HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]
Показать все 73 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- J.A.C.K. 1.1.2800 (Steam) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5652)


Отправлено Дядя Миша 20-12-2021 в 08:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Они имеют освещение, которое получили при компиляции себя, а не уровня

Ну и что? В кваке так аптечки освещали.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Тут надо Дядю Мишу спросить, грузятся ли хуллы из внешних BSP.

естественно грузятся и коллизия с ними работает. И лайтстили на этих бсп работают тоже. По крайней мере в ксаше я этому уделил внимание в своё время.

Добавлено 20-12-2021 в 11:56:

Помнится я даже вставлял карту в карту как субмодель.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ResetMan 20-12-2021 в 09:03:

В последнем обновлении bspguy v4 WIP, при экспорте BSP моделек создаёт iHeadnode[0] и даже оригинальный кс1.6 адекватно поддерживает эти модели.

Добавлено 20-12-2021 в 12:01:

Ну по крайней мере так кажется, тестировал вроде как адекватно работают.

Добавлено 20-12-2021 в 12:03:

Вот если бы Jack их отображал, можно реально сложные карты делать, лимитов на геометрию не будет практически

__________________
Нету полписи


Отправлено Ku2zoff 20-12-2021 в 09:07:

Цитата:
ResetMan писал:
Вот если бы Jack их отображал

code:
@PointClass size(-16 -16 0, 16 16 16) base(Appearflags) studio("maps/b_bh25.bsp") = item_health : "Health pak"

Из фгд для первой кваки. Вроде должен уметь. Может быть это на уровне плагина реализовано? Тогда нужен реквест, чтобы и для халфы работало.


Отправлено ResetMan 20-12-2021 в 09:12:

Я пробовал вручную добавлять путь, может неправильно просто, с работы приду проверю )

__________________
Нету полписи


Отправлено Ku2zoff 20-12-2021 в 09:34:

Внешние BSP отображаются в редакторе, если они в формате BSP29. BSP30 не отображаются. Реквестирую поддержку 30 формата и возможность их выбирать через файловый диалог как студиомодельки.


Отправлено ResetMan 20-12-2021 в 09:39:

Ну раз появилась возможность нормально их использовать то хотелось бы и редактор с такой возможностью, подсказали в компиляторе нужно тоже создание iHeadnode [0] активировать и что там уже есть эта возможность, но надо пару единиц на нули заменить что бы модель столкновения работала. Ну и компилятор вроде как по умолчанию не может сохранять открытые модели, как это делает экспорт моделей bspguy, кажется -nofill частично позволяет это сделать.

__________________
Нету полписи


Отправлено Ku2zoff 20-12-2021 в 09:43:

Цитата:
ResetMan писал:
-nofill частично позволяет это сделать

Эта опция позволяет скомпилить незамкнутую карту. Чтобы внешнее пространство за картой не было солидным. Именно из-за его солидности возникает ошибка Leak. Компилятор не знает, часть ли уровня находится за дыркой, или там внешнее пространство, которое нужно сделать солидным.


Отправлено Дядя Миша 20-12-2021 в 09:45:

Цитата:
ResetMan писал:
кажется -nofill частично позволяет это сделать.

Всё верно. И виз для них считать не надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ResetMan 20-12-2021 в 09:47:

Так то не сложно скомпилировать карту с освещением, а потом экспортировать модель через bspguy, но было бы проще иметь эту возможность поумолчанию (выбрать модель в Jack, нажать скомпилировать отдельно) кстати вроде как в bspguy можно добавить возможность через командную строку это делать, но не уверен. Тогда можно было бы подрубить команду после компилятора)

__________________
Нету полписи


Отправлено Ku2zoff 20-12-2021 в 09:56:

Цитата:
ResetMan писал:
иметь эту возможность поумолчанию (выбрать модель в Jack

В этом нет необходимости на уровне редактора. Подгрузка внешних BSP используется только в кваке и больше нигде, кроме пользовательских модов на халфу и кс. А это уже костыли. Я бы не стал городить такой огород, если бы научил func_holdable нормально ходить через уровни. Но с этим проблема: голдсорс по возвращении в первый раз на первую карту спавнит дубликат пушабли в некоторых случаях. Я так и не понял почему. Глобалнеймы не помогают.

Добавлено 20-12-2021 в 16:56:

А вообще, есть же инструмент Cordon. Может быть он поможет?


Отправлено ResetMan 20-12-2021 в 11:07:

Цитата:
Ku2zoff писал:
[B]В этом нет необходимости на уровне редактора. Подгрузка внешних BSP используется только в кваке и больше нигде, кроме пользовательских модов на халфу и кс. А это уже костыли. Я бы не стал городить такой огород, ]


Ну может по этому и не использовали, потому что модели получались с нерабочей коллизией )
Можно ведь использовать для сложных карт, которые не вмещаются в один BSP файл.

__________________
Нету полписи


Отправлено FiEctro 29-12-2021 в 07:21:

Таким образом можно лайтмапы экономить, во всяком случае когда то можно было в каких то версиях ксаша. Но в некоторых эта фича была сломана и у меня не работала. Но там где работала, я делал динамическую смену дня и ночи, тупо запекая 36 бспмоделей (может и меньше или больше, уже не помню) и проигрывая их по очереди.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ResetMan 03-01-2022 в 01:00:

Через отправку ресурса под номером 1 (карта) во время игры можно подменять карту в реальном времени у игрока. Ну то есть это типа reprecache функция получается, можно с любым ресурсом такое проворачивать, оригинальный движок такое кое-как переваривает. Ну так коллизия остаётся старой (на "сервере" не заменяется)

То есть играешь например в КС 1.6 на одной карте, и в следующий момент можешь попасть на другую, без какого либо changelevel)))

Добавлено 03-01-2022 в 04:00:

Вообще клиенту можно отправлять любые ресурсы находу, клиент это переварит, только fastdl не работает, и на время скачивания клиент подлагивает. Ну всякую мелочь можно в реалтайме передавать, но что-то крупное вряд-ли. Ну а подменять ресурсы в реальном времени - раз плюнуть) главное что бы на диске у игрока этот ресурс был.

__________________
Нету полписи


Временная зона GMT. Текущее время 16:32. Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]
Показать все 73 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024