Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 » Показать все 83 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT 0.7 custom build with full source code (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4058)
Crystallize
r_overbright 2 в консоли
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, спасибо.
Well i give it a try.
The bump work fine but after i walk in the room with the water the game crash.
Sys_Crash: call 06706AD5 at address C0000005
__________________
-
Потестил, вроде не особых багов не нашел. Бамп радует. Вот только фигово, что от фонарика бампа нет. Фигово, что появляется ощущение, что бамп нафиг не нужен. Но от нормалок зависит то
LeFront Он и должен от нормалок зависеть. Да, это печально. Вот сделали бы бамп от динамического света и ещё плющмодельки. Вот было бы чудесно.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Блин я в предыдущем посте, в конце какую то хрень написал, девушка отвлекла
Бамп сильно зависит от хороших нормалок. Те если раньше когда был emboss, то текстуры 128 на 128, были в полне симпатичны. То сейчас же даже 256 на 256 смотрится коряво. Последние 4 дня я с маппинга перешел на рисование хейтмап. Даже нормалки из cry of fear в XashXT 0.7 смотрятся уже не очень. А вот родные из DooM3 уже другое дело.
__________________
А что вообще такое этот Овербрайт? Что он делает? Какие ему параметры можно задавать 0 1 2? На что это влияет?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Хм я кстати тоже не понял. У меня при r_overbright 1 становится все намного светлее. Как будто гамму накрутили а при r_overbright 2 solid текстуры становятся, как будто без рада. То есть дико яркие.
Я тоже не знаю, зачем этот овербрайт нужен. Но раз надо, значит надо.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Овербрайт 1 это ранняя версия, но он работает как то странно и не выполняет тащемта своих функций, а вот овербрайт 2 самый трушный, такой же как в параное. Нужен он чтобы хоть как то скрывать белые "залысины" на лайтмапе. Сравни пятно фонарика на картах вроде c1a0d с овербрайтом и без.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
имеются ли у кого компиляторы для bsp v31 генерирующие dlit файл ?
NameLesS а они разве с ксашмодом в комплекте не идут?
antibiotik действительно , мой фейл не заметил.
This is шедевер
Временная зона GMT. Текущее время 19:05. | Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 » Показать все 83 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024