![]() |
Страницы (255): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя » Показать все 3825 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5297)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
1 | pcstr extension = "jpg"; |
2 | FREE_IMAGE_FORMAT format = FIF_JPEG; |
3 | if (strstr(Core.Params, "-ss_png")) |
4 | { |
5 | extension = "png"; |
6 | format = FIF_PNG; |
7 | } |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
По мне так в любом случае удобнее, когда есть отдельная либа, которая умеет работать с картинками, и все кому нужно загрузить или сохранить картинку к ней обращаются.
Ладно. Щас форматы уровней\моделей в приоритете, точнее их разработка. К картинкам всегда можно вернуться. Кстати говоря, я удивлён, что ты мою тему обнаружил только сейчас.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Подключил колоизацию к кутришным картам и моментально столкнулся с залипанием возле чётных сторон брашей. Как в 2008-й год вернулся.
Только тогда я вообще не понимал что происходит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А что происходит?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Починил кутришную колоизацию, добавил там эти оффсеты. А проверить очень просто - если коллизия лажает, то расстревалка пишет в консоль Unstick by <offset number>. Для игрока так-то почти незаметно.
Это без овербаунса.
Добавлено 15-12-2019 в 13:37:
Я же TraceWork из паранои заюзал, так что у меня изкаропки будет нормальная коллизия с ротатаблями
А вот с капсулой, к слову, так и не получилось. Уж не знаю, то ли у меня капсула слишком жирная, но игрок имеет тенденцию застревать в некоторых уголках, там где не застревает ббокс.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Хулл игрока стало можно менять?
nemyax можно-можно.
Приступил к разработке компилятора уровней. Ну я там естественно тоже хочу все режимы описать функциями, а к привычному виду привести через словарик автозамен. Вообще я так прикинул, если выкинуть оттуда лишние флаги и контентсы, то может получиться вполне неплохой генеричный формат уровней. То есть скажем таких вещей как CONTENTS_WATER|CONTENTS_LAVA быть вообще не должно, подобные вещи пользователь должен в материале описывать. А в компиляторе просто подсказка, что этот браш ликвидный. Ну и всё в таком же духе.
Основная задача на текущий момент - научить его собирать халфовские карты, вы будете смеяться, но кутришные компиляторы дико фейлят от того, что прекрасно собиралось даже ZHLT, порою. Там планесы куда-то корёжит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А лайтмэпы по-хэлфовскому или по-кутришному будешь организовывать? Расскажи, плз, про овербаунсы и вообще как вся эта система работает.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Дядя Миша Расскажи про чётные стороны брашей.
Временная зона GMT. Текущее время 00:04. | Страницы (255): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя » Показать все 3825 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024