![]() |
Страницы (255): « Первая ... « 49 50 51 52 [53] 54 55 56 57 » ... Последняя » Показать все 3825 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5297)
nemyax ну что означает? Тоже самое что и в дуум3.
int tableIndex = (int)(cl.time * 0.6); |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так путает же, наоборот. Я вот как взглянул, так о-жид-ал, что квадратные скобки от флоата между двумя точками линейно интерполируют.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ну по умолчанию оно действительно интерполирует, но вовсе не потому что там float. Это в свойствах самой таблицы задается - интерполировать или нет. Если таблица интерполируемая, там достаточно задать просто 0 и 1 и этого достаточно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Идея с тремя точками отпадает и вот почему. Мой риплейсер позволяет один и тот же входной аргумент размножать на выход сколько угодно раз, если это потребуется. А когда мы задаем входные аргументы вот так
#keydef scroll ... , ...\ |
vec3 u_texMod<stageNum>_<texModCount> = vec3( <scroll>, <...>, <...> );\ |
texModCount++; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Помню в Fenyx Engine у меня тчинки лежали в long, а когда нужно было что-то типа time + 0.6 я флоат переводил в миллисекунды
__________________
-Brain is dead-
Ну чтожы закончил работу над поддержкой особенностей дуумтришных материалов. Теперь каждому юниформу можно задавать регулярное выражение вместо константы. Ну и однострочные материалы, по типу как в сталкере и метро теперь автоматически разворачиваются в нужный вид. А так же внедрена поддержка этих таблиц из дуум3. Ну кстати с табличками можно много чего интересного придумать, в том же XreaL например грозовое небо сделали, которое озаряют отсветы молний. Прикольно смотрится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Собрал bsp, компилю карты, геометрия в порядке, а туман превращает полигоны в кашу. Ну что такое! Опять эта хрень с разной точностью флоата у msvcrt\libc. Как жы мне всё это надоело...
Добавлено 05-01-2020 в 13:48:
Самая пакость начинается, когда приходится подключать сторонние либы, которые уже скомпилены в какой-то таргет и вот он не совпадает с основным приложением.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
дай скрин с туманом))
свой компилятор никогда не думал писать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Туман не такой, при котором бочком лучше видно?
nemyax это линейный
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я имею в виду, компилятор для С\++
Новая напасть. Вот эта карта.
Все стены почему-то з-файтят, даже если к ним применить дефолтный материал лайтмапа+диффузка. Взрыв мозга. Самое смешное, что если я своим текущим компилятором (который в разработке), собираю эту же карту из исходников - ничего не зфайтит. Но и под ванильной кутри ничего не зфайтит. Ну что за бред, вперые в жизни с таким сталкиваюсь.
Как будто там двойная геометрия. Но это еще не самое смешное.
Я сравнил статистику для свежеизготовленной и для оригинальной карты.
И вот по статистике выходит, что на моей, только что собранной в 2 раза больше сурфейсов чем на оригинале. Но з-файтит именно оригинал.
Ничего не понимаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 21:11. | Страницы (255): « Первая ... « 49 50 51 52 [53] 54 55 56 57 » ... Последняя » Показать все 3825 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024