HLFX.Ru Forum Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »
Показать все 117 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Ищем самую старую мусор для коллекционеров раритета! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3695)


Отправлено Бутерброд 04-12-2012 в 14:06:

Cybermax, О, ты не знаешь, зачем было пихать в WAD текстуру REFLECT? Даже релизе в этом месте, как-то не так, хорошенько приглядитесь, как будто закрытая рама находиться, а на самом деле должно было быть зеркало. Да, Дядя Миша в этом рулит!

Вот оригиналы, если не мне веришь:


Отправлено Бутерброд 04-12-2012 в 14:07:

Вот другой ракурс, тот самый:


Отправлено Дядя Миша 04-12-2012 в 14:10:

Бутерброд а ты же сам есть ни кта иной, как Qwerter Gres со свисающими тисками мёда, и поэтому мы будем тебя банить-банить!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 04-12-2012 в 15:02:

Точно точно я думал кого он мне напоминает коверканьем русского языка. и точно это он Qwerter Gres

__________________


Отправлено KiQ 04-12-2012 в 16:37:

а из какого этот скрин, интересно? http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/...6e4851.jpg.html или это типа концепт-арта? Уж больно угловато смотрится буллсквид для работы художника

__________________
-Brain is dead-


Отправлено ВикторТ 04-12-2012 в 18:50:

Цитата:
KiQ писал:
а из какого этот скрин, интересно? http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/...6e4851.jpg.html или это типа концепт-арта? Уж больно угловато смотрится буллсквид для работы художника


Это ранний вариант буллсквида. Здесь как раз про этого буллсквида тоже пишут:
http://www.old-games.ru/forum/showt...t=11317&page=26

Кстати, ученый и барни из старой версии пострашнее всякого зомби.
Даже здесь на скрине видно. А прическа, кстати, подходит под стиль )
Меня больше в ранней версии интересует, остались ли первоначальные карты, или нет?

Цитата:
fire64 писал:
Ох, чувствую скоро появится еще одна тема "1 час с <Unregistered>"

Тоже забавно


Отправлено sedoy02 04-12-2012 в 19:24:


Отправлено qpAHToMAS 04-12-2012 в 22:02:

Цитата:
Cybermax писал:
Зеркала в альфе? Че за нах? Я понимаю что hlfx но где аутентичность?

Может зеркальная геометрия карты?


Отправлено Бутерброд 05-12-2012 в 13:37:

qpAHToMAS, мда, это возможно, если вспомнить реализацию в Spirit'е.
ВикторТ, это уже я посмотрел давно, но спасибо. Да мне тоже нравиться ранние персонажи и монстры... Круто выглядят на фоне нынешней тенденции.
Я не знаю, насчет первоначального, но это вероятно возможно. Только сделали более детальными и текстуры заменили.
KiQ, это правда ранний Цыплячий Бык, хотя он мне не нравиться - придется его восстановить, так как у него нормальной Recap на 360 градусов.
Cybermax, Обещал к XaeroX, что стану другим человеком.

Дядя Миша: знаю-знаю почему ты хочешь меня BAN.
Пожалуйста НЕ БАНЬТЕ МЕНЯ! Я ЕЩЕ РАБОТАЮ НАД СВОИМ КОНКУРСНЫМ КАРТОЙ...
Хотел ее выпустить в ИЮЛЕ, но вы меня забанили, как придурка который искал HD текстуры и решения некоторых проблем.
- Что у меня вообще не работала ваш CLIENT от PhysX, но тогда пришлом обновил драйвен от Nvidia и стала работать нормально.
- Пришлом отказаться от Shadow Volume, так как вы любезно - ее вырезали в версии 0.6 и сильно ограничил light'ы на light_spot.
- Должным был быть добавлен Cremator в качестве главного босса, но уж сильного ограничение расширение звуков монстром, пришлось отказаться этой затеи и вернулся в исходный путь: старый добрый HL.
- С последнего билдов 2112-2113, все Brush-Physics-Objects ведут себя как-то странно улетают куда-то и не приходят обратно...

Думаю когда закончу, сразу лично вам передам, чтобы вы первым дегустировать мой мед на качество!!!

PS. Статус: Бета; Прогресс: 80%; RC - не будет никогда, сразу релиз. Ладно вот вам еще БОНУС:
http://rghost.ru/download/42024481/...shXT_QGTEST9.7z


Отправлено Дядя Миша 05-12-2012 в 15:15:

Цитата:
Бутерброд писал:
Пришлом отказаться от Shadow Volume, так как вы любезно - ее вырезали в версии 0.6

Не было в ксаше никогда Shadow Volume, я их терпеть ненавижу.
Цитата:
Бутерброд писал:
Ладно вот вам еще БОНУС:

Да, вот фиэктро когда-то стебался над бумкой, предлагал ему тени брашами делать. Но ему же и на ум не могло прийти, что кто-то на самом деле это замутит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Бутерброд 06-12-2012 в 09:25:

Дядя Миша, ты мне предлагаешь, все тени такими сделать? Это возможно, но очень сложно реализовать для целого уровня. Чем, она плоха:
1. Отражается только одной прямой плоскости... Если бы она могла перейти на другие поверхности было бы круто, но увы.
2. Динамические тени не могут лежать до 510 юнитов, конфликтуются с друг
другом, иногда получается графические артефакты.
Так что, сейчас пользуюсь только с 0.6 - Хотя этот тень мне тоже не нравиться из-за ограничение FOV, не возможно сделать на 360 градусов, чтобы сделать ручную лампу, как в COFEE. Ну да ладно, проехали...

Стоп, давай остановимся...Ладно сделаю такие тени ради FiEctro. Думаю уровень будет мрачным, как в Doom 3. Уберу ненужные light для придание ужаса и для глюков со тенями. Сюжет игры будет маленькой, не такой длинной, примерно 10-20 минут будет. Стараюсь, сделать более нелинейным гемплеейем для игроков, думаю это не хватает для нынешних игр... Скучно играть если смотреть в эту сторону. И скажу сразу, это не будет шедевром... даже не ожидайте. Я стараюсь закончить, потому что, меня уже ждут другие проекты...

PS. Блин, так хочу чтобы мои проекты и идеи наконец-то вышли бы:
Alone in the Dark - 2013 = Mapping Remake in XashXT 0.5-0.6 /
Unknown Half-Life = Replacement Pack
Unknown Half-Life 2


Отправлено FiEctro 06-12-2012 в 09:47:

Дядя Миша
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12465

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Бутерброд 06-12-2012 в 12:34:

FiEctro, не первая реализация, а последний который предлагали! Делать очень мутно, но FPS не съедает. Прилично получается графа, если есть только одно динамический свет.

Добавлено 06-12-2012 в 22:34:

Так вот, сборка 20% готово!
Сейчас восстановить, что у остальных таких проектов нету! Мне нужны оригинальные ролики со звуками и указывайте размер, пожалуйста!


Отправлено FiEctro 06-12-2012 в 13:41:

Бутерброд
Сам понял что сказал ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Бутерброд 06-12-2012 в 14:49:

FiEctro, ДАМ-ДАМ ГАМ-ГАМ!!!

Короче, твой вариант в CS-Mapping.com.ua - можно использовать для Cutscene со светлыми уровнями. А вот там тебе предлагали Dynamic Shadows, вот этот вариант использовал в XASHXT 0.5. Оригинальном GoldSource - FPS сильно падает до 10-15, если ее используешь глобально!!!


Временная зона GMT. Текущее время 00:08. Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »
Показать все 117 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024