![]() |
Страницы (94): « Первая ... « 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 » ... Последняя » Показать все 1403 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Багрепорты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4450)
Версия 1.1.2132 32bit последня стим бета
https://youtu.be/wjcFq9XV6J0
chakki.skrip
Ух ты, вертексы разъединились. 
Добавлено 24-09-2019 в 14:17:
Да, это свежая регрессия. Сейчас починю.
Не могу записать видео, повторить сложновато, однако проблема порою подобная возникает. Попробую описать:
Если открыть карту и свернуть редактор во время прогрузки ресурсов, нажимать на ярлык(чтобы развернуть редактор), тыкать так несколько раз(редактор не развернется, пока ресурсы не прогрузятся), как только ресурсы прогрузились, высвечиваются 4 пустых вида. Перемещать окно невозможно, но можно производить действия в редакторе(допустим выделить в 2д виде что-нибудь. в окне мы этого не увидим, потому что монотонный цвет, но по счетчику выделенных объектов заметим, что выделение возможно).
Если закрыть такое окно(карту), то окно останется торчать в редакторе, но сама карта закроется.
Когда жмёшь на запуск карты во время открытого режима наложения текстуры, то окно с текстурами перекрывает окно запуска. Иногда его оттуда даже не вытащить (только закрыть ESCом).
Shiber
Ну оно так задумано, окно текстур поверх всех окон.
Предлагаешь закрывать его принудительно при нажатии F9?
Windows 10
Jack 1.1.1262 x64 Steam
Не знаю, говорили уже или нет, но при открытии двух и более карт при работе с текстурным браузером после выбора текстуры и выхода из него всегда переключает на первую карту. И это крайне неудобно, особенно когда карт открыто штук 5:
https://youtu.be/milehmlg9Uw
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
Raid
Win7 - не воспроизводится. 
linux x86_64, 1.1.2249
Есть странное поведение или недоработка, связанная с выделением невыпуклых составных энтить. Проще всего воспроизвести сделав сделав брашевую арку, обратить её в func_group, и поместить что ни будь внутрь — при попытке выделить внутренние браши, выделение так же захватит наружную сущность. Проявляется в обеих режимах выделения, по видимому, связано с попаданием общего центра сущности(ей) в ббокс выделения.


//А можно какую ни будь кнопку для копирования в буфер обмена текущей версии, архитектуры и системы (в меню [Help], например).
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Да, там по ббоксу проверка. В хаммере точно так же, кстати.
Можешь кликнуть ПКМ и выбрать "Select Inside", тогда должно выделить только то, что нужно.
Версия сегодняшняя:
https://www.youtube.com/watch?v=VM4...eature=youtu.be
Имена текстур, начинающиеся с { берутся в "{texturename" + есть и просто {texturename.
Еще почему-то открыть bmp текстуры не выходит с первого раза.

Воу-воу-воу! Кавычки вокруг имени, начинающейся с фигурной скобки нужны потому что кушныйх дефолтный парсер считает эту скобку за отдельный символ и парсилка ломается.
Добавлено 27-10-2019 в 18:07:
Вообще я полагаю что брать имена в кавычки это хороший тон.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да в ковывычки то ладно, я думал баг. Там просто продублировалось. Был материал с кавычками и еще без кавычек.
| Временная зона GMT. Текущее время 18:49. | Страницы (94): « Первая ... « 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 » ... Последняя » Показать все 1403 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024