Страницы (68): « Первая ... « 61 62 63 64 [65] 66 67 68 » Показать все 1009 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Рандомный скрин нашего проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5164)
Делали карты с чат-гпт?
Началось всё весело.
"Конечно, могу помочь сгенерировать примерную брашевую структуру в формате .map для игры Half-Life на движке GoldSrc."
Нагенерил он мне ящик. Часть кода.
code:
// Наружные стены ящика { "classname" "func_detail" "wad" "halflife.wad" // Нижняя сторона { ( 0 0 0 ) ( 120 0 0 ) ( 120 120 0 ) ( 0 120 0 ) "texture" "BRICK" }
__________________
Skaarj
У чата ГПТ немного туговато с парсингом, более того порой он считает себя умнее пользователя, в том что прыгать на ушах куда эффективнее чем ходить на ногах (имеется ввиду игнорирует промты и пишет нерабочую отсебятину).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Ну как сказать, порой руководить и не надо, справляется хорошо. Так же в целом мелкие ошибки можно и самостоятельно поправить, но порой нейронка сильно тупит, что её надо реально под ручку вести и объяснять чего ты хочешь. Я вот пытался недавно заставить иерархический список парсить, так он в рамках самой нейронки понял как это делать, а вот код наговнять по быстрому ну вообще не понимает чего от него хотят.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Попытался сделать в Юнити лучи как в Голдсорсе. Что интересно уже в движке есть неплохой функционал для отрисовки линий, оставалось только рассчитать форму и написать шейдер. Что умеет, соответственно создавать синусоиду с настраиваемой амплитудой у начала и конца, так же настраиваемый период и фаза, простенький генератор шума, настраиваемая скорость анимации, настраиваемая ширина вдоль всей линии с помощью кривой, градиентная красилка всего луча (на скриншоте все цвета радуги, не путать с повесточкой ). Ну и конечно оно следует за 2 объектами и при этом сохраняется исходная фаза и период, т.е. при изменении расстояния не сжимается и не растягивается. Так же в шейдере смещается сам спрайт и подмешивается сверху ещё одна маска для более неравномерной прозрачности. Казалось лучи довольно простая штука, но даже у халфовских лучей довольно много фишек, в целом можно их и дальше развивать. Например была идея сделать чтобы луч мог идти по параболе как дуга подымающаяся горячим воздухом
Настройка цвета в редакторе
Настройки в инспекторе (здесь кстати видно кривую толщины)
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Такую демку зобацал https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot
Некоторые моменты честно стырены с HL само-собой)
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Оригинал:
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
JPEG 40 fps?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Попытка создать эффект пылесоса, там какая то странная формула получилась, но вроде работает если в реалтайме не играться с радиусом и периодом
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 15:21. | Страницы (68): « Первая ... « 61 62 63 64 [65] 66 67 68 » Показать все 1009 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024