HLFX.Ru Forum Страницы (68): « Первая ... « 61 62 63 64 [65] 66 67 68 »
Показать все 1009 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Рандомный скрин нашего проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5164)


Отправлено Skaarj 21-04-2024 в 11:05:

Цитата:
XF-Alien писал:
Гыг. Что нарыл-то! Мои первые эксперименты своей игры еще на старой Волатиле, на демке OI:FD

https://i.imgur.com/xLEEhxW.jpg https://i.imgur.com/j0FAtrG.jpg https://i.imgur.com/dEKDN19.jpg


Отправлено Skaarj 19-05-2024 в 16:26:

Делали карты с чат-гпт?
Началось всё весело.
"Конечно, могу помочь сгенерировать примерную брашевую структуру в формате .map для игры Half-Life на движке GoldSrc."
Нагенерил он мне ящик. Часть кода.

code:
// Наружные стены ящика { "classname" "func_detail" "wad" "halflife.wad" // Нижняя сторона { ( 0 0 0 ) ( 120 0 0 ) ( 120 120 0 ) ( 0 120 0 ) "texture" "BRICK" }

Эту тему джэк не сожрал, пришлось заставить ии привести всё к виду как при экспорте из джека.
Именно заставить, эта тварь с первого раза не понимает.
В итоге он мне нагенерил инвалидов.
Вначале зачем то полых, потом наконец то родил валидный браш.
Что сложнее - инвалид.
Ну тут я уже в мап формате плохо разбираюсь, видимо что-то упустил и он получил неправильное представление о синтаксисе.
Кто нибудь ещё таким страдал с ии? Как успехи?


Отправлено XaeroX 19-05-2024 в 19:20:

Цитата:
Skaarj писал:
Кто нибудь ещё таким страдал с ии?

А смысл? ИИ он же для тех, кому своего интеллекта не хватает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 19-05-2024 в 23:19:

Skaarj
У чата ГПТ немного туговато с парсингом, более того порой он считает себя умнее пользователя, в том что прыгать на ушах куда эффективнее чем ходить на ногах (имеется ввиду игнорирует промты и пишет нерабочую отсебятину).

Цитата:
Skaarj писал:
Эту тему джэк не сожрал, пришлось заставить ии привести всё к виду как при экспорте из джека.
Именно заставить, эта тварь с первого раза не понимает.
В итоге он мне нагенерил инвалидов.
Вначале зачем то полых, потом наконец то родил валидный браш.
Что сложнее - инвалид.


Ну так ему надо структуру всю разжевать и в ротик положить. И всеравно косячить будет. Но с другой стороны я не знаю людей которые сами в блокнотике с первого раза могут написать рабочую структуру, не говоря уже о том чтобы там было какое то дизайнерское откровение.

Цитата:
XaeroX писал:
А смысл? ИИ он же для тех, кому своего интеллекта не хватает.


Увы, но без твоего интеллекта ИИ сделает только хуже. Он как новый стажер которого тебе приставили и на которого ты можешь сбросить всю рутинную работу, но поскольку он стажер, приходится постоянно его поправлять и направлять в нужную сторону (чаще всего пинками). А вот когда два дурака друг друга учат это ни к чему хорошему вообще не приведёт.

Короче восстание машин пока не светит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 20-05-2024 в 00:14:

Цитата:
FiEctro писал:
Он как новый стажер которого тебе приставили и на которого ты можешь сбросить всю рутинную работу, но поскольку он стажер, приходится постоянно его поправлять и направлять в нужную сторону (чаще всего пинками).

За руководство стажёрами должны приплачивать. А тут предлагается делать это совершенно бесплатно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 20-05-2024 в 07:23:

XaeroX
Ну как сказать, порой руководить и не надо, справляется хорошо. Так же в целом мелкие ошибки можно и самостоятельно поправить, но порой нейронка сильно тупит, что её надо реально под ручку вести и объяснять чего ты хочешь. Я вот пытался недавно заставить иерархический список парсить, так он в рамках самой нейронки понял как это делать, а вот код наговнять по быстрому ну вообще не понимает чего от него хотят.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 20-05-2024 в 07:23:

Цитата:
Skaarj писал:
"Конечно, могу помочь сгенерировать примерную брашевую структуру в формате .map для игры Half-Life на движке GoldSrc."

Это вообще не его тема, зачем заставлять?

ИИ годится там, где результат оценивает человек, а не компьютер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 19-06-2024 в 00:18:



Попытался сделать в Юнити лучи как в Голдсорсе. Что интересно уже в движке есть неплохой функционал для отрисовки линий, оставалось только рассчитать форму и написать шейдер. Что умеет, соответственно создавать синусоиду с настраиваемой амплитудой у начала и конца, так же настраиваемый период и фаза, простенький генератор шума, настраиваемая скорость анимации, настраиваемая ширина вдоль всей линии с помощью кривой, градиентная красилка всего луча (на скриншоте все цвета радуги, не путать с повесточкой ). Ну и конечно оно следует за 2 объектами и при этом сохраняется исходная фаза и период, т.е. при изменении расстояния не сжимается и не растягивается. Так же в шейдере смещается сам спрайт и подмешивается сверху ещё одна маска для более неравномерной прозрачности. Казалось лучи довольно простая штука, но даже у халфовских лучей довольно много фишек, в целом можно их и дальше развивать. Например была идея сделать чтобы луч мог идти по параболе как дуга подымающаяся горячим воздухом

Настройка цвета в редакторе


Настройки в инспекторе (здесь кстати видно кривую толщины)

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено JPEG 19-06-2024 в 04:21:

Такую демку зобацал https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot

Некоторые моменты честно стырены с HL само-собой)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))


Отправлено JPEG 19-06-2024 в 04:21:

Оригинал:

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))


Отправлено Дядя Миша 19-06-2024 в 06:18:

JPEG 40 fps?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 19-06-2024 в 06:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
JPEG 40 fps?

и это после апчхиимизации

Добавлено 19-06-2024 в 09:34:

вообще, если отрубить динамические тени, то всё ок, при том, что тени даже в старом дум3 гораздо лучше

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))


Отправлено Дядя Миша 19-06-2024 в 06:53:

Цитата:
JPEG писал:
и это после апчхиимизации

Дай-ка угадаю, у тебя RTX9000 ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 19-06-2024 в 06:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дай-ка угадаю, у тебя RTX9000 ?

у меня ноут 12-летней давности с интелом

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))


Отправлено FiEctro 20-06-2024 в 21:13:



Попытка создать эффект пылесоса, там какая то странная формула получилась, но вроде работает если в реалтайме не играться с радиусом и периодом

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 15:21. Страницы (68): « Первая ... « 61 62 63 64 [65] 66 67 68 »
Показать все 1009 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024