![]() |
Страницы (255): « Первая ... « 61 62 63 64 [65] 66 67 68 69 » ... Последняя » Показать все 3825 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5297)
да я думаю в наше время уже вполне реально намутить фуллдинамик с подобием радиосити, чтобы пользователь уже не разобрал, где его обманули.
А смешанный режим всегда будет хуже, потому что в какой-то момент станет даже тормознее реалтайма, я уже говорил об этом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Здесь есть еще вот какое соображение. При полностью динамическом освещении, картинка будет заведомо освещена единым образом, независимо от типов объектов, что положительно скажется на её восприятии, даже если где-то индирект будет неслишком убедительный или вообще фейковый. Строго говоря, его ведь даже рад считает упрощённо.
Вот эти патчи, на которые разбивается поверхность, ну они в оригинале 64х64, в параное 128х128, это значит что индирект люксели имеют имено такой размер. При таком сверхнизком разрешении можно смело забыть про вторичные тени, например. И очень много вопросов как это увязать с моделями, где множество мелких треугольников. Я лично так и не понял, как этот вопрос грамотно разрешить. Так что уж оставим лайтмапы за бортом истории, есть параноя, я там довольно многое сделал в этом направлении.
Теперь займемся полностью динамическим освещением, посмотрим что тут можно оптимизировать.
Добавлено 13-02-2020 в 13:33:
В качестве индиректа, я в первую очередь попробую LPV, он должен неплохо сочетаться с BSP-уровнями. Его ведь делали фактически для самых обычных моделей с избыточными поверхностями, а тут у меня есть возможность определить, если какие-то ячейки сетки попали в солидную геометрию, например. Это поможет бороться с лайтликами.
Добавлено 13-02-2020 в 13:35:
Но еще до того как заняться индиректом мне предстоит финализировать новые компиляторы, теперь работа над ними значительно упрощается, т.к. их не придется готовить к лайтмапам. А потом надо сделать динамическое прямое освещение с хорошей производительностью. И тогда уже можно будет заняться индиректом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А как быть с той рейтрейсовой ку2 (которая не RTX), возможно что то оттуда использовать для динамического освещения?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
SNMetamorph's Personal Blog
Xash3D Modding Discord
У LPV, собственно главная проблема, характерная для любого индиректа - лайтблидинг. Ну так это и для лайтмап справедливо. Я думаю CSG разрешит эту проблему. Вообще любые техники непрямого освещения ориентируются на произвольные модели, у которых множество невидимых полигонов. Т.е. фактически на сырьё. И многие проблемы, которые присущи этим техникам, в первую очередь из-за отсутствия постобработки геометрии. Ну посмотрим, насколько это справедливо.
В целом моя идея, сделать такой фуллдинамик, чтобы пользователь не смог его визуально отличить от лайтмапы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Какие планируешь делать светильники? Directional, point, spot, area?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
LPV говно
ncuxonaT твои варианты?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в фуллдинамике игру света и тени можно реализовать - те же лучи солнца, но не как в кризисе(скринспейсовые), а из чистого неба - честные.
Дядя Миша если не лайтмапы, то лайтпробы. Статические или полудинамические как в дивижне.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 03:04. | Страницы (255): « Первая ... « 61 62 63 64 [65] 66 67 68 69 » ... Последняя » Показать все 3825 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024