HLFX.Ru Forum Страницы (67): « Первая ... « 62 63 64 65 [66] 67 »
Показать все 998 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Рандомный скрин нашего проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5164)


Отправлено Дядя Миша 21-06-2024 в 06:01:

FiEctro а чтой-то у тебя за гало вокруг луча?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-06-2024 в 10:16:

Дядя Миша
Это текстура такая.


Кстати интересно, а у тебя можно будет на спрайт натянуть материал со своим шейдером?


Немного гифок

https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExbmZ5cWJxcGN1eHR0MzQyYWJvcTRlYng4MGswMXNlOTZvY294ODV6MyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/qfH7vJnKA4FrCGII7o/giphy.gif
https://media2.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZ3E2b212b2lnMW53eG45MTdkeWVzNnl1cmZxaWs3N2gxZXNhZjhmeSZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/T8YVioDlskncPhgwxK/giphy.gif

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-06-2024 в 12:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Кстати интересно, а у тебя можно будет на спрайт натянуть материал со своим шейдером?

Да, конечно. На всё можно, кроме 2D-картинок. Но может потом и им сделаю, там всё равно избавляться от intermediate-mode.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-06-2024 в 13:16:

https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExY3hhOXZjMW05MGFsdjRwNTY0cnVkNmc5NDc3Z2V5Y3V1cWhkZXB3NiZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/ktTkWGhrIuB5XdpKc9/giphy.gif

Это уже встроенная система партиклей, с трейлами и колизией.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 21-06-2024 в 20:05:

Сделал тестовый ландшафт 2х2 км. Все ассеты собственного производства. В среднем ~1,5кк полигонов. На 1066 выдает 60фпс выдает.


__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 22-06-2024 в 10:36:

XF-Alien
Клёво. Деревья SpeedTree? Текстуры деревьев как делал?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Camblu_Buildovich 22-06-2024 в 21:00:

Цитата:
XF-Alien писал:
Все ассеты собственного производства

Можно ассеты травы отдельно показать? На первом скрине очень бъет по глазам то, что тупо одним плейном сделаны, даже не крест-накрест.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Дай-ка угадаю, у тебя RTX9000 ?

На r7 350 в геймплее ниже 60 фпс не падает.

Ну и т.к. тема о скринах - скину то, что постил на ксм-е

Цитата:
Немножко поиграл с худом в фотошопе
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
В игру если что (на момент постинга) - не играл, просто было скучно.

Было:
https://img.itch.zone/aW1nLzE2NTk3M.../Lmh%2B%2Bm.png
Стало:
https://csm.dev/attachments/zt_hud-png.134045/
Если что - всё делалось со скрина Джипега с itch.io, и с его худа.
Про косяки знаю:
1)2 иконки аптечки - на скрине не было иконки брони. Сами иконки еле-еле вписаны. Также раскраска полосок оставляет желать лучшего.
2) оружие под худом так выглядит, ибо я копировал и вставлял чуть ниже кусок оригинального оружия.
3)Под худом кусок уровня тупо красил кистями как мог, оттого и косяки в цвете либо недокрас, как в 4-й ячейке или возле карты доступа.
4) Не совпадают верхние границы худа на ячейках и боковушки Еще нет альфа-канала у боковушек. Также у первой ячейки предметов внизу нет продолжения.
Неравномерность левой и правой части худа.

__________________
Я когда был маленький и только-только увидел Quake я сразу же решил сделать его продолжение и даже придумал для него название: Quake 2!
А потом я узнал что Quake 2 и даже Quake 3 только што вышел.
Вот я расстроился


Отправлено FiEctro 23-06-2024 в 10:35:

Camblu_Buildovich
Мне нравится, счетчик ФПС и версия слегка выбивается, сделай им тоже стилизованый шрифт. Так же желтая карта слева кажется мыльноватой относительно остального хада.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 23-06-2024 в 10:43:

Цитата:
FiEctro писал:
Деревья SpeedTree?

В ручную рисовал. Изначально пытался в блендере через Tree Gen, но он выдает жутко сложный меш, который просто задолбаешься оптимизировать так, как надо тебе.
Цитата:
FiEctro писал:
Текстуры деревьев как делал?

Паранойя.вад. Давно брал с рук зеркалку начального уровня nikon d5100, вот большинство рефов для текстур - с нее.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
что тупо одним плейном сделаны, даже не крест-накрест

Во-первых, у меня сделана вся растительность не плейном, а треугольниками, включая листву на деревьях. Так в два раза дешевле. А если учесть, как много зелени в кадре, то это тот самый случай, когда можно срезать овер-дохрена полигонов без какого-либо ущерба для картинки.
Во-вторых, трава сделана не штучным, а треугольником из трех полигонов.
В-третьих, форма "крест-накрест" никак не спасает от этого косяка.
В-четвертых, мне еще не очень нравятся кроны у клёнов. Я сейчас на 90% удовлетворил свою визуальную потребность в лесе, а там потом уже допилю как-нибудь. Пока есть более важные таски.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 23-06-2024 в 13:52:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
тупо одним плейном сделаны, даже не крест-накрест

Крест-накрест давно уже никто не делает, там сложная форма. В Сталкере и Кризисе именно такие хитрые кусты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Camblu_Buildovich 23-06-2024 в 22:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Camblu_Buildovich
Мне нравится, счетчик ФПС и версия слегка выбивается, сделай им тоже стилизованый шрифт. Так же желтая карта слева кажется мыльноватой относительно остального хада.

Счетчик фпс был взят у автора, я туда не лез. Вообще я не понимаю, как делать красивые шрифты в фотошопе. Да, карта мало того что мыльновата, она еще и неравномерно растянута, ибо изначально была квадратной, а я ее растянул под размер id card.

__________________
Я когда был маленький и только-только увидел Quake я сразу же решил сделать его продолжение и даже придумал для него название: Quake 2!
А потом я узнал что Quake 2 и даже Quake 3 только што вышел.
Вот я расстроился


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-06-2024 в 08:56:

XF-Alien
Прикольно, а чего не юзаешь последнюю версию анрила?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 24-06-2024 в 12:00:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Счетчик фпс был взят у автора, я туда не лез. Вообще я не понимаю, как делать красивые шрифты в фотошопе. Да, карта мало того что мыльновата, она еще и неравномерно растянута, ибо изначально была квадратной, а я ее растянул под размер id card.


В инете поищи гайды. Если тебе нужны пиксельные шрифты то хватит и паинта или пиксельной кисти в ФШ.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Прикольно, а чего не юзаешь последнюю версию анрила?


Есть какие то гайды по оптимизации Анрила под слабые машинки и мобилки?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 24-06-2024 в 13:41:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Прикольно, а чего не юзаешь последнюю версию анрила?

Спасибо!
Проект начинал когда-то делать на четверке, вот и продолжаю на ней. У пятерки медийно сложилась репутация, что она несколько менее производительная сама по себе. По-хорошему, тут надо делать замеры производительности на двух параллельных ветках проекта на обеих версиях UE, чтоб понять, насколько оно является правдой. И желательно во всех аспектах: от игровой логики с ИИ до рендерера. Это если подходить к этому вопросу серьезно, а не опираться на мнение людей без собственных проектов, которые днем разносят пиццу на основной работе, а вечером - движки в своих обзорах.
Цитата:
FiEctro писал:
Есть какие то гайды по оптимизации Анрила под слабые машинки и мобилки?

Со временем я стал замечать, что игры из стима на UE даже на моей новой 3070ti порой выдают 40-50 fps. Что самое странное - все, скажем так, каноны оптимизации в этих играх соблюдены: динамические тени не рисуются до горизонта, текстуры мипаются, а модельки - исправно лодируются. Но тем не менее, результат зачастую удручает.
Обратная же ситуация у меня была с Unity, который, типа, по определению "кусок лагающего кода". Не раз играл в проекты, которые хорошо и стабильно работали во всех смыслах.
И ко мне, кажется, пришло понимание общей картины: люди просто не понимают, что они хотят делать и как им это делать технически. Они просто реализуют свои идеи лишь бы работало, а там - уж как получится.
Сейчас, как известно, я крайне плотно занимаюсь с UE4 и поэтому смотрел всевозможные туторы на ютубе по блупринтам и материалам. И вот это вот непонимание что к чему там наглядно демонстрируются. Одни кричат, что логику ну никак нельзя вешать на Event Tick (вызов каждый кадр), мол это же каждый кадр будет - уууу как дорого! Что никак нельзя ни в каком случае кастить на логику игрока, ведь посмотрите - ууу какой он сложный и тяжелый этот игрок, сколько ассетов много за собой тянет (ага, которые уже в память загружены ). Что обязательно нужно всегда все объекты делать как Soft Reference(загрузка ассетов при их вызове), а не Hard Reference(сразу в кеш при BeginPlay) - ведь тогда мы сохраним 50-100мб памяти (и получим микрофризы на подгрузках).Почти что все эти говно-туторы с ютуба, как я убедился, годятся только в ознакомительных целях, а не как строгая рекомендация и образец для подражания.
Смех весь в том, что все вышеперечисленное (и не только!), в зависимости от ситуации, как имеет право на реализацию, так и нет. Но народ он как булева логика: либо одна крайность, либо другая.
Конкретно в UE есть огромное количество поддерживаемых технологий, движок невероятно гибок. В плане освещения есть и полная динамика (deferred по умолчанию, но есть и forward (который будет на ~30% производительнее, но попроще, для мобилок самое то)), и статика. С одной стороны это каша и неявная идеология движка, но с другой - подразумевается, что пользователь не дурак и сам способен понять, что ему из плагинов и фич отключить, а что - оставить. Также присутствует огромный функционал для отладки и профайлинга. Более того, UE далеко не только для игр. На немм сидят очень много художников и прочих VFX, которым насрать на производительность, лишь бы покруче выглядело. Ведь их результат - пререндеренная сцена, а не игровой уровень в реал-тайме.

Поэтому, возвращаясь к твоему вопросу "есть ли гайды для оптимизации для анрила", я бы ответил так: что есть мусор и полное непонимание базовых вопросов проектирования игры в головах у людей.
На мой взгляд, правильный ответ тут в виде перечня действий, который и поможет определиться что делать, как делать и чего нужно избегать. Что хранить в памяти постоянно, а что подгружать. Что-то лучше вызывать каждый кадр, а что-то через свою кастомную логику (чтоб у нас оно не работало как автомат в хл1, у которого скорострельность от fps зависит).
1) Определиться чего хочешь: гейм-дизайн, левел-дизайн, игровые фичи, в целом масштаб всей твоей идеи.
2) Ответ на п.1 дает хорошую подсказу, какие технологии использовать. Опять же, от организации логики до фич сержанта графоуни.
3) Оглядка на рынок для выбора платформы и железа/видеокарты как нашей технической точки отсчета.

Чтоб еще понятнее стало, я кратко изложу личный пример:
1) Опен-ворлд шутер-выживание
2) Фул динамик deferred, минимум графона, упрощение сложности материалов и игровых уровней ( под нож технологичность в пользу эстетического визуала и стиля), поддержка огромных пространств и их адекватное лодирование
3) Моя старая 1066 (в наличии, оставил специально для тестов). Причем, обращаю ваше внимание на то, что я смотрю на нее как на рекомендуемую видеокарту, а не минимальную. А это, напомню, средний сегмент 2016-го года.
Пока доволен результатом, ибо мою демку можно даже запустить с относительно неплохим результатом даже на Iris Xe. Дальше - видно будет.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-06-2024 в 15:01:

XF-Alien
Ну, тут можно и не сравнивать, версия 5.4.2 процентов на 20-30 будет работать медленнее, чем таже сцена в 4.27 это, что касаемо рендерера, насчет логики я хз, не проверял, возможнобудет так же... Я просто переносил свой проект с четверки на 5.1, а потом на 5.3 и теперь хочу перейти на 5.4. Если не брать производительность в расчет, то 5.4 даст более красивую картинку, чем 4.27 )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 23:35. Страницы (67): « Первая ... « 62 63 64 65 [66] 67 »
Показать все 998 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024