![]() |
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 » Показать все 129 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Fenyx Engine (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3843)
Нарисовал стенку и уже 20 фпс? Охренеть можно
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша это я фрапсом ограничение в 30 fps поставил) Сейчас переделал систему, получилось 160 fps где-то при тех-же условиях. Теперь другая проблема - как сделать ambient
__________________
-Brain is dead-
от статичных источников нормаль нормальная (вроде бы), от динамического - инвертирован зеленый канал
ncuxonaT как, опять?
__________________
-Brain is dead-
KiQ источник света снизу, камни освещаются сверху. Как так-то?
А цветные лампочки маленькие, у них непонятно.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT
Эти каналы путают не только движки, но и плагины которыми ты собираешь нормаль. Тебе же говорят - общего стандарта нигде нет, каждый делает как ему в голову взбредет. Любая попытка разобраться в этом театре абсурда приведет только к еще большему запутыванию.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro а зачем разбираться? Надо просто перевести текстуры под свой движок/шейдеры.
Доделал систему, теперь при ста небольших источниках около 115-120 fps. Проблемы начинаются, если выставлять большой радиус. Но, с другой стороны, сильно ли он нужен в 2D игре, обычно и небольших достаточно. Кроме того, добавлю настройку, использует-ли лайт нормалмэппинг и тени, соответственно из всех будет набираться достаточно небольшое количество "честных источников", а остальные будут фоновыми. Ну, короче суть деферред-лайтинга как она есть
Добавлено 07-12-2016 в 15:20:
А может и с лайтмапами совмещу, но это уже далекие планы
Добавлено 07-12-2016 в 15:27:
Ещё такой вопрос, что быстрее: один полноэкранный квад, или четыре в 1/4 экрана?
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Демо освещения
Для корректной работы нужен JRE 8, остальные необходимые библиотеки в комплекте.
Интересует fps ну и общие впечатления. Шейдеры открыты в папке с ресурсами, можно посмотреть
__________________
-Brain is dead-
Временная зона GMT. Текущее время 21:27. | Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 » Показать все 129 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024