Страницы (20): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя » Показать все 288 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Alternative Way Mod (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2816)
Вот кому может интерестно, я поменял коктейль молотова, там теперь чекушка из сталкИра. http://rghost.ru/28471731
http://narod.ru/disk/30549896001/Upp.exe.html
Пара фиксов + подправленные модельки (Красота моделек без косяков гарантируется только на фпс = 70 )
Воу,там тестовая версия дллки )) Извините за неудобства - вот нормальная
http://narod.ru/disk/30625156001/server.dll.html
Shapirlic я конечно не кидал пока твой апдейт, распаковал в другую папку, посмотрел модели, разницы незаметил.
Разница в координатах моделей.Я подправил origin моделей чтоб ненужные части не появлялись в окне
Shapirlic
Еще делаеш свой мод? Если да то я подправил текстуру эмки, сделал ее чёрной.
http://rghost.ru/35824886
http://www.moddb.com/mods/alternative-way
gameplay ролик крут.
Надо ещё чёто позаписывать да выложить.И мапперов агитировать )
Shapirlic Старый пруф сломался. Отремонтируй! А лучше залей без valve и со всеми патчами. Я скачаю.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Унц! Шпрехан зи доич?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Люди! Чтобы докончить хотя бы мультиплеерную сторону мода (о сингле пока не говорю,там мапперы нужны...) мне нужно несколько консультаций.
1.Напишите как заюзать какой нибудь ARB шейдер тумана.В параное TriApi/OpenGL туман конфликтует с динамическим светом.Так я ничего не понимаю в ARB шейдерах то пожалуйста просто дайте рабочий код если кто может.
2.Для работы мультиплеера желателен постоянный выделенный сервер.Если кто то может предоставить такую услугу или знает кого либо кто может предоставить её - отзовитесь!
Shapirlic да ты просто выключай туман, когда рисуешь динамический свет, а потом включай обратно. Тожы мне проблема.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я пробовал по разному.Всё равно заметны глобальные изменения когда включаешь фонарь/стреляешь.Я думаю ARB шейдер точно не будет конфликтовать поэтому и прошу.Мож на примере этого шейдера я пойму и как с другими обращаться...
соберай серверный вариант мода, запущу для теста.
Временная зона GMT. Текущее время 17:43. | Страницы (20): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя » Показать все 288 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024