HLFX.Ru Forum Страницы (20): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »
Показать все 288 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Alternative Way Mod (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2816)


Отправлено Chyvachok 04-11-2011 в 05:56:

Вот кому может интерестно, я поменял коктейль молотова, там теперь чекушка из сталкИра. http://rghost.ru/28471731


Отправлено Shapirlic 05-11-2011 в 02:42:

http://narod.ru/disk/30549896001/Upp.exe.html
Пара фиксов + подправленные модельки (Красота моделек без косяков гарантируется только на фпс = 70 )


Отправлено Shapirlic 05-11-2011 в 20:02:

Воу,там тестовая версия дллки )) Извините за неудобства - вот нормальная
http://narod.ru/disk/30625156001/server.dll.html


Отправлено Chyvachok 05-11-2011 в 21:42:

Shapirlic я конечно не кидал пока твой апдейт, распаковал в другую папку, посмотрел модели, разницы незаметил.


Отправлено Shapirlic 06-11-2011 в 07:27:

Разница в координатах моделей.Я подправил origin моделей чтоб ненужные части не появлялись в окне


Отправлено Chyvachok 09-01-2012 в 19:52:

Shapirlic
Еще делаеш свой мод? Если да то я подправил текстуру эмки, сделал ее чёрной.

http://rghost.ru/35824886


Отправлено Shapirlic 24-01-2012 в 14:52:

http://www.moddb.com/mods/alternative-way


Отправлено marikcool 24-01-2012 в 15:08:

gameplay ролик крут.


Отправлено Shapirlic 24-01-2012 в 15:09:

Надо ещё чёто позаписывать да выложить.И мапперов агитировать )


Отправлено -=DrTressi=- 25-01-2012 в 14:48:

Shapirlic Старый пруф сломался. Отремонтируй! А лучше залей без valve и со всеми патчами. Я скачаю.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено -=DrTressi=- 26-01-2012 в 14:35:

Унц! Шпрехан зи доич?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Shapirlic 26-01-2012 в 15:47:

Люди! Чтобы докончить хотя бы мультиплеерную сторону мода (о сингле пока не говорю,там мапперы нужны...) мне нужно несколько консультаций.

1.Напишите как заюзать какой нибудь ARB шейдер тумана.В параное TriApi/OpenGL туман конфликтует с динамическим светом.Так я ничего не понимаю в ARB шейдерах то пожалуйста просто дайте рабочий код если кто может.

2.Для работы мультиплеера желателен постоянный выделенный сервер.Если кто то может предоставить такую услугу или знает кого либо кто может предоставить её - отзовитесь!


Отправлено Дядя Миша 26-01-2012 в 16:24:

Shapirlic да ты просто выключай туман, когда рисуешь динамический свет, а потом включай обратно. Тожы мне проблема.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 26-01-2012 в 16:26:

Я пробовал по разному.Всё равно заметны глобальные изменения когда включаешь фонарь/стреляешь.Я думаю ARB шейдер точно не будет конфликтовать поэтому и прошу.Мож на примере этого шейдера я пойму и как с другими обращаться...


Отправлено marikcool 26-01-2012 в 17:03:

соберай серверный вариант мода, запущу для теста.


Временная зона GMT. Текущее время 17:43. Страницы (20): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »
Показать все 288 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024