HLFX.Ru Forum Страницы (255): « Первая ... « 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 » ... Последняя »
Показать все 3825 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5297)


Отправлено KiQ 20-05-2020 в 19:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вот думаю, может их в сектора переимновать. Будет ассоциация, не с хэви металлом, а с панк-роком.

Можно переименовать в зоны, будет ассоциация со сталкиром

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 20-05-2020 в 20:41:

Склеил порталы обратно, туманчег стал более корректным. Но повторюсь, там жы нет какого-то специального механизма, который бы выбирал при загрузке ближайшую плоскость тумана для вертекса. Сделать несложно, но как-нибудь потом.

Добавлено 20-05-2020 в 23:41:

Сейчас он фактически приклеился к средней плоскости. А надо каждому вертексу выбрать, какая плоскость для него ближе. Впрочем кутришный туман - повертексный, табличный, его надо сделать попиксельным, но повторюсь, всё это дело десятое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 20-05-2020 в 20:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ. ария это же площадь в переводе, но это ИМХО неправильно

Ну так сектор, то бишь огрызок круга, тогда ещё хуже. Может, partition или domain?


Отправлено thambs 20-05-2020 в 20:52:

nemyax
Ну не, не обязательно, достаточно многозначный термин. Вот например есть Sector C, Sector D, Sector B, а так же Sector A, Sector E и Sector F.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 20-05-2020 в 21:09:

И правый сектор еще

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 21-05-2020 в 11:13:

Ну вот объемный множественный туман в рамках одной арии. Выглядит конечно диковато, особенно извнутри, но это потому, что код был изначально рассчитан на одну видимую плоскость, надо переписать GLSL.



Добавлено 21-05-2020 в 14:10:

Добавлено 21-05-2020 в 14:09:

Ну вот туман, предложенный ФиЭктрой, один выход заткнут красным порталом-туманом, второй жолтым.



При кутришном повертексном наложении, очевидно, лучше оно выглядеть не будет. Впрочем это не главное. Главное то, что корректно отрабатывает видимость порталов и кол-во арий поддаётся контролю. При дуумтришном подходе была велика вероятность, что если вот такую штуку заткнуть двумя порталами, то внутри она еще поделится на две арии, т.е. это вообще не то, чего бы ожидал дизайнер.

Добавлено 21-05-2020 в 14:13:

Так это еще полбеды, если бы она поделилась чётко посередине. Но она же делится "как нода ляжет". Но кстати говоря, это подход налагает и дополнительные ограничения - теперь кроме обычной утечки есть и утечка ареапорталов. И их тоже надо подгонять вплотную, чтоб никакого зазора не было. Впрочем, я думаю это всё равно лучше - один раз подогнать, чем каждый раз часами ждать пока отработает виз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-05-2020 в 12:50:

Отлично! А покажи ту фишку с отключаемыми зонами, для имитации комнаты "большей внутри чем снаружи". Ещё интересно, а вектор гравитации в них изменять можно?

Вот видос для вдохновения, хотя здесь оно фейковое, использует самые обычные порталы и копии комнат.


__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KiQ 21-05-2020 в 14:19:

FiEctro скидывать ДМ-у видео для вдохновения на юнете - моветон, чтоли, не знаю...

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 21-05-2020 в 14:42:

Цитата:
FiEctro писал:
А покажи ту фишку с отключаемыми зонами, для имитации комнаты "большей внутри чем снаружи"

Хех, да етож фейк по сути. Вас дурят, а вы видётесь ) Тут в чём смысл всей этой замуты - у нас совершенно точно известен ректангл сквозь который видно еще одну комнату. Значит на место одной мы например можем подставить другую. Кстати это и в сорсе тоже было. В той же Stanley Parable активно юзалось.

Цитата:
FiEctro писал:
Ещё интересно, а вектор гравитации в них изменять можно?

Нам самое главное - знать номер зоны, для которой применяются кастомные настройки, а так можно делать всё что угодно. Т.е. большинство задач - отделить одно от другого.

Добавлено 21-05-2020 в 17:42:

У этих порталов единственное ограничение - с ними не умеет работать ни один сторонний физ. двиг, но мне это некритично, т.к. я и не планировал их использовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 21-05-2020 в 15:33:

Дядя Миша таки выпиливается поддержка физикса? Жаль, а я кокраз GTX1650 прикупил

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 21-05-2020 в 15:52:

Я никогда и не говорил, что планирую использовать сторонний физический движок в XashNT. Что значит выпиливается?

Добавлено 21-05-2020 в 18:52:

Цитата:
KiQ писал:
Жаль, а я кокраз GTX1650 прикупил

и какая тут связь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 21-05-2020 в 15:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
и какая тут связь?

Физикс нативный же

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я никогда и не говорил, что планирую использовать сторонний физический движок в XashNT

Ну я в целом про PhysicsInterface

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 21-05-2020 в 16:59:

Цитата:
KiQ писал:
Физикс нативный же

чем он нативный?

Не, ну ты всеръез веришь что физику твёрдых тел можно на GPU обсчитывать? Туда переносят всякую хрень, партиклы, занавески, надувных коров, чтоб они в реках не тонули. Вообщем всё то, что не требует обратной связи с игроком.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 22-05-2020 в 07:31:

В сорсе оказывается допущен ужастный баг, из-за которого вся эта затея с ареапорталами смысла почти не имеет. Отсюда же растут и многочисленные проблемы с разбиением воды, которая то исчезает, то появляется кусками, ну знаете. Дело в том, что ареапортал тоже разбивает геометрию штатно, подобно обычной секущей плоскости, но фишка-то в том, что он не должен этого делать случайным образом! А в сорсе у ареапортал-брашей нет абсолютно никакого приоритета в разбиении. Должно быть так: сперва дерево разбивается в штатном режиме. Потом, когда подходящих плоскостей уже не осталось - используется финальная секущая ареапортала. Только в этом случае сектора нарезаются правильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 22-05-2020 в 08:29:

Дядя Миша это может быть причиной недохождения директа от солнца до некоторых брашей которые находятся в прямой видимости?


Временная зона GMT. Текущее время 00:24. Страницы (255): « Первая ... « 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 » ... Последняя »
Показать все 3825 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024