HLFX.Ru Forum
Показать все 102 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- "Последняя война/Last War" (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3617)


Отправлено antikran 08-09-2012 в 13:18:

"Последняя война/Last War"


...Соединяю...
...Загружаю...
_Данные от 2472.06.17.10.47.635._
...Предоставленный уровень доступа - 3 Операция "Последняя война" 2472 год Н.Э..
43 года спустя после того, как планета Земля пережила свой ядерный "апогей", и начала активно осваивать космическое пространство. Находясь на пике своего развития под флагом объединенного правительства Земли, в течение 450 лет была исследована вся солнечная и близлежащие системы. Были построены колонии-поселения с целью заселения планет и добычи ценных металлов. Место действия: звездная система Кеплер-22, планета-колония Кеплер-22Б. Спустя 200 лет после основания колонии, на планете Кеплер-22Б произошел бунт, по причине удаленности от солнечной системы. Официальное правительство было свергнуто взбунтовавшимися военными силами, созданными в колонии для контроля наведения порядка. В течение двух веков силовые учреждения стали отдельной кастой планеты-колонии. Они оказались недовольны бюрократическим режимом управляющего планеты. Было выдвинуто предложение отсоединиться от земной коалиции. По этой причине разразилась война, в ходе которой военные захватили власть над планетой, применив при этом ядерное оружие, самые крупные города были уничтожены в мгновение ока. Не имеющее опыт сопротивление было смято в последующие трое земных суток. Часть рабочих перешла под командование военных, оставшиеся же погибли от радиации и пущенного военными газа. Теперь планета полностью принадлежит новому правительству, которое укрылось от радиации в бункерах на центральном континенте, неподалеку от столицы планеты Лион. Мы играем за спец агента Константина, которому в одиночку поручено расследование на планете, по возможности свержение само провозглашенного правит:__ц43к-вя--мв.......______ .
...Ошибка...
...Несанкционированный доступ...
...Доступ закрыт...


____________
Краткое FAQ из группы ВК.
http://vk.com/rgsteam_hl_last_war

1. Что это такое.
Last War - забугорный вариант названия "Последняя Война", используется только потому, что браузер не тащит(не тащил) кириллицу. Забугорного дерьма в нашей игре не будет.

2. нЕкто не в курсе.
Кто этот нЕкто? Который не в курсе...))) а если серьезно, то проект слишком мал пока, чтоб о нем пошли слухи.

3. Нет скринов
Увы в связи с малым количеством людей в команде, процесс левел-дизайна немного затягивается. Так как чтобы запечатлеть идеи - приходиться создавать новые уровни, оставляя предыдущие в сырой версии. По мере завершения логического сюжета карты будут доводиться до степени бэта( когда можно будет снимать первые скриншоты и тестировать игру). Далее все карты будут доводиться до финальной версии.

4 над чем вы трудитесь)
Частично я ответил в предыдущем ответе. Мы трудимся над созданием динамичной игры с продуманным сюжетом.
Недавно сюжет был переписан с целью реализовать все возможности нового движка.
Создано 16 сырцов карт.
1 карта перешла уже во вторую стадию.
1 карта в процессе перехода
2 сырца карт в данный момент создаются. 1 в данный момент (в трее свернут Хаммер)
Во второй половине сентября личная деловая встреча с программистом, который войдет в нашу команду.

5. Выложите Видео.
для того чтоб выложить видео, нужно иметь просткриптованных NPC, чтоб например запечатлеть бой. В связи с тем что в данный момент команда не имеет в своем составе 3D моделлера - то это и есть маленький но ощутимый тормоз прогресса. На данный момент нет моделей противника(готовых).

__Немного от себя___
Можно конечно взять энтити грунтов из ХЛ, пихнуть модель из КСС, анимацию забахать... но только потом тупоголовые ребята будут обсерать это все. Мол нихрена нового все по старому, да и вообще лоу_поли модел... да да да... эти кретины всегда используют умные слова которые ничего не значат... например вот комментарии...

http://vk.com/wall-10498105_2846

Человек пытается прокомментировать скриншот, не обладая минимальным пониманием того что он видит на изображении...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 13:32:

antikran про свет он прав - первое впечатление будто карты без rad скомпилены

Добавлено 08-09-2012 в 17:32:

И это, скай сменить бы, и добавить 3D небо, тогда вообще отлично было бы

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 08-09-2012 в 13:32:

KiQ Это единственное пожалуй в чем он прав, но это бета, я еще толком не игрался с компиляторами.
Кстати если кто нибудь может дать хороший Батник с параметрами нормальными я буду очень признателен.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 13:33:

тут найдешь много различных вариантов неба

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 08-09-2012 в 13:35:

Цитата:
KiQ писал:
и добавить 3D небо,

Кстати вот еще один вопрос) никогда не делал 3Д скай) как это реализуется правильно...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 13:48:

antikran делаешь коробку, красишь внутренние стены текстурами скайбокса (не sky, а именно переведенными в wad текстурами скайбокса), по сторонам размещаешь нужные объекты, потом в середину ставишь env_sky. Можно параметры по умолчанию использовать, или же настроить под свое усмотрение. Вообще в документации все есть

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 08-09-2012 в 13:49:

Народ любит либо страшилки в духе Cof, либо головоломки типа half-quake и the trap. Играть за очередного гордон-фримона как-то не хочется. Даже в Valve уже это поняли.

Добавлено 08-09-2012 в 17:49:

Цитата:
KiQ писал:
не sky, а именно переведенными в wad текстурами скайбокса

Можно и скаем, но такое небо будет просвечивать
ареа-порталов-то нет, фиг выключишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 13:54:

Дядя Миша можно коробку над основным уровнем разместить вроде, тогда не видно будет

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 08-09-2012 в 13:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Играть за очередного гордон-фримона как-то не хочется


Я об этом еще 2 года назад понял когда появилась идея. Не хочу чтоб с халвой было общее хоть что то... все кто не смотрит в мой монитор спрашиваю - "А это ты халф лайф делаеш или контру?".
С двумя товарищами до сих пор не разговариваю так как каждый раз обьяснять одному человек не охото.


Цитата:
KiQ писал:
antikran делаешь коробку, красишь внутренние стены текстурами скайбокса (не sky, а именно переведенными в wad текстурами скайбокса), по сторонам размещаешь нужные объекты, потом в середину ставишь env_sky. Можно параметры по умолчанию использовать, или же настроить под свое усмотрение. Вообще в документации все есть


Есть ссыль на подробное очень подробное описание)))(считайте я тугой немного)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено Дядя Миша 08-09-2012 в 14:14:

Цитата:
antikran писал:
Не хочу чтоб с халвой было общее хоть что то...

Именно это ты и делаешь. Прилетел на планету - всех замочил, разве нет?
Цитата:
antikran писал:
Есть ссыль на подробное очень подробное описание)))

есть демо-карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antikran 08-09-2012 в 14:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Именно это ты и делаешь. Прилетел на планету - всех замочил, разве нет?


Это не исключает головоломок, и квестов.

Цитата:
Дядя Миша писал:
есть демо-карты.


А можно хоть один глянуть как сделанно?

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено qpAHToMAS 08-09-2012 в 14:31:

Я даже читать не стал, достаточно было на скриншот глянуть ).


Отправлено Дядя Миша 08-09-2012 в 14:49:

Цитата:
antikran писал:
А можно хоть один глянуть как сделанно?

А кто-то запрещает? Гляди.

Вы уже отупели до такой степени, что не способны найти демокарты, которые лежат у вас перед носом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antikran 08-09-2012 в 15:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы уже отупели до такой степени, что не способны найти демокарты, которые лежат у вас перед носом.


только после этой фразы я полез в devkit)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 16:05:

antikran вот батник например. Делал для себя, но можно все настроить через переменные. Даже интересно, насколько будет результат от твоего отличаться

http://rghost.ru/40255131

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 08-09-2012 в 16:23:

Много текста, мало брашей! Всего 1 скрин.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 16:24:

FiEctro усе остальное вконтактике




Там раньше был рендер Паранойи походу

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 08-09-2012 в 16:43:

KiQ
Четко оформлен, аж глаз радуется...
у меня было так

%csg% -estimate -texdata 65360 -nowadtextures %wcmaps%\%mapname%
%bsp% -texdata 65360 %wcmaps%\%mapname%
%vis% -estimate -texdata 65360 -full %wcmaps%\%mapname%
%rad% -estimate -texdata 65360 -lights LxL.rad -extra -dscale 4 -smooth 10 -bounce 4 %wcmaps%\%mapname%

Добавлено 08-09-2012 в 20:43:

Цитата:
KiQ писал:
Там раньше был рендер Паранойи походу

Нет это ксаш) я весной пытался HUD написать на патронах запарился... ибо не знал какие пушки будут

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 17:05:

antikran в ксаше нет бампа или это запеченый? Ты довай скрины с этими параметрами

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 08-09-2012 в 17:46:

KiQ это просто сверх контрастная деталка XD

Добавлено 08-09-2012 в 21:46:

KiQ а на первом скрине 2/3 деталок нет а те что есть очень некачественные)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 17:57:

antikran да я говорю скинь скрины той же карты (с городом) только с моими настройками - интересно глянуть. А деталки я например использую 512x512 тогда они так не размазываются и воще больше разнообразия помещается.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено fire64 08-09-2012 в 20:11:

KiQ, это просто такие текстуры шершавые или бамп?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 20:22:

fire64 ну он же сказал - деталки кстати, antikran, оперативный фикс моего батника - в вызов hlfix добавь -w .\wad.txt

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 08-09-2012 в 21:55:

KiQ Для чего фикс нужен этот? и вот это
makewad.exe.
hlfix.exe

что за компиляторы?

Скину позже) через пару дней(уехал в питер)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено fire64 08-09-2012 в 21:57:

Цитата:
KiQ писал:
fire64 ну он же сказал - деталки кстати, antikran, оперативный фикс моего батника - в вызов hlfix добавь -w .\wad.txt

ИМХО убрать.
Грязные текстуры, когда они не к месту, портят всю картину.
Освещение срочно переработать, так оставлять нельзя.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено antikran 08-09-2012 в 22:21:

fire64 Просто короче деталки косые и не совпадают с текстурой ни разу. Просто накидал для удобства. Текстурирование у меня в последних степенях разработки карты. привычка такая.

Добавлено 09-09-2012 в 02:21:

Цитата:
fire64 писал:
ИМХО убрать.
Грязные текстуры, когда они не к месту, портят всю картину.
Освещение срочно переработать, так оставлять нельзя.


Все готовы дети?!

ТАК ТОЧНО КАПИТАН!

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено Government-Man 08-09-2012 в 22:47:

У проекта нет будущего - он загнется очень скоро.


Отправлено KiQ 09-09-2012 в 06:46:

antikran фикс потому что makewad создает wad.txt рядом с собой, а hlfix ищет его в папке, указанной в mappath. hlfix это кошерная программка, которую нужно использовать вместо стандартного хаммерского экспорта в .map, а makewad поставляется с ней в комплекте

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 09-09-2012 в 22:24:

KiQ Взял твои параметры для рада.

hlrad: Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption

__совет из сети
Программа HLRAD (просчитывающая освещение) не смогла продолжить работу из-за недостатка памяти. В этом случае необходимо увеличить размер виртуальной памяти (файла подкачки) или (что гораздо лучше) установить дополнительную оперативную память на компьютер.Если Вы не знаете, где в Windows изменяется размер виртуальной памяти


4гб озу, и 16гб подкачки? Кстати следил за процессом, он не использует файл подкачки.

Добавлено 10-09-2012 в 02:24:

p.s. Скайбокс тоже не получается прикрутить)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено Scrama 10-09-2012 в 01:34:

Правительство объединенной Земли? Бунты на колониальных планетах? А турниры с целью перенаправления агрессии шахтеров будут проводиться?

Впрочем, сюжет совершенно не нужен, главное, чтоб геймплей и механика вывозили (с последней у голдсорца совсем плохо, не знаю что там в ксаше сейчас).

Скрин стремный из-за света и шарпа, брашворк интересный, хоть и слишком завязанный на копипэйст и стандартные дизайнерские ходы.

Если настойчивости и усидчивости хватит сделать десяток карт скриншотного качества, запилить модель игрока, 3-4 своих монстров, столько же своих стволов и как-то пригладить это все в единую сюжетную линию, то будет победа однозначно. Светом и скайбоксами можно (нужно) будет занятся потом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено antikran 10-09-2012 в 01:53:

Цитата:
Scrama писал:
Правительство объединенной Земли? Бунты на колониальных планетах?


До этого был другой сюжет, но мне абсолютно случайно, невзначай так... попался хороший гашиш... 3 часа и новый сюжет готов. описанный сюжет выше слишком поверностен.

Цитата:
Scrama писал:
Если настойчивости и усидчивости хватит...

Год уже сижу мучаю хаммер... иногда до тошноты...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено marikcool 10-09-2012 в 04:58:

ты скрины в паинте размер меняешь?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено KiQ 10-09-2012 в 04:59:

antikran на каком именно этапе выбивает компиляцию? Скинь лог чтоль.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено fire64 10-09-2012 в 08:31:

Цитата:
Scrama писал:
механика вывозили (с последней у голдсорца совсем плохо, не знаю что там в ксаше сейчас).

Мониторы + физика + парент-система.

При желании, можно легко добавить квестовую систему, диалоги и инвентарь, я уж молчу о Lua и прочем.

В прочем, под ксаш-мод добавление диалогов и инвентаря осложнено отсутствием VGUI.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Scrama 10-09-2012 в 08:45:

fire64, я про игровую механику - ощущения от передвижений, стрельбы, взаимодействия с объектами игровой среды. Ну, и геймплей - это не обилие возможностей, а их своевременное дозированное использование.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено fire64 10-09-2012 в 09:05:

Scrama, это уже совсем другое дело.

Проблема большинства разработчиков модов в том, что чтобы они не делали, у них выходит, все тот же Half-Life.

Я уверен, что посади их за UDK, все равно выйдет подобие HL.
Точнее кубичный коридорный шутер с полным отсутствием интерактивности.

Возьмем за пример видео "Anomaly trailer #1".
Вроде и интерактивность есть, в моем понимании, все текстуры, звуки и модели кастомные, даже HUD.

Я разместил видео на крупном форуме и в первом же комментарии было написано, что игра напоминает Half-Life

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ku2zoff 10-09-2012 в 10:37:

Цитата:
Scrama писал:
А турниры с целью перенаправления агрессии шахтеров будут проводиться?

Анрил Турнамент детектед!
Цитата:
Scrama писал:
Если настойчивости и усидчивости хватит...то будет победа однозначно.

Ключевое слово "если". Как правило, маппинг и кодинг не вызывают затруднений. Тотал-конверсии часто загибаются на этапе моделирования собственных монстров и оружий.


Отправлено antikran 10-09-2012 в 11:55:

Цитата:
marikcool писал:
ты скрины в паинте размер меняешь?


нет когда сюда загружаю они сами как то в качестве и размере теряют) а как нормально в текст вставлять я не знаю...
Цитата:
KiQ писал:

antikran на каком именно этапе выбивает компиляцию? Скинь лог чтоль.

ой забыл его сохранить, он же обновляется а я за ночь раз 15 перекомпилировал... Я понял в чем глюк был) я для 3D скайбокса текстуры ставил со скейлом 0.2, и короче не хватило озу для рада при просчете.

Кстати Рад удивительно жрет память, по графику следил...
Цитата:
Scrama писал:
Ну, и геймплей - это не обилие возможностей, а их своевременное дозированное использование.


Грамотное, хотя если честно я не считаю себя таким уж гением отечественного игростроя, но хочется верить что усилие и труд все перетрут...

Цитата:
fire64 писал:
Я уверен, что посади их за UDK, все равно выйдет подобие HL.


Это своего рода акцент, почти все мы учились маппить под ГС. А именно под КС.
Цитата:
fire64 писал:
и в первом же комментарии было написано, что игра напоминает Half-Life


Да ну... меня вот тоже задолбали с этим...
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ключевое слово "если". Как правило, маппинг и кодинг не вызывают затруднений. Тотал-конверсии часто загибаются на этапе моделирования собственных монстров и оружий.


Товарищ вы абсолютно правы, поэтому я решил сперва заняться именно своим вектором- левел-дизайном. Еще один маппер есть(медленный правда). Друг будет код писать. А вот с модельками пока, что то не получается, ибо не могу найти 3Д моделлера. но думаю что это просто дело времени - либо найду человека либо буду осваивать 3д макс(о чем давно мечтаю но времени нет)(есть децильный опыт работы в милке)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено Scrama 10-09-2012 в 15:04:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Анрил Турнамент детектед!
Кэп подрабатывает?
Цитата:
Как правило, маппинг и кодинг не вызывают затруднений. Тотал-конверсии часто загибаются на этапе моделирования собственных монстров и оружий.
Угу, с прискорбием.
Цитата:
antikran писал:
но хочется верить что усилие и труд все перетрут...
Неплохо бы статеек почитать, иначе как в том анекдоте: "чо думать - прыгать надо!"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено marikcool 10-09-2012 в 20:02:

Цитата:
antikran писал:
нет когда сюда загружаю они сами как то в качестве и размере теряют) а как нормально в текст вставлять я не знаю...

ресайзи в фотошопе, а вставляй через [img] тэги, хостинг картинок pix.academ.org, тогда качество будет супер.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено antikran 01-10-2012 в 12:01:

Набор вопросов.

1. Каким образом (маппинг/параметры RAD) можно исправить проблемы с освещением обьектов предоставленных на скриншоте.

2. Все никак не могу прикрутить 3D sky. Дайте пожалуйста ссыль на статью.
p.s Копировал из примера, у меня все равно не получилось.

3. Или мне показалось или нет но VHLT умеют просчитывать тени от моделей... Вообщем стоят деревья, скамейки а теней нет от них. Можно тень реализовать функ_валл, с ZHLT параметром отбрасывания тени. Но это какой то геморой 1998 года по мойму.

4. Как реализовать эффект шаровой молнии. Модель + лампу парентами завязать. А как освещение будет? Прожектор я так понял должен иметь вектор и не может вокруг как лампа светить. (Пробовал сделать пролет шаровой молнии, поочередно включая/выключаяя лампочки через мульти_мэнеджер, получилось не ахти

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено Дядя Миша 01-10-2012 в 12:25:

Цитата:
antikran писал:
Как реализовать эффект шаровой молнии

light_environment с именем и включать случайным образом через multi_manager. VHLT позволяет иметь несколько лайт_энвиронментов на карте. Т.е. один у нас - солнце, другой - наоборот спыжка от молнии.

Добавлено 01-10-2012 в 16:25:

А, шаровой молнии. Тогда env_dynlight.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 01-10-2012 в 16:52:

Дядя Миша на самом деле через env_dynlight отлично делается гроза, я потом видео покажу.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено thambs 01-10-2012 в 17:53:

antikran

попробуй обратить эти колонны в func_detail или даже func_wall, а стыки брашей покрасить текстурой solidhint, в этом случае компиятор адекватнее разбивает браши на полигоны и такие вещи большей частью пропадают.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 01-10-2012 в 18:25:

Для меня теперь тяжелые времена наступили. Хочется поиграть хотя бы в одну игру, сделанную на ксаш-моде, а сколько их доживет до релиза...
И когда он будет, этот релиз и будет ли вообще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 01-10-2012 в 19:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Для меня теперь тяжелые времена наступили. Хочется поиграть хотя бы в одну игру, сделанную на ксаш-моде, а сколько их доживет до релиза...
И когда он будет, этот релиз и будет ли вообще.

А что. уже игры делаются?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено antikran 01-10-2012 в 23:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Для меня теперь тяжелые времена наступили. Хочется поиграть хотя бы в одну игру, сделанную на ксаш-моде, а сколько их доживет до релиза...
И когда он будет, этот релиз и будет ли вообще.


Как пшеница, жди пока взойдет, коли буря посевы не побьет...

Добавлено 02-10-2012 в 03:22:


попробуй обратить эти колонны в func_detail или даже func_wall, а стыки брашей покрасить текстурой solidhint, в этом случае компиятор адекватнее разбивает браши на полигоны и такие вещи большей частью пропадают.
[/QUOTE]

Можно конечно попробовать) стыки крашу по старой привычке sky.

Добавлено 02-10-2012 в 03:25:

Цитата:
KiQ писал:
Дядя Миша на самом деле через env_dynlight отлично делается гроза, я потом видео покажу.


Лучше поделись тонкостями...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено antikran 03-10-2012 в 20:38:

Еще один вопрос) я где то тут на форуме видел пост о лифтах на 3 этажа...
однако не могу найти. Дайте ссыль или просто подскажите как сделать лифт более чем на 2 положения

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено Дядя Миша 03-10-2012 в 20:56:

Цитата:
antikran писал:
Дайте ссыль или просто подскажите как сделать лифт более чем на 2 положения

func_platform. Документация для кого писана?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 03-10-2012 в 20:57:

Цитата:
antikran писал:
о лифтах на 3 этажа

func_platform в хелпе.


Отправлено KiQ 03-10-2012 в 21:34:

antikran ну там метод отдает костылями, но в целом смотрится неплохо. Создаем 3D небо, по краям коробки сверху расставляем env_laser, снизу таргет для них. Создаем один env_dynlight и один multimanager (если молний немного) или несколько (если много). Дальше я думаю понятно. Конвеер мультименеджера таков:

Включить env_laser->Включить env_dynlight->Выключить env_dynlight->Выключить env_laser

У меня еще и гром гремит. Собственно единственное неудобство в невозможности создать мультименеджер с более чем 15 задачами, а у меня на каждую вспышку их получается 5, то есть по три полноценных молнии с громом на один мультименеджер.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 04-10-2012 в 06:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
func_platform. Документация для кого писана?


Я ее часам к четырем додумался почитать) только всю ночь не мог на форум зайти...


Цитата:
KiQ писал:
ну там метод отдает костылями


я смотрю через 3дскай можно много чего делать... только главный костыль что не получется у меня 3дскай... а вроде не идиот

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено fire64 04-10-2012 в 07:40:

Я себе тучу сделал с помощью партиклей, а молнии, через Temp Entity
http://www.youtube.com/watch?v=y_NAlyyzMJY

Туча включается с помощью триггера и движется за игроком.
На близком расстоянии игроку наносится урон от молний.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 04-10-2012 в 13:05:

Цитата:
antikran писал:
только главный костыль что не получется у меня 3дскай...

Не можешь создать маленькую замкнутую комнату и по центру поставить env_sky?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2012 в 13:57:

Exclamation

Цитата:
fire64 писал:
Я себе тучу сделал с помощью партиклей, а молнии, через Temp Entity
http://www.youtube.com/watch?v=y_NAlyyzMJY

Туча включается с помощью триггера и движется за игроком.
На близком расстоянии игроку наносится урон от молний.

А как ты сделал систему получения заданий?


Отправлено PLut 05-10-2012 в 07:30:

(_-=ZhekA=-_) В паранойе есть эта фича.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено fire64 05-10-2012 в 09:27:

Да там все элементарно.
Энтити на сервере передает месседж с именем файла на клиент.

В качестве основы взят код hud элемента motd

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KiQ 06-10-2012 в 13:39:

fire64 так это кодингом, а я про уже имеющиеся возможности)

__________________
-Brain is dead-


Отправлено -=DrTressi=- 06-10-2012 в 15:18:

fire64 О! Спасибо за идею! Запилю себе такую же систему заданий. Тока маппингом, ато мая неудобная - за обновлениями нужно в инвентарь лезть.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено antikran 07-10-2012 в 09:03:

fire64 -=DrTressi=- поможете мне потом сделать на ксаше систему заданий? я так понял параноя использовала вгуи, в ксаше нет, Док, а как маппингом вообще ты инвентарь сделал? я сломал сво

Добавлено 07-10-2012 в 12:53:

fire64 -=DrTressi=- поможете мне потом сделать на ксаше систему заданий? я так понял паранойя использовала вгуи, в ксаше нет, Док, а как маппингом вообще ты инвентарь сделал? я сломал свой мозг но так и не понял... )))

Добавлено 07-10-2012 в 13:03:

ссори что 2 раза отправил

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не можешь создать маленькую замкнутую комнату и по центру поставить env_sky?


могу) не отображается он все равно. делал со скейлом 16, с учетом всех размеров.


func_platform.

сделал так
кнопка_____ мультименэджер___ лифт
but_1_________ manager1_______Lift <1
but_2_________ manager3_______Lift <2
but_3_________ manager3_______Lift <3


Lift <1 - это строка в мультимэнеджере...


не работает...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено Дядя Миша 07-10-2012 в 09:06:

Цитата:
antikran писал:
делал со скейлом 16, с учетом всех размеров.

Правильно, документацию читать не хотим. А там написано, что скейл 1 это на самом деле скейл 100. Т.е. тебе надо было ставить не 16, а 1.6.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 07-10-2012 в 10:26:

Спрайт и текст вывожу на экран методами HUD'а.
А заливку делаю квадом с glColor4

а вот как сделать перехват нажатий клавиш на клиенте и отправку их на сервер, я так и не понял.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено -=DrTressi=- 07-10-2012 в 11:19:

Цитата:
antikran писал:
могу) не отображается он все равно. делал со скейлом 16, с учетом всех размеров.

Как не отображается? Какой скейл???
Я воще всё на глаз делал без скейлов..

Цитата:
antikran писал:
func_platform.

сделал так

Не, там мультименеджер вообще не нужен.

У кнопки пишешь в таргет "<luft.2" , где luft - имя функ_платы, а 2 - эт номер тажа. Так если нажать на кнопку, то лифт приедет на 2 этаж.


Цитата:
antikran писал:
я сломал свой мозг но так и не понял...

Знаешь как я себе моск в 2009-10 ломал с верёвками, airbot'ом, инвентарём и прочим безумием))) Я ещё кстати тогда на Спирите сделал инвентарь очень похожий на Сталкеровский. Где то скрины вроде бы были. Ну там суть в небольшой системке чейнч_таргетов+энв_рендеров. Хотя вот совсем недавно я вспомнил про энтитю Функ_валл_тоггле, которая смогла бы существенно оптимизировать всё это дело. Ну так вот, подбираешь итем_генерик, и активируешь энв-рендером иконку с соответствующим предметом, паралельно через чейнч_таргет меняешь цель у триггер_иноута. Теперь подойдя к триггер_иноуту ты сможешь заюзать подобранную иконку. ))

А система заданий и того проще, там вообще, если нужно тупо отобразить на экране картинку - как 2 пальца. Я щас субтитры делаю и точечку в середине экрана чтобы кодовый замок набирать удобно было. И в том прикол, что когда ты заходишь в триггер_иноут возле кодового замка - прицел появляется, а когда выходишь - исчезает)

Цитата:
fire64 писал:
Спрайт и текст вывожу на экран методами HUD'а.

А если скажем "таб" нажать - можно просмотреть это задание ещё раз, либо лог всех заданий?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено antikran 07-10-2012 в 11:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Правильно, документацию читать не хотим


Хотим, читаем, но она очень уж обьемная...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено Дядя Миша 07-10-2012 в 12:04:

Это кошмар какой-то. Нету документации - все кричат "нету документации". Есть документация - никто ничего не кричит, но и читать не хотят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 07-10-2012 в 12:13:

This is Russia, baby

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено nikitosbobin 07-10-2012 в 12:37:

Цитата:
fire64 писал:
У кнопки пишешь в таргет "<luft.2" , где luft - имя функ_платы, а 2 - эт номер тажа. Так если нажать на кнопку, то лифт приедет на 2 этаж.

это надо попробовать


Отправлено antikran 07-10-2012 в 13:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это кошмар какой-то. Нету документации - все кричат "нету документации". Есть документация - никто ничего не кричит, но и читать не хотят.


читал я) просто она в чистом текстовике) как окончу изучать зафигачу что нить типа файла справки

Добавлено 07-10-2012 в 17:34:

nikitosbobin это кстати и есть второй маппер проекта.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено nemyax 07-10-2012 в 13:35:

Цитата:
antikran писал:
просто она в чистом текстовике) как окончу изучать зафигачу что нить типа файла справки

Дядя Миша, это в натуре какой-то кошмар.


Отправлено antikran 07-10-2012 в 13:40:

главное удобно оформить(дозировать по пунктам) а то глаза разбегаются ведь только что-то новое нашел) как тут же все внимание увлекает новая фишка... в голове уже новые проекты успевают построиться и умереть... а в итоге ни там ни сям.

Добавлено 07-10-2012 в 17:37:

nemyax я в чем то не прав разве?

Добавлено 07-10-2012 в 17:40:

поздравьте кстати сегодня у меня с девушкой юбилей, а через 12 числа будет год с начала этого проекта

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено nemyax 07-10-2012 в 13:49:

Цитата:
antikran писал:
nemyax я в чем то не прав разве?

Ты открывал папку /xash/devkit/docs в дистрибутиве ксашмода? И почему ты её не открывал?


Отправлено -=DrTressi=- 07-10-2012 в 13:59:

Цитата:
antikran писал:
через 12 числа будет год с начала этого проекта


У кстати тоже днюха 12ого. Ну ты покажи что за год то сделали)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено antikran 07-10-2012 в 22:31:

Цитата:
nemyax писал:
Ты открывал папку /xash/devkit/docs в дистрибутиве ксашмода? И почему ты её не открывал?


интересно как открыть несуществующую папку?


Цитата:
-=DrTressi=- писал:
У кстати тоже днюха 12ого. Ну ты покажи что за год то сделали)



Ничего особенного) один ведь был) собирал текстурки, чертил чертежи, маппил... попробую сделать ролик...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено nemyax 07-10-2012 в 22:55:

antikran


Отправлено antikran 07-10-2012 в 23:43:

nemyax все кроме нее.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено nikitosbobin 08-10-2012 в 03:43:

1

должна быть эта папка


Отправлено Дядя Миша 08-10-2012 в 09:10:

Вот отсюда: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3624
пробывал качать финальную версию?
А то у меня тоже hlfx 0.5 beta валяется, которого больше ни у кого в природе нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-10-2012 в 13:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А то у меня тоже hlfx 0.5 beta валяется, которого больше ни у кого в природе нет.

А у меня есть hlfx 0.6 beta Там еще монстры при ходьбе себе путь зеленой линией прокладывают!


Отправлено nemyax 08-10-2012 в 13:57:

(_-=ZhekA=-_)
Они проходят свою зелёную милю.


Отправлено nikitosbobin 08-10-2012 в 14:54:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
У кнопки пишешь в таргет "<luft.2" , где luft - имя функ_платы, а 2 - эт номер тажа. Так если нажать на кнопку, то лифт приедет на 2 этаж.

спасибо, теперь лифт заработал

Добавлено 08-10-2012 в 20:54:

ксткати подскажите ещё такую вещь, как сделать чтобы по приезде лифта на какой либо этаж дверь на этом этаже открывалась? может есть какая-то энтитя или придётся висчитывать время движения лифта??


Отправлено -=DrTressi=- 08-10-2012 в 15:33:

nikitosbobin у лифта
[target]-[имя двери]

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено nikitosbobin 08-10-2012 в 16:36:

дак у меня 3 двери на 3х этажах, и двери должны открываться каждая на своем этаже


Отправлено -=DrTressi=- 08-10-2012 в 17:17:

nikitosbobin Да, понимаю тебя. Но я например, когда стряпал эту карту:
http://www.youtube.com/watch?v=2kpp...=3&feature=plcp

Сделал так. На трёх этажах по двери с одинаковыми именами. И когда этаж приезжает на любой из этажей - двери открываются на всех. Это довольно таки неплохой вариант, если у тебя не мультиплеер. Ведь игрок как-бы не может находиться одновременно на двух этажах. Но кроме этого, у меня была ещё одна пара дверей, которая ездила вместе с лифтом. Воот. Как то так.

Но есть такая энтитя, которую ДМ очень любит. Я пару раз только юзал. Называется muilti_watcher. Её нужно направить на env_counter. Эна_коунтер - это, как ты понимаешь индикатор этажей. У меня они висят прямо над дверьми, если не хочешь - сделать за картой. Итак, мульти_ватчер будет отслеживать на каком именно этаже в данным момент находится лифт. И в зависимости от этого будет активировать нужную тебе дверь. Только в этом случае тебе нужно будет у лифта в таргет написать имя ватчера, а у ватчера привязать значения енв_коунтер к именам соответствующих дверей. Должно сработать, нужно экспериментировать.

ЗЫ: Если что не так - Дядя Миша придёт и поправит меня)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 08-10-2012 в 17:31:

Забава в том, что я отчётливо помню, как делал такой лифт для ксаша 0.4
Но как он действует я уже не понимаю
Чуть-чуть попозже выложу карту-исходник, сами разберетесь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nikitosbobin 08-10-2012 в 17:54:

спасибо большое я поэкспериментирую


Отправлено Дядя Миша 08-10-2012 в 19:07:

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...8129#post108129

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antikran 11-10-2012 в 11:34:

Д.М. у меня рандомно пропадают модели, в зависимости в какой точке я стою...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KPE030T 11-10-2012 в 11:41:

antikran
Качай фикс 2066

Добавлено 11-10-2012 в 15:41:

http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3642


Отправлено KiQ 11-10-2012 в 17:34:

antikran ну хоть бордюры отдельно сделал чтоль, а то выглядит будто просто куски земли по бокам

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 11-10-2012 в 21:31:

Цитата:
KiQ писал:
antikran ну хоть бордюры отдельно сделал чтоль, а то выглядит будто просто куски земли по бокам


Все будет) это черновик...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено -=DrTressi=- 12-10-2012 в 02:21:

antikran Ох, делай сразу. Не повторяй ошибок.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено antikran 12-10-2012 в 12:59:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ох, делай сразу. Не повторяй ошибок.


С ГС, у меня была система черновик-чистовик (использование моделей - единичные случаи)
А вот с Ксашем пришлось все усложнить... браш черновик- черновик браш+модели - черновик + скрипты - чистовик...

однако Док, все еще усложняется тем что паралельно 6-7 карт делаю)

щас вот пытаюсь сделать уровень головоломку который бы менял свою архитектуру по ходу прохождения онного...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено antikran 12-10-2012 в 23:18:

Сделал уровень головоломку(мертвый, пока без NPC), но чет у меня даже не получилось с первого раза пройти его)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено -=DrTressi=- 13-10-2012 в 12:21:

antikran Дай ка вспаглядеть, я люблю головолоски, аля Half-quake!!! ))

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 13-10-2012 в 14:19:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Дай ка вспаглядеть, я люблю головолоски

Уровень, который начинается со спины шамблера проходить совсем неинтересно (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antikran 13-10-2012 в 15:21:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
antikran Дай ка вспаглядеть, я люблю головолоски, аля Half-quake!!! ))


осталось немного) думаю через недельку можно будет финалку именно этого уровня кинуть для интереса


Цитата:
Дядя Миша писал:
Уровень, который начинается со спины шамблера проходить совсем неинтересно (с)

уровень который начинается со спины КОГО?

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено Дядя Миша 13-10-2012 в 15:27:

antikran ты наверняка обращал внимание, что безусловно гениальные высеры некоторых наших участников переодически заменяются на сообщение вида:
Этот пост съел шамблер
Вот - именно с его спины.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 13-10-2012 в 15:36:

antikran Шамблёр это монстр из Квейка1.

Дядя Миша У меня тоже вопрос к твоему посту, только не по поводу шамблёра, а по поводу всего остального!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 13-10-2012 в 16:27:

-=DrTressi=- ты хоть бы сигнатуру сменил для приличия )
В чём твой вопрос заключается?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antikran 05-01-2013 в 22:31:

Простите пожалуйста, что так долго ничего не было слышно. проект заморозил в связи с личными проблемами.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено -=DrTressi=- 06-01-2013 в 09:21:

Не удивительно, например.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено antikran 10-01-2013 в 23:34:

Есть хорошая новость, близится время оттепели. Нашел 3Д моделера, и с кодом обещали помочь.

Добавлено 11-01-2013 в 03:34:

Цитата:
antikran писал:
Ku2zoff писал:
Ключевое слово "если". Как правило, маппинг и кодинг не вызывают затруднений. Тотал-конверсии часто загибаются на этапе моделирования собственных монстров и оружий.


Товарищ вы абсолютно правы, поэтому я решил сперва заняться именно своим вектором- левел-дизайном. Еще один маппер есть(медленный правда). Друг будет код писать. А вот с модельками пока, что то не получается, ибо не могу найти 3Д моделлера. но думаю что это просто дело времени - либо найду человека либо буду осваивать 3д макс(о чем давно мечтаю но времени нет)(есть децильный опыт работы в милке)


Вот и мы чуть не загнулись. Ты был тысячу раз прав. Но теперь есть спасательный круг.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Временная зона GMT. Текущее время 02:26.
Показать все 102 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024