Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)
Volatile 3D II - W.I.P.
Работа над движком продолжается.
В данный момент реализована поддержка моделей со скелетной анимацией, динамические тени от них, декали (в том числе на статических моделях карты). Есть уже и кое-какой игровой код, в частности, подбираемые предметы.
Проведена также большая работа по оптимизации. FPS, что на скринах, выдает AGP Radeon X1600 при 1024х768, 4хFSAA, 8xAF, Soft stencil shadow volumes.
Краткий FAQ:
Q: а почему в GTA4/Crysis2/FEAR2 fps в два/пять/двадцать раз выше при таких же/почти таких же/более высоких настройках?
A: причины две: 1) они используют технологии, которые производительнее на современных картах, но могут не работать или работать медленнее на старых, мы же заботимся о совместимости и хотим запускать игру даже на риваТНТ; 2) эти игры писали профессиональные разработчики за деньги, а не ламеры вроде меня в свободное время за просто так.
Q: А можно поюзать?
A: Нет.
Q: А когда можно поюзать?
A: Пока хз, работы еще хватает.
Q: У меня GeForce GTX260, давайте я потестю?
A: Не нужно пока ничего тестить, потому что мы сами знаем, что работать будет и выдаст намного больше FPS. Когда работы над рендером закруглятся, тогда мы и проведем тестирование на предмет выяснения капризов драйверов и т.п.
Q: Что за игра разрабатывается в данный момент на этом движке?
A: T.B.A.
Q: Когда она выйдет?
A: T.B.D.
Q: Будет ли у вас в конце концов нормальный дизайнер уровней/текстурщик/моделлер?
А: Надеемся.
Q: Почему так похоже на кваку?
A: Потому что нет Бога кроме квейка, и Кармак - пророк его. Amen.
Q: Кому нужно такое старье по графике/дизайну/etc?
A: Нам.
Q: А еще?
A: Нам.
Q: Мне нравится движок, стилистика скриншотов, мясо, джибзы и пентаграммы. Можно ли помочь вашей команде?
A: Не можно, а нужно! Пишите в этой теме свои предложения/пожелания/что вы умеете.
Как обычно, ждем отзывов.
__________________
Хотелось бы увидеть эти же места с минимальными настройками графики и с настройками, при которых комфортно играть на той же x1600, т.е. не менее 60 fps, некий промежуточный вариант.
Сейчас на скриншотах слишком темно для ДМ, хотя для создания атмосферы освещение вполне. Тоже надо искать золотую середину. Это я не как левел-дизайнер говорю, а как игрок, следовательно нужна адекватная настрйока гаммы/яркости.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
От оценки воздержусь пока
Единственное что могу сказать - не смотрите на FPS на скринах, в действительности он намного выше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX неправда, FSAA я не отключал
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Симпатично, правда тенеброй отдаёт.
Кстати, а что за тени? Как-то все светильники так стоят, что контрастных теней не видно. Вроде мягкие - какие-то шадоумапы-в-кубемапе? Только не говори, что мягкий стенсил
__________________
ЫЫЫ!
BUzer это мягкие теневые объемы. По методу Кармака-Ксерокса.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
тени красивые. как оно ведёт себя на открытых пространствах, будут ли они в игре?
thambs
Движок во многом подобен Думу 3, и имеет схожие ограничения. Открытые пространства сделать будет можно, но скорее всего придется ограничиваться на них лайтмаповым освещением плюс небольшие источники света. Т.е. лучше всего делать ночь с фонарями.
Но лучше всего движок дружит с коридорами: дверь позади закрылась - отрезала видимость, дверь впереди не открыта - видимость тоже отрезана, в результате рисуем только текущую комнату.
Карта, что на скринах, сделана против этого принципа, поэтому и фпс не такой высокий, как хотелось бы.
__________________
Ну а что, мне очень понравилось!
Хотелось бы, если будет возможность, увидеть карту в стиле дум 3 (лаборатория, тьма, раскачивающиеся лампочки), посмотреть как оно будет смотреться. Так же не помешало бы видео из игры, как мы бегаем, пытаемся стрелять, какаянить моделька в движении на карте, ну проще говоря демка, в движении оно же всегда интереснее смотрится!
И того, ощущается жгучее желание полапать движок, за все места!
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
XaeroX а действительно, почему бы тебе не использовать для демонстрации ресурсы из дума3? имхо они как раз к этому располагают
__________________
avtobus zekov
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Качество графики нормальное, очень даже неплохо... FPS немного стрёмает, но думаю всё со временем образуется... Буду очень рад увидеть это чудо под GNU/Linux
Как в ку2, с ареапорталами.
__________________
Хм интересная вещ, жаль что Q1 а не Q2, а то я как раз клепаю, что-то типа Q2 мог бы помоч мал по малу
ну и еще в довесочек
Думаю на вашем движке да с hi-res текстурами смотрелось бы очень даже не плохо
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
Выглядит интересно, по-кваковски, но... чего-то не хватает, что ли В любом случае, энтузиазм - вещь хорошая
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Весьма неплохо.
ЗЫ. Немного промазал с оценкой.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash
А что хотел поставить ? )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Scrama карту делал?
За кваку речпект.
Насчет теней настаиваю отказаться от стенсила (ибо он глючное УГ), и заюзать хотя бы это:
http://www.humus.name/3D/RaytracedShadows.zip
Так же хотелось бы наблюдать такой интересный эффект:
http://www.humus.name/3D/VolumetricLightingII.zip
И почему модель пушки сама на себя тень не отбрасывает %) ?
Вообще помоему больше похоже на нексуз, нежели тенебрей.
Добавлено 20-07-2009 в 00:05:
На первом скрине текстура криво в углу справа от окна лежит. И на втором видно что глосс криво на нескольких фейсах рисуется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>> Вы-таки хотите, чтоб преальфа выглядела как продукт за $19.99?
Я хочу что бы потом не было фраз: это ограничение, мне лень переписывать, уже поздно что нить подправить, и т.д.
Я не критикую, я просто говорю чего бы мне хотелось видеть в этом движке.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, да согласен ) просто захотелось съязвить.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
FiEctro обрати внимание - советов что должно быть в движке никто не спрашивает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
У нас страна советов. Ну отзывы, какая разница? Вам уже написать ничего нельзя, вы сразу все обижаться.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну раз так. Ничего кроме "вау круто" больше не напишу .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Прикрутил кутришный объемный туман
__________________
Мега-круто!
Вопрос - зачем HLFX если есть Volatile? может халфу к волатилу прикрутить?
__________________
Для начала надо выпустить HLFX:Single.
Короче, это уже оффтоп.
__________________
красиво. а возможно ли как то визуализировать в тумане ход световых лучей/теней?
кстати, а в какую тему задавать общие вопросы по будующему движку?
__________________
Красиво получилось
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
интерес. антисвет/источник тени у тебя возможен?
Если под антисветом понимается "затемнение" вместо освещения, то планируется, источник тени - нет (тень - это отсутствие света/антисвета).
__________________
А поддержка BSP и WAD2/3 будет?
SiPlus используется свой BSP-формат. Поддержки WAD2/3 не будет.
__________________
Вот еще несколько скринов. Последние дни занимался водой. На скриншотах смотрится, мягко говоря, не очень, но в динамике немножко получше.
Вода очень простая, и сделана через шейдерные скрипты. Понадобилось только прикрутить рефракцию для слоя (это же будет использоваться в рельефных стеклах).
По сути, вода - это туман + слой кубемапного отражения + слой преломления. И все это - по козырной карте нормалей с волнами %)
А реальных отражений (в т.ч. зеркал) в движке Volatile3D II не планируется.
__________________
XaeroX Смотрится красиво.
А может таки видео сделать и на ютюб его, что бы можно было поглядеть на воду в динамике?
И, кстати, интересно, а почему зеркал и прочих прелестей не планируется? Есть ли тому какие-либо причины? Или просто с вашей точки зрения они там ни к чему?
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
Впечатляет! Дай кирпичик этот на почту.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX
Прикольно ))) Эти скрины напомнили мне мой же уровень )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX
Вода на этих сриншотах, чесговоря, не заметна. Кажется, будто текстура в канавке просто такая "помятая". Не хватает отражения.
BUzer отражение кубемапное, но его и нельзя разглядеть, т.к. карта нормалей очень сильно его искажает.
__________________
XaeroX
Кубемапа в таких коридорах не рулит. Вот глядя на последний скрин, ожидаешь увидеть в воде нечто такое:
BUzer дык это и есть реалтаймовое отражение, которого в движке нет. Понятное дело, что с ним смотрится намного круче...
Добавлено 06-09-2009 в 15:07:
Поясняю, как работает кубемапное отражение, вдруг кто-то не знает.
На карту ставится спец. актор (Effects -> Cubemap). В игре отражающие поверхности, соответственно, отражают то, что "видит" этот кубемап. Вот примеры отражения без искажения по карте нормалей (т.е. используется плоская карта нормалей).
Отражение, когда камера примерно в точке нахождения кубемапа:
Камера ушла далеко от кубемапа. Эпик фейл.
Т.к. отражение еще искажается по карте нормалей, которая довольно рельефная, поэтому его практически нельзя разобрать. Но если отключить отражения, то волны ("помятость текстуры в канавке") видны не будут, т.е. они видны чисто за счет отраженной кубемапы.
__________________
у тебя мэпперским способом можно будет делать цилиндры или как в ку3?
thambs а что ты имеешь в виду под "как в ку3"? В ку3 цилиндры можно делать как брашевые, так и патчем. У меня, соответственно, то же самое (т.к. редактор VolatileRadiant - доработанный Q3Radiant).
__________________
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
XaeroX
в ку3/doom3 патчевые цилиндры в сечении не имеют форму правильного многоугольника.
XaeroX Вода похоже на ту, что в Соурс играх, когда на мапе leak, т.е. она как бы есть, но её не видно. ИМХО водичка на данный момент не ахти.
__________________
на архитектуре заметно. на трубах -- нет
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Смотрится действительно красиво, атмосферно и немного страшно... На двиге бы получился хороший хоррор.
Еще немного скринов
Решил попробовать сделать что-нибудь на текстурах из Doom3.
Только начал, особой детализации пока нет, да и текстуры еще не все подобрал.
__________________
красиво. а магкие тени от протяжённых источников? партиклы тени умеют?
Источники света только точечные.
Тени от партиклей не предусмотрены (я смутно себе это представляю). Вообще, теневые объемы отбрасываются только от геометрии. От решеток, например, теней нет (если решетка сделана альфа-каналом, как на скринах). Можно только имитировать их с помощью кубемапы (в дальнейшем сделаю на карте такое место и заскриню).
__________________
Второй скрин приятен во всех отношениях.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Да ну, там сильнее всего бросается в глаза, что свет не отражается. Ящик ярко освещён с одной стороны, и угольно-чёрный с другой.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядя Миша ну ты, надеюсь, не думаешь, что я ради теней от партиклей откажусь от стенсильных теней, которые уже год как вылизываю?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Раз у вас не стиль дуум3 - почему бы вам не добавить в волатилу теней от партиклей?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
И от прозрачных поверхностей... И частичную прозрачность... И подповерхностное рассеивание... И резюме в крайтек.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Зеркала обязательно!
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
делает умное лицо
Зеркала надо делать с рекурсивным отражением по числу Пи.
Т.е. отражение должно затухать не менее 3.14 раз.
А еще с рефракций.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я, наверное, уже достал со своими скринами? =)
Пара интересных эффектов, сделанных при помощи шейдерных скриптов на уже имеющемся функционале Volatile3D II. На первом скрине - "горячий воздух". В отличие от эффекта из HLFX:Single, этот - более честный. Искажается воздух именно за партиклями, и при этом еще немного блюрится. Лучше, конечно, смотреть в движении, ну да ладно. На 2 и 3 скрине - декоративные лужицы крови, отражающие кубемапу. Если играли в BioShock - то видели там нечто похожее.
__________________
XaeroX
Круто !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Хочу такую кровь в хлфх , если возможно, то сделай !!!!!!!!!!!!!!!!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX
Очень хорошо
fps очень плохо
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
А ниче, что мне придется разрываться на два проекта?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Эх, знал бы ты, сколько еще томов в todo-листе волатилы...
Вживую уже скоро посмотрите, я надеюсь.
__________________
XaeroX а потомушта я тебе сразу говорил - народ хочет продолжать маппать под первохалфу с кровью из последней волатилы.
ну и зеркалами тоже.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша народ в целом не хочет ничего А так, я думаю, есть и те, кто хотел бы под волатилу что-нибудь сделать. Надеюсь, по крайней мере.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
И сразу добавлю - я видел сорцы твоих старых карт... Даже не рассчитывай такое на волатиле запускать Только после снижения общего количества брашей/поликов раз эдак в пять И все цилиндры и иже с ними надо переводить в кривые.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Не помню уже. Может быть, я видел в игре с режимом wireframe. Там все так, но очень много полигонов.
Еще поди ты не склеиваешь браши, лежащие в одной плоскости, надеясь на компилятор? Хочу предупредить, что VMap это не делает (зато есть кнопочка CSG Merge в редакторе).
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX у меня кстати была мысль сделать в ксаше поддержку карт хл1. Но я вовремя передумал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
А можно что-нибудь намапать под Volatile 3D II ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вы хотели видео - их есть у меня!
Копирайты:
Текстуры - Id Software (Doom3), XaeroX
Модели - Valve (DMC), XaeroX, Flash
Музыка - Dr.Bott (HLFX:Single OST)
__________________
Вкусненько, а отражения все таки есть, или я что то не допонял на предыдущих страницах? =)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Кстати насчет отражений, они в материале или всётаки реализованна полноценная поддержка кубемап ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Снял-таки ролик =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Красота, хоть и пафосно
e3borealis на видео нет эффекта линзы.
BUzer в чем именно заключается пафос?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Прикольно "Захват" пульта управления - про блум информативного ниче как "Вроде нормально" сказать не могу потому что мало юзал эту фишку - и в играх мало видел на хороших настройках, потому что комп слабоват... мб , показалось, в некоторых моментах слишком отражательно .. хотя хз... самому бегать надо...ваще в fps давно не ходил))
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev перечитай совсй пост еще раз внимательно. Это вообще что было?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=-gq7_uz1PD8
Видос красивый, только тряску оружия добавь.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Разница в блуме и насыщенности?
Блум, да.
__________________
XaeroX
Худ свой выкинь !!! И сделай что-нибудь по приличней, а то всю суперскую картину портит !!!!!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Ты это сейчас сказал "мне не понравился худ, который ты нарисовал" в излишне грубой форме, или попросил девойс в излишне мягкой форме?
__________________
XaeroX
Я просто сказал, что этот худ тут не смотрится ...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) ты сказал "Худ свой выкинь !!!", и это буквально на предыдущей странице. Ладно, я сделал выводы.
Добавлено 30-09-2009 в 00:04:
А вот это очень козырные скриншоты...
Так будет выглядеть Volatile3D II на RivaTNT
Основной минус этого режима - текстуры лишаются бампа, а без него выглядят очень пустыми и мутными. Если же взять детализированные текстуры, то и в статическом режиме можно получить неплохую картинку
__________________
XaeroX
Хотел бы я на риве такой фпс
А вообще, выглядит все равно хорошо.
__________________
Моя пока (ттт!) не сгорела.. Ей уже больше 9 лет.
Раньше видюхи делали что надо.
__________________
XaeroX
Да, что-то я очень жестко написал... Извини я не хотел обидеть !!!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Ладно, проехали
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я ее разогнал и запустил халфлайф 2
Результат плачевен - игры на DirectX стали виснуть (причем не всегда)
Так я 4 года с ней сидел, пока совсем не копытнулась
e3borealis
Емнип, DirectX6.1 (а на риве ТНТ именно он) держала только бетка хл2. А финальная требовала минимум ДХ7 (читай - гефорс2).
Или я не прав?
__________________
XaeroX
Эти требования были написаны так потому что на риве (тнт 2 про 32мб) играть было невозможно (5-15 фпс)
Просто напиши в консоли mat_dxlevel 60 и все будет на дх6
Раз уж пошел флуд про хл, спрошу : возможно ли на волатиле сделать подобие дефматча первого халфа?
В теории - думаю да, почему нет?
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
e3borealis, если играешь с DirectX 6, то у каждой карты должна быть оптимизированная копия, с _dx60 на конце. А такая была только в бете и только у карты d2_coast_04.
Hardware DX Level: 6.0
...
Shader Detail: High
мдя %)
__________________
XaeroX
Шейдеры там все равно отрубаются, так что нет смысла ее переставлять
XaeroX
Слушай, а в Volatile 3D II компиляция карт тоже есть ? Или например как в думе 3, Сделал карту закускаешь и играешь ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>http://pix.academ.org/img/2009/09/2...974717a3cd1.jpg
первый красивей, второй неестественно засвечен
Добавлено 30-09-2009 в 17:57:
>Меня всегда интересовало, что привлекает людей в абсолютно не сбалансированном, медленном и скучном ХЛДМ?
снарками
Добавлено 30-09-2009 в 18:00:
XaeroX
заинтересовало, возможно использовать одновременно лайтмэп и стенсил? (для подсветки, рассеянного света)
__________________
>> Сейчас это модно, так что придется терпеть...
наверняка при таком блюме, небо будет однородной белой массой ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Пока что в ксаше пользователи не видят продвижения с 25-01-2009 03:34, а волатила активно разрабатывается и скриншотится именно в данный момент
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Итак, пока автор ксаша пишет код, автор волатилы ее скришотит...
Вы мечтали делать плавные интерполированные камеры для сценок? Вы мечтали делать это в самом редакторе уровней, да так, чтобы это было удобно? Да так, чтобы камеру можно было запустить и протестировать прям в редакторе? Ваши мечты сбылись!
Правда, в сам движок я эти сплайновые пути (равно как и камеры) еще не добавил. Но главное - код сплайнов - уже есть, хотя бы и в редакторе.
__________________
XaeroX
Круто .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Редактор красивый, только менюху прилепи куда-нибудь, когда она закрывает полвида карты неудобно делать.
SiPlus
Это модифицированный Q3Radiant. А насчет прилепливания менюхи - идея хорошая, надо подумать.
__________________
XaeroX
звиняй за оффтоп, но q3radiant и gtkradiant -- это одно и тоже?
thambs
Нет, не одно и то же.
Q3Radiant написан с использованием MFC, а GTKRadiant, как следует из названия - с использованием GTK.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Хорошая фича
__________________
XaeroX а ты видел DirectX 1.0 для Windows 2.0 ?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша читал, да.
__________________
Еще один скрин из редактора... Хаммерщикам должна понравиться эта цветовая схема. Ну и вариант с расположением меню энтитей/текстур/консоли/групп справа в прикрепленном виде, думаю, найдет своих поклонников. Мне лично показалось удобнее (тем более на широкоформатном мониторе).
__________________
XaeroX так чего мелочится? Ты и для кварщиков сделай цветовую схему
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша И много тут кварщиков?
__________________
Меня всегда отпугивает тёмный интерфейс.
А я все свое детство провел в темных интерфейсах - Worldcraft, UnrealEd, потом VHE... Так что привык
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
похож, а аналог хаммеровского alt+rclick для выравнивания текстур будет?
И Alt+Enter для опций
__________________
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) ты хочешь, чтобы я назвал конкретную дату, а потом несколько раз ее перенес?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Я не хочу говорить, потому что сам не знаю, когда наконец решу собрать демку, т.к. каждый день что-то меняю в рендере, игровом коде, редакторах...
__________________
>Fit
я под выравниванием имел ввиду атоматическое наложение текстуры под нужным углом. в хаммере это как 2 пальца обоссать и очень удобно для создания всяких рельсов, округлых тоннелей и пр.
thambs
Да, в хаммере очень удобно...
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX А поддержка сетевой игры будет? Или хотя бы боты (только пожалуйста, получше чем в retribution )
XaeroX
Сделалбы поддержку шейдеров в редакторе, хотябы альфаканал, а то противно смотреть на белую декаль на черном квадрате %).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro а в хаммере не противно?
Добавлено 05-10-2009 в 20:50:
__________________
XaeroX, альфу обязательно делай, в Half-Life 2 с альфой Хаммер выглядит гораздо лучше.
__________________
XaeroX
И в хамере противно, потому и прошу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Альфа-тест - сделаю.
А наложение декалей, как в игре - нет. В этом случае их будет сложно распознавать и выделять.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama ну когда я начну детально ковыряться в кутришном АИ - тогда и скажу свое мнение по этому поводу
Есть еще, кстати, унреаловские боты, которые тоже довольно неплохи, но увы, с закрытыми сорцами.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama ну расставить рулезам приоритеты - дело нехитрое.
По двум критериям - кратчайший путь и ценность для бота.
Причем ценность надо выполнить в виде таблицы - абсолютная ценность, ближайшая ценность (в юнитах), текущая ценность (если необходимо срочно поправить здоровье\броню), итд.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша все равно - очень много факторов надо учесть. Посмотрим, как тебе это удастся для ксашевых ботов
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну когда же выйдет? Или XaeroX ждет, пока я куплю себе 4650 вместо этой 9300ge?
Выйдет что? Демка, движок или игра на нем?
__________________
Демка. А лучше сразу игра
Вот и я думаю, что лучше сразу игру или хотя бы играбельную демку. Поэтому не скоро.
__________________
Неплохо, даже симпотично=) Вот только положение оружия, я надеюсь, изменится?
Да и был бы я професиональным моделлером, с радостью помог бы...
__________________
тогда оставь уж в центре...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Я пошутил насчет слева
На самом деле это будет зависеть от игры. В VDM - оружие по центру, в Option Implicit - классика, справа.
__________________
Декали на анимированных моделях
Собсна, прикрутив эту фичу, не могу не выпендриться сообщить. Как-никак, ломал над ней голову много лет. В хлфх я это не осилил, но вот в волатиле - получилось (хотя, конечно, не идеально - есть свои недостатки и глюки).
На первом скрине для лучшей наглядности отключен бамп и тени - не обращайте внимания.
__________________
XaeroX
Ух ты. Очень крута. И модельки крутые .
Вот тока непомешает прикрутить антиалиасинг, а то вокруг моделей белые контуры какието.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro белые контуры - это плата за мягкие тени. На пбуферах не работает антиалиасинг. А с жесткими тенями все норм.
__________________
XaeroX я таки реквестирую новую бета-версию
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а что насчет синглплеера
он имеется
__________________
ок, а если делать проект - что насчет npc и диалогово\текстовой системы?
__________________
>> Ближе всего она стоит к системе первого Deus Ex. <<
Вот это прекрасно
продолжу задавать глупые вопросы
1) что это за рандомизация аватаров и подписей ? сводит с ума
2) что можно теоретические сделать на основе если заменяется контент (звуки текстуры модели карты и тд) т.е. тотал конвершн а не кодинг кодинг ...
3) какие форматы аудио?
4) редактор - переделанный радиант.. а он будет заточен под волатайл онли?
5) можно будет реализовать катсцены\видеофайлы
6) какие-нить "фичи" по рендерингу как нойз или нереалистик ?
Ну что ж, попробую дать глупые ответы
1) Теперь собственные аватары и подписи платные (аватар - 10 WMZ, подпись 5 WMZ). Тем, кто не оплатил - ставятся рандомные аватары и подписи.
2) Не совсем понял, о чем ты.
3) WAV и OGG.
4) Волатайл онли, однако с помощью небольших ухищрений можно будет открывать и сохранять карты в ку3шном map-формате (волатильный - немного отличается).
5) Катсцены на движке - разумеется, будет что-то вроде trigger_camera и сплайновые траектории (в редакторе это уже реализовано, включая превью движения камеры). Видео - пока не планируется.
6) Пока только Motion Blur. Планируются различные постфильтры.
__________________
>> 2) Не совсем понял, о чем ты. <<
ну это немного не в тему вопрос..риторика) знание прогерства не необходимость? (ну конечно да смотря что цель..)
qishmish
Конечно, смотря что цель.
Если делать моды под имеющуюся игру на движке - то не необходимость.
__________________
опрос далее
1) какой AI у врагов
2) что насчет всяких там триггеров или инпутаутпут (если с Сорс сравнивать)
__________________
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Я приверженец классической системы.
То, что удобно - не сомневаюсь. Вон там есть дисплейсы - тоже удобная штука. Однако имхо незачем делать такие сложные инструменты и тратить на них кучу времени, если заранее понятно, что уровни под мой двиг будут делать полтора землекопа маппера.
__________________
e3borealis
Ну в этом случае, конечно, можно будет доработать редактор.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> 5) Катсцены на движке - разумеется, будет что-то вроде trigger_camera и сплайновые траектории (в редакторе это уже реализовано, включая превью движения камеры)<<
А "субтитры" ?
>> Триггеры есть - обычные targetname-target и выполнение Lua-кода из привязанного к уровню скрипта (очень широкие возможности).<<
А возможно такое: если стрелял в npc, то все последующие npc этого типа враждебны (а не только те которые "видели" случившееся
3) про Radiant - а какие принципиальные отличия от ку3маппинга есть?
4) "таймер" прохождения?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> а если ты в жизни в кого-нибудь выстрелишь - тоже весь мир против тебя будет?<<
Ай, не надо так буквально воспринимать. Дядя Миша в Сталкер же играли? там же с "Долгом" можно было поссорится
__________________
>> Это что?<<
эт про сингл
В ку1 при окончании каждого левела время показывают - или как в DX или в хл той же вроде - при записи сейва показывают пройденное время
>>
Ну можно прикрутить, в принципе. Но Дядя Миша прав - это довольно странно.<<
ладно, будем считать я сбредил
ps про туман
а такой в котором фиг что разберешь?
__________________
ну к примеру Сайлентхил , в Сорсе как то все страшнее
А, и еще - небо 3D Sky поддерживается?
p.s. я не надоел вопросней? =_=
__________________
>> Пока нет, но есть в планах.<<
Несколько слоев текстур (или как там в Дарк Плейсес) или объемное как в Ку3?
__________________
XaeroX
>> Можно поставить объемный туман на всю карту, но это может сказаться на производительности.
Надеюсь это шутка? Чтобы туман, который был еще в третьем квейке, тормазил 0_о ....
Или у тебя там какой то более крутой туман? Расскажи, интересно .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
А если юзать туман как в хл? Точнее в спирите?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша епт, создай тему "Xash W.I.P." и рассказывай про ксаш в ней.
__________________
XaeroX
тогда по закону подлости там будут спрашивать про волатилу
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> подбираемые предметы<<
Инвентарь ? для чего-угодно?
>>import smd или возможно прямо из khed<<
А чем делается анимация?
__________________
Ну да.
__________________
XaeroX
А инвентарь похож аля сталкер или что-то свое ? А вообще эта фишка мне очень нравится !!!
__________________
немного не про сам Вол
*шепотом*
а вот ваши O.I. или V DM - сколько мегабайт они примерно занимают?
это я вспоминаю когда перевалили гамы психологический 1 cd-rom
вот тот же Сорц он как голый двиг никому не дается, онс контентом и поэтому чуть ли не гиг жрет
qishmish
Не переживай, при современных мегабитных каналах проблем скачать не будет
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну, движок без ресурсов вряд ли имеет ценность. Разве что для мазохистов, которые готовы сделать всё с нуля. Но тогда надо писать мануалы. Проще уж положить ресурсы, чтобы делали "по примеру".
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>
Насколько я понял - имелась в виду привязка ко вполне конкретным ресурсам, без которых движок просто не запускается или наоборот - вылетает.<<
угу
p.s.
а все таки забавна эта ваша "конкуренция"
Ниша Волатилы вполне четкая - это же в первую очередь двиг Хаерокса для своих проектов, не так ли
А вот яростно рекламируемый тут Ксаш
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А если я карту делаю для volatile, то где лучше делать? (радиант, vhe)
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Лучше в радианте - его формат можно будет открыть в VolatileRadiant при помощи нехитрых манипуляций.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Сможет-сможет.
Скомпилировать не сможет, пока я не выложу компилятор, а начать делать можно хоть сейчас.
__________________
Так я и начал
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Можно, но хаммер не умеет создавать кривые.
__________________
Теперь в движке есть DX10-эффект "Soft Particles"
Поддерживается на любой видеокарте начиная с GeForceFX/Radeon9500.
__________________
>> GeForceFX/Radeon9500.
С какого ражна? Если они "soft" ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
e3borealis партиклы сильно жрут только в сорсе, из-за кривых ручек кой-ково. У нормальных людей партиклы много не жрут.
Добавлено 23-04-2010 в 14:46:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
e3borealis разве я говорил, что не будет отдельного выбора? Просто 90% игроков не полезут в меню "Дополнительные настройки графики", но фпс хотят иметь хороший сразу после запуска игры
__________________
XaeroX
Почему на риваТНТ не сделал софтварных партиклей?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А ты проверь - вдруг и на ней работают?
Добавлено 23-04-2010 в 20:53:
Ах да, совсем забыл - ты же персона нон грата в списке кандидатов на получение демки
__________________
XaeroX
Вместо того чтобы тролить, взял бы, да выложил. А то вот ежа за иголки тянет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Вместо того чтобы тролить, взял бы, да HLFX:Single доделал. Хотя бы первый эпизод, который, по твоим словам, был "почти готов" еще полгода назад. Может, тогда я включу тебя в список приоритетных лиц на получение вакцины амброзии.
__________________
XaeroX
Молодец, да. Заигнорил, налепил плюсов, а теперь ему еще что то делай, ога.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну и сиди теперь без амброзии
Не надоело ныть, как какому-нибудь слуксу малолетнему?
__________________
XaeroX
Я кстати и не ною, опять ты себе что то выдумываешь, просто выясняю по какой причине такая секретность, ответа так и не получил. Ведешь себя как реактор.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
На твоем месте я либо попытался бы осознать свои ошибки и извиниться перед человеком, либо, если он мне неприятен/безразличен, просто перестал с ним общаться. А чего добиваешься ты - мне непонятно.
Добавлено 23-04-2010 в 23:12:
Да, кстати, где ты увидел секретность?
__________________
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Multithreading Volatile3D II
Рендерер движка теперь поддерживает многопоточность, а именно - двухпоточное симметричное ускорение (SMP). На однопроцессорных системах и процессорах с HyperThreading оно не включается (я на них пока не тестировал, там видно будет, включать или нет). На многоядерных процессорах позволяет в лучшем случае - удвоить фпс. Для реализации SMP рендерер был разбит на два крупных блока - 1) обсчет данных, видимости и (самое важное) теневых объемов, 2) шейдинг, тесселяция и работа OpenGL-драйвера. Оба блока выполняются параллельно, причем на экран выводится предыдущий кадр, пока обсчитывается текущий. Подробнее я, возможно, напишу позже, но в целом реализация похожа на реализацию из Quake4 (по крайней мере, если судить по официальному пейперу... сорцы его пока закрыты).
Для сравнения - два скрина одного и того же места с включенным и выключенным SMP, с пояснениями, почему фпс во втором случае выше.
Процессор: Core i5 (4 cores).
__________________
Вот это реально very useful
Спасибо! А на 3\4 ядра будет что-нибудь подобное?
e3borealis
Нет, пока только SMP, а оно подразумевает два потока. Остальные ядра, как правило, не простаивают - потоки может создавать винда, звуковой драйвер, видеодрайвер и т.п.
Добавлено 04-05-2010 в 13:54:
Кстати, при включении SMP на одноядерном процессоре фпс падает в два раза
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Подарок любителям брашворка!
Сглаживание брашевых конструкций.
На скриншоте показаны, слева направо: обычная брашевая 10-стронняя колонна, сглаженная брашевая 10-сторонняя колонна, патчевая колонна.
Конечно, для колонн по-прежнему рекомендуется применять патчи, а вот для брашевого террайна (например, созданного в GenSurf) эта фича будет весьма кстати.
__________________
свет слева слева
что ж, радостно)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX Насколько сильно в больших количествах по ФПСу бьёт?
DEAD MAN
Что именно?
__________________
DEAD MAN я думаю сглаживанием занимается редактор карт, либо компилятор.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
DEAD MAN рискну предположить, что сглаживание даже немного увеличивает производительность...
Дядя Миша Ха. Я просто думал это реалтаймовская фича.
XaeroX Вопрос снимается.
XaeroX
Смутч как я понял, полностью от нормалей рассчитанных компилятором зависит?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да, сглаживанием занимается компилятор карт.
Добавлено 21-05-2010 в 03:19:
__________________
XaeroX
Надеюсь не шойдерами это делается? А то этож ужос будет, если для каждой конструкции создавать отдельную текстуру. Я в хлфкс с шойдерными хайрес лайтмапами уже успел намучиться.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нет, не шейдерами.
Добавлено 21-05-2010 в 19:37:
__________________
>> Ну так, скажи спасибо Вальве, что не открыли исходники хаммера.
Ну на это дело есть OWE. Юзай, кто запрещает ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Да ну брось, нет никакого OWE. То, что есть - из разряда "вот если на мою машину поставить колеса, двигатель и руль - то можно кататься".
__________________
XaeroX
Согласись, это лучше чем ничего.
Там тока рендера текстур не хватает. Хотя материалы из беты вроде прекрасно рисует. Так что ты насчет руля и колес зря так.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А как можно работать в редакторе без рендера текстур?
__________________
Есть ли возможность добавить анаглифический постфильтр (если это конечно можно назвать постфильтром)? Т.е. что бы двиг просчитывал одну и ту же сцену дважды с разных ракурсов и выводил это на экран двумя каналами. Ну и плюс настройки там всякие, типа угла смещения, выбор цвета и т.д. Зачем? ИМХО, интересная, хоть и старая технология, зато бонус движку.
>> А как можно работать в редакторе без рендера текстур?
Рендер материалов есть. Сделай поддержку старого формата VMT и VTF у себя в движке, и маппай на здоровье .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша Так точно.
XaeroX Чёрт, это уже проблематичней. Ну да ладно.
>> Т.е. я должен сделать поддержку двух проприетарных форматов только ради того, чтобы мапить под кривой сборкой украденных сорцов? Я правильно понял?
А что мешает наоборот, прикрутить свой формат текстур к редактору?
Ессно если сидеть ничего не делать, ты не сможешь в нем работать.
Это все равно что скачать студию, и жаловаться что в ней нет кнопки "сделать двиг".
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Што бы ни случилось - всегда найдется Дядя Миша, который зайдет в тему и напишет туда простую и понятную житейскую мудрость.
__________________
Для того я и здесь, да.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
скрины хорошые.
я не понимаю зачем ты каждый раз делаешь новый движок не лучше сделать 1 но очень крутой чтобы там все было ?
Wealth
Ты видел много движков от ксерокса?
Движок у ксера - Volatile 3D, на первом создавался Extrasensoric, а на этой Option Implicit. Какие ты еще движки увидел?
Wealth Все отталкивается от одного движка. Просто он оптимизирован под разные задачи. Свой Cryengine написать в одиночку сложно всё-таки, особенно так, чтобы не тормозил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Движков-то у меня много, но показывать я начал только с Volatile3D (по кодовой нумерации - Volatile 2.1). Впрочем, на сайте долгое время висели скрины Volatile 0.1 за 2003 год (тогда еще на DirectX).
__________________
>> Впрочем, на сайте долгое время висели скрины Volatile 0.1 за 2003 год (тогда еще на DirectX).
Уже не осталось?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ну сам-то как думаешь?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Откуда ж мне знать? В 2003 году, я ни о маппинге, а уж темболее о существовании hlfx.ru и half-life.ru даже не подозревал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сглаживание нормалей на брашах в действии - террайн, сгенерированный в GenSurf.
__________________
Без сглаживания он выглядел бы так:
__________________
Теперь движок поддерживает так называемые Texture Blends. Главное их применение - конечно же, ландшафты! Работу выполняет компилятор, однако и влияние на фпс имеется - появляются дополнительные полигоны, а также дополнительный проход рендера для них, включая повторное рисование теневых объемов. Но на средней видеокарте, типа GeForce GTX 275, проблем с фпс быть не должно, ну а к выходу Option Implicit компьютеры еще окрепнут, и вообще все летать будет
Так ландшафт выглядит в редакторе:
А вот так - в игре, после компиляции:
__________________
__________________
Ладно, поставлю вопрос ребром. Чем более простая (ИМХО естественно) система соруса уступает твоей? Или это всё из-за того, что Волатила динамический свет поддерживает?
З.Ы. В ФЕАР были ладшафты?
__________________
__________________
>> Теперь движок поддерживает так называемые Texture Blends. Главное их применение - конечно же, ландшафты!
Что что. А вот это просто суперски придумано. Впервые вижу такой метод создания ландшафта, и блендинга текстур на них, просто гениально .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Компилятор теперь умеет автоматически расставлять траву.
Трава плавно фейдится по расстоянию, как в хл2.
__________________
XaeroX Верит гуд! Расстановка, как я понимаю, случайная. А текстуры различать тоже умеет?
З.Ы. Сарказм в посте детектед.
XaeroX
У тебя как "рисование" по террайну сделано? Могу подкинуть пару идей.
В редакторе УЕ2.х удобно реализована эта фишка.
1. Рельеф рисуется почти как в хл2, автоматически генерируется текстура - карта высот. Естесно, куча полезняшек типа нойса, смуфа и прочей геометрической колбасни.
2. "Слоистость" материалов на террайне почти как в фотошопе, выделил слой, порисовал, подвигал слои односительно друг друга.
3. Самое вкусное, ДекоЛаер, примерно как слои для материалов только вместо текстур меши травы, так же рисуется по террайну кисточкой.
__________________
XaeroX
Я давно хотел спросить, а сколько у тебя компиляторов для волатилы и сколько занимает времени компиляция средней карты ну скажем нампример первой карты из ЛБМ ?
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Ну она небольших размеров, в общем-то.
Дело даже не в размерах - она очень простая с точки зрения компилятора. Комната-коридор-комната, как раз как он любит. А вот если большие открытые пространства компилировать - там да, очень долго может идти расчет. Но я пока особо не тестировал их, я по сути недавно только нормальную поддержку ландшафтов прикрутил.
__________________
XaeroX любой BSP-алгоритм ненавидит открытые пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну так двиг позиционируется как коридорный. Открытые пространства - приятная опция.
__________________
XaeroX я бы сказал - двиг приятная опция, ты вроде игру делаешь
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну вот, после многочасовой борьбы с ютубом я вышел из нее победителем и закачал на него видеодемонстрацию ландшафтов. Показан: сглаженный низкополигональный ландшафт с зданием, блендинг ландшафтных текстур, растительность, эффект линз для солнца, тени от облаков (имитация), передвижение NPC по ландшафту. Заценяйте!
__________________
XaeroX
Красиво!
Очень понравилось!
XaeroX
Выглядит здорово !!! Превьюшка видео похожа на крайсис или фаркрай Пощупать бы
XaeroX вауууу.
Оч хоца поиграть
Добавлено 26-05-2010 в 18:54:
А небо будет бесконечное?(я имею в виду как в хл2)А не в виде коробки?
__________________
ьфч
__________________
В будущем - это после выхода бета версии?
__________________
ьфч
В будущем - это когда появится желание раскрутить рендерер по запчастям и собрать заново, с поддержкой многопроходности Тогда, вероятно, появятся проекционное небо, порталы, мониторы, зеркала и т.п.
__________________
Это как я понимаю появится форум типа:
volatilefx.ru?
__________________
ьфч
С чего ты взял?
Есть же этот форум, зачем еще один.
И есть сайт, посвященный нашим движкам - www.glsl.ru
__________________
Ну тогда появиться ветка :
VOLATILE SDK
__________________
ьфч
Не забегай вперед. В первую очередь движок разрабатывается под наши собственные игры (в частности, Option Implicit). А там уже видно будет - как распространять движок, на каких условиях, и стоит ли вообще это делать - все-таки используемые технологии, мягко говоря, не новые.
__________________
Вкусно! Но есть вопросы:
1) От неба идёт очень сильный блум или это ХДР?
2) Странные тени на пушке. Как в дом заходишь, то резкое затемнение/осветление модели. На улице вроде как всё динамично, хотя тоже не ясно. (вспоминаю ХЛФХ 0.5).
3) Эффект линз есть, а GodRay будет?
4) Есть ли техническая возможность записывать видео в разрешении 720р? А то ютуб очень хорошо дружит с ХДшными видео, даже при просмотре ухудшенного видео до 360р, качество будет получше, чем сейчас на 480р.
DEAD MAN
1) Это блум.
2) Пушка рисуется в сжатом диапазоне глубины (чтобы не проваливалась в стены), поэтому и тени на нее ложатся не совсем верно. На улице, разумеется, все динамично.
3) Нет, GodRay пока не планируется. Не вижу в нем особой пользы. Вот если бы у меня пальмы были - тогда другое дело.
4) Да в любом разрешении можно записывать. Это - я записал в 1024х768. Но выкладывать я в таком разрешении не собираюсь - я это-то видео залил только с двадцатого раза из-за глючности ютуба (постоянно выдавал "произошла неизвестная ошибка").
__________________
1280x720 идеальное разрешение для ютуба. А через какой браузер заливаешь видео? Может из-за этого баги.
DEAD MAN
Сначала долго пытался через свой основной (гугл хром), потом плюнул и залил через эксплорер (но тоже - не с первого раза, а с четвертого). Лишний раз убедился, что альтернативные браузеры - отстой
Добавлено 26-05-2010 в 23:34:
__________________
XaeroX Как это растянутые? У тебя нету поддержки широкоэкранных режимов? Учитывая, что на рынке становится всё меньше и меньше узких экранов (Трубки не учитываем), то это вполне нормальный формат для игр. Вон консольки уже давно на нём сидят.
А 1280x720 потому, что ютубу плевать на количество пикселей в 3:4 и 5:4 режимах, всё сожмёт до 480р. А вот с 16:9 он обращается по-другому, качество он тогда не коцает.
__________________
__________________
ьфч
Не, хром я менять пока ни на что не хочу. Хотя и бесит порой изрядно своими глюками. Но на крайние случаи всегда есть заветное "Пуск - Выполнить - iexpore".
__________________
А лучше internet explorer safe mode
Добавлено 26-05-2010 в 21:21:
Что бы ни глючало.
__________________
ьфч
XaeroX
Здорово. Понравилось .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
А есле пушку опустить вниз то будет видно остальную часть тела?
Надеюсь что да, просто в лост ин блеск меза ооочень понравилось!
__________________
ьфч
maxbars
небудет, покрайней мере в демке которую я видел
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Каждая фича должна быть обоснована, это ж не арранжмод.
Добавлено 27-05-2010 в 02:37:
Такой эффект в принципе сделать несложно, тут самую важную часть несет постпроцесс. Но тем не менее - нужно понять, будет ли это хорошо смотреться. То, как тут идут лучи "мимо" пушки в руках - довольно странно, ну а с пальмами - да, симпатично.
http://dic.academic.ru/pictures/wik...god_rays_01.jpg
__________________
XaeroX для полного щасъя в такой проекции листья пальмы тоже необходимо сделать пост-процессом
Или по крайней мере screen-aligned.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> То, как тут идут лучи "мимо" пушки в руках - довольно странно
Шадоумапой это делается. Как для мира, так и для вьюмодельки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Не пиши, пожалуйста, свои соображения по тому, как и что делается. Или создай тему "1 час с FiEctro" и там рассказывай про GodRays при помощи шадоумап и тому подобное, сколько тебе угодно.
__________________
Хотим-хотим-хотим! Хотим тему "1 час с CJ"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Может быть "1 час с ДМ"?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro я так как ты жэчь неумею.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
А можно ли как-нибудь заставить работать исходноки карт от хлфх под Volatile 3D II ? Такое вообще возможно ? Сорри за тупой вопрос.
(_-=ZhekA=-_)
Я не пробовал. В теории - можно, конвертнув их в формат ку3 конвертером, и потом в формат волатилы через редактор. На практике - имхо, работы по доводке карты будет так много, что проще замапить с нуля.
__________________
__________________
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Тут есть одна тонкость. Когда ты делаешь мод под хл1 в стиле дум3 и с текстурами оттуда - это хороший, годный мод. А когда ты делаешь его на отдельном движке - это уже плагиат.
__________________
А если делаешь для себя - какая разница, на каком движке делать?
Если ты хочешь освоить что-то новое, тогда Volatile3D II не для тебя, лучше UE3 или Crysis поковыряй, они намного прогрессивнее.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Door locks and lock picking
Взлом замков в игре осуществляется отмычкой. При использовании отмычки на запертой двери появляется меню взлома, на котором схематично изображен замок в разрезе. С помощью отмычки вы будете по очереди опускать штифты (клавишей "Приседание"), а отпустив ее, ловить момент, когда зазор между штифтом и стержнем окажется на уровне цилиндра, чтобы зафиксировать штифт (клавишей "Использовать"). В случае удачи штифт помечается зеленым цветом и вы переходите к следующему. В случае неудачи - он мерцает красным, и вас отбрасывает назад, на предыдущий штифт. Время и количество попыток взлома замка не ограничено. Из меню взлома в любой момент можно выйти клавишей ESC (отмычка расходуется только при удачном взломе). Учтите, что во время взлома вы лишены возможности двигаться и смотреть по сторонам, так что становитесь очень легкой добычей для врагов.
Замки делятся на 4 уровня сложности. Их параметры - количество штифтов (3, 5, 7 и 9 соответственно) и жесткость пружин. Чем более жесткие пружины, тем дольше идет процесс опускания штифта и тем быстрее он потом поднимается, так что момент фиксации поймать сложнее. Прокачка персонажа по линии "Взлом замков" позволит уменьшать негативное воздействие жестких пружин. Жесткость назначена таким образом, что открыть замок 1 уровня не составит труда даже новичку, а замок 4 уровня крайне сложно будет открыть, даже привыкнув (разумеется, при отсутствии прокачки навыка взлома).
Некоторые замки нельзя взломать отмычкой, в этом случае вместо уровня замка в рамке объекта показывается "БЕСК" (бесконечная "сила замка").
На скриншоте показан процесс взлома замка 3 уровня. Лучше бы, конечно, показать это на видео, но мне лениво В демо-уровне появится пара запертых дверей, так что скоро увидите "вживую".
__________________
Рад, что проект развивается
Мне всегда нравились такие штуки в играх. Взлом замков у тебя прям как в MafiaII, правда интерфейс грубоват, на весь экран прям такой сундук .
__________________
Почти Обливион. )
http://www.youtube.com/watch?v=gfMtd0hJyj0
Честно говоря, в Обливион не играл, да и из мафии никаких идей не черпал (хотя только вчера вот допрошел ). А идеи я (а также разрабы обливиона, мафии и т.п.) черпал из учебников для начинающих воров-взломщиков
__________________
XaeroX
Скриншот не открывается
(_-=ZhekA=-_)
"У меня все работает" (с)
__________________
XaeroX, ты левша? На мой взгляд, удобнее, когда отмычка с правой стороны. Кстати, сразу вспомнилась система взлома из Splinter Cell Pandorra Tomorrow. Только там отмычка управлялась под каждым штифтом разной стрелкой клавиатуры.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Ага, и еще проверять значение cl_righthand и соотв. образом менять ее расположение
__________________
Вот лишь бы придраца к чему-то
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да нет, я не придираюсь. Просто увидел скриншот и ощутил нечто непонятное... Я-то в реальной жизни держу инструмент в правой руке и во время работы вижу его справа от себя. Чисто психологически (подсознательно) его видеть справа от себя привыснее, вот и всё. Ведь фишка всё-равно работает, так что никаких придирок до обнаружения багов. Да и там будет багрепорт, а не придирка.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
XaeroX
Перезалей скрин куда-нибудь, если не трудно, просто не открывается и все тут ...
__________________
XaeroX, лучше хостинг с рекламой (которая скрывается браузером ), но полностью стабильный и доступный из любой точки мира.
qpAHToMAS
Лучше хостинг, который находится в моей локалке.
Да, я такой, думаю в первую очередь о себе
Добавлено 15-10-2010 в 13:52:
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Походу на HLFX хотят оспорить все что можно , скрывается, скрывается и скрывается (Adblock Plus)!
qpAHToMAS, я за ради-кал и подобные тоже руки отрывал бы. А уж за украинский пицца.инфо (который для неукраин нифига почти не работает) и ссылки на форуме на ргхост (на котором всё удаляется через месяц) и вовсе убивал бы медленно и со вкусом, растягивая удовольствие.
Да и вообще я не понимаю что это за такие провайдеры, которые не осилили предоставить доступ в любую точку мира, как нормальные люди.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Конкретно по пикс.академ.орг - я могу сказать, что это бесплатный хостинг картинок со скоростью доступа 100 Мбит для клиентов сети, не содержит рекламы, открывается достаточно быстро даже из внешки, не имеет ограничений на время хранения картинок, умеет масштабировать. Для меня он очень удобен по понятным причинам, а то что у кого-то не открывается (на самом деле за несколько лет пользования впервые о таком слышу) - такое бывает с любыми сайтами.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Тебе что конкретно не нравится? То, что не открываются скрины на хостинге картинок, которым я пользуюсь? Ну не читай мои темы, делов-то...
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Постпроцессный эффект: двоение экрана и цветокоррекция. Включается при повреждениях игрока. Направление двоения зависит от того, откуда игрока атакуют.
Параметры настраеваемые, так что можно будет использовать его и для других эффектов, например, алкоголь, наркотики.
__________________
XaeroX
Эффект хороший !!! Мне очень нравиться !!!
Выглядит круто. Смещение прицела и наклон камеры уходят в прошлое .
>>Door locks and lock picking
Некоторые замки нельзя взломать отмычкой, в этом случае вместо уровня замка в рамке объекта показывается "БЕСК" (бесконечная "сила замка").
Ээх, как мне это Deus Ex напоминает kawai'на!
Ku2zoff
Да, из Деус екса немало идей почерпнуто
Это, пожалуй, моя самая любимая игра.
__________________
вкусный эффект))
а дез екс это сила
особенно сейчас
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Итак, сегодня, 7 ноября в 23:00 по Москве был произведен запуск полноценного клиента игры под операционной системой Linux (Kubuntu 10.04). Результат многонедельного труда более чем удовлетворителен - в игру можно играть, причем со всеми наворотами (включая все шейдерные эффекты), безо всяких Wine. Конечно, еще предстоит много работы - не работают кое-какие платформенно-зависимые функции, нет окошек "выбор графики", "восстановление после сбоя", не работает автообновление, не подключен звук, не обрабатываются двойные щелчки, нет поддержки полноэкранного сглаживания... Однако это всё мелочи, которые я рано или поздно надеюсь забороть.
Можно считать, что с сегодняшнего дня движок Volatile3D II стал по-настоящему кроссплатформенным.
__________________
Охохо! И как же я умудрился такое проспать! Исторический момент же!!!
XaeroX
Готов тестировать билды и писать багрепорты. Уже не терпится отдегустировать имеющиеся версии. Заодно проверим совместимость с другими дистрибутивами.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Да, в плане тестирования очень на тебя надеюсь
Сейчас вот на всех доступных мне компах протестирую, а там спишемся.
__________________
А я в свою очередь скоро объявлю о полной подержке халфовских дллок
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша следует традиции своей...
кроссплатформа это гуд, поздравляю
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Для реализации окошек "Первый запуск", "Восстановление после сбоя" и т.д. в операционной системе Windows использовался чистый Windows API. В Linux/X11 это не так просто - там нет стандартных элементов управления, всё нужно делать самому. Привязываться к GTK+, QT и тому подобным монструозным библиотекам мне не хотелось. Поэтому я принял решение написать простейшую кроссплатформенную библиотеку оконных виджетов - только самое необходимое. Библиотека получила название vWidgets (Volatile Widgets). В данный момент она содержит только окна, кнопки и текстовые поля. Планируется также прогрессбар, т.к. он используется в окне автообновления.
В итоге окна в линуксе выглядят почти так же, как в Windows. Поддержка русского языка реализована путем перекодирования текста виджетов cp1521 -> koi8-r (шрифты koi8-r есть почти у всех, как я понимаю?), т.к. все игровые тексты находятся в cp1251. Я, правда, не уверен, у всех ли есть koi8-r-шрифты нужного размера, ну это покажет тестирование.
Не обращайте внимание на "покоцанный" текст на скрине - это у нас форум так красиво обрабатывает жпеги
Последние серьезные задачи, стоящие передо мной в вопросе портирования - это окно автообновления и система активации модов (имеющаяся сугубо Win32-специфична). А дальше - останется только искать и исправлять баги.
__________________
XaeroX
Здорово конечно.
Вот кстати тоже интересная либа: http://chumbalum.swissquake.ch/mxtk/index.html
Модельвьюпер на ней написан. Мб пригодится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Это фигня полнейшая. В линуксе она обратно юзает либо QT, либо GTK.
__________________
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Ну что поделаешь... Писать перекодировщик еще и для cp1251->unicode?
По идее поддержка koi8-r обязана быть везде. Ну вот в кубунте 10.04 есть, например. Тут главная проблема - в шрифте, а не в локали.
Добавлено 17-11-2010 в 15:24:
SluX
Ну ты у себя сделай:
xlsfonts | grep koi8-r
что выдает?
__________________
Вот я поэтому и говорил, что надо юзать битмапные фонты!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Где, в оконной системе?
__________________
XaeroX ну ЕМНИП, в линуксе эти окошки через опенгл рисуются
Почему бы и нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как они рисуются - не важно. Важно, какой API имеется. А X11 API в этом случае похож на WinAPI - прямого доступа нет.
__________________
Ахаха, вот ты жжошь! Даже у меня так не получилось бы. Я понимаю, что ты не линуксоид, но такое надо уметь сказануть! Как ты думаешь, какие были бы тормоза, если бы в линуксе все окна рисовались через OpenGL?
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А вот с такого перепугу. OpenGL юзается лишь для визуальных свистоперделок (прозрачность и анимации). Его юзают Compiz (который уже давно нифига не берил) и Kwin от KDE-4. В последнем OpenGL юзается опционально, вместе с Xrender и аппаратной отрисовкой. Даже Cairo Xcompmgr, если не ошибаюсь, работает через Xrender. А окна строятся через графические тулкиты типа GTK+, QT, xlib, Tcl/Tk, и wxWidgets, которые рендерятся иксами. У меня в кедах сейчас включена OpenGL-отрисовка и она в сравнении с любыми другими WM и DE, работающими через Xrender заметно притормаживает. Как и компиз на некоторых видеокартах. Не пытайся нас убедить, что ты разбираешься в линуксах лучше нас. Это изначально FAIL до тех пор, пока не достигнешь уровня nix-админа.
XaeroX
Чуть позже сделаю, я щас не в линуксе.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Не оффтопьте в этой теме
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
code:
slux@localhost:~$ xlsfonts |grep koi8-r slux@localhost:~$
code:
slux@localhost:~$ xlsfonts -misc-fixed-medium-r-semicondensed--0-0-75-75-c-0-iso8859-1 -misc-fixed-medium-r-semicondensed--13-100-100-100-c-60-iso8859-1 -misc-fixed-medium-r-semicondensed--13-120-75-75-c-60-iso8859-1 6x13 cursor fixed slux@localhost:~$
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Тогда волатила у тебя вылетит при загрузке с сообщением что-то типа: "X_LoadFont: named resource not found".
Была мысль распространять шрифты с игрой, но как-то хз...
Ладно, пусть кракозябры будут, главное - сделать, чтобы вылета не было.
Добавлено 18-11-2010 в 13:55:
Если ты подскажешь, как в разных версиях линуксов ставить koi8-r шрифты для X11, то это можно будет включить в ридми-файл к игре, или даже в инсталляционный скрипт.
Добавлено 18-11-2010 в 13:56:
А еще можно выводить транслитом при ненайденных шрифтах, для кои8 это плёвое дело.
__________________
Я поищу такую информацию. Там даже не способ установки нужен, как я понимаю, а указание имён шрифтов на выбор. Установка-то везде по-разному. Ну, допустим, указать можно для юзерфрендли-дистрибутивов, а слакварщики с гентушниками сами разберутся.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Короче говоря пару окошек для волатилы вполне можно было бы нарисовать напрямую через опенГЛ и через битмапные фонты.
Тем более вон у Слукса шрифтов нету.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Нельзя. Они показываются до инициализации OpenGL, во многом именно для того, чтобы настроить его параметры.
Добавлено 18-11-2010 в 16:54:
А впрочем, чего это я спорю с профессионалом? Вот в ксаше так и сделаешь.
__________________
По-моему надо просто выдавать текст в юникоде и не парить мозги с наличием/отсутствием шрифтов у юзеров. Я за последние 4 года не видел дистрибутива без юникода, кроме слаки и генты. И во всех в них сразу после установки адекватные люди меняют локаль на UTF-8.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Ты же только что показал свою xlsfonts. Где ты там увидел шрифты UTF-8? У тебя там только Latin-1.
Или ты думаешь, что юникод-символы в Х11 святым духом, без шрифтов, рисуются?
__________________
Вот уж не знаю почему оно так показало, но шрифтов у меня установлено предостаточно. Локаль латинская в дженте была по умолчанию, я уже после сборки перевёл на юникод. Не смотря на то, что юникодовые шрифты не найдены, у меня всё отлично, никаких крякозябр. И вообще большинство юзеров, насколько знаю, ставят микрософтовые corefonts, у меня они тоже стоят. Ну пусть пока будет как есть, а там видно будет.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
SluX
А что если положить свой .ttf шрифт прямо в папку с игрой? Чтоб наверняка.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А если ты в винде положишь свой .ttf шрифт в папку с игрой, это чем-то поможет?
__________________
XaeroX
Ну вон в хл2 его даже для худа использовали. По крайней мере он будет всегда с игрой и не потеряется.
А вообще можно список фич, твоего загрузчика шрифтов?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Каких фич? Какого "моего" загрузчика? Ты о чем вообще?
__________________
XaeroX
Ну шрифты как то же подгружаются. Или средствами ОС?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Выше же было сказано, что через функцию загрузки шрифтов XLoadFont из библиотеки xlib от X-сервера. Что не понятно?
Про TTF также было сказано выше. Они несовместимы с xlib, поэтому незачем их класть в дистрибутив игры.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
В волатиле наконец-то появился многопроходный рендер. Но, правда, неполноценный. Дополнительные проходы рисуют только world-геометрию, а также не поддерживают динамическое освещение и большинство эффектов (впрочем, поддерживают шойдерные скрипты и объемный туман).
Этого функционала хватило, чтобы наконец-то реализовать 3d-sky - эта фича очень важна для Option Implicit.
Возможно, в дальнейшем я доведу многопроходность до ума, и в движке появятся зеркала, порталы, мониторы, нормальное отражение в воде и т.д. Но пока - вот так.
__________________
ура!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Для тех, кто сомневается, можно ли на Volatile3D II сделать большие открытые пространства - записал вот такое видео
__________________
XaeroX, да у меня даже на видео это тормозит!!!
Вообще, круто. Думаю, что из этого уже очевидно, что можно и лес сделать, воткнув в качестве низшего лода деревьям билборды в два треугольника (юнити, привет), а у декораций в далеком охотничьем домике низшие лоды вообще сделать пустыми, чтоб издалека видны были только стены.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama без фрапса 100-125 фпс, когда вся геометрия в кадре, 200 в центре карты. На статике - 210 и 250 соответственно (без постфильтров в центре карты 300-400 бывает).
__________________
Ну если там одна текстура на всё -почему бы и нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Прикольно, а скока там в юнитах?
З.Ы. Глоу портит всю картинку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
16384 х 16384.
__________________
XaeroX
Весьма недурно, а 32к х 32к возможно?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
В игре - почти наверное, а вот редактор пока шалит на таких больших картах...
__________________
XaeroX tttSluX
разьве не только растровые шрифты поддержиает? сейчас же вроде всё на xft?
Что-то я первого вопроса не понял... Не знаю, всё или не всё, но у меня в urxvt вот такой параметр включен и работает:
code:
URxvt*font: xft:Terminus:Fixed:pixelsize=14:autohint=true:antialias=true:hinting=true
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Итак, сегодня, после доработки редактора и некоторых багов в движке, я запустил на нём очень простую карту, кубик со скайбоксом, точкой старта игрока и одним динамическим источником света. Горизонтальный размер этой карты составил примерно 131072 х 131072 юнитов, или 11083764 квадратных метров, или 11 квадратных километров. Бежать не то, что из угла в угол, вообще до какого-либо угла я не стал пытаться. Расчётное время пересечения карты 16 минут.
Вот скрин примерно из центра карты, я еще поднялся довольно высоко вверх.
А вот карты большего размера упорно не компилятся (без объяснения причин). Таким образом, максимальный размер уровня теперь ограничен 131072 х 131072 - как в движке, так и в редакторе.
__________________
Нехило. Осталось опытным путём выяснить, не уменьшится ли допустимый размер карты при добавлении на неё разных объектов.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Разумеется, уменьшится. Тут надо еще понимать, что движок у меня - не для миров а ля обливион, динамической подгрузки нет. Поэтому есть чисто физические лимиты - оперативка и видеопамять. Ну, и конечно же, лимиты BSP - но многие их них можно невозбранно увеличивать во время тестирования.
Такие большие пространства актуальны для двух вещей, я полагаю:
1) Пустыни а ля Serious Sam. В центре стоит какой-нибудь комплекс, размером в пределах 2048х2048 юнитов, а кругом простирается огромная пустыня с редкими оазисами. Таким образом, мы избегаем той ситуации, когда надо ставить у игрока под носом клип-браши. Тут до ближайшего клип браша придется бежать 10 минут.
2) Острова а ля Crysis. Опять же, острова на небольшой площади, а кругом - океан, по которому тоже до клип-брашей надо плыть до усрачки.
Но вообще, для таких вещей очень нужны шейдерные лоды, а у меня их пока нет.
__________________
XaeroX
>> Но вообще, для таких вещей очень нужны шейдерные лоды, а у меня их пока нет.
Это как? ГПУ тесселятор?
http://developer.download.nvidia.co...essellation.zip
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Это shader lod. Объекты вдалеке можно рисовать с упрощенным шейдером, т.к. все равно деталей не видно. Ну как вода в хл2.
__________________
Да, это именно то, что вы подумали Отныне в движке есть зеркала, которые отражают всё - и динамический свет, и объекты, и тени. А также есть порталы и экраны. Суммарно такие вещи в терминологии волатилы назваются render maps. Ограничение - не более 32 render maps на уровне, и не более 7 в кадре (6 - если используется 3д-небо). Нужно отметить, что зеркала, расположенные в одной плоскости и в пределах одного актора, "склеиваются" в один render map. Render maps задаются в шейдерных скриптах (на любых слоях, кроме первого) и на них точно так же распространяются команды слоя. То есть, например, можно сделать отражение с пульсирующей прозрачностью.
ЗЫ: задержка новой демки была именно из-за этой фичи. Её еще предстоит отлаживать, но зато вы увидите бонус2 с зеркалами и порталами
__________________
о, круто!
Демку хатим!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Выглядит красиво
Вот видишь, и сортир не понадобился!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Симпатично, можно много где использовать))
XaeroX
На старых карточках работает?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Мне тоже интересно. У меня на старом компе GForce3 64 мб. Будет ли такое работать?
Да, будут работать на любых карточках.
__________________
XaeroX дем-ку, дем-ку!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Водичка
Добавил специальный шейдер для отрисовки воды
Шейдер использует 4 текстуры:
1) карта нормалей
2) карта аттенуации
3) зеркало
4) экран
На основе этого рассчитываются отражение и преломление. Коэффициент Френеля считается по упрощенной формуле clamp( abs(dot(view, normal)), 0.1, 0.9 ).
Цвет воды и силу преломления можно регулировать в шейдерном скрипте.
Карта аттенуации - это специальная текстура, рассчитываемая компилятором vmap, которая позволяет сделать плавный переход от воды к суше.
Шейдер будет работать на PS2.0 видеокартах и выше (начиная с GeForce FX/Radeon 9500).
__________________
XaeroX
Хотелось бы посмотреть
BeFore
Дык смотри скрин
__________________
XaeroX
Выглядит отлично, не хватает разве что каустиков и тумана под водой (когда наблюдаем сверху, как в хл2) .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX Полагаю, что он имел в виду увидеть воду в динамике
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
FiEctro
Туман можно сделать отдельно.
А насчет каустиков - возможно, как-нибудь прикручу к компилятору эту фичу.
__________________
та нафиг к компилятору? Нашли подводный лиф и для всех его сурфейсов рисуем каустики.
Вроде так всю жизнь делали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Выглядит классно.
__________________
Систематизировал воду, ввёл новую переменную для настройки её качества, которая может принимать три значения. См. картинку.
Также изменения коснулись шейдерных скриптов (появились новые команды), формата карт (лайтмапы теперь 32-битные, а не 24-битные), компилятора и кое-чего по мелочи. Так что водичку вживую вы увидите не раньше большого кумулятивного апдейта.
__________________
XaeroX
А когда он будет ?
Летом или когда Скаарж закончит карту. Смотря что раньше наступит
__________________
XaeroX а если лето не наступит, и через это скарж не закончит карту?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша тоды ой.
__________________
Ой постараюсь не допустить.
До конца этой недели мучаю базовую геометрию барашами.
Дальше будет моделлинг и это будет решать сроки релиза.
И чтобы на карте были Скаржы
Ну или хотя бы пингвинчики.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Круть
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Работаю над новой мультиплеерной картой для OI:FD, которая войдёт в следующий макроапдейт. Карта называется просто и незатейливо - dm_islands. Текстуры и модели, как обычно, позаимствованы из Half-Life 2, пальма (единственная более-менее нормальная пальма без альфа-текстур, так что тени от неё правильные) - с хллаба.
На этой карте вы не только сможете пострелять ботов, побегать под палящим тропическим солнцем и вдоволь поплавать (площадь доступного игрокам пространства - 0.4 кв. км!), но и оценить такие фичи движка, как ландшафт, вода с отражением и преломлением, подводные эффекты, плавающие ящики и прочие мелочи. А главное - теперь, надеюсь, Volatile3D II перестанет вам казаться "коридорным движком"
Карта, разумеется, ещё не готова, так что детализация не окончательная, а вот общая планировка - вполне.
__________________
XaeroX
Всо здорово, но Глоу убивает всю картину.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Зачет! скины понравились ! С нетерпением жду !
Вот это супер, как раз всё что мне будет нужно
Когда будет апдейт?
Добавлено 27-02-2011 в 18:31:
Кстати, могу дать много винарных скайбоксов и скайсфер ( Skysphere, Skydome ).
Кстати, Ксерокс, ты не хочешь добавить поддержку скайсфер или скайдомов в двиг? Мне бы очень пигодилось, да и многим тоже. Я бы был очень признателен.
Если что у меня есть куча образцов
__________________
Gunship Stuff
XaeroX
Да выглядит класненько
__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407
__________________
Галимо, я хотел, чтоб без всякого гемороя вставлять их ( у меня этих текстур штук 50 )
Сейчас кину те образцы скайкубов ( skybox ) какие понравятся - отдам
Добавлено 27-02-2011 в 19:16:
Вот это только малая часть ( это рендеры ) ( понравятся - кину оригинал ), но если всё-таки ты решишся делать скайсферы - я тебя завалю винарными скаями
( Последний - образец скайсферы )
Всё что у меня есть в огромном разрешении, так что смотреться будет офигенно.
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
GuNsHiP
Скайкубы красивые
Первый мне бы пригодился, где ночь.
А ты откуда его брал? Это к вопросу об авторских правах..
__________________
С покойной ФПС банана, за права не беспокойся в ридми к ним ( когда они у меня ещё были ) было написано feel free to use it in any map or another project.
ссылку кину в личку.
Позже ещё поищу.
__________________
Gunship Stuff
>dm_islands
ёлки палки. от засветки вытекли глаза.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Gunship Stuff
Да исправлю, исправлю
В принципе, уже понизил яркость, но новые скрины делать лениво.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Очень классно.Зарубимся после выхода))
>> В принципе, уже понизил яркость, но новые скрины делать лениво.
Требуем скринов! Хотя бы один.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Записал новое видео
Качество ютуб испортил знатно, я прямо хз, почему.
Но если не открывать на полный экран и выбрать максимальное (480) - то вполне терпимо.
__________________
XaeroX
Повторюсь, вери гуд.
Я смотрю ты время зря не теряешь )
Кстати откуда такая эпичная музыка?
PunkPaToB
Из Unreal. Только тсссс! А то обрежут ютубовцы звуковую дорожку, а без музыки не так эпично )
__________________
XaeroX, каустиксы под водой? Уважаю
Я ж столько скаев дал, неужели не один не подошёл?
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP
С ходу не подошли, потом поэкспериментирую над ними ещё.
__________________
Очень ок.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вот я и добрался до Screen Space Ambient Occlusion.
Рекомендую сравнивать картинки, открыв в разных вкладках и переключаясь между ними.
Без SSAO:
С SSAO:
__________________
__________________
Gunship Stuff
XaeroX
Супирски . Картинка стала намного интереснее.
Цветным его сделай http://www.gamedev.net/topic/517130...sao--some-help/ .
P.S. На какой карточке тест?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
SSAO, чтобы красный шар, довал цветной SSAO aka GI.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ох, вечно ты что-нибудь придумываешь...
Ладно, попробую.
__________________
Отличный Окулижен! Правда с лайтмапами достигается тот же самый эффект без тормозов =)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Особенно в динамике .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ох не знаю... По-моему, этот цветной окулижен заметен только когда юзаешь красные сферы и светлое (в идеале) окружение. Тормозит в два раза сильнее. Без ССАО коробка выдает 350+ фпс, с ССАО - 220, а вот с этим - 125.
Так что по дефолту этот эффект будет выключен, и его можно будет включить, набрав в консоли r_ssao "2".
__________________
XaeroX
Окей, скейл побольше сделай. А что фпс так сильно кушает?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
"Скейл побольше сделай"... Это тебе не какая-нибудь моделька, блин, чтобы скейл ей менять как угодно.
__________________
XaeroX
Ок, отличная работа .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Кстати, ты уверен, что на твоём скрине именно SSAO?
__________________
XaeroX
Ну да. По крайней мере авторы сами так отписываются.
Вот тут вроде есть этот шейдер:
http://www.gamedev.net/topic/517130...ost__p__4362114
Документация:
http://www.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Papers/SSDO.pdf
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Значит, там очень хороший блюр. У меня совсем простенький, по ядру 3х3 без доп. проходов, поэтому и "скейл" такой маленький.
__________________
XaeroX
Видео супер! А движение по карте, каким образом сделано ? ( прикольно сделано мне понравилось! )
__________________
Продолжаю работу над картой. Полностью переработал цветовую гамму. Про прошлую говорили - кислотная, а как вам эта?
Из новых эффектов - прибой и солнечные блики на воде (ближе к концу и мельком, но заметить можно), ну и чуть подлиннее видео.
__________________
Сегодня конвертировал карту Q3DM1 в Volatile3D II.
Исходник этой карты есть в Q3, равно как и все необходимые модели и текстуры.
Освещение пришлось переработать, т.к. на оригинальной карте очень большое количество источников света, а здесь полностью динамическое освещение.
Цель создания этой карты - а) показать, что готовые уровни под ку3 будет довольно несложно перенести на мой движок (разумеется, при наличии исходников); б) показать, что почти все ку3шные примочки типа шейдерных скриптов и патчей работать будут (хотя все шейдеры придётся переписывать, ибо есть существенные отличия); и в) сделать ещё одну мультиплеерную карту для OIFD Думаю, она войдёт в новый апдейт. Конечно, это как бы нарушение как бы авторских как бы прав, но... в общем, карта исключительно ради демонстрации и в финальную версию игры, само собой, не войдёт.
__________________
XaeroX впечатляет. А чем сделана лава?
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Браш + шейдерный скрипт, как и в ку3. У неё никаких особых эффектов нет.
__________________
XaeroX
Отлично удалось сохранить атмосферу, почти 1 в 1 . Ждём скрины с бампом .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Это было несложно, при условии что геометрия, текстуры, модели, звуки и музыка конвертированы 1 в 1
Добавлено 12-03-2011 в 02:03:
__________________
Ozzy
Нет, на этой карте вообще нет патчей. Весь террайн сделан брашами.
__________________
даже острова ? не понимаю как можно сделать такое брашами
ведь должны по идее быть стыки на текстурах и угловатость...
Ozzy улучшенное наложение текстур плюс смузгруппы я полагаю.
Как сквозь стены проходить, что нужно в консоли набирать (дверь блокирует)?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Под языком?
>> Потому что скрины как раз-таки с бампом.
Незаметный бамп, наверное от яркого освещения .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Government-Man
В точку.
__________________
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP
А там пакетная обработка есть? А то я рехнусь 40 картинок вручную загружать-сохранять..
__________________
Не знаю, я по 1ой конвертил, вроде есть Convent Folder
Добавлено 12-03-2011 в 14:08:
Вот кстати результат
Ну тут на другом движке
Он кстати и спекуляры делает.
__________________
Gunship Stuff
Ладно, попробуем
Добавлено 12-03-2011 в 17:15:
Поделишься прогой и лекарством?
__________________
Ну лекарства нет, там триал на 30 дней, думаю хватит, как найду лекарство я стукну в личку.
вот ссыль на прогу :
http://www.crazybump.com/
__________________
Gunship Stuff
Отличная программа! Вылетает сразу после того, как я захожу в папку с текстурами.
__________________
XaeroX у меня таже фигня с cb, кидай на рабочий стол тектуру. Я только так и работаю
GuNsHiP
В фотошопе нада рисовать хейтмапу, а уже потом генерить из неё нормаль.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Примерно как то так
Да и сразу скажу, это пример, не надо говорить, что можно было бы сделать и больше деталей, ну это так к слову. *Покасился на кое-кого*
В общем, как был CrazyBump говном, так им и остался. Уж простите, не удержался. Вернулся к Nvidia Photoshop Plugin.
__________________
Известный левел-дизайнер Scrama предоставил для OIFD свою карту Right Angles, изначально созданную под Quake3. Я портировал её на Volatile3D II и выкладываю пачку скриншотов. Стилистика вновь совершенно иная - но для демки не только игры, но и движка это, наверное, к лучшему. Эта карта также войдёт в будущий апдейт, а пока можете заценить оригинальную версию - она того стоит.
__________________
Я надеюсь в апдейт жирный пак текстур войдет?
Сдесь они шикарны.
Ну карта красивая, ток порталы убрать всякие)
Не, карты в апдейт без текстур войдут
А чем тебе порталы не нравятся?
__________________
XaeroX
Нет я понимаю конечно что действия OI происходят в будующем, но не так ведь далеко.
А в такую карту без всяких ЛазерГанов, РОкетЛаунчеров непоиграть, ибо тематика не та ИМХО.
http://pix.academ.org/img/2011/03/1...2d40a4510f6.jpg
Понравился скрин, UT2004 напоминает.
PunkPaToB
Это мультиплеерная карта для демонстрации движка, не более того. Я вообще обожаю игнорировать тематику основной игры - взять хотя бы fy_vadrigar под КС 1.6
__________________
__________________
Gunship Stuff
Анимации, создаваемые компилятором моделей Volatile3D II
Эта довольно сложная анимация была создана компилятором моделей (makevmd). Добавлена новая команда #customsequence в def-файл, которая позволяет задавать различные законы движения для костей, как то линейное и синусоидальное перемещение и вращение. Теперь для создания анимаций различных двигателей и механизмов не надо мучительно тягать кости в милкшейпе - достаточно написать необходимые команды и параметры, остальное сделает компилятор.
__________________
Офигенно!
"Движок Volatile может быть в использован в учебных целях как наглядное пособие по деталям машин"
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Отличная фишка, хотя parent её заменяет чуть более чем полностью, правда модель будет уже не одна. Зато возможностей больше (например можно остановить/перезапустить один или сразу оба из поршней в рандомномном порядке ).
З.Ы. Нормали из диффуза жека научил генерить ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Вот именно, что при parent модель не одна, а главное - эти перемещения будут жрать сетевой трафик. Тут же - все в анимации.
И да, как ты себе представляешь остановку одного поршня?
Добавлено 27-03-2011 в 13:22:
__________________
XaeroX
>> И да, как ты себе представляешь остановку одного поршня?
Ну это в качестве примера. С позиции механики конечно абсурд полный, да.
Кстати, давно интересуюсь, волатила поддерживает что нибудь вроде халфовского func_tracktrain? Особенно интересует, переход с уровня на уровень на такой вагонетке.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
На клиенте же, а не на сервере.
Ты когда-нибудь играл в мультиплеер, где лагает сам сервер? Поиграй, ощущения незабываемые)
__________________
XaeroX а у вас есть возможность создать эффект атмосферы страха)?
Как в игре bloodline)
__________________
Глупый юзер
Кто написал^^^
Тот сам такой...
с@ш@ халфер
Этот эффект требует поддержки пятых шейдеров и не запустится на старых и встроенных видеокартах.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Зачем это её считать? Нефиг-нефиг, клип браши и хватит. А сама моделька несолидная.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>а у вас есть возможность создать эффект атмосферы страха)?<<
Да из той же ОИФД можно хоррор сделать если изменить контент и звуковоесопровождение. Также высокая выживаемость противников там идет на пользу
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
два вопроса : 1-будет физика ? рагдолы ?
2-когда будет продолжене синглплеера ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Мы через Hamachi играли с XrX
(_-=ZhekA=-_)
Ozzy
OI:MP без пароля подключайтесь, играйте.
(если даже меня не будет в сети , зайдите оба создайте сервер (локальный) и играйте)
всё попунктно распиши ) я ничё не понял
что такое хамачи ?
а с ботами я играть не хочу
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
это как ты пришёл к такому выводу ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Элементарно, Уотсон. Игру с ботами многие называют онанизмом =)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ozzy
Hamachi программа для создания виртуальной локальной сети, скачиваешь, получаешь ip , пишешь ник, прога не нагружает 1000 функций, имеет лиш необходимое, чат, подключение к сервам и суппорт.
То бишь, заходишь на сервер что описан выше, зовешь Жеку и пр., после того как он подключился заходишь в OI запускаешь игру в интернете (локальную) жека должен сервер найти.
с чего ты взял что я онанист ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Захотелось сделать что-нибудь совсем простое, чтобы вот раз-два - и готова игра А что у нас из 3д-экшенов самое простое в плане дизайна и гемплея?
__________________
Это я знаю, это вульфенштейн. А где же спрайтовые фашизды?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не, я полигональных хочу. Вот думаю, откуда бы их утянуть?
__________________
И ещё
Добавил в движок возможность регулировать величину параллакса через консоль, командой r_parallaxFactor. По умолчанию он был 0.01, теперь по дефолту 0.025, а на этом скрине 0.03 (колодец).
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хм boomenshtein wolfenshtein3D. Ну действительно спрайтовые фошисты были бы кстати. И ресурсоемкость возросла бы в разы. Темболее возросло бы колличество фашеров, прям как в оригинале. Но увы это недостежимо.
В паралаксе я прикола не вижу. Ну по крайней мерее по скриншотам. Бампа вполне хватает. Поругайте меня если я хню смолол
__________________
>> О, это очень интересный эффект получится. Но словами описать трудно, надо видеть в динамике %)
Особенно на вершинах .
Орла со свастикой кстати тоже моделькой нада, а то текстурой он как то ущербно выглядит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Хм я не в силах рассуждать об графике. Ну там паралакс и бамп. Но по идее он должен быть, по типу DooM3. В дюке кстати тоже бамп неплохой был+ разрешение текстур. Но вот в Wolf-3d я немогу представить нормальный бамп и темболее пралакс. Тут если только импровизировать. А так однообразие, сам попробовал это, и разочеровался. Ну я про уровни Wolf-3d под Волатилу
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Та не, вон колодец и лампы, очень даже смотрятся .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
LeFront Вот тебе паралакс на примере ХЛ2.
ИМХО, отличие от простого бампа очевидно.
DEAD MAN
Это РОМ?
У тебя нет случайно этой текстуры, карты нормалей и высот? Хотел бы потестить ее у себя.
Добавлено 22-06-2011 в 00:51:
Когда-то давно я делал РОМ в хлфх, но тогда у меня видеокарта была слабая, он сильно тормозил, и я забил, с тех пор делаю только обычный классический параллакс образца 2003 года.
__________________
DEAD MAN с какой версии сорса там появился парралакс? Во втором эпизоде он уже был?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот я наговнял анимированный гиф, иллюстрирующий параллакс в волатиле.
Первый кадр, фактор 0.00 (простой бамп)
Второй кадр, фактор 0.03 (это по умолчанию)
Третий кадр, фактор 0.08 (кое-где смотрится, но большинство текстур с этим фактором жутко съезжают).
__________________
По гифу мне одинаково нравится как и без паралакса, так и с ним - с фактором 0.08, при 0.03 получается какое-то "не рыба не мясо".
__________________
Дядя Миша Да ну, что ты. В вальв очень заботятся о производительности, нема его в сорсе, это мод.
XaeroX Да, вроде как это РОМ. Из очень старого техно мода для хл2, года эдак 2005-2006, у меня на старой машине эта комната жутко кушала ФПС.
А текстурки есть. Вот все, что есть в моде: http://dl.dropbox.com/u/21060051/textures.7z
DEAD MAN
Спасибо, потестил. Вот итоги.
Грязь с параллаксом смотрится на ура:
Углубления на стене - не очень. Тут, конечно, без РОМ не обойтись.
Стену с плитками при 0.03 колбасит, надо регулировать силу параллакса с помощью самой хейтмапы.
А при 0.01 - вполне ничего.
__________________
XaeroX Грязь выглядит очень хорошо, особенно при таком освещении. А стенка же даже в оригинальном ВМТ прописана с маленьким скейлом.
И лицо видимо тоже плохо себя ведёт, как и углубления?
Нашёл ещё 2 текстуры, если надо: http://dl.dropbox.com/u/21060051/textures2.7z
>но большинство текстур с этим фактором жутко съезжают).
сделай как в сауербратене -- для каждой текстуры свой фактор.
__________________
>крутить интенсивность хейтмапы в фотошопе
костыль астрономической кривизны
thambs
Я говорю о потенциальной возможности что-то сделать, а не о кривизне метода. Раньше подобные костыли народ не отпугивали (чего стоят альфа-тестовые текстуры в хл1), а теперь все совсем разленились, что ли?
__________________
XaeroX
>> чего стоят альфа-тестовые текстуры в хл1
Это где?
И где гифка?
З.Ы. Без радиосити любой паралакс не смотрится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX Как я понял фиектра тащится от радиосити
На счет текстур под вульф. Я исходничек скину с флешки и покажу обязательно
Добавлено 22-06-2011 в 08:55:
Оба на. Во че я нашел на моддб
http://www.moddb.com/mods/sda
__________________
XaeroX Под D3 видел.
Но ведь модели!!! Там же модели! Стащи их в волалилу
LeFront
Думаешь, авторы не будут против?
Мне как-то стыдно у них что-то тащить. Они реально поработали над модом.
К тому же проп-модели в большинстве своём настолько простые, что их сделает даже программист.
__________________
XaeroX Ну это другое дело да. Как авторы к этому отнесутся.
Динамическая смена времён года - шейдерные скрипты плюс немного кода на Lua.
__________________
Красиво выходит-обязательно должно присутствовать в игре(моё скромное мнение)
XaeroX
Супер !!! ))) Можно ли замутить смену дня и ночи и можно ли сделать и то и то на хлфх ?
__________________
XaeroX
Удаётся, полной сменой статической сцены, т.е. нужно заранее отрендерить каждый кадр, и в игре их просто переключать . Но это скорее хак.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Да в принципе чего угодно, будь то просто текстура, или лайтстиль. Слово "кадр" применил образно.
Можно компилятором собрать карту где для солнышка будет несколько лайтстилей, и потом их просто переключать в игре с интерполяцией.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Объём требуемой видеопамяти посчитай для начала.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На сколько я понимаю, в последнем случае необходима реализация фоновой загрузки следующего лайт стиля, прямо во время игры .
__________________
Ну как обычно, всё свелось к флуду о динамических интерполируемых лайтмапах, которых никто из присутствующих сам не делал, но отлично знает, как надо.
__________________
Фокус-покус, скрытый текст появись!
Добавлено 13-07-2011 в 19:49:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну есть, и что? Кто-то её к ксашу прикрутил? То-то жы.
Зато советовать все мастера, и это несмотря на то, что страна советов уже почти двадцать лет как не существует.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
dm_cave
Новая мультиплеерная карта для OI. Рассчитана на 2-4 игрока. Представляет собой кольцевую пещеру с техническим помещением посредине, соединённым с пещерой четырьмя коридорами - северным, восточным, южным и западным.
Карта войдёт в следующее обновление, планируемое в конце лета.
__________________
Это карта про кавесы?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
По количеству комментариев сразу видно, как сильно народ ждёт новую версию
Ну, насколько сильно ждут - настолько быстро я и делаю.
__________________
Народ в лице меня ждёт синглплеер и доделанную ролевую систему. В какой вообще стадии сейчас находится разработка OI? Какая часть заимствованного из других игр контента уже заменена на собственный? Сильно ли изменится интерфейс, который в демо-версии мне показался менее удобным, чем в Deus Ex?
__________________
XaeroX
Нормальки стоит нарисовать вменяемые, и пещеру переделать, а то ужос потолок полная симметрия пола.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ты действительно не понимаешь, почему потолок - симметрия пола? В таком случае тебе следует попробовать сделать такую пещеру самому, пусть даже и под ксаш.
__________________
Пластилиновые трубы.
Нету атмосферы на карте, уж очень пусто и недоделанно.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Знаю, ты побыстренькому навоял ландшафт в терраин генераторе, сделал зеркальную копию и накрыл всё это дело .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Вот именно. А если бы он был несимметричный - то не накрылся бы, была бы куча щелей, и на их закрытие ушла бы пара дней.
__________________
XaeroX
А что кривые для этого дела не успользуешь?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Потому что при высоком качестве графики они дают огромное количество полигонов (не большое, а именно огромное), а также потому, что для них нет смешивания текстур, и сделать это намного сложнее, чем для брашей.
__________________
Option Implicit Deathmatch
Записал небольшую демку мультиплеера (дефматча) Option Implicit на новой карте dm_cave. Среди последних нововведений - периодическая подсветка оружия и патронов на карте, возможность сервера отключать замедления игроков при ранениях и HUD-индикатор состояния оружия.
__________________
XaeroX
Звук выстрела пистолета с глушителем из Command & Conquer Renegade?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Нет, звук оттуда же, откуда пистолет.
__________________
распрыг ?
О_о
распрыг!
При должном умении всю пещеру по кругу можно пролететь за несколько секунд.
__________________
DEAD MAN
Ну очевидно же, это куча работы, я один, а в сутках всего 24 часа.
Добавлено 21-07-2011 в 01:14:
На самом деле это нужно прикрутить только к VolatileRadiant - и его сорцы я с удовольствием предоставлю. Если есть желающие*, пишите в ЛС.
* - тха-ха-ха, как же, желающие. Тут играть-то желающих почти нет, а чтобы кодить...
__________________
Мне одному показалось или когда экран покраснел а "Дигл" стрелял не проигралась анимация выстрела?
__________________
Уже идёт работа
Отделил обсуждение распрыга в отдельную тему.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX мне мультиплеер нравится. когда можно будет поиграть? а боты будут?
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
__________________
Боты и в ОИФД есть
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Добавил меню апгрейда скиллов в мультиплеер. Вызывается и прячется клавишей B (можно изменить в настройках). При нажатии клавиши слота (цифра слева) - апгрейдится скилл и, если апгрейдить больше нечего, меню скрывается. Если же апгрейдить нельзя, то меню, опять же, скрывается.
Как видите, не нужные в мультиплеере скиллы (отмычки, электроника) в меню не отображаются.
Опыт дается за убийства врагов (50 за убийство, 200 за хедшот, возможно, цифры ещё будут балансироваться).
Боты пока не умеют апгрейдиться, это в ближайших планах.
PS: если картинка не показывается, значит, пиксы опять упали...
__________________
Я до сих пор не понимаю, как можно измерять опыт в цифрах?
Ну вот как можно измерить, допустим, мой опыт как мастера по ремонту?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Там же в очках опыт. Причем теоретически опыт, неограниченный ничем.
Причем это не только в Волатиле так. Это по сути сплошь и рядом.
Все эти эльфы 80 уровня.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX серую рамку сообщений снизу стоит убрать, пускай просто текст выводится, а то пол экрана занимавет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
RPG в массы!
__________________
А что нет?
торговля экспой
>скиллов
двойное noooooooooooooo!
thambs
Что не слава богу-то?
__________________
XaeroX
никогда не нравились эти ропэгэ элементы. как то глупо все эти очки опыта смотрятся. единственное, где это было гармонично вписано во вселенную игры -- alien shooter, ввиде усиливающих микрочипов, покупаемых за деньги, которые дают за монстров.
__________________
В новом обновлении будет слегка расширена сингловая миссия - добавлено новое секретное место. Любителям исследовать уровень будет, наверное, интересно пройти его ещё раз. Кроме того, изменено количество очков опыта в миссии, в т.ч. за нахождение секретов, так что игроку удастся собрать хоть сколько-нибудь значимое количество очков опыта не к концу миссии, а к середине, и что-нибудь вкачать.
ЖДИТЕ ЖДNТЕ АПДЕЙТ БЕЗНОГNМ НЕ ПЫТАЙТЕСБ ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
__________________
XaeroX
Наконец ты разнообразил эти скучные потолки ! Текстуру потолка сделай светлее немного, добавь вентиляцию, диоды (как на c1a0 в корридоре между комнатой с Гыманом и комнатой где можно выключать свет).
И очень не хватает декалей, посмотри как в хл2 они сильно меняют картину.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Так на CGTextures их полно. Тока альфу нарисовать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Скриншоты карты dm_islands на нетбуке
Самая тормозная карта новой демки... Выдает от 15 до 30 фпс на самом низком качестве графики с минимальным набором эффектов. И выглядит вот так.
Нетбук 900 МГц, 512 оперативки, Intel 915GM.
Вообще, со слабыми конфигурациями стало всё сложнее - если эффекты ещё можно как-то масштабировать, то дизайн уровней - нет. К тому же игра периодически вываливается в систему из-за невозможности выделить память во время игры, например, при проигрывании реплик во время диалогов - т.к. движок наивно полагается на менеджер памяти Windows (несмотря на то, что с детства нас учили, что в винде всё говённое и надо писать своё). С этим надо будет ещё поработать, впрочем.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Делаю демо-карту для воды, ну до кучи ещё проекционный свет поставил.
Когда доделаю - запишу ещё и видео.
Как пишут в пресс-релизах - Realtime Per-pixel Lighting, Parallax mapping, Dynamic soft shadows, Light filter, Dynamic reflections and refractions, Screen-space ambient occlusion, Bloom, Particle systems, Heat haze, Bezier curves... ничего не забыл?
__________________
Прикольно выглядит, лучше чем боксмапы с кучей эффектов )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я мало что понимаю во всех перечисленных плюшках, но картинка мне определенно нравится.
__________________
Штаниунишки...
__________________
Ну у меня вот такие данные
Процессор: Intel Core i7 1730 МГц Clarksfield (740QM)
Оперативная память: 4096 Мб DDR3-1333МГц
Разрешение: (1366x768) WXGA+
Видеокарта: ATI Mobility Radeon HD 5730, 1024+1758 Мб
XaeroX
Еще бы лайтмаповый радиосити туда, вообще было бы здорово .
Для воды придумай что то вроде текстур с индексом "-" из халфы, а то видно как скейл повторяется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А теперь ВНИМАНИЕ - максимальное качество графики
Ультра-качество, 1680х1050, 8х сглаживание.
Есть ещё секретный режим "экстрим-качество", на нём моя видеокарта выдает 6-7 фпс, но я никому не скажу, как его включить. Хотя, ковыряясь в опциях, это сделать можно... ну как говорится, это уже проблема пользователя.
__________________
Первый скрин вообще бомба ... А на 3 скрине я бы сделал на потолке в решетке крутящиеся вентилятор для вытяжки )))
XaeroX может ну его, этот OI? Может лучше SFFA сделать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А что нет?
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Это в халфе. Твой комп еще не знаком с Vmap, который запросто и без лишних вопросов отбирает себе полтора гигабайта оперативки (в ранних версиях - два).
__________________
XaeroX Мне показалось или при ультре на скринах появилось еле заметное мыло?
DEAD MAN
Видимо, это из-за мошн-блюра, на ультре он постоянно включен, и даже когда камера не двигается - может слегка размывать картинку из-за накопления кадров.
__________________
__________________
Doom3 любезно поделился со мной текстурами, пришлось лишь сделать им хейтмапы для параллакса. Несколько доработал уровень. Что думаете теперь?
__________________
Без плоских труб стало еще лучше.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Да чего уж тут думать - Doom3 и есть
Ты лучше карту с островами доделай, она яркая праздничная, ну сколько можно эти унылые подземелья делать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Неправда, в дум3 нет воды
__________________
XaeroX
>> Двиг утверждает, что любит их больше, чем открытые пространства. Что я могу сделать, не заставлять же его?
Сделай гибрид, острова соединённые тунелями.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Горы сделай блин. Ты в Миневру Метастазис не играл чтоль? Там эта тема раскрыта максимально. А в воду зверушек пусти, чтобы игрок переплыть с острова на остров не мог.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Так поиграй, там полно интересных идей по совмещению открытого пространства и тунелей.
>> То есть то, что игрок не может переплыть на какой-либо остров, автоматически решает проблему его отрисовки?
Вполне. Рисуем только тот остров на котором находится игрок, остальное 3д скай. Переходим на другой уровень, уже рисуется иной остров, а предыдущий - 3д скай. Элементарно Ватсон.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Окей, поиграю, как только проапгрейжу свои сутки хотя бы до 48 часов.
__________________
XaeroX А разве тот же быстро перемещающийся автомобиль ИРЛ, не закрывающий весь угол обзора не пер-обджект? Ведь "задник" не мылится, а тока сам автомобиль размазан. (Хотя если подумать, то есть ещё и фокус/ДОФ, которые и мажут задники. Чё-то как-то навскидку не вспомнить как это выглядит.)
Кстати о водичке. Цвет/дальность обзора/количество дымки/т.д. задаётся в редакторе? Или где-то отдельно прописывается?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А вот, для разнообразия, скрин на статическом рендере. Вода также вместо полноценного отражения использует предрасчитанную кубемапу.
По мне, так намного лучше динамики по соотношению "качество графики / фпс"
__________________
XaeroX Мне кубпамная вода нравится в разы больше, чем реал таймовская. Видимо из-за прозрачности и меньшей маслянистости.
По многочисленным просьбам трудящихся начал работу над физикой. В ближайшей демке - не ждите, работы тут много. Но кое-что уже есть. Предлагаю посмотреть небольшое видео.
Заранее предвосхищаю вопрос "а ты видел видео про UE3, где 3000 бочек?". Отвечаю - видел, впечатляет. Но во-первых, на Volatile3D II столько бочек не сделать в принципе (лимит на акторы - 1024), а во-вторых - в UE3 ведь и не Newton.
__________________
XaeroX Я так понимаю, что у Ньютона нету возможности скинуть просчёт физики на видюху место процессора?
DEAD MAN
Что-то есть там, переносили часть солвера на Cuda, но вроде не доделали.
Доделают - заюзаем. Но в принципе это не особо нужно - всё равно ведь два ядра четырёхядерного процессора простаивают (первые два заняты основным потоком и рендером), теперь лишь одно. А двухъядерники сейчас наверное мало у кого остались.
__________________
Планируется ли прикручивать рэгдоллы и хоть сколько-нибудь сложную лицевую анимацию вместо привычного "шевеления челюстью"?
__________________
XaeroX Выглядит все красиво и еще в двойне красивей когда понимаешь что это все же работа одного человека в принципе. Как понимаю движок будет коммерческий?
__________________
В такую строчку не поместится
__________________
А что нет?
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
понравилось, что игрок не застревает, проходя по бочкам.
__________________
DEAD MAN
Ну и что ты предлагаешь? Выдрать код лицевой анимации из ворованой бетки? Или самому написать в одиночку то, что писала несколько лет группа людей?
__________________
DEAD MAN не-не-не! Я же говорю, в унреале "лицевой движок" понимает мультиязыковую речь и излвекает из нее фонемы.
Правда он походу платный и воще в свободном доступе не валяется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
DEAD MAN
Он будет понимать хоть японскую речь, там лицевые анимации ручками делаются, так же как анимации для моделей.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
А что нет?
__________________
Ну тогда все отлично.
Надеюсь , взрыв Завода по изготовлению бочек в сюжете OI не предусмотрен
А так , очень интересно былобы посмотреть на гранаты , к которым будет (надеюсь ) прикрученна физика.
__________________
А что нет?
PunkPaToB
А што граната? Граната тоже бочка, только маленькая ищо
__________________
XaeroX
очень хотелось бы посмотреть. как ведут себя впуклые объекты вроде покрышек и ванн.
thambs
Ньютон поддерживает только выпуклые хуллы.
Для покрышек придётся создавать компаунды из некоторого количества выпуклых хуллов, но как они будут создаваться и где будут храниться - я пока не решил.
__________________
FiEctro Лицевые анимации ручками везде делаются. Тут именно идёт поиск фонем которые прописаны в поузере и если они находятся, то задаётся соответственная анимация рта для каждой найденной, автоматически. Проблема в том, что по дефолту там в районе 30 английских фонем. Т.е. ту же самую русскую речь он частично и поймёт, но остальные фонемы придётся подбирать вручную, выбирая самые близкие по звучанию к английским.
Вот тебе личный пример: http://www.youtube.com/watch?v=RFKz20B_lbg - я внятно проговорил и записал слова песни, скормил поузеру, подправил пару фонем, наложил оригинальную дорожку и синхронизировал. Ну и небольшую анимацию сделал.
Дядя Миша Ох, тогда круто, ничего не скажешь.
XaeroX Я ничего не предлагаю. Я же не кричу: сделай то, сделай сё. А просто показываю примеры и слежу за развитием проекта.
DEAD MAN
Такие вещи действительно лучше прикручивать в виде отдельного движка, как физику, или скажем, загрузчик огг-файлов. Если движок дойдёт до такого уровня, что его захочет приобрести студия, способная сделать игру с качественной лицевой анимацией (тут же важно и модели соответствующие иметь) - то можно уже задуматься. Но такой крутой студии проще, имхо, взять УДК.
__________________
Government-Man
Его вроде открыли? Не? Вроде даже продавать свои игры на нём можно, отстёгивая процент Епикам.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro там сорцы скриптов только - считай что клиент/сервер халфы, а сам движок закрыт.
XaeroX Ну надеюсь хоть конечный результат сможем позырить и потрогать бесплатно =) А есть какой то список всего на что движок способен?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama Чем толще , тем в принципе лучше. А страничку было бы не плохо.А то лазить по темам где по 50 страниц , чтобы просто воссоздать картину того что пропустил и общей картины не видно.
__________________
В такую строчку не поместится
__________________
Как проходит работа с физикой?
__________________
А что нет?
PunkPaToB это ты у фиэктры научился? ну признайся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX ты ничего не понимаешь, он от тебя требует подробный отчёт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А что если все увиденное вмести сложить то очень даже отлично Надеюсь сделать мод на нем тоже не составляет труда ну или ибо это и есть движок то полноценную игру на уровне современного среднего шутера. Токо незнаю как у вас с законами, помойму если движок выставить на всеобщее скачиване , то продавать уже не будет смысла Авторские права учитываются?
__________________
В такую строчку не поместится
Работы над рагдоллом (или как говорят у нас в Одессе на форуме, "рог ноллом") находятся в завершающей стадии. Выкладываю небольшую подборку скринов с тестовой карты. Конечно, видео было бы нагляднее - но всему своё время, интересный видеоролик ещё надо продумать.
ЗЫ: внедрение физики в движок повлекло за собой вполне очевидные последствия - изменения формата моделей VMD. Так что если у вас уже есть собственные модели для старых версий движка - готовьтесь их перекомпилировать после выхода обновленного SDK.
__________________
XaeroX
Вот это хорошая новость, а ведь как-то давно ты вроде говорил, что всего этого в игре не будет
(_-=ZhekA=-_)
Я честный разработчик и никогда не обещаю того, чего не умею. На тот момент я рог ноллы делать не умел.
__________________
XaeroX А jiggle bones есть/будут/в планах? Те же гранаты на теле террористов, если будут, отлично бы на них смотрелись.
__________________
>Нет, потому что я не знаю, что это такое.
не связанные анимацией кости, которые болтаются сами по себе -- косички всякие
XaeroX
Как я понял это тот же регдолл, тока для мапперских целей. Тоесть никого убивать не нада, просто аттачишь модель к энтитии и она на ней висит. Ты наверное помнишь трупаков на веревках из ХЛ2, или еще в каком то моде таким образом реализованы тряпочки, не рвущиеся, но зато пинать их можно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
короче говоря это кость, на которую не распространяется основное действие анимации, только иерархическое.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
да вот жеш
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> как этот объект будет коллидить с остальной частью модели?
А если коллидить по хитбоксам, которые и так привязаны к костям?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Если не можешь сказать ничего по делу - лучше промолчи, ок?
__________________
XaeroX У рэгдола колено - там же задаётся ограничение движения и тут сделать тоже самое, нет?
DEAD MAN
Ты о чём вообще?
__________________
XaeroX
видимо, о том, что таким костям не нужно рассчитывать столкновения, а им просто задаются ограничения вращательных свобод, так же как у хэлфовских conroller0\div4
Столкновения рассчитываются для того, чтобы объекты не проваливались. Довольно странно смотреть на, скажем, рагдоллы, у которых руки проваливаются в живот.
В описываемом случае это можно реализовать как "частичный рагдолл", но я не делал возможность пересылать кости с сервера на клиент для части модели, только целиком. Но в принципе это, разумеется, реализуемо.
__________________
Надеюсь в финалке не будет неестественно вывернутых конечностей.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Ещё немного скринов. Этот эффект, вероятно, в представлении не нуждается.
__________________
Моушен блюр
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну, как говорят у нас в Одессе, "фор хум хау".
__________________
Он, точно он! ну не годрейс же
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>Моушен блюр
главное с ним не переборщить, иначе начнёт тошнить.
Хватит уже народ в заблуждение вводить, вдруг кто-то взаправду подумает, что это моушен блюр.
__________________
XaeroX
что это? отключенный gl_clear? теневые лучи?
http://www.gamedev.ru/code/terms/LightShafts
Второй вариант (в screenspace)
__________________
XaeroX какой-то это черезчур брутальный "моушен блур" имхо - ирл он очень мякгий, образованный красиво переливающимися частичками пыли...
А по-моему, хорошие годные божьи лучи. Прям "как в крузисе":
DEAD MAN ну видимо в крузисе общая цветовая гамма смотрится мягче...
Вы, товарищи, сейчас с моей подачи наплевали Ксероксу в душу своими оскорбительными замечаниями. Потому что с его слов, это никакой не моушен блюр и даже не годрейс, а наоборот - лайтшафты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша А в чём принципиальная разница между лайтшафтами и год реями? Выглядят же почти одинаково. Ну не считая ярких пылинок, коих на скрине я не вижу.
DEAD MAN никакой - это он так пошутил
__________________
Фишка модная, чо...
гадость, на мой взгляд
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Молодец, ч0 к 2020 году кризис догонишь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
К 2020 - это вряд ли.
__________________
а стояла задача догнать кризис?
Не стоит думать, что модный и красивый движок - он во всем модный и красивый. Там вполне могут быть ограничения похлеще чем в первокваке.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ещё одна тестовая карта. Пробую создать лес. Ничего особенного - ландшафт со сглаживанием, трава, некоторое количество моделей, 3д-скай, sun shafts. Кто-то скажет, что получилось красиво, кто-то - что убого донельзя, но тем не менее как-то так.
Может быть, потом детализирую всякими цветочками и бабочками и запилю полноценную демокарту, а также видео.
__________________
Весьма симпатично. Модели деревьев какие-то угловатые, немного портят впечатление.
XaeroX эх, вот освещение бы. Ну ты понел.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ERIK-13
Это лучшая бесплатная лоуполи-модель дерева, что я нашёл И то, пришлось над ней поработать напильником.
Может, у тебя есть на примете?
__________________
Crystallize
Это очень сложный вопрос, на самом деле.
Мои деревья рисуются с альфатестом + sample coverage для сглаживания (он и даёт точки... но без него зубцы, а это еще хуже). Если сделать их с альфаблендом - встает проблема сортировки. Два пересекающихся полигона нельзя отсортировать по расстоянию от камеры без разбиения. Есть, конечно, приёмы order-independent transparency, но они куда лучше годятся для отрисовки каких-нибудь полупрозрачных зарядовых сфер вокруг атомов, чем для реальных игр. Разбиение же делается для бсп, но вот с моделью это не так просто, и многие просто забивают (в т.ч. я), врубая альфа-тест, который не требует сортировки, т.к. юзает з-буфер.
У майнкрафта и прочих движков с графикой уровня 1999 года - скорее всего, дело именно в этом, а вот у Крайзиса - не всё так просто.
Сразу скажу, за сам Крайзис я не в курсе, и не факт что это относится к нему. Но тем не менее. Существует проблема альфаблендинга при HDR-рендеринге - видеокарта должна поддерживать 32-битный альфабленд. В 2011 году уже у всех минимум гефорс 8800, так что это не проблема, но раньше во времена Крайзиса - была проблемой. Далее, есть огромная проблема альфа-блендинга при Deferred Shading. Я хз, может, её уже и решили элегантно - не в курсе, но раньше это была головная боль программеров движков.
Итак, я вижу три проблемы:
1) Сортировка по глубине произвольной геометрии
2) 32-bit alphablending hardware caps
3) deferred shading
__________________
Вполне симпотично, вот только одинаковые деревья, травке бы не помешала разная высота, на скалах есть грани с текстурами на сочетающиеся друг с другом, заборчик ололо врос в скалу.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Хороший лес вышел, еще бы тени от листвы падали бы на сами деревья.
З.Ы. нашел пенёк, с тебя касарь .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Теней от листвы нет вообще - теневые объёмы же.
__________________
Карта будет очень симпатичной, если насадить разной травы и погуще. Хотя и сейчас неплохо.
Мило. Но освещение никак не радует.
DEAD MAN
Почему?
__________________
Кустиков не хватает)
А так все весело-зелено.
__________________
А что нет?
Текстуре травы не мешало бы скейл уменьшить,но представляю,на сколько это геморно (
XaeroX Просто, вон какие у тебя там заросли, а даже полутеней блобов от листвы нет. Вижу только от пенька и всё. Я конечно понимаю, что делать динамичное освещение для сотни прозрачных поверхностей это убийство производительности. Но хотя бы какое-нибудь затемнение надо, а то всё однородно яркое как-то режет глаз.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX я думаю фпс будет сопоставим с твоими мягкими теневыми апъомами. Ну и плюс тени от листывы
Так что смысл есть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Мягкие объёмы зачастую быстрее жёстких, особенно на высоких экранных разрешениях.
__________________
XaeroX в ку1 - нет, а в волатиле - есть
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
а в хаще что будет?
На правах капитана Очевидность
Выход демки несколько задерживается, и в конце лета (даже "бабьего") уже никак не получится. Приношу извинения тем немногим, которые её ждали. Если кто-то окажется недоволен таким поворотом событий - могу дополнительно принести свои глубочайшие извинения.
__________________
Лучше бы ты карту дм-исланд выложил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я не могу выложить никакие карты - у них давно уже другой номер версии бсп. Также полностью изменен формат моделей. Теперь только демку целиком выложить можно, но пока увы.
__________________
Ну все что не делается , все к лучшему.
Можно и подождать.
__________________
А что нет?
Все равно активно маппить пока не на чем
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Эх, а я только начал. Ждем, ждем
__________________
Штаниунишки...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
На них же LeFront и Жека сидят, не?
__________________
Штаниунишки...
noSICK я и сам точно не знаю, сколько человек его юзают.
но 178 человек скачало, если верить щотчику. Так что юзают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Domino Effect
Играю я как-то раз в Fallout 3, бегаю по пустошам, выполняю квесты, в общем, никого, кроме врагов, не трогаю. Вдруг вижу домик. Захожу, а там целая куча коробок "Абраксо", составленных в длинные цепочки. Толкаешь одну - и запускается эффект домино. Такая демонстрация физики всегда впечатляет. И подумал я - а чего бы не сделать что-то подобное на волатиле, неужто не получится? Да конечно, получится - на ней чего только нельзя сделать. И вот сегодня, поборов лень, сделал видеоролик.
ЗЫ: это не значит, что я продолжил работу над движком. Всего лишь демонстрация того, что в нём уже давно есть.
__________________
Re: Domino Effect
XaeroX
А моделька действительно колидится с первой коробкой? Или же там что то другое её толкает?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Нет конечно Это скрипт.
__________________
круто и прикольно)) музыка еще такая в тему.
XaeroX а что за музыка? Мне нравится очень...
Government-Man
Happy Times, FNV OST.
Правда, у ютуба на этот счёт другое мнение
__________________
XaeroX шо, удалили?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Кого удалили?
__________________
XaeroX да видео же?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А, нет, не удалили.
Обычно не удаляют, а обрезают звук.
__________________
XaeroX иш демократичные какие. Я бы на их месте всё удалил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну удалили бы - перезалил бы без звука, какая проблема? 100 Мб это не 2 Гб, как у алекса гордона, перезакачать дело пяти минут.
__________________
XaeroX а кстати ты не мог бы объяснить в конце концов - что такое шейдерные скрипты и чем они лучше обычных шейдеров?
__________________
Радостная новость для всех, кто мапает под волатилу
Небольшой, но полезный апдейт SDK. Распакуйте его в папку system.
1) VTX Shell Extension. Превьюшки для VTX-файлов в Explorer'e. Для включения сначала запустите VTXFile.reg, а потом VTXFile.bat. Режим эскизов страниц включать не советую - будет подтормаживать, а вот в обычном режиме (сбоку превьюшка) - весьма полезно. Тестировал на WinXP и Vista, должно работать и на Win7, но только 32-битные ОС. На 64-битных работать не будет, можете даже не пробовать.
2) VolatileRadiant - две плюшки: кнопочка "Не выделять модели" на тулбаре, по аналогии с кнопкой "не выделять патчи" - игнорирует модели при выделении. В эпоху модельной детализации уровней - незаменима. Вторая тоже связана с этим - теперь экспорт патчей в SMD сохраняет оптимизированные патчи, которые можно тут же конвертить в VMD (или HL MDL - если очень хочется))). Из мелочей - в режиме Cycle Cap Texture скейл последовательно переключается, то 0.5, то 1.0 (раньше был только 0.5), добавлены пункты подменю Texture в меню Curve для инверсии текстуры на патче (раньше это были только сочетания клавиш).
__________________
А фонарики теперь могут быть не только у игрока
Постараюсь в будущем демокарту запилить и видео снять, в динамике это смотрится интереснее.
__________________
>64-битных работать не будет
Прям вредитель какой-то.
>А фонарики теперь могут быть не только у игрока
Это ж какие тормоза от этого?
А что там за туман или пыль?
Вместе с освещением круто выглядит 0о
Для пустой комнаты то
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Тормозит, но не безбожно.
В основном из-за партиклей.
__________________
Вот Headshot'ы то удобно в такие фонарики ставить .
Отлично выглядит, можно смело делать миссию с отсутствием света, в HL2 помню была подобная.
А вот и обещанное ранее видео!
__________________
Супер, волатила однозначно рулит!
Перезалил видео - исправил косяк со светящимися лампами на карте.
Из-за сегодняшних глюков ютуба удалось это сделать только теперь... Ну да ладно. В общем, смотрите, комментируйте.
(_-=ZhekA=-_) спасибо
__________________
выглядит супер
(не хватает только заглядывания за углы, когда подходит в концу очередного коридора )
Не знаю почему, но так хочется сказать... Убийца сталкира!
И да, нпц башкой вертит слишком интенсивно
XaeroX
Вот у тебя модели не становятся полностью светлыми когда на них светишь фонариком (как в паранойе). В чем секрет?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кемпериться хорошо будет.
__________________
Опять наркоманская музыка и опять камера летает нечеловеческим способом.
Прекрасно, крайне атмосферно. Только вот такой вопрос. Верчение головой НПЦ - это ведь стандартная анимация? А рандомность как-то можно сделать. Т.е. что бы так явно не было видно постоянных повторов поворота головы. Или только скрипты?
да,красиво,но мне кажется,что нпс должен так интенсивно вертеть головой только в состоянии тревоги
ПС
где ты берешь такую весёлую музыку ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Теперь на волатили можна делать зомбомоды!
__________________
А что нет?
__________________
Skaarj
Объясни понятнее, что именно плохо в маршруте и углах камеры.
У меня не было цели имитировать движение человека-оператора с камерой в руках. Или ты о чём?
__________________
__________________
Это музыка из игры Ретрибушен!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Нет.
__________________
Skaarj
Приятнее смотреть, когда камера движется равномерно вместе с охранником, демонстрируя его затылок на протяжении всего ролика? Разумеется, она то ускоряется, то замедляется, чтобы обогнать его или наоборот, пропустить вперёд.
__________________
XaeroX а плавный спуск нпц по лестницам не предусмотрен?
А залет за угол на 0:13 и правда раздражает - камера там резко дергается и возвращается обратно, как будто боится спалиться...
Government-Man а есть идеи, как это сделать? плавная интерполяция не в счёт.
__________________
Эффект ок, на трэк камеры пофиг - не за этим снималось. XaeroX, есть идея, будешь в аське - стукнись.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Надеюсь, эта маленькая программка поможет тем, кто собирается работать или уже работает с моим движком.
Она войдёт в следующий апдейт движка и SDK, который, по старой доброй традиции, будет хз когда. Но вы ждите, он обязательно будет.
__________________
XaeroX, по виду юзабилити ок. Теперь еще исходники ему в формате ку3 от нетрадианта с поддержкой какого-нибудь OBJ или MD3 для вшиваемых моделей и автоконвертирование текстур в vtx из tga и jpg (можно отдельной от vmap утилитой - на вход карту и путь к игре, на выходе сконверченные текстуры), таким образом ты подаришь мне спокойную разработку в нетрадианте карт. Впрочем, на входе можно понимать и hlmap - без кривых и с некоторыми другими ограничениями, но хаммерщикам и так пойдет.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Проблема мне видится в том, что ты просто не изучил имеющиеся решения и в тот момент, когда были доступны стабильный гткрадиант и первые билды нетрадианта, ты взял за основу врадианта кривой ку3радиант, далекий от удобства, как фиектра от здравого смысла.
Лично я не сяду писать свой редактор, свой движок, свой компилятор карт и т.п., поскольку таких авторов на каждом углу, а смысла особого нет.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ну да, если прикрутить что то вроде браузера текстура с конвертации vtx - tga и tga - vtx и еще всякую мелочь, может будет удобнее =)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Выделение нескольких граней/ребер/вершин нормально работает?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
На самом деле это интуитивно понимают все, но далеко не каждый может сформлуировать: никто не станет делать карту на движке, который у него грузится по три-четыре минуты. Потому что можно посидеть один раз, ожидая когда карта загрузится чтобы поиграть.
Но когда ты две минуты карту правишь, а потом еще две минуты ждешь пока она загрузится - такой девелопинг очень быстро летит в топку.
А карты в волатиле грузятся адски долго, надо сказать.
Маленькая карта-коробока - до 25 секунд. Большая до минуты.
Вот здесь корень всех проблем я щитаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>на движке, который у него грузится по три-четыре минуты.
о, я вспоминаю попытку сделать карту под l4d -- после того как тамошний хаммер грузился минут 10 -- я плюнул сразу. неудивительно что карт под эту игру относительно мало.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну тебе всяко виднее.)
__________________
Ога! Из подвала-то!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> неудивительно что карт под эту игру относительно мало.<<
лучшие мапы из мультиплеера под сурс это Day of Defeat Source! yahooooooooooooooooooooooooooooo =)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вот нет, чтобы по делу писать - "я не буду мапать под твой движок, потому что он а) долго грузится, б) тормозит на моем компе, в) и вообще говно", лучше пофлудить на тему l4d, dod:s и вообще, чего угодно. Конечно, с таким фидбэком он и останется тормозным говном
__________________
После Source Волатила кажется неимоверно быстрой кстати
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я про работу с хаммером и компиляцию, если что
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты сначала к ксашу таймкопресс с предиктингом прикрути, демки почини, в общем, потренируйся на кошках А там уже и до багов волатилы дело дойдёт.
__________________
XaeroX
У меня вопрос, есть ли сочетание клавиш в VR для быстрого вызова менюшки ротации браша (аналог ctrl+M в хамере)? В Command list'е ничего не нашел. А то как-то напряжно каждый раз идти: Selectiom-> Rotate. Если вдруг такой опции нет, было бы неплохо запилить.
__________________
Штаниунишки...
noSICK по правой кнопке есть меню "вращение" - на 45, 90, 180, 270 и free rotation.
__________________
есть новости о движке или игре ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Есть, я к ксашу прикрутил демки
Теперь мне можно и баги волатилы исправлять!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а XaeroX разрешает ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy разрешает, да. Но сорцы почему-то не даёт
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
то что сорцы не выклдывает - хорошо
то что не дает сорцы Дяде Мише - ...думаю стоило бы дать,хотя это не мое дело
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy скажу по секрету, чтобы исправить баги волатилы, мне не нужно видеть их сорцы )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ты можешь их исправить прям в hex'ах и притом силой мысли ?
underworlddemon круче! Я могу их исправить не прикасаясь к ним вообще!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Создал профиль движка на ModDB:
http://www.moddb.com/engines/volatile3d-ii
__________________
добавь ещё демку ОИ,фанов Deus Ex не мало
ах да,есть ли англ. версия ОИ ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
Ну ниплоха
Ещеб инверсную кинематику, чтобы монстры не прыгали на ступеньках.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отмычка, фонарик, граната - тут есть что-нибудь проприентраное?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Граната.
__________________
4 гб оперативки
процессор - 2х ядерный i3, 3.14 ghz
GeForce GTX560
все на максималках,только пакостный постпроцессинг выключен (разрешение 1600х1200).
на dm_islands - не меньше чем 35 фпс
нормально,но все-равно подтормаживает
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Для твоей системы я бы рекомендовал "Очень высокое", а не максимальное.
__________________
для максимального надо больше 2-х ядер ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
А сколько у тебя в 3DMark06 выдает баллов при разрешении 1024*768 и стандартных настройках? Общее число и процессор отдельно!
__________________
XaeroX
И у тебя тоже хотел спросить это!
А сколько у тебя в 3DMark06 выдает баллов при разрешении 1024*768 и стандартных настройках? Общее число и процессор отдельно!
А тем временем где-то...
Теперь движок официально поддерживает развесовку вершин по нескольким костям (до четырёх включительно).
Соответственно, можно делать плавные анимации.
Компилятор моделей также доработан, теперь он понимает SMD-файлы с развесовкой (как в Half-Life 2).
Вьювер моделей также доработан (а по правде говоря - написан с нуля, т.к. старый был никуда не годным).
Если кто планирует делать (или уже делает) проект под волатилу, советую сразу делать модели с развесовкой там, где это нужно (обычно персонажи). Или, если планируете утягивать модели из сорца, декомпилить без опции "dump old unweighted SMDs".
__________________
XaeroX
Может я слоупок, но держит ли волатила глаза подобно сорсу? Т.е. чтобы мы могли например заставить NPC смотреть в нужную сторону не поворачивая его? Или же заставить его самому искать цель.
А вообще хорошая работа !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX О! Ты голубя починил!!!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну я в общем-то и планировал шойдером сделать, какой-нибудь новый tcGen.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вот сетап ванильного campbell-а:
У него перед рожей пять костей: две для фокусировки, две для трекинга и одна — ручка для переноски всего этого хозяйства. А у меша под текстуру глаза надо ещё сделать специальные треугольнички "внутри" и "снаружи".
Как по мне, так в данном решении имеется некий дефицит изящества.
nemyax так может оно и не используется? Ладно, это надо глубже вникать в вопрос. Так-то чего гадать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Ты будешь выкладывать публичные билды волатилы?
nemyax
Конечно. Но, к сожалению, так просто обновленный движок не выложишь, т.к. есть изменения и в формате карт, и в формате моделей. Нужно выкладывать полностью новые версии OI и Wolfram, а также OIFD SDK. Работы тут ещё много, к тому же я твёрдо решил для себя, что в версии 1.4 точно будет нативная Linux-версия, сколько можно тянуть с этим.
Майлстоуны разработки примерно такие:
1) Закончить с обновлением/портированием/вычищением мерзких багов из всех утилит, нужных для разработки.
2) Закончить портирование и тщательно протестировать версии движка и утилит для 64-битной винды.
3) Провести портирование движка и Wolfram под 32-битный линукс.
4) (самое мерзкое) Портировать под 64-битный линукс. Почему мерзкое? Потому что в линуксе sizeof(long) = 8 в 64-битной версии, а в винде везде 4, и я уверен, в связи с этим вылезут баги.
5) Обновить все необходимые ресурсы Wolfram 1.2 и начать его бета-тестирование.
6) Написать код для OI - вернее, переписать старый, чтобы он работал с новой версией движка и исправить все баги. С Wolfram я это уже проделал, но там существенно меньше игрового кода.
7) Обновить все необходимые ресурсы OI. Сделать новую сборку OIFD.
8) Добавить запланированные новые фичи в OI/OIFD, расширить демо-уровень.
9) Начать бета-тестирование OIFD.
10) Сделать демонстрационную версию движка (без привязки к какой-либо игре, просто красивые уровни) и выложить как отдельный проект.
Ну а потом:
1) Заменить все модели персонажей и оружия Wolfram на собственные (вернее, те, которыми заделились разработчики Wolf3D-мода под хл2).
2) Запилить наконец-то нормальный мультиплеер в Wolfram. Возможно, ботов.
3) Бета-тестирование и релиз Wolfram 1.3 - наконец-то нормальной игрой, без заимствованных ресурсов и с мультиплеером.
4) Сделать поддержку редактора VHE и, вероятно, GtkRadiant.
5) Заняться прочими доработками и оптимизациями движка - как уже запланированными, так и какими-то новыми.
6) Запустить главный цикл: бесконечную разработку OI.
Работы, к сожалению, очень много, ну так и планы наполеоновские (как всегда).
__________________
Ждем с нетерпением!
__________________
ㅤ
Играть под линуксом, к сожалению, пока нельзя, но просматривать модельки - вполне можно.
__________________
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
А, ну ежели так! Да мне вообще не важно в каком редакторе работать. Идеальный вариант, если можно прямо из блендера/майки экспортировать карту.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Ну вот, кажется, и сбылась мечта идиота. Теперь игровые библиотеки можно компилировать под виндой и MS Visual C++, и MinGW - при дефолтовой сборке движка на MS Visual C++. Совместимость сейвов между ними также присутствует. Надеюсь, любители открытого и бесплатного софта будут довольны.
Если кто-то думает - "а чё такого", советую попробовать собрать дллки халфы MinGW и доложить о результатах...
__________________
XaeroX пробовал давно, ерунда выходит
__________________
-Brain is dead-
XaeroX надо под фряхой завести еще
И под макосью!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
virtualbox разве не подойдёт?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Не знаю я всех этих ваших virtualbox.
Я программист, а не аникейщик. Мне нужна уже установленная и настроенная операционка, и тогда я могу работать.
__________________
>> Мне нужна уже установленная и настроенная операционка, и тогда я могу работать.
Макбук тогда можно купить. Но помоему нет смысла, если можно эмулировать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
macos попадает под недавно принятый закон о пропаганде гомосексуализма
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
XaeroX в точности не уверен, но вроде мы делали такое - ставили макось + винду на один комп. Правда очередность я не помню.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Различные эффекты с помощью лучей
Помните, в HLSDK есть карта env_beam.rmf? Ну вот тут примерно то же самое. В нагрузку идут электрифицированные шнуры из HLFX 0.7.
Поддерживаются такие эффекты, как Shade start/end (в том числе у колечка - в халфе, к слову, это не поддерживается), Sine noise, Descent (чем ближе к концу луча, тем меньше нойз, луч как бы затухает), Ring. Ну и, разумеется, аттач к моделькам (тут везде через аттачи сделано, а модели в волатиле поддерживают до 32 клиентских аттачментов). Разумеется, в зеркалах лучи тоже отражаются (для полноты картины, так сказать).
Про то, что SSAO глючит на патчах - я в курсе, не надо спрашивать "а что там за тёмные полоски появляются на скруглениях стен".
__________________
Очень понравились обручи(?) в начале. Заставили вспомнить телепорты из Героев Меча и Магии 3
З.Ы. А лошадка у ящика - тоже фича?
Лошажка - это баг. Произвольным образом спавнится на карте.
Забороть пока не удается.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XF-Alien
Обручи, которые красные?
Это лучи, прилинкованные к аттачментам на ребре и в центре, и с флагами Shade start/Shade end/Ring.
Добавлено 08-08-2013 в 03:43:
Или ты в принципе про модельки обручей с разными эффектами?
__________________
Навеяно вопросами Cybermax-а про SMD: будет ли у волатилы компилятор моделей с MD5 на входе? Или в MD5 слишком многого не хватает и всего недостающего не додумаешь?
nemyax
Я не изучал формат MD5.
К тому же он вроде как скомпилированный уже. Тут проще, вероятно, написать декомпилятор md5->smd. А то и вообще через милку это делать.
__________________
__________________
nemyax
Я и не использовал термин "компиляция" в этом смысле.
__________________
Прочитал сегодня на моддб просто шикарное. Пуканы отдельных товарищей плавно запускают фекальный салют.
__________________
>почему слово "проприетарный" сразу навевает какие-то ассоциации с продажей?
а я уже говорил -- люди не любят неопределённость и непредсказуемость.
с коммерческим софтом всё понятно -- платишь аффтару, он за деньги предоставляет тебе софт. всё как в закусочной быстрого питания.*
со свободным тоже всё понятно. аффтар написал софт just for fun. если софт оказался нужен, то вокруг софта образуется коммунити из бесплатных бетатестеров, а иногда, и появляются и новые разработчики. если автор съехал с катушек, что не редко среди программистов, то нужный софт подхватят.
а с фриварью не понятны ни мотивации аффтара, ни то, что его левой пятке взбредёт в голову. сегодня работает, а завтра всё отменяется, а может там вообще встроенный троян для майнинга биткоинов -- не хочется доверять огороженному софту от незнакомых людей.
резумируя, производитель пропиетарного софта несёт связан с пользователем материальными обязательствами, свободного -- моральными, а фривари -- ничем. соответственно, даже если софт хороший и аффтар вменяемый, пользователя не покидает ощющение, что его где то нае--ли и скоро лафа закончится.
*это неверно, в случае монополии аля m$ в начале 2000-х
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Так-то оно так, но...
Можно подумать, я кого-то заставляю юзать свой софт?
Не хотите зарабатывать мне биткоины - пожалуйста, не качайте и не ставьте. Откуда столько агрессии-то у людей.
__________________
По первому же пункту становится ясно, что человек, который это пишет — дебил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>И почему мы до сих пор не майним и не биткойним всем форумом?
потому что поздно уже майнить, не окупается.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>особо одарённые буржуи на TWHL
ты не забывай, что у буржуев перманентный БУГУРТ от русских. СССРа уже два десятилетия нет, страна на её территории деградировала до уровня 16го века, а им до сих пор комуннисты с ядерными бомбами мерещатся.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А я вспомнил, кстати. Эти же чудоиды юзали ксаш и кто-то написал, что это наверняка декомпил или что-то такое, поскольку цитирую "один человек такое сделать не в состоянии". Так что у них к нам общий подход.
Прикол лишь в том, что это ему не помешало переименовать Xash3D в Granite и успешно юзать полгода.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Буржуи в каждом проекте видят фатальный недостаток, возможно, подсознательно. Но от этого им уже не живётся.
Ксерокс, портируй XDM на волатилу - это ж будет игра столетия! )))
Ну а если серьёзно, то В2 - это последний движок, с которым у меня связаны какие-нибудь надежды.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
В общем, после долгих размышлений я принял волевое решение.
Отныне движок не будет работать на минимальном OpenGL 1.1. Как минимум два расширения будут обязательными для запуска: GL_ARB_multitexture и GL_ARB_vertex_buffer_object.
Что это означает для пользователя? А то, что отныне минимальная поддерживаемая видеокарта будет Riva TNT 2 с последними драйверами. Никаких Voodoo, никаких Riva128, никаких Riva TNT.
К сожалению, это была необходимая жертва. Возможность обходиться без этих двух расширений сильно сдерживала меня в разработке архитектуры движка. И, в отличие от всяких кубемапов, эти расширения являются неотъемлемой частью ядра OpenGL ES 1.1, так что проблем с мобильными устройствами не будет.
Что же касается минимальных требований к динамическому рендеру, то тут всё просто: видеокарта с полной поддержкой DirectX 9.0c. Т.е. любая топовая на 2004 год, а также более поздние. Соответственно, минимальная поддерживаемая ОС - Windows XP SP3.
Рекомендуемые требования будут определяться собственно игрой - в зависимости от сложности уровней, детализации и т.п. Но об этом пока говорить рано.
__________________
Волатила жива, и развивается Я это чувствую, желаю ксероксу продолжать в том же духе и всего добиться
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Мне кажется, сейчас у всех мощные компы, кроме ноутбуков.
XaeroX На моей машине запустится, я рад
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
>Может, именно благодаря этим санкциям сбудется моя мечта "эх, с нашими-то знаниями да на 15 лет назад".
не будет такого. будут шахты, в худшем случае -- вообще возврат к крепостному праву.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
XaeroX Харошие мечты. Я тоже мечтаю, только на 5 лет назад.
XaeroX Ох, как понимаю с мечтой, например бдеф 15 лет назад был бы просто бомбой.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Да, вот это бы бомбануло. А через месяцок бы пришёл XDM... И тогда бы Штаты бомбанули нас по просьбе вальве и эпик. И всех остальных
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Обязательным для запуска будет ещё одно расширение: GL_ARB_texture_env_combine.
Оно также присутствует в OpenGL ES и на десктопных видеокартах начиная с RivaTNT2.
__________________
Минимальное число текстурных юнитов для запуска движка равно 4.
Это ставит крест на поддержке видеокарт серий RivaTNT2, GeForce, GeForce2 и GeForce4MX. Минимальная поддерживаемая видеокарта теперь, получается, GeForce3 или Radeon 8500.
Проблема в динамическом свете. Я, безусловно, мог обойтись двумя юнитами. Изначально это и было реализовано для самого-самого простого освещения. Но потом я понял, что у 99,9999% пользователей сейчас видеокарта с поддержкой не менее 4 юнитов, и в угоду поддержки музейных экземпляров я пожертвую качеством. Поэтому - вот так.
Динамическое освещение на современных видеокартах, кстати говоря, может потребовать до 8 текстурных юнитов, однако т.к. в обязательном порядке требует пиксельных шейдеров - то не является проблемой. Все DX9-совместимые видеокарты поддерживают 8 шейдерных текстур.
__________________
На моей ноутовской как раз 8 вроде, я правильно понял?
http://www.techpowerup.com/gpudb/1741/nvs-4200m.html
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Да, 8. Сейчас почти на всех игровых ноутах 6-8. Насчёт Intel GMA надо ещё уточнить будет, но вроде бы там не менее 4.
__________________
XF-Alien
Нет, не значит.
Для меня фпс вообще не самоцель. Но, конечно, хочется выжать максимум из Direct3D, раз уж я решил его как следует освоить.
Впрочем, если есть пожелания по фпс - пишите. На старую волатилу никто из адекватных людей не жаловался, насколько я помню.
__________________
Максимум фпс, OpenGl.
__________________
ㅤ
Cybermax
Это что сейчас было?
__________________
Ну типа в угоду кроссплатформенности отказаться от direct3d или я глупость сморозил?
__________________
ㅤ
Cybermax
OpenGL скатился в говно, и я не собираюсь отказываться от Direct3D.
Но это не означает, что в волатиле не будет OpenGL-рендера. В этом и заключается мощная фишка нового движка - мультирендер.
__________________
XaeroX Не стал в свое время "капать на мозги" по этому поводу. В ОИ скачет от 12 до 40 в сингле, а в мультиплеере того хуже. Вольфрам тоже не летал.
Раз уж в Д3Д будет пошустрее, посмотрю, когда выйдет следующая версия/демка(кстати, будут ли промежуточные версии помимо релизной в конце 2015-го?).
__________________
DEAD MAN
Пока только Direct3D 9, OpenGL и OpenGL ES 1.0.
В перспективе - Direct3D 11, OpenGL ES 2.0.
Остальные API - в очень туманной перспективе, не раньше, чем Прибалтику снова присоединят к России.
Добавлено 21-11-2014 в 04:11:
Хотя последнее вполне может наступить быстрее. Ну, поглядим.
__________________
XaeroX глупый, наверное, вопрос: а почему в У1 было 9000 динамического света и оно не тормозило на GF2?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ Не помню я такого.
Динамический свет там был как в ХЛ1, который сквозь стены светит, ну там светящиеся Скааржи, выстрелы и прочее.
Да, были красивые лайтстили от статичного источника http://pix.academ.org/img/2014/08/2...62ec0c973b6.gif
Или плавное включение/выключение/изменение цветности и яркости опять же статичного источника http://img-fotki.yandex.ru/get/6700...6b0e4d05_XL.gif
И не тормозило на Рива ТНТ, на ГФ2 всё летало.
~ X ~
Такой свет, как в УТ1, я могу сделать под GF2.
Но вопрос - это действительно то, что вы ждёте от движка, разрабатываемого в 2014 году?
__________________
Skaarj dispersion pistol instagib match, когда вокруг всё летает, взрывается и светит. На свет сквозь стены мне пофиг
Добавлено 21-11-2014 в 13:56:
XaeroX я думаю, моё мнение слишком субъективно в этом вопросе
А, блин, я свой ГФ2 отдал кому-то недавно. Значит, можно забить на него
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Skaarj
и никакого bounce. мда.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
Лайтмапы на моделях
Я в последнее время неохотно делюсь наработками новой версии движка, т.к. не хочу воодушевлять народ раньше времени. Но этой фичей не могу не поделиться.
Новая версия Volatile3D II поддерживает наложение лайтмапов на статичные модели. На скриншоте - две модели, вот это скругление (это не патч, да) и халфовский солдат из SD-пака. Как видите, для хайполи моделей куда лучше применять классическое вертексное освещение (это, разумеется, тоже поддерживается), т.к. возникают проблемы интерполяции освещения из-за дискретности лайтмапы. Для моделей архитектуры - всякие стены-арки-своды - напротив, лайтмапа позволяет добиться более качественного освещения и затенения.
Разумеется, также поддерживаются тени от моделей и отражённый свет (radiosity) как для вершинного, так и лайтмапного освещения моделей. Но это мелочи.
Иными словами, движок стал ещё ближе к модному нынче подходу "делать весь уровень моделями". При этом полностью сохраняется возможность и классического "брашевого" маппинга.
__________________
Для лайтмапы откуда берётся развёртка?
Skaarj
Компилятор уровней сам делает.
__________________
XaeroX
артефакты -- из за низкого разрешения лайтмапы?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Из-за самой природы лайтмапы. Вершинное освещение - функция непрерывная и дифференцируемая в любой точке, т.к. представляется барицентрическим уравнением. Лайтмаповое - функция разрывная, интерполяция идёт не между экранными пикселями, а между текселями лайтмапы. При переходе на соседнюю лайтмапу - интерполяции нет, имеем разрыв.
Единственный способ борьбы с этим - одна лайтмапа на модель, где все соседние точки адресуют соседние тексели. В общем случае это невозможно, в частном случае решается, например, для патчей - у них нет разрывов в лайтмапе, даже если патч как угодно изогнут - потому что в основе лежит 2д-сетка. Модели же подразумевают именно общий случай.
__________________
А если 2-х сторонний материал, как там будет выглядеть с обоих сторон?
Skaarj
Двусторонний через шойдер cull none? Ну как обычно, передняя и задняя грани полностью совпадают, в том числе и освещение.
Если нужно сделать истинно двусторонний меш, придётся скопировать фейсы и инвертировать их. Тогда каждая сторона получит своё освещение. Можно было бы, конечно, этому и компилятор научить.
__________________
Если комбинировать вершинное и лайтмапное освещение моделей, можно получить неплохие результаты. Моделька-скругление - с лайтмапой, хайполи-моделька Аликс из синематик-мода - с вершинным освещением.
__________________
Брр.. сделали грудь как у хрен знает кого. А вот бедра освещение хорошо подчеркивает
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
40к полигонов, между прочим.
__________________
Я смотрю на лицо девушки и не пойму что меня смущает. А можно просить сделать видео, где бы крутилась модель, что бы рассмотреть со всех сторон?
__________________
ㅤ
Вот всегда так. Выложишь что-нибудь технологичное - комментариев нет. Выложишь аликс с большими сиськами - и комменты, и видео просят сделать.
__________________
XaeroX
Сиськи правят миром
+ 1 за видео
Нет ну сиськи конечно большие и выпирают бесстыдно. Но мне кажется просто слишком лоб у нее высокий или скулы, не пойму. В общем красиво. Можно и другие модели в принципе. Но лучше всего видео.
__________________
ㅤ
XaeroX
На ней спекуляр? Кожа будто пластиковая. А так выглядит прикольно .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Кожа как кожа. Подповерхностного рассеивания нет, если ты об этом.
Да в хл2 разве не такая же?
__________________
Лучше бы скааржа вставил.
Cybermax она просто на г-мена мордой похожа.
Skaarj
Дай хайполи скааржа в формате smd - вставлю.
__________________
Ок, ок, озалупили. До чего ещё докопаетесь? Не стесняемся, все свои!
Не будет вам скринов ещё полгода минимум. Буду на словах рассказывать.
Добавлено 01-02-2015 в 22:42:
Наверное, в каждом втором движке лайтмапы на моделях реализованы, что интерес возник только сиськи да освещение кожи пообсуждать.
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
а можно скрин со спины, где темно. не пойму никак, на алиску радиосити накладывается или нет?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Там есть нюанс. В целях оптимизации патчи не создаются для совсем уж маленьких полигонов. А хайполи модель из таких полигонов в основном и состоит.
MIN_MODEL_PATCH_AREA = 32 (дефолт, как на предыдущих скринах):
MIN_MODEL_PATCH_AREA = 2:
Потом сделаю этот параметр настраиваемым и поищу оптимальный дефолт по соотношению число патчей/плотность сетки модели.
Чем меньше значение предельной площади - тем больше патчей, тем больше расход памяти и тем дольше считает BuildVisLeafs.
Добавлено 02-02-2015 в 00:22:
Кстати, как побочный эффект - с моделями будут работать светотекстуры.
__________________
Если я правильно понял, чтоб не было "меди" нужен subsurface shader %) (или все же не нужен...)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Да, нужна другая модель освещения, не Phong.
__________________
XaeroX
аа, ну вот второй вариант очень хороший да. а тип освещения и патченастройки в самой модели хранятся или в джек-хаммере задаются?
>MIN_MODEL_PATCH_AREA = 2:
это в квадратных юнитах?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Скандалы, интриги, расследования
[off]
__________________
ㅤ
__________________
__________________
ㅤ
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Rare-Графон, мне нравиться. Может надо делать игры на уровне Prey?
По-моему теперь на сложных моделях не появляются эти блики-артефакты странной формы, с которыми никакой tsgen не справляется, типа такого:
http://www.pix.academ.org/img/2015/...710c269d9ae.jpg
H-3D
Я полностью переписал код компилятора моделей, в том числе расчёта касательного пространства. Команда tsgen больше не нужна и была вырезана.
Да, думаю, таких артефактов больше не будет.
Если скинешь smd, def и текстуры этой модели - сразу же и проверю.
__________________
XaeroX
а лайтмапы на полупрозрачных поверхностях можно?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Да, конечно.
__________________
Ещё немного оптимизировал рендер статических моделей.
21 алиска в кадре, ~840000 полигонов.
__________________
XaeroX
Я просто хз, как должно быть в идеале, но мне нравится!
А ты сам-то доволен результатом?
Ксероксу очень не хватает годных тестовых карт.
Skaarj эта тестовая карта называется "дефолтная коробка с 21 моделькой аликс". Что с ней не так? Задача - показать возможности по отрисовке модельной детализации на стресс-тесте по поликаунту.
Добавлено 25-02-2015 в 03:47:
Эта тема для wip скринов, главным образом технического плана. Для арканосов будет другая тема, но всему своё время.
__________________
До меня дошла информация, что на одном популярном украинском форуме Дядя Миша приводит движок Volatile в пример как проект, который бесконечно перезапускается, т.к., мол, автору кажется, что в новой версии он сделает лучше, но воз и ныне там. А вот, мол, джекхаммер был сделан сразу же круто.
Так как ДМ действительно знает об истории разработки моих движков больше среднестатистического посетителя хлфх.ру, я счёл необходимым дать пояснения.
1) Первая версия движка Volatile, тогда ещё 2D, была написана мной на Visual Basic в 2002 году. С той версией, что вы могли видеть, скажем, в Wolfram, у неё общее только название. В дальнейшем я много лет изучал эту хитрую "науку" написания движков. Но т.к. в этом деле практика куда важнее, чем теория, то все свои эксперименты я немедленно облекал в некую форму движка. Который, по иронии судьбы, получал всё то же название "Volatile". Что можно сказать о версиях движка, где я изучал код первой кваки, потом третьей, где была куча копипасты? Да ничего. Разумеется, эти версии забрасывались, как только я разбирался с ядром. Они редко умели что-то рисовать, помимо консольки. И вы их, разумеется, не видели. С дядей Мишей я делился исключительно в образовательных целях (как для себя, так и для него). Последняя версия Volatile3D II - это по сути была тоже "образовательная" версия, где я ещё много чего освоил (физику, динамические тени, ботов и многое другое). После чего я подвёл жирную черту, чего раньше никогда не делал, и заявил, что новая версия движка соберёт всё, чему я научился за последние 13 лет. В ней не будет откровений, каких-то сверх-оригинальных решений по методу Кармака-Ксерокса, но все старые решения будут причёсаны, отлажены и оптимизированы. Это можно рассматривать как работу по переписыванию начисто проекта, по которому за многие годы скопилась куча черновиков. Процесс долгий, ответственный, но тем не менее необходимый. Потому что именно тогда можно будет сказать, что проект Volatile доведён до логического конца. А потом можно будет заняться и чем-то принципиально новым - хоть дефферред-шейдингом, хоть мегатекстурой, хоть динамическим рейтрейсером.
Поэтому пример с Volatile, приведённый ДМ, крайне неудачный. А то, что отдельные товарищи ведутся и верят в подобное очернительство - так это легко объяснимо, ведь я сам никогда не считал нужным рассказывать о том, как именно планирую и веду свою работу. К тому же эти товарищи мгновенно узнают себя - ведь большинство именно так и поступает, начиная и бросая один проект за другим, теряя интерес и пугаясь трудностей. А нет ничего приятнее, чем поверить в то, что твои пороки есть и у кого-то другого.
Короче, не зацикливайтесь на каких-то "старых версиях", смотрите только публичные. А их ровно две - Volatile3D (Extrasensoric, 2009) и Volatile3D II (OIFD, Wolfram, 2012). Те, у кого эти версии не вызывают отторжения - ждите "итоговую версию", которая по идее должна учесть все их недостатки, о которых у меня было достаточно времени узнать.
2) В случае с Jackhammer всё было точно так же, как и с Volatile. Разница лишь в том, что ДМ не знает о предыдущих моих редакторах столько же, сколько о предыдущих движках. 3D-редакторами я занялся чуть позже, году эдак в 2008. Делал кастом-билд ку3радианта, который вы видели в Volatile SDK. Пробовал писать и самостоятельные редакторы. Как минимум два 3D-редактора я написал по работе (они были связаны с молекулами, однако воплощали все основные принципы 3D-редактирования). Но т.к. редактор устроен на порядок проще, чем движок, к подведению черты я логически подошёл раньше. И джекхаммер, как и новая волатила, воплотил все мои знания в этой области. Разница в том, что его вы увидели, а волатилу пока нет. Но всему своё время, повторюсь, движки устроены намного сложнее. А насколько эффективно с моей стороны удаётся "подводить черту" - вы можете судить уже по джекхаммеру. Выглядит ли он как профессиональный продукт, или же как очередная экспериментальная поделка на коленке? Решать, конечно же, вам, равно как и делать выводы о продуктивности такой схемы совершенствования навыков и разработки программных продуктов.
У меня всё. Спасибо за внимание.
__________________
Ну что сказать, с нетерпением ждемс. Просто публику надо хотя бы скриншотами подкармливать, я считаю.
__________________
ㅤ
Нужна срочно YOBA-API для волатилы, а то мне уже осто_б_нило писать костыли для обхода вальвовских багов, хаков и идиотизмов. Таким макаром я вообще игрострой брошу...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
1 | typedef struct yobaAPI_s { |
2 | void ( *CreateSingleplayerMod )( int mapCount, bool newWeapons ); |
3 | void ( *CreateSingleplayerModEx )( int mapCount, int newWeaponCount, int newMonsterCount, bool addAchievements ); |
4 | void ( *CreateMultiplayerMod )( int popularity, bool botSupport ); |
5 | void ( *PortHalfLifeMod )( int compatibilityLevel, bool insertGraphicEffects ); |
6 | void ( *EnableXash3DCompatibility )( int compatibilityLevel, bool preserveBugs ); |
7 | } yobaAPI_t; |
__________________
Radiosity Light Grid
Сегодня я немного расскажу о системе освещения в Новой Волатиле (ТМ).
Как вы уже знаете, в ней присутствует статическое radiosity, в том числе для неподвижных динамических источников света. Освещение моделей в халфе бралось из лайтмапы под ногами монстра (или игрока), и поэтому также включало в себя компонент отражённого света. Однако в волатиле для более точного пространственного учёта света используется метод light grid. В целом он подобен подходу Quake3, однако был усовершенствован мной для поддержки двух вещей - динамических стилей (читай, моргающих и выключаемых лампочек) и отражённого света. Расскажу вкратце о последнем.
Каждая ячейка сетки light grid содержит три вещи - фоновый компонент света, направленный компонент света и усреднённая нормаль (для применения направленного компонента и делюкс-маппинга). Если существуют источники света, напрямую освещающие ячейку, то направление и компоненты света берутся из прямого освещения. Непрямое (radiosity) при этом используется для модификации цветовых компонентов, т.к. нам желательно учитывать изменение окраски света при отражении от разнообразных поверхностей. Если же ячейка не освещена ни одним прямым источником света, то освещение берётся только из радиосити-патчей.
Внимание на скриншоты. Здесь отключен фоновый компонент, а направленный увеличен так, чтобы быть максимально заметным. Слева - освещение модели с учётом прямого света, справа - с учётом только отражённого.
Как видите, у стенки вектор направления на свет меняется, и по сути это именно направление отражения света. Теперь вернём множитель направленного света в 1:
Понятно, что непрямое направленное освещение даёт существенно меньший вклад в направленное освещение модели. Включим фоновый компонент:
Отметим ещё такой момент: при непрямом освещении отключается бликовый компонент (см. например, на волосы, плечи и ботинки). Очевидно, что отражённый свет достаточно слабый, чтобы не давать яркие блики.
Остаётся добавить, что вышеописанная система применяется для статического освещения. Динамическое вычисляется, что называется, "налиту", включая бамп и тени. Хотя, разумеется, учитывает статический компонент отражённого света, если он есть.
P.S.: я знаю, что у нас на форуме некоторые товарищи люто, бешано надрачивают на высокий фпс, а тут всего 100. Фпс ограничен искусственно в целях получения большей плавности игры. Реальный фпс можно оценить по таймингам frontend и backend (а именно максимальному из них). Это время в миллисекундах, затрачиваемое на отрисовку кадра.
__________________
XaeroX статика выглядит отлично, в динамике слишком уж моделька пересвечена, полагаю это проблема самой модельки?
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Это овербрайт, он ещё не отрегулирован.
__________________
XaeroX а, я думал, с глосс-мапой что-то
__________________
-Brain is dead-
Очень здорово, и футболка интересная. Вопрос по теням:
Будут ли тени (как сейчас от персонажа) ... от мира (уровня)? Как в Source, ARMA, etc.
tolerance
Спасибо. Я старался (это о футболке).
Тени от динамических источников отбрасываются от всего, как и в старой волатиле. На скриншоте их просто больше нечему отбрасывать.
Добавлено 20-05-2015 в 16:10:
Товарищи, комментируем, не стесняемся.
Особенно интересует мнение потенциальных пользователей движка.
Критика также приветствуется. Я, конечно, буду ругаться и спорить, но всё равно о чём-то да задумаюсь, и сделаю ещё лучше.
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Хорошая работа. Я так и не понял, радиосити для уровня считается компилятором или движком?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Спасибо. Радиосити считается компилятором.
__________________
Круто, работа проделана уже не малая. Особенно интересно поглядеть на настроенный овербрайт на окружении: в зданиях или на улице.
Будет ли радиосити считаемый движком? Допустим асинхронный. Например: смена времени суток и как следствие медленное изменение освещения с возможностью незаметно пересчитывать радиосити для статики.
Футболку тоже оценил
XaeroX
А сколько в секундах считались лайтмапы для этой карты? Сколько считался лайтгрид и какой у него шаг?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX unsigned. История с sndrec32 простая - на компах с >2GB RAM он пишет "недостаточно памяти" т.к. там был int или short для размера. Авторам не допёрло заюзать size_t. И это микрософт... хотя, габэн же оттуда же
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Я тебя не понимаю. Причём тут sndrec32? Если ты намекал на то, что sizeof(int) разный на разных битностях и, как следствие, апи не портабельный - то это не так.
__________________
XF-Alien
Нет, kHED же не поддерживает.
Может, цыфровой брат вернётся из АТО (или где он там пропадает) и допишет. Тогда, соответственно, будет.
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
А разница какая? Ты боишься, что будет переполнение signed integer? Ну это же несуразно. Зато от unsigned один непрерывный геморрой под названием "signed/unsigned mismatch".
__________________
Зеркала
Сегодня я расскажу вам о зеркалах в волатиле. Подумаешь, зеркала, скажете вы. Где мы их не видели? Всё правильно, зеркала есть в любом приличном движке. Теперь они есть и в волатиле.
В принципе, зеркала не требуют шейдеров для рисования (т.е. работают даже в режиме fallback, когда почти все фичи отключаются). Однако если шейдеры поддерживаются, то можно получить интересный эффект искажения отражения по нормалмапе:
Этот эффект можно использовать для "нанесения" на зеркала трещин и, конечно же, для искажения отражения в воде (но для воды в будущем будет свой специальный шейдер).
Любопытным нововведением новой версии движка является поддержка рекурсии, настраиваемой через шейдерный скрипт. Глубина рекурсии, в принципе, может быть любой, но на практике накладываются некоторые технические ограничения и, конечно же, ожидаемое падение фпс. Отражения в зеркалах совершенно честные - в них есть и свет, и бамп, и тени, в общем, всё как полагается. А т.к. текстура зеркала наносится на базовую текстуру с некоторой альфой (также настраивается в шейдерном скрипте), то мы можем получить плавное затухание рекурсивного отражения.
Готов спорить, что вы тут же захотели посмотреть на скриншот комнаты-коробки, все поверхности которой - зеркала?
Глубина рекурсии тут выставлена 2, 3 движок уже не потянет - слишком много переотражений.
В дальнейшем, помимо зеркал, будут сделаны рекурсивные порталы и экраны, принцип в целом тот же самый.
Конечно же, чуда не произошло, и все эти зеркала-порталы по прежнему изрядно кушают фпс, т.к. многократно увеличивают работу рендера. Поэтому использовать их нужно будет с осторожностью, особенно в режиме рекурсии.
__________________
XaeroX Красивенько. Как завершу бдеф, то буду думать о новом мультиплеерном проекте, поэтому я очень заинтересован в волатиле
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
На моделях зеркала будут работать? Например, зеркальный шар.
Skaarj
Кубемапные зеркала я прикручивать не стал, хотя можно было бы.
А плоские - будут. И статичные кубемапы будут работать.
__________________
XaeroX
Великолепные зеркала! Рекурсия через стенсил реализована? Или у классического рендера в текстуру матрицу удалось настроить? Возможно ли создать рекурсивные зеркала с искажениями?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Какие крутые зеркала! Особенно в сочетании с тенями.
Мне все больше и больше начинает нравится Волатила. Я в неё верю
ComradeAndrew
"Начинает нравиться"? То есть раньше не нравилась?
__________________
XaeroX
Чтобы что-то нравилось, нужно это что-то более менее знать, правильно? Ну, а Волатилу я почти не видел, за исключением того, что у меня прилично тормозило :/
ComradeAndrew
Ознакомиться с движком никогда не было проблемой. Хотя бы вот по этой теме.
__________________
XaeroX
Ну, тут казус выходит.
Давай по порядку:
Я смотрел те демки: понравилось и особенно последняя.
Играл я в Wolfram(до конца так и не прошел) и в Option Implicit(прошел и хочу ещё)
И там и там меня сильно раздражала мышка - она тормозит. Лично для меня это один из главных критериев - удобство управления. Даже незначительный тормоз - неприятно.
В Wolfram ещё было не удобно целиться через мушку, т.к. мушка сбивалась и нужно было ждать некоторое время, если я ничего не путаю, но это ладно.
Что касается графики. В Wolfram - свет и прочие разности красивые - это да, но у меня это все шло в очень малом fps и было не так просто подобрать настройки и в итоге графика в таком сеттинге не сильно воспринимается.
В Option Implicit в этом плане лучше, но основной проблемой все же был fps. И сейчас что-то больше не могу вспомнить всех особенностей, что понравилось, а что нет.
Сейчас же я говорю про текущую версию, сравнивая с тем, что мне запомнилось. И я приятно удивлен прогрессом Волатилы, говоря, что нравится она мне больше и больше, но я не имею в виду, что она мне совсем не нравилась или ещё что. Это ты меня не так понял
Очень мощно. Хочется побегать.
Вид от третьего лица — по дефолту, или опционально, как в HL? А то все скрины с ним.
ComradeAndrew
Ну ясно. Насчёт инпут-лага (ты ведь его имеешь в виду, когда о тормозах мышки говоришь?) и фпс - будем ещё тестировать. За подробный отзыв спасибо.
tolerance
Спасибо. Да, вид от третьего лица опционален, как в HL, включается и выключается консольной переменной cam_enable.
__________________
XaeroX
поскорей бы преальфу потыкать
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Не бросишь. Поверь бывалому человеку.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro за голословные утверждения- бан на 10 дней.
Списки багов приведи, пожалуйста.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Только не в этой теме, пожалуйста.
__________________
Нучокагдила? Закончилуже? Волатилу-то?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ Решил перевести сброд онимешных мутантов на новые рельсы? А карты откуда позаимствуешь?
~ X ~ шутить изволите? Ты сколько десятков лет хдм делаешь, и то не закончил, а тут движок.
__________________
Skaarj если старый карты не поддерживаются - fail и не нужно. Т.е. моддинг на этом заканчивается. Перерисовывать всё я не буду, половины исходников уже нет.
XaeroX нет. Уже сил нет обходить баги говнохалвы, на тебя (была) вся надежда.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Гм. Ну халфовский формат карт, разумеется, не поддерживается. Он же ущербный. В волатиле свой формат. Хотя теоретически (теоретически!) можно написать конвертор из одного бсп-формата в другой. Нечто подобное я делал из хл в ку3.
__________________
XaeroX ну, если теория перерастёт в практику........ XHL перерастёт в Volatile Online
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Так, ну што, товарищи. Наконец-то с огромным трудом вырвался из цепких лап цитадели демократии, через недельку-другую с новыми силами вернусь к проэктам, волатиле и джеку. А пока в ближайшие дни ждите третью и заключительную часть фотоотчёта "по следам джей си".
__________________
Как я недавно уже писал, прикрутил к джеку поддержку формата сорсовских карт vmf. И решил отпраздновать это дело, сконвертив в волатилу карту с1а3 из халфы. Текстуры оригинальные, из эффектов - детальные текстуры, кубемапные отражения, динамический свет и тени, свечение, постфильтры.
Модели барника и гранта пересобраны вручную, текстуры сконвертированы в vtx+шойдеры плагином джека. Ну это так, баловство и небольшой тест для движка.
XaeroX и как производительность? Видео приложишь?
XaeroX Выглядит здорово! Прям хлфх
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
По скринам, ну прям HLFX: Single Demo
Скрины приятные, но хотелось бы видео. На какой-нибудь карте типа rapidcore или crossfire. А еще интересно, как вода выглядит.
Здорово! А тень от решётки на последнем скрине статичная? И как вообще дела будут обстоять с дин. тенями от текстур с альфа-каналом?
Работа проделана большая, это радует! До картинки хлфкса конечно недотягивает, зато тени и динамика .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro спасибо. Но хотелось бы, так сказать, предметно узнать, в чём именно движок не дотягивает до говномода. Чтобы знать, в каком направлении регрессировать. Можно скриншотов, плиз?
XaeroX
>http://pix.academ.info/images/img/2...d83187e9e20.jpg
тень от лампы же
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Пожалуй, вопросы приятности графики стоит вынести в отдельную тему.
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4716
Небольшой W.I.P.: декали (включая декали на моделях).
С развесовкой работает не идеально, но в целом - вполне приемлемо.
В отличие от старой волатилы, декали не пропадают через несколько секунд, и даже сохраняются в сейв. На скрине, в частности, сцена после загрузки сохранения.
Теперь можно сказать, что визуальная часть движка более-менее завершена, и можно переключаться на геймплейные вещи: оружие, ИИ, физика.
__________________
XaeroX
Зачетные декали, и хад классный , хотя иконку патрон ИМХО стоит сделать такой же абстрактной как и остальные, ибо не сочетается. И куда делось SSAO?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
ХАД на небе видно не будет. В вальве это решили серым фоном.
Если подскажете, на что обратить внимение на этом скрине - обращу
А так что-то даже бампа не видно.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Там помимо скрина, в посте текст есть. Я понимаю, что ты не читаешь текст, но всё же...
__________________
XaeroX я текст поста с твоей подписью перепутал
Кстати, я зимой тоже декали рисовал. Думал, это проще пареной репы, а оказалось - хренушки. В ФШ кисти - говно. А пейнтер не стартуэ.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Это твою подпись с текстом поста перепутать легко, она обычно длиннее в три-четыре раза. А у меня - мелким шрифтом и короткая.
__________________
XaeroX
XaeroX у него же какой-то PSP-шный браузер, может он размер шрифта не меняет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Бамп на месте. Ну понятно, что после Жэкиного мода, где всё бампом измазано, кажется, что его нигде нет.
__________________
Ни бампа, ни параллакса нет. Ящик плоский, тени от пупырышков на полу во всех направлениях. Што ви нам втираете?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Ты будешь смеяться, но и то и другое тут таки есть.
Заметно, если включать-выключать и сравнивать.
Признак качественного эффекта - когда его наличие никто не замечает, а отсутствие бросается в глаза. Это вам не стены салом мазать.
__________________
А почему у монстра лапы широкие, а тень от них узкая? Источник света где-то перед носом у монстра?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну хорошо, пусть будет, что никакого бампа нет.
Можете даже считать, что его в движке нет (если так хочется).
Я показал лишь то, что в движке появились декали.
Но раз вы ходите в эту тему придираться - больше вообще ничего выкладывать не буду, буду работать молча. Увидите уже готовую игру в гринлайте, надеюсь, в конце года.
__________________
Обсуждение MacOS-версии движка вынес в отдельную тему.
__________________
Текущий статус портирования движка
Те, у кого есть доступ к репозиторию кода, могут увидеть его на главной странице репозитория. Для остальных - картинка.
__________________
т.е. в скором времени можно будет маппать под ведро?
__________________
А что нет?
PunkPaToB
По времени ничего сказать не могу.
Помимо портирования, в движке и игре есть куча других, не менее важных задач.
__________________
XaeroX я надеюсь ты не планируешь делать Волатилу как 64-bit-only.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Re: Текущий статус портирования движка
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
XaeroX
Аэро, че там по Vulkan API , уже ведра на него переходят, инересно твое мнение
Дядя Миша
Тоже тебя хочу послушать что думаешь на счет вулкана))
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Вёдра переходят, подтверждаю. В последнем Android NDK видел вулкановские хедеры.
Вполне может быть, что запилю в перспективе и vulkan-рендерер.
Но для этого нужны ресурсы, то бишь программисты в команду. А с этим пока туго.
__________________
XaeroX
А что вообще дает вулкан? Он быстрее, чем остальные?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Вроде как быстрее, при грамотном использовании.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 16:07. | Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024