HLFX.Ru Forum
Показать все 185 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- QuArK (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3893)


Отправлено antibiotik 02-05-2013 в 11:43:

Post QuArK

Вот решил я скачать кварк. Скачать-то скачал, а вот с набегу разобраться не могу. В принципе он мне нужен, чтобы маппить под ксашем. Где-то я слышал, что для него не нужны фгд. Может кто помочь настроить?


Отправлено XaeroX 02-05-2013 в 11:45:

Могу помочь настроить Valve Hammer Editor.

Добавлено 02-05-2013 в 18:45:

Я настраивал кварк по статье из Игромании за май 2001 года.
Там, правда, под Hired Team: Trial, но думаю, разница не велика.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antibiotik 02-05-2013 в 11:48:

Хаммер у меня настроен. Там-то все интуитивно понятно. А можно ссылку на статью?


Отправлено XaeroX 02-05-2013 в 11:52:

antibiotik
У меня этот журнал в бумажном виде в архиве лежит.
Сейчас погуглю ссылку...

Добавлено 02-05-2013 в 18:52:

Онлайн этой статьи нет... Называется "АРХИТЕКТОРЫ ТРИАЛЬНЫХ КУЩ. РЕДАКТОР УРОВНЕЙ HIRED TEAM: TRIAL"
Тут есть название, но текста, увы, нет:
http://www.igromania.ru/magazine/58856/

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antibiotik 02-05-2013 в 11:59:

Может кто-нибудь с этим редактором сам возился?
XaeroX, попробую сам номер где-нибудь откопать.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2013 в 12:07:

Что конкретно непонятно?
1. Запускаешь кварк
2. вкладка edit->configuration
3. в списке выбираешь Half-Life
4. указываешь путь с папкой к ксашу и пути к компиляторам
5. сохраняешь-закрываешь
6. в основном окне, там где кнопка Games выбираешь Half-Life.
7. жмёшь кнопку new map (маленькая такая с иконкой).
8. делаешь карты

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antibiotik 02-05-2013 в 12:10:

А с энтитями XashXT как?


Отправлено Ku2zoff 02-05-2013 в 12:15:

Я возился. Он без проблем конвертит фгд в свой формат. Что сразу нужно сделать - задать отрицательное ускорение по вертикали при осмотре мышью в 3Д-виде, чтобы избавиться от б-гмерзкой инверсии (какой идиот её вообще придумал?) и назначить удобные хоткеи. Рендерер для 3Д выставить OpenGL. Настроек много, но разобраться можно (при знании английского конечно). Вот с текстурированием целая проблема: по-умолчанию он выделяет браши, или по-кварковски "полихедроны". Задолбаешься тыкать в малюсенькие точки на гранях, чтобы выделять фейсы. Может быть можно как-то по-человечески настроить, хз, в официальной документации только так. Ну МБ можно на петоне плагин для расширения функционала написать, но это ИМХО изврат, этим разрабы должны заниматься или упоротые юзеры.

Добавлено 02-05-2013 в 19:15:

Дядя Миша написал первые шаги, я написал то, что можно сделать для удобства.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2013 в 12:35:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Задолбаешься тыкать в малюсенькие точки на гранях, чтобы выделять фейсы.

Наркоман штоле?
Да у тебя внизу слева, там где список энтить и брашей, каждый браш представлен как папка с крестиком, щелкаешь по крестику и он открывается и показывает там список фейсов, входящих в браш. Каждый фейс можно редактировать отдельно.

Цитата:
antibiotik писал:
А с энтитями XashXT как?

Я вручную вбиваю все параметры, но есть встроенный конвертор из FGD.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-05-2013 в 12:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да у тебя внизу слева, там где список энтить и брашей, каждый браш представлен как папка с крестиком, щелкаешь по крестику и он открывается и показывает там список фейсов, входящих в браш. Каждый фейс можно редактировать отдельно.

А ещё можно редактировать МАР-файл в блокноте.
Это должно быть ещё удобнее, согласно логике разработчиков Кварка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 02-05-2013 в 12:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Наркоман штоле?

Это бред какой-то с крестиками и списками. Стоит в 3д куда-нибудь ткнуть - всё слетает. Как ни крути, а в 3д виде выделять фейсы для текстурирования удобней. Ну его в баню, этот кварк, лучше пинать СразуРусского, чтоб вылеты ILE фиксил. А то ишь, в одном редакторе куча настроек и извращённый инструментарий, другой - кастрированный и держит только вады, а у третьего при вылете скриншот рук, занимающихся онанизмом, появляется.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2013 в 13:01:

Я в вашем хаммере даже браш поставить не могу
настолько он тупой и неочевидный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 02-05-2013 в 13:08:

antibiotik Так и в Хаммере можно без фгд маппать. Я, например, до совсем недавнего времини под Ксаш так маппал. Пушо кто попало делал фгд. Щас скачал, вроде ничего, работает.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Ku2zoff 02-05-2013 в 13:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я в вашем хаммере даже браш поставить не могу

Ну это не смешно. В три клика делается ведь. Выбираешь инструмент, в 2д виде растягиваешь до нужного размера, помещаешь в нужном месте и жмёшь Enter. В кварке конечно больше геометрических заготовок разной формы, и можно запихать ярлык для каждой на панель инструментов, но в хаммере нужная заготовка выбирается из выпадающего списка. Да, чуть дольше, но часто ли нам нужны какие-то другие браши кроме кубов и параллелепипедов?

Добавлено 02-05-2013 в 20:23:

А текстурирование в хаммере намного быстрее делается, в разы.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2013 в 13:27:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну это не смешно

Не смешно. Я раз десять пытался освоить хаммер, в разные годы. Ничего не вышло.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Выбираешь инструмент, в 2д виде растягиваешь до нужного размера, помещаешь в нужном месте и жмёшь Enter

Ну это же так очевидно, правда? То, что надо его растянуть, а потом еще и энтыр нажать! В кварке я выбрал Insert Items и там у меня уже готовые брашы + префабы. И комнатка по умолчанию создана.
Т.е. хаммер - это программа, которой НЕВОЗМОЖНО воспользоваться, не прочитав кучу статей-уроков. Ну и зачем такое надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 02-05-2013 в 13:38:

Дело привычки. Я вот кварком не мог нормально пользоваться, пока доки по нему не почитал. Потому что инструмента, чтобы выделять отдельные элементы полихедронов (фейсы, вертексы) там вообще нету. Всё через крестики со списками или неудобное тыканье в точечки на 3д виде. А между прочим, я хаммер методом тыка освоил. А кварк не смог, именно из-за его ненужной замудрённости.

Добавлено 02-05-2013 в 20:38:

Скорее кварк такая программа. Потому что глаза от кнопочек разбегаются, и для чего какой инструмент иногда совершенно не поймёшь. И навигация по-умолчанию уродская, что в 2д, что в 3д.


Отправлено antibiotik 02-05-2013 в 13:58:

И еще: русификатора к нему нема?


Отправлено XaeroX 02-05-2013 в 14:12:

Хаммер - это хаммер.
Унреалед - это унреалед.
Радиант - это радиант.
И все они чем-то неуловимо похожи.
А кварк - это какой-то недотридэмакс. Один компас для навигации меня перепугал, и я неделю кошмары видел (что для того, чтобы ходить по улицам, мне надо мышкой двигать компас)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 02-05-2013 в 14:13:

Цитата:
antibiotik писал:
русификатора к нему нема?

Нема вестимо. Потому что непопулярен. Хаммер - всемирно известная программа, поэтому особо упоротые товарищи сделали самопальный русификатор.


Отправлено XaeroX 02-05-2013 в 14:19:

Русификаторы - зло. Проще выучить термины, их не так много. А пространных предложений на буржуйском - тем более.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antibiotik 02-05-2013 в 14:29:

Цитата:
XaeroX писал:
Русификаторы - зло.

Зло-то оно зло, но пока все термины в редакторе выучишь, пройдет немало времени. А основами инглиша я и так владею.


Отправлено -=DrTressi=- 02-05-2013 в 14:30:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А текстурирование в хаммере намного быстрее делается, в разы.

+1 там есть Alt+клик!

Дядя Миша Хорошо, ну а Милка тогда чем не угодила?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 02-05-2013 в 14:31:

Цитата:
antibiotik писал:
о пока все термины в редакторе выучишь, пройдет немало времени

А ты, никак, через месяц помирать собрался?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antibiotik 02-05-2013 в 14:36:

XaeroX, были намерения.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2013 в 14:42:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А между прочим, я хаммер методом тыка освоил.

Если бы мне хаммер в руки попался первым - я бы может тоже освоил.
Но после кварка, все эти радианты-хаммеры-унреал еды мне кажутся дико неудобными и уродскими.
Цитата:
XaeroX писал:
Один компас для навигации меня перепугал

Компас - это лучшее что там есть.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Хорошо, ну а Милка тогда чем не угодила?

Да тем же самым - неочевидностью выполняемых действий. Бывает сидишь-сидишь, выделяешь определенные полигоны, чтобы перетекстурить. Забыл нажать энтыр - бац всё сбросилось. И полная неочевидность проделываемого. Разработчикам всех програм, которые требую совместмного действия мышь+клавиатура, надо не просто гореть в аду, их надо на завтрак габе отдать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 02-05-2013 в 14:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
требую совместмного действия мышь+клавиатура

Ну это смотря что за действие. Например навигация одной лишь мышью дико неудобна. И авторы редакторов карт с такой навигацией должны гореть в аду.
Цитата:
antibiotik писал:
но пока все термины в редакторе выучишь, пройдет немало времени.

Тю. Ты же не Кинга в оригинале читать собрался. Не ленись лазить в словарь или гугол-переводчик, и всё будет норм.


Отправлено XaeroX 02-05-2013 в 15:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Компас - это лучшее что там есть.

Охотно верю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 02-05-2013 в 16:29:

antibiotik

готовь гигиенические пакеты или средство от головокружения -- в шкварке неотключаемая инверсия мыши по вертикальной оси.

Добавлено 02-05-2013 в 20:29:

>Но после кварка, все эти радианты-хаммеры-унреал еды мне кажутся дико неудобными и уродскими.
шкварк приводит к вывиху мозговой извилины

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 02-05-2013 в 16:32:

Цитата:
thambs писал:
в шкварке неотключаемая инверсия мыши по вертикальной оси.

http://hlfx.ru/forum/showthread.php...9296#post119296 же!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 02-05-2013 в 16:55:

Дядя Миша, а как в кварке с вертексами работать?
Нельзя же одними примитивами все делать.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено thambs 02-05-2013 в 17:11:

XaeroX

ну да. приди ночью в полнолуние на перекрёсток 3х дорог под посёлком Усть-Каменки. и когда стрелец окажется в козероге принеси в жертву кошку и полярная звезда укажет тебе строчку в конфиге. [из книги откровений Ивана Космо-Байкера глава 5 стих 8]

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 02-05-2013 в 17:37:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Выбираешь инструмент, в 2д виде растягиваешь до нужного размера, помещаешь в нужном месте и жмёшь Enter.

Я вот понять не могу, нафига вы этот ентер включаете в хаммере?
Без него в разы лучше, редактор сразу создает браш, остаётся только вытянуть и передвинуть куда нужно.
Таже фигня с выделением в рамку, у вас тоже через ентер? лол. нубы.


Отправлено Ku2zoff 02-05-2013 в 17:57:

fire64 с вертексами там можно работать. Главная проблема - выделить вертекс. То есть, это либо тыкать в 3д (причём можно промахнуться, попасть в другой полихедрон и выделить его, а не тот, с которым ты работаешь, и всё выделение улетит в жопу. Придётся снова выделить нужный полихедрон, потом тыкнуть в панель инструментов и переключиться на выделение вертексов). Ну иди как написал ДМ, через крестики и списки, а это в некоторых ситуациях очень долго.

Добавлено 03-05-2013 в 00:57:

Цитата:
Skaarj писал:
Я вот понять не могу, нафига вы этот ентер включаете в хаммере?

Я его не отключал никогда. Я всегда создаю браш, закрашенный нуллом, а потом его копипастю, перетаскиваю и растягиваю как нужно.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2013 в 18:46:

Цитата:
fire64 писал:
а как в кварке с вертексами работать?

ну береш и тянешь за вертекс мышкой. Жалко что нельзя тягать группу вертексов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-05-2013 в 04:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Жалко что нельзя тягать группу вертексов.

Внезапно выплывают детские болезни Его Величества Кварка?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-05-2013 в 13:14:

XaeroX да если бы мне не рассказали, что где-то еще можно, я бы и не задумался

Цитата:
Skaarj писал:
Я вот понять не могу, нафига вы этот ентер включаете в хаммере?

Вот видите - даже Скарж. А я говорил.
И 4 окна бесят, если уж на то пошло. Я СразуРусскому так и сказал - делай говорю несколько лайоутов. Чтоб на одно окно, на два, на три и на четыре. А не так чтобы четыре окна и всё тут. Такого не надо.

Я вообще не понимаю зачем четыре окна. У вас что, пространственное мышление не развито?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-05-2013 в 13:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
У вас что, пространственное мышление не развито?

У меня не развито. А что?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antibiotik 24-05-2013 в 09:07:

Поработал немного в кварке. С одной стороны все понятно и просто С другой стороны столкнулся с тысячей мелких непонятностей и сложностей.
После хаммера немного непривычно, но зато возможностей намного больше, а компас - реально офигенная вещь. Не освоил еще текстурирование, может быть кто-нибудь поможет? Как текстуры по фейсу перемещать и выравнивать.

Полное изображение

Добавлено 24-05-2013 в 13:07:

И еще одна проблема. В 3D виде у таких энтитей, как monster_barney, env_static и т.д. не отображаются модели.


Отправлено Дядя Миша 24-05-2013 в 09:54:

Цитата:
antibiotik писал:
а компас - реально офигенная вещь

Ага, а я что говорил!
Цитата:
antibiotik писал:
Как текстуры по фейсу перемещать и выравнивать.

Оч. просто. Выбираешь нужный браш в списке энтить и брашей, раскрываешь его, тыкнув плюсик. Там внутри фейсы, выбираешь нужный фейс (он подсветится в окнах редактора), затем правой кнопкой жмешь и там в меню будет текстурирование. Движение текстуры можно наблюдать в 3Д виде.
Цитата:
antibiotik писал:
В 3D виде у таких энтитей, как monster_barney, env_static и т.д. не отображаются модели.

Кварк к сожалению не поддерживает халфовский формат моделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antibiotik 24-05-2013 в 11:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кварк к сожалению не поддерживает халфовский формат моделей.

Жалко, а есть какой-нибудь способ подогнать такую энтити в нужное место?


Отправлено XaeroX 24-05-2013 в 11:18:

Цитата:
antibiotik писал:
зато возможностей намного больше

Цитата:
antibiotik писал:
В 3D виде у таких энтитей, как monster_barney, env_static и т.д. не отображаются модели.

Кто не декорировал карту проп-моделями - тому не понять, насколько это важно... Даже ссаный волатилрадиант поддерживал показ моделей. А тут редактор, который уже второй десяток лет разрабатывают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 24-05-2013 в 11:52:

XaeroX
Детские болезни крутого редактора . Зато компас есть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено CrazyRussian 24-05-2013 в 13:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Даже ссаный волатилрадиант поддерживал показ моделей. А тут редактор, который уже второй десяток лет разрабатывают.

Даже ILE поддерживает показ моделей - он заложен архитектурно.
Цитата:
FiEctro писал:
Детские болезни крутого редактора . Зато компас есть.

А вот компас вписать в архитектуру я не осилил
Цитата:
Я СразуРусскому так и сказал - делай говорю несколько лайоутов. Чтоб на одно окно, на два, на три и на четыре. А не так чтобы четыре окна и всё тут. Такого не надо.

Сделаю когда нибудь произвольное количество с произвольным расположением.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 24-05-2013 в 13:29:

Цитата:
CrazyRussian писал:
Даже ILE поддерживает показ моделей - он заложен архитектурно.

Партикловые системы ещё заложи - тоже полезно будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-05-2013 в 15:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Кто не декорировал карту проп-моделями - тому не понять, насколько это важно...

Да я его что ли писал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antibiotik 24-05-2013 в 15:42:

А может займешься?


Отправлено nemyax 24-05-2013 в 16:14:

Его как раз разработчики забросили =)


Отправлено thambs 24-05-2013 в 16:19:

antibiotik
QuArK == bloatware.

Добавлено 24-05-2013 в 20:19:

>Даже ILE поддерживает показ моделей - он заложен архитектурно.

сделай, что бы параметр animation парсил имена анимаций из модели, а не просто номера -- было бы очень удобно подгонять всякие скриптед_секвенции.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 25-06-2020 в 19:27:

Пытаюсь тоннели в Кварке, приходится извращаться потому что непонятно, как нормально пересекать три тоннеля в одной точке или скажем тоннель выходящий в круглую комнату. Если два-три варианта как это сделать. Например, идеально будет сделать большой браш и через Path Duplicator (а внутри него Extruder) маппать отрицательными брашами. Но сталкиваешься с проблемой когда в превью редактора, на повороте, на стыке сегментов тоннеля пол-прохода занимает какая-то сверхтонкая плоскость, видимо глюк вычитания.


Отправлено Crystallize 27-06-2020 в 15:33:

В первую очередь мне интересно насколько фундаментальна проблема которая такое вызывает.


Отправлено avegamer 07-08-2020 в 16:42:

Уважаемые, подскажите, где можно найти версию QuArK кажеться 7-й для Visual Studio? Когда-то находил, но потерялась давно.
Мне кажеться здесь http://quark.sourceforge.net/forums...php?topic=637.0 ,
но я не уверен


Отправлено Crystallize 07-08-2020 в 17:40:

avegamer так ты на том форуме спроси.


Отправлено Crystallize 26-01-2021 в 12:50:

Демонстрация возможностей Path Duplicator в Кварке и попутно стресс-тест как самого Кварка (его интерфейса) так и компиляторов P2ST. Виз, скажем, вылетает на 10-20 процентах и до конца отрабатывает только в режиме fast. Карту сейчас приложу.


Отправлено Crystallize 26-01-2021 в 12:58:

Карта.

Добавлено 26-01-2021 в 19:58:

Тоннели сделаны func_group с отключенным CSG, во избежание дырок.


Отправлено Дядя Миша 26-01-2021 в 13:01:

Цитата:
Crystallize писал:
Виз, скажем, вылетает на 10-20 процентах

Обсуждалось уже. В визе баг, я выкладывал исправленную версию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 26-01-2021 в 16:29:

Хм. Наступил полный пц когда целые секции тоннеля исчезают и появляются прямо перед носом у изумльоннова игрока.


Отправлено Дядя Миша 26-01-2021 в 17:22:

Так должно выглядеть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-01-2021 в 01:34:

Дядя Миша ну да. Но даже с этой точки, с визом, у меня один тоннель показывает серую пустоту. Ну а если внутрь зайти то вообще ад начинается.

Добавлено 27-01-2021 в 08:34:

вот такой


Отправлено Дядя Миша 27-01-2021 в 07:00:

Да в NT точно так же. Не надо сложные конструкции сечь деревом, их детайлами надо делать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-01-2021 в 08:57:

Дядя Миша но детайлы же текут? т.е. я тогда делаю квадратный туннель и внутри детайлы?


Отправлено Дядя Миша 27-01-2021 в 10:01:

А я вокруг всей карты сделал гигантскй скайбокс
Может быть я как-нибудь проведу исследование, почему дерево их так неаккуратно режет. Скорее всего дело в эпсилонах, ну как обычно.

Добавлено 27-01-2021 в 13:01:

Ради теста, покрутил эпсилоны - 99% дырок исчезло, осталось немного щелей и одна квадратная дырка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 27-01-2021 в 10:20:

Цитата:
Crystallize писал:
Виз, скажем, вылетает на 10-20 процентах и до конца отрабатывает только в режиме fast.

Как только я стал делать более сложные конструкции - начал периодически ловить вылеты на 40-60 процентах на карте со скалами. Самое интересное, что вылеты могли вызывать совершенно не те объекты, которые были добавлены непосредственно перед появлением проблемы, а те, которые уже давно есть на карте. Удаление и пересоздание решило проблему. Сейчас скачал исправленную версию, буду посмотреть. Вылеты сопровождались комментарием про очень долгое (бесконечное) время компиляции, типа поэтому аборт.


Отправлено Дядя Миша 27-01-2021 в 11:17:

Она там не то чтобы исправленная. Я в самый последний момент ввёл одну сомнительную апчхимизацию, которая провоцирует вылеты, как оказалось.
Она естественно, под #ifdef, поэтому я выключил её и пересобрал компиляторы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 27-01-2021 в 11:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я в самый последний момент ввёл одну сомнительную апчхимизацию, которая провоцирует вылеты, как оказалось.

Я обратил внимание, что при 31 портале на лист компилится, а при 29 вылетает. И это никак не связано со сложностью геометрии. Просто появляется некое "неудобное" место, которое компилятор не может обработать. На китайских компиляторах не пробовал, там освещение надо перелопачивать. А это долго и лениво.


Отправлено Crystallize 28-01-2021 в 11:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я вокруг всей карты сделал гигантскй скайбокс

Да походу только так и можно: моя идея с рукавом из мировых брашей вокруг детайла провалилась: на резких поворотах такие браши врезаются в детайл и делают в нём дырки.
Но если заключать карту в скайбокс то будешь неэффективно расходовать клипноды. А что с эпсилонами, значения при которых дырки пропадают, они целесообразны только для этой карты а на других неоптимальны? Или их можно спокойно брать и использовать?


Отправлено Дядя Миша 28-01-2021 в 12:15:

Для халфовского формата всё вышесказанное, скажем так, лучше не применять. Я в своё время достаточно наэкспериментировался, с деревом, в котором плоскости всегда лежат на ноде очень опасно ставить такие эксперименты. А в NT проблем не будет. Но всё равно это стрёмная идея пытаться уложить такие конструкции в BSP-дерево полностью.
Я это делаю только потому что, дерево отвечает за видимость и portal flow.
Уж очень мне нравится этот механизм, когда можно перегородить зал двумя портал-брашами и он весь превратится в единый сектор.
В принципе для этого вовсе необязательно использовать брашы. Можно этот фокус и с моделями провернуть, но... дерево будет адски долго строиться, если в модели слишком много полигонов. Эвристика - дело долгое.
С брашами проще - их обычно гораздо меньше, даже в сепульчере всего-навсего 70 тысяч брашей, а из них структурных - тысяч пять.
При том подходе, что я предлагаю, можно заменить структурную геометрию уровня на невидимые брашы, а внутри расположить любую модельную геометрию. Нет никакой необходимости точно что-то там подгонять или подстраивать, достаточно обычных боксов-коробок для каждого сектора. Ну и сами сектора перегородить портал-брашами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 29-01-2021 в 08:02:

В Кварке какой-то всратый булеан. Я вычитаю друг из друга две цепочки кубиков и всё равно во вьюпорте остаются висеть какие-то плоскости.


Отправлено Crystallize 06-02-2021 в 18:05:

я уже просто кубики нанизал на этот патч. r_showhull вызывает падение ксаша, а zhlt_precisionclip может вообще перекрыть проход, а может зафейлиться и тоже оставить дырок. К тому же часто почему-то в пустоте получаются огромные клипноды на полкарты.


Отправлено Дядя Миша 07-02-2021 в 06:35:

Цитата:
Crystallize писал:
К тому же часто почему-то в пустоте получаются огромные клипноды на полкарты.

Поздравляю! Наконец-то ты начал понимать как работает бинарное разделение пространства. Там где нет ничего - можно оставить большую ноду. А где много полигонов - там дерево подробное. Так и должно быть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 11-04-2021 в 19:32:

http://quark.sourceforge.net/
На главной пост дядемишиного размера о том что Кварк оказался единственным редактором способным открыть мап на 50 тысяч брашей. Другие редакторы валятся. В попытке оптимизировать работу на такой нагрузке был подключен кэш размеров текстур. А ещё путём ухода от каких-то отрисовочных ухищрений из 2000 года была наконец запилена двойная буферизация! Я очень рад, это была моя самая большая кварковская мечта. Теперь у редактора резко возросла юзабельность.


Отправлено XaeroX 11-04-2021 в 20:04:

Цитата:
Crystallize писал:
Кварк оказался единственным редактором способным открыть мап на 50 тысяч брашей. Другие редакторы валятся.

А можно увидеть этот волшебный мап, который валит Джек?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-04-2021 в 05:58:

Я тожы всегда удивлялся, чего он так долго карты открывает, а оно вон в чём дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 13-04-2021 в 03:52:

Дядя Миша в чем?

Добавлено 13-04-2021 в 10:52:

Цитата:
XaeroX писал:
А можно увидеть этот волшебный мап, который валит Джек?

Это оказался дядемишин конверт из сталкера за сентябрь.


Отправлено XaeroX 13-04-2021 в 04:00:

Цитата:
Crystallize писал:
Это оказался дядемишин конверт из сталкера за сентябрь.

И что, реально джек падал? Для меня это новость!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-04-2021 в 05:41:

Цитата:
Crystallize писал:
Это оказался дядемишин конверт из сталкера за сентябрь.

Да это же просто прикол был, вы чего

Добавлено 13-04-2021 в 08:39:

И в Кварк тоже его подсунули?

Добавлено 13-04-2021 в 08:41:

Цитата:
Crystallize писал:
в чем?

он же написал - Кварк искал размеры текстуры на диске каждый раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-04-2021 в 05:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
он же написал - Кварк искал размеры текстуры на диске каждый раз.

Я надеюсь, автор учёл ошибку и перешёл на современные технологии? Теперь он каждый раз запрашивает размеры текстуры у облачного хранилища?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-04-2021 в 06:06:

XaeroX глупости какие. Он подаёт одномерный массив пикселей обученной нейросети, там этот массив по всякому вертится, пока получившаяся картинка не начинает напоминать что-то узнаваемое и нейросеть получает её размеры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 14-04-2021 в 04:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да это же просто прикол был, вы чего

?? Я про https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...6953#post196953

Добавлено 14-04-2021 в 11:52:

Цитата:
XaeroX писал:
И что, реально джек падал? Для меня это новость!

Ты говорил причина в том что пресет - хл но карта не в формате мап220.


Отправлено Дядя Миша 14-04-2021 в 04:56:

Да никто не будет такие модели в браши превращать для дальнейшей работы, там всё равно кое-где координаты посъезжали. И щели кстати есть.

В брашах этот ландшафт занимает в шесть раз больше места, чем в трианглах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-04-2021 в 05:44:

Цитата:
Crystallize писал:
Ты говорил причина в том что пресет - хл но карта не в формате мап220.

Ну значит надо было грузить в другом пресете.

Добавлено 14-04-2021 в 01:44:

Загрузил карту в джеке в режиме Quake 3, время открытия порядка нескольких секунд. Правда, ландшафт выглядит перевёрнутым.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 14-04-2021 в 06:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Правда, ландшафт выглядит перевёрнутым.

А можно скрин?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 06-07-2021 в 17:05:

Задумался над тем почему дядемишино тестовое колечко из 2004 года получилось идеальным а у меня даже кубичный тоннель через Path Duplicator вызывает пропадающие браши.


Отправлено Дядя Миша 07-07-2021 в 08:02:

Цитата:
Crystallize писал:
а у меня даже кубичный тоннель через Path Duplicator вызывает пропадающие браши.

в XashNT не вызывает, я даже твою карту приложил в качестве демонстрации в будущую бету. Оформляй полную подписку на Бусти и в течении недели сам всё увидишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 07-07-2021 в 10:21:

Дядя Миша У меня кстати есть более полная версия этой карты где три рукава а не один. Могу поделиться, хотя цепочки из нодов и в твоей версии остались.

Я делал её и у меня в Кварке полезли глюки когда браши исчезают уже в редакторе, чаще всего на 4096 юнитах от центра. Ты сделал тоннель, тянешь его по карте и во вьюпорте видишь как на этой границе у тебя в реалтайме пропадают стенки и потом появляются за ней. Я спрашивал у кодера, он не уверен что дело во флоатах. По крайней мере он отфиксил другой баг (фичу?) со снаппингом углов поверхностей в дупликаторе.

Я на фулпрайс уже подписан. Я думал там чисто для кодеров инфа а оказалось нет.

С Xash3D уходить как-то грустно, я был уверен что на 3D+XT и имеющейся BSP-технологии можно сделать всё что угодно кроме графона и опенворлда, а уж уровень каких-нибудь игрушек с ПС1-ПС2 взять можно легко. Но тут уже затык с фейками так или иначе: либо zhlt_nocsg и тоннель в тоннеле, либо NT.

Добавлено 07-07-2021 в 17:21:

За то что приложил спасибо


Отправлено Дядя Миша 07-07-2021 в 13:03:

Ага, ну хорошо.
Кстати у меня на той карте вроде бы четыре кишки от центра отходят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 07-07-2021 в 13:30:

Вот ориг, в нём уже 8 кишок, но надо нарисовать ещё пару полянок чтобы соединить их вместе.
На самом деле я маппал по картинке FiEctro с КСМ, ну это по названию гуглится, когда давным-давно ещё новый городок обсуждали.


Отправлено Дядя Миша 07-07-2021 в 14:31:

Crystallize ну это ты уже сам будешь проверять тогда

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 08-07-2021 в 04:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в XashNT не вызывает

ты с января там что-то изменил?


Отправлено Дядя Миша 08-07-2021 в 07:02:

Цитата:
Crystallize писал:
ты с января там что-то изменил?

работал как краб на галёрах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 08-07-2021 в 08:08:

ну я именно про сечение деревом


Отправлено Дядя Миша 08-07-2021 в 11:53:

Crystallize есть какие-то еще варианты, если это сделал не я?
Солдаты НАТО, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 11-07-2021 в 16:15:

Проапгрейдил карту с тоннелями. Полезли ещё и щели какие-то.


Отправлено Crystallize 11-07-2021 в 16:17:

скомпиленная


Отправлено Дядя Миша 11-07-2021 в 17:47:

А на этот раз уже CSG сходит сума

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 11-07-2021 в 18:05:

Дядя Миша Есть ли разница в плане ошибок точности, остроугольными брашами спиралью, как здесь, или прямоугольными брашами сделан тоннель?

Добавлено 12-07-2021 в 01:05:

CSG кстати стал лучше себя вести когда я тоннель переделал по сетке 4 юнита. И микроизменения в высоте убрал у каких-то сегментов. Дырки в тоннеле пропали, остались только застревания типа каких-то "карманов" и невидимые стенки изредка.
А вот при вытягивании тоннеля, между почти параллельными соседними отрезками возникают микрощели типа 0.05 юнита в которые вытекает трасса. При этом поиск щелей упорно указывает на модификатор Elbow который вообще ни при чём.


Отправлено ncuxonaT 11-07-2021 в 18:21:

Тоннели нельзя сделать функ_воллами или чем-то подобным, чтобы их не нарезало?


Отправлено Дядя Миша 11-07-2021 в 18:38:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Тоннели нельзя сделать функ_воллами или чем-то подобным, чтобы их не нарезало?

Да можно конечно, окружить нуллами, чтобы не было утечки. Но весь интерес отучить компилятор оставлять эти щели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 11-07-2021 в 19:50:

ncuxonaT если тоннель запихнуть в энтитю, туда же надо пихать пару отрицательных брашей которые красиво обрезают ему края. не очень красиво будет.


Отправлено ncuxonaT 11-07-2021 в 20:41:

имхо, что угодно будет красивее такой нарезки
https://i.imgur.com/XkKoa8t.jpg


Отправлено Crystallize 12-07-2021 в 01:35:

ncuxonaT глянь это место в моей бспшке, у меня нету такой жести. Пропадающие фейсы конечно есть, но не так много сразу.

Добавлено 12-07-2021 в 08:35:

По части оптимизации я вообще доходил до того что делал деталку иллюзией, а уже вокруг неё кубичный тоннель. Если специально не искать, можно никогда и не догадаться.


Отправлено Дядя Миша 12-07-2021 в 06:43:

Дерево не может такие сложные конструкции нарезать идеально, точность вещественного даёт о себе знать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 12-07-2021 в 13:33:

Crystallize не то чтобы намного лучше
https://i.imgur.com/5H7hGwI.jpg

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дерево не может такие сложные конструкции нарезать идеально, точность вещественного даёт о себе знать.

Значит, и не стоит резать.


Отправлено Crystallize 22-07-2021 в 13:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А на этот раз уже CSG сходит сума

Это потому что там выдавливающий дупликатор при конверсии в браши создал в одном месте микрофейс. И вообще там при этом карвинг как в хаммере. Вот я сейчас вручную срез тоннеля переделал, у меня клипноды рухнули со 122 до 79 и дырки почти все пропали. Но я и с десяток "почти параллельных" сегментов объединил, пока искал утечки. И в одном месте на крутом повороте возникла стенка невидимая.


Отправлено Crystallize 22-07-2021 в 13:02:

бсп


Отправлено Crystallize 12-07-2022 в 04:04:

На форуме кварка обновили движок.


Отправлено Crystallize 08-05-2023 в 18:58:

Looking for QUADE

I'm looking for contact information for Patrick J. Steele, author of QUADE (QuArK Add-On Editor). Years ago, he wrote a Visual Basic 5 program for generating .QRK files, but eventually it fell behind, and its website went down. It would be a shame for this piece of QuArK history to be lost, so I want to archive it here, on our website. However, none of the download-links I can find still work, and he offered the source code to interested parties, which I don't think was posted anywhere. So, if anybody knows how to contact "pjsteele", or has these files, please let me know!

Happy QuArKing,
DanielPharos


Отправлено Crystallize 13-05-2023 в 17:18:

Дядя Миша Не знаешь ничего про этот Quade?

Я пробовал делать свои тоннели отрицательными, но там возникают микростенки между сегментами. Пробовал параметр epsilon у ксг, тоже не помогает. Может ты что-то подскажешь?

Кварк в этом смысле похож на С++. Есть фичи-отрицательные браши, выдавливание, вот этот патч-дупликатор. Как только их чуть-чуть начинаешь комбинировать-всё, редактор встаёт колом, 30 секунд жди после клика.
У меня подозрение что там даже нет проверки на то какие сегменты в секвенции коллидят с конкретным объектом, а какие-нет.


Отправлено Дядя Миша 13-05-2023 в 18:49:

Цитата:
Crystallize писал:
Не знаешь ничего про этот Quade?

Впервые слышу.

Цитата:
Crystallize писал:
Как только их чуть-чуть начинаешь комбинировать-всё, редактор встаёт колом, 30 секунд жди после клика.

Ну так Питон же.

Добавлено 13-05-2023 в 21:49:

Цитата:
Crystallize писал:
Я пробовал делать свои тоннели отрицательными

Не сталкивался, не пробовал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 15-05-2023 в 05:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну так Питон же.

Я всё время забываю. Тормозит НЕ КВАРК. Тормозит режим отрисовки солид и с текстурами. А Кварк просто ждёт его потому что он не мультипоточный, или как это. В общем это не Питон виноват.


Отправлено ZGreen 15-05-2023 в 06:31:

Перечитал тему, вспомнил свой опыт с кварком и вхе в 2002 году, потом периодически пытался Кварк юзать с учетом нового опыта. Пришел к выводу, что товарищ Crystallize уже настолько пресытился жизнью и все повидал, что добровольно пытается сделать в Кварке карту, осмысленнее стартовой комнаты. Респект. Как дойдешь до расставления пропов -- запиши видео с вебкой и микрофоном, думаю, эмоциями можно будет пробудить первородных энергетических вампиров.


Отправлено FiEctro 15-05-2023 в 06:47:

Цитата:
ZGreen писал:
Перечитал тему, вспомнил свой опыт с кварком и вхе в 2002 году, потом периодически пытался Кварк юзать с учетом нового опыта. Пришел к выводу, что товарищ Crystallize уже настолько пресытился жизнью и все повидал, что добровольно пытается сделать в Кварке карту, осмысленнее стартовой комнаты. Респект. Как дойдешь до расставления пропов -- запиши видео с вебкой и микрофоном, думаю, эмоциями можно будет пробудить первородных энергетических вампиров.


Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус. Я офигел от того факта что многие сидят ещё на милкшейпе. Видимо это такой вид садомазохизма.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 15-05-2023 в 10:26:

Цитата:
ZGreen писал:
Как дойдешь до расставления пропов -- запиши видео с вебкой и микрофоном, думаю, эмоциями можно будет пробудить первородных энергетических вампиров.

Ну в отличие от 2002 сейчас можно заслать багрепорт

Пропы я не ставлю, я какой-нибудь кактус лучше брашами сделал бы, он и осветится нормально.
Вообще я напрочь застрял на стадии экспериментирования, потому что код и сюжет не готовы. Делаю вяких истуканов пострашнее. Да и мне уже просто интересно, можно ли что-то нормальное выжать из редактора. Вот было бы интересно доделать эти тоннели, на работе большего не придумаешь.

Я боюсь что реальные карты делать может оказаться трудно даже не из-за отсутствия длинного стрейфа у камеры, а потому что пойнтфайл рисуется без Z-буфера и по нему ничего не понятно.

Добавлено 15-05-2023 в 17:26:

Цитата:
ZGreen писал:
Перечитал тему, вспомнил свой опыт с кварком и вхе в 2002 году

А разве в 2002 Кварк был сколько-то похож хотя бы на версию 630 от 2003? Я смотрел 4 и 5 версии, они СОВСЕМ другие, как из той статьи о редакторах из 1997.


Отправлено Дядя Миша 15-05-2023 в 11:43:

Вот когда у Кварка логотип сменился на швейарский нож на чёрном фоне - он перестал быть тем настоящим кварком.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 15-05-2023 в 13:01:

Дядя Миша так это походу ты вообще про 5 версию 2000 года говоришь


Отправлено Дядя Миша 15-05-2023 в 16:00:

Нет, я именно про шестую.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ZGreen 15-05-2023 в 17:06:

Цитата:
Crystallize писал:
А разве в 2002 Кварк был сколько-то похож хотя бы на версию 630 от 2003?

Тогда он был ни на что не похож, ну чуть-чуть на кое-что. Но слабо отдаленно.


Отправлено Crystallize 15-05-2023 в 17:40:

ZGreen я ошибся, в 2002 уже была дядемишина любимая 6.3.0.


Отправлено Crystallize 19-05-2023 в 15:03:

Удивительные открытия каждый день: солнышко (включая спот) не работает если объём карты задан отрицательным брашем у которого верхняя сторона покрашена скаем. Нужен реальный браш со скаем, а если есть и то и другое то солнце светит только через реальный.


Отправлено Дядя Миша 19-05-2023 в 19:00:

Цитата:
Crystallize писал:
солнышко (включая спот) не работает если объём карты задан отрицательным брашем у которого верхняя сторона покрашена скаем

Надо посмотреть что там экспортируется в map. Отрицательный браш, это же абстракция, в реальной карте её быть не может.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 20-05-2023 в 10:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отрицательный браш,


А как компилятор такое воспринимает ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 20-05-2023 в 10:57:

Отрицательный браш - это мнимый браш, очевидно же. Его только CSG видит. И у него приоритеты настроены так, что его покромсать никто не может, а он кромсает всех.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 20-05-2023 в 11:35:

Цитата:
FiEctro писал:
А как компилятор такое воспринимает ?

Кварк заранее делает все вычитания и комплятору уже дается обычный мап с положительными брашами.

Добавлено 20-05-2023 в 18:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отрицательный браш - это мнимый браш, очевидно же. Его только CSG видит. И у него приоритеты настроены так, что его покромсать никто не может, а он кромсает всех.

Я не думаю что в формате мап есть флаг для отрицательных брашей.


Отправлено Дядя Миша 20-05-2023 в 13:51:

В формате map и нету. Но вообще можно сделать, чтобы этим компилятор занимался, вместо редактора. Так-то разницы никакой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 20-05-2023 в 13:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отрицательный браш - это мнимый браш, очевидно же. Его только CSG видит. И у него приоритеты настроены так, что его покромсать никто не может, а он кромсает всех.



Формат .map такое поддерживает? Не знал.

Цитата:
Crystallize писал:
Кварк заранее делает все вычитания и комплятору уже дается обычный мап с положительными брашами.


Тут возникает проблема, то что стенки должны иметь какую либо толщину, и если этот отрицательный браш граничит с другим таким же, в твоём случае кварк создаст там стенку большей толщины чем задумано.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ZGreen 20-05-2023 в 16:42:

Цитата:
FiEctro писал:
А как компилятор такое воспринимает ?

Примерно также как формат j(r)mf.

Как солнце может светить через некий браш, если рад начинает работу тогда, когда никаких брашей, вне зависимости от их реальности, уже и в помине нет.


Отправлено Дядя Миша 20-05-2023 в 16:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Формат .map такое поддерживает? Не знал.

См. выше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 22-11-2023 в 03:39:

Как думаете что происходит у человека? Вершины съезжают с сетки и щели возникают.
https://quark.sourceforge.io/forums...hp?topic=1276.0


Отправлено ZGreen 22-11-2023 в 03:50:

У него там происходит неумение строить карты из брашей, судя по скринам.


Отправлено Crystallize 22-11-2023 в 04:03:

ZGreen "It doesn't seem to matter how carefully I place my brushes, as soon as I make something that's not 90° angles, and move it around a little, this happens."


Отправлено ZGreen 22-11-2023 в 04:07:

У него вершина одного браша примыкает к неаксиальному ребру и это вызывает удивление, какие могут быть дальнейшие разговоры?


Отправлено FiEctro 22-11-2023 в 05:48:

Может кварк округляет координаты?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 22-11-2023 в 06:32:

Цитата:
ZGreen писал:
У него вершина одного браша примыкает к неаксиальному ребру

а где это видно?

FiEctro в том-то и проблема что не округляет


Отправлено FiEctro 22-11-2023 в 06:36:

Цитата:
Crystallize писал:
FiEctro в том-то и проблема что не округляет


Уверен? Повторно сохранённый .map открывали?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 22-11-2023 в 06:49:

FiEctro Проверить конечно можно но у кварка никогда не было такого поведения, в 00х ДМ всякие гладкие кольца в нем лепил для демонстрации.

Добавлено 22-11-2023 в 13:49:

А ну собственно там в первом посте кусочек мапа приложен.


Отправлено Дядя Миша 22-11-2023 в 07:09:

Цитата:
Crystallize писал:
ДМ всякие гладкие кольца в нем лепил

Было дело!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 26-11-2023 в 17:51:

Цитата:
ZGreen писал:
У него вершина одного браша примыкает к неаксиальному ребру и это вызывает удивление, какие могут быть дальнейшие разговоры?

А как это "примыкает"?


Отправлено ZGreen 27-11-2023 в 02:35:

Это значит находится вплотную.


Отправлено Дядя Миша 27-11-2023 в 07:19:

Цитата:
Crystallize писал:
А как это "примыкает"?

Как Шепилов к заговорщикам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 27-11-2023 в 07:31:

Клип-тул надо запретить в редакторах. Всё зло от него. Чтоб он открывался по ачивке в 10к брашей.


Отправлено Crystallize 27-11-2023 в 08:03:

Цитата:
ZGreen писал:
Это значит находится вплотную.

Просто я не вижу где это на картинках.


Отправлено ZGreen 27-11-2023 в 10:08:

Цитата:
Crystallize писал:
Просто я не вижу где это на картинках.

Троллируешь чтоли?

Добавлено 27-11-2023 в 17:08:

Цитата:
Skaarj писал:
Клип-тул надо запретить в редакторах. Всё зло от него. Чтоб он открывался по ачивке в 10к брашей.

Очевидно, лучше, чтобы открывался за донат.


Отправлено Decay 27-11-2023 в 11:17:

Пусть как-то так сделает и всё.
https://imgur.com/a/fQuNeS9
Клиппинг-тул запретить - как тогда браши распиливать-то? Просто надо объяснять эти моменты про сетку...


Отправлено FiEctro 27-11-2023 в 11:31:

Цитата:
Skaarj писал:
Клип-тул надо запретить в редакторах. Всё зло от него. Чтоб он открывался по ачивке в 10к брашей.



А сколько брашей надо чтобы открылась кнопка "сделать круто"?

Цитата:
Decay писал:
Клиппинг-тул запретить - как тогда браши распиливать-то? Просто надо объяснять эти моменты про сетку...



Это надо брашевые редакторы/компиляторы тогда запретить. Ибо ни один нормальный 3д пакет такой хренью страдать не будет, там можно резать как угодно, и как ты отрезал так оно и будет. Хотя даже там за Т-джунки бьют по рукам, а эти ваши браши развращают молодёжь

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ZGreen 27-11-2023 в 11:45:

Цитата:
FiEctro писал:
А сколько брашей надо чтобы открылась кнопка "сделать круто"?

Все.


Отправлено Crystallize 27-11-2023 в 13:51:

Цитата:
ZGreen писал:
Троллируешь чтоли?

Так то не одна вершина, там равномерная щель по всей длине.


Отправлено ZGreen 27-11-2023 в 14:13:

Вот ты у него исходник запроси и посмотри сам, хоть в кварке, хоть в фотоне, сам посмеешься и нам потом расскажешь.


Отправлено Дядя Миша 27-11-2023 в 16:14:

Цитата:
ZGreen писал:
хоть в кварке, хоть в фотоне

О! Назову новый редактор для XashNT Фотоном. Отличная идея!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ZGreen 27-11-2023 в 16:16:

Да хоть глюоном, только в печку не ставь.


Отправлено FiEctro 27-11-2023 в 16:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
О! Назову новый редактор для XashNT Фотоном. Отличная идея!


Программы с таким название уже есть

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 27-11-2023 в 16:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Назову новый редактор для XashNT Фотоном

PhotoNT?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-11-2023 в 16:29:

Фотон Энджин какой-то. Да пофигу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 27-11-2023 в 16:37:

Ещё текстовый редактор есть
https://github.com/photontexteditor/Photon

и мод на майнкрафт
https://www.curseforge.com/minecraf...6-0-gaNycGzNDNA

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 27-11-2023 в 16:43:

Может, тогда Xark?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 27-11-2023 в 16:52:

XashCraft Editor мне больше нравится

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 27-11-2023 в 17:20:

Xash Engine Prototyper and Classic Editor, сокращённо - XEPaCE

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 28-11-2023 в 05:16:

Цитата:
FiEctro писал:
Программы с таким название уже есть

Photon есть, а Foton нету.

Добавлено 28-11-2023 в 08:16:

Хотя и он тоже есть =)


Отправлено ZGreen 28-11-2023 в 06:01:

Свои пять копеек вставлю. Xashimi, Xalash и, конечно, Xash Bandicoot!


Отправлено Cybermax 28-11-2023 в 19:18:

Вот сразу видно низкопоклонничество перед западом. Название должно не вызывать ассоциаций с предметом, быть непонятно и трудновыговариемо для иностранного уха, иметь шутливый оттенок.
Берите пример с отечественных разработчиков: «Конденсатор», «Трансформатор» для ядерных зарядов, Гвоздики и Акации, Пионы и прочие Гиацинты.
https://topwar.ru/13180-nesereznye-...o-oruzhiya.html
п.с. От себя предлагаю: Хайнак, Хорек, Хомяк, Хонорик, Хохлач, Ходулочник.
Ну и вообще животнные на Ха.
https://abvgdee.ru/zhivotnye/na-bukvu-h

__________________


Отправлено Crystallize 29-11-2023 в 01:25:

Не забывайте что латинская X в начале слова должна произноситься как зет. Поэтому на западе все читают это как "Зашь". Наши слова типа "ксенофобия" просто некорректно адаптированы.


Отправлено XaeroX 29-11-2023 в 02:36:

Цитата:
Crystallize писал:
Наши слова типа "ксенофобия" просто некорректно адаптированы.

А как же Ксаерокс? Или я, по-твоему, патриотичный Zа-победу-ерокс?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 29-11-2023 в 06:26:

Цитата:
Crystallize писал:
Поэтому на западе все читают это как "Зашь".


Сколько не смотрел буржуев на ютубе все они говорят Ксэш.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 29-11-2023 в 07:05:

Цитата:
FiEctro писал:
Сколько не смотрел буржуев на ютубе все они говорят Ксэш.

И тамошний Кибермакс возмущается, что это низкопоклонство перед Россией?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 29-11-2023 в 09:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И тамошний Кибермакс возмущается, что это низкопоклонство перед Россией?


Америка встаёт с колен

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 29-11-2023 в 10:06:

XaeroX Ну в 3 Кваке произносится как раз через зет...

Добавлено 29-11-2023 в 17:06:

Цитата:
FiEctro писал:
Сколько не смотрел буржуев на ютубе все они говорят Ксэш.

к примеру https://youtu.be/z5PjSPjxtX0?t=107


Отправлено XaeroX 29-11-2023 в 13:18:

Цитата:
Crystallize писал:
Ну в 3 Кваке произносится как раз через зет...

Я к тому, что автор имени собственного сам решает, как его произносить. А каких-то чётких правил в английском нет, можно по-всякому.
Например, в Торонто есть улица Balliol street, а произносят её как "баллойл", почему? Да хрен его знает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 29-11-2023 в 13:40:

Цитата:
Crystallize писал:
к примеру https://youtu.be/z5PjSPjxtX0?t=107


ЗОЖ engine, а что звучит хорошо

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 29-11-2023 в 14:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Например, в Торонто есть улица Balliol street, а произносят её как "баллойл", почему? Да хрен его знает.

Французская колония же


Отправлено XaeroX 29-11-2023 в 14:36:

Crystallize
Торонто к французам не имеет никакого отношения.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 29-11-2023 в 15:14:

Цитата:
XaeroX писал:
А каких-то чётких правил в английском нет, можно по-всякому.

Тем не менее употребительнее всего икс в начале слова читать как "з".


Отправлено XaeroX 29-11-2023 в 15:26:

nemyax
Я всегда читаю как "кс" и никто не парится.
Это ещё что. Я на ютубе встречаю англичан, которые букву "u" всегда произносят как "у", даже там где по правилам чтения будет "а". И опять же - ничего, нормально!

Добавлено 29-11-2023 в 11:26:

А ещё мы говорим "абут", да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 29-11-2023 в 15:44:

Цитата:
XaeroX писал:
букву "u" всегда произносят как "у", даже там где по правилам чтения будет "а"

А это северное и шотландское, тут как раз ничего удивительного.


Отправлено XaeroX 29-11-2023 в 15:47:

nemyax
В Канаде я не сталкивался. Хотя уж куда севернее?

Добавлено 29-11-2023 в 11:47:

Наверняка и "кс" в начале слов это какой-то известный вариант.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-11-2023 в 15:50:

Зачем читать X как Z, если уже есть буква Z?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 29-11-2023 в 15:54:

Цитата:
XaeroX писал:
В Канаде я не сталкивался

Север Англии имеется в виду, всякие манчестеры и ёркшыры.


Отправлено XaeroX 29-11-2023 в 16:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Зачем читать X как Z, если уже есть буква Z?

Буква Z нынче символ сами знаете чего.
Она, конечно, не запрещена, но... К чему рисковать?

Добавлено 29-11-2023 в 12:52:

nemyax
А, понятно.
Я вот заметил, что тут принято слово "exit" произносить как "эксит". А в школе нас учили "эгзит". Тоже какой-то вариант?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-11-2023 в 19:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Я вот заметил, что тут принято слово "exit" произносить как "эксит". А в школе нас учили "эгзит".

правильно говорить кюит!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Decay 01-12-2023 в 16:20:

Цитата:
Crystallize писал:
Поэтому на западе все читают это как "Зашь".

Не только лишь все!
https://youtu.be/7oM6daHRlq0?t=40
Правда он немец


Отправлено FiEctro 01-12-2023 в 16:47:

Decay
Ого, веб контра на ксаше

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 01-12-2023 в 18:25:

Это какой-то прикол. Все рассуждают с умным видом "это нелегально" и сами юзают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 12-03-2024 в 17:20:

В Кварке теперь можно маппать под недавний ремастер первокваки. Правда новый билд у меня вылетает о_О


Отправлено Crystallize 14-06-2024 в 03:12:

Цитата:
FiEctro писал:
Уверен? Повторно сохранённый .map открывали?

Цитата:
Crystallize писал:
А ну собственно там в первом посте кусочек мапа приложен.

// Brush 102
// playfield:g[2] -> playfield:g[49] -> poly:p[47]
{
( -736.57780 359.99830 -34.31120 ) ( -736.57780 231.99831 -34.31120 ) ( -704.57780 359.99830 93.68879 ) lt_r91 8 14 0 -1 1 //TX2
( -711.99970 359.99825 32 ) ( -711.99976 231.99819 32 ) ( -839.99970 359.99819 32 ) lt_r91 8 8 180.00003 1 1 //TX1
( -807.99969 375.99820 -32 ) ( -935.99969 375.99820 -32 ) ( -807.99976 247.99823 -32 ) lt_r91 8 8 0 -1 -1 //TX2
( -135.99996 351.99814 0 ) ( -263.99995 351.99850 0 ) ( -135.99996 351.99814 128 ) lt_carp1 120 0 0 -1 1 //TX2
( -135.99996 367.99820 0 ) ( -135.99996 367.99820 128 ) ( -263.99995 367.99857 0 ) lt_carp1 120 0 0 -1 1 //TX1
( -808.30609 359.99829 29.55131 ) ( -792.42964 359.99829 156.56287 ) ( -808.30609 231.99829 29.55131 ) lt_r91 8 14 0 -1 0.99228 //TX1
}
// Brush 103
// playfield:g[2] -> playfield:g[49] -> poly:p[48]
{
( 128.00008 112.00011 -32 ) ( 128.00008 -15.99991 -32 ) ( 0.00009 112.00011 -32 ) lt_r91 0 0 0 -1 -1 //TX1
( 128.00008 112.00011 -160 ) ( 0.00009 112.00011 -160 ) ( 128.00008 -15.99991 -160 ) lt_carp1 128 144 0 -1 -1 //TX2
( 128.00008 680.00006 0 ) ( 0.00009 680.00006 0 ) ( 128.00008 680.00006 128 ) lt_carp1 128 0 0 -1 1 //TX2
( 640.00011 695.99994 -256 ) ( 640.00011 695.99994 -128 ) ( 512.00008 695.99976 -256 ) lt_carp1 128 0 0 -1 1 //TX1
( 327.99980 879.99995 -256 ) ( 327.99980 879.99995 -128 ) ( 455.99983 751.99992 -256 ) lt_carp1 112 0 0 -1 1 //TX1
( 943.99902 880.00124 -256 ) ( 815.99975 752.00051 -256 ) ( 943.99902 880.00124 -128 ) lt_carp1 112 0 0 -1 1 //TX2
}

Даже тест-кейс приводит:
From my testing, just make a brand new cube brush, then move one of the vertices so it isn't 90° anymore, and then move the brush. Copy'n'paste counts as moving the brush.
So in theory, you should be able to set down a brand new cube, put the vertices where you want them, and then leave it right there and NEVER move it...then place another brand new cube, etc. etc. But that's a LOT of work. Shouldn't have to do that much work.

If you right-click your vertex and then click "Move Vertex" you'll be able to see if there are decimals or not.

Кстати Кварк реально юзают:
Would be awesome to know a fix for this, as all of the RetroBlazer maps are made in QuArK 6, and it's been a huge issue there for a really long time...some of the maps in the old demo were so bad that a box had to be put around them to stop the leaks.


Отправлено Crystallize 04-07-2024 в 02:00:

Цитата:

Say you wanted to make a staircase, with 20+ stairsteps. The dull method is to create a brush which is the first step, and then copy-paste-move it so you'll end up with 20+ brushes. Now imagine that you made an error, or found a new texture that'll look better - you would have to start all over.

Первобытные мапперы


Отправлено XaeroX 04-07-2024 в 02:22:

Crystallize
Они просто не открыли для себя хаммеровскую функцию Paste Special.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 04-07-2024 в 02:42:

XaeroX На самом деле при маппинге меньше всего хочется думать функциями (как в джеке) или дупликаторами (как в кварке). Хочется просто накопировать брашей через шифт и отправить на компил. Это и есть преимущество маппинга брашами. И тут хаммер выигрывает потому что он позволяет маппать и так и так, кому как нравится.


Отправлено XaeroX 04-07-2024 в 04:11:

Crystallize
На самом деле система префабов в хаммере + готовые библиотеки тоже дали вклад в популярность редактора. Это нам сейчас с высоты опыта кажется, ну подумаешь, префабы, кто их вообще использует. А на заре маппинга эта фича позволяла быстро сделать играбельную (в нашем понимании из 2000 года) карту и тут же скомпилить и побегать.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 11:38.
Показать все 185 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024