HLFX.Ru Forum
Показать все 198 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Half-Life 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3519)


Отправлено Ozzy 07-07-2012 в 06:47:

Обзор Half-Life 2

Сюжет :
сюжет в хл2 это полнейший бред.
после событий хл1 Гордон Фримен впал в кому на 20 лет.

Геймплей :
вот тут уже пойдет глубочайшая аналитика.
Геймплей в Хл2 уныл и линеен до безобразия.
все что мы делаем - это идем вперед и стреляем,иногда ездим на машинке.
помните хл1,в котором в начале можно было относительно свободно побегать по лаборатории ? помните уровень в котором в котором из земли вылазило 3 головы и надо было бегать по нескольким интересным,высокодетализированным картам (для 98-го года конечно), чтоб возобновить подачу топлива и выпилить монстра ? так вот забудьте,в хл2 мы идем ТОЛЬКО вперед.
вортигоны (монстры которые стреляют молниями) из хл1 стали друзьями.
так же разработчики добавили надоедливую напарницу вместе с которой нужно бегать четверть игры,так-же идиотскую собаку-робота.
на протяжении игры с главным героем - Гордоном Фрименом пытались разговаривать люди,а он молчал.
конечно он молчал и на протяжении хл1,но в хл1 никто не пытался заговорить непосредственно с ним,а только сообщал полезную информацию.
а вот в хл2 непосредственно ему задавали вопросы,на которые он отвечал немым молчанием.ок.
он либо умственно отсталый (хотя как бы он тогда стал ученым-физиком?),либо крутой морпех,которому все похрен (хотя он ученый-физик - так говорит и сама игра).
дизайн уровней примитивен,помимо того что уровни линейны,действие игры происходит на каком-то постсоветском пространстве.
в хл1 набор оружия был оригинален - от банального огнестрельного,до жуков и монстрика стреляющего мухами,которого ГГ. носил в инвентаре.
а в хл2 только огнестрельное и никому не нужная гравипушка.гравипушка таскает предметы,которые падают и переворачиваются благодаря физ. движку Havok,они добавили гравипушку,чтобы ихняя,устаревшая еще до выхода с тех. стороны игра казалась технологичнее.

перейдем же к тех. стороне
игра выглядела как блевота уже в 04-ом годе.
в дум3 были тени от каждого объекта,динамический рендер,бамп маппинг
в Far Cry были высокополигональные джунгли,красивейшая вода,тени
а что в хл2 ? водичка еще так с натяжкой и физика,а так - убогое статическое освещение,текстуры,размытые и без бампа,подзагрузки каждые 4 минуты (!)

ну собственно все,говорить больше не о чем,глубочайшая аналитика завершена в принципе

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 07-07-2012 в 06:54:

Цитата:
Ozzy писал:
после событий хл1 Гордон Фримен впал в кому на 20 лет.

"Только не выиграл, а проиграл, и не в лотерею, а в преферанс, и не Волгу, а три рубля."
Дальше не читал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 07-07-2012 в 07:38:

чет ты загнул, в хл2 был и бумп и спекуляр, и водичка шейдерная, небось на mx440 играл, тогда это твой фэйл но не игры.
и дум3 зачем приплетать? он халвофские уровни отрисует как говно.
фаркрай своей палитрой только берет, халф куда технологичней.


Отправлено fire64 07-07-2012 в 08:09:

marikcool, а еще и HDR и Color Correction

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено PoD-Stas 07-07-2012 в 08:14:

fire64 HDR с lost coast появился.
p.s. "обзор" не читал


Отправлено fire64 07-07-2012 в 08:38:

PoD-Stas, ты не в курсе, что год назад, Half-Life 2, перевели на движок HL2 EP2, были добавлены ачивки и графика проапгрейдена.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 07-07-2012 в 09:28:

>> подзагрузки каждые 4 минуты (!)

Лол что?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 07-07-2012 в 09:35:

Цитата:
FiEctro писал:
Лол что?

Бред...
Текстуры загружаются при загрузке карты.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 07-07-2012 в 10:22:

Цитата:
fire64 писал:
Текстуры загружаются при загрузке карты.

Ну да, ну да, а если видеопамяти мало?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 07-07-2012 в 10:43:

XaeroX, вот именно, по этой причине, у мода FakeFactory Cinematic Mod, в системных требованиях указан 1 гигабайт видеопамяти.

А для старых видеокарт, используются текстуры с низким расширением и низкополигональные LODы моделей.

При нехватке памяти, игра вылетает с ошибкой:

The instruction at "0x10008d0d" referenced memory at "0x00000000". The memory could not be "read". Click OK to terminate

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 07-07-2012 в 11:00:

fire64
Причём тут игра, менеджментом текстур занимается DirectX или OpenGL. В первом случае надо создавать MANAGED-ресурсы, во втором это вообще автоматически и никак нельзя на это влиять (ну если не считать glPrioritizeTextures...)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mapper 07-07-2012 в 12:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Дальше не читал

я тоже.и вообще,зачем делать обзор на игру,в которую играли все абсолютно.я сначала хотел сделать обзор на singularity,но подумал,что в него все играли и не стал делать


Отправлено Дядя Миша 07-07-2012 в 12:56:

Ozzy тебе никогда не стать доставляющим обозреватором!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 07-07-2012 в 13:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ozzy тебе никогда не стать доставляющим обозреватором!

какие шутки ?
только глубочайшая аналитика !
я что,обзор в развлекательных целях писал ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 07-07-2012 в 14:07:

Цитата:
Ozzy писал:
я что,обзор в развлекательных целях писал ?

а для чего же по твоему пишут обзоры?
Если бы там была аналитика, то это была бы научная работа!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AntiPlayer 07-07-2012 в 16:46:

Цитата:
Ozzy писал:
в дум3 были тени от каждого объекта,динамический рендер,бамп маппинг


Жаль только, что в id забыли, что кроме программистов игру должны еще делать художники. Поэтому Дум выглядит вырвиглазно при всех своих технологических плюшках.(Точнее не выглядит никак, потому что та мничего не видно. Темно та же.) И очень грустно, что после него началась тупая мода заляпывать бампом и тенями всё вокруг. Ну это, конечно, субъективное мнение.
Цитата:
Ozzy писал:
в Far Cry были высокополигональные джунгли,красивейшая вода,тени

Дикая физика, большие системные требования, идиотский сюжет. Единственная из трех игр, которую я так и не смог пройти. Не хватило терпения. Но выглядел он и правда красиво, когда речь шла об открытых пространствах.
Просто, если говорить об общей картинке. Цветах, нарисованных текстурах и окружению. То именно хл2 выглядит наиболее приближенным к реальности. имхо.

С другой стороны, моё мнение о графике....У меня особое восприятие, я вот в сталкера не прошел потому что мне не понравились убого прорисованные руки персонажа Так, что смотреть на них всю игру мне не хватило терпения.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Mapper 07-07-2012 в 17:40:

Цитата:
AntiPlayer писал:
сталкера не прошел потому что мне не понравились убого прорисованные руки персонажа

кстати да,в чн и зп лучше прорисованы.но в сталкере все равно графа ацтой,в той же singularity в разы лучше,крайзис(он ведь вышел примерно тогда же?)


Отправлено Дядя Миша 07-07-2012 в 18:13:

как раз таки в сталкере очень хорошая, приятная картинка.
А в кризисе - мерзопакость.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-07-2012 в 18:19:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Поэтому Дум выглядит вырвиглазно при всех своих технологических плюшках.

Да ладно вам, хорошие там художники. Просто там другой стиль. Не такой как в халфе. Это всё равно, как любителю детективов Конан-Дойля и Агаты Кристи дать читать Хэмингуэя. Будет плеваться, да.
Цитата:
AntiPlayer писал:
И очень грустно, что после него началась тупая мода заляпывать бампом и тенями всё вокруг.

Ну да, конечно, лучше рисовать тени, как в хл2 - только у нпс под ногами и иногда на стене

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 07-07-2012 в 18:27:

Дядя Миша
Потомучто в Сталкере нет теней . Смысли они есть конечно на уровне рендера, но там освещение пасмурное - дифузное. Не так косяки заметны. А вот картинка уровня ХЛ2 ему ne pozubam.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено marikcool 07-07-2012 в 18:52:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Жаль только, что в id забыли, что кроме программистов игру должны еще делать художники. Поэтому Дум выглядит вырвиглазно при всех своих технологических плюшках.(Точнее не выглядит никак, потому что та мничего не видно. Темно та же.) И очень грустно, что после него началась тупая мода заляпывать бампом и тенями всё вокруг. Ну это, конечно, субъективное мнение.

тут есть стиль) не путать с картинкой которая стремится к реализму.
дум3 очень хорош.


Отправлено Дядя Миша 07-07-2012 в 18:56:

Цитата:
FiEctro писал:
А вот картинка уровня ХЛ2 ему ne pozubam.

вообще-то после сталкера от картинки "уровня хл2" хочется плеваться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 07-07-2012 в 21:48:

>рисовать тени, как в хл2 - только у нпс под ногами и иногда на стене

накладывающимися друг на друга

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено kogemyaka 07-07-2012 в 22:19:

Ozzy поиграй в ReVolutuion - вот это унылый геймлпей, хотя начальные уровни впечатляют, а главное идея есть.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 02:32:

Цитата:
Mapper писал:
Жаль только, что в id забыли, что кроме программистов игру должны еще делать художники. Поэтому Дум выглядит вырвиглазно при всех своих технологических плюшках.(Точнее не выглядит никак, потому что та мничего не видно. Темно та же.) И очень грустно, что после него началась тупая мода заляпывать бампом и тенями всё вокруг. Ну это, конечно, субъективное мнение.

че ты несешь ?
дум3 мне конечно не нравится,но дизайн там прекрасен,детализация уровней просто великолепна !
Цитата:
AntiPlayer писал:
Дикая физика, большие системные требования, идиотский сюжет. Единственная из трех игр, которую я так и не смог пройти. Не хватило терпения. Но выглядел он и правда красиво, когда речь шла об открытых пространствах.

хахха "высокие системные требования"
да я в него на P3 играл !
Цитата:
Дядя Миша писал:
как раз таки в сталкере очень хорошая, приятная картинка.
А в кризисе - мерзопакость.

в сталкере да
но где в крайзисе мерзопакость ? мерзопакость в современных мультиплатформенных играх,а в 2007-м годе,крайзис1 был пека эксклюзивом и не был замылен пост обработкой,и кинца там тоже не было.
короче крайзис1 это хорошая игра,не то что 2-й

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 08-07-2012 в 06:57:

Цитата:
Ozzy писал:
Mapper писал:
Жаль только, что в id забыли, что кроме программистов игру должны еще делать художники. Поэтому Дум выглядит вырвиглазно при всех своих технологических плюшках.(Точнее не выглядит никак, потому что та мничего не видно. Темно та же.) И очень грустно, что после него началась тупая мода заляпывать бампом и тенями всё вокруг. Ну это, конечно, субъективное мнение.

я такого не писал
Цитата:
FiEctro писал:
ne pozubam

кстати объясните мне откуда взялся этот мем?охота узнать,кто его первый раз произнес и в какой ситуации по форуму особо не рылся,не охота возиться и т.д.

Добавлено 08-07-2012 в 12:54:

Цитата:
Ozzy писал:
крайзис1 это хорошая игра,не то что 2-й

первый крайзис бросил на третьей миссии из-за тупой однообразной беготни и стрелянины.а вот во второй не играл,надо попробывать

Добавлено 08-07-2012 в 12:57:

Цитата:
Ozzy писал:
мерзопакость в современных мультиплатформенных играх

мммм,ну я бы не сказал что в третьем батлфилде графа-мерзопакость,да и восьмой КоД радует


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 07:34:

Цитата:
Mapper писал:
я такого не писал

прошу прощения,Антиплеер писал
Цитата:
Mapper писал:
первый крайзис бросил на третьей миссии из-за тупой однообразной беготни и стрелянины.а вот во второй не играл,надо попробывать

первый крайзис - хорошая,иногда впечатляющая игра
второй даже не пробуй
и такое чувство что в тех-же сталкерах и COD не было однообразной беготни и стрельбы...
вкуса у тебя нет
Цитата:
Mapper писал:
мммм,ну я бы не сказал что в третьем батлфилде графа-мерзопакость,да и восьмой КоД радует

"нет ни игр,ни графона,но зато там мыла масса
очень мало полигонов - это ад для Ваномаса"

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Chyvachok 08-07-2012 в 07:51:

Ozzy в твоем обзоре хорошо видно стиль Ваномаса


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 07:59:

Цитата:
Chyvachok писал:
Ozzy в твоем обзоре хорошо видно стиль Ваномаса

я его поклонник №1 на Руси
ИМХО лучший обзорщик

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено CrazyRussian 08-07-2012 в 08:03:

Так и хочется что-либо возразить ТС'у, но он же тогда начнет вонять еще сильней.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 08-07-2012 в 08:58:

Цитата:
Ozzy писал:
но где в крайзисе мерзопакость ?

Она главным образом в вырвиглазной цветовой гамме. На редкость неудачные текстуры. И в фракрае тоже самое. Кислота.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 09:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Она главным образом в вырвиглазной цветовой гамме. На редкость неудачные текстуры. И в фракрае тоже самое. Кислота.


http://www.gamesoftw.ru/uploads/pos...dx10-8800gt.jpg

рандомный скрин
нормальная гамма,не яркая,как по мне - ок

в фаркрае - да... но все равно когда я его впервые увидел - я офигел

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 08-07-2012 в 09:39:

А мне очень нравится первый фаркрай

http://www.gamer.ru/system/attached....jpg?1272990139

Визуально. А игра - скучная.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-07-2012 в 10:11:

Я не художник, я не могу это объяснить. Но реальная природа - не режет глаз. Даже в джунглях, где по умолчанию всё яркое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 08-07-2012 в 11:45:

Цитата:
Ozzy писал:
рандомный скрин

Пластмасса и мыло страшнее унчартеда.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 11:45:

Цитата:
CrazyRussian писал:
Пластмасса и мыло страшнее унчартеда.

гораздо меньше пост обработки чем в новых играх ! только вот острова на заднем плане слегка замылены,но это не выглядит противно
где ты в унчартеде мыло видел ? унчартед это вообще из не многих консольных игр,которая выглядит красиво

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 08-07-2012 в 11:49:

Цитата:
XaeroX писал:
А мне очень нравится первый фаркрай

мне тоже,классная игра,а вот во второй не играл,но говорят норм.
Ozzy вкус у меня есть,и я тоже считаю,что и в КоД'е,и в сталкере однообразная беготня,особенно в КоДе.по крайней мере,код мв2 мне ваще не понравился,в блэк опс и мв3 не играл,наблюдал со стороны только

Добавлено 08-07-2012 в 17:49:

Цитата:
Ozzy писал:
ИМХО лучший обзорщик

дай ссыль хоть на один обзор


Отправлено Дядя Миша 08-07-2012 в 11:51:

Цитата:
Mapper писал:
дай ссыль хоть на один обзор

учись пользоваться гуглем. http://www.vanomas.com/

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 11:52:

Цитата:
Mapper писал:
дай ссыль хоть на один обзор

http://www.youtube.com/watch?v=NI5X...&feature=relmfu

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 08-07-2012 в 11:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
гуглем

кстати пользуюсь только яндексом почему то.просто у меня в опере на экспресс панели основной поиск яндекс

Добавлено 08-07-2012 в 17:58:

Цитата:
Ozzy писал:
http://www.youtube.com/watch?v=NI5X...&feature=relmfu

посмотрел 2 минуты и закрыл к черту.это его "мазафака" убивает


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 12:00:

Цитата:
Mapper писал:
посмотрел 2 минуты и закрыл к черту.это его "мазафака" убивает

все ясно
не проникся ты глубокой аналитикой,хотя я тебя не виню,мне он тоже показался дураком поначалу,но Ваномас умер ! Умер не по годам !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 08-07-2012 в 13:14:

Ozzy
Любая аналитика должна начинаться со знания предмета.
Поэтому первый вопрос: сколько игр ААА-класса сделал товарищ-автор этого обзора? Подозреваю, что ноль целых неприличное слово десятых. Не?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 13:24:

XaeroX
то-есть чтоб проводить аналитику игр,нужно сначала самому игру сделать ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 08-07-2012 в 13:41:

Ozzy
Блин, ну а как? Для того, чтобы рецензировать научные статьи, надо быть учёным - тебя это не смущает?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 13:44:

XaeroX
а игры это что,наука ?
я думаю эти вещи нельзя сравнивать.
для того чтобы увидеть что графон говно,везде клипбраши,играть скучно - надо обязательно быть игроделом ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 08-07-2012 в 13:45:

Цитата:
Ozzy писал:
то-есть чтоб проводить аналитику игр,нужно сначала самому игру сделать ?

не нужно, а крайне желательно. В противном случае обозреватель будет пользоваться популярностью только среди школоты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 13:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
не нужно, а крайне желательно. В противном случае обозреватель будет пользоваться популярностью только среди школоты.

вот только школота Ваномасу дизлайки на ютюбе и ставит...

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 08-07-2012 в 13:47:

Цитата:
Ozzy писал:
для того чтобы увидеть что графон говно,везде клипбраши,играть скучно

Ну вот ты сравни свои обзоры с моими. Мои люди читают и им нравится (см. комменты). А на твои одна реакция: обзор говно.

Добавлено 08-07-2012 в 17:47:

Цитата:
Ozzy писал:
вот только школота Ваномасу дизлайки на ютюбе и ставит...

Любое внимание к персоне, даже отрицательное - это тоже популярность.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 13:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот ты сравни свои обзоры с моими. Мои люди читают и им нравится (см. комменты). А на твои одна реакция: обзор говно.

ну когда каждый прочитавший скажет,что обзор - говно,тогда ладно
ну а вообще я бы переквалифицировал свой обзор в аналитику.

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено FiEctro 08-07-2012 в 15:03:

Дядя Миша
>> А на твои одна реакция: обзор говно.

А может он "любит обмазываться не свежим говном и дрочить"?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-07-2012 в 15:14:

Цитата:
Ozzy писал:
вот только школота Ваномасу дизлайки на ютюбе и ставит...

Я сильно в этом сомневаюсь...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mapper 08-07-2012 в 15:46:

Цитата:
FiEctro писал:
любит обмазываться не свежим говном и дрочить

порвало
Цитата:
Дядя Миша писал:
Мои люди читают и им нравится

кстати да


Отправлено CrazyRussian 08-07-2012 в 15:57:

Быть может ТС производит такие говняные обзоры потому что он - разумная каловая масса?

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 15:59:

Цитата:
FiEctro писал:
А может он "любит обмазываться не свежим говном и дрочить"?

на счет первого не могу сказать,а на счет второго - да,that what daddy likes

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено underworlddemon 08-07-2012 в 18:39:

Цитата:
Ozzy писал:
ну когда каждый прочитавший скажет,что обзор - говно,тогда ладно

сделайте голосовалку...
я хочу посмотреть на 90+ %% говорящих "да говно"


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 18:43:

Цитата:
underworlddemon писал:
сделайте голосовалку...
я хочу посмотреть на 90+ %% говорящих "да говно"


а что,хорошая идея !
уверен,что многие проголосуют за то,что обзор очень объективен !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 08-07-2012 в 18:54:

А давайте попробуем!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 19:00:

XaeroX
сделай пожалуйста чтобы было видно,кто за что голосовал

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 08-07-2012 в 19:01:

Ozzy
А смысл?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 19:03:

интересно знать

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Government-Man 08-07-2012 в 19:22:

Цитата:
Ozzy писал:
ну когда каждый прочитавший скажет,что обзор - говно,тогда ладно


Говорю: обзор - говно. И голос поставил.


Отправлено Ozzy 08-07-2012 в 19:39:

Цитата:
Government-Man писал:
Говорю: обзор - говно. И голос поставил.

Спасибо
но я расстроен что ты не проникся аналитикой

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено FiEctro 08-07-2012 в 19:49:

Где вариант: Негей и собакоробот - 2 веселых Ваномаса?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qishmish 08-07-2012 в 20:39:

я обычно нормально отношусь к Оззи, но ругать халфу вторую - так поступают только последние негеи!

Геймплей наизамечательнейший, графика очень крута в свое время (в том числе и как бальзам на душу в плане реалистичного ощущения - я имею в виду что не намазано все спецэффектами до одури)

Сюжет ок, детали всякие и загадки хорошо делают свое дело

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено thambs 08-07-2012 в 20:46:

>Геймплей наизамечательнейший,

особенно, после втыкания в невидимую стену

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено AntiPlayer 08-07-2012 в 20:56:

Цитата:
thambs писал:
особенно, после втыкания в невидимую стену


Это ж конечно производит самое основное влияние на геймплей. Да и явных невидимых стен там нет.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 08-07-2012 в 21:10:

Цитата:
qishmish писал:
но ругать халфу вторую - так поступают только последние негеи!

Честно говоря, мне хл2 не особо понравилась даже в 2004 году, сразу после выхода, а уж теперь, на волне моей неприязни ко всему халфовскому - так и вообще...
Но обзор действительно путаный и местами откровенно искажающий факты.

Я бы отметил в хл2 такие минусы:
1) Долгая загрузка. Нет, очень долгая. Нет, кошмарно, отвратительно долгая загрузка. В 2004 году у меня был шок. Я думал, только наши доблестные кодеры способны сделать такое (см. Kreed), но потом вышел дум3, и это стало традицией. Ну а вот в 2004 году это было просто ужасно и непривычно.
2) Бэкграунд-карты в меню. Сейчас, кстати, многие делают такое, даже к ксашу привинтили. Так вот, товарищи, в волатилах их никогда не будет, и вовсе не потому, что волатила говно, и собирается и впредь укреплять такое реноме. А знаете, почему? Потому что меню нужно для того, чтобы нажать там пункт "Новая игра" или настроить что-нибудь по-быстрому. А квиклоад вообще должен срабатывать во время первичной загрузки игры и пропускать меню.
3) Физика игрока. Не знаю, зачем нужно было отказываться от нормальной физики игрока из хл1. Наверное, программистам платили за кол-во строк кода, и копипаста была не в почёте. А может, и вовсе дело не в этом. Но играть в хл2 неприятно уже из-за физики игрока.
4) Молчание Фримена. Ну это у нас тоже торадиционно - списывать собственные просчёты в дизайне на "концепцию". Если в хл1 это можно было простить (тогда мало где игрок говорил - вспоминаются только Duke Nukem и Blood 2), то в хл2 - это нереально раздражает. И во многом потому, что на этом специально заостряют внимание! Типа, американский юмор а ля "Борат": "Фримен, а давай поговорим... НЕ ОЧЕНЬ!".
5) Квадратные тени от круглых бочек, наложение теней друг на друга. Впрочем, никто и не обещал полной динамики. И смотрелось после хл1 весьма пристойно. Бесить меня это начало где-то в 2009-2010 годах, когда Сорс начали массово ставить на одну полку с современными движками. Притом что мягкие шадовмапы прикрутили уже аж к первой кваке.
6) Действие игры на псевдопостпсевдосоветском псевдопространстве. Кому-то, наверное, понравится. Мне - нет. Я хочу играть на территории США, постсоветского пространства мне хватает за окном.
7) Выбор оружия. Пик идиотизма - фероподы. Вообразите себе оружие в хл1, которое заставляет хедкрабов грызть выбранную жертву (хотя быдлокодерам идея должна понравиться!). Где гаусс? Где егон? Где трипмины?
8) Ещё пару десятков мелких минусов я называть не буду, но они есть, и главное - это уже стопитцот раз обсуждали.

Вот такая аналитика.
Почти обзор.

Цитата:
qishmish писал:
в том числе и как бальзам на душу в плане реалистичного ощущения - я имею в виду что не намазано все спецэффектами до одури

Спецэффекты обычно отключаемые, так что бальзам можно извлечь даже из дум3 - отключаешь спекуляр в настройках и voilà.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено underworlddemon 08-07-2012 в 21:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Квадратные тени от круглых бочек, наложение теней друг на друга

в КС:Соурс не замечал подобного...
играл я в него в ~2006 году

ты точно описываешь последнее обновление движка ?
Цитата:
XaeroX писал:
Бесить меня это начало где-то в 2009-2010 годах


Отправлено XaeroX 09-07-2012 в 05:22:

Цитата:
underworlddemon писал:
ты точно описываешь последнее обновление движка ?

Помню я обновление под названием "эпизод2", где при включении фонарика всё начинало отчаянно тормозить на моём тогдашнем ноутбуке - вот там тени да, красивые были. Но опять же - только от фонарика.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 09-07-2012 в 05:36:

XaeroX во втором портале есть шадоумапы от произвольных источников света, ну не везде конечно, а в тех местах, где они эффектно смотрятся.

Цитата:
XaeroX писал:
Долгая загрузка. Нет, очень долгая. Нет, кошмарно, отвратительно долгая загрузка. В 2004 году у меня был шок. Я думал, только наши доблестные кодеры способны сделать такое (см. Kreed), но потом вышел дум3, и это стало традицией. Ну а вот в 2004 году это было просто ужасно и непривычно.


Видимо по этой же причине кстати в том же втором портале "бесшовную" подгрузку сменили таки на экраны загрузки как в думтри.


Отправлено XaeroX 09-07-2012 в 06:00:

Government-Man
А что, в портал два должна была быть бесшовная подгрузка? Разве движок такое позволяет?

Добавлено 09-07-2012 в 13:00:

Или ты про маленькую надпись "лоадинг" на экране, как в хл1?
Кстати, в волатиле это есть, но фейк на самом деле - просто у загрузочного экрана фон ставится снапшотом последнего кадра предыдущего уровня

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 09-07-2012 в 07:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Или ты про маленькую надпись "лоадинг" на экране, как в хл1?


Ага, про нее.

Цитата:
XaeroX писал:
просто у загрузочного экрана фон ставится снапшотом последнего кадра предыдущего уровня


Со всеми свойственными снимателю снапшотов глюками как я понимаю.
А в хл1 как? Там просто экран не обновляется?

ЗЫ. Кстати, понятия снапшота и скриншота чем-нибудь отличаются?


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 07:20:

есть все-таки ценители обзоров на этом форуме !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 09-07-2012 в 07:32:

Цитата:
Government-Man писал:
Со всеми свойственными снимателю снапшотов глюками как я понимаю.

Какие там могут быть глюки?
Цитата:
Government-Man писал:
А в хл1 как? Там просто экран не обновляется?

Там хитро. На клиенте остаются старые объекты, и пока сервер грузит новые - рисуются они. Детали надо у Дяди Миши спрашивать.
Цитата:
Government-Man писал:
Кстати, понятия снапшота и скриншота чем-нибудь отличаются?

Ну примерно как "оценка" и "отметка". Т.е. на уровне никому не интересных деталей.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-07-2012 в 08:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Детали надо у Дяди Миши спрашивать.

да просто в SwapBuffers не вызывается и в буффере торчит последний кадр Именно поэтому надпись loading не обновляется во время загрузки, она рисуется ровно 1 раз. А вот когда ксаш рисует снапшоты на манер халфы, там уже всё честно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-07-2012 в 08:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
рисует снапшоты на манер халфы

Что, простите?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 09:02:

ну сделайте чтобы было видно кто за что голосовал

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 09-07-2012 в 09:28:

Ozzy
Зачем тебе знать имена истинных ценителей твоих обзоров? Это будет провоцировать дискриминацию!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 09:32:

XaeroX
не будет,инфа 100%
просто нужно знать кому нравится,а кому нет,чтобы мой следующий обзор угодил всем

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 09-07-2012 в 09:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Что, простите?

ну во второй халфе-то прогресс бар и картинка при загрузке. Особенно во втором портале. Да к слову сказать - плавный переход между уровнями никуда не делся, зачем его картинкой прерывают мне решительно непонятно. Этот плавный перенос между прочим был одной из лучшых фишек халфы. Даже сейчас мало игрушек могут этим вспахватсться.

Добавлено 09-07-2012 в 13:53:

Цитата:
Ozzy писал:
чтобы мой следующий обзор угодил всем

я когда обзоры свои пишу - никогда не думаю о том, чтобы кому-то угодить. Хочешь и вашим и нашим, а в итоге опять какая-то подозрительная ерунда выходит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-07-2012 в 10:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Даже сейчас мало игрушек могут этим вспахватсться.

Ну, видимо, не видят смысла делать. Технически-то это не сложно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 09-07-2012 в 10:23:

>> зачем его картинкой прерывают мне решительно непонятно.

Модно, гламурно видимо так. Хотя меня тоже это всегда бесило.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 09-07-2012 в 10:39:

Ozzy я тебе скажу две буквы, которые встречаются в их никах.
Это буквы А и Е. Остальные буквы за донейт скажу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 11:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ozzy я тебе скажу две буквы, которые встречаются в их никах.
Это буквы А и Е.

предполагаю что это мои дорогие друзья Thambs и FiEctro
Цитата:
Дядя Миша писал:
Остальные буквы за донейт скажу

не смешно

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено CrazyRussian 09-07-2012 в 13:17:

обзор - говно

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 13:19:

Цитата:
CrazyRussian писал:
обзор - говно

как минимум 4 человека так не считают !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 09-07-2012 в 13:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Спецэффекты обычно отключаемые, так что бальзам можно извлечь даже из дум3 - отключаешь спекуляр в настройках и voilà.



Ну я еще и про саму рисовку текстур - вот какое-то от них впечатление в итоге в целом, я его только у хл2 и у первого Сталкера видел

Цитата:
Честно говоря, мне хл2 не особо понравилась даже в 2004 году


Однако ты адекватно расписываешь, и я спокойно отбрасываю свой протухший фанбоизм (я по перестал фанатеть года четыре назад) и принимаю точку зрения

>>Бэкграунд-карты в меню<<

Ну это фан-сервис, так сказать. Красивости лишние, ок


>>фероподы<<

Ну дело вкуса =) Как по мне, штурм тюрьмы жуками - один из лучших моментов.

Еще всегда меня дико радует место под мостом железнодорожным - очень романтичное.


А гаусс да, печалька


p.s.

Оззи, на самом деле не в том фишка что тебе не нра хл2, а мне нра, а то что пока твои обзоры сделаны как можно по-быстрому

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 14:35:

Цитата:
qishmish писал:
Оззи, на самом деле не в том фишка что тебе не нра хл2, а мне нра, а то что пока твои обзоры сделаны как можно по-быстрому

не знаю чего вам не нра
ИМХО самый объективный обзор,затрагивающий все аспекты игры

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 09-07-2012 в 14:45:

Цитата:
Ozzy писал:
как минимум 4 человека так не считают !

потому что даже у самого тухлого творчества всегда найдется хотя бы один фанат. Причем необязательно упоротый. Он может быть фанатом из чувства протеста или еще по каким соображениям. Вообщем на любого артиста найдется минимум один поклонник.
Цитата:
qishmish писал:
Еще всегда меня дико радует место под мостом железнодорожным

таа. В сталкере лутьшы! (в зове припяти)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 14:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
потому что даже у самого тухлого творчества всегда найдется хотя бы один фанат. Причем необязательно упоротый. Он может быть фанатом из чувства протеста или еще по каким соображениям. Вообщем на любого артиста найдется минимум один поклонник.

ну а я то думал - чего это тебе сталкер нравится...

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 09-07-2012 в 14:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В сталкере лутьшы! (в зове припяти)

это где мост имени Преображенского на затоне?да,красиво


Отправлено Skaarj 09-07-2012 в 15:24:

Да нормально "Бэкграунд-карты в меню"!
Это просто у кого-то ресурсы долго грузятся.
Ещё до выхода ХЛ1 такое было в играх и ничего, фанаты Анрила считают flyby карту визитной карточкой Игры.
И она замечательно ложилась под узкую полоску меню, если его вызвать кнопкой эскейп.


Отправлено XaeroX 09-07-2012 в 16:04:

Цитата:
Skaarj писал:
Да нормально "Бэкграунд-карты в меню"!

Выпендрёж!
Тогда лучше видеоролик фоном пустить, как в RTCW.

Добавлено 09-07-2012 в 23:04:

Цитата:
Ozzy писал:
ИМХО самый объективный обзор,затрагивающий все аспекты игры

Может, и объективный. Может, и затрагивающий. Только ценность у него нулевая. Такой обзор каждый для себя давно сделал, и ни к чему их публиковать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mapper 09-07-2012 в 16:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Тогда лучше видеоролик фоном пустить, как в RTCW

в sniper ghost warrior тоже.очень короткое такое повторяющееся видео

Добавлено 09-07-2012 в 22:20:

извините за оффтоп:пытаюсь запустить виртуальную машину через vmware player,а мне пишет "this virtual machine appear to be in use" как то так,причем вчера нормально так запустил(запускаю виртуалку с кс го ),а щас лажа.кто сталкивался?ни гугл,ни яндекс ответа ни дал.извините еще раз за оффтоп


Отправлено XaeroX 09-07-2012 в 16:24:

Цитата:
Mapper писал:
извините за оффтоп:пытаюсь запустить виртуальную машину через vmware player,а мне пишет "this virtual machine appear to be in use" как то так,причем вчера нормально так запустил(запускаю виртуалку с кс го ),а щас лажа.кто сталкивался?ни гугл,ни яндекс ответа ни дал.извините еще раз за оффтоп

Тебя извиню, ок, но тому, кто на это ответит - выдам плюсы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mapper 09-07-2012 в 16:29:

XaeroX все,понял,еще раз извините


Отправлено XaeroX 09-07-2012 в 16:35:

Кстати, наткнулся на пруфпик пункта про квадратные тени.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 09-07-2012 в 16:53:

XaeroX У меня нормальные тени. Вроде, хотя я с помощью читов с графой такое в ХЛ2 делал...

Цитата:
Ozzy писал:
есть все-таки ценители обзоров на этом форуме!


Пусть ХЛ2 мне нра, но я ценитель таких обзоров, на сталкИр сделаеш?


Отправлено XaeroX 09-07-2012 в 16:55:

Chyvachok
Ну понятное дело.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 09-07-2012 в 17:15:

XaeroX o_0 у меня такой фигни даже в самых первых билдах хл2 не было


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 17:33:

Цитата:
Chyvachok писал:
Пусть ХЛ2 мне нра, но я ценитель таких обзоров, на сталкИр сделаеш?

может и сделаю,но для этого нужно сыграть,я давненько уже играл в 1-й и 2-й

Добавлено 09-07-2012 в 21:33:

блин,уже 5 ценителей !
ну сделайте наконец чтоб было видно кто куда голосовал

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено PoD-Stas 09-07-2012 в 17:35:

Цитата:
Ozzy писал:
я давненько уже играл в 1-й и 2-й

Уже второй сталкер вышел?


Отправлено a-kush-er 09-07-2012 в 17:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ozzy я тебе скажу две буквы, которые встречаются в их никах.
Это буквы А и Е. Остальные буквы за донейт скажу

ок)) убедили)


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 18:00:

6 человек уже тем временем подтвердили,что они ценят глубочайшую аналитику !

Цитата:
PoD-Stas писал:
Уже второй сталкер вышел?


ну какая разница ? 3 штуки же их уже ! в любом случае желания играть в сталкер - 0,хоть я и не один так и прошел

Цитата:
a-kush-er писал:
ок)) убедили)


это был ты,друже ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено a-kush-er 09-07-2012 в 18:35:

Ozzy
я хотел воздержаться, но после слов Дяди Миши про буквы проголосовал за первый вариант

Цитата:


Ozzy писал:
в любом случае желания играть в сталкер - 0,хоть я и не один так и прошел


Мне вот ч0 стало интересно, я тут один, кто ни разу не играл в сталкера?!


Отправлено underworlddemon 09-07-2012 в 19:00:

Цитата:
a-kush-er писал:
я тут один, кто ни разу не играл в сталкера?!

не один... я новые игры не играл и не играю... в основном олдскул только интересен


Отправлено Mapper 09-07-2012 в 19:59:

Цитата:
Chyvachok писал:
на сталкИр сделаеш?

я мог бы попытаться,первый сталкер знаю весь,каждый сантиметр игры,я мастер

Добавлено 10-07-2012 в 01:59:

еще могу на кс го бетку,я наверн единственный на форуме кто играл в нее


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 20:01:

Цитата:
Mapper писал:
еще могу на кс го бетку,я наверн единственный на форуме кто играл в нее

csgo = cs source,но это другая тема

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 09-07-2012 в 20:09:

Цитата:
Ozzy писал:
csgo = cs source

фэйл.ксго работает на обновленном сорсе,ну там шейдеры всякие
и кстати,к чему ты ваще это написал?

Добавлено 10-07-2012 в 02:09:

интересно,ксго в стиме есть уже?а то через виртуалку играть нереально,на моей конфигурации на минимальных настройках графы выдает 25 фпс.оперативы жрет все 4 гига


Отправлено Ozzy 09-07-2012 в 20:10:

Цитата:
Mapper писал:
фэйл.ксго работает на обновленном сорсе,ну там шейдеры всякие

твой фэйл
обновленная графика - не значит другая игра
Цитата:
Mapper писал:
и кстати,к чему ты ваще это написал?

а ты к чему ?
здесь обсуждается глубоченная аналитика ХЛ2

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 09-07-2012 в 20:12:

ксго на ксс не похожа ничем.по крайней мере,когда я играл,о ксс не подумал ни разу


Отправлено Chyvachok 09-07-2012 в 20:26:

Mapper КС:ГО игра для школоты, как и КСС, как и КС1.6, я бы низачно не стал в это играть.


Отправлено Дядя Миша 10-07-2012 в 06:31:

Цитата:
PoD-Stas писал:
XaeroX o_0 у меня такой фигни даже в самых первых билдах хл2 не было

А у меня от этой фигни Ваномас умер

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 10-07-2012 в 06:37:

Смортю сколько фанатов мыла собралось.
Пустить в меню ролик разрешением 800x600 и прикрутить шрифты низкого разрешения, и еще для пущего идиотизма (чем грешит даже волатила (или всётаки там просто шрифты сами по себе размытые?) ) применить сглаживание через ОГЛ для шрифтов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 10-07-2012 в 07:07:

Цитата:
underworlddemon писал:
я тут один, кто ни разу не играл в сталкера?!

Я тоже в него не играл, точнее, играл в "утекшие" билды.
А сама игра мне не понравилась, слишком унылая.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Chyvachok 10-07-2012 в 07:09:

fire64 без модов сталкер нереально пройти
- слишком уныло, но с модами помню очень даже весело было.


Отправлено Mapper 10-07-2012 в 07:20:

Цитата:
Chyvachok писал:
без модов сталкер нереально пройти


Цитата:
Chyvachok писал:
но с модами помню очень даже весело было.

arsenal mod самый нормальный.самый корявый-зона поражения


Отправлено Ozzy 10-07-2012 в 07:23:

мда,портить и без того очень слабую игру всякими говномодами от васи дурочка

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 10-07-2012 в 09:16:

Ozzy я с модами ваще не играю,пару раз ставил и все


Отправлено qishmish 10-07-2012 в 09:25:

лол

на вкус и цвет

Тень Чернобыля я прошел самую первую версию, без патчей и модов
и она мне очень понравилась в свое время

но остальные сталкеры пробовать так и не стал

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 10-07-2012 в 09:48:

Цитата:
qishmish писал:
лол

на вкус и цвет

вот только у некоторых этого вкуса вообще нету !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 10-07-2012 в 11:13:

Цитата:
Ozzy писал:
вот только у некоторых этого вкуса вообще нету !

ИЧСХ - каждый считает, что именно у него вкус есть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 10-07-2012 в 11:25:

Цитата:
XaeroX писал:
ИЧСХ - каждый считает, что именно у него вкус есть.

это верно

-

тем временем уже аж 7 человек доказало,что у них есть вкус !
ну сделайте чтобы было видно кто куда голосовал...

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 10-07-2012 в 11:48:

Попроси их в личку написать

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено fire64 10-07-2012 в 12:02:

Ozzy, зачем ботов регистрируешь?
Так не честно, нужно опрос сбросить.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено thambs 10-07-2012 в 12:30:

не боты. обзор под стать игре.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-07-2012 в 12:47:

К сожалению, не боты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-07-2012 в 14:24:

Жаль, что те кто уже голосовал не смогут перенести свой голос в третий пункт опроса "Проголосовал "да", ради лулзов".

Добавлено 10-07-2012 в 18:24:

Цитата:
fire64 писал:
Ozzy, зачем ботов регистрируешь?

с хрена ли админ CSM вдруг стал ботом?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 10-07-2012 в 14:29:

Проголосовал что бы стать ботом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ozzy 10-07-2012 в 14:39:

a-kush-er Chyvachok FiEctro kogemyaka MSteam PunkPaToB thambs - люди,понимающие толк в глубокой аналитике !


AntiPlayer CrazyRussian DEAD MAN DedoK fire64 Government-Man Lev LokiMb Mapper n00b PoD-Stas PomanoB qpAHToMAS Shapirlic Skaarj underworlddemon XaeroX Василь Дядя Миша - люди,ничего непонимающие в глубокой аналитике !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 10-07-2012 в 14:51:

Ozzy а ты сам-то чего не голосуешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 10-07-2012 в 14:54:

Дядя Миша
хвалить собственную работу это как-то не ок

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 10-07-2012 в 15:23:

Ozzy а ты не хвали. Ты будь объективным и анализируй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 10-07-2012 в 15:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ozzy а ты не хвали. Ты будь объективным и анализируй.

ну хорошо
я проанализировал свой обзор
это действительно объективная аналитика !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Chyvachok 10-07-2012 в 15:33:

Достоинство глубокой аналитики в том что с помощью ее можно адекватно проанализировать любую игру которая тебе не нравится.


Отправлено Crystallize 08-09-2015 в 05:03:

Обзор Half-Life 2 от Компьютерной газеты


Отправлено Crystallize 11-09-2015 в 14:01:

Создаёт ли у вас ХЛ2 впечатление гнетущего и заброшенного мира?


Отправлено Crystallize 26-06-2016 в 10:31:

Годная критика
http://www.youtube.com/watch?v=mpCv12q6fFI


Отправлено Cybermax 26-06-2016 в 11:04:

Цитата:
Crystallize писал:
Годная критика

Ты предлагаешь тратить время на "критику" игры на английском? Я "аналитику' по блумберг ленюсь на английском смотреть, а тут игру.

Добавлено 26-06-2016 в 14:04:

Цитата:
Ozzy писал:
сюжет в хл2 это полнейший бред.

Прочитал первую строчку, полностью согласен. Как я пропустил это.


Отправлено Crystallize 26-06-2016 в 13:17:

Cybermax тебе финансовая аналитика интереснее игровой?


Отправлено Crystallize 07-10-2016 в 03:06:

https://youtu.be/4ddJ1OKV63Q?t=7m58s
фирменное заедание зука при загрузке не пофиксено с 2003г.


Отправлено ILZM 07-10-2016 в 04:10:

Crystallize оно не будет пофиксено, пока загрузку ресурсов в отдельный поток не вывезут. В доте2 на сурсе2 работают два потока, а может больше. Во время загрузки карты может вылезти окно о нахождении игры с кнопочками. Музыка вроде тоже может играть. Скорее всего когда выйдут новые игры на сурсе2, так и сделают во всеми играми - HalfLife3, CS3, L4D3,PORTAL3(не выйдут)


Отправлено XaeroX 07-10-2016 в 07:08:

Цитата:
ILZM писал:
оно не будет пофиксено, пока загрузку ресурсов в отдельный поток не вывезут

Не проще ли вынести звук в отдельный поток? Я в новой волатиле так сделал, например.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ILZM 07-10-2016 в 08:26:

XaeroX а на этот поток с отдельным звуком можно нацепить gui и udp? Это к чему. Вот щас в вольвовских играх есть поиск игры, отличный от выбора неоффициального сервака . Допустим, дзахотел посмотреть демку какую-нибудь или как твой друган тащит катку в режиме зрителя. Начинает грузится игра, но вдруг в этот момент к тебе пришло оповещение о нахождении игры? А вот ты и не сможешь принять или отклонить игру. Потому что эта возможность появится только после прогрузки. А вдруг эта игра грузилась минуту? <dyadmisha>То, то же!</dyadmisha>. Т. е. уже автоматически игрок не принимает игру. Так было в дотке 2 на сурсе1.

Там еще можно выставлять разные типа окон. Типа оконный режим, фоновый или полноэкранный. Что хорошо, так это можно альттабнуться во время загрузки карты, и ничего не будет. А в некоторых играх все черным становится


Отправлено XaeroX 07-10-2016 в 08:30:

Цитата:
ILZM писал:
Начинает грузится игра, но вдруг в этот момент к тебе пришло оповещение о нахождении игры?

Ну если оно таки пришло, значит, это тоже был отдельный поток?
Что касается гуя, ну так в процессе загрузки было бы неплохо периодически вставлять ProcessEvents, чтобы обрабатывать гуй в том числе. Он обычно и делается - скажем, чтобы прогресс обновить. А т.к. гуй не так критичен, как звук, где задержка в 100 мс уже может привести к заиканию, то этого должно хватать. Даже полсекунды-секунда лага при нажатии на гуёвую кнопку - это терпимо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 13-01-2017 в 07:44:

Там у комьюнити HL2 мелтдаун от бомбардировки инсайдерскими статьями в духе "хл2 не будет".


Отправлено XaeroX 13-01-2017 в 07:46:

Crystallize
Как - не будет? А во что же мы в таком разе играли в 2004 году?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 13-01-2017 в 08:16:

XaeroX Ой. я имел в виду "Эпизод3/хл3".


Отправлено XaeroX 13-01-2017 в 10:31:

А.. Ну эпизода3 понятно, что не будет.
А под хл3 они ж вроде как новый движок пишут?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 13-01-2017 в 10:47:

Цитата:
Crystallize писал:
инсайдерскими статьями

Ссылки в студию? Желательно буржуйские оригиналы.


Отправлено nemyax 13-01-2017 в 11:41:

DEAD MAN
http://www.gameinformer.com/b/featu...alf-life-3.aspx


Отправлено Crystallize 13-01-2017 в 13:15:

nemyax
И укороченный вариант
http://www.pcgamer.com/half-life-3-...-valve-insider/


Отправлено GioHAUS0n 13-01-2017 в 13:40:

Официально никто не подтвердил из Valve Software, что проект разрабатывается и не разрабатывается. Вот по каким-то глупыми интервью и рассказам собрали эти выводы, хотя некоторыми физическими утечкам в тестовых билдах VR за прошлый год постоянно мелькает (метки) "HL3" и "EP3".

http://web.archive.org/web/20161229...k-in-one-place/
http://web.archive.org/web/20161229...in-one-place/2/
http://web.archive.org/web/20161229...in-one-place/3/

Я поверю только том случае, если сам Габен Ньювелл будет говорить об этом, хотя он сам лично не подтверждал ни разу - все эти слухи о том, что халфа не выйдет - никогда.

Кстати большинство сотрудников Valve присутствует в VK (англоязычном ветке) - это не шутки.


Отправлено Cybermax 13-01-2017 в 14:01:

Цитата:
GioHAUS0n писал:

Кстати большинство сотрудников Valve присутствует в VK (англоязычном ветке) - это не шутки.


Какие ваши доказательства?

__________________


Отправлено Дядя Миша 13-01-2017 в 14:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Как - не будет? А во что же мы в таком разе играли в 2004 году?

А вот так вот и не будет. Сейчас такое время - кого угодно в чём хочешь убедить можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 13-01-2017 в 14:22:

XaeroX
а по поводу движка один чувак предположил что Валв полностью устроил Юнити, они выпустили под него плагины а на Сорс2 забили.


Отправлено GioHAUS0n 13-01-2017 в 14:27:

Цитата:
Cybermax писал:
Какие ваши доказательства?


https://vk.com/id221151028


Отправлено Crystallize 13-01-2017 в 15:24:

GioHAUS0n туткмало


Отправлено Cybermax 13-01-2017 в 15:55:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
https://vk.com/id221151028


Цитата:

Alaric Ambassador удалил страницу со словами:
25 сен 2013
Действия
Прощай страница -


Очень информативно. Еще будут?

__________________


Отправлено Дядя Миша 13-01-2017 в 17:52:

Цитата:
Cybermax писал:
Alaric Ambassador удалил страницу со словами:
25 сен 2013
Действия
Прощай страница -

Очень информативно. Еще будут?



Ребята, да вы чего? Alaric Ambassador это же сам бутерброд, кто бы еще стал удалять страницу со словами "прощай страница". Он сам много лет создаёт фейковые темы, а потом спустя годы кидает вам ссылки на них, но никто не смотрит и всем пофигу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GioHAUS0n 13-01-2017 в 18:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Ребята, да вы чего? Alaric Ambassador это же сам бутерброд, кто бы еще стал удалять страницу со словами "прощай страница". Он сам много лет создаёт фейковые темы, а потом спустя годы кидает вам ссылки на них, но никто не смотрит и всем пофигу.


Было бы круто, тогда вам вообще не приходил тут и там (жил бы на шоколаде, играл бы HL3, смотрел бы исходники движка GoldSource и показывал третий палец), еще писал бы Ричарду Столлману, о том что России нуждается в специальной издании GNU GPL.


Отправлено Дядя Миша 13-01-2017 в 18:20:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
жил бы на шоколаде

правильно писать - у кота запазухой

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-01-2017 в 18:46:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
и показывал третий палец Ричарду Столлману

А что сейчас-то мешает?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 14-01-2017 в 08:47:

Цитата:
XaeroX писал:
А что сейчас-то мешает?

Вряд ли он прочитает мои слова. Особенно если не VALVE или крупной компании или ВВП с ДАМ_ДАМ.

Добавлено 14-01-2017 в 08:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
правильно писать - у кота запазухой

Значит брать всех запазухой и вставят DRM-замки? Спасибочки(


Отправлено XaeroX 14-01-2017 в 09:52:

GioHAUS0n
А ты ему в твиттере напиши, там обычно читают.
Вон сам Кармак нашему адамиксу лично отвечал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 14-01-2017 в 10:17:

Цитата:
XaeroX писал:
GioHAUS0n
А ты ему в твиттере напиши, там обычно читают.
Вон сам Кармак нашему адамиксу лично отвечал.


Старички из id всегда отвечает. John Romero, John Carmack, Tom Hall, Adrian Carmack, American McGee, Christian Antkow, Graeme Devine... Некоторые передавали ранние наработки, исходники, диздоки, билды игр (отмененных). Также обращался за дельные советы (подсказки) и истории во-время создании того или иной игры.


Отправлено Дядя Миша 14-01-2017 в 13:44:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Некоторые передавали ранние наработки, исходники, диздоки, билды игр (отмененных). Также обращался за дельные советы (подсказки) и истории во-время создании того или иной игры.

Вот видишь сколько у тебя еще всяких занятий осталось.
а нам некогда

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 14-01-2017 в 13:57:

Кстати у Валв есть правило анонсировать игры за год до выхода.

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Я поверю только том случае, если сам Габен Ньювелл будет говорить об этом, хотя он сам лично не подтверждал ни разу - все эти слухи о том, что халфа не выйдет - никогда.

Когда ещё 10 лет после Эп2 пройдёт, ты скажешь то же самое?


Отправлено Cybermax 14-01-2017 в 15:01:

GioHAUS0n ты там исходники гс у Ньюэла попробуй попросить.

__________________


Отправлено GioHAUS0n 14-01-2017 в 16:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот видишь сколько у тебя еще всяких занятий осталось.
а нам некогда


Уже не осталось. Ничего не осталось. Как Бачило - стер все нахрен.

Цитата:
Crystallize писал:
Кстати у Валв есть правило анонсировать игры за год до выхода.

Когда ещё 10 лет после Эп2 пройдёт, ты скажешь то же самое?


По-изучайте немного истории видеоигр, большинство анонсируются за год, чтобы как-то определиться - нужна ли игра (платформа) или пофигу аудитории на это (смотря какой издатель и продюсерский отдел).

Я больше не уверен, уже отошел от дел. Не могу точностью говорить, что будет дальше. Раньше надеялся, что какой-нибудь идиот сделает утечку билда.

Цитата:
Cybermax писал:
GioHAUS0n ты там исходники гс у Ньюэла попробуй попросить.


Пытался. Но кажется мы обращаемся совершенно другому человеку. Chris Bokitch - более-менее был общительным с технической стороны. Но он давно не работает в Valve и маловероятно что-нибудь осталось с тех лет.


Отправлено Crystallize 19-02-2020 в 10:18:



Цитата:
Crystallize писал:
Кстати у Валв есть правило анонсировать игры за год до выхода.

лол


Отправлено Crystallize 07-11-2020 в 13:28:

Читал статью Джеффа Кили про разработку HL2. Был несказанно удивлён следующей фразой:

Цитата:
The original Half-Life was heralded for many things, but players particularly appreciated the characters and storyline.


Отправлено Ku2zoff 07-11-2020 в 14:03:

Crystallize а почему ты удивился? В хл1 плохой сюжет? Согласен, персонажи никак не выделены, и к ним никак не привязываешься, потому что нет никакой индивидуальности (исключение - Розенберг из БШ), но сюжет не такой уж и отстой.


Отправлено Crystallize 07-11-2020 в 15:37:

Ku2zoff
А вот Розенберг в первой трилогии это чуть ли не единственный персонаж который называет себя по имени, правильно?
В случае с ХЛ1 говорить о качестве сюжета и персонажей, можно даже сказать, бессмысленно, потому что таковых, в традиционном понимании, там нет.

Непосвящённый человек при упоминании сюжета думает про цепочку катсцен с операторской работой и режиссурой, при упоминании персонажей - про персонажа который многократно появляется, представляется и говорит диалоги. Но ХЛ1 это скорее просто цепочка строго стилизованных квейковских карт, а катсцен там нет и сюжет максимально абстрактен. Мы чуть ли не сами его придумываем. Персонажей там тоже нет, есть множество статистов, имена чьих моделек мы привыкли считать за имена персонажей, хотя тот же Барни себя никогда в игре Барни не называет.

Я считаю важным разделять понятия персонажа и безликого безымянного статиста. Статисты в ХЛ1 безусловно очень обаятельны, но называть их персонажами и в связи с этим развивать франшизу в направлении более плотной работы с персонажами я считаю большой ошибкой. Аналогично с сюжетом: цепочка энвайронментов в ХЛ1 классная но считать что это сюжет в том же понимании что и в каком-нибудь МГС или Сайлент Хилле и развивать его теми же приёмами будет неверно.

Добавлено 07-11-2020 в 22:37:

Надо сказать что Розенберг в БШ тоже не раздражает, хотя он-то как раз персонаж в традиционном понимании. Хотя нет, наверное он просто статист с именем, чтоб мы поняли что нашли того кого нужно.


Отправлено nemyax 07-11-2020 в 19:24:

Цитата:
Crystallize писал:
тот же Барни себя никогда в игре Барни не называет

Мы с ним и не разговариваем. Он в дверь колотит, когда мы в вагончике мимо едем, не до того ему.


Отправлено Crystallize 08-11-2020 в 06:35:

nemyax понятно что по лору Барни только один, но трудно отделаться от привычки считать им вообще всех охранников и в то же время понимать что они все разные.


Отправлено nemyax 08-11-2020 в 07:12:

Цитата:
Crystallize писал:
В случае с ХЛ1 говорить о качестве сюжета и персонажей, можно даже сказать, бессмысленно, потому что таковых, в традиционном понимании, там нет.

Мне подача сюжета в первой халфе нравится больше, чем во второй. В первой само происходящее даёт тебе ровно впритык сведений о том, во что тебя вписали. А во второй тебя то и дело запирают в комнате с деревянными болванчиками и начинают пытать тебя ихней актёрской игрой и нудными монологами экспозишена.


Отправлено Chyvachok 08-11-2020 в 14:57:

Мне тоже нравится подход ХЛ1, как раз золотая средина между думом-квейком, и современными играми где все разжовывается в катсценах. Основное отличие 1 Халвы от других игр, что все события собственно происходят в самой игре и через саму игру так сказать, то что мы играем за ученого показано тем что мы доезжаем до лаборатории и сами идем одевать защитный костюм и устраиваем лично местный Чернобыль, и остальные события тоже показаны в самой игре, к примеру военная зачистка - просто видим как солдат мочит ученого, сразу понятно что они нам не друзья, и так далее.

Добавлено 08-11-2020 в 16:57:

Плюс если сравнивать ХЛ1-ХЛ2, да и вообще старые-новые игры, арсенал был интереснее, т.к. было больше фантастического оружия, а не почти один огнестрел, взять первую часть, тут помимо-автоматов-пистолетов были и всякие гауссы, с пылесосами и дисплессерами, и органическое живое оружие, куча разной взрывчатки, гранаты, мины, бомбы с детонатором, а что в ХЛ2? Помимо гравицапы, ломик, два пистолета, один слабый, один мощный, уух полет фантазии, два автомата, тоже один хилый и косой ПП стреляющий непонятно как гранатами из ствола меньшего диаметра, и мощный энергетический, чья конструкция тоже вызывает много вопросов, арбалет с дробашом, РПГ с гранатами, и тухлые помидоры которые за всю игру в одном эпизоде используются, все. В Олухе еще хлеще - пистолет, автомат и дробаш.


Отправлено Дядя Миша 08-11-2020 в 15:12:

С оружием лучше всего подход с инвентарём, чтобы каждый для себя мог выбрать стволы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 28-09-2021 в 16:09:

маам


crystallize
Если бы это было что-то одно, можно было бы в точности написать. Но там целый клубок намотался по мере разработки. Если искать с чего всё началось, то это наверное малый масштаб идей, в первой игре они намного смелее фантазировали. Во 2 части их амбиции переключились с приключения на программирование.

И потом, БМ сама по себе была интересным персонажем, её видимо строили и перестраивали всю Холодную войну, 3 поколения учёных, и вот это напластование было очень интересно исследовать и домысливать. Во 2 части это город который не испытывал периодов бурного роста и застройки, и он европейский, т.е. он не даёт особо интересного левел-дизайна. Да и они поленились даже аналог знаменитых Одесских катакомб замутить.

К тому же, если рассмотреть лор ХЛ2, то там часто видно соседство взаимоисключающих параграфов которое специально сделано потому что каждая из идей по отдельности даёт крутость либо драматизм. Но надо уметь экстраполировать ситуацию в прошлое, чтобы это заметить.



gamer84
Это очень странная концепция. Первая халфа сводила с ума - после думов, квейков, еретиков и так далее это был какой-то другой уровень. Мы любили ее всей душой, и сделать крутую вторую часть было почти невозможно. Но Гейб это сделал. Вторая халфа - лучшая игра года и одна из лучших игр в истории. И она лучше первой части. Это была первая игра в истории, в которой разработчики подумали об игроке. Не просто накидали мобов по уровню, а продумали каждую секунду геймплея. Сейчас это уровень проходной Call of Duty, но тогда это было офигенно. Лор во второй части более объемный, просто, наверное, вам такая эстетика не нравится. Я, наоборот, дико кайфанул от открытых пространств и города, потому что все шутеры до этого были коридорными.
А взаимоисключающих параграфов везде много, тем более в видеоиграх. А в то время и параграфов не было. В шутерах редко был сюжет больше чем на один абзац.


Отправлено Gandalv 28-09-2021 в 17:27:

Цитата:
Chyvachok писал:
В Олухе еще хлеще - пистолет, автомат и дробаш.

Если бы туда добавили 100500 пушек, игроки бы сами жаловались, что между ними невозможно быстро переключаться. Все-таки виар имеет свои ограничения.
Кроме того, там у каждой пушки несколько апгрейдов, которые не просто меняют дамаг, а существенно изменяют ее внешний вид и "юзер экспириенс" и при прохождении игры довольно трудно набрать смолы, чтобы сделать все апгрейды, поэтому приходится выбирать что-то одно в ущерб другому. Получается чуть ли не "дерево прокачки".

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено Ku2zoff 29-09-2021 в 05:09:

Цитата:
Crystallize писал:
она лучше первой части. Это была первая игра в истории, в которой разработчики подумали об игроке

Ну да. Подумали о том, как задолбать игрока. Болванчиками, которых надо водить с собой и сложными местами со страйдерами, где надо искать ящики с ракетами. Ещё "устройство подавления"... Исправили это дело только в эпизодах, где Аликс действительно стала полезной игроку и перестала быть открывашкой для дверей.
Цитата:
Crystallize писал:
Лор во второй части более объемный, просто, наверное, вам такая эстетика не нравится. Я, наоборот, дико кайфанул от открытых пространств и города

Ну да. Лор очень связан с дизайном уровней и техническими возможностями движка. Очень здорово, что во второй халфе персы и статисты рассказывают игроку всякое, действительно помогает понять происходящее.
В первой части нас плавно вводили в курс дела всю первую главу (и вторую тоже). После заголовка "Half-Life" прописано место действия, диктор в вагончике между делом озвучивает кое-что об этом месте, а мы видим это место изнутри. Кто бы что ни говорил, и как бы эту поездка на поезде не раздражала некоторых, это одно из лучших интро за историю комп. игр. Можно сказать, прародитель катсцен от первого лица, которые активно юзаются например в Метре 2033.
А что со второй частью? Гмен выкидывает нас из стазиса, ничего не понятно, но очень атмосферно и (на 2004й год) графон. Тут надо выкручиваться. Либо книги, как в Деусе, либо рассказы персонажей.

Crystallize это где у тебя такая интересная переписка произошла?

Добавлено 29-09-2021 в 12:09:

Цитата:
Gandalv писал:
Получается чуть ли не "дерево прокачки".

Нужно ли оно вообще в шутерах? Как показывает практика, не особо. Некоторые игры вполне можно пройти не качая оружие. Потому что пропустил обучение, и узнал о прокачке только в конце Со мной такое было несколько раз.


Отправлено Chyvachok 29-09-2021 в 06:01:

Цитата:
Gandalv писал:
Кроме того, там у каждой пушки несколько апгрейдов, которые не просто меняют дамаг, а существенно изменяют ее внешний вид и "юзер экспириенс" и при прохождении игры довольно трудно набрать смолы, чтобы сделать все апгрейды, поэтому приходится выбирать что-то одно в ущерб другому. Получается чуть ли не "дерево прокачки".


Не знаю, я не сильный фанат этой "прокачки" оружия тем более в шутере - взять тот же 4 Фаллаут, там можно 10мм пистолет прокачать в 10мм СМГ, и вместо отдельного оружия со своим уникальным дизайном мы видим автоматический пистолет который выглядит так же как и пистолет, то же самое с лазерным и плазма пистолетом - те же винтовки только без приклада, интересен такой подход? Как по мне нет. И плюс я не фанат прокачки, особенно с кучей очков и прочего, тем более в шутере оно и подавно не надо то.

Это с ХЛ2 пошла хрень с арсеналом, стали делать в играх что везде автоматы и пистолеты, ни плазмоганов, ни БФГ, ни гвоздеметов, ни реилганов, лазеров и прочего, один огнестрел, или энергоавтоматы если Sci-Fi, и плюс в ХЛ2 стали делать эксклюзивные пушки для НПС, которые выглядят круто, но в руки игроку не дают, меня как игрока такое разочаровывает. Аликс Ган, Ружье Григория, Снайперка из Эпизода 2, в Аликс тоже хватает, тяжелый пулемет и дробовик солдат Альянса.


Отправлено Crystallize 29-09-2021 в 06:41:

Ku2zoff да на DTF

Цитата:
Ku2zoff писал:
Гмен выкидывает нас из стазиса, ничего не понятно

Игромания мне обещала что Брин будет чатиться с инопланетянами
Цитата:
Ku2zoff писал:
но очень атмосферно

Я не чувствую там никакой атмосферы. Есть атмосферый чердак, есть атмосферная канава с водой куда ты от поезда спрыгиваешь. Причём оба этих места закрытые. Ну и всё.

Цитата:
Chyvachok писал:
Это с ХЛ2 пошла хрень с арсеналом, стали делать в играх что везде автоматы и пистолеты, ни плазмоганов, ни БФГ, ни гвоздеметов, ни реилганов, лазеров и прочего, один огнестрел, или энергоавтоматы если Sci-Fi

Глубоко проработанная вселенная, сильно фантастическая, в наши дни воспринимается по-другому. Раньше такие вещи вызывали восторги, а теперь жалуются что ты перебрал со стилизацией и что якобы поэтому все твои усилия смотрятся смешно. Это называется easily amused.


Отправлено Gandalv 29-09-2021 в 10:15:

Цитата:
Chyvachok писал:
в Аликс тоже хватает, тяжелый пулемет и дробовик солдат Альянса.

Как бы это не по лору, Аликс все-таки не крупная тян и она явно не может с собой таскать тяжелый пулемет вместе с другими пушками. А улучшения оружия не дают заскучат, бегая всю игру с одним и тем же пистолетом. Кстати, в начале он совсем не похож на аликс ган - до аликс гана еще нужно прокачаться

Цитата:
Ku2zoff писал:
Некоторые игры вполне можно пройти не качая оружие.

Аликс на харде вряд ли получится пройти, не качая оружие. Разве что с читами.

Цитата:
Chyvachok писал:
взять тот же 4 Фаллаут, там можно 10мм пистолет прокачать в 10мм СМГ

Я 4 фаллаут вообще не считаю хорошей игрой.
Но советую поиграть в аликс, чтобы составить свое мнение о прокачке. Там нет бесполезных или дублирующих друг друга апгрейдов (ну почти - считаю коллиматторный прицел бесполезным. может кому-то реально удобно им пользоваться, но мне нет - в ВР играх предпочитаю лазерный). Пистолет не превратится в автомат, но после пары улучшений пользоваться им станет намного удобнее.
Да и апгрейдов этих там немного, если не изменяет память то всего по 4-5 на каждую пушку. Теоретически поставить можно все, но на практике вряд ли удастся собрать столько очков.

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено ncuxonaT 29-09-2021 в 13:16:

Цитата:
Ku2zoff писал:
После заголовка "Half-Life" прописано место действия, диктор в вагончике между делом озвучивает кое-что об этом месте, а мы видим это место изнутри. Кто бы что ни говорил, и как бы эту поездка на поезде не раздражала некоторых, это одно из лучших интро за историю комп. игр. Можно сказать, прародитель катсцен от первого лица, которые активно юзаются например в Метре 2033.
А что со второй частью? Гмен выкидывает нас из стазиса, ничего не понятно, но очень атмосферно и (на 2004й год) графон.

"Добро пожаловать. Добро пожаловать в Сити 17. Сами вы его выбрали или его выбрали за вас, это лучший город из оставшихся. Я такого высокого мнения о Сити 17, что решил разместить своё правительство здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими покровителями. Я горжусь тем, что называю Сити 17 своим домом. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать в Сити 17. Здесь безопасно."


Отправлено Ku2zoff 29-09-2021 в 14:14:

ncuxonaT да не. Речь Брина почти ничего не проясняет. Из неё мы можем заключить, что находимся в сити17, что осталось мало городов и есть некие покровители. Следовательно, земля завоёвана, если сложить это и картинку концлагеря вокруг. А как завоёвана, кем, когда, почему и зачем, нам не говорят. Это уже раскрывается по ходу сюжета базарами НПС.

Цитата:
Crystallize писал:
Я не чувствую там никакой атмосферы.

А что в твоём понимании тогда атмосфера? Может быть я неправильно выразился? Перефразирую: погружение. Когда я первый раз играл в хл2, я прямо таки чувствовал окружение, настолько игра была лучше в некоторых аспектах, чем прочие, в которые я играл до неё.


Отправлено Дядя Миша 29-09-2021 в 15:11:

После Сталкера Хл2 показался картонными декорациями.
Но в Сталкере есть такой удивительный эффект, я не знаю, только ли мне он виден, или остальные тоже с ним сталкивались. Во время развития какого-либо побочного квеста меня не покидает ощущение что это глюки движка, если что-то вдруг пошло не так. Но чаще всего оказывается, что это авторская задумка для пущего реализма. Это в большей степени присуще разным любительским поделкам, впрочем в оригинале тоже встречается.
Например, в чистом небе, я не мог понять, куда поделвались все артефакты, оказалось, что без детектора в руках они теперь не видны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-09-2021 в 15:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Во время развития какого-либо побочного квеста меня не покидает ощущение что это глюки движка, если что-то вдруг пошло не так.

Не знаю. У меня всегда в сталкере неприятное ощущение вызывали именно глюки движка и недоделки. Например, участвуешь в перестрелке, занял хорошую позицию. И тут к тебе сбоку подходит кусок говна - тиммейт, и толкает тебя с этой позиции. Ну капец. Если эта тварь застрянет в каком-нибудь узком проходе, её невозможно сдвинуть никак, кроме пули в жбан. А ещё они любят блокировать двери. Ну вот в халфе как с дверьми? Поставил маппер ноду. Монстр дошёл до ноды, и остановился на ней. Поюзал дверь, дверь открылась. Хоть навстречу монстру, хоть наоборот. Монстр прошёл через дверь. А тут... Баран упирается в дверь и блокирует её. Что мешало сделать двери открываемыми в обе стороны? Да, глупо, но на 99% решило бы проблему. Или как в халфе: баран останавливается в двух шагах от двери, она открывается, он проходит. И самый простой вариант: делать дверь для барана несолидной, как для игрока в Deus Ex.


Отправлено Дядя Миша 29-09-2021 в 15:59:

Поворотные двери в видеоиграх - это одна из самых серъезных проблем, по ним исследования делают, статьи пишут.
Монстры не могут с этой дверью нормально взаимодействовать почти никогда. Хотя моё мнение, это скорее обусловленое повальным использованием сторонних физических движков, где подобные ситуации никак не предусмотрены, а созданные решения не отличаются особой надёжностью.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 29-09-2021 в 16:04:

Ku2zoff нет, мне кажется ты всё правильно понимаешь. Просто в других местах игры у меня воображалка не включается. А в этих местах пока ты видишь Сити17 только чуть-чуть, ты фантазируешь ему какой-то интерсный ЛД, ну например из переплетения брежневок на пересечённом рельефе, со всякими парапетами, лестницами, дополнительными подъездами в закутках.

Фальшь Half-Life 2 заключается в том что в своих второстепенных аспектах - амбиент, разговоры с НПС - игра из кожи вон лезет чтобы создать атмосферу разрухи, нищеты, депрессии. Однако в первостепенных вещах, ну там графон, лд - игра очень спокойная, умиротворяющая, и даже весёлая. Всё везде чисто, солнечно, проходы широкие, всё просматривается, никто ниоткуда не выскочит. Ты обычно под небом, так что клаустрофобии тоже нет. Люди сытые, солнце яркое, вода прозрачная, тачка быстрая. Солдаты вражеские ярко раскрашены. Канализация похожа скорее на подземный переход, а Рейвенхольм-на ночной парк с фонарями. То есть моё восприятие прямолинейное, хочешь депрессии-сделай пасмурное небо и темноту, тогда я почувствую деспотизм и диктатуру. Но Валв-то хочет чтобы я смотрел на яркое солнце и не воспринимал позитив от солнечного света, а вместо этого я должен грустить от ОДНОЙ ТОЛЬКО ИДЕИ что земля захвачена. И от амбиента. Но это так не работает, вот совсем.

И с этой точки зрения игра как бы соткана из двух взаимоисключающих половинок. НПС передо мной старательно разыгрывают как им плохо но я вижу что у девушек модельная внешность а у парней выражение, как будто они сейчас рассмеются, и я не верю.


Отправлено Ku2zoff 29-09-2021 в 16:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
После Сталкера Хл2 показался картонными декорациями.

И там и там классный маппинг. Но сталкер выигрывает в графонии на динамике. В те времена я был счастливым обладателем 7600 GS (кажется) с доп. питанием через молекс (которое даже никогда не подключал). На ней сталкер мог только в статику. Поэтому особого восторга от графония я не не испытал. А вот от масштабности и дизайна - да.


Отправлено Chyvachok 29-09-2021 в 18:06:

По поводу атмосферы, кто-то пробовал демку мода Dark Interval? Мод по бетке ХЛ2, начинаем на корабле, и приплываем в Сити 17, мод еще делается, готова часть до лаборатории Кляйнера, и демка после нее и до каналов, недавно выложили в дискорде 2 уровня из пустошей - очень атмосферно сделали, по круче чем в ХЛ2 в плане окружения, начало вообще как будто Бегущий по Лезвию какой-то. Надеюсь что этот мод доживет до релиза, то что вышло уже круто. И кстати мод наши делают. Ну и само начало разбавили, то на стройке отбиваемся от зомбей, то по катакомбам с Вортом бегаем сжигая все пушкой Крематора, в общем советую оценить демки этого мода.

Начало мода есть на моддб, другие демки только в их дискорде: https://discord.gg/S9EHrSzy


Отправлено Ku2zoff 29-09-2021 в 21:33:

Chyvachok я пробовал. Пару лет назад, когда игра заканчивалась на входе в капсулу в лаборатории, каналов тогда ещё не было. Мне очень зашло, тоже надеюсь, что доживёт до релиза. Особенно хочу увидеть воздухообменник, потому что уже очень давно этот скриншот (как и уровень) из беты мой любимый:

https://i.imgur.com/ZR2MyKe.jpg

И скайбокс с длинным трубопроводом тоже шикарен:

https://i.imgur.com/q8TtRSK.jpg

Добавлено 30-09-2021 в 04:24:

Цитата:
Crystallize писал:
игра как бы соткана из двух взаимоисключающих половинок

Есть в ней что-то такое, да. На протяжении всей игры игрока то расслабляют, то напрягают, нет равномерности. Может быть это просто привычка играть в первую часть и моды к ней? Где всё как-то плавнее, что ли. В первой халфе меня напрягали только боссы: гарги, тентакли и гонарч с нихилантом. При первом прохождении было реально ссыкотно. В остальном не особо сложно, кроме пары мест с пулемъотныме точкаме. Во второй части не один раз дают просраться в жёстких перестрелках. Эпизоды продолжают эту гнусную славную традицию, даже заставляют побегать от заскриптованного неубиваемого таракана. Вот это не есть хорошо, ящитаю. Когда я проходил эти места в первый раз, они вызывали у меня раздражение и злость: "Шо, опять? Да куда ж тут бежать/да когда ж они закончатся/да где ж ракеты?". А вот в первой было неподдельное желание свалить от гарга.
И я знаю, где тут вальва жидко обкакалась: когда мы в первый раз встречаем гарга, мы не знаем, можно ли его убить, и зачастую убиваем скриптово на электростанции. А вот когда встречаем вонючего таракана (ворт ещё говорит, что его нельзя убивать раньше времени, а то экстракт протухнет), мы видим, что это мирмидонт. И мы помним, что эту мразь убивали в оригинале и первом эпизоде. И вот когда он нас за 10 минут задолбает, охота просто закидать его гранатами, и пофиг что экстракт протухнет. И тут - опаньки! А он-то неубиваемый!
А ещё некоторые недоумевают, почему я не люблю хл2 и эпизоды так, как хл1 и аддоны.

Добавлено 30-09-2021 в 04:33:

По поводу сильной заскриптованности и временной неубиваемости боссов у меня ещё был спор с любителями Блек Мезы. Мне втирали, что там капец классный Зен и битва с гонарчем интересная. Настолько интересная, что игроку сделали диспенсеры для восстановления ресурсов Что меня удивляет, зачем было так сильно перелопачивать оригинальные ксен-уровни в римейке, когда все остальные довольно похожи на оригинал? Такая непохожесть намного лучше смотрелась бы в самостоятельном моде, не пытающемся повторить оригинал.


Отправлено Chyvachok 29-09-2021 в 21:54:

Ku2zoff они еще полноценную вторую часть не сделали, но выложили продолжение после лабы Кляйнера, пробиваемся через промзону в каналы, и в них игра заканчивается, и буквально недавно выложили демку с 2-мя уровнями за пределами города.

Из интересных моментов, в некоторых уровнях есть некая просторность, к примеру после лабы Клянера есть момент на второй "улице", где можно спустится вниз по лестнице или наоборот подняться на крышу здания, по трубе на другое здание и метрокопов сверху расстреливать. Ну и в новой демке, есть развилка в начале, к нужному лагерю можно через болото пройти в котором сидят водные буллсквиды-крокодилы (которые по идее должны уметь игрока с берега в воду затаскивать), или обойти его сбоку через развилку, второй пустынный уровень, где разбросаны БТР-ы Альянса в которые можно сесть и покататся, на камнях застряют, но внутри игрок от пуль полностью защищен. Чуть оружие переделали, вместо импульсной АР2 у нас OICW с возможностью заряжать несколько гранат и выстреливать их как кластерную и арбалет чуть переделали, он стал чуть слабее, но его можно зарядить альт огнем, и он выстрелит болтом что поджигает врага. Жаль что с Элитных Солдат не выпадает их оружие.

Добавили еще нейтральных монстриков, тренога какая-то, вырезанные из ХЛ1 флоатеры, какие-то чубзики с хоботком, которые не враждебны игроку. Ну и есть зеновские грибы-растения которые можно ломать и с одних лечебные какахи выпадают, с других ядовитый газ, ну и ксеновские "деревья" которые бесили в ХЛ1 тоже есть, только тут их убить уже можно.

Добавлено 29-09-2021 в 23:48:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И тут - опаньки! А он-то неубиваемый!
А ещё некоторые недоумевают, почему я не люблю хл2 и эпизоды так, как хл1 и аддоны.


Мне Блек Месса не зашла что они эту дрянь собственно засунули в римейк халвы, в ХЛ1 что вертолет что гарга можно убить своим оружием, там с них сделали боссов что только в определенный момент можно убить. В ихний Зен не играл, проходил на ютубе, но выглядит он душным, с этими загадками и то как у них боссы сделаны.

Добавлено 29-09-2021 в 23:54:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Настолько интересная, что игроку сделали диспенсеры для восстановления ресурсов


В ХЛ2 казалось бы сильно порезали кол-во оружия и патронов, но играть все равно легко - с врагов выпадают аптечки, постоянно попадаются ящики с бесконечным боезапасом, что как по мне оказуальвает игру. Ну и то как боссы сделаны в ХЛ2 тоже мне не очень нравится, в ХЛ1 вертолеты или Гарга пробежать можно если так уж и случилось что весь арсенал потратил, а тут обязательно надо сбить штурмовик, и обязательно будет лежать коробка с бесконечными ракетами. В ХЛ1 из таких боссов были только разве что Тентакли, Гонарч и Нихилант.

Кстати вообще в ХЛ2 геймплей блеклый довольно, Smod Redux делает из ХЛ2 конфетку - куча оружия, замедление времени, пинок, разрыв тел, в общем все что надо хорошему шутеру.


Отправлено Дядя Миша 30-09-2021 в 07:21:

Цитата:
Ku2zoff писал:
потому что уже очень давно этот скриншот (как и уровень) из беты мой любимый:

По сравнению с тем же сталкером очень чётко ощущается картонность декораций.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 30-09-2021 в 07:48:

Дядя Миша этот скрин даже по сравнению с релизной хл2 картонный. Вон, какое всё брашевое и кубичное. Уровень голдсорса. Кстати, неплохая идея использовать скрины как референсы для мультиплеерной карты под кс или хлдм. А вообще, вроде с украденной бетой идут в комплекте сорцы этого уровня. Надо поискать.


Отправлено keyzd 03-10-2021 в 12:12:

Цитата:
Crystallize писал:
Фальшь Half-Life 2 заключается в том что в своих второстепенных аспектах - амбиент, разговоры с НПС - игра из кожи вон лезет чтобы создать атмосферу разрухи, нищеты, депрессии. Однако в первостепенных вещах, ну там графон, лд - игра очень спокойная, умиротворяющая, и даже весёлая. Всё везде чисто, солнечно, проходы широкие, всё просматривается, никто ниоткуда не выскочит. Ты обычно под небом, так что клаустрофобии тоже нет. Люди сытые, солнце яркое, вода прозрачная, тачка быстрая. Солдаты вражеские ярко раскрашены. Канализация похожа скорее на подземный переход, а Рейвенхольм-на ночной парк с фонарями. То есть моё восприятие прямолинейное, хочешь депрессии-сделай пасмурное небо и темноту, тогда я почувствую деспотизм и диктатуру. Но Валв-то хочет чтобы я смотрел на яркое солнце и не воспринимал позитив от солнечного света, а вместо этого я должен грустить от ОДНОЙ ТОЛЬКО ИДЕИ что земля захвачена. И от амбиента. Но это так не работает, вот совсем.

И с этой точки зрения игра как бы соткана из двух взаимоисключающих половинок. НПС передо мной старательно разыгрывают как им плохо но я вижу что у девушек модельная внешность а у парней выражение, как будто они сейчас рассмеются, и я не верю.


А мне кажется, что Валв все сделали хорошо. Даже если Землю захватили, то это не значит, что солнце станет светить хуже. Так бывает в жизни, что тебе плохо, но мир такой же яркий, хотя ты можешь замечать это не так сильно. Свет солнца зависит только от погоды, и просто в мире Валв оказалось солнечное время. Ведь может так случиться, да? Опять же, загрязнение воды не зависит от диктатуры в мире. Так же как и скорость твоего транспорта, который, кстати говоря, выглядит как груда ржавого металлолома. Он быстро едет и хорошо управляется лишь по одной причине - в реализм развалюхи играть было бы сложно. Симуляция была упрощена для большего развлечения.

На счет ощущения деспотизма и диктатуры. В игре много патрульных, которые стоят в охраняемых проходах. Поэтому, формально говоря, проходы в игре не такие и свободные. Летают аппараты, которые тебя фотографируют. Они вмешиваются в твою жизнь, фиксируют твои нарушения. К людям в дома могут вламываться ГО'шники - это ли не деспотизм? А постоянные обьявления от администратора? Ладно если не сам Брин лично стоит над вами и командуем всем, то это делает администратор. Суть ее команд разным отрядам состоит в том, что тебя должны поймать и ликвидировать. Это не листовка на стене, и не фраза от другого НПС - этот сообщение слышит весь район и патрульные, которые в нем находятся. Ты чувствуешь недображелательность системы и стараешься избежать кары за свои нарушения всю игру.

В ХЛ есть панельки, и для нас это особые обьекты, которые транслируют атмосферу тоски, серости и потерянности. Конечно, самое сильное чувство безысходности бывает в пасмурную погоду. Но этого не случилось в мире ХЛ. Моделировалась восточная Европа, а ведь не самая обделенная солнцем область. И поэтому я считаю, что это не портит атмосферу игры. Трупов в канализациях достаточно, так же как и полупустых квартиры, в которых входы заставлены мебелью для защиты от очередного рейда. Поэтому в совокупности это больше грустная история, чем веселая.


Временная зона GMT. Текущее время 08:48.
Показать все 198 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024