Показать все 238 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Пофлудим о волатиле (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2466)
XaeroX
>> Максимальный размер карты и в движке, и в редакторе составляет 131072 х 131072 юнита, или ~ 11 кв. км.
Пряма как в кризисе . Ещеб диспы прикрутить, и колоизацию из дум3 вообще суперски будет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Диспами можно делать далеко не одни ландшафты, как и кривыми далеко не одни арки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Зачем вы обсуждаете движок в этой теме? Есть же более подходящая?
Ландшафт делается брашами в GenSurf или чём-то подобном, это самый простой вариант, т.к. автоматически делается сглаживание, блендятся текстуры, есть тени (т.к. для ландшафта используется лайтмапа). Моделями делаются декорации на ландшафте. Если делать ландшафт моделями с лодами - то придется гемориться с блендом текстур самому, попрощаться с тенями и наблюдать уродливые разрывы геометрии между лодами. Кого такой вариант устраивает - пожалуйста, я не запрещаю
__________________
XaeroX
А в волатиле уже есть лайтмапы? Или только для ландшафта?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Вопрос подразумевает, что когда-то в волатиле не было лайтмапов. Я не знаю, что на это ответить.
ЗЫ: Предлагаю тебе пойти заняться троллингом в другом месте.
__________________
Даешь террейн в волатиле))
PoD-Stas а почему про лайтмапы не сказал?
Надо было обязательно про лайтмапы сказать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Выше уже все сказали. (отвянь, жирный тролль )
PoD-Stas тролль у нас ты с ФиЭктрой.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша это потому что ты приписал мне такой статус? Я вполне адекватные вопросы задаю, по теме. А события двух годичной давности не в счет...
Дядя Миша
На самом деле, никто никого не троллит, это просто авка такая тролльная .
Раз пофлудим, то давно хотел высказаться насчет худа, картинка (моделька) чела на нём уж больно не смотрится, всмысле может и смотреться, просто освещена как то странно.
Вот примерный эскиз:
Суть в том что просто нада сделать её потемнее, а то уж слишком светится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro дык это демка. Сомневаюсь, что в бете будет этот худ.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Это из разряда "пожелания", не особо важно, просто в глаза бросается. Еще бы неплохо для неё бамп нарисовать .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Что именно бросается в глаза?
Добавлено 26-11-2010 в 02:01:
Ты предлагаешь сделать белую каёмку, как на твоем эскизе?
__________________
Яркий-темный как-то не трогает, а вот то, что человечек субъективно на спину валится - это я давно говорю. Впрочем, это и правда альфа, не самый принципиальный момент сейчас.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Надо этого человечка заменить на схематичное изображение, вот что.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А я привык уже к этому, и мне он кажется идеальным
__________________
XaeroX ты делаешь игру исключительно для себя? =/
PoD-Stas я делаю игру такой, какую я её вижу. С таким дизайном и геймплеем, который мне видится хорошим. А вы потом будете оценивать, совпадает ли моё видение хорошей игры с вашим.
__________________
XaeroX Наверно когда люди могут спокойно общатся с разработчиками на том же форуме например, они начинают высказывать свои пожелания. Просто некоторые это делают черезчур толсто
Я выслушиваю все пожелания, разумеется
Просто не могу обещать, что все они будут учтены. Всем не угодишь, увы.
__________________
XaeroX
Каёмку можно сделать по желанию. Вообще просто предлагаю освещение модельки сделать потемнее.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А ты заметил, что по яркости этой картинки игрок определяет свой уровень освещенности, и как следствие - "видимость" для монстров?
__________________
XaeroX
Заметил, но всё же максимальный уровень яркости уж очень высокий.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Это, вообще говоря, ещё и от монитора зависит.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А как такой вариант?
Слева индикация света, справа уровень шума. Можно снизу ещё чего-нибудь прилепить. Или повенуть на 90 грудусов.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Во-первых, вообще никак не вписывается.
Во-вторых, все эти индикаторы давно никому не нужны - сейчас в моде минималистичный интерфейс. В дум3 вон даже индикатор патронов убрали с худа на пушку в руках.
__________________
Простите за вопрос. Я нестал читать тему польностью.
Первый вопрос: На чем можно будеть мапить для этого движка? На сколько отличие от хаммера?
Второй вопрос: По поводу Рендера. Можно ли если постаратся, достигнуть картинки типо D3 Q4? Если самому рисовать нормалмапы?
Третий вопрос: На счет освещения, оно будет динамическое? (тоесть не будет ли таких лысин при освещении как в параное?
kogemyaka
Худ как у игр 90х прям .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
kogemyaka Похоже на Alien Trilogy для Playstation one
>>>Первый вопрос: На чем можно будеть мапить для этого движка? На сколько отличие от хаммера?
LeFront
На half-life.ru, XaeroX, спалил принтскрин с Volatile Radiant. Я так понимаю что редактор пляшет от Q3Radiant.
__________________
Штаниунишки...
__________________
XaeroX Окей)) Почитаю
А мне нравится худ, которого почти нет, либо появляется при выстрелах, ранениях, и прочего действия.А что, удобно даже.
Ну, это неудобно - всегда хочется знать, сколько у тебя здоровья и патронов. Идти срочно искать ещё, или пока хватит, и можно "идти туда, где монстры"
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Самый хороший худ имхо в хл1, ибо он достаточно прозрачный и в глаза не бросается. Да и потом также всё минимизировано. В параное, тоже неплохо сделали.
>> , конечно уже рюкзаки стали делать, да еще и вкладками, потому что всё инфу уже не поместишь на обычном худе.
Вот это больше всего не люблю, будто в стратегии или мморпг какой то. Так же не особо люблю, когда в шутерах нада много читать, не сочтите ленивым но это просто утомляет. Хотя опять же зависит от жанра.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX Да ну мне наоборот нравилось читать и слушать аудиозаписи, прям как по настоящему, и сюжет узнаеш..
LeFront
Аудиологи довольно тяжелы для восприятия, в отличие от сюжетных диалогов.
А читать просто лениво. В самом деле, это ж не эрпиджи какая-нибудь.
ЗЫ: русскую версию ставить было влом. Там озвучка тоже переведена?
__________________
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
__________________
I tell you to enjoy life
Единственный шутер в котором мне было интересно что-то читать - Deus Ex.
ну вот, а как раз волатила же предназначена для дезекс инспайред
так что еееееееееееее магический круг
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Мой любимый Hud это DooM2)) Так, что увы минимизированость мне естественно не нравится
По поводу несложных фич.
Интересна фича к оружию "переключение режима огня"
реализуется просто, берсты будут выглядеть приятнее (сколько держишь огонь столько и улетит пуль, (1,2,3) вместо того чтобы от короткого щелчка мыши сразу вылетало 3 пули.
Есть еще одно дело, я заметил что при игре движок иногда подлагивает и стрельба например с пистолета очень неприятна, нужно меньше допустимый разрыв во времени делать(скорострельность 500-600 в\мин самое оно), чтобы игрок мог быстро стрелять. Еще думать с тем что в игре происходит во время смены оружия и тд (выглядит как будто действия пачкуются в очередь и потом выполняются с задержкой, вместо моментальной реакции на действия игрока).
__________________
Такие дела...
__________________
XaeroX Не ну скорострельность, например, ПМ - 30 выстрелов/минуту... (Учитывая, что у тебя есть 4 снаряженных магазина )
Было бы интересно немного подогнать к реалиям, но, думаю, это все вопрос времени.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
LeFront
в дуум, особенно в древних альфах это был закос под внутреннюю часть шлема. так что самый правильный худ -- проецируемый на стекло шлема. v_моделью.
thambs
Такой?
А игроки за такой HUD не убьют, если при том еще и fov, например 75? Осмотреться трудно будет помоему
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Не такой худ в прнцепе был бы неплох если бы он использовался как одеваемо\снимаемый шлем, кому то нравится кому тонет.
Но Родной Худ дуума намного лучше))
Добавлено 07-12-2010 в 12:01:
Есть еще такой вариант, более продвинутый к хлошному
Вы еще худ а ля Варкрафт3 предложите
__________________
>если при том еще и fov, например 75?
если в игре стоит ненастраиваемый fov<90, то место её в мусорной корзине.
В вульфе 75
__________________
XaeroX
Там же емнип Ray casting был, поэтому наверное чем меньше угол обзора, тем быстрее.
По дефолту самый оптимальный fov 90. Для более динамичных игр, типа квейка лучше где то 120.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Ну я пробовал в hl ставить 120. Как будто смотриш в глазок двери
FOV 90 Он самый апчхимальный ИМХО. В тех же вульфах неспроста башкой нельзя было крутить вверх\вниз, задумайтесь над этим.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша А смысл в вольфе крутить бошкой вверх в низ? Там же одноуровневое все
LeFront ну в дууме положим башкой крутить точно так же нельзя, а враги бывают и вверху и внизу. Недаром к нам в халфу пришла эта функция GET_AIM_VECTOR - это, собственно и есть то тяжкое наследие, когда башкой крутить было нельзя, и прицел вверх\вниз осуществлялся именно ею.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
LeFront именно так.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так же мне нравился худ в игре на первой соньки, Codename Tenka.
Синий полукруг это собственно энергия (броня) Она востанавливается.
А вот красный полукруг это уже хелсы, причем хелсы не востанавливаются, так что если вы просрали броню то увы хелсы улитают только так. Потроны и абоймы вы сами видите на оружии. Оружие модифицируется (два ствола, три ствола. Лазер, рокетланчер и тд.)
Эх =) я говорю что на фамасе у тебя берст такой - раз кнопку нажал и 3 "лаговых" выстрела вылетело, по сути это не правильно, не динамично. Блин сейчас не могу дать видео как это происходит у меня, по сути это обычный автоматический режим в котором счетчик считает до 3 патрона и перестает стрелять, отпустил кнопку, заново считает. У тебя же сейчас сделанно аналогично кс, 1 раз нажал, вылетает очередь и идет задержка до следующей очереди, в этом варианте с пушки быстро стрелять или же по 1 пуле не получиться. (будем думать что вторичная атака не должна быть забита функцией стрельбы, стреляем только первой кнопкой мыши).
Про режимы я имел ввиду переключение для тех пушек у которых есть эти режимы (обычно автомат (FULL AUTO) и одиночные(SINGLE), у некоторых фиксированная очередь(BURST), просто для каждой пушки свои параметры забить). Фишка такая реализованна в Радуге 6 (в старых точно в новых от локдауна хз) - лучший тактический шутер. Вообще фишка просто реализуется и при этом фишка интересная.
По поводу пистолетов. Пистолет стреляет настолько быстро насколько быстро ты жмешь на курок (есть конечно определенный максимум физический, в скорости нажатия), и если обратишь внимание то для каждого пистолета в кс есть своя максимальная скорость стрельбы, она ограничена в пределах 600-300 в\м примерно, 0.1-0.2 сек задержки между выстрелами.Для мощных пистолетов задержку между выстрелами делают побольше, для менее мощных, меньше. Но важно это в том случае если для каждого выстрела нужно нажимать 1 раз кнопку мыши (в некоторых играх как например в хл пистолет стреляет сам если держать кнопку, этот способ из старых игр пришел и он уг).
По поводу лагов, фпс 125 стабильно и при этом чувствуются затупы между выстрелами, попробуй пострелять с дигла максимально быстро.
По поводу HUD'а, даешь хардкор, нафиг худ ваще убрать ) вместе с прицелом.
__________________
Такие дела...
FaL_DissecTor
А, ты про то, как в КС у глока сделано?
Ну это можно, конечно. Но мне почему-то казалось, что быстро выпустить правой кнопкой три пули - будет полезнее, чем задумываться о режиме и переключать его.
__________________
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka а это для чего? видимость\шумность?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
kogemyaka
Как то убого.
В новом аранжмоде неплохо сделали:
http://img8.imageshack.us/img8/7679/amotwassets0009.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша да
FiEctro попробую
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
(_-=ZhekA=-_)
Чорт его знает. Там были какие то апдейты. Но запустить их не удалось.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
http://www.youtube.com/watch?v=YMVMvw_Gfi4
Вот специально записал именно берсты. (Панч у меня идет простым сдвижением экрана в какую то сторону, и такой халявы как в кс где контролировать разброс на всех стадиях довольно просто, здесь нет. Движения в горизонтали очень сложно контролировать. Панч растет от минимального до максимального. На бегу он растет очень быстро, но растет только при выстрелах, первый выстрел всегда точен) Потом дам видео как смена режимов стрельбы используется в игре. Стрельба одиночными всегда точнее очереди, лучший выбор для дальнего боя, короткие очереди убивают противника(хватает 3х пуль в тело чтобы убить) и не дают "разбежаться разбросу", хорошо подходит на средних и немного на дальних дистанциях, автомат для ближнего боя обеспечивает максимальную плотность огня, но кривой и это даже лучше.
Переключается это дело банально клавишей Z и мгновенно. Задумываться не приходится, тут более важно тактическое мышление в передвижениях игрока и т.д. при таком мышлении задержек не бывает, в то же время разницы между выстрелом берстом и в автомате никакой, но в берсте контролировать длину очереди не надо и это облегчает игру. Позволяет игроку найти свой стиль.
__________________
Такие дела...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Первые два, на мой взгляд, излишне мультяшные.
А цветная полоска в принципе выбивается из любой цветовой гаммы (которая в OI вдобавок настраивается).
__________________
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Не, тупо не смотрится. Мало того что занимает кучу места, так еще и выглядит как то нелепо.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нужно что-то в стиле киберпанка
__________________
XaeroX
http://images.mmorpg.com/images/gal...fabadc07291.jpg
Типа такого?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Неа. Да чего меня спрашиваете-то? Я ж сказал - мне нравится тот, что я уже сделал.
__________________
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka чуть выше русским языком написано:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты иди над ксашем работай, не отвлекайся.
kogemyaka
Интерфейс должен быть, с одной стороны, в "хай-тек" стиле, а с другой - лёгким и воздушным. Посмотри интерфейс в первом Deus Ex.
__________________
XaeroX
Погонял на минималках, все равно тот же эффект, лаги не от компа а именно в самой игре. Попробуй тестовый билд сделай, ускорь скорострельность у пистолета и постреляй разными "очередями", парами выстрелов с небольшим промежутком между ними и т.д. Явно тут где-то недоработка вредная спряталась ).
__________________
Такие дела...
А, ну это да, есть. Фиг знает, в чём дело.
Добавлено 17-12-2010 в 22:38:
Скорее, виной этому система асинхронной обработки событий.
Ну и ещё АИ порой подтормаживает нехило.
__________________
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Серьёзные недостатки - плохой шрифт (как сам шрифт, так и его цвет), громоздкое окошко с картинкой оружия, грубые срезы углов.
__________________
kogemyaka
громоздко слишком. ксероксовое и так отличное, хотя на мой вкус, хватило бы только рожи лица, как в дууме.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Нашел мелкий баг =), ну даже не баг. Если с фамаса стрелять берстами, то когда патроны кончаться, он не перезаряжается автоматом, играется емптисаунд.
З.ы. А что по поводу скриптового языка используемого для описания миссий можно почитать? Есть какая нибудт документация?
__________________
Такие дела...
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
11.12.11 - у.......)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша
Нет, день М - это следующий день после конца света
__________________
XaeroX а почему М? Тогда лучше бы назвал его день Ы!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
kogemyaka
Может быть, ты попробуешь разработать дизайн для загрузочного экрана? Что-то типа думтришного, например.
__________________
XaeroX покажи, я не помню. А дум3 не проходил, страшно очень
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Да, подстава. Как я тебе покажу, во время загрузки ж нельзя сохранить скриншот.
__________________
сфоткай экран) или может на ютьубе есть кусок
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Я так понял, полоска загрузки должна чем-то обрамляться?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Да как угодно, главное чтобы было стильно.
__________________
XaeroX фотопаратом
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Ой-ой-ой, это что за пираты так испоганили шрифты?
__________________
XaeroX, это 1С
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Да, у меня 1с
Тогда желаю им гореть в аду за такую локализацию.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
А в дуум3 шрифты по прежнему моноширинные?
Ну так с ними немудрено облажаться. Из 50 шрифтов достойно выглядят только 1-2.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Не озвучка у 1C неплохая была. И актеры нармально подобраны. Единственный минут так это то что озвучили зомби, я одну фразу так и не разобрал - "Манкачука" или че он там орет?
А ну и опять тот же зомби кричит "они здесь" обсалютно человеческим голосом
Добавлено 23-12-2010 в 12:35:
Вот простите что тут выкладываю, просто раз зашел разговор о локализации дума3 от 1с то я сгораю от нетерпения узнать что это за фраза. И как она звучит в оригинале
LeFront вот эту штуку закольцуй и поставь на плеер. получится отличный сейшен, навроде вот этой мега-песни
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Чето нифига не понял. Че это за песня.
Классная песня, её часами можно слушать
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не манкачупка, а откачумпа!
__________________
XaeroX И что это значит? Заклинание нибось какоето)))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как я редко вижу, что дядя миша использует этот смайлик
__________________
LeFront это всё потому что ты на форуме редко бываеш.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
что насчет битья стекол
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Пока - как в хл1, а дальше видно будет.
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Ты вообще оригинальный английский дум3 не видел, что ли?
__________________
Поржал от души над "откачумпе" Так и не понял, что за слово имели ввиду. Даже на низкой скорости ничерта не разберешь. Шрифты, согласен, с большой буквы Г. А озвучка даже лучше местами чем в хл2.
ИМХО не так уж и сильно их испортили.
http://www.visualwalkthroughs.com/d...ecycling1/1.jpg
Во всяких кваках и модах на них по моему шрифты не лучшего качества.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Что значит "не так уж и сильно"? Тут либо испортили, либо не испортили.
Если ты не видишь, какая огромная разница между твоим скрином и выложенным Жекой - то, наверное, у тебя нет вкуса
__________________
а шрифты в дууме похоже и правда моно-ширинные...
Ох уж этот Кармак.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это все от лени и ради ленивой простоты локализаций на иврит и корейский )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Шрифты хорошие ЕМНИП в первом F.E.A.R
Даже в русской локализации
Оно конечно - раз волшебную формулу написал и клепай любые картинки.
Не надо ничего подгонять, ничего тестировать, достаточно попасть в отведенный квадратик 16х16.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да, и еще одна мелочь - нарисовать нужные моноширинные шрифты.
__________________
>>нарисовать нужные моноширинные шрифты.
Онож автоматом клепается из ttf.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Из моноширинного TTF. А моноширинных шрифтов в природе раз эдак в 100500 меньше, чем обычных. А ты думал, взял Ариал и склепал из него моноширинную картинку?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не может быть такого. Для variable-pitch шрифта отрисовка в fixed-pitch будет смотреться невероятно убого
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
моноширинные шрифты в стиль дуума вписываются отлично.
Дядя Миша
Бесполезно. Букву i ты хоть до усрачки сжимай - как была палочкой, так и останется. И в моноширинном шрифте вокруг неё провалы зиять будут.
__________________
XaeroX
а чем droid sans mono не устроил?
thambs
Хороший шрифт.
Но мало таких.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А на Вуду Волатила будет шустро работать?
SiPlus
Проверь!
__________________
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Загрузка выглядит интересно.
Можно попробовать что-то подобное сделать.
Что за шрифт?
__________________
Не, первый как-то не в тему. Такой HUD годится скорее для CS-CZ - слишком просто. А что касается дизайна окошка - он нарисован без учета специфики моего VGUI.
__________________
kogemyaka загрузка ок, экранчик нового задания с небольшими поправками в области бордеров тоже ок. В общем, с геометрическими линиями все хорошо, попробуй нарисовать статичный экран загрузки, на который наложится уже существующая надпись с процентами
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Так о чем тогда слова про существующий вгуи?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama О том, что никакие внутриигровые окошки рисовать не надо, они делаются через VGUI, а не произвольно.
__________________
kogemyaka
Мне нравится твой вариант .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ак47
В смысле - анимированные? Анимация движком делается. Требуется просто набор картинок, обычно их две - полоска прогресса (которая "движется") и статичная рамка.
__________________
XaeroX а ну тогда все очень просто, ну по анимированию)
А дизаин, допустим, такой подходит?
Ак47 не пиши бла-бла-бла, пиши правду, как на самом деле было.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в том то и дело, что не знаю как было
Skaarj немного не понял.
Ак47
Ну как фотошопом сделано. Стиля нету вообще.
Все эти полоски и эффекты в стиле Outer Glow... для полного комплекта не хватает Lens Flare из того же фотошопа.
Skaarj ну где то по среди этой темы Ксер просит сделать в стиле дум3, там точно так же, только немного цветовая гамма отличается и форма рамок)Ну тут довести до ума не проблема.
__________________
Government-Man а какие-не говно?)
Добавлено 09-01-2011 в 19:24:
XaeroX это состояние загрузки, да?
XaeroX
ты писал, что версия под линакс есть -- дай линк, потестить охото.
thambs
Я временно ей не занимаюсь, позже дам. А какой у тебя дистриб линя?
__________________
XaeroX ну можно придумать какой нибуть символ(лого), шобы крутилось так, или по нему текла загрузка)
XaeroX
10.04 LTS, 64 bit.
Вот еще как один из вариантов...
Ак47 Эти 99% и 90 чем-то напоминают "о.О"
Удивленный загрузчик
__________________
XaeroX
Ак47
Норм, но этот шум ужос.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это и есть шрифт X-Files. Баянный до невозможности Я его долгое время юзал, а потом просто надоело.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да, в хлфх тоже он
__________________
XaeroX
Кстати, попробуй сделать амбиентное освещение тёмно синим, я думаю будет освещение намного лучше будет выглядеть, это связано с восприятием.
Вот при RGB 0 20 120
http://pix.academ.org/img/2011/01/1...96b3a530f83.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
По поводу простоты GUI.
Возьмём, для примера первый класс GUI - такой, какой есть в сталкере Fallout, Warcraft 3 и т.д. Что их роднит (не игры а их GUI)? Во первых, у всех этих игр очень сильна RPG-составляющая, а именно прокачка, скилы, большое количество предметов и т.д., следовательно GUI вряд должен быть схематичным, скорее он должен стремится к реалистичному, детализированному виду. К тому же довольно сложно было бы отличать огромное количество предметов по контурам.
А теперь рассмотрим второй класс GUI - такой, как HL, CS, PointBlank, Unreal, Diablo и т.д. В них очень важно время реакции игрока, которое конечно же отчасти зависит и от лёгкого и быстрого взаимодействия с GUI, особенно в процессе освоения игры. Такой GUI можно видеть в любой из вышеприведённых игр.
Вывод:
Если игра больше тяготеет к мясу, то для неё больше подойдёт второй тип GUI.
Если в игре много загадок, времени поразмышлять, очень большое количество предметов, способностей, её пойдёт на пользу перый тип GUI.
Конечно же возможно и смешение обоих этих типов, например в Diablo, где основной GUI и иконки предметов выполнены довольно реалестично, а иконки способностей - схематично, для облегчения восприятия.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
А какой тип GUI сейчас в OIFD?
__________________
Смешаный. Я бы сказал, что меню от второго, а то что мы видим во время игры - от первого.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Получается, что и в Deus Ex смешаный?
__________________
XaeroX получается да. Это ведь как сангвиник, холерик, флегматик, меланхолик - какой-то тип может преобладать, но всегда есть черты от всех четырёх.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
GUI должен не занимать пространство на экране, вот что!
Если он много места занимает, получается что худ важнее самой игры.
То есть нам надо чего? Нам надо индикатор здоровья индикатор радиации и рюкзак как в сталкере
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
это смотря какой худ. от v_helmet худа я бы не отказался, даже если он треть экрана занимать будет. ибо атмосфера.
__________________
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Имхо предыдущая лучше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Неплохо
Только болты по краям надо убрать, сделать как-то иначе. Не смотрится на фоне менюшек, имхо.
__________________
Забыл: шрифт KB Vibrocentric
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Поиграл очень очень много багав если немного попрыгать как конь летаеш по комнотам и еще очень очень много багов .
Wealth
Ты сейчас вот это с кем разговаривал? Про коней летающих, возиться и т.д.?
__________________
Я вабщето тебе говорил
Wealth
Ну я рад за тебя, что у тебя "очень очень много багав" и что ты незнаком с таким понятием, как распрыжка. Отправляйся учить матчасть.
__________________
Вот когда будет ОИ полная, буду спидран записывать на распрыжке, так что еене надо никуда )
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Я тебе говорю о баге а ты чтота другое говориш место спросить какой баг
Wealth ты нам в угадайку поиграть что ли? Эээ, нет мы такие не будем, ты сам думай!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Wealth
>> Я тебе говорю о баге а ты чтота другое говориш место спросить какой баг
Ты сам понял что сказал?
Какие конкретно баги, в чем они заключаются, и как должно быть? Если можно скрины. От того что ты тут написал "очень очень много багов" информативности 0.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У меня вот тоже баг нашелся: когда проц перегревается, игра виснет. Считаю, XaeroX должен выслать мне новый радиатор с вентилятором, чтоб пофиксить эту проблему - играть же невозможно!!!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Кто знает bhop прыгнит и увидит в чом заключается баг
Добавлено 21-01-2011 в 10:04:
Вот видео
Добавлено 21-01-2011 в 10:08:
http://rghost.net/4019399
Я не вижу, в чем заключается баг.
__________________
Это не баг, и даже не "просто так и должно быть" - это, мать вашу, ключевой момент передвижения в игре.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я просто за 1 прижок пролител по комноте и все
а хотел за два?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
я вас хочу помочь чтобы багов небыло а вы не адекватно ведете себя
Wealth начитался лурки и мнишь себя троллем?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Уже лучше
А зачем дырочка справа?
__________________
Wealth ты хочешь чушь нести, я знаю
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот вы все решаете какой экран загрузки лучше, а иконки для Option Implicit First Demo еще нет
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Чтото кибернетическое. Имхо для ближайшего будующего класс!
]fly
clientCommand: UnnamedPlayer : 1 : fly
Unknown client command: fly
]ghost
clientCommand: UnnamedPlayer : 2 : ghost
Unknown client command: ghost
Через раз у меня такое. Уже клаву сломать хочется, Ксер добавь плиз это в двигло.
Skaarj
А чем noclip не устраивает?
__________________
XaeroX в унриале - гхост и флай
Флай кстати бесполезный. Его полностью подменяет sv_stepheight 4096
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На флай триггеры реагируют - удобно.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Читаки собрались. Фууу! Позор читакам. В монстрах на даче никогда не будет читов. Будут бонусы для донатеров в мультиплеере, но не читы.
Добавлено 06-03-2011 в 17:19:
__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
Буранчик, ты как сам-типа-разработчик должен понимать зачем нужен тот же noclip
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А если надо в триггер залететь?
Так что в Анриле самая удобная система.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 12:44. | Показать все 238 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024