![]() |
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Cry Of Fear (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3277)
Обзор Cry Of Fear
Внимание! Данный обзор содержит спойлеры. Если вы не любите спойлеры, не надо мне писать что вы не любите спойлеры. Специально для вашего удобства спойлеры никоим образом не помечены как спойлеры. Это привнесет в обзор элемент неожиданности. Той самой, на которую и претендует данная игра
Cry Of Fear - это модификация, правильнее было бы назвать её Total Conversion под старый добрый GoldSource. Авторы конверсии по совместительству являются еще и авторами мода Afraid Of Monsters: Directors Cut, начальные уровни которого навевают ностальгические мысли о втором халф-квейке. И это далеко не случайность, если упомянуть что саундтреки к Cry Of Fear писал тот самый Muddasheep. Данный проект - долгострой. Я не знаю точно когда его начали делать, но ориентировочно это 2007-2008, не раньше. Мод использует доработанный рендерер Paranoia (доработка свелась к добавлению шейдерной водички с отражениями и преломлениями), а так же такую геймплейную фишку как инвентарь. Собственно, многочисленные ролики на YouTube, красочные скриншоты и общая форма подачи материала наводила на мысль, что данный мод совершит революцию в модах для Hl1, поскольку ничего подобного раньше и близко не было. Теперь же, когда модификация всё-таки вышла, мы можем проверить справедливость этих утверждений на практике. И по реализации задумки и по техническому исполнению и по новизне сюжета, равно как и по геймплейным фишкам. Начнём с удивительного: "мод года для hl1" который тестировали почти полтора года (первые упоминания о тестировании относятся к 2010 году), тупо не хочет запускаться. Попытка запустить его под WON-версией халфы приводит к ошибке illegible user msg 200. Попытка запустить под ксашем как будто лучше - мод
запускается, и даже появляется красиво оформленное 3D меню. Но любая попытка начать новую игру приводит к немедленному вылету, причем ксаш рапортует о порче памяти. Предчувствуя неладное, заходим в папку cl_dlls и... Так и есть! Обе игровые библиотеки скомпилены в debug-режиме. Это старый распространенный приём нубо-кодеров, которые, устав бороться с вылетами, порожденными их кривыми руками просто собирают бинарники в Debug версии, поскольку так вероятность вылетов
резко уменьшается. То что "тщательно оттестированный мод" весьма нестабилен подтверждается информацией на официальной странице. Там просто и без затей написано, да вылетает, да зависает, но вы просто почаще перезагружайте мод и всё будет хорошо. Ну и в дополнение сказано, обнадеживающее "мы работаем над этим". Позвольте спросить, а чем вы занимались полтора года, если выпустили такое вопиющее безобразие? Совет почаще перезагружаться звучит особенно пафосно
если учесть, что в моде вырезана система обычных сейвов, а сохраняться можно, лишь в строго отведенных местах. Как бы там оно ни было, под Steam версией 1.1.2.1 мод ведет себя более-менее стабильно. Но при этом отъедает 500-600 мегабайт памяти. Впрочем были получены баг-репорты, что запустить мод с родного лаунчера удалось еденицам. Поэтому мы пойдем старым, проверенным путём: создадим .bat файл, в котором пропишем:
hl.exe -game CryOfFear
также иногда нам придется дописывать параметр -num_edicts 4096, а иногда - убирать его. Это связано с удивительной особенностью игры, не запускать одни карты без этого параметра, а на других - наоборот вылетать с жалобой на невозможность выделить память (некоторые из концовок игры). Впрочем справедливости ради стоит отметить, что несмотря на все вышеописанные проблемы, геймплей действительно оттестирован на высшем уровне. То есть ситуаций, когда вы не можете пройти дальше, потому что не сработал какой-либо скрипт или маппер что-то неправильно сделал на карте у меня не возникало. Хотя, конечно, я такой ситуации и не исключаю, возможно для тех настойчивых товарищей, которые любят обшаривать все уголки в любимой игре. Но это уже другой вопрос.
1.Сюжет
Перед раскрытием сюжета, хотелось бы оговориться, что я не играю в игры жанра Horror, и как следствие не видел классики серии - Сайлент Хиллы и прочие Condemned. Впрочем как-то ради интереса поставил пятый сайлент хилл, пиратскую версию в "правильном пириводе". Я увидел там тёмную больницу, кровищу на стенах, каких-то сомнительных монстров, которые убили меня, после чего игра радостно сообщила, что теперь всё придется начинать сначала и вылетела в синий экран. После этого игрушку я снёс и больше о ней не вспоминал. Но поверхностное представление, под какую кальку молодые моддеры клепают свои игрушки в жанре хоррор - получил. И это вдвойне обидно, товарищи. Обидно, что такой перспективный и многообещающий жанр изобилует такими дешевыми штампами, которых даже в чистой FPS нечасто встретишь. Cry Of Fear не стал исключением, увы. Вся игра (а игра большая, больше ста карт), это один громадный набор штампов, слепо
позаимствованных откуда угодно. Я вполне допускаю, что у авторов есть и свои маленькие оригинальные находки, но всё это теряется на фоне избитой истории, которую нам пытаются преподнести. Итак, сюжет. Играем мы за тинейджера. Ну или по нашему - за школотёнка с именем Симон. Хотя на мой взгляд такое имя больше подошло бы странствующему монаху, но это так уж и важно. Симон, судя по всему обладает очень богатым внутренним миром, это легко заключить по его изрезанным венам и тяге к веществам. И вот, значит идёт наш Симон по улице, а из-за угла выползает истекающий кровью человек и просит помощи. Ну нормальная такая жизненная ситуация, каждый наверное раз в неделю с таким сталкивается, ога. Особенно если ходит по тёмным и сомнительным раёнам. И вот значит Симон наклоняется, чтобы помочь, раненному и тут в них обоих врезается автомобиль. Причём видно, что это не случайность и не пьяный водитель. Такое ощущение, что он поджидал его специально. Какой в этом смысл, спросите вы? Ну у меня два варианта. Либо нечто подобное уже где-то было. Либо авторам показалось, что это очень и очень оригинальная завязка сюжета. Как бы там ни было, Симон очухивается в сомнительной больнице, с фатапаратом в руках. Откуда у него взялся фатапарат непонятно. но знающие товарищи подсказывают, что эпизод с фатапаратом откуда-то целиком потырен и потому глубоко вторичен. Собственно, делая снимок мы на миг освещаем комнату спыжкой и таким образом пытаемся ориентироваться в пространстве. Правда на место очертаний комнаты нам показывают отвратительные рожы. Я просто убежден, что это всё пособники демократии, а омерзительность их рож находится в прямой связи с переизбытком нефти на их исторической родине и как следствии - недостатка демократии там жы. Когда нам надоест пыхать спыжкой, мы наконец выйдем на улицы родного города, где нам проведут краткий курс молодого бойца - научат
пользоваться инвентарём и основными горячими кнопками. К слову сказать, тут всё продумано грамотно, нареканий нет. Хотя поначалу и немного непривычно. Следует запомнить простое правило: сначала жмёте кнопку в правой части инвентаря, а потом тыкаете мышкой на предметы, которые хотите заюзать. Можно помещать их в слоты для быстрого выбора, комбинировать два предмета в один (понадобится пару раз за всю игру) и наконец самое приятное - возможность держать в разных руках разные предметы одновременно. Например пистолет и фонарик. В некоторых локациях данная особенность вам сильно пригодится. Но вернемся к сюжету. Поскольку авторы Afraid Of Monsters верны своим традициям, да и традициям жанра Horror в целом, то на самых первых локациях вы никаких монстров не увидите. Точнее увидите только неясные тени, которые быстренько пропадают из поля зрения. Первоначальная наша загадка - открыть висячий кодовый замок. Любопытно отметить, что код каждый раз генерируется заново либо из определенного списка, либо вообще случайным образом, поэтому записывать их, а уж тем более делиться с друзъями, застрявшими на каком-то уровне смысла нет - пароль не подойдет. Данная загадка предназначена нам для разминки, чтобы мы поняли с чем придется
иметь дело. Затем на сотовый телефон стандарта GSM приходит смска с просьбой о помощи. Наш подросток - человек удивительно наивный. Еще совсем недавно, он просто наклонился к раненному, даже не помочь, а просто спросить, что бы он мог для него сделать, и его тут же сбила машина. И тут снова - пришла смска непонятно от кого и мы уже когти рвём его спасать. Причём выбора у нас нету, других путей игра не предлагает. Для спасения нам необходимо забраться в четырехэтажный дом, в терминологии игры - аппартаменты. В доме рандомным образом заблокированы двери и лифты. Из-за этой приятной особенности, чтобы попасть на второй этаж, надо сначала попасть на третий, а уж с со второго можно попасть на первый и только с первого - на четвертый, где и находится тот, кого мы должны спасти. Вся эта беготня сопровождается шуткоме, прибауткоме, песнями, пляскоме, анекдотами, а когда их запас кончается гнетущей тишиной, тревожной музыкой и подозрительными звуками. Также на нас нападают какие-то дети с ножычками (видимо тоже тяжкое наследие Silent Hill) и ихние родители с
молоточками. Сам геймплей имеет одну особенность - переход между комнатами и корридорами осуществляется телепортацией с затемнением экрана. Удачная находка для маппера, спросите вы? Ведь это самый простой способ показать одну и ту же комнату в разных состояниях, например целую и чистую, а затем в беспорядке и с разломанными стенами, например. Да, отвечу я, это так, но лишь отчасти. На самом деле проблема кроется несколько глубже. Во первых, как вы помните, в рендере Paranoia принципиально отсутствует возможность создать выключаемую лампочку. Ихний криворукий кодер этой проблемы также решить не смог, поэтому задача была решена чисто мапперскими способом - вот таким извращением. Другой плюс от такого подхода - производительность и более равномерное освещение. Поскольку двери
не настоящие, то видимость помещений ограничена крайне маленьким пространством, что положительно сказывается на быстродействии. Впрочем некоторые двери по сюжету выламываются и тогда в помещения можно проникать обычным способом. Как и предполагалось, на четвертом этаже мы находим полную ванну кровищи и в ней мертвый труп утоплого человека. Человек этот, судя по всему до смерти был не то завхозом не то дворником, поскольку рядом с ванной находится ключ от подвала. Это характеризует его с положительной стороны, видно что человек не отдавал ключи под страхом смерти (и таки не отдал). И опасения его были не напрасны, поскольку после проникновения в подвал Симона его затопит к чертям. В подвале мы находим видеокассету, которую нам предлагается посмотреть. Загвоздка в том, что видик есть только в одной квартире, а во всех остальных - DVD-плееры. На видеокассете записано важное свидетельство преступления - один чувак отрезает другому голову большим садовым секатором. Зачем он это делает и уж тем более зачем разбрасывается компроматом на себя лично мне непонятно. Хотя возможно это потому что я невнимательно вчитывался в то что они там говорят (в моде есть субтитры на нескольких языках, но русского среди них нету, увы. А читать обычную английскую болтовню, которая не имеет прямого отношения к текущему заданию, всё-таки тяжеловато с непривычки). Так или иначе на груди у нашей жертвы написан код к лифту, при помощи которого мы наконец выберемся из этого чортового здания). Но если честно мне тяжело себе представить, что в самом обычном жилом доме лифт защищен кодовым замком. От кого, спрашивается? Спустившись на лифте ловим первый приход. Приходы эти - тоже старый избитый трюк, особенно для Horror-жанра, когда игрок блуждает не по реальному миру, а по своему воображению. Однако замочить вас тут могут еще проще чем в реальном мире. Чувак с бензопилой, например. Он же по совместительству - первый босс. Для боссов показывается их уровень жизни посреди экрана, любители Dendy украдкой смахивают скупую слизу прокладкой Always+. Весь этот бред лично у меня вызывает глубокое недоумение. И вопрос - Зачем? Спасти мы никого не спасли, из полезных приобритений - пистолетик. Посмотрели видеозапись, как кому-то откусили голову, убили в подвале какого-то сомнительного монстра с бензопилой. Какой во всём этом смысл? Возможно русские субтитры прояснили бы ситуацию, но пока же у меня стойкое ощущение что весь этот эпизод изначально предназначался для "Afraid Of Monsters вторая серия" а сюда его привинтили, чёб добро зря не пропадало. Далее в сюжете появляется некий смысл. Смысл заключается в том, что в игру вводится новый персонаж - доктор. Ну какой праздник без шарика, тьху то есть Horror без доктора? Это такой же замечательный стереотип как повергенераторы и телепорты в FPS-игре. Раз хоррор, значит обязательно больница, обязательно уроды, генетитческие мутанты и над всем этим гордо реет злой доктор, причиняющий добро с тупой бессмысленностью жава-скрипта. И Cry Of Fear не стал исключением. Симон застает нашего доктора как раз за этим интересным занятием - за отпиливанием головы у очередного поциента. Тот, видити ли жаловался на головные боли, и доктор решил ему помочь, чёб больше уже никогда не жаловался. Правда это уже вторая встреча с доктором. При первой встрече тот прямо говорит, что он - никто, и вообще это не его дело. К тому же наш доктор носит противогаз и искренне удивляется, почему Симон не понимает зачем он это делает. Школьник - существо любопытное. Ему покажи доктора в противогазе, так он вмиг заинтерисуется и пойдет за ним. При остальных нечастых встречах с доктором, как я уже упоминал доктор занимается расчленением поциентов, а наш герой его постоянно отвлекает от этого интересного занятия и заставляет ретироваться. Примерно половина, если не больше всего геймплея, как раз и посвящены преследованию доктора. Авторы мода подошли к процессу с большой выдумкой. Вот например, хотим мы спустится в метро, а дверь закрыта - видити ли пробки нет в электрощитке. Ну чтобы сделал наш советский школьник в такой ситуации? Правильно, воткнул бы вместо пробки первого попавшегося жучка. В игре нам предлагают тащится на другой конец города, дабы выкрутить пробку в каком-то учереждении, типа отеля. А чтобы нам было не слишком скучно - дают провожатого с бензопилой
и в маске. Провожатый отличается крайне скверным характером, бессмертием, общей нервностью движений и бензопилой, как уже было сказано. Общая нервность заключается в том, что он постоянно норовит прирезать Симона насмерть, хотя тот ему вообщем-то ничего плохого не сделал. Возможно это любовь. Так или иначе этот товарищ будет терроризировать нас на протяжении всей игры и никакой управы на него найти невозможно. Доктор тоже делает вид, что его не касается. Мало
ли кто там с бензопилой по ночам бегает. Но я убежден, что это глубоко неправильно. Вместо того чтобы напугать, как и полагается игре в жанре Horror, нас заставляют нервничать от того факта, что за нами бегает непрошибаемый дурень с бензопилой. Так вот. Выкрутив пробку в одном месте и вставив её в другом, мы наконец-то спускаемся в метро. Думаете на поезде покатается? А вот хрена! От станции к станции нам придется ползти вентиляциями, плюс ко всему в мобильнике сядет батарейка и использовать его как фонарик не получится. На очередной станции найдем доктора, который также предусмотрительно убежит от нас. Теперь что бы его догнать одной пробки явно недостаточно. Теперь нам надо целых две пробки! Причём одну из них предлагается любезно выкрутить там, куда мы её совсем недавно вставили. А чтобы было не так скучно - этот же путь придется проделать уже поверху. Вот эта вот беготня по одним и тем же локациям удивительно раздражает. И особенно раздражает смехотворность предлога, как я уже упоминал, если игра претендует на какой-то реализм, почему бы не дать возможность
смастерить жучок из подручных средств? Но нет. Нелинейность в этой игре заключается лишь в том, что можно свободно перемещаться по довольно большому числу локаций одновременно, в поисках необходимых предметов. Карты у нас нету, направления нам не показывают - крутись как хочешь. К слову сказать, за второй пробкой придется пилить обратно к тому дому, в котором мы так долго блуждали в начале игры. В этом я вижу некое изощренное издевательство. Разработчики вообще могли бы замкнуть это пространство само на себя и генерировать задания случайным образом - ввинтите пробки туда, вывинтите пробки оттуда, вставьте сюда что-нибудь. Лично я не одобряю такие способы затянуть геймплей. Хотя может кому-то и нравится. Ну и наконец, самое главное. Да, все эти нарезания кругов очень утомляют, но зато нам наконец-то разрешать прокатится на поезде. Точнее на метре. Этот эпизод - без сомнения лучший во всей игре. Именно в плане технического исполнения. Поиграть в игру стоит, хотя бы ради того, чтобы его увидеть. Затем поезд терпит крушение (этот момент вы наверняка видели в тизере), и мы оказываемся неподалеку от сомнительного леса, по которому бегает наш старый знакомец с бензопилой. Из других достопримечательностей - ментальный госпиталь, в котором работает наш доктор. Или попросту говоря психбольница. Опять же, зачем строить психбольницы в тех местах, где орудуют маньяки с бензопилами мне тоже не очень понятно. Такое опасное соседство никоим образом не может положительно повлиять на общий исход лечения. Данное моё предположение
полностью подтверждается: бедные пациенты психбольницы ходят исключительно с надетыми на голову вёдрами, не выпуская из рук топора, а от постоянного страха у них выросли преогромные носы как у буратин. ЧСХ - прямо сквозь ведро. Но доктора даже этот факт нисколько не заботит. Он просто отгородил свой кабинет железной решеткой и забил на проблемы пациентов. Здесь у нас очередной любопытный эпизод. Маленький доверчивый Симон просит доктора, мол впусти меня, а то
там эти поциенты с носами, да еще и этот с бензопилой. Доктор говорит, впущу, но сначала принеси мне пистолет из подвала. Пистолет, что характерно не заряжен, однако доктор ухитряется прострелить нашему герою плечо из него, после чего спокойно запирается в своём кабинете и на любой стук отвечает "не мешайте мне работать". Но при этом даёт Симону ключ. Так вы уж определитесь - или стреляет, или даёт ключ. Зачем все вместе-то? Далее по ходу игры выяснится, что вся игра по сути тоже происходила в воспаленном мозгу главного героя, по действием веществ. Но шизофернический бред обычно отрывается от реальности в
самом начале, а его внутренние цепи плотно связаные между собой и глубоко логичны. Так например утверждение человека, который считает что его облучают соседи своей микроволновкой может иметь массу убедительных детальных подробностей, которые не противоречат друг-друг и абсурдность данного утверждения кроется лишь в самом его корне. В нашей же игре это нехитрое правило регулярно нарушается, не то в угоду традициям жанра, не то просто потому, что авторам нравятся те или иные повороты сюжета. Как я уже говорил выше, открыв решетку в кабинет доктора попасть всё равно не получится. Тогда Симону приходит в голову гениальная мысль - доктор на чердаке! Напоминает эволюции поэта Бездомного из "мастера и маргариты", когда он по всей москве ловил загадочных иностранцев и ему переодически приходила в голову свежая мысль где еще их можно поискать. Но тут всё по другому. Раз наш персонаж главный герой, доктор ОБЯЗАН очутится на чердаке. Это ничего что другого выхода с чердака нету. Должен и всё тут. И ЧСХ - доктор именно там и оказывается. Очень удобно. Жалко что подобные мысли не приходили Симону в голову, когда он ловил доктора в метро. Это сделало бы игру намного короче. Доктора мы в итоге застрелим, перед смертью он нам ничего не скажет. Изначально нам этот доктор вообще ничего плохого не делал, голову отпилить не стремился. Наоборот он нас всячески избегал. Зачем его было застреливать - непонятно. Ну да ладно. Доктор застрелен, теперь можно и домой - перед мамой похвастаться застреленным доктором. Путь домой лежит через озеро (вы его видели в тизере), хочу сказать, что нам действительно дают порулить лодкой. Но причалить куда-либо, кроме противоположного берега не дают. На этом моменте хочется остановится поподробнее. Игрок не лишен свободы. Он может и прыгать и приседать и выполнять старый халфовский трюк с прыжком вприсяде. Но вместе с тем зачастую даже самое незначительное препятствие является для него непреодолимым. Ну чорт его знает почему - маппер так видит. Если по краям карты растут кустики - вы их преодолеть не сможете. Заборчик высотой до колена - точно такое же непреодолимое препятствие. Далее - на месте прохода сквозь заборчик висит доска, которую надо сломать чтобы войти. Тоже на уровне до колена. Перепрыгнуть вы её не сможете, только разбить. В том отеле,
откуда мы выкручиваем пробку комнаты перегорожены стульями таким хитрым образом, что видимых препятствий вроде бы и нету, а пройти всё равно невозможно. Тоже самое относится к стульям, диванам, столам, ваннам и всему прочему - забраться на них нельзя никоим образом. И подобный маразм будет нас преследовать на протяжении всей игры. Не знаю, кого как а меня подобное обстоятельство порядком выбесило. Итак, после форсированния водной преграды нам останется преодолеть
канализацию и оказаться в родной деревне. Деревня - заключительный этап игры. В своём собственном доме мы встретим еще одного Симона на инвалидной коляске. На инвалидной коляске он оказался потому, что в начале игры его сбила машина, как мы помним. Собственно концовка игры предлагает нам убить своего ментального двойника, что сделать далеко не просто. Другой вариант концовки - ментальный двойник (за которого мы и играли всю игру) убивает своего реального прототипа на инвалидной коляске, путём асфиксии. Вот такой вот сюжет получается. Правда по успешном завершении игры нам предложат еще сыграть за доктора. Из короткой истории доктора выясняется что он долго и безуспешно лечил Симона, но помочь ему ничем не мог. Но вы мне скажите, чем поциенту может помочь доктор, у которого больные слоняются по больнице с надетыми на голову вёдрами? Вот и я думаю, что ничем. Однако нам предлагается сжечь его книгу, дабы победить его
болезнь. К слову сказать листки из этой книги разбросаны по всей игре. Я полагаю что если собрать их все, то станет возможным прочитать какую-то интересную информацию для тех, кому игра понравилась. Лично я читать не стал.
2. Общие впечатления от игры и рекомендации по прохождению
Это была лирика, а теперь перейдем к конкретике. Лично у меня от игры сложилось ровно одно впечатление: вторичная нудятина. Искуственно затянутый геймплей, чужие "удачные" повороты сюжета, общая атмосфера игры, неумелая попытка лишить игрока возможности сохраняться депопало. Неумелая, потому что, данное ограничение лечится добавлением в конфиг двух строчек:
bind F6 save quick
bind F7 load quick
можно ввести их через консоль. Я настоятельно рекомендую вам это сделать, с квиксейвами целевая аудитория игры расширяется с упоротых задротов до вполне нормальных среднестатистических геймеров, которые и так не в восторге от перспективы нарезания кругов по одним и тем же локациям. Особенно если учесть, что на уровнях полно живности, от соприкосновения с которой игрок дохнет моментально, без всякой надежды на выздоровление. Кроме отсутствия квик-сейвов авторов очень волнует вопрос реиграбельности. Причём интерес к повторному прохождению по их мнению должен достигаться за счёт открытия различных ништяков и рулёзов, после первого прохождения. Тут тебе и комментарии разработчиков и противогаз и потенциальная возможность альтернативной концовки и Coop-режим. Но на мой взгляд надо быть именно фанатом этой игры, чтобы перепроходить её несколько раз. К тому же многие товарищи, судя по их отзывам порывались бросить игру
уже на полдороге. Именно вот за этой тупой бессмысленной беготни по локациям, которая в мыслях разработчиков видимо представляется свободой действий. Вообщем, если всё вышеописанное вас не пугает, то вот мои общие советы по прохождению:
1. В тёмных локациях держите фонарик и оружие одновременно в руках. Но помните что при таком раскладе перезарядить оружие уже не удасться.
2. Перезарядка оружия - отдельная песня. Если нажать reload при условии что в обойме еще остались патроны (неважно сколько), то все они будут для вас потеряны навсегда. Будьте бдительны. Авторам отдельное спасибо за такую фичу.
3. Монстры несмотря на общую шустрость крайне тупы. Иногда они замирают в паре метров от игрока и стоят о чём-то думают. Используйте это обстоятельство, чёб расстреливать их.
4. Чтобы найти вторую пробку-предохранитель идите от станции метро на Preston Road (кажется так она называется). Там дорога перегорожена "икарусом", через окно которого можно вылезти и пройти дальше. Идиотизм ситуации заключается в том, что во первых игрок уже привык к собственной неуклюжести и тому, что его никуда не пускают, а во вторых в том, что выбитые стёкла от невыбитыых отличаются крайне слабо - их почти не видно.
5. В затопленном подвале аппартаментов можно и нужно плавать, проплыв сверху над кучей мусора. Это обстоятельство поможет вам выбраться из них, когда вы окажетесь там во второй раз.
6. Примерно посредине игры перед игроком встанет дилемма - инвентарь уже полный, и придется с чем либо расстаться. Я рекомендую выбросить дробовик как самый бесполезный. Ни в коем случае не выбрасывайте M16 - он вас еще здорово выручит.
7. После убийства доктора встанет не менее интересная дилемма - взять мощный пистолет доктора или остаться с глоком? Забегая вперед подскажу, что патроны далее встретяться для обоих видов оружия, так что данный выбор будет лишь делом вашего вкуса.
8. Чтобы пройти лабиринт во время одного из очередных приходов используйте "правило правой руки" - всё время держитесь правой стенки лабиринта.
9. Чит. Поскольку разработчики отключили нормальные читы, а вышеупомянутый псих с бензопилой способен отравить жизнь любому геймеру, я обезопасил его. Я декомпилировал его модельку и убрал ему эвент нанесения повреждений в анимации аттаки. Конечно это нечестно, но разве честно со стороны разработчиков делать быстрого неубиваемого монстра при полном отсутствии читов равно как и квик-сейвов? Я считаю, что нет.
10. В лесу можно долгое время нарезать круги и выходить туда, откуда пришел. Чтобы этого не случилось - обратите внимание на камни с досками.
3. Итоги
Подводя итоги можно сказать следующее: игра возложенных на нее надежд не оправдала. Да, там неплохой маппинг. Да, там есть новые модельки, текстурки, новые анимации. Да, авторы попытались даже связать всё это воедино каким-то сюжетом. Но сам сюжет глубоко вторичен и избит. Мод на Horror не тянет никоим образом. Пугаться там нечему. Единственное чего смогли добиться авторы - это заставить игрока нервничать, когда их преследует тот самый ненормальный с бензопилой. Но пугать и нервничать - вещи абсолютно разные. К тому же из игры регулярно проступают уши Afraid Of Monsters. Не только в виде прямых отсылок, но и в самой форме подачи материала. Добавим к этому общую нестабильность игрового кода, благодаря которому игра то не запускается совсем, то зависает намертво. Лично я забросил бы прохождение уже на этапе с аппартаментами, поскольку примерно уже понял, что нас ожидает в дальнейшем. Если бы не обещание написать этот обзор. Так стоит играть или нет? Можно попробовать ради интереса. Если на втором часу игры вам всё это смертельно надоет - закрывайте и удаляйте, вы не много потеряете. Ну а если вштырит - тут уж мои рекомендации не нужны
4. Галерея (карteenки)
Специально по просьбе камрада Ксерокса выкладываю несколько скриншотов из игры. А к каждому скриншоту - коротенькое описание на манер нашей "идиотеки".
Те самые аппартаменты в начале игры. Монстр судя по всему женского полу.
Ночной лес. Ночной лес - это вам не дневной лес. Тут орудует мужык с бензопилой.
Дневной лес. В дневном лесу, понятное дело, никакого мужыка с бензопилой нету.
3D-заставка в меню, на манер Source. Немного глючная, поскольку любая попытка загрузить сейв приводит к выходу из текущей игры.
Причал на озере. В конце причала - лодка.
Лодкой можно управлять и грести вправо\влево. Впрочем пристать в произвольном месте не получится.
Поездка на метро. Одно из самых красивых мест в игре. Здесь поезд еще идёт по тоннелям.
А здесь выскочил наружу.
Родная деревня!
Заключение
И в заключение хотелось бы сказать - не повторяйте чужих ошибок. Не копируйте чужие сюжеты. Cry Of Fear может быть и станет модом года путём массированого голосования среди зарубежной школоты, но лично я бы по рейтингу city17 занес его в раздел "хорошие моды". Просто за счёт проработки карт, разных геймплейных фишек ну и того факта, что авторы не бросили своё детище на полдороге, а довели до логического завершения. А это не может не вызывать уважения.
ЗЫ. Но ихнему кодеру я бы руки всё же оторвал!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Поглядел скрины.
1) Кастомное 3д-меню на голде - самая идиотская затея из всех, что я видел. Причём слышал про него давно, но всё надеялся, что авторы одумаются, и юзабилити окажется приоритетнее дешёвых понтов. Хотя... когда это случалось?
2) Вода - ну не знаю. Вроде бы нормально, но не так уж и красиво.
3) А вот шумовой шейдер отлично скрывает убогость рендера.
4) Что делает москвич 2141 на последнем скрине? о.О
Пока всё, обзор ещё не читал, сорри. Но прочту обязательно, невзирая на отвратное форматирование и переносы строк (когда из блокнота вставляете на форум, надо отключать "перенос строк", да).
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Сейчас хоррор вообще не лучшие времена переживает. Почему то многие думают, что добавят щас рожы у монстров пожоще, кишки, трупы и зловещего антагониста вроде Пакстона, и будет страшно. А оно не работает, увы. У главного героя, кстати, явно какая-то паталогия зрения. И такой вопрос, до границы карты деревни можно добраться? Просто долго и безуспешно пытаюсь понять как создать иллюзию бесконечного пространства в халфе (и ксаше).
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша а, ну я так и подумал.
__________________
-Brain is dead-
>"икарусом", через окно которого можно вылезти и пройти дальше.
вот никогда бы не догадался. через капот, или кусты нельзя перепрыгнуть -- иной раз через ниизенький заборчик и банку из под кокаколы. а тут аж в окно сигануть.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я задолбался искать чертов видак, бегать по этажам и тыкаться в двери что бы найти ту, которая открывается ключом. Сперва дочитал до туда, до куда дошел — до появления доктора (2 глава), что бы на спойлера не натыкаться и пройти как следует.
Но на долго меня не хватило и после очередного вылета решил вернуться к чтению, что я думаю и спасло меня, ибо выше описанного идиота с бензопилой в лесу и поиск пробок по всем локациями игры я бы не осилил уж точно.
Маппинг понравился, подъем по лестницам (в Mirror's Edge таки играл). Инвентарь имхо, не удобный, как сохраняться вообще не понял, вижу мафоны на картах, жму +use, а там меню загрузки (пустое), по этому юзал save/load. Запрет запрыгиваня на столики и прочую ерунду тоже не нравится, но так наверняка не спроста сделали, а имено: что бы от досягаемости монстров не спрятаться ну и момент небольшой реалистичности.
Неплохой обзорчег. Мои личные впечатления от игры с ним во многом схожи. Считаю, что это достойная работа в плане модостроения, однако сюжет местами подан довольно-таки коряво, с использованием позаимствованных там и сям клише. Абсолютно соглашусь с тем, что без быстрого сохранения игра обрекает игрока на постоянную беготню туда-сюда, которой по сюжету и так предостаточно, особенно учитывая неочевидность методов выполнения некоторых задач. К тому же в ряде ситуаций без быстрого сохранения выжить будет весьма и весьма непросто. Так что вариант сохранения на магнитофоны могу порекомендовать только в качестве дополнения, либо для самых упертых поклонников консольных игр. Лично я юзал квиксейв с начала и до конца, благо проблем с битыми сейвами и неудачными сохранениями у меня не возникло. Только в самом конце игры, когда вас сажают на кресло-каталку, сохраняться крайне не рекомендую - сейв грузится, но при этом теряется возможность управлять персонажем. Видимо, это как-то связано со скриптовой механикой данного эпизода, которая нарушается после перезагрузки.
Насчёт мужыка с бензопилой могу сказать, что проблемной является только вторая встреча с ним, т. к. там не только нужно углядеть на стене рычаг, опускающий решётку за тобой, но и постараться оторваться от преследователя на существенное расстояние, иначе он успеет вас запилить. В принципе, если сразу же после выхода в коридор резко втопить, используя ускорение (но следя за тем, чтобы силы не кончились полностью, иначе шаг сильно замедлится), то он отстаёт от вас и теряет вас из виду, вледствие чего преследование прекращается. А на обратном пути мужык уже исчезает и вы сможете пройти это место абсолютно спокойно.
В целом в игре мне понравился саундтрек, различные локации (особенно поезд и озеро), ряд геймплейных моментов. В частности, потеря патронов, оставшихся в магазине, мне кажется вполне неплохой задумкой, т. к. добавляет некую остроту ощущений. Плохо, что очень много приходится бегать назад, но, по крайней мере, авторы предусмотрели появление на пути монстров в процессе возвращения, что несколько скрашивает монотонность происходящего. Ну и в некотором роде эти возвращения перекликаются с комментариями доктора по поводу того, что Саймон постоянно мысленно возвращается к одним и тем же болезненным переживаниям.
В общем, я считаю, что для любительского проекта данный мод весьма и весьма неплох, но на звание абсолютного шедевра не может претендовать по причине занудности некоторых эпизодов и слабоватой проработки сюжета. Из глюков игры могу отметить только внезапные вылеты на ровном месте, регулярно происходившие у меня в первой половине игры. Затем, начиная с поездки на поезде за город, игра в ряде мест зависала у меня, то при скриптовых событиях (вываливание монстров из окон и т. п.), то при попытке сохранения. Однако в целом эти проблемы не препятствовали дальнейшему прохождению игры. Игру запускал с подправленного лаунчера, без специфических параметров. В ходе игры отключил только эффект зернистости (в меню дополнительных опций), т. к. он мне не особо понравился.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Прочитал рецензию.
Классно написал, спасибо!
Добавлено 26-02-2012 в 22:52:
А я через Икарус выскочил давным давно, а вот ту дверь которую надо было открыть ключом так сам и не нашел
Добавлено 27-02-2012 в 01:08:
Дядя Миш, мне на оф форуме ответили,что ответ на "зачем машина врезалась" сосредоточен в концовке co-op режима
Кстати можешь под сполйером 2ую концовку рассказать или в личку?
Говорят там объясняли зачем Софи с крыши..
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вот что мне понравилось так это модели оружия, я их даже в соурс перенес: http://www.youtube.com/watch?v=SwDAhh33Joo
пытался их заругать потерпел крах
http://www.cry-of-fear.com/forum/index.php?topic=704.0
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
XaeroX и про ядерные ракеты напишы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша та это они и так знают
__________________
Сэмэн? Гоп-стоп! Мы подошли из-за угла!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
скрытый текст появись
чтобы это не выглядело как оффтоп : классный обзор !
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Прям слоган навеяло:
"Крик Страха.
От геев - для геев.
Страшно только в первый раз."
__________________
я не гей ёптыбля
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy, на аватаре ты как Венцеслав из Дом-2, след-но? GEY!
__________________
удалено по соображениям цензуры
о ужас
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
напиши :
I'm sorry guys.Your mod is AMAZING and GODLIKE.But I wonder : how the bunch of homos managed to make such a good mod ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
qishmish это разработчик так себя ведет? Или малолетные фанаты?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Фанаты и те, кто вложили деньги донациями.
Из разработчиков в теме отвечал только James "Minuit"
Его тезис был таким:
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
у меня кооп сервера не находит
__________________
удалено по соображениям цензуры
А у тебя стим версия?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
Обзор доставил Меткие замечания про психбольницы и хоррор вообще очень порадовали. Не играл, но создалось впечатление, что мапперы у них - ленивые свиньи, которые даже оформить препятствия на картах как следует поленились. Да и вообще, за такой подход к ограничению передвижений игрока мапперов нужно пороть ремнём. Про кодера понятно, даже великий Лаури компилил свой спирит 1.8 в дебаге шоб не вылетало. Зачем-то куча непонятных посторонних дллок в корне игры... Очень сильно смахивает на арранжевого мента, но есть существенное отличие - объём проделанной работы колоссален, что само по себе заслуживает уважения. И игру можно пройти.
Если бы это дело доработать напильником (ещё пару лет потестировать), подправить сюжет и ещё кой-что, получилась бы отличная вещь. А так это похоже на... кхм, современный мобильный телефон - в нём есть и камера, и радио, и плеер, и ещё чёрт знает что, он красив внешне, но по надёжности и практичности уступает старенькому кирпичу, в котором есть только радио и сам телефон.
Добавлено 27-02-2012 в 23:59:
А ещё авторам руки открутить за огромный инсталлятор, который антивирусы минут по десять обнюхивают, прежде чем дать запуститься. Почему бы просто не выложить архивом?
Добавлено 28-02-2012 в 00:05:
Не нашёл вадов... Текстуры в компилены в карты => больше вес мода => больше траффика на скачивание => авторы редиски. Не перестаю удивляться.
Ну и чо? Стоит вообще тратить полтора гига трафика на это?
Маппинг конечно ничего так, но вот этот шум меня убивает, судя по обзору ДМ'а мод редкая какашка, но у него всегда так А если приплюсовать глюки и зависания то это вобще жесть... Думаю подожду патчей а там посмотрим, стоит ли качать али же нет...
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
В любом случае этот мод - отличное место, откуда можно упереть какой-нибудь ресурс
Ku2zoff
Чувствую я от тебя еще будут полно всяких недовольных высказываний по ходу прохождения игры
__________________
Я оценил его на 7\10.
Но я поклонник СХ, т.е. мод бил по моим ностальгическим чувствам (они много чего позаимствовали)
Добавлено 27-02-2012 в 21:20:
А про чек пойнты не говори так резко, в The Thing (2002) они вполне к месту.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
XaeroX ну так то да, он наверное лучший по тому что единственный зарезиленный в своём роде в данный промежуток времени %)
С отечественными модами/мини-модами, рождёнными хотя бы тобой же такой ублюдочности я не припоминаю %) У той же Паранои патчи исправляли какие то совсем маленькие ошибки, которые особо жизнь то не портили, а главное она весила 120 мб, а тут же 1.6 ГБ, мне страшно, что ж там такого то...
Ku2zoff на ресурсы растрепать это у нас умеют да, дай только чего, растащут и по всей сети раскидают, а оно будет лежать и гнить никому не нужное...
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
я один,кому нравится больше чем СХ3 ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Дядя Миша это я вывод из прочтённого сделал =)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Василь а, ну так не надо свои выводы выдавать за мои слова.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Написал обзор, а теперь люди не хотят его даже качать
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
паранойя , с точки зрения геймплея, более качественный продукт как я помню
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ну Параноя изначально планировалась не то в два, не то в три раза длиннее. Оттого у нее конец и скомканный. Но параноя - первый мод такого типа. Аналогов ему просто не было.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Добавлю пожалуй свои 5 копеек...
Мод достаточно хороший для команды любителей,но честно говоря я ожидал большего. Несмотря на детальную проработанность карт сюжет выглядит как-то не очень. Вообще, создаётся такое ощущение, что его делали под впечатлением от Хамякаминга - вроде бы всё, что нужно есть, а почему-то не очень страшно. Пройдусь пожалуй по отдельным моментам:
Во первых, насколько я понял, то блуждание по темноте в начале игры - как бы сон главгероя (с этого кстати начинается Afraid of Monsters, а также 1,3,4 и 5 Сайлент Хилы). Чёрт с ним, что идея позаимствована - реализация как-то неочень. Во всех СХ сон заканчивается смертью, и ИЧСХ сон крайне неприятный - собственно он показывает, что нам ожидать далее в игре. Вместо этого нам показывают, как верно подметил Дядя Миша, каких-то пособников демократии, и страшную рожу, выпрыгивающую из темноты, как в Дум 3. Короче, не канает.
Во вторых - чмырь с бензопилой и практически все остальные монстры... какого чёрта они все быстрые как понос? Давайте снова вспомним СХ, того же Пирамидоголового - он идёт медленно и никуда не спешит, и уже этим вселяет некий ужас в игрока, как бы намекая своей неторопливостью - "Бегай сколько угодно, от меня всё равно не убежишь". И все остальные противники весьма медлительны и тупы - в хороре они должны внушать прежде всего отвращение, здесь они раздражают, а моментами просто смешат. Отдельно пройдусь по моментам появления этих самых монстров - в СХ это весьма кирпичное шипение радио, и не менее кирпичное звуковое сопровождение, а тут они внезапно выпрыгивают как где?... всё правильно, как в Дум 3. Я конечно же не намекаю на то, что в игре не хватает того самого поломанного радио, но чё нить таки могли бы прицепить - например усиление нойз эффекта, или эффект страха главгероя (ускоренное сердцебиение, учащённое тяжёлое дыхание), да блин, много чего можно придумать. Правда признаюсь, что один монстр в игре меня таки зацепил - огромные худые твари, в несколько раз выше игрока, появляются вроде бы после самоубийства девчонки, и только на улицах города. Вот они действительно близки к канонам хорора. Остальные - шлак, особенно анонимусы в бумажных мешках и с пистолетами.
В третьих - всё, что произошло, произошло в мозгу главгероя... WTF, BRO? Если эта идея ещё относительно нормально смотрелась в том фанатском мультике по СХ (и то, в том виде, что Самаэль пытался прийти в мир через разум человека), здесь же это просто убого - когда доходит, что всё это лишь разыгравшаяся фантазия неудавшегося школотрона-эмо, приходит лишь разочарование. Как по мне, если уж делаете кальку с другой игры, то делайте по канонам. Снова вспомним многострадальный СХ - нигде в каноничных играх серии не говорится, что всё окружающее - фантазия главгероя, есть только лишь мелкие намёки на "субъективность восприятия"... проще говоря в ад попадёт лишь тот, кто его заслужил. Правда эта идея есть в 5 части СХ, что снова лишь подтверждает мою идею - мод сделан под впечатлением от Хамякаминга...
Добавлю также, что есть в этом моде и много хорошего - отличный как по мне дизайн локаций, интересные находки в плане квестов, и в принципе даже необходимость два раза бегать по одним и тем же местам не особо напрягает - знаем, видели и уже привыкли. Но при этом таки неясная подача сюжета, плюс упомянутые выше минусы делают своё дело - переигрывать не хочется совсем. В общем так - вторичный мод, сделанный под впечатлением от вторичной игры. И даже если разработчики исправят баги, вылеты и недочёты, менее вторичным он от этого не станет. Интересно то, что даже годные идеи, на дёрганые из других игр были реализованы через одно место, и потому - мод годен, чтобы скоротать пару вечеров, и как источник годных ресурсов и маперских решений. Кстати о маперских решениях - я так и не понял, как они сделали иллюзию улицы уходящей вдаль.
P.S. После сего поста можете не говорить мне что я помешан на Сайлент Хиле и наверно сравниваю с ним любой попавший в мои руки хорор - потому что так оно и есть
>>Остальные - шлак<<
кроме девицы, выкалывающей себе глаза имхо
Добавлено 27-02-2012 в 23:34:
Pain, случаем не с хометауна\сх.ру\найтмариша?)
Прям правильно все высказал!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша та где ж я чего выдавал за твои слова? я ж так и написал:
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
По читал я обзоры и мини обзоры о игре и понял, что моя игра вообще хрень полнейшая ... Пойду выпью с горя ...
qishmish, не миня там нету... просто около полутора лет тому назад хотел я сделать мод по мотивам СХ - и понял, что если начну мутить что-нить от себя, получится хрень, и решил не отходить от канонов жанра. Тогда же я начал делать наброски карт и столкнулся с этими проблемами - как ограничить движения игрока, чтоб это не выглядело смешно, как сделать монстров по настоящему пугающими, а сюжет более-менее вменяемым, при этом запихнув его в объём совсем небольшого мода и при этом всём, чтоб была атмосфера уровня того-самого СХ... Ну и естественно, чтоб игра не вылетала каждые 2-3 часа, это само-собой... А что я увидел в COF - ребята как-бы натолкнулись на те же грабли, что и я, но решили забить и делать по своему - в результате пролетели. Играеш, и возникает ощущение что решили сначала скопировать, потом решили выдумать чёто свое, в результате нормально не получилось ни то, ни другое. И кстате забыл выше сказать о самом главном - главгерой-Симон совершенно не вызывает никаких сопереживаний, что-ли. Скорее наоборот - каждый раз при использовании шприца с морфием наблюдая его исполосованую руку понимаеш, что он - мудак и позер, и нету на него пирамидхеда... И потому, как только игра стала меня бесить, я её бросил - как раз во время финальной битвы. Она просто перестала меня интересовать, даже доля главгероя стала совершенно пофиг.
Добавлено 28-02-2012 в 00:39:
(_-=ZhekA=-_), не то, чтобы хрень полнейшая... просто вроде всё есть, что нужно в хороре, а хорора как-то не получилось.
монстры понравились, особенно понравились молоточники.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
В Ноу Ескейп (который оказывается делал 15 летний чел) хотя бы нагнали такой атмосферы и моментов, что что-то и вспоминать даже не хочется, и при этом правильно развили линию "полного погружения в тьму".
А тут мало того что само идейное содержание вторично и бедно, так и реализация не дотягивает до того, на что замахнулись.
А вот саундтрек хороший, особенно треки приглашенных людей.
=================================
Точнее в край оф фир придумали, что Саймон пишет свою книгу чтобы не сойти с ума, т.е. сам процесс игры - это его книга.
Но как-то эта идея омрачилась всем остальным.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
мб у буржуев халф-лайфы другие, на которых КоФ не глючит?
__________________
Про не убиваемых монстров ты по аккуратнее.
Если бы я делал хоррор, там бы был бы неубиваемый и валящий с одного удара игрока. Но я бы старался чтоб он не был просто головной болью
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ладно, убедили.
>> монстр либо должен быть убиваем (пусть даже тяжело)<<
подходит.
+ дать возможность прятаться игроку в щели, обваливать потолки на этого монстра, и тд
про второй вариант не задумывался
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
удалено по соображениям цензуры
Пускай монстр будет неубиваемый обычным оружием. Пусть это будет как Хтон в кваке - залез и электричеством его убил. Такой вариант годится.
А так чтоб совсем неубиваемый - нафиг-нафиг.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Оззи, ты же уже прошел игру нет?
И про монстров Ксерокс сказал сначала, а не я
>>Пускай монстр будет неубиваемый обычным оружием. Пусть это будет как Хтон в кваке - залез и электричеством его убил. <<
это отличный вариант
Добавлено 28-02-2012 в 19:28:
я уже не могу отредактировать сообщение
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
удалено по соображениям цензуры
Кстати видел на официальном форуме твои темы про моддинг дума 3
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
они меня забанили
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
Они геев не любят!
__________________
удалено по соображениям цензуры
С тентаклями тактика отвлечения
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ku2zoff
а если б он не бегал, а медленно ходил вслед за игроком, преследуя его, куда бы тот ни сунулся. то смотрелось и игралось бы это куда круче.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Мне еще нравилось в хл2 эп2, когда нельзя убивать зеленую самку муравьиного льва, т.е. убегаешь от нее по коридорам пещеры, время от времени заползая в норы лиичнок
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
где найти 2-й fuse box (4-я глава) ?
1-й нашел в апартаментах
кстати,очень не понравилось то,что нужно было возвращаться в апартаменты 2-й раз
__________________
удалено по соображениям цензуры
а,ок,нашел
-
COM_loadFile: not enough space for maps/c_subway2st3.bsp
что значит не хватает места ?
че делать ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
АААААААААА!!! ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕЗАПУСКАТЬ CRYOFEAR!! CRYOFEAR CАМ НЕ ПЕРЕЗАГРУЗИТСЯ ПЕРЕЗАПУСТИ ЕГО ЕЩЁ РАЗ!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Вроде есть же комманд-лайн параметр -hunksize? В кваке точно был.
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ku2zoff
Ты издеваешься что ли?!
Вортигонт четко объяснил что до поры до времени нельзя ее убивать! Иначе не будет этой свежей субстанции!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
qishmish
ну а вот в хл1 учёные сюжетные двери открывают. однако, убить их пойцчему то можно. наверное, потому, что хл1 ориентировался на компы а не приставки.
Добавлено 29-02-2012 в 14:57:
Дядя Миша
<i>технологии micro$oft</i>
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Ku2zoff
В том-то и дело, что P&D Wizard сам определяет, какие дллки/ocxы нужны твоей проге, добавляет их в инсталлятор и регистрирует в системе при необходимости. Единственный минус - этот инсталлятор неудобный
Но никто не мешает взять любой другой и добавить эти манипуляции туда.
__________________
Я к слову когда-то и полюбил плюсы именно за то, что им не требуется никаких лишних библиотек в системе. Ещо свежо было знакомство с досовским кубасиком, который работал только в окне своей среды и больше нигде.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Вот! А вы говорите ксаш под новую студию переводите!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, так давно перевел, это же просто.
Я думаю, что скорей проблема связана с тем, что я использовал MFC, о он версиозависим.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
>На приставках тестируют лучше
очевидно, что если запретить игроку нажимать все клавиши кроме "press E to Win" и ограничить место действия стеклянным коридором, то ошибок будет меньше. а если вместо игры кинцо показывать, то ошибок вообще не будет.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
ок,прошел
стоит играть за доктора ?
как получить альтернативную концовку ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
CrazyRussian
не ищи скрытых смыслов. это только ответный факт к твоему посту о том что >На приставках тестируют лучше. тестирют лучше, потому что нынешние консольные игры намного менее интерактивны чем oldschool, а следовательно более предсказуемы. примитивную программу отладить проще чем сложную.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs буратина с ведром на голове кавайней, ИМХО )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ну вот и патчи пошли:
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
"Removed buggy custom resolution from launch app until we figure out how the HL resolution system works"
Посоны ваще ребята
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
У меня лаунчер тоже ничерта не заработал, что не удивительно, ибо сейчас каждый второй "программист" делает программу, которая управляет курсором мыши/правит реестр, но требует для этого .NET фреймворк . Хотя последний у меня имеется.
qpAHToMAS они временно убрали кастомное разрешение, пока не ''разберутся как работает система разрешений Half Life''.
__________________
-Brain is dead-
(_-=ZhekA=-_), запусти лаунчер и нажми "Check for Uptdates"
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Есть, конечно. Potential crash - потенциальный краш, potentially did smth - потенциально что-то сделал (т.е. может, сделал, а может, и не сделал). Насколько я знаю. Если не прав - поправьте
__________________
__________________
Ku2zoff
Сайлент хилл тоже не особо глючный
__________________
ВотЪ патч:
http://rghost.ru/36788870
или
http://narod.ru/disk/42429785001.0d.../patch.exe.html
Не пугайтесь, что EXE, он лекго открывается севензипом. В качестве директории установки указывайте папку мода, а не корень халфы.
>Стим хотя бы запускается у всех.
иногда по 10 минут
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ну не зря у стима в качестве логотипа деталь от парового двигателя.
Паравоз тоже, пока раскочегаришь, так полчиса пройдет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Мне патч c вылетом не помог
Пусть они лучше утечку памяти пофиксят. Мыслимое ли дело - 800 мегабайт отжирать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
у кого-нибудь получилось поиграть в кооп без стима ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
у кого-нибудь вообще получилось сыграть в кооп,бармалейчики ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Ну про потерю патронов я давно знаю - Nosferatu радовал такой фичей. Так добавляло остроты понимание факта, что у тебя только один/два патрона в обойме. Но ИМХО - для пиплов с реакцией.
Запустить игруху я не смог. И не хочу.
Про стим - давний срач. Я не сторонник этого кала, мне хватает барахла на компе. Параною, например, я запускал легко и на пиратке
что касается AOM, да и их понимания хоррора - первые их релизы мне понравились. Я ловлю сходство с одним фильмом, где у главного героя были схожие глюки (сходство вплоть до идентичности "тряучки" головой монстров). Но AOM оставляет тухлый поствкус.
Да и не нравятся мне моды на наркош и kid-ов в батничках - у ГГ Cry Of Fear вид малолетнего педика со слащавой мордашкой. Кроме того разрабы усиленно толкают прикиды с символикой. Ну пипец. Во многом, наше непонимание этого - борьба менталитетов разных стран; у них все продается. Сам Стим - это торговый агент у вас на компе. И ясен пень, что новые технологии и принципы - все для сбора лаве. Не, я не имею против заработка ничего - но не позориться главное. Че-то я разрабам Паранойи не жертвовал (хотя даже маппинг отнимал добрую долю времени у них, которую можно было тратить на поиск деньгофф) и на офсайте мне не предлагают купить шлем-сферу с их символикой...
Короче это только то, что я думаю
Добавлено 04-03-2012 в 19:35:
Ах да. Таки упомянутый мной выше фильм, послужил образцом для многих фич Сайлент Хилла - оттуда они, видимо, просочились в AOM и Cry Of Fear.
А про общение на форуме - мне тыкнули тем, что, мол, пиратка - не труЪ, кажется, обозвали дерьмом, или глистом (не силен в инглише) и послали нахер, добавив, что делают мод как хотят (не хочешь - не играй) в стиле ответа "сам дурак". Зачем тогда вообще его было делать? Хочется сделать только одно...
Короче: задумался после ДМ обзора я над своим модом, надо многое еще учесть, чтобы не позориться.
__________________
подпись
__________________
__________________
подпись
То что из Лестницы Иакова авторы Сайлент Хилла черпали вдохновение, это официально известно по Лост Меморис книге артов и комментариев.
Другое дело, что что в самой Лестнице, что в СХ1-4 сильны и история, и смысл, и реализация.
В отличие от приземленной шизы КоФ.
Если в Лестнице ужас войны как минимум, то в КоФ просто подросток, который не совсем любил одноклассницу или что то вроде этого
Добавлено 04-03-2012 в 21:46:
А твой мод какой?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
подпись
__________________
-Brain is dead-
лооол
у главного разработчика мода (rumpel) страшная депрессия
самый адекватный член команды разработчиков - Споркех решил его потролить.
все это переросло в скандал,они разругались,споркеха из команды выгнали и на офф форуме забанили.
http://www.moddb.com/members/rumpel/images/my-treatment
почитайте вот тут переписку рампела и споркеха.
споркех абсолютно прав,ведь рампел живет нормально,работает в гейм индустрии и тд.,но режет себе руки
а вообще лол
__________________
удалено по соображениям цензуры
Вот он, официальный профессиональный геймдев! Люди себе вены режут и фоточки в интернетик выкладывают! А мы тут сидим с волатилами и ксашами, водку жрём... пазоризче!
__________________
сразу видно-совершенно другой уровень
__________________
удалено по соображениям цензуры
Это просто прекрасно.Троллинг года.Мешок с сахаром.
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
он тролил только тех,кто этого заслуживал
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ну так, какие разрабы такие и моды %)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Ozzy
Троллинг года - это когда вскрыл себе вены в тёплой ванной, и откачать не смогли. А в предсмертной записке были бы слова "спасибо всем, кто прошёл Сру от Страха". А это - так, мелкие пранки.
Добавлено 08-04-2012 в 20:28:
__________________
ха ха,точно !
у кого есть не забаненый профиль на моддб ?
напишите ему : you cutting in the wrong place.Try to cut veins.
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Он-то попробует, а нам потом отвечать по статье "доведение до самоубийства"? .NET spasibo.
__________________
дык,кто ж его доводил то ?
довели его наверно те,кто CoF'у низкую оценку поставил
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
А разве CoF заслуживает высокой оценки?
Я бы поставил ему ибиничку* уже за насилование трупа, но связываться неохота, реально.
*google translate protection, you never know
__________________
мне вот ч0 непонятно: почему все кто режут вены - делают это не вдоль, а поперек?
a-kush-er
Потому что не читали Желязны.
Я вот читал, с теорией ознакомлен, только вот желания делать подобное никогда не испытывал.))
__________________
XaeroX
я тоже не читал, есть смысл ознакомиться с его творчеством?
a-kush-er
Я бы рекомендовал "Jack of Shadows", там емнип и есть про вены. Но вообще книга не о том, конечно.
__________________
Весна-весна, суицыд
Народ дурной, к слову сказать, режет себе вены абсолютно бесплатно.
Я извиняюсь, меньше чем за миллион рублей к своим венам не притронусь.
Этож охренеть можно - бесплатно заниматься членовредительством.
Добавлено 08-04-2012 в 17:48:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
я не разу в жизни не был пьян
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
XaeroX ну только если ВНЕЗАПНО нагрянут СТАРЫЕ ДРУЗЪЯ.
Ото да, а так нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
XaeroX
не правда,одну миссию к даркмоду я таки выплюнул.А главное за 3 года я один из всего русского вор-комуните.Хотя это уже другая тема
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Миссия к даркмоду - это навроде карты к халфе, это у нас на форуме каждый первый делал.
__________________
а какой мод я должен был сделать ? я маппил для Thief 2 ,но моя работа накрылась с жестким диском.Потом я перебежал на думтри и даркмод
а моды к другим играм,я даже делать не пытался
хотя с утверждением того, что миссия к даркмоду - это как карта к халфу я не согласен,но спорить не буду
__________________
удалено по соображениям цензуры
ага,убрали картинку уже
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
LokiMb
Дык сделай, станешь на 20% круче!
__________________
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
А где ещё можно увидеть кастомное 3D меню на gs? А то ДМ его критикует, а мне тоже надо сравнить
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Под ксашем это понятно. Я требую под Goldsource
Я-же не искушённый владениями програмирования человек, мне нужны факты
Под голдсорсом такое меню сделать невозможно по определению.
То что мы видели в Cry Of fear - тупые понты, которые только мешают нормальному геймплею. Во первых у игры теперь две меню. Одно нативное и второе - которое прикрутил ихний кодер. Теперь если мы хотим загрузить сохранялку, нам обязательно надо покинуть текущую игру. Даже не просто загрузить - войти в меню и то нельзя без этого.
Ну и зачем такое надо?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
А ты его на пиратку ставил или на steam, или на Xash, или на WON( )? Говорят нужен только стим.
Я его ставил на особую версию Steam-пиратки. Почитай тему на CSM я там давал ссцылку на нее. Под WON работать не хочет ни в какую.
Под ксашем работает, но стрёмно. Там в геймплее что-то нарушается.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Посмотрю чё за игра ради интереса. Блин боюсь всяких страхучек
Дядя Миша
дык через bindы к save load можно же
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
вот ведь. ну и наверняка сделали автообновления в своём анальном .NET лаунчере. готов поспорить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
классный обзорчег)))
мне игра не понравилась-унылое говно
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Ты что, не видишь, что человек у тебя учится игры рецензировать?
__________________
я делаю обзоры из двух слов только тогда,когда больше сказать совершенно нечего
а вот КОФ я бы прям таки говном называть не стал,хотя да,мод слабоват
__________________
удалено по соображениям цензуры
XaeroX
Всё потому что его делали проклятые буржуи!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша да,там есть 4 крана.но когда я пытаюсь открыть хотябы один,этот босс подходит взади и мочит меня
Так ты уведи его в конец комнаты, потом беги к крану и открывай
и не забывай про безопасность самого игрока
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish я его уводил,потом разворачивался резко,бежал к крану,кручу кручу его,а тут это сволочь убивает.в принципе сейчас бы еще раз попробывал пройти эту игру,чтоб полностью заценить,но игры уже нету на винте.завтра скачаю
Mapper ты что на харде играешь?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
А какая разница, если босса подпустить близко, он тебя сразу нашинкует, независимо от уровня сложности.
Mapper
Это несложно, на самом деле. Он не всегда за тобой ходит, иногда стоит и тупит. Но если уж идёт за тобой, надо увести его в противоположный угол и резко уйти оттуда. Пока босс будет думать, разворачиваться, вентиль можно успеть открутить, если самому не задерживаться. И после этого нужно успеть на стол запрыгнуть, чтобы током не ударило.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Chyvachok вот разрабы,онанисты оказывается и кстати,момент скамерой тоже взбесил,хотя когда шел по корридору,знал что откуда нибуть кто нибуть выскочит
Mapper у М16 кости или джоинты эмки (моделеры поймут) еще п****ские названия имеют.
Добавлено 21-05-2012 в 16:46:
Mapper я удалил КОФ, нету, если КОФ есть можеш сам распаковать или мне скинуть, в папке models/weapons/m16 посмотри.
Mapper не, я не поскакивал, просто громко сказал слово на букву "Б"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша я это уже давно заметил, сразу как скачал КОФ.
я как установил коф сначала начал шерстить ресурсы,конкретно-модели,что бы увидеть,что меня ожидает в игре.моделька player порвала
Добавлено 21-05-2012 в 20:03:
хотя сначала я подумал-ну может чел на гитаре играет,или типа того
Mapper А оказалось что он на кожаной флейте играл
Странно судить игры по прыжкам и т.д.
КоФ не об этом
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish А какой кайф если нельзя на стол запрыгнуть? в Thief 3: The Deadly Shadows я когда меня в тюрму посадили вскрыл клетку, меня охранник запалил, я залез на стол, он до меня достать не мог и стоял пиная землю: как ты туда забрался? Потом он побежал, еще одного стражника позвал, вдвоем топтали землю кидая фразы типа "как ты туда залез", "мы тебя все равно достанем" и т.д. потом они куда-то побежали и я успел своим добром затарится и завалить их.
Добавлено 21-05-2012 в 17:14:
Mapper я вижу ты не понял что такое "кожаная флейта"
Граждане! Будете флудить в каждой теме - отлучу от форума. Я могу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>>А какой кайф если нельзя на стол запрыгнуть?<<
А кто сказал что это обязательный стандарт?
В Резидент Евил 1-3 ты прыгал на стол? Нет
В Кондемнед может и да, но это не важно.
В КоФе атмосфера, монстры, дискомфорт, депрессняк и внутренние переживания главгероя.
Другое дело, что в КоФе мало того что тупо своровано с японских Сайлент Хилл, так он их , разумеется , не переплюнул - поэтому нет нужды особо его оправдывать.
Но он вполне на 7\10
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Chyvachok
Ну вот, значит ты не из целевой аудитории.
То бишь, если бы они делали игру отдельно, а не наживались бы на халферах.. хехе)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Ну явно не всякому игроку.
В любом случае про прыжки забавно читать.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Не всякому игроку - и не от всякого разработчика.
__________________
Я пытаюсь понять, чем же всем так нравится эта игра, чтобы сделать выводы на живом примере!
>В Резидент Евил 1-3 ты прыгал на стол? Нет
ну так там, наверное, и кнопки прыжка нет? в дууме её тоже нет, и никто не жалуется.
идиотизм не в том, что нельзя запрыгнуть на стол, а в том, что это лишено всякой логики. игрок спокойно может прыгать по строительным лесам, но совершенно не способен перепрыгнуть десятисантиметровый заборчик. причём узнать об этом заранее никак нельзя.
тот же дегенератизм был в так называемом хл2, где разработчики всякечки рекламировали глючную хавокфизику, однако 10 минут строительства пирамиды из ящиков с целью срезать путь, вознограждались очередным уродливым клипбрашем (собс-но на этом я эту игру и дропнул.) и тот же идиотизм в квадрате был так называемом rage от продавшихся с потрохами id.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
хл2-хейтер? пыщ пыщ ололо прям
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ще один пост мимо кассы и вообще тему закрою
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ребят, не могу выставить в игре частоту 75 гц, запускается только с 60. Писал в свойствах ярлыка "-freq 75" - бесполезно.
Только если запустить в оконном, тогда будут нужные мне 75, как быть?
Гор На Драк
Проблема старая, как мир...
Видеокарта какая?
__________________
XaeroX, AMD Radeon HD 6570
Гор На Драк
Поищи в Catalyst Control Centre:
__________________
XaeroX, спасибо, покопался в контрол центре и включил принудительно. Всё работает.
Прошёл - в целом сугубо положительные впечатления, только псих с бензопилой доставлял неприятности. Понравилась динамика от первого лица - особенно лазанье по лестницам. Слегка доработанная вода из мечмода смотриться неплохо, дым после выстрелов понравился. Не понравилось - черезмерный вес установочного файла, нудная и долгая беготня по одним и тем же местам, ну и беспоряядок в папке с модом.
Это если в общих чертах, а более подробно можешь описать все плюсы и минусы данной игры?
Тебя графика или геймплей интересует?
Да, Жека изучает и анализирует
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Говоря непредвзято - со стороны меня как геймера - качать стоит. Я не играл в сайлент хилл - но играл в Condemned - и этот мод, на мой взгляд, его очень напоминает. Атмосферно, хотя приличную её часть гробит тупость врагов. Ещё - иногда головоломки можно решить только дословно переведя ''анотацию'' к ней. Действительно страшных моментов - немного, но в целом игра мрачная. Боссы - вообще никакие - мочить их легко. Патронов достаточно - если не перезаряжаться часто (оставшиеся в обойме патроны выбрасываются) А простых врагов легко валить с помощью полицейской дубинки. Ещё нужно приловчиться обращаться с инвентарём. Музыка неплохая - подерживает атмосферу. Два варианта концовки (по крайней мере я видел только два) Правда бегать по городу довольно нудно. Ну лучше сам пройди. Если воткнёшься где нить - могу подсказать)
криворожие мудосчетчики,которые без ума от мода уже пилят косплеи
http://www.moddb.com/mods/cry-of-fe...of-fear-cosplay
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ну теперь, думаю, ни у кого нет сомнений, что это лучший мод к халфе, когда-либо выходивший. Что это шедевр, и имя автора встанет рядом с именами создателей самой игры. Что автор станет миллионером (если ещё не стал), а изрезанные вены ему регулярно будут залечивать лучшие доктора планеты. Такие дела.
__________________
XaeroX ну если бы кои-кто собрался с духом и доделал бы мне модельки для римейка кваки, то именно он бы стал игрой всех времен и народов
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша если бы я тоже так считал - то давно доделал бы. А так жалко тратить время.
Даже Вольфрам не стал игрой всех времён и народов. Повторюсь - ДАЖЕ Вольфрам.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Отстань от меня, противный.
__________________
Хрюмпели опубликовали скрин из бета-версии
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Это бета версия КоФ-2 на УДК?
__________________
Это объясняет косоглазие чувачка с молотком в полосатом свитере?..
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Концептуально же.
__________________
они взяли полосы паранойа и повернули на 90 градусов)
__________________
vk.com/skullcapstudios
Я почему то не удивлён. Современный народ даже когда на тебя такое чудо бежит них с молотком, всеравно будет писать СМСки и выкладывать фоточки в инстаграм.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Временная зона GMT. Текущее время 10:46. | Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024