HLFX.Ru Forum
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Cry Of Fear (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3277)


Отправлено Дядя Миша 26-02-2012 в 15:34:

Обзор Cry Of Fear

Внимание! Данный обзор содержит спойлеры. Если вы не любите спойлеры, не надо мне писать что вы не любите спойлеры. Специально для вашего удобства спойлеры никоим образом не помечены как спойлеры. Это привнесет в обзор элемент неожиданности. Той самой, на которую и претендует данная игра
Cry Of Fear - это модификация, правильнее было бы назвать её Total Conversion под старый добрый GoldSource. Авторы конверсии по совместительству являются еще и авторами мода Afraid Of Monsters: Directors Cut, начальные уровни которого навевают ностальгические мысли о втором халф-квейке. И это далеко не случайность, если упомянуть что саундтреки к Cry Of Fear писал тот самый Muddasheep. Данный проект - долгострой. Я не знаю точно когда его начали делать, но ориентировочно это 2007-2008, не раньше. Мод использует доработанный рендерер Paranoia (доработка свелась к добавлению шейдерной водички с отражениями и преломлениями), а так же такую геймплейную фишку как инвентарь. Собственно, многочисленные ролики на YouTube, красочные скриншоты и общая форма подачи материала наводила на мысль, что данный мод совершит революцию в модах для Hl1, поскольку ничего подобного раньше и близко не было. Теперь же, когда модификация всё-таки вышла, мы можем проверить справедливость этих утверждений на практике. И по реализации задумки и по техническому исполнению и по новизне сюжета, равно как и по геймплейным фишкам. Начнём с удивительного: "мод года для hl1" который тестировали почти полтора года (первые упоминания о тестировании относятся к 2010 году), тупо не хочет запускаться. Попытка запустить его под WON-версией халфы приводит к ошибке illegible user msg 200. Попытка запустить под ксашем как будто лучше - мод
запускается, и даже появляется красиво оформленное 3D меню. Но любая попытка начать новую игру приводит к немедленному вылету, причем ксаш рапортует о порче памяти. Предчувствуя неладное, заходим в папку cl_dlls и... Так и есть! Обе игровые библиотеки скомпилены в debug-режиме. Это старый распространенный приём нубо-кодеров, которые, устав бороться с вылетами, порожденными их кривыми руками просто собирают бинарники в Debug версии, поскольку так вероятность вылетов
резко уменьшается. То что "тщательно оттестированный мод" весьма нестабилен подтверждается информацией на официальной странице. Там просто и без затей написано, да вылетает, да зависает, но вы просто почаще перезагружайте мод и всё будет хорошо. Ну и в дополнение сказано, обнадеживающее "мы работаем над этим". Позвольте спросить, а чем вы занимались полтора года, если выпустили такое вопиющее безобразие? Совет почаще перезагружаться звучит особенно пафосно
если учесть, что в моде вырезана система обычных сейвов, а сохраняться можно, лишь в строго отведенных местах. Как бы там оно ни было, под Steam версией 1.1.2.1 мод ведет себя более-менее стабильно. Но при этом отъедает 500-600 мегабайт памяти. Впрочем были получены баг-репорты, что запустить мод с родного лаунчера удалось еденицам. Поэтому мы пойдем старым, проверенным путём: создадим .bat файл, в котором пропишем:
hl.exe -game CryOfFear
также иногда нам придется дописывать параметр -num_edicts 4096, а иногда - убирать его. Это связано с удивительной особенностью игры, не запускать одни карты без этого параметра, а на других - наоборот вылетать с жалобой на невозможность выделить память (некоторые из концовок игры). Впрочем справедливости ради стоит отметить, что несмотря на все вышеописанные проблемы, геймплей действительно оттестирован на высшем уровне. То есть ситуаций, когда вы не можете пройти дальше, потому что не сработал какой-либо скрипт или маппер что-то неправильно сделал на карте у меня не возникало. Хотя, конечно, я такой ситуации и не исключаю, возможно для тех настойчивых товарищей, которые любят обшаривать все уголки в любимой игре. Но это уже другой вопрос.

1.Сюжет
Перед раскрытием сюжета, хотелось бы оговориться, что я не играю в игры жанра Horror, и как следствие не видел классики серии - Сайлент Хиллы и прочие Condemned. Впрочем как-то ради интереса поставил пятый сайлент хилл, пиратскую версию в "правильном пириводе". Я увидел там тёмную больницу, кровищу на стенах, каких-то сомнительных монстров, которые убили меня, после чего игра радостно сообщила, что теперь всё придется начинать сначала и вылетела в синий экран. После этого игрушку я снёс и больше о ней не вспоминал. Но поверхностное представление, под какую кальку молодые моддеры клепают свои игрушки в жанре хоррор - получил. И это вдвойне обидно, товарищи. Обидно, что такой перспективный и многообещающий жанр изобилует такими дешевыми штампами, которых даже в чистой FPS нечасто встретишь. Cry Of Fear не стал исключением, увы. Вся игра (а игра большая, больше ста карт), это один громадный набор штампов, слепо
позаимствованных откуда угодно. Я вполне допускаю, что у авторов есть и свои маленькие оригинальные находки, но всё это теряется на фоне избитой истории, которую нам пытаются преподнести. Итак, сюжет. Играем мы за тинейджера. Ну или по нашему - за школотёнка с именем Симон. Хотя на мой взгляд такое имя больше подошло бы странствующему монаху, но это так уж и важно. Симон, судя по всему обладает очень богатым внутренним миром, это легко заключить по его изрезанным венам и тяге к веществам. И вот, значит идёт наш Симон по улице, а из-за угла выползает истекающий кровью человек и просит помощи. Ну нормальная такая жизненная ситуация, каждый наверное раз в неделю с таким сталкивается, ога. Особенно если ходит по тёмным и сомнительным раёнам. И вот значит Симон наклоняется, чтобы помочь, раненному и тут в них обоих врезается автомобиль. Причём видно, что это не случайность и не пьяный водитель. Такое ощущение, что он поджидал его специально. Какой в этом смысл, спросите вы? Ну у меня два варианта. Либо нечто подобное уже где-то было. Либо авторам показалось, что это очень и очень оригинальная завязка сюжета. Как бы там ни было, Симон очухивается в сомнительной больнице, с фатапаратом в руках. Откуда у него взялся фатапарат непонятно. но знающие товарищи подсказывают, что эпизод с фатапаратом откуда-то целиком потырен и потому глубоко вторичен. Собственно, делая снимок мы на миг освещаем комнату спыжкой и таким образом пытаемся ориентироваться в пространстве. Правда на место очертаний комнаты нам показывают отвратительные рожы. Я просто убежден, что это всё пособники демократии, а омерзительность их рож находится в прямой связи с переизбытком нефти на их исторической родине и как следствии - недостатка демократии там жы. Когда нам надоест пыхать спыжкой, мы наконец выйдем на улицы родного города, где нам проведут краткий курс молодого бойца - научат
пользоваться инвентарём и основными горячими кнопками. К слову сказать, тут всё продумано грамотно, нареканий нет. Хотя поначалу и немного непривычно. Следует запомнить простое правило: сначала жмёте кнопку в правой части инвентаря, а потом тыкаете мышкой на предметы, которые хотите заюзать. Можно помещать их в слоты для быстрого выбора, комбинировать два предмета в один (понадобится пару раз за всю игру) и наконец самое приятное - возможность держать в разных руках разные предметы одновременно. Например пистолет и фонарик. В некоторых локациях данная особенность вам сильно пригодится. Но вернемся к сюжету. Поскольку авторы Afraid Of Monsters верны своим традициям, да и традициям жанра Horror в целом, то на самых первых локациях вы никаких монстров не увидите. Точнее увидите только неясные тени, которые быстренько пропадают из поля зрения. Первоначальная наша загадка - открыть висячий кодовый замок. Любопытно отметить, что код каждый раз генерируется заново либо из определенного списка, либо вообще случайным образом, поэтому записывать их, а уж тем более делиться с друзъями, застрявшими на каком-то уровне смысла нет - пароль не подойдет. Данная загадка предназначена нам для разминки, чтобы мы поняли с чем придется
иметь дело. Затем на сотовый телефон стандарта GSM приходит смска с просьбой о помощи. Наш подросток - человек удивительно наивный. Еще совсем недавно, он просто наклонился к раненному, даже не помочь, а просто спросить, что бы он мог для него сделать, и его тут же сбила машина. И тут снова - пришла смска непонятно от кого и мы уже когти рвём его спасать. Причём выбора у нас нету, других путей игра не предлагает. Для спасения нам необходимо забраться в четырехэтажный дом, в терминологии игры - аппартаменты. В доме рандомным образом заблокированы двери и лифты. Из-за этой приятной особенности, чтобы попасть на второй этаж, надо сначала попасть на третий, а уж с со второго можно попасть на первый и только с первого - на четвертый, где и находится тот, кого мы должны спасти. Вся эта беготня сопровождается шуткоме, прибауткоме, песнями, пляскоме, анекдотами, а когда их запас кончается гнетущей тишиной, тревожной музыкой и подозрительными звуками. Также на нас нападают какие-то дети с ножычками (видимо тоже тяжкое наследие Silent Hill) и ихние родители с
молоточками. Сам геймплей имеет одну особенность - переход между комнатами и корридорами осуществляется телепортацией с затемнением экрана. Удачная находка для маппера, спросите вы? Ведь это самый простой способ показать одну и ту же комнату в разных состояниях, например целую и чистую, а затем в беспорядке и с разломанными стенами, например. Да, отвечу я, это так, но лишь отчасти. На самом деле проблема кроется несколько глубже. Во первых, как вы помните, в рендере Paranoia принципиально отсутствует возможность создать выключаемую лампочку. Ихний криворукий кодер этой проблемы также решить не смог, поэтому задача была решена чисто мапперскими способом - вот таким извращением. Другой плюс от такого подхода - производительность и более равномерное освещение. Поскольку двери
не настоящие, то видимость помещений ограничена крайне маленьким пространством, что положительно сказывается на быстродействии. Впрочем некоторые двери по сюжету выламываются и тогда в помещения можно проникать обычным способом. Как и предполагалось, на четвертом этаже мы находим полную ванну кровищи и в ней мертвый труп утоплого человека. Человек этот, судя по всему до смерти был не то завхозом не то дворником, поскольку рядом с ванной находится ключ от подвала. Это характеризует его с положительной стороны, видно что человек не отдавал ключи под страхом смерти (и таки не отдал). И опасения его были не напрасны, поскольку после проникновения в подвал Симона его затопит к чертям. В подвале мы находим видеокассету, которую нам предлагается посмотреть. Загвоздка в том, что видик есть только в одной квартире, а во всех остальных - DVD-плееры. На видеокассете записано важное свидетельство преступления - один чувак отрезает другому голову большим садовым секатором. Зачем он это делает и уж тем более зачем разбрасывается компроматом на себя лично мне непонятно. Хотя возможно это потому что я невнимательно вчитывался в то что они там говорят (в моде есть субтитры на нескольких языках, но русского среди них нету, увы. А читать обычную английскую болтовню, которая не имеет прямого отношения к текущему заданию, всё-таки тяжеловато с непривычки). Так или иначе на груди у нашей жертвы написан код к лифту, при помощи которого мы наконец выберемся из этого чортового здания). Но если честно мне тяжело себе представить, что в самом обычном жилом доме лифт защищен кодовым замком. От кого, спрашивается? Спустившись на лифте ловим первый приход. Приходы эти - тоже старый избитый трюк, особенно для Horror-жанра, когда игрок блуждает не по реальному миру, а по своему воображению. Однако замочить вас тут могут еще проще чем в реальном мире. Чувак с бензопилой, например. Он же по совместительству - первый босс. Для боссов показывается их уровень жизни посреди экрана, любители Dendy украдкой смахивают скупую слизу прокладкой Always+. Весь этот бред лично у меня вызывает глубокое недоумение. И вопрос - Зачем? Спасти мы никого не спасли, из полезных приобритений - пистолетик. Посмотрели видеозапись, как кому-то откусили голову, убили в подвале какого-то сомнительного монстра с бензопилой. Какой во всём этом смысл? Возможно русские субтитры прояснили бы ситуацию, но пока же у меня стойкое ощущение что весь этот эпизод изначально предназначался для "Afraid Of Monsters вторая серия" а сюда его привинтили, чёб добро зря не пропадало. Далее в сюжете появляется некий смысл. Смысл заключается в том, что в игру вводится новый персонаж - доктор. Ну какой праздник без шарика, тьху то есть Horror без доктора? Это такой же замечательный стереотип как повергенераторы и телепорты в FPS-игре. Раз хоррор, значит обязательно больница, обязательно уроды, генетитческие мутанты и над всем этим гордо реет злой доктор, причиняющий добро с тупой бессмысленностью жава-скрипта. И Cry Of Fear не стал исключением. Симон застает нашего доктора как раз за этим интересным занятием - за отпиливанием головы у очередного поциента. Тот, видити ли жаловался на головные боли, и доктор решил ему помочь, чёб больше уже никогда не жаловался. Правда это уже вторая встреча с доктором. При первой встрече тот прямо говорит, что он - никто, и вообще это не его дело. К тому же наш доктор носит противогаз и искренне удивляется, почему Симон не понимает зачем он это делает. Школьник - существо любопытное. Ему покажи доктора в противогазе, так он вмиг заинтерисуется и пойдет за ним. При остальных нечастых встречах с доктором, как я уже упоминал доктор занимается расчленением поциентов, а наш герой его постоянно отвлекает от этого интересного занятия и заставляет ретироваться. Примерно половина, если не больше всего геймплея, как раз и посвящены преследованию доктора. Авторы мода подошли к процессу с большой выдумкой. Вот например, хотим мы спустится в метро, а дверь закрыта - видити ли пробки нет в электрощитке. Ну чтобы сделал наш советский школьник в такой ситуации? Правильно, воткнул бы вместо пробки первого попавшегося жучка. В игре нам предлагают тащится на другой конец города, дабы выкрутить пробку в каком-то учереждении, типа отеля. А чтобы нам было не слишком скучно - дают провожатого с бензопилой
и в маске. Провожатый отличается крайне скверным характером, бессмертием, общей нервностью движений и бензопилой, как уже было сказано. Общая нервность заключается в том, что он постоянно норовит прирезать Симона насмерть, хотя тот ему вообщем-то ничего плохого не сделал. Возможно это любовь. Так или иначе этот товарищ будет терроризировать нас на протяжении всей игры и никакой управы на него найти невозможно. Доктор тоже делает вид, что его не касается. Мало
ли кто там с бензопилой по ночам бегает. Но я убежден, что это глубоко неправильно. Вместо того чтобы напугать, как и полагается игре в жанре Horror, нас заставляют нервничать от того факта, что за нами бегает непрошибаемый дурень с бензопилой. Так вот. Выкрутив пробку в одном месте и вставив её в другом, мы наконец-то спускаемся в метро. Думаете на поезде покатается? А вот хрена! От станции к станции нам придется ползти вентиляциями, плюс ко всему в мобильнике сядет батарейка и использовать его как фонарик не получится. На очередной станции найдем доктора, который также предусмотрительно убежит от нас. Теперь что бы его догнать одной пробки явно недостаточно. Теперь нам надо целых две пробки! Причём одну из них предлагается любезно выкрутить там, куда мы её совсем недавно вставили. А чтобы было не так скучно - этот же путь придется проделать уже поверху. Вот эта вот беготня по одним и тем же локациям удивительно раздражает. И особенно раздражает смехотворность предлога, как я уже упоминал, если игра претендует на какой-то реализм, почему бы не дать возможность
смастерить жучок из подручных средств? Но нет. Нелинейность в этой игре заключается лишь в том, что можно свободно перемещаться по довольно большому числу локаций одновременно, в поисках необходимых предметов. Карты у нас нету, направления нам не показывают - крутись как хочешь. К слову сказать, за второй пробкой придется пилить обратно к тому дому, в котором мы так долго блуждали в начале игры. В этом я вижу некое изощренное издевательство. Разработчики вообще могли бы замкнуть это пространство само на себя и генерировать задания случайным образом - ввинтите пробки туда, вывинтите пробки оттуда, вставьте сюда что-нибудь. Лично я не одобряю такие способы затянуть геймплей. Хотя может кому-то и нравится. Ну и наконец, самое главное. Да, все эти нарезания кругов очень утомляют, но зато нам наконец-то разрешать прокатится на поезде. Точнее на метре. Этот эпизод - без сомнения лучший во всей игре. Именно в плане технического исполнения. Поиграть в игру стоит, хотя бы ради того, чтобы его увидеть. Затем поезд терпит крушение (этот момент вы наверняка видели в тизере), и мы оказываемся неподалеку от сомнительного леса, по которому бегает наш старый знакомец с бензопилой. Из других достопримечательностей - ментальный госпиталь, в котором работает наш доктор. Или попросту говоря психбольница. Опять же, зачем строить психбольницы в тех местах, где орудуют маньяки с бензопилами мне тоже не очень понятно. Такое опасное соседство никоим образом не может положительно повлиять на общий исход лечения. Данное моё предположение
полностью подтверждается: бедные пациенты психбольницы ходят исключительно с надетыми на голову вёдрами, не выпуская из рук топора, а от постоянного страха у них выросли преогромные носы как у буратин. ЧСХ - прямо сквозь ведро. Но доктора даже этот факт нисколько не заботит. Он просто отгородил свой кабинет железной решеткой и забил на проблемы пациентов. Здесь у нас очередной любопытный эпизод. Маленький доверчивый Симон просит доктора, мол впусти меня, а то
там эти поциенты с носами, да еще и этот с бензопилой. Доктор говорит, впущу, но сначала принеси мне пистолет из подвала. Пистолет, что характерно не заряжен, однако доктор ухитряется прострелить нашему герою плечо из него, после чего спокойно запирается в своём кабинете и на любой стук отвечает "не мешайте мне работать". Но при этом даёт Симону ключ. Так вы уж определитесь - или стреляет, или даёт ключ. Зачем все вместе-то? Далее по ходу игры выяснится, что вся игра по сути тоже происходила в воспаленном мозгу главного героя, по действием веществ. Но шизофернический бред обычно отрывается от реальности в
самом начале, а его внутренние цепи плотно связаные между собой и глубоко логичны. Так например утверждение человека, который считает что его облучают соседи своей микроволновкой может иметь массу убедительных детальных подробностей, которые не противоречат друг-друг и абсурдность данного утверждения кроется лишь в самом его корне. В нашей же игре это нехитрое правило регулярно нарушается, не то в угоду традициям жанра, не то просто потому, что авторам нравятся те или иные повороты сюжета. Как я уже говорил выше, открыв решетку в кабинет доктора попасть всё равно не получится. Тогда Симону приходит в голову гениальная мысль - доктор на чердаке! Напоминает эволюции поэта Бездомного из "мастера и маргариты", когда он по всей москве ловил загадочных иностранцев и ему переодически приходила в голову свежая мысль где еще их можно поискать. Но тут всё по другому. Раз наш персонаж главный герой, доктор ОБЯЗАН очутится на чердаке. Это ничего что другого выхода с чердака нету. Должен и всё тут. И ЧСХ - доктор именно там и оказывается. Очень удобно. Жалко что подобные мысли не приходили Симону в голову, когда он ловил доктора в метро. Это сделало бы игру намного короче. Доктора мы в итоге застрелим, перед смертью он нам ничего не скажет. Изначально нам этот доктор вообще ничего плохого не делал, голову отпилить не стремился. Наоборот он нас всячески избегал. Зачем его было застреливать - непонятно. Ну да ладно. Доктор застрелен, теперь можно и домой - перед мамой похвастаться застреленным доктором. Путь домой лежит через озеро (вы его видели в тизере), хочу сказать, что нам действительно дают порулить лодкой. Но причалить куда-либо, кроме противоположного берега не дают. На этом моменте хочется остановится поподробнее. Игрок не лишен свободы. Он может и прыгать и приседать и выполнять старый халфовский трюк с прыжком вприсяде. Но вместе с тем зачастую даже самое незначительное препятствие является для него непреодолимым. Ну чорт его знает почему - маппер так видит. Если по краям карты растут кустики - вы их преодолеть не сможете. Заборчик высотой до колена - точно такое же непреодолимое препятствие. Далее - на месте прохода сквозь заборчик висит доска, которую надо сломать чтобы войти. Тоже на уровне до колена. Перепрыгнуть вы её не сможете, только разбить. В том отеле,
откуда мы выкручиваем пробку комнаты перегорожены стульями таким хитрым образом, что видимых препятствий вроде бы и нету, а пройти всё равно невозможно. Тоже самое относится к стульям, диванам, столам, ваннам и всему прочему - забраться на них нельзя никоим образом. И подобный маразм будет нас преследовать на протяжении всей игры. Не знаю, кого как а меня подобное обстоятельство порядком выбесило. Итак, после форсированния водной преграды нам останется преодолеть
канализацию и оказаться в родной деревне. Деревня - заключительный этап игры. В своём собственном доме мы встретим еще одного Симона на инвалидной коляске. На инвалидной коляске он оказался потому, что в начале игры его сбила машина, как мы помним. Собственно концовка игры предлагает нам убить своего ментального двойника, что сделать далеко не просто. Другой вариант концовки - ментальный двойник (за которого мы и играли всю игру) убивает своего реального прототипа на инвалидной коляске, путём асфиксии. Вот такой вот сюжет получается. Правда по успешном завершении игры нам предложат еще сыграть за доктора. Из короткой истории доктора выясняется что он долго и безуспешно лечил Симона, но помочь ему ничем не мог. Но вы мне скажите, чем поциенту может помочь доктор, у которого больные слоняются по больнице с надетыми на голову вёдрами? Вот и я думаю, что ничем. Однако нам предлагается сжечь его книгу, дабы победить его
болезнь. К слову сказать листки из этой книги разбросаны по всей игре. Я полагаю что если собрать их все, то станет возможным прочитать какую-то интересную информацию для тех, кому игра понравилась. Лично я читать не стал.

2. Общие впечатления от игры и рекомендации по прохождению
Это была лирика, а теперь перейдем к конкретике. Лично у меня от игры сложилось ровно одно впечатление: вторичная нудятина. Искуственно затянутый геймплей, чужие "удачные" повороты сюжета, общая атмосфера игры, неумелая попытка лишить игрока возможности сохраняться депопало. Неумелая, потому что, данное ограничение лечится добавлением в конфиг двух строчек:
bind F6 save quick
bind F7 load quick
можно ввести их через консоль. Я настоятельно рекомендую вам это сделать, с квиксейвами целевая аудитория игры расширяется с упоротых задротов до вполне нормальных среднестатистических геймеров, которые и так не в восторге от перспективы нарезания кругов по одним и тем же локациям. Особенно если учесть, что на уровнях полно живности, от соприкосновения с которой игрок дохнет моментально, без всякой надежды на выздоровление. Кроме отсутствия квик-сейвов авторов очень волнует вопрос реиграбельности. Причём интерес к повторному прохождению по их мнению должен достигаться за счёт открытия различных ништяков и рулёзов, после первого прохождения. Тут тебе и комментарии разработчиков и противогаз и потенциальная возможность альтернативной концовки и Coop-режим. Но на мой взгляд надо быть именно фанатом этой игры, чтобы перепроходить её несколько раз. К тому же многие товарищи, судя по их отзывам порывались бросить игру
уже на полдороге. Именно вот за этой тупой бессмысленной беготни по локациям, которая в мыслях разработчиков видимо представляется свободой действий. Вообщем, если всё вышеописанное вас не пугает, то вот мои общие советы по прохождению:
1. В тёмных локациях держите фонарик и оружие одновременно в руках. Но помните что при таком раскладе перезарядить оружие уже не удасться.
2. Перезарядка оружия - отдельная песня. Если нажать reload при условии что в обойме еще остались патроны (неважно сколько), то все они будут для вас потеряны навсегда. Будьте бдительны. Авторам отдельное спасибо за такую фичу.
3. Монстры несмотря на общую шустрость крайне тупы. Иногда они замирают в паре метров от игрока и стоят о чём-то думают. Используйте это обстоятельство, чёб расстреливать их.
4. Чтобы найти вторую пробку-предохранитель идите от станции метро на Preston Road (кажется так она называется). Там дорога перегорожена "икарусом", через окно которого можно вылезти и пройти дальше. Идиотизм ситуации заключается в том, что во первых игрок уже привык к собственной неуклюжести и тому, что его никуда не пускают, а во вторых в том, что выбитые стёкла от невыбитыых отличаются крайне слабо - их почти не видно.
5. В затопленном подвале аппартаментов можно и нужно плавать, проплыв сверху над кучей мусора. Это обстоятельство поможет вам выбраться из них, когда вы окажетесь там во второй раз.
6. Примерно посредине игры перед игроком встанет дилемма - инвентарь уже полный, и придется с чем либо расстаться. Я рекомендую выбросить дробовик как самый бесполезный. Ни в коем случае не выбрасывайте M16 - он вас еще здорово выручит.
7. После убийства доктора встанет не менее интересная дилемма - взять мощный пистолет доктора или остаться с глоком? Забегая вперед подскажу, что патроны далее встретяться для обоих видов оружия, так что данный выбор будет лишь делом вашего вкуса.
8. Чтобы пройти лабиринт во время одного из очередных приходов используйте "правило правой руки" - всё время держитесь правой стенки лабиринта.
9. Чит. Поскольку разработчики отключили нормальные читы, а вышеупомянутый псих с бензопилой способен отравить жизнь любому геймеру, я обезопасил его. Я декомпилировал его модельку и убрал ему эвент нанесения повреждений в анимации аттаки. Конечно это нечестно, но разве честно со стороны разработчиков делать быстрого неубиваемого монстра при полном отсутствии читов равно как и квик-сейвов? Я считаю, что нет.
10. В лесу можно долгое время нарезать круги и выходить туда, откуда пришел. Чтобы этого не случилось - обратите внимание на камни с досками.

3. Итоги
Подводя итоги можно сказать следующее: игра возложенных на нее надежд не оправдала. Да, там неплохой маппинг. Да, там есть новые модельки, текстурки, новые анимации. Да, авторы попытались даже связать всё это воедино каким-то сюжетом. Но сам сюжет глубоко вторичен и избит. Мод на Horror не тянет никоим образом. Пугаться там нечему. Единственное чего смогли добиться авторы - это заставить игрока нервничать, когда их преследует тот самый ненормальный с бензопилой. Но пугать и нервничать - вещи абсолютно разные. К тому же из игры регулярно проступают уши Afraid Of Monsters. Не только в виде прямых отсылок, но и в самой форме подачи материала. Добавим к этому общую нестабильность игрового кода, благодаря которому игра то не запускается совсем, то зависает намертво. Лично я забросил бы прохождение уже на этапе с аппартаментами, поскольку примерно уже понял, что нас ожидает в дальнейшем. Если бы не обещание написать этот обзор. Так стоит играть или нет? Можно попробовать ради интереса. Если на втором часу игры вам всё это смертельно надоет - закрывайте и удаляйте, вы не много потеряете. Ну а если вштырит - тут уж мои рекомендации не нужны

4. Галерея (карteenки)
Специально по просьбе камрада Ксерокса выкладываю несколько скриншотов из игры. А к каждому скриншоту - коротенькое описание на манер нашей "идиотеки".


Те самые аппартаменты в начале игры. Монстр судя по всему женского полу.


Ночной лес. Ночной лес - это вам не дневной лес. Тут орудует мужык с бензопилой.


Дневной лес. В дневном лесу, понятное дело, никакого мужыка с бензопилой нету.


3D-заставка в меню, на манер Source. Немного глючная, поскольку любая попытка загрузить сейв приводит к выходу из текущей игры.


Причал на озере. В конце причала - лодка.


Лодкой можно управлять и грести вправо\влево. Впрочем пристать в произвольном месте не получится.


Поездка на метро. Одно из самых красивых мест в игре. Здесь поезд еще идёт по тоннелям.


А здесь выскочил наружу.


Родная деревня!

Заключение
И в заключение хотелось бы сказать - не повторяйте чужих ошибок. Не копируйте чужие сюжеты. Cry Of Fear может быть и станет модом года путём массированого голосования среди зарубежной школоты, но лично я бы по рейтингу city17 занес его в раздел "хорошие моды". Просто за счёт проработки карт, разных геймплейных фишек ну и того факта, что авторы не бросили своё детище на полдороге, а довели до логического завершения. А это не может не вызывать уважения.
ЗЫ. Но ихнему кодеру я бы руки всё же оторвал!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-02-2012 в 15:41:

Поглядел скрины.
1) Кастомное 3д-меню на голде - самая идиотская затея из всех, что я видел. Причём слышал про него давно, но всё надеялся, что авторы одумаются, и юзабилити окажется приоритетнее дешёвых понтов. Хотя... когда это случалось?
2) Вода - ну не знаю. Вроде бы нормально, но не так уж и красиво.
3) А вот шумовой шейдер отлично скрывает убогость рендера.
4) Что делает москвич 2141 на последнем скрине? о.О
Пока всё, обзор ещё не читал, сорри. Но прочту обязательно, невзирая на отвратное форматирование и переносы строк (когда из блокнота вставляете на форум, надо отключать "перенос строк", да).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-02-2012 в 15:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Что делает москвич 2141 на последнем скрине? о.О

это Audi
Цитата:
XaeroX писал:
невзирая на отвратное форматирование и переносы строк

Я уже поправил, обнови страничку

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 26-02-2012 в 16:56:

Цитата:
пятый сайлент хилл


блин, Дядя Миша!!!!!

САЙЛЕНТ ХИЛЛЫ КОТОРЫЕ МЫ (я и другие) ЛЮБИМ - ЭТО ПЕРВЫЙ, ВТОРОЙ, ТРЕТИЙ, ЧЕТВЕРТЫЙ и может быть Виишный.

Остальные - ХРЕНЬ СДЕЛАННАЯ НА ОСНОВЕ БРЕНДА


Приду после ужина, прочитаю рецензию, скажу только, что


если посмотреть фанатский мувик 3дшный по сайлент хиллу "No Escape" 2005го, то сразу будет понятно сколько Cry of Fear спел оттуда, в том числе и основной лейтмотив сюжета про психическое состояние гг

Добавлено 26-02-2012 в 20:55:

И да, как раз именно все сайлент хиллы которые стали делать не-японцы для Конами - набор штампов, и то что подметил Дядя Миша про проекты - тоже.

Добавлено 26-02-2012 в 20:56:

+ В сх 1-4 кроме того, что стало штампов были и персонажи с эмоциями, переживаниями, совершенными ошибками и поступками, и прекрасно был продуман город - его история, значение каждого здания и тд, а не просто неведомый трип туда-сюда.


Отправлено Дядя Миша 26-02-2012 в 16:58:

Цитата:
qishmish писал:
САЙЛЕНТ ХИЛЛЫ КОТОРЫЕ МЫ (я и другие) ЛЮБИМ - ЭТО ПЕРВЫЙ, ВТОРОЙ, ТРЕТИЙ, ЧЕТВЕРТЫЙ и может быть Виишный.

знаю я. Но что это меняет?
Цитата:
qishmish писал:
и то что подметил Дядя Миша про проекты - тоже.

Предостережение не копировать чужие удачные повороты сюжета я писал еще в своём туторе "как сделать хороший мод" в далёком 2005 году.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 26-02-2012 в 17:03:

Сейчас хоррор вообще не лучшие времена переживает. Почему то многие думают, что добавят щас рожы у монстров пожоще, кишки, трупы и зловещего антагониста вроде Пакстона, и будет страшно. А оно не работает, увы. У главного героя, кстати, явно какая-то паталогия зрения. И такой вопрос, до границы карты деревни можно добраться? Просто долго и безуспешно пытаюсь понять как создать иллюзию бесконечного пространства в халфе (и ксаше).

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 26-02-2012 в 17:06:

Цитата:
KiQ писал:
И такой вопрос, до границы карты деревни можно добраться

ну как же добраться, когда там непрошибаемые кустики стоят?
Ноклип тоже не фурычит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 26-02-2012 в 17:08:

Дядя Миша а, ну я так и подумал.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено underworlddemon 26-02-2012 в 17:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
2. Перезарядка оружия - отдельная песня. Если нажать reload при условии что в обойме еще остались патроны (неважно сколько), то все они будут для вас потеряны навсегда. Будьте бдительны. Авторам отдельное спасибо за такую фичу.

это было в "реалистик моде" для КС и многих других игр (приделывали через метамоды и прочие плагины )


Отправлено thambs 26-02-2012 в 17:30:

>"икарусом", через окно которого можно вылезти и пройти дальше.

вот никогда бы не догадался. через капот, или кусты нельзя перепрыгнуть -- иной раз через ниизенький заборчик и банку из под кокаколы. а тут аж в окно сигануть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qpAHToMAS 26-02-2012 в 17:59:

Я задолбался искать чертов видак, бегать по этажам и тыкаться в двери что бы найти ту, которая открывается ключом. Сперва дочитал до туда, до куда дошел — до появления доктора (2 глава), что бы на спойлера не натыкаться и пройти как следует.
Но на долго меня не хватило и после очередного вылета решил вернуться к чтению, что я думаю и спасло меня, ибо выше описанного идиота с бензопилой в лесу и поиск пробок по всем локациями игры я бы не осилил уж точно.
Маппинг понравился, подъем по лестницам (в Mirror's Edge таки играл). Инвентарь имхо, не удобный, как сохраняться вообще не понял, вижу мафоны на картах, жму +use, а там меню загрузки (пустое), по этому юзал save/load. Запрет запрыгиваня на столики и прочую ерунду тоже не нравится, но так наверняка не спроста сделали, а имено: что бы от досягаемости монстров не спрятаться ну и момент небольшой реалистичности.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Монстр судя по всему женского полу.

Ненавижу когда ставят такие длинные звуки смерти монстров как у этого.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но вы мне скажите, чем поциенту может помочь доктор, у которого больные слоняются по больнице с надетыми на голову вёдрами? Вот и я думаю, что ничем.

Вообще порвало, отлично написано .


Отправлено Qwertyus 26-02-2012 в 18:01:

Неплохой обзорчег. Мои личные впечатления от игры с ним во многом схожи. Считаю, что это достойная работа в плане модостроения, однако сюжет местами подан довольно-таки коряво, с использованием позаимствованных там и сям клише. Абсолютно соглашусь с тем, что без быстрого сохранения игра обрекает игрока на постоянную беготню туда-сюда, которой по сюжету и так предостаточно, особенно учитывая неочевидность методов выполнения некоторых задач. К тому же в ряде ситуаций без быстрого сохранения выжить будет весьма и весьма непросто. Так что вариант сохранения на магнитофоны могу порекомендовать только в качестве дополнения, либо для самых упертых поклонников консольных игр. Лично я юзал квиксейв с начала и до конца, благо проблем с битыми сейвами и неудачными сохранениями у меня не возникло. Только в самом конце игры, когда вас сажают на кресло-каталку, сохраняться крайне не рекомендую - сейв грузится, но при этом теряется возможность управлять персонажем. Видимо, это как-то связано со скриптовой механикой данного эпизода, которая нарушается после перезагрузки.

Насчёт мужыка с бензопилой могу сказать, что проблемной является только вторая встреча с ним, т. к. там не только нужно углядеть на стене рычаг, опускающий решётку за тобой, но и постараться оторваться от преследователя на существенное расстояние, иначе он успеет вас запилить. В принципе, если сразу же после выхода в коридор резко втопить, используя ускорение (но следя за тем, чтобы силы не кончились полностью, иначе шаг сильно замедлится), то он отстаёт от вас и теряет вас из виду, вледствие чего преследование прекращается. А на обратном пути мужык уже исчезает и вы сможете пройти это место абсолютно спокойно.

В целом в игре мне понравился саундтрек, различные локации (особенно поезд и озеро), ряд геймплейных моментов. В частности, потеря патронов, оставшихся в магазине, мне кажется вполне неплохой задумкой, т. к. добавляет некую остроту ощущений. Плохо, что очень много приходится бегать назад, но, по крайней мере, авторы предусмотрели появление на пути монстров в процессе возвращения, что несколько скрашивает монотонность происходящего. Ну и в некотором роде эти возвращения перекликаются с комментариями доктора по поводу того, что Саймон постоянно мысленно возвращается к одним и тем же болезненным переживаниям.

В общем, я считаю, что для любительского проекта данный мод весьма и весьма неплох, но на звание абсолютного шедевра не может претендовать по причине занудности некоторых эпизодов и слабоватой проработки сюжета. Из глюков игры могу отметить только внезапные вылеты на ровном месте, регулярно происходившие у меня в первой половине игры. Затем, начиная с поездки на поезде за город, игра в ряде мест зависала у меня, то при скриптовых событиях (вываливание монстров из окон и т. п.), то при попытке сохранения. Однако в целом эти проблемы не препятствовали дальнейшему прохождению игры. Игру запускал с подправленного лаунчера, без специфических параметров. В ходе игры отключил только эффект зернистости (в меню дополнительных опций), т. к. он мне не особо понравился.


Отправлено XaeroX 26-02-2012 в 18:03:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
но так наверняка не спроста сделали

Конечно, неспроста. Раньше, когда игрок уходил от монстров в укрытия, что делали? Правильно, улучшали ИИ монстров. А сейчас? Запрещают игроку уходить в укрытия Модная тенденция, типа. Игры делают дезигнеры, а не программеры. И всё такою.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-02-2012 в 18:19:

Цитата:
Qwertyus писал:
Саймон постоянно мысленно возвращается к одним и тем же болезненным переживаниям.

Не-не-не! Саймон - это наш форумчанин, у которого из собак с протёртым пузом на землю струится фаршик. Вот про кого игру надо было делать!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 26-02-2012 в 21:08:

Прочитал рецензию.

Классно написал, спасибо!

Добавлено 26-02-2012 в 22:52:

А я через Икарус выскочил давным давно, а вот ту дверь которую надо было открыть ключом так сам и не нашел

Добавлено 27-02-2012 в 01:08:

Дядя Миш, мне на оф форуме ответили,что ответ на "зачем машина врезалась" сосредоточен в концовке co-op режима

Кстати можешь под сполйером 2ую концовку рассказать или в личку?
Говорят там объясняли зачем Софи с крыши..

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Chyvachok 26-02-2012 в 22:28:

Вот что мне понравилось так это модели оружия, я их даже в соурс перенес: http://www.youtube.com/watch?v=SwDAhh33Joo


Отправлено qishmish 27-02-2012 в 03:46:

пытался их заругать потерпел крах

http://www.cry-of-fear.com/forum/index.php?topic=704.0

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 27-02-2012 в 06:50:

Цитата:
qishmish писал:
Кстати можешь под сполйером 2ую концовку рассказать или в личку?

да через консоль загрузи и сам посмотри. Делов-то.

Добавлено 27-02-2012 в 10:50:

Цитата:
qishmish писал:
пытался их заругать потерпел крах

срыватели покровов никому нафиг не упёрлись, это верно. Ты бы лучше их носом ткнул в объективность - в общую нестабильность и вылеты.
И это после полутора лет тестирования.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-02-2012 в 07:34:

Цитата:
Wrote up a whole argument against you, deleted it and decided to call you a moron

Напиши им -
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.



Добавлено 27-02-2012 в 14:34:

Disclaimer:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

На случай, если местные крысы захотят повторить неприятную ситуацию с Берсеркером и побегут кидать цитаты им на форум, хах. Мотороллер не мой, в общем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-02-2012 в 08:06:

XaeroX и про ядерные ракеты напишы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-02-2012 в 08:08:

Дядя Миша та это они и так знают

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 27-02-2012 в 12:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не-не-не! Саймон - это наш форумчанин, у которого из собак с протёртым пузом на землю струится фаршик. Вот про кого игру надо было делать!

ОК, тогда предлагаю звать ГГ Семёном!


Отправлено Дядя Миша 27-02-2012 в 12:54:

Сэмэн? Гоп-стоп! Мы подошли из-за угла!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 27-02-2012 в 14:01:

скрытый текст появись
чтобы это не выглядело как оффтоп : классный обзор !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 27-02-2012 в 14:06:

Цитата:
Ozzy писал:
чтобы это не выглядело как оффтоп : классный обзор !

Вот! Даже геям нравится )))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-02-2012 в 14:09:

Прям слоган навеяло:
"Крик Страха.
От геев - для геев.
Страшно только в первый раз."

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 27-02-2012 в 14:27:

я не гей ёптыбля

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qpAHToMAS 27-02-2012 в 14:39:

Ozzy, на аватаре ты как Венцеслав из Дом-2, след-но? GEY!


Отправлено Ozzy 27-02-2012 в 14:44:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
на аватаре ты как Венцеслав из Дом-2


Александра Пистолетова знаешь ?
так вот я от него фанател,когда ставил эту аватарку

Цитата:
qpAHToMAS писал:
GEY!

фэйл
гей пишется как "Gay"

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 27-02-2012 в 15:29:

о ужас

Цитата:
Qmish, I got only four words for you. Shut the fuck up, anyone else agree?


http://www.cry-of-fear.com/forum/index.php?topic=704.15

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 27-02-2012 в 15:51:

напиши :
I'm sorry guys.Your mod is AMAZING and GODLIKE.But I wonder : how the bunch of homos managed to make such a good mod ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 27-02-2012 в 15:58:

qishmish это разработчик так себя ведет? Или малолетные фанаты?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 27-02-2012 в 16:07:

Фанаты и те, кто вложили деньги донациями.

Из разработчиков в теме отвечал только James "Minuit"

Его тезис был таким:

Цитата:
You say the mod isn't so good because you don't understand the story... and then admit you haven't finished the mod.
You say the mod isn't so good because it "copies" an obscure 3D fan film that nobody on the team has even heard of.
You say the mod isn't so good because it "copies" elements of games we love, and then admit those games copy shit from games THEY love (and somehow that's okay for a game you pay money for to do so but not a free mod)
You say the mod isn't so good because "the world" and "the characters" aren't so detailed. Are you serious?
You say the story has illogical moments but don't name a single one, and also haven't even finished the mod. I don't read a book and claim the story doesn't make sense until I've finished the book personally. But whatever.


Т.е. если я не прошел ко-оп, и не получил все концовки = я не прошел игру? ох

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 27-02-2012 в 16:11:

у меня кооп сервера не находит

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 27-02-2012 в 16:16:

А у тебя стим версия?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 27-02-2012 в 16:23:

Цитата:
qishmish писал:
Фанаты и те, кто вложили деньги донациями.

Почему они до сих пор не в бане??
Или у буржуев такой принцип - если заслал денег, то можешь вести себя на форуме как угодно неадекватно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 27-02-2012 в 16:30:

Цитата:
qishmish писал:
А у тебя стим версия?

хл - да стим версия
но стима у меня нет
в общем ворованный хл

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ku2zoff 27-02-2012 в 17:05:

Обзор доставил Меткие замечания про психбольницы и хоррор вообще очень порадовали. Не играл, но создалось впечатление, что мапперы у них - ленивые свиньи, которые даже оформить препятствия на картах как следует поленились. Да и вообще, за такой подход к ограничению передвижений игрока мапперов нужно пороть ремнём. Про кодера понятно, даже великий Лаури компилил свой спирит 1.8 в дебаге шоб не вылетало. Зачем-то куча непонятных посторонних дллок в корне игры... Очень сильно смахивает на арранжевого мента, но есть существенное отличие - объём проделанной работы колоссален, что само по себе заслуживает уважения. И игру можно пройти.
Если бы это дело доработать напильником (ещё пару лет потестировать), подправить сюжет и ещё кой-что, получилась бы отличная вещь. А так это похоже на... кхм, современный мобильный телефон - в нём есть и камера, и радио, и плеер, и ещё чёрт знает что, он красив внешне, но по надёжности и практичности уступает старенькому кирпичу, в котором есть только радио и сам телефон.

Добавлено 27-02-2012 в 23:59:

А ещё авторам руки открутить за огромный инсталлятор, который антивирусы минут по десять обнюхивают, прежде чем дать запуститься. Почему бы просто не выложить архивом?

Добавлено 28-02-2012 в 00:05:

Не нашёл вадов... Текстуры в компилены в карты => больше вес мода => больше траффика на скачивание => авторы редиски. Не перестаю удивляться.


Отправлено Василь 27-02-2012 в 17:10:

Ну и чо? Стоит вообще тратить полтора гига трафика на это?
Маппинг конечно ничего так, но вот этот шум меня убивает, судя по обзору ДМ'а мод редкая какашка, но у него всегда так А если приплюсовать глюки и зависания то это вобще жесть... Думаю подожду патчей а там посмотрим, стоит ли качать али же нет...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 27-02-2012 в 17:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Про кодера понятно, даже великий Лаури компилил свой спирит 1.8 в дебаге шоб не вылетало.

И завещал это другим?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 27-02-2012 в 17:11:

В любом случае этот мод - отличное место, откуда можно упереть какой-нибудь ресурс


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-02-2012 в 17:11:

Ku2zoff
Чувствую я от тебя еще будут полно всяких недовольных высказываний по ходу прохождения игры


Отправлено XaeroX 27-02-2012 в 17:11:

Цитата:
Василь писал:
Стоит вообще тратить полтора гига трафика на это?

Буржуи в восторге, назвали мод "лучшим модом хл1 за последние годы", авторов гениями и т.д. и т.п. Поэтому я бы качать такое поостерёгся. Ведь известно - что буржую хорошо, то русскому смерть, и наоборот.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 27-02-2012 в 17:16:

Цитата:
XaeroX писал:
И завещал это другим?

Вот этого не знаю. Возможно за все годы тестирования у авторов ничего не вылетало. Или просто дебаггером пользоваться не умеют

Добавлено 28-02-2012 в 00:16:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Чувствую я от тебя еще будут полно всяких недовольных высказываний по ходу прохождения игры

Это верно. Чего стоит запрет на квиксейвы. Никогда не понимал: зачем вообще в шутерах да ещё и на ПК сохранения по чекпоинтам? Это ж не денди. И не гонки.


Отправлено qishmish 27-02-2012 в 17:20:

Я оценил его на 7\10.

Но я поклонник СХ, т.е. мод бил по моим ностальгическим чувствам (они много чего позаимствовали)

Добавлено 27-02-2012 в 21:20:

А про чек пойнты не говори так резко, в The Thing (2002) они вполне к месту.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 27-02-2012 в 17:22:

Цитата:
qishmish писал:
А про чек пойнты не говори так резко, в The Thing (2002) они вполне к месту.

То-то я первым делом нашёл чит, снимающий запрет на произвольные сохранения... Притом, что считаю себя фанатом этой игры.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Василь 27-02-2012 в 17:23:

XaeroX ну так то да, он наверное лучший по тому что единственный зарезиленный в своём роде в данный промежуток времени %)
С отечественными модами/мини-модами, рождёнными хотя бы тобой же такой ублюдочности я не припоминаю %) У той же Паранои патчи исправляли какие то совсем маленькие ошибки, которые особо жизнь то не портили, а главное она весила 120 мб, а тут же 1.6 ГБ, мне страшно, что ж там такого то...

Ku2zoff на ресурсы растрепать это у нас умеют да, дай только чего, растащут и по всей сети раскидают, а оно будет лежать и гнить никому не нужное...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 27-02-2012 в 17:53:

Цитата:
Василь писал:
судя по обзору ДМ'а мод редкая какашка, но у него всегда так

это где я такое написал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 27-02-2012 в 17:57:

я один,кому нравится больше чем СХ3 ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Василь 27-02-2012 в 18:08:

Дядя Миша это я вывод из прочтённого сделал =)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 27-02-2012 в 18:09:

Василь а, ну так не надо свои выводы выдавать за мои слова.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-02-2012 в 18:12:

Дядя Миша
Написал обзор, а теперь люди не хотят его даже качать


Отправлено XaeroX 27-02-2012 в 18:16:

Цитата:
Василь писал:
У той же Паранои патчи исправляли какие то совсем маленькие ошибки, которые особо жизнь то не портили

У Паранойи был один из лучших кодеров под хл1 в рунете, не забывай. А там кто?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-02-2012 в 19:04:

Цитата:
XaeroX писал:
А там кто?

а там буржуи.

К слову сказать, я нашел несколько ляпов в параное. Впрочем кого это волнует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 27-02-2012 в 19:07:

паранойя , с точки зрения геймплея, более качественный продукт как я помню

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 27-02-2012 в 19:20:

Ну Параноя изначально планировалась не то в два, не то в три раза длиннее. Оттого у нее конец и скомканный. Но параноя - первый мод такого типа. Аналогов ему просто не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Pain 27-02-2012 в 19:29:

Добавлю пожалуй свои 5 копеек...
Мод достаточно хороший для команды любителей,но честно говоря я ожидал большего. Несмотря на детальную проработанность карт сюжет выглядит как-то не очень. Вообще, создаётся такое ощущение, что его делали под впечатлением от Хамякаминга - вроде бы всё, что нужно есть, а почему-то не очень страшно. Пройдусь пожалуй по отдельным моментам:
Во первых, насколько я понял, то блуждание по темноте в начале игры - как бы сон главгероя (с этого кстати начинается Afraid of Monsters, а также 1,3,4 и 5 Сайлент Хилы). Чёрт с ним, что идея позаимствована - реализация как-то неочень. Во всех СХ сон заканчивается смертью, и ИЧСХ сон крайне неприятный - собственно он показывает, что нам ожидать далее в игре. Вместо этого нам показывают, как верно подметил Дядя Миша, каких-то пособников демократии, и страшную рожу, выпрыгивающую из темноты, как в Дум 3. Короче, не канает.
Во вторых - чмырь с бензопилой и практически все остальные монстры... какого чёрта они все быстрые как понос? Давайте снова вспомним СХ, того же Пирамидоголового - он идёт медленно и никуда не спешит, и уже этим вселяет некий ужас в игрока, как бы намекая своей неторопливостью - "Бегай сколько угодно, от меня всё равно не убежишь". И все остальные противники весьма медлительны и тупы - в хороре они должны внушать прежде всего отвращение, здесь они раздражают, а моментами просто смешат. Отдельно пройдусь по моментам появления этих самых монстров - в СХ это весьма кирпичное шипение радио, и не менее кирпичное звуковое сопровождение, а тут они внезапно выпрыгивают как где?... всё правильно, как в Дум 3. Я конечно же не намекаю на то, что в игре не хватает того самого поломанного радио, но чё нить таки могли бы прицепить - например усиление нойз эффекта, или эффект страха главгероя (ускоренное сердцебиение, учащённое тяжёлое дыхание), да блин, много чего можно придумать. Правда признаюсь, что один монстр в игре меня таки зацепил - огромные худые твари, в несколько раз выше игрока, появляются вроде бы после самоубийства девчонки, и только на улицах города. Вот они действительно близки к канонам хорора. Остальные - шлак, особенно анонимусы в бумажных мешках и с пистолетами.
В третьих - всё, что произошло, произошло в мозгу главгероя... WTF, BRO? Если эта идея ещё относительно нормально смотрелась в том фанатском мультике по СХ (и то, в том виде, что Самаэль пытался прийти в мир через разум человека), здесь же это просто убого - когда доходит, что всё это лишь разыгравшаяся фантазия неудавшегося школотрона-эмо, приходит лишь разочарование. Как по мне, если уж делаете кальку с другой игры, то делайте по канонам. Снова вспомним многострадальный СХ - нигде в каноничных играх серии не говорится, что всё окружающее - фантазия главгероя, есть только лишь мелкие намёки на "субъективность восприятия"... проще говоря в ад попадёт лишь тот, кто его заслужил. Правда эта идея есть в 5 части СХ, что снова лишь подтверждает мою идею - мод сделан под впечатлением от Хамякаминга...
Добавлю также, что есть в этом моде и много хорошего - отличный как по мне дизайн локаций, интересные находки в плане квестов, и в принципе даже необходимость два раза бегать по одним и тем же местам не особо напрягает - знаем, видели и уже привыкли. Но при этом таки неясная подача сюжета, плюс упомянутые выше минусы делают своё дело - переигрывать не хочется совсем. В общем так - вторичный мод, сделанный под впечатлением от вторичной игры. И даже если разработчики исправят баги, вылеты и недочёты, менее вторичным он от этого не станет. Интересно то, что даже годные идеи, на дёрганые из других игр были реализованы через одно место, и потому - мод годен, чтобы скоротать пару вечеров, и как источник годных ресурсов и маперских решений. Кстати о маперских решениях - я так и не понял, как они сделали иллюзию улицы уходящей вдаль.

P.S. После сего поста можете не говорить мне что я помешан на Сайлент Хиле и наверно сравниваю с ним любой попавший в мои руки хорор - потому что так оно и есть


Отправлено qishmish 27-02-2012 в 19:34:

>>Остальные - шлак<<

кроме девицы, выкалывающей себе глаза имхо

Добавлено 27-02-2012 в 23:34:

Pain, случаем не с хометауна\сх.ру\найтмариша?)

Прям правильно все высказал!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 27-02-2012 в 19:52:

Цитата:
Pain писал:
я так и не понял, как они сделали иллюзию улицы уходящей вдаль.

ты бы ксаш-мод скачал. там есть бескрайнее лавяное море. Как раз на манер улиц, уходящих вдаль. Ну и разумеется эта фишка изначально появилась в унреале, потом в хл2, а потом и в параное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 27-02-2012 в 20:01:

Дядя Миша та где ж я чего выдавал за твои слова? я ж так и написал:

Цитата:
Василь писал:
судя по обзору ДМ'а мод редкая какашка

Я же не говорил Дядя Миша сказал: мод говно!

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-02-2012 в 20:24:

Unhappy

По читал я обзоры и мини обзоры о игре и понял, что моя игра вообще хрень полнейшая ... Пойду выпью с горя ...


Отправлено Pain 27-02-2012 в 20:39:

qishmish, не миня там нету... просто около полутора лет тому назад хотел я сделать мод по мотивам СХ - и понял, что если начну мутить что-нить от себя, получится хрень, и решил не отходить от канонов жанра. Тогда же я начал делать наброски карт и столкнулся с этими проблемами - как ограничить движения игрока, чтоб это не выглядело смешно, как сделать монстров по настоящему пугающими, а сюжет более-менее вменяемым, при этом запихнув его в объём совсем небольшого мода и при этом всём, чтоб была атмосфера уровня того-самого СХ... Ну и естественно, чтоб игра не вылетала каждые 2-3 часа, это само-собой... А что я увидел в COF - ребята как-бы натолкнулись на те же грабли, что и я, но решили забить и делать по своему - в результате пролетели. Играеш, и возникает ощущение что решили сначала скопировать, потом решили выдумать чёто свое, в результате нормально не получилось ни то, ни другое. И кстате забыл выше сказать о самом главном - главгерой-Симон совершенно не вызывает никаких сопереживаний, что-ли. Скорее наоборот - каждый раз при использовании шприца с морфием наблюдая его исполосованую руку понимаеш, что он - мудак и позер, и нету на него пирамидхеда... И потому, как только игра стала меня бесить, я её бросил - как раз во время финальной битвы. Она просто перестала меня интересовать, даже доля главгероя стала совершенно пофиг.

Добавлено 28-02-2012 в 00:39:

(_-=ZhekA=-_), не то, чтобы хрень полнейшая... просто вроде всё есть, что нужно в хороре, а хорора как-то не получилось.


Отправлено thambs 27-02-2012 в 20:44:

монстры понравились, особенно понравились молоточники.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qishmish 27-02-2012 в 20:54:

В Ноу Ескейп (который оказывается делал 15 летний чел) хотя бы нагнали такой атмосферы и моментов, что что-то и вспоминать даже не хочется, и при этом правильно развили линию "полного погружения в тьму".

А тут мало того что само идейное содержание вторично и бедно, так и реализация не дотягивает до того, на что замахнулись.


А вот саундтрек хороший, особенно треки приглашенных людей.

=================================
Точнее в край оф фир придумали, что Саймон пишет свою книгу чтобы не сойти с ума, т.е. сам процесс игры - это его книга.

Но как-то эта идея омрачилась всем остальным.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено a-kush-er 27-02-2012 в 22:19:

мб у буржуев халф-лайфы другие, на которых КоФ не глючит?


Отправлено XaeroX 28-02-2012 в 03:05:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
По читал я обзоры и мини обзоры о игре и понял, что моя игра вообще хрень полнейшая ..

Ну начнём с того, что ты не собираешь донаты и не продаёшь сувениры.

Добавлено 28-02-2012 в 10:05:

Прочитал обзор целиком и вдумчиво. Мне показалось, что Дядя Миша даже несколько развеял мрачные краски. Может, потому что не играл в сайлентхиллы? Ведь ежели бы играл, то понял, что и инвентарь с комбинированием предметов, и рандомные коды, и альтернативные концовки, и даже ништяки при повторном прохожднении - словом, ВСЁ слизано с сайлент хилла. Да, я тоже многое слизал с деус екса, делая ОИ - но старался брать только лучшие идеи. Здесь же взято всё худшее, что было в сайлент хиллах - невозможность пересечь простые препятствия, хождение по мукам по одним тем же локациям по сто раз, неубиваемые монстры и т.п. Читая обзор, я уже почувствовал, как бы выбесила бы меня эта игра, если бы отважился поиграть. При этом сюжет сайлент хиллов при всей своей фантасмагоричности логичен и адекватен, а тут... Ну и завершающий штрих - авторы взяли рендер русского, практически советского мода, и даже не удосужились сделать русский перевод. А русский - это, между прочим, официальный язык Большой восьмёрки и говорит на нём достаточно много людей. Надеюсь, хоть японский там есть? А то украсть подчистую сайлент хилл и не сделать японский перевод - это уже просто верх наглости.

Что ж, теперь могу совершенно официально и неприкрыто заявить: авторы, не сочтите за наезд, но пожалуйста, не будете ли так добры, не соизволите ли играть в своё die Scheiße сами?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 28-02-2012 в 03:43:

Про не убиваемых монстров ты по аккуратнее.

Если бы я делал хоррор, там бы был бы неубиваемый и валящий с одного удара игрока. Но я бы старался чтоб он не был просто головной болью

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 28-02-2012 в 03:56:

Цитата:
qishmish писал:
Про не убиваемых монстров ты по аккуратнее.

А что - аккуратнее? Ненавижу неубиваемых монстров под любым соусом. Ненавижу игры, где такие монстры. Ради сх4 сделал исключение только ради сюжета, и то - со второго раза (в первый раз бросил).
Я бы сформулировал такое правило: монстр либо должен быть убиваем (пусть даже тяжело), либо никак не должен ранить игрока. Посмотри ку2 или ку4 - до тех пор, пока босс принципиально неуязвим, он тебя и не трогает, только пугает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-02-2012 в 06:50:

Цитата:
qishmish писал:
Если бы я делал хоррор, там бы был бы неубиваемый и валящий с одного удара игрока

а не проще ли тогда уж завалить игрока в самом начале игры?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 28-02-2012 в 12:20:

Ладно, убедили.

>> монстр либо должен быть убиваем (пусть даже тяжело)<<

подходит.

+ дать возможность прятаться игроку в щели, обваливать потолки на этого монстра, и тд

про второй вариант не задумывался

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 28-02-2012 в 14:36:

Цитата:
qishmish писал:
Точнее в край оф фир придумали, что Саймон пишет свою книгу чтобы не сойти с ума, т.е. сам процесс игры - это его книга.

Цитата:
qishmish писал:
Про не убиваемых монстров ты по аккуратнее.

СПОЙЛЕРЫ !
блин,зачем ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 28-02-2012 в 14:52:

Пускай монстр будет неубиваемый обычным оружием. Пусть это будет как Хтон в кваке - залез и электричеством его убил. Такой вариант годится.
А так чтоб совсем неубиваемый - нафиг-нафиг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 28-02-2012 в 15:28:

Оззи, ты же уже прошел игру нет?

И про монстров Ксерокс сказал сначала, а не я

>>Пускай монстр будет неубиваемый обычным оружием. Пусть это будет как Хтон в кваке - залез и электричеством его убил. <<

это отличный вариант

Добавлено 28-02-2012 в 19:28:

я уже не могу отредактировать сообщение

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 28-02-2012 в 15:51:

Цитата:
qishmish писал:
Оззи, ты же уже прошел игру нет?

нет
я в 4-й главе
и мне страшно шо ппц

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 28-02-2012 в 15:59:

Кстати видел на официальном форуме твои темы про моддинг дума 3

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 28-02-2012 в 16:00:

они меня забанили

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 28-02-2012 в 16:00:

Цитата:
Ozzy писал:
они меня забанили

За матерщину небось?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-02-2012 в 16:05:

Они геев не любят!


Отправлено Ozzy 28-02-2012 в 16:10:

Цитата:
XaeroX писал:

За матерщину небось?

не,за матерщину они не банят
хз за что

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Они геев не любят!

они не знали,что я гей
я не гей !!!

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ku2zoff 28-02-2012 в 16:10:

Цитата:
XaeroX писал:
до тех пор, пока босс принципиально неуязвим, он тебя и не трогает, только пугает.

В хл с тентаклами почти такая ситуация - отличие в том, что всё-таки они могут убить. Но не зря же игроку дают кучу гранат.


Отправлено qishmish 28-02-2012 в 16:15:

С тентаклями тактика отвлечения

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 28-02-2012 в 16:18:

Цитата:
Ozzy писал:
я не гей !!!

Ок. будешь негеем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 28-02-2012 в 16:46:

Цитата:
qishmish писал:
С тентаклями тактика отвлечения

Отвлекать их гранатами намного лучше, чем неубиваемый маньяк с бензопилой, которого ничем не проймёшь.


Отправлено thambs 28-02-2012 в 16:53:

Ku2zoff

а если б он не бегал, а медленно ходил вслед за игроком, преследуя его, куда бы тот ни сунулся. то смотрелось и игралось бы это куда круче.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qishmish 28-02-2012 в 16:54:

Мне еще нравилось в хл2 эп2, когда нельзя убивать зеленую самку муравьиного льва, т.е. убегаешь от нее по коридорам пещеры, время от времени заползая в норы лиичнок

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 28-02-2012 в 17:10:

где найти 2-й fuse box (4-я глава) ?
1-й нашел в апартаментах
кстати,очень не понравилось то,что нужно было возвращаться в апартаменты 2-й раз

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Pain 28-02-2012 в 17:41:

Цитата:
Ozzy писал:
где найти 2-й fuse box (4-я глава)

Нужно вернутся на первую станцию метро за первым предохранителем.


Отправлено Ozzy 28-02-2012 в 17:57:

а,ок,нашел

-

COM_loadFile: not enough space for maps/c_subway2st3.bsp
что значит не хватает места ?
че делать ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено thambs 28-02-2012 в 18:04:

Ozzy

АААААААААА!!! ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕЗАПУСКАТЬ CRYOFEAR!! CRYOFEAR CАМ НЕ ПЕРЕЗАГРУЗИТСЯ ПЕРЕЗАПУСТИ ЕГО ЕЩЁ РАЗ!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 28-02-2012 в 18:13:

Вроде есть же комманд-лайн параметр -hunksize? В кваке точно был.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 28-02-2012 в 18:17:

Цитата:
thambs писал:
АААААААААА!!! ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕЗАПУСКАТЬ CRYOFEAR!! CRYOFEAR CАМ НЕ ПЕРЕЗАГРУЗИТСЯ ПЕРЕЗАПУСТИ ЕГО ЕЩЁ РАЗ!

О ! пошло !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 28-02-2012 в 18:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Вроде есть же комманд-лайн параметр -hunksize? В кваке точно был.

если внимательно прочитать обзор, то можно понять что настало счастливое время убрать параметр -num_edicts 4096
а -huksize ищо хужы помоему делает. В данном конкретном случае.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-02-2012 в 05:59:

Цитата:
qishmish писал:
Мне еще нравилось в хл2 эп2, когда нельзя убивать зеленую самку муравьиного льва, т.е. убегаешь от нее по коридорам пещеры, время от времени заползая в норы лиичнок

А мне не понравилось. Материл Валвэ на чём свет стоит. Ладно бы не было оружия, которым её можно убить, но нет же, её ничего не берёт, ни гранаты, ни подстволки... Ни брошенный гравипушкой 100500 раз камень Такое бесит неимоверно. Есть такая интересная игра Iron Storm. Там есть эпизод в военном бункере, где нельзя, чтобы враги подняли тревогу. То есть, по-хорошему от этого ничего плохого не произойдёт - оружия и патронов хватает, вражин можно всех перебить. кроме двух неубиваемых "девочек" с ракетницами, аналогичные которым прекрасно убиваются в других эпизодах. Ну не маразм, а? В том же хл2 еп2 можно прекрасно замочить львов-стражей после выхода из шахт.

Добавлено 29-02-2012 в 12:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
если внимательно прочитать обзор, то можно понять что настало счастливое время убрать параметр -num_edicts 4096

Авторы естественно ничего про этот параметр и что он может понадобиться не написали в документации.


Отправлено qishmish 29-02-2012 в 07:05:

Ku2zoff

Ты издеваешься что ли?!

Вортигонт четко объяснил что до поры до времени нельзя ее убивать! Иначе не будет этой свежей субстанции!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 29-02-2012 в 07:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Авторы естественно ничего про этот параметр и что он может понадобиться не написали в документации.

авторы вмонтировали этот параметр прямо в свой лаунчер на сишарпе.
Но поскольку сишарп очень хороший язык, то код лаунчера весит больше обоих дллок и запускается у едениц.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 29-02-2012 в 10:57:

qishmish

ну а вот в хл1 учёные сюжетные двери открывают. однако, убить их пойцчему то можно. наверное, потому, что хл1 ориентировался на компы а не приставки.

Добавлено 29-02-2012 в 14:57:

Дядя Миша

<i>технологии micro$oft</i>

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 29-02-2012 в 11:50:

Цитата:
qishmish писал:
Вортигонт четко объяснил что до поры до времени нельзя ее убивать!

Не нельзя, а не рекомендуется. Убить нужно, но чтобы потом появилась надпись про нецелесообразное использование ресурсов или что-то типа того, а потом сработал player_loadsevaed.
Цитата:
thambs писал:
ну а вот в хл1 учёные сюжетные двери открывают. однако, убить их пойцчему то можно. наверное, потому, что хл1 ориентировался на компы а не приставки.

Вот-вот, я о том же. Ну ради интереса хотя бы хочется убить же. Или когда взбесит. Я вот этих самых сюжетных уч0ных иногда стрелял, когда они тупили и не могли пройти в каких-нибудь местах, просто со злости. Потом загружался и нормально
Цитата:
thambs писал:
<i>технологии micro$oft</i>

Что за мода пошла делать такие простые приложения такими извращёнными методами? Вон для пиратки Killing Floor есть такая утилитка, что меняет ник игрока, по-моему в реестре. На кой чёрт было делать, чтобы она требовала .NET Framework? На XP sp2 не запускалась...
Цитата:
Дядя Миша писал:
авторы вмонтировали этот параметр прямо в свой лаунчер на сишарпе.

Я вот принципиально не юзаю лаунчеры для модов. Исключение - ХЛФХ 0.6. Да и лаунчер у неё безглючный.


Отправлено XaeroX 29-02-2012 в 11:53:

Цитата:
Ku2zoff писал:
На кой чёрт было делать, чтобы она требовала .NET Framework?

Очень просто - современный программист совершенно не заботится о способах реализации задачи. Его интересует исключительно конечный результат. К этому его приучили эффективные менеджеры

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено CrazyRussian 29-02-2012 в 13:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
На кой чёрт было делать, чтобы она требовала .NET Framework?

Потому что в студии для шарпа удобная формошлепка, практически как в дельфях, но шарп популярней, отсюда и выбор.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но поскольку сишарп очень хороший язык, то код лаунчера весит больше обоих дллок и запускается у едениц.

Да нормальный язык, когда прога запускается на последней винде со всеми обновлениями, как раз помогает всякой студентоте писать безглючные проги, я бы тоже на него перешел когда мне рассказывали его преимущества, но я упоротый, да и потом я научился писать безглюков(наивный ога) на плюсах

Цитата:
thambs писал:
ну а вот в хл1 учёные сюжетные двери открывают. однако, убить их пойцчему то можно. наверное, потому, что хл1 ориентировался на компы а не приставки.

На приставках тестируют лучше,по крайней мере раньше, потому что патч скачать для игры на какой нить ps2 без жесткого диска и без интернета весьма проблематично.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 29-02-2012 в 13:26:

Цитата:
CrazyRussian писал:
как раз помогает всякой студентоте писать безглючные проги

И чем же он лучше MS Forms из Visual Basic 6.0? Производительность для лаунчеров не критична, а приложить к проге msvbvm60.dll с помощью P&D Wizard'a всяко проще, чем заставлять качать .NET Framework.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-02-2012 в 13:39:

Цитата:
CrazyRussian писал:
Да нормальный язык, когда прога запускается на последней винде со всеми обновлениями, как раз помогает всякой студентоте писать безглючные проги

да гдеж нормальный, если такой простой лаунчер ничерта не работает у большинства? А у меня к слову все фреймворки стоят, так что дело в чём-то другом.
Формошлепка удобная - это плюс. Если бы мне надо было рисовать окошки, я бы их рисовал именно на сишарпе. Но поскольку мне не надо рисовать окошки, то я их и не рисую.
Цитата:
CrazyRussian писал:
На приставках тестируют лучше,по крайней мере раньше, потому что патч скачать для игры на какой нить ps2 без жесткого диска и без интернета весьма проблематично.

На приставках тестировали так, что за малейший баг вся команда разработчиков отправлялась прямиком в портативную камнедробилку в подвал издателя. Извините, но картриджи денег стоят и не малых.
Это тебе не диск, который в производстве меньше копейки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 29-02-2012 в 14:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
На приставках тестировали так<...>

ну примерно это я и имел ввиду

Цитата:
Дядя Миша писал:
да гдеж нормальный, если такой простой лаунчер ничерта не работает у большинства?

7-ы окошки, автоматическое обновление включено, лаунчер отлично работает.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Ku2zoff 29-02-2012 в 14:19:

Цитата:
XaeroX писал:
чем заставлять качать .NET Framework.

Службы которого отжирают кучу оперативы ко всему прочему.
Цитата:
XaeroX писал:
приложить к проге msvbvm60.dll

Тоже не очень. Но дллку, которую затребовала прога, можно выкачать из интернетов за пару минут. А вот сообщение проги, требующей NET Framework, обычно выглядит так: "Приложению не удалось запуститься, поскольку оно некорректно настроено." И хз чего ему не хватает для полного счастья.


Отправлено XaeroX 29-02-2012 в 14:25:

Ku2zoff
В том-то и дело, что P&D Wizard сам определяет, какие дллки/ocxы нужны твоей проге, добавляет их в инсталлятор и регистрирует в системе при необходимости. Единственный минус - этот инсталлятор неудобный
Но никто не мешает взять любой другой и добавить эти манипуляции туда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-02-2012 в 14:33:

Я к слову когда-то и полюбил плюсы именно за то, что им не требуется никаких лишних библиотек в системе. Ещо свежо было знакомство с досовским кубасиком, который работал только в окне своей среды и больше нигде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 29-02-2012 в 14:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я к слову когда-то и полюбил плюсы именно за то, что им не требуется никаких лишних библиотек в системе.


Ну не совсем:

Цитата:

The Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) installs runtime components of Visual C++ Libraries required to run applications developed with Visual C++ on a computer that does not have Visual C++ 2008 installed.


Некоторые приложения которые я писал в 2008 студии, не запускались у клиентов, пока они не ставили Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 29-02-2012 в 14:44:

fire64
Вот! А вы говорите ксаш под новую студию переводите!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 29-02-2012 в 14:48:

FiEctro, так давно перевел, это же просто.

Я думаю, что скорей проблема связана с тем, что я использовал MFC, о он версиозависим.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 29-02-2012 в 14:59:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот! А вы говорите ксаш под новую студию переводите!

Волатила на 2010 собрана. Она хоть у кого-нибудь потребовала какую-то доп. дллку?
Цитата:
fire64 писал:
Некоторые приложения которые я писал в 2008 студии, не запускались у клиентов, пока они не ставили Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package

Потому что надо больше внимания уделять окошку Project/Options, ога.

Добавлено 29-02-2012 в 21:59:

Цитата:
fire64 писал:
с тем, что я использовал MFC, о он версиозависим

MFC тоже можно статически линковать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 29-02-2012 в 16:45:

>На приставках тестируют лучше

очевидно, что если запретить игроку нажимать все клавиши кроме "press E to Win" и ограничить место действия стеклянным коридором, то ошибок будет меньше. а если вместо игры кинцо показывать, то ошибок вообще не будет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ozzy 29-02-2012 в 17:22:

ок,прошел
стоит играть за доктора ?
как получить альтернативную концовку ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено CrazyRussian 29-02-2012 в 17:43:

Цитата:
thambs писал:
очевидно, что если запретить игроку нажимать все клавиши кроме "press E to Win" и ограничить место действия стеклянным коридором, то ошибок будет меньше. а если вместо игры кинцо показывать, то ошибок вообще не будет.

Это был вопль обиженного пекашнега, или субьекта ожидавшего CoF но разочаровавшегося в нем после релиза?

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено thambs 29-02-2012 в 19:37:

CrazyRussian

не ищи скрытых смыслов. это только ответный факт к твоему посту о том что >На приставках тестируют лучше. тестирют лучше, потому что нынешние консольные игры намного менее интерактивны чем oldschool, а следовательно более предсказуемы. примитивную программу отладить проще чем сложную.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 29-02-2012 в 20:05:

thambs буратина с ведром на голове кавайней, ИМХО )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 29-02-2012 в 20:30:

Ну вот и патчи пошли:

Цитата:

Patch v1.1

This patch includes a lot of fixes that most people have been annoyed at. Here are the bugs that are fixed:
MAJOR FIXES

Fixed num_edicts crash in the sewers
Fixed save/load bug
Fixed coop "server is full" when empty error
Potentially fixed crash when shooting hammer monsters stuck to the wall by the tentacles
Potentially fixed crash when shooting spitting train monsters
Possibly fixed screen white-out in apartments
Fixed crash when dropping secret package

MISC FIXES

Removed buggy custom resolution from launch app until we figure out how the HL resolution system works
Fixed dropping items when dead in coop
Fixed picking up a new syringe while using your last one removing them both
Fixed dual wielding while in ironsights leaving you in ironsights
Fixed large icon in Steam
Slightly reduced monster attack distance
Fixed sprinting when underwater to make you move faster
Fixed being able to fall off the roof when given the yes/no prompt on the roofboss
Fixed level changes playing CD music if you have an audio CD in the drive.
Added missing voice chat key bind in options
Fixed cutscene repetition in some areas
Made it easier for players to see that you can jump through the bus window
Added dual wield support for the VP70
Slightly reduced book head monster attack distance and attack behaviour
Added option to disable black and white effect in options
Added option to disable camera/scope effect in options
Included the new donators
Fixed the bug where you could not open the gate close to the sawrunner
Redesigned the wooden sign in the forest in the co-op level

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 29-02-2012 в 20:59:

Цитата:
fire64 писал:
Potentially fixed crash

Молодцы. Я потенциально поиграю.))

Добавлено 01-03-2012 в 03:59:

Я смотрю, у них там упор на кооператив?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено StraighF 29-02-2012 в 21:43:

"Removed buggy custom resolution from launch app until we figure out how the HL resolution system works"
Посоны ваще ребята

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено qpAHToMAS 01-03-2012 в 03:23:

У меня лаунчер тоже ничерта не заработал, что не удивительно, ибо сейчас каждый второй "программист" делает программу, которая управляет курсором мыши/правит реестр, но требует для этого .NET фреймворк . Хотя последний у меня имеется.

Цитата:
StraighF писал:
"Removed buggy custom resolution from launch app until we figure out how the HL resolution system works"
Посоны ваще ребята

Чтоо? Как с разрешением можно было накосячить если HL по стандарту принимает -w и -h параметры ? Если я конечно правильно понял о чем речь.


Отправлено KiQ 01-03-2012 в 06:36:

qpAHToMAS они временно убрали кастомное разрешение, пока не ''разберутся как работает система разрешений Half Life''.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2012 в 06:44:

Цитата:
fire64 писал:
Ну вот и патчи пошли:

Ну и где его скачать ?


Отправлено StraighF 01-03-2012 в 06:57:

(_-=ZhekA=-_), запусти лаунчер и нажми "Check for Uptdates"

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 01-03-2012 в 07:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Молодцы. Я потенциально поиграю.))

а в английском есть разница между
fixed potentially crash
и
potentially fixed crash?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 01-03-2012 в 09:35:

Есть, конечно. Potential crash - потенциальный краш, potentially did smth - потенциально что-то сделал (т.е. может, сделал, а может, и не сделал). Насколько я знаю. Если не прав - поправьте

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 01-03-2012 в 10:41:

Цитата:
StraighF писал:
запусти лаунчер и нажми "Check for Uptdates"

Ну буржуи ваще молодцы. А если он не работает? И на moddb им этот патч слабо выложить конечно же.

Добавлено 01-03-2012 в 17:41:

Щяс залью патч куда-нить. Для тех, у кого лаунчер не робит


Отправлено XaeroX 01-03-2012 в 10:41:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну буржуи ваще молодцы.

Они просто профессиональные воры идей. Сначала сайлент хилл, теперь стим

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 01-03-2012 в 10:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Сначала сайлент хилл, теперь стим

Стим хотя бы запускается у всех.


Отправлено XaeroX 01-03-2012 в 10:51:

Ku2zoff
Сайлент хилл тоже не особо глючный

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 01-03-2012 в 10:59:

ВотЪ патч:
http://rghost.ru/36788870
или
http://narod.ru/disk/42429785001.0d.../patch.exe.html

Не пугайтесь, что EXE, он лекго открывается севензипом. В качестве директории установки указывайте папку мода, а не корень халфы.


Отправлено thambs 01-03-2012 в 11:39:

>Стим хотя бы запускается у всех.

иногда по 10 минут

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 01-03-2012 в 12:17:

Ну не зря у стима в качестве логотипа деталь от парового двигателя.
Паравоз тоже, пока раскочегаришь, так полчиса пройдет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2012 в 12:27:

Мне патч c вылетом не помог


Отправлено Дядя Миша 01-03-2012 в 13:59:

Пусть они лучше утечку памяти пофиксят. Мыслимое ли дело - 800 мегабайт отжирать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 01-03-2012 в 15:59:

у кого-нибудь получилось поиграть в кооп без стима ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ozzy 02-03-2012 в 20:44:

у кого-нибудь вообще получилось сыграть в кооп,бармалейчики ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено CrazyRussian 03-03-2012 в 07:03:

Цитата:
Ozzy писал:
у кого-нибудь вообще получилось сыграть в кооп,бармалейчики ?

Да, но после очередного дисконнекта у провайдера забили на эту идею и пошли дальше играть в майнкрафт.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено ReeMytis 04-03-2012 в 15:35:

Ну про потерю патронов я давно знаю - Nosferatu радовал такой фичей. Так добавляло остроты понимание факта, что у тебя только один/два патрона в обойме. Но ИМХО - для пиплов с реакцией.

Запустить игруху я не смог. И не хочу.

Про стим - давний срач. Я не сторонник этого кала, мне хватает барахла на компе. Параною, например, я запускал легко и на пиратке

что касается AOM, да и их понимания хоррора - первые их релизы мне понравились. Я ловлю сходство с одним фильмом, где у главного героя были схожие глюки (сходство вплоть до идентичности "тряучки" головой монстров). Но AOM оставляет тухлый поствкус.

Да и не нравятся мне моды на наркош и kid-ов в батничках - у ГГ Cry Of Fear вид малолетнего педика со слащавой мордашкой. Кроме того разрабы усиленно толкают прикиды с символикой. Ну пипец. Во многом, наше непонимание этого - борьба менталитетов разных стран; у них все продается. Сам Стим - это торговый агент у вас на компе. И ясен пень, что новые технологии и принципы - все для сбора лаве. Не, я не имею против заработка ничего - но не позориться главное. Че-то я разрабам Паранойи не жертвовал (хотя даже маппинг отнимал добрую долю времени у них, которую можно было тратить на поиск деньгофф) и на офсайте мне не предлагают купить шлем-сферу с их символикой...

Короче это только то, что я думаю

Добавлено 04-03-2012 в 19:35:

Ах да. Таки упомянутый мной выше фильм, послужил образцом для многих фич Сайлент Хилла - оттуда они, видимо, просочились в AOM и Cry Of Fear.

А про общение на форуме - мне тыкнули тем, что, мол, пиратка - не труЪ, кажется, обозвали дерьмом, или глистом (не силен в инглише) и послали нахер, добавив, что делают мод как хотят (не хочешь - не играй) в стиле ответа "сам дурак". Зачем тогда вообще его было делать? Хочется сделать только одно...

Короче: задумался после ДМ обзора я над своим модом, надо многое еще учесть, чтобы не позориться.

__________________
подпись


Отправлено XaeroX 04-03-2012 в 15:40:

Цитата:
ReeMytis писал:
А про общение на форуме - мне тыкнули тем, что, мол, пиратка - не труЪ, кажется, обозвали дерьмом, или глистом (не силен в инглише) и послали нахер

Да, это у них такой оригинальный стиль общения. И после этого кто-то на нас гонит...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ReeMytis 04-03-2012 в 16:07:

Цитата:
XaeroX писал:
И после этого кто-то на нас гонит...


Если я щас начну писать горячку, и меня тут засрут - я еще раз подумаю над тем, что напорол. Либо начну гнать

Разумный человек на разумный вопрос ответит разумно

__________________
подпись


Отправлено qishmish 04-03-2012 в 17:46:

То что из Лестницы Иакова авторы Сайлент Хилла черпали вдохновение, это официально известно по Лост Меморис книге артов и комментариев.


Другое дело, что что в самой Лестнице, что в СХ1-4 сильны и история, и смысл, и реализация.

В отличие от приземленной шизы КоФ.
Если в Лестнице ужас войны как минимум, то в КоФ просто подросток, который не совсем любил одноклассницу или что то вроде этого

Добавлено 04-03-2012 в 21:46:

А твой мод какой?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 04-03-2012 в 18:56:

Цитата:
ReeMytis писал:
Запустить игруху я не смог. И не хочу.

криворукий штоле ?
на ворованном ХЛ идет без проблем

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено ReeMytis 04-03-2012 в 23:24:

Цитата:
qishmish писал:
Другое дело, что что в самой Лестнице, что в СХ1-4 сильны и история, и смысл, и реализация.


Сюжет в Лестнице, как говорят во многих рецензиях не нов. Другое дело, как фильм поставлен - на эту "неновость" внимания не обратишь

Цитата:
Ozzy писал:
криворукий штоле ?


Ну не выходит у меня)))
Цитата:
qishmish писал:
А твой мод какой?


Раз и два . Два долгостроя

__________________
подпись


Отправлено KiQ 11-03-2012 в 18:23:

Цитата:
Разработчиками модификации являются Team
Psykskallar (Двое участников этой команды
также работают в DICE)

Я что-то пропустил??

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ozzy 08-04-2012 в 12:36:

лооол
у главного разработчика мода (rumpel) страшная депрессия
самый адекватный член команды разработчиков - Споркех решил его потролить.
все это переросло в скандал,они разругались,споркеха из команды выгнали и на офф форуме забанили.
http://www.moddb.com/members/rumpel/images/my-treatment
почитайте вот тут переписку рампела и споркеха.
споркех абсолютно прав,ведь рампел живет нормально,работает в гейм индустрии и тд.,но режет себе руки
а вообще лол

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 08-04-2012 в 12:47:

Вот он, официальный профессиональный геймдев! Люди себе вены режут и фоточки в интернетик выкладывают! А мы тут сидим с волатилами и ксашами, водку жрём... пазоризче!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 08-04-2012 в 12:53:

сразу видно-совершенно другой уровень

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-04-2012 в 12:57:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Вот он, официальный профессиональный геймдев! Люди себе вены режут и фоточки в интернетик выкладывают! А мы тут сидим с волатилами и ксашами, водку жрём... пазоризче!

Да, что-то у разрабов с головой явно проблемы ... Жесть


Отправлено Ozzy 08-04-2012 в 13:03:

Это просто прекрасно.Троллинг года.Мешок с сахаром.

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 08-04-2012 в 13:04:

Цитата:
Споркех



Я его терпеть не могу! Постоянно троллил в комментах до выпуска КоФ всех подряд

Что ж, теперь я думаю о Споркехе лучше

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 08-04-2012 в 13:06:

он тролил только тех,кто этого заслуживал

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Василь 08-04-2012 в 13:09:

Ну так, какие разрабы такие и моды %)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 08-04-2012 в 13:28:

Ozzy
Троллинг года - это когда вскрыл себе вены в тёплой ванной, и откачать не смогли. А в предсмертной записке были бы слова "спасибо всем, кто прошёл Сру от Страха". А это - так, мелкие пранки.

Добавлено 08-04-2012 в 20:28:

Цитата:
Василь писал:
Ну так, какие разрабы такие и моды %)

В армейку бы его нашу на годик, правда?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 08-04-2012 в 13:29:

ха ха,точно !
у кого есть не забаненый профиль на моддб ?
напишите ему : you cutting in the wrong place.Try to cut veins.

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 08-04-2012 в 13:31:

Ozzy
Он-то попробует, а нам потом отвечать по статье "доведение до самоубийства"? .NET spasibo.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 08-04-2012 в 13:33:

дык,кто ж его доводил то ?
довели его наверно те,кто CoF'у низкую оценку поставил

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 08-04-2012 в 13:35:

Ozzy
А разве CoF заслуживает высокой оценки?
Я бы поставил ему ибиничку* уже за насилование трупа, но связываться неохота, реально.

*google translate protection, you never know

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a-kush-er 08-04-2012 в 13:36:

мне вот ч0 непонятно: почему все кто режут вены - делают это не вдоль, а поперек?


Отправлено XaeroX 08-04-2012 в 13:38:

a-kush-er
Потому что не читали Желязны.
Я вот читал, с теорией ознакомлен, только вот желания делать подобное никогда не испытывал.))

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a-kush-er 08-04-2012 в 13:42:

XaeroX
я тоже не читал, есть смысл ознакомиться с его творчеством?


Отправлено XaeroX 08-04-2012 в 13:46:

a-kush-er
Я бы рекомендовал "Jack of Shadows", там емнип и есть про вены. Но вообще книга не о том, конечно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-04-2012 в 13:48:

Весна-весна, суицыд
Народ дурной, к слову сказать, режет себе вены абсолютно бесплатно.
Я извиняюсь, меньше чем за миллион рублей к своим венам не притронусь.
Этож охренеть можно - бесплатно заниматься членовредительством.

Добавлено 08-04-2012 в 17:48:

Цитата:
XaeroX писал:
А мы тут сидим с волатилами и ксашами, водку жрём... пазоризче!

Не-не. Я ничего крепче пива не пью. Надоело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 08-04-2012 в 13:50:

я не разу в жизни не был пьян

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 08-04-2012 в 13:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не-не. Я ничего крепче пива не пью. Надоело.

Я тоже, в теории.
Но практика - она ж, к сожалению, иногда с теорией расходится

Добавлено 08-04-2012 в 20:53:

Цитата:
Ozzy писал:
я не разу в жизни не был пьян

Так ты и мод ни один не доделал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-04-2012 в 13:54:

XaeroX ну только если ВНЕЗАПНО нагрянут СТАРЫЕ ДРУЗЪЯ.
Ото да, а так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 08-04-2012 в 13:57:

XaeroX
не правда,одну миссию к даркмоду я таки выплюнул.А главное за 3 года я один из всего русского вор-комуните.Хотя это уже другая тема

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 08-04-2012 в 14:00:

Ozzy
Миссия к даркмоду - это навроде карты к халфе, это у нас на форуме каждый первый делал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 08-04-2012 в 14:08:

а какой мод я должен был сделать ? я маппил для Thief 2 ,но моя работа накрылась с жестким диском.Потом я перебежал на думтри и даркмод а моды к другим играм,я даже делать не пытался
хотя с утверждением того, что миссия к даркмоду - это как карта к халфу я не согласен,но спорить не буду

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ozzy 08-04-2012 в 19:03:

ага,убрали картинку уже

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено LokiMb 08-04-2012 в 19:16:

Цитата:
XaeroX писал:
это навроде карты к халфе, это у нас на форуме каждый первый делал.

А вот не правда. Я, например, только повозился в хаммере

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено XaeroX 08-04-2012 в 19:23:

LokiMb
Дык сделай, станешь на 20% круче!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Василь 08-04-2012 в 20:52:

Цитата:
XaeroX писал:
В армейку бы его нашу на годик, правда?
Aга, как раз в наш БАТ, у нас там скрипачей хватало, думаю они бы его научили правильно вены резать 8D

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено serega_balaber 14-05-2012 в 08:54:

А где ещё можно увидеть кастомное 3D меню на gs? А то ДМ его критикует, а мне тоже надо сравнить


Отправлено Дядя Миша 14-05-2012 в 09:11:

Цитата:
serega_balaber писал:
А где ещё можно увидеть кастомное 3D меню на gs?

Под ксашем можно увидеть. И даже самому сделать за пять минут к любому моду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено serega_balaber 14-05-2012 в 10:05:

Дядя Миша
Под ксашем это понятно. Я требую под Goldsource
Я-же не искушённый владениями програмирования человек, мне нужны факты


Отправлено Дядя Миша 14-05-2012 в 10:35:

Под голдсорсом такое меню сделать невозможно по определению.
То что мы видели в Cry Of fear - тупые понты, которые только мешают нормальному геймплею. Во первых у игры теперь две меню. Одно нативное и второе - которое прикрутил ихний кодер. Теперь если мы хотим загрузить сохранялку, нам обязательно надо покинуть текущую игру. Даже не просто загрузить - войти в меню и то нельзя без этого.
Ну и зачем такое надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено serega_balaber 14-05-2012 в 11:17:

Дядя Миша
А ты его на пиратку ставил или на steam, или на Xash, или на WON( )? Говорят нужен только стим.


Отправлено Дядя Миша 14-05-2012 в 11:19:

Я его ставил на особую версию Steam-пиратки. Почитай тему на CSM я там давал ссцылку на нее. Под WON работать не хочет ни в какую.
Под ксашем работает, но стрёмно. Там в геймплее что-то нарушается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено serega_balaber 14-05-2012 в 11:28:

Дядя Миша
Посмотрю чё за игра ради интереса. Блин боюсь всяких страхучек


Отправлено thambs 14-05-2012 в 12:27:

Дядя Миша

дык через bindы к save load можно же

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 14-05-2012 в 13:23:

Цитата:
thambs писал:
дык через bindы к save load можно же

так они в третьем патче запритили это.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 14-05-2012 в 17:47:

Дядя Миша

вот ведь. ну и наверняка сделали автообновления в своём анальном .NET лаунчере. готов поспорить.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 12:11:

классный обзорчег)))
мне игра не понравилась-унылое говно


Отправлено Ozzy 20-05-2012 в 14:46:

Цитата:
Mapper писал:
мне игра не понравилась-унылое говно

аргументы есть ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 15:03:

Ozzy
Ты что, не видишь, что человек у тебя учится игры рецензировать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 20-05-2012 в 15:05:

я делаю обзоры из двух слов только тогда,когда больше сказать совершенно нечего
а вот КОФ я бы прям таки говном называть не стал,хотя да,мод слабоват

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 15:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты что, не видишь, что человек у тебя учится игры рецензировать?

ф точьку!

Добавлено 20-05-2012 в 21:20:

Цитата:
Ozzy писал:
я делаю обзоры из двух слов только тогда,когда больше сказать совершенно нечего

вот мне тоже сказать больше совершенно нечего.игру я бросил в месте,где мы первый раз застаем доктора за отпиливанием головы пациенту.а бросил из-за босса,с которым там надо было сражаться


Отправлено FiEctro 20-05-2012 в 15:33:

XaeroX
Всё потому что его делали проклятые буржуи!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 20-05-2012 в 15:37:

Цитата:
Mapper писал:
а бросил из-за босса,с которым там надо было сражаться

А босса легко замочить, кстати - открываешь не то два, не то четыре крана, он и дохнет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 15:40:

Дядя Миша да,там есть 4 крана.но когда я пытаюсь открыть хотябы один,этот босс подходит взади и мочит меня


Отправлено qishmish 20-05-2012 в 15:57:

Так ты уведи его в конец комнаты, потом беги к крану и открывай

и не забывай про безопасность самого игрока

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 16:02:

qishmish я его уводил,потом разворачивался резко,бежал к крану,кручу кручу его,а тут это сволочь убивает.в принципе сейчас бы еще раз попробывал пройти эту игру,чтоб полностью заценить,но игры уже нету на винте.завтра скачаю


Отправлено Дядя Миша 20-05-2012 в 18:10:

Mapper ты что на харде играешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 20-05-2012 в 20:41:

Дядя Миша
А какая разница, если босса подпустить близко, он тебя сразу нашинкует, независимо от уровня сложности.

Mapper
Это несложно, на самом деле. Он не всегда за тобой ходит, иногда стоит и тупит. Но если уж идёт за тобой, надо увести его в противоположный угол и резко уйти оттуда. Пока босс будет думать, разворачиваться, вентиль можно успеть открутить, если самому не задерживаться. И после этого нужно успеть на стол запрыгнуть, чтобы током не ударило.


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 04:54:

Цитата:
Qwertyus писал:
на стол запрыгнуть

Там можно на стол запрыгнуть???


Отправлено Дядя Миша 21-05-2012 в 13:18:

Цитата:
Mapper писал:
Там можно на стол запрыгнуть???

Запрыгивать на столы и прочие предметы можно только в специально отведенных местах. Их за всю игру встречается штук пять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Их за всю игру встречается штук пять

Я заметил))хочешь от монстра на стол прыгнуть,ан нет-не пускают


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 13:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Запрыгивать на столы и прочие предметы можно только в специально отведенных местах.


разрабов которые увлекаются клип брашами я терпеть не могу, я помню прошел начало слегка, забыл сохранится, игра вылетела, и мне было лень проходить ее заново, 1: я не люблю заставки которые нельзя скипнуть, тупость которая всегда бесит, 2: терпеть не могу всякие рожы из темноты выскакивающие, вот тот же момент с фотоапаратом, просто раздражает. Мне было лень все заново проходить, и я снес ее, хотя мог сейв попросить, но хрен с ним, если на стол нельзя запрыгнуть то мне такое щясте не надо.

Kстати если в Jed's Half-Life Model Viewer открыть модель игрока-полицейского из коператива, или модеели рук, где он бегает, то просмотрильщик первым выберет анимацию дрочки:


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:39:

Chyvachok вот разрабы,онанисты оказывается и кстати,момент скамерой тоже взбесил,хотя когда шел по корридору,знал что откуда нибуть кто нибуть выскочит


Отправлено qpAHToMAS 21-05-2012 в 13:44:

Цитата:
Mapper писал:
Я заметил))хочешь от монстра на стол прыгнуть,ан нет-не пускают

Ну надо ведь как-нибудь затемнить тупорылость AI. Вот и не позволили игроку прятаться от монстров на столах.
Да и вообще, что там стол, ты зомби на голову встань — он ничего не сделает, как собака из Wolfram'а прям .


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 13:46:

Mapper у М16 кости или джоинты эмки (моделеры поймут) еще п****ские названия имеют.

Добавлено 21-05-2012 в 16:46:

Цитата:
Mapper писал:
и кстати,момент скамерой тоже взбесил,хотя когда шел по корридору,знал что откуда нибуть кто нибуть выскочит


Mapper я еще громко матюкнулся на всю хату, а потом ржал
И главное в коридоре я тоже понял что хрен какой нибуть вылезит.


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:47:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ну надо ведь как-нибудь затемнить тупорылость AI

ЭЭЭЭХХ!!!а вот какой в лефте ии!!!
Цитата:
Chyvachok писал:
моделеры поймут

я понял у тебя есть моделька этой эмки??если есть,приаттач ее,хочу посмотреть


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 13:49:

Mapper я удалил КОФ, нету, если КОФ есть можеш сам распаковать или мне скинуть, в папке models/weapons/m16 посмотри.


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:49:

Цитата:
Chyvachok писал:
я еще громко матюкнулся на всю хату, а потом ржал

а сижу,сижу такой,думаю:"ну щас кто нибуть выскочит!",и тут бац-рожа.я на стуле подскочил,на меня аж мамка косо глянула


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 13:50:

Mapper не, я не поскакивал, просто громко сказал слово на букву "Б"


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:51:

Цитата:
Chyvachok писал:
если КОФ есть

в том то и дело,что нету.надо скачать.попытаться пройти еще раз
Цитата:
Chyvachok писал:
можеш сам распаковать или мне скинуть

да че уж я,распаковать то не смогу?


Отправлено Дядя Миша 21-05-2012 в 13:53:

Цитата:
Chyvachok писал:
Kстати если в Jed's Half-Life Model Viewer открыть модель игрока-полицейского из коператива, или модеели рук, где он бегает, то просмотрильщик первым выберет анимацию дрочки:

А мы с Ксероксом даже тотализатор устроили - ктож из форумчан не утерпит и первым поделится сокровенным знанием

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 13:58:

Дядя Миша я это уже давно заметил, сразу как скачал КОФ.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 14:02:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
А мы с Ксероксом даже тотализатор устроили - ктож из форумчан не утерпит и первым поделится сокровенным знанием

Я в день ее выхода игры это увидел, когда просматривал все модели в надежде, что-нить скоммуниздить к себе в игру ))) Но не посчитал нужным об этом писать на форуме


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 14:03:

я как установил коф сначала начал шерстить ресурсы,конкретно-модели,что бы увидеть,что меня ожидает в игре.моделька player порвала

Добавлено 21-05-2012 в 20:03:

хотя сначала я подумал-ну может чел на гитаре играет,или типа того


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 14:06:

Mapper А оказалось что он на кожаной флейте играл


Отправлено qishmish 21-05-2012 в 14:07:

Странно судить игры по прыжкам и т.д.

КоФ не об этом

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 14:11:

Цитата:
Chyvachok писал:
кожаной флейте играл

а я подумал что гитара


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 14:14:

qishmish А какой кайф если нельзя на стол запрыгнуть? в Thief 3: The Deadly Shadows я когда меня в тюрму посадили вскрыл клетку, меня охранник запалил, я залез на стол, он до меня достать не мог и стоял пиная землю: как ты туда забрался? Потом он побежал, еще одного стражника позвал, вдвоем топтали землю кидая фразы типа "как ты туда залез", "мы тебя все равно достанем" и т.д. потом они куда-то побежали и я успел своим добром затарится и завалить их.

Добавлено 21-05-2012 в 17:14:

Mapper я вижу ты не понял что такое "кожаная флейта"


Отправлено Дядя Миша 21-05-2012 в 14:17:

Граждане! Будете флудить в каждой теме - отлучу от форума. Я могу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 21-05-2012 в 14:20:

>>А какой кайф если нельзя на стол запрыгнуть?<<

А кто сказал что это обязательный стандарт?
В Резидент Евил 1-3 ты прыгал на стол? Нет
В Кондемнед может и да, но это не важно.

В КоФе атмосфера, монстры, дискомфорт, депрессняк и внутренние переживания главгероя.

Другое дело, что в КоФе мало того что тупо своровано с японских Сайлент Хилл, так он их , разумеется , не переплюнул - поэтому нет нужды особо его оправдывать.

Но он вполне на 7\10

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 14:23:

Цитата:
qishmish писал:
В Резидент Евил 1-3 ты прыгал на стол? Нет
В Кондемнед может и да, но это не важно.


В их я не играл.

Цитата:
qishmish писал:
В КоФе атмосфера, монстры, дискомфорт, депрессняк и внутренние переживания главгероя.


Маразм какой-то, который только раздажает. 3\10


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 14:25:

Цитата:
Chyvachok писал:
я вижу ты не понял что такое "кожаная флейта"

ТЕПЕРЬ понял


Отправлено qishmish 21-05-2012 в 14:31:

Chyvachok

Ну вот, значит ты не из целевой аудитории.
То бишь, если бы они делали игру отдельно, а не наживались бы на халферах.. хехе)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 21-05-2012 в 15:14:

Цитата:
qishmish писал:
внутренние переживания главгероя

Вопрос в том, интересны ли игроку эти переживания?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 21-05-2012 в 15:17:

Ну явно не всякому игроку.

В любом случае про прыжки забавно читать.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 21-05-2012 в 15:25:

Не всякому игроку - и не от всякого разработчика.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 15:50:

Я пытаюсь понять, чем же всем так нравится эта игра, чтобы сделать выводы на живом примере!


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 15:58:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
чем же всем так нравится эта игр


COF? Мне ничем. Пропиареный отстой.


Отправлено thambs 21-05-2012 в 16:21:

>В Резидент Евил 1-3 ты прыгал на стол? Нет

ну так там, наверное, и кнопки прыжка нет? в дууме её тоже нет, и никто не жалуется.

идиотизм не в том, что нельзя запрыгнуть на стол, а в том, что это лишено всякой логики. игрок спокойно может прыгать по строительным лесам, но совершенно не способен перепрыгнуть десятисантиметровый заборчик. причём узнать об этом заранее никак нельзя.

тот же дегенератизм был в так называемом хл2, где разработчики всякечки рекламировали глючную хавокфизику, однако 10 минут строительства пирамиды из ящиков с целью срезать путь, вознограждались очередным уродливым клипбрашем (собс-но на этом я эту игру и дропнул.) и тот же идиотизм в квадрате был так называемом rage от продавшихся с потрохами id.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qishmish 21-05-2012 в 17:13:

хл2-хейтер? пыщ пыщ ололо прям

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 21-05-2012 в 17:36:

Ще один пост мимо кассы и вообще тему закрою

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Гор На Драк 22-05-2012 в 08:07:

Ребят, не могу выставить в игре частоту 75 гц, запускается только с 60. Писал в свойствах ярлыка "-freq 75" - бесполезно.
Только если запустить в оконном, тогда будут нужные мне 75, как быть?


Отправлено XaeroX 22-05-2012 в 08:56:

Гор На Драк
Проблема старая, как мир...
Видеокарта какая?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Гор На Драк 22-05-2012 в 09:03:

XaeroX, AMD Radeon HD 6570


Отправлено XaeroX 22-05-2012 в 09:16:

Гор На Драк
Поищи в Catalyst Control Centre:

Цитата:
In the ATI Catalyst Control Center instead, select the 'Displays Manager' item, and then at the bottom of the page you can select a refresh rate higher than 60Hz (if supported) for particular resolutions. Make sure you don't select a refresh rate beyond your monitor's capabilities as this will result in an 'out of frequency' error and can damage your monitor. Alternatively you can use the '3D Refresh Rate Override' option under Display Options - see the Catalyst Control Center section for details.

Радеона под рукой нет, так что проверить не могу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Гор На Драк 22-05-2012 в 12:07:

XaeroX, спасибо, покопался в контрол центре и включил принудительно. Всё работает.


Отправлено Lev 08-06-2012 в 17:35:

Прошёл - в целом сугубо положительные впечатления, только псих с бензопилой доставлял неприятности. Понравилась динамика от первого лица - особенно лазанье по лестницам. Слегка доработанная вода из мечмода смотриться неплохо, дым после выстрелов понравился. Не понравилось - черезмерный вес установочного файла, нудная и долгая беготня по одним и тем же местам, ну и беспоряядок в папке с модом.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-06-2012 в 17:40:

Это если в общих чертах, а более подробно можешь описать все плюсы и минусы данной игры?


Отправлено Lev 08-06-2012 в 17:42:

Тебя графика или геймплей интересует?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-06-2012 в 17:44:

Exclamation

Цитата:
Lev писал:
Тебя графика или геймплей интересует?

Все, о всех плюсах и минусах! Желательно, как можно подробнее.


Отправлено qishmish 08-06-2012 в 17:45:

Да, Жека изучает и анализирует

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 08-06-2012 в 17:57:

Цитата:
qishmish писал:
Да, Жека изучает и анализирует

а потом выпустит игру Area 51: Psih s benzopiloi Edition

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 08-06-2012 в 18:04:

Говоря непредвзято - со стороны меня как геймера - качать стоит. Я не играл в сайлент хилл - но играл в Condemned - и этот мод, на мой взгляд, его очень напоминает. Атмосферно, хотя приличную её часть гробит тупость врагов. Ещё - иногда головоломки можно решить только дословно переведя ''анотацию'' к ней. Действительно страшных моментов - немного, но в целом игра мрачная. Боссы - вообще никакие - мочить их легко. Патронов достаточно - если не перезаряжаться часто (оставшиеся в обойме патроны выбрасываются) А простых врагов легко валить с помощью полицейской дубинки. Ещё нужно приловчиться обращаться с инвентарём. Музыка неплохая - подерживает атмосферу. Два варианта концовки (по крайней мере я видел только два) Правда бегать по городу довольно нудно. Ну лучше сам пройди. Если воткнёшься где нить - могу подсказать)


Отправлено Ozzy 03-08-2012 в 20:26:

криворожие мудосчетчики,которые без ума от мода уже пилят косплеи
http://www.moddb.com/mods/cry-of-fe...of-fear-cosplay

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 03-08-2012 в 22:15:

Ну теперь, думаю, ни у кого нет сомнений, что это лучший мод к халфе, когда-либо выходивший. Что это шедевр, и имя автора встанет рядом с именами создателей самой игры. Что автор станет миллионером (если ещё не стал), а изрезанные вены ему регулярно будут залечивать лучшие доктора планеты. Такие дела.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-08-2012 в 05:46:

XaeroX ну если бы кои-кто собрался с духом и доделал бы мне модельки для римейка кваки, то именно он бы стал игрой всех времен и народов

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-08-2012 в 07:18:

Дядя Миша если бы я тоже так считал - то давно доделал бы. А так жалко тратить время.
Даже Вольфрам не стал игрой всех времён и народов. Повторюсь - ДАЖЕ Вольфрам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-08-2012 в 11:29:

Цитата:
XaeroX писал:
если бы я тоже так считал - то давно доделал бы. А так жалко тратить время.

Обещал пчёлами поделиться - выполняй!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-08-2012 в 13:19:

Дядя Миша
Отстань от меня, противный.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 06-01-2014 в 19:15:

Хрюмпели опубликовали скрин из бета-версии

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 06-01-2014 в 20:20:

qishmish
Это бета версия КоФ-2 на УДК?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 06-01-2014 в 20:39:

Это объясняет косоглазие чувачка с молотком в полосатом свитере?..

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 06-01-2014 в 20:50:

Концептуально же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 07-01-2014 в 12:08:

они взяли полосы паранойа и повернули на 90 градусов)

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено FiEctro 07-01-2014 в 12:20:

Я почему то не удивлён. Современный народ даже когда на тебя такое чудо бежит них с молотком, всеравно будет писать СМСки и выкладывать фоточки в инстаграм.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено GioHAUS0n 07-01-2014 в 12:32:

Цитата:
qishmish писал:
Хрюмпели опубликовали скрин из бета-версии


Так если приглядеться: Апрель-Июнь 2008 года, старый HUD, руки, monster_slower.


Отправлено Дядя Миша 07-01-2014 в 12:41:

Цитата:
marikcool писал:
они взяли полосы паранойа и повернули на 90 градусов)

Откуда знаешь? А вдруг на 270?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 10:46.
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024