HLFX.Ru Forum
Показать все 28 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Вопрос по положению оружия от первого лица. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2933)


Отправлено Chyvachok 27-07-2011 в 15:37:

Half-Life 2 Вопрос по положению оружия от первого лица.

У меня вопрос, мне нужно повернуть модель вверх, а с помощью &origin можно только менять положение и вращять модель по горизонтали, что мне прописать в .qc чтобы повернуть по осям Roll и Yaw модель от первого лица?

Скриншот:http://rghost.ru/15977111


Отправлено Ku2zoff 27-07-2011 в 16:32:

Chyvachok тебе, скорее всего, придётся вертеть анимации. И $origin модель не поворачивает, только меняет положение.


Отправлено Chyvachok 27-07-2011 в 16:36:

А я понял, в конце анимации нужно прописать rotate х х х? Можешь дать ссылку где описаны параметры для .qc файлов?


Отправлено XaeroX 27-07-2011 в 16:40:

Нельзя произвольно вращать анимацию, иначе все уже давно выдрали бы монстров из сталкера. Только ручками, в максе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 27-07-2011 в 16:52:

Chyvachok ручками вращай, ручками. В милке или в максе. Доков по qc для hl я не находил, только для сорса.

Добавлено 27-07-2011 в 23:52:

http://developer.valvesoftware.com/...ory:QC_Commands


Отправлено XaeroX 27-07-2011 в 17:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Доков по qc для hl я не находил

В HL Full SDK есть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 27-07-2011 в 17:29:

Ku2zoff, XaeroX Спасибо, буду вращять ручками. Кстати я могу написать как портировать оружие из сталкера.


Отправлено Дядя Миша 27-07-2011 в 17:44:

Chyvachok насколько я знаю есть какая-то хитрая программа которая из сталкера выдирает прямо в SMD и остается только скопилить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-07-2011 в 17:59:

Дядя Миша
А толку с этих SMD, если все анимации повернуты на 90 градусов вокруг оси Y?

Добавлено 28-07-2011 в 00:59:

Оружие, допустим, можно пересадить на халфовский скелет, но с монстрами так не сделаешь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 27-07-2011 в 18:32:

XaeroX Импортируем в милку смд оружия, в опциях импорта оставляем только кости(Bones). Затем выбираем нужную анимацию. Применяем ее к текущим костям. Затем выбираем в верхнем меню: Animate->Rotate all. Пишем в y: 90. Затем вновь выбираем импорт СМД, но на сей раз импортируем только полигоны(Triangles). Полигоны остаются в прежнем положении, а вот анимация теперь как надо повернута на 90'. Но это в теории.

Добавлено 27-07-2011 в 22:32:

Ой, пишем не 90, а -90 только

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 27-07-2011 в 18:42:

KiQ
Сделай мне кошку из сталкера с анимациями таким образом - тогда поверю

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 27-07-2011 в 18:47:

$origin модель может поворачивать модель только по горизонтали.

А для порта моделей из сталкера я использую утилиты converter от бардака для вынимания анимаций и плагины для милкшейпа для роботы со сталкеровскими моделями, потом в милшейпе во вкладке Tools есть такая штука - Scale All, пишу там 3925 и модель увеличивается до Халф-Лаевских размеров.

Я на халф-лаевский скилет ничего не сажу, я видираю оттудова модель с родными анимациями.

Их можно скачать здесь http://stalkerin.gameru.net/

Вот пару давно портированих мною на соурс моделей:
http://rghost.ru/12668741
http://rghost.ru/12668031

Монстров тоже можно так портировать, но я так не делал.

Кстати вот еще одна програмка для вынимания анимаций оружия из сталкера:
http://www.mediafire.com/?ntxxqi7ye3wyt16


Отправлено Дядя Миша 27-07-2011 в 19:21:

Цитата:
XaeroX писал:
А толку с этих SMD, если все анимации повернуты на 90 градусов вокруг оси Y?

хочешь сказать, что в сталкере мир стоит не по кармаку?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 27-07-2011 в 19:32:

XaeroX где б только модельку раздобыть...

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 27-07-2011 в 19:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
хочешь сказать, что в сталкере мир стоит не по кармаку?

Однозначно это утверждать нельзя, но очень похоже на то.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено n00b 27-07-2011 в 19:49:

Ну вот вроди, вышло. Кривовато правда и анимация только 1.


Отправлено XaeroX 27-07-2011 в 20:42:

n00b
Как-то она странно нагнута. И не на земле стоит, а намного ниже.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено n00b 28-07-2011 в 07:30:

Переделал, под пол подогнал, только вот не знаю - скеил верный или нет.


Отправлено XaeroX 28-07-2011 в 07:55:

n00b
Ух-ты, неплохо
Скейл - дело десятое.
А как там с анимацией ходьбы? Если ее вставить как monster_generic - будет бегать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 28-07-2011 в 07:57:

XaeroX Почему в monster_generic? Может сразу нового НПС зделать?
Только для этого нужны все анимации вынуть.


Отправлено n00b 28-07-2011 в 08:22:

Цитата:
XaeroX писал:
n00b
Ух-ты, неплохо
Скейл - дело десятое.
А как там с анимацией ходьбы? Если ее вставить как monster_generic - будет бегать?

Сча попробуем.

Цитата:
Chyvachok писал:
XaeroX Почему в monster_generic? Может сразу нового НПС зделать?
Только для этого нужны все анимации вынуть.

Выдерай, сделай, а мне лень, да и не надо мне это

Я тут пока делал глюк словил, если чесно первый раз такое в 1 сталкере вижу.



Добавлено 28-07-2011 в 12:22:

Вот блин, сделал я скеил ещё в 2 раза меньше, если судить по модели игрока - прям как в сталкере, а если судить по восприятию - в хл она в 2 раза меньше.


Отправлено Chyvachok 28-07-2011 в 09:08:

У меня к вам ворпос, положение и направление оружия нормальное?
http://rghost.ru/16048481

Если кому нужна модель - выложу.


Отправлено n00b 28-07-2011 в 09:13:

Цитата:
Chyvachok писал:
У меня к вам ворпос, положение и направление оружия нормальное?

Ну а почему нет?


Отправлено Дядя Миша 28-07-2011 в 09:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Если ее вставить как monster_generic - будет бегать?

думаю не будет. Там же линеармовемент нулевой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-07-2011 в 09:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Там же линеармовемент нулевой.

Вот этот момент я и хочу выяснить. Если нулевой - надо дополнительно анимацию редактировать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено n00b 28-07-2011 в 10:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот этот момент я и хочу выяснить. Если нулевой - надо дополнительно анимацию редактировать.

Да, у хедкраба кости и в редакторе перемещаются, а тут всё на одном месте.


Отправлено XaeroX 28-07-2011 в 10:50:

n00b
Вот-вот, о чём я и говорил.
Впрочем, возможно, можно подправить studiomdl для ручного задания линеармувмента.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 02-08-2011 в 09:08:

Кстати, а где можно скачать W_ модели оружия из ХЛ2 декомпилирование, у меня декомпилер нехочет физику декомпилить. (Для соурса)


Временная зона GMT. Текущее время 07:24.
Показать все 28 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024