HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- QII мод (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5488)
Отправлено Дикс 14-04-2020 в 21:21:
QII мод
Одному маппить скучно, так что я привлек к делу специалистов. На данный момент есть хороший моделлер и кодер, настолько хороший, что его даже называть не нужно)
Сделано несколько фич по коду и несколько моделек компов. Собственно, сегодня закончили первую модель, которую не стыдно показать.
Опытным путем пришли к следующему:
- клавиатура - брашевая, т.к. это func_button. Это проще чем анимировать весь комп и запускать анимацию триггером. К тому же передняя часть клавы еще и с анимированной текстурой
- экраны тоже брашевые, так как на моделях невозможна ни прозрачность, ни анимацыя
- у моделек в ку2 освещение динамическое, но равномерное (если я правильно выразился)
Другими словами - приближаешь источник света - комп становится ярче. Но абсолютно со всех сторон сразу.
Пока не выяснили секрет энтити light_mine, которая помещает на карту обычную модель светильника, но этот светильник светит ярче любой лампочки.
Если разберемся, то некоторые брашевые лампы переработаются в красивые модельки.
Модельки делаются в 3д-максе со скриптами импорта/экспорта в md2.
Скрипт был найден на просторах и изначально созданные им модельки не рисовались в openGL, но - спасибо психопату - теперь скрипт допилен и многофункционален
Сами компы и доп. дисплеи по бокам модульные - можно комбинировать их в любом порядке.
Помимо компов сделано несколько мертвых строггов в самых разнообразных позах.
О сюжете мода пока говорить ничего не буду, скажу лишь что очень хочется расширить вселенную ку2, наполнить ее деталями и показать то, что оставалось за кадром.
Отправлено XaeroX 14-04-2020 в 21:36:
Ждём! С удовольствием поиграю, мне очень нравится ку2.
Главное - сделайте маппинг как минимум на уровне оригинала, и квестовые элементы. Моды ку2, что я играл, страдали по обоим пунктам..
thambs
Рекомендую Yamagi. Хотя фиг знает, как будет с совместимостью игровых дллок.
Отправлено Ku2zoff 15-04-2020 в 06:49:
Цитата:
nemyax писал: как будет с совместимостью игровых дллок.
Там пересобирать надо, насколько я знаю. Однозначно жду мод.
Отправлено nemyax 15-04-2020 в 07:07:
Дикс
Исходники выпустишь?
Отправлено Дикс 15-04-2020 в 21:02:
Цитата:
XaeroX писал: Это там, где в Строгга переодеваться можно было?
Напряги ДМа, чтобы он покачественнее этот момент закодил, вообще круть будет.
Не, в Строгга переодеваемся в Ground Zero, второй из двух офиц. модов.
По-моему там все переодевание это обычный notarget, который отключается после любого выстрела
Добавлено 15-04-2020 в 23:58:
Цитата:
thambs писал: Дикс
Под каким портом играть сейчас полгается?
Я выбрал Ямаги - потому что он ничего не меняет в игре в визуальном плане, только фиксит баги, добавляет поддержку openGL 3.2, новую аудиосистему и, конечно же, хай-рес текстуры (tga для карт и jpg для моделей).
Пак текстур для ку2 занимает примерно 500 мб и кладется в baseq2 в обычном zip-е.
Добавлено 16-04-2020 в 00:00:
Цитата:
Ku2zoff писал: Там пересобирать надо, насколько я знаю. Однозначно жду мод.
Сейчас мы наладили сборку всех бинарников и под винду и под линукс, т.к. ямаги изначально кроссплатформенный. Под винду собирается студией 6, для которой отдельная виртуалка с windows XP
Добавлено 16-04-2020 в 00:02:
Цитата:
nemyax писал: Дикс
Исходники выпустишь?
Когда выпустим что-то годное, не раньше.
Также, со временем выложу куда-нибудь все утилиты и мануалы, которые мы используем (включая мои собственные скрипты для автоматизации работы).
Отправлено Crystallize 16-04-2020 в 08:40:
Цитата:
Дикс писал: Не, в Строгга переодеваемся в Ground Zero, второй из двух офиц. модов.
не было такого в GZ о_О
Отправлено nemyax 16-04-2020 в 10:10:
В строгга можно было ещё до ку4?
Отправлено XaeroX 16-04-2020 в 13:12:
Crystallize
Было. nemyax
Ну ноги тогда ещё не отрезали.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Chyvachok 16-04-2020 в 14:24:
Интересно видеть здесь мод на другую игру кроме Халвы, главный вопрос, новое оружие планируется?
Отправлено Дикс 16-04-2020 в 21:31:
Цитата:
Chyvachok писал: Интересно видеть здесь мод на другую игру кроме Халвы, главный вопрос, новое оружие планируется?
Есть некоторые соображения. Но новые "пушки" будут не для стрельбы, а для взаимодействия с миром.
Добавлено 17-04-2020 в 00:31:
Цитата:
Crystallize писал: не было такого в GZ о_О
Это секретная фича, а не часть сюжета.
Я детально выписал все события, задачи и сообщения ку2 и трех модов.
Вот про этот момент:
Цитата:
Идём к камере: ее заполняет вода, а когда вода уходит - внутри стоит солдат.
Стекло опускается.
Заходим внутрь: You have found a secret area.
Strogg uniform obtained. Proceed freely. Hold your fire!
Отправлено KiQ 16-04-2020 в 22:31:
Цитата:
Дикс писал: Пока не выяснили секрет энтити light_mine
Свет шахта? Ну может это специальный светильник с большей яркостью/радиусом, чтобы пещерки большие освещать. Или mine может быть мина на англицком, может он взрываться должен? Или типа свет от мины. А может это типа как "свет мой"? (зеркальце скажы)
__________________
-Brain is dead-
Отправлено Ku2zoff 16-04-2020 в 23:28:
Цитата:
Chyvachok писал: Интересно видеть здесь мод на другую игру кроме Халвы
Я бы сказал, что не просто интересно. Это здорово. Именно видеть мод на игру, а не игру на какой-то абстрактный движок, вроде юнити или уеча. Мод, разрабатываемый для конкретной игры, заставляет авторов придерживаться стилистики этой игры, следовать каким-то правилам, заданным разработчиками оригинала. Что автоматически привлекает фанатов этого самого оригинала. Жаль, что в 50% случаев на выходе получается несвязное говно с нелепой отсебятиной.
Судя по немногочисленным скринам, сабжевое поделие будет весьма хорошим. Короче, как любитель ку2, я жду.
Цитата:
Chyvachok писал: главный вопрос, новое оружие планируется?
На мой взгляд, не всегда новое оружие украшает мод. ОпФор был эдакой ласточкой среди официальных аддонов к Халфе. Во многом благодаря новому оружию. Тем не менее, любимым моим аддоном был и будет Блушифт. Именно Блушифт ближе ко второй халфе (и к современным играм) с его уровнем проработки и количеством скриптов. Опфор всё равно остаётся "пострелушками с новыми пушками" на его фоне.
Отправлено FiEctro 16-04-2020 в 23:31:
Странные вы, главное в игре сеттинг, геймплей и атмосфера, а не движок.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено Дикс 17-04-2020 в 00:16:
Цитата:
KiQ писал: Свет шахта? Ну может это специальный светильник с большей яркостью/радиусом, чтобы пещерки большие освещать. Или mine может быть мина на англицком, может он взрываться должен? Или типа свет от мины. А может это типа как "свет мой"? (зеркальце скажы)
Секрет не в переводе названия, а в том, что заставляет модельку светиться при размещении на уровне.
Ведь в самой модели или текстуре не может быть ничего светящегося. Я натягивал текстуру light_mine на мою модель - свечения в игре не было. Значит где-то в коде прописано что именно light_mine должна светиться белыми пикселями. Вот только хз где.
Добавлено 17-04-2020 в 03:16:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Судя по немногочисленным скринам, сабжевое поделие будет весьма хорошим. Короче, как любитель ку2, я жду.
Рад слышать
До этого я выкладывал скрины не имеющие отношения к моду.
У мода на данный момент есть только модели и недописанный код, карт нету.
Отправлено Chyvachok 17-04-2020 в 05:00:
Цитата:
Ku2zoff писал: На мой взгляд, не всегда новое оружие украшает мод. ОпФор был эдакой ласточкой среди официальных аддонов к Халфе. Во многом благодаря новому оружию. Тем не менее, любимым моим аддоном был и будет Блушифт. Именно Блушифт ближе ко второй халфе (и к современным играм) с его уровнем проработки и количеством скриптов. Опфор всё равно остаётся "пострелушками с новыми пушками" на его фоне.
Ну не знаю, ОпФор для меня навсегда останется не только как лучший аддон к халве, а как пример хорошего аддона вообще к любой игре, Блю Шифт я для галочки проходил чисто один раз, ну неплохой маппинг, а так это для меня вовсе не аддон, а стандартный короткий модик, которые мододелы выкатывают пачками, и дело как раз в отсутствии какого либо нового контента, новую голову для ученого я не могу никак назвать новым контентом.
Вообще когда с вижу новое оружие в моде, особенно футуристическое у меня всегда такая реакция, жаль что мало модов могут дать такую усладу:
Поэтому для меня идеалом мода был бы какой нибудь синглплеерный ХЛВЕ, жаль что Гуль так и не доделал его до какого нибудь стабильного состояния.
Отправлено Дядя Миша 17-04-2020 в 06:29:
Этому light_mine поидее задан RF_FULLBRIGHT, но где?!
В кудвашных модельках даже флага эффектов нету. Фуллбрайт пиксели ямага не умеет.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Дикс 17-04-2020 в 12:52:
Цитата:
Дядя Миша писал: Этому light_mine поидее задан RF_FULLBRIGHT, но где?!
В кудвашных модельках даже флага эффектов нету. Фуллбрайт пиксели ямага не умеет.
в коде есть такое:
// entity_state_t->renderfx flags
В entity_state_t.java:
public int renderfx;
Ну и флаг:
#define RF_FULLBRIGHT 8 // allways draw full intensity
Но хз где и как он назначается. Все назначения в CL_tent.java но упоминания шахтовых ламп я не нашел (разве что "testla mine")
Отправлено XaeroX 17-04-2020 в 12:55:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено qishmish 19-04-2020 в 17:57:
Удачи в разработке проекта!
Quake II хоть и далеко не самый любимый шутер у меня, но время от времени с удовольствием могу к нему вернуться.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Отправлено Дикс 05-05-2020 в 20:39:
Сегодняшний день знаменателен рождением первой версии союзников, как я их называл изначально, или камрадов - по рабочему названию мода.
В общем, monster_human!
Сперва немножко истории:
Как знают некоторые из вас, в quake2.fgd есть misc_actor - энтитя, которая должна была ставить на карту дружественных игроку солдат. Но Id Software не дописали её код.
У меня эта идея родилась еще до знакомства с недописанной энтитей, скорее благодаря Quake IV - в котором люди-солдаты воюют на нашей стороне достаточно успешно. (и лечат и восстанавливают броню игроку).
Если оглянуться назад в прошлое, то можно обнаружить ещё 2 мода, авторы которых реализовали дружественных игроку солдат - это QuakeActor (1999) и еще какой-то, с названием вроде Evolution, тоже конца девяностых.
В первом моде нет ничего кроме dll, я ставил солдат на карту и тестил - но не разобрался, как их заставить атаковать врагов.
Второй мод довольно крупный, с новыми моделями, текстурами и тп. Но солдаты в нем есть лишь в самом начале, и АИ у них откровенно слабый. Стоило мне просто постоять рядом с солдатом и врагом, как солдат внезапно начал палить по мне.
Таким образом, даже альфа-версия дядимишиных солдат оказывается более юзабельной чем остальные существующие реализации misc_actor.
Если вы знаете о других модах с дружественными солдатами в ку2 - буду очень признателен за информацию.
Итак, первый запуск зольдатенов в бой на тестовой карте, фактически рождение мода: