HLFX.Ru Forum
Показать все 307 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Half Life - The Trap (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1199)


Отправлено Brainiac2008 15-03-2008 в 09:32:

Half Life - The Trap

Пока что трейлер:
http://files.filefront.com/the+trap...;/fileinfo.html


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-03-2008 в 09:58:

Re: Half Life - The Trap

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Пока что трейлер:
http://files.filefront.com/the+trap...;/fileinfo.html

Не че так
Хочу в него поиграть !!! Но ждать мая

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 15-03-2008 в 10:07:

Brainiac2008 молодец хорошо получается , только черезчур сложно не делай неохото прибегать к читам ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Flash 15-03-2008 в 18:48:

Так бета-тест будет?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Brainiac2008 15-03-2008 в 19:06:

Какой бета-тест?
Если ты о бета-тестинге, пиши в личку, обсудим.


Отправлено Avenus 15-03-2008 в 20:33:

Ого! Класс, просто класс. Почти ничего, чтобы напоминало о обычных модах. Только май... Не то чтобы долго, а то что рядом с Fallout 3 и экзаменами...


Отправлено Brainiac2008 16-03-2008 в 08:43:

Мне с датами вообще не везет. Когда присон выпускал, был Кризис и Нид фор Спид.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-03-2008 в 09:37:

Brainiac2008
А вообще насколько я помню его обещали выпустить в март- апрель

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 16-03-2008 в 12:48:

Так обычно и бывает.


Отправлено FiEctro 16-03-2008 в 14:19:

Brainiac2008 мод думаю будет интересный , но всеже красоту наведи хотяб текстурки поменяй этоже не БМ ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-03-2008 в 14:26:

Цитата:
-CJ- писал:
Brainiac2008 мод думаю будет интересный , но всеже красоту наведи хотяб текстурки поменяй этоже не БМ ...

Ну да еще бамп и тени прикрутить )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 16-03-2008 в 14:36:

(_-=ZhekA=-_) ты это к чему 0_о ? Заметь я про граф эффекты ничего не говорил ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-03-2008 в 15:17:

Цитата:
-CJ- писал:
(_-=ZhekA=-_) ты это к чему 0_о ? Заметь я про граф эффекты ничего не говорил ...

Это туда дакучи

Добавлено 16-03-2008 в 18:17:

Все хотел спросить. На каком двигле основанна игра ?
Я просто думал, как же в в этом може реализованны все эти ''ХИТРОСТИ'' Я просто хотел у себя в моде сделать че нить подобное, но чет пока безрезультатно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 16-03-2008 в 15:52:

Спирит 1.2


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-04-2008 в 18:57:

Brainiac2008
Ну что есть какие-нибудь новости ? О дате выхода и не только может виде еще есть ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 13-04-2008 в 05:01:

О точной дате пока рано говорить.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-04-2008 в 08:41:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
О точной дате пока рано говорить.

Интерестно, а теперь можно что-нибудь узнать о дате выхода ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено OffyGhost 28-04-2008 в 10:22:

Вот это я понимаю креативный маппер! Не остановился на Prison(который был очень качественный). Может этот мир взорвёт мииир, а с ним и Ф3 забудут


Отправлено Brainiac2008 28-04-2008 в 15:37:

(_-=ZhekA=-_)
Видимо теперь уже не успею в мае релизить, ожидайте где-нибудь летом, проблемы всё теже: то лень, то вдохновение уходит.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-04-2008 в 19:56:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
(_-=ZhekA=-_)
Видимо теперь уже не успею в мае релизить, ожидайте где-нибудь летом, проблемы всё теже: то лень, то вдохновение уходит.

Мде ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2008 в 16:19:

Brainiac2008
Уже почти середина мая )))долго тебе еще делать то в процентах и по времени ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 13-05-2008 в 16:56:

Как любили поговаривать Id Software, релиз состоится when it's done!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2008 в 16:58:

Brainiac2008
Ну тебе еще очень далеко до Id Software так можешь не сравнивать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Qif_Qgame 13-05-2008 в 17:09:

Не в id а в 3DRealms...

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено Brainiac2008 13-05-2008 в 17:58:

(_-=ZhekA=-_)
Я ничего не сравнивал!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 11:12:

Brainiac2008
Хоть бы демку сделал бы

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 15-05-2008 в 11:15:

(_-=ZhekA=-_) демка уже была . На хлру вроде её выкладывали .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 11:19:

Цитата:
-CJ- писал:
демка уже была . На хлру вроде её выкладывали .

А ты не чего не путаешь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 15-05-2008 в 12:21:

(_-=ZhekA=-_) Действительно, я давал демку ещё в октябре, но она довольно убогая была, там только первый уровень, дизайна ноль и провалы в геймплее были.
Не спеши, результаты думаю будут ещё не скоро. Всего в моде будет 8 уровней, я сделал только 6, и то не полностью. Сейчас занимаюсь редизайном всех карт. Никакой демо версии не планируется, зато, когда будет готово 7 или 8 уровней, выложу скриншоты и трейлер№2, но будет это только через пару месяцев. Я ошибался, когда полагал, что всё будет готово в мае.


Отправлено Дядя Миша 15-05-2008 в 13:49:

Да ладно, 8 карт не пятьдесят, не надо демки, подождем релиза.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 15-05-2008 в 14:17:

Дядя Миша
Не карт, а уровней
В каждом уровне по 3-4 карты.


Отправлено Дядя Миша 15-05-2008 в 17:15:

Тогда примерно объем первого квейка получается.
Серъезная работа для одного человека.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 16-05-2008 в 02:24:

Ждем-ждем

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Сейчас занимаюсь редизайном всех карт.
Это плюс.

Дядя Миша Ты не читал про маппинг под ку1? Там гораздо больше карт было сделано, но у них один из критериев был - размер бсп не более 1.44 Мб, что довольно легко достигается. Я как-то натыкался на некоторые недоделки, перешедшие этот рубеж и не вошедшие в игру - понятно, куда народ время тратил. Да и квака - это же все от движка до текстурок с нуля, а сделано было за год с небольшим, а тут только карты.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 16-05-2008 в 04:27:

Цитата:
Да и квака - это же все от движка до текстурок с нуля, а сделано было за год с небольшим, а тут только карты.

В одиночку?
А размер bsp тогда определялся кол-вом вшитых текстур. не в последнюю очередь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-05-2008 в 05:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тогда примерно объем первого квейка получается.
Серъезная работа для одного человека.

Я тоже все в одиночку делаю Сложно конечно, ноделаю и это вполне реально

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 16-05-2008 в 06:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
размер bsp тогда определялся кол-вом вшитых текстур. не в последнюю очередь.
Оно, конечно, влияло, но не критично. Не так, как на современных ХЛ-картах, типа кнота.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 16-05-2008 в 10:27:

Дядя Миша
Этот чел в одиночку и больше карт собирал . Просто он на брашворке серьёзно не замарачивается .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-07-2008 в 19:50:

Brainiac2008
Как там мод поживает ? Когда релиз ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 02-07-2008 в 07:41:

Всё скажу, когда придёт время.


Отправлено Scrama 02-07-2008 в 08:31:

загадочно =)
Не, могу точно сказать - это самый ожидаемый мною мод под ХЛ.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Neogen 02-07-2008 в 10:04:

when it's done короче


Отправлено Brainiac2008 04-07-2008 в 15:18:

Всё карты готовы, мод на стадии доработки! Релиз состоится в 20-х числах июля.

Скриншоты:
http://files.filefront.com/the+trap...;/fileinfo.html

Новый трейлер:
http://files.filefront.com/the+trap...;/fileinfo.html


Отправлено FiEctro 04-07-2008 в 16:21:

Brainiac2008
Загадки и атмосфера на высоте ! Но вот брашворк и текстуринг ( гараж , подвал , лаборатория , труба в одном помещении ) , вызывает странные ощущения .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-07-2008 в 18:23:

Трейлер неплох. Смутила только фраза "атмосфера игры Портал". Буквально вчера заставил себя допройти этот злополучный Портал. Дурацкая игра (интересно лишь поначалу), и атмосферы я в ней вообще не заметил...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-07-2008 в 09:30:

XaeroX а помоему хороший портал, но реиграбельность нулевая.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 07-07-2008 в 09:27:

(_-=ZhekA=-_) ну что, неужели нечего сказать? Больше всех ждал.


Отправлено OffyGhost 07-07-2008 в 09:44:

Я жду мода, как синица лета.

Думаю это будет что -то из ряда ориганальных модов к Hl1


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-07-2008 в 18:36:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
(_-=ZhekA=-_) ну что, неужели нечего сказать? Больше всех ждал.

Ну а что ты хочешь, чтоб я тебе сказал то ?
Ну во-первых вроде по скринам неплохо я так мельком глянул
Во-вторых очень сильно не понравилось то, что в моде ты юзаешь стандартные текстуры
В третих я конечно не играл, но думаю, что новых граф. эффектов там не хватает

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 07-07-2008 в 18:48:

Цитата:
В третих я конечно не играл, но думаю, что новых граф. эффектов там не хватает

ЫГЫ, зеркал, бампа, да?
парадок получается - xash\hlfx с одной стороны юзать не хотим, а с другой стороны - граф. эффектов тоже не хватает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 07-07-2008 в 19:00:

Да вообще, излишняя графомания - беда современных геймеров, не хотим играть в олдскул)).
(_-=ZhekA=-_) И что-то я не понял, как была примитивная геометрия, так ты слова не сказал, как сделал редизайн, и ксеноподобные карты с кучей деталей и новыми текстурам, так тебе сразу непонравилось?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-07-2008 в 20:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ЫГЫ, зеркал, бампа, да?

Ну типа да, и не только )))

Цитата:
Дядя Миша писал:
парадок получается - xash\hlfx с одной стороны юзать не хотим, а с другой стороны - граф. эффектов тоже не хватает.

Если ты про меня, то это не так ...

Brainiac2008
Что ты от меня то хочешь я чет не пойму ? Чтоб я тебе расписал каждый скрин ? Которые были выложины тобой ранее ... Если так, то зря, я напишу так, что тебе делать дальше не захочиться ))) Или быть может ты еще что-то хотел ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 07-07-2008 в 21:47:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну типа да, и не только )))

Матай отсюда, здесь не твой форум.

Добавлено 08-07-2008 в 01:47:

Какая жалость... какая потеря для человечества.... В моём моде нету бамп-маппинга!
А ещё так нехватает ламерских нарисованных в пейнте текстурок!


Отправлено XaeroX 07-07-2008 в 22:50:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Матай отсюда, здесь не твой форум.

Мда... тяжелый случай. Думаю, даже неизлечимый.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 08-07-2008 в 02:35:

Brainiac2008 скриншоты мне понравились. Если бы ты работал в команде, результаты были бы ещё лучше. Жду релиза с нетерпением.


Отправлено Neogen 08-07-2008 в 09:42:

Скрины хорошо смотрятся. По поводу текстур - детальные мапы приделать и хватит (если уж хочешь - можно и самому найти текстуры и немного приукрасить)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-07-2008 в 20:02:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Матай отсюда, здесь не твой форум.

Во-первых после такого, я даже смотреть не тожтоб играть в твой якобы "мод" не буду !!!
А во-вторых я бы тебе на это сказал бы пару ласковых, но боюсь, что мнея администрация не поймет Так что я скромно промолчу

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 08-07-2008 в 20:39:

(_-=ZhekA=-_) администрация не поймет вас обоих.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 08-07-2008 в 21:23:

(_-=ZhekA=-_) Я как раз предпологал, что ты не будешь это качать, ведь ты не выносишь игры без бамп-маппинга, верно?
И вот ещё вопрос назрел: если бы в тетрисе был бамп-маппинг, ты бы от него зафанател?


Отправлено Bot711 09-07-2008 в 06:03:

Посмотрел скриншоты - выглядят неплохо, трейлер, правда, понравился больше. = )
Конечно же, мои замечания на тему «стандартные текстуры – зло» автор наверняка не станет слушать…
В общем, будет мод – скачаю, заценю.

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Да вообще, излишняя графомания - беда современных геймеров, не хотим играть в олдскул)).

ИМХО скоро это будет уже из ряда отговорок, типо:
- А почему ваш мод так отстойно выглядит?
- А это, знаете, олдскульный мод вам не понять.


Отправлено Scrama 09-07-2008 в 07:35:

Цитата:
Bot711 писал:
скоро это будет уже из ряда отговорок
Да, выглядит именно так. Мне больше нравился старый вариант отмазки: "я делаю геймплей, а на брашворк мне лень тратить время и вообще толком не умею"
Да фиг с ними, со стандартными текстурами. Лишь бы собрано было аккуратно, без особых огрех в брашворке и освещении. Мне нравиться минимализм, но чтоб ровненько.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 09-07-2008 в 07:35:

Не хотят - пусть не играют, в конце-концов это дело добровольное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Flash 09-07-2008 в 10:15:

Имхо валвоские текстуры рулят, главное умение их правильно "заюзать", а в этом моде текстуры "заюзаны" правильно.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Scrama 10-07-2008 в 02:16:

Flash +500 безоговорочно.
Конечно, когда карта повествует об украинской глубинке и в саманной хате ВНЕЗАПНО обнаруживается вместо полукрашенной-полубеленной стены пластиковая плитка из лямбды - это бред, Но когда мод о лабораториях или офисах, стандартные текстуры вполне уместны. Разбаловались все на дерганных из анрилов текстурах.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FreeSlave 10-07-2008 в 15:46:

олдскульные моды - это типа Azure Sheep? Объясните =)

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Flash 10-07-2008 в 17:37:

"олдскульные моды" - это те которые похожы на оригинальную игру (я про качество брашворка).

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Brainiac2008 10-07-2008 в 21:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Brainiac2008 скриншоты мне понравились. Если бы ты работал в команде, результаты были бы ещё лучше.

А как набрать команду, если даже бета-тестеры не успевают сдавать результаты, проходя моды неделями (ну работа, учёба, рыбалка, стандартный набор)? Я из конечно ни в чём не виню, молодцы, что занимаются полезными делами, но на что можно рассчитывать, если приглашать на сотрудничество кодеров, моделлеров, текстурщиков и пр.? Какой смысл молить о помощи, если даже в другом форуме почти неделю висит тема о помощи перевода мода на английский язык и то никто не соглашается? Причем весь перевод уже выполнен, надо только чтобы чел, шарящий в английском, проверил на ошибки.
Ещё как вариант, самому проситься в команды в качестве маппера, но я не знаю ни одного случая, когда кому-то требовался маппер.
Вообще, это разговор на отдельную тему.

Добавлено 11-07-2008 в 01:43:

Цитата:
Flash писал:
Имхо валвоские текстуры рулят, главное умение их правильно "заюзать", а в этом моде текстуры "заюзаны" правильно.

Щас впомнил, совсем недавно мне сказали одну замечательную вещь: "чел, что ты паришься изза графики и текстур? это же хл1!! ей уже второй десяток скоро пойдет. в хл1 можно смотреть на что угодно, только не на графику". Мне понравилось это высказывание, хотя, это не значит, что можно совсем забить на графику.
С твоим высказываением тоже полностью согласен, текстуры изумительные, даже в хл2 ничего подобного не нашел по своей красоте.

Добавлено 11-07-2008 в 01:44:

Всем спасибо за воодушевляющие отзывы!
Следующий мод будет под хл2, возможно даже под епизод2.


Отправлено Scrama 11-07-2008 в 02:05:

А я еще вот тут разминался над dm6 под ку1 и пришел к выводу, что в ку1 тоже отличные текстуры, просто их (как и в ХЛ1) далеко не всегда правильно использовали.

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Следующий мод будет под хл2, возможно даже под епизод2.
Жаль, не поиграю.
А моя следующая карта будет под Warsow или Nexuiz.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 11-07-2008 в 03:36:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Какой смысл молить о помощи, если даже в другом форуме почти неделю висит тема о помощи перевода мода на английский язык и то никто не соглашается? Причем весь перевод уже выполнен, надо только чтобы чел, шарящий в английском, проверил на ошибки.


Ну так в чём проблема? Я конечно ещё не учитель английского, но с грамматикой у меня проблем нет. Перевести надо только titles.txt разумеется? Это же не перевод речи персонажей, когда надо писать большие тексты.

>>Всем спасибо за воодушевляющие отзывы!
Следующий мод будет под хл2, возможно даже под епизод2.

Не пугай нас так. хл2 это опасно. Честно говоря дальше простой игры я в неё не залазил. Там всё на порядок сложнее.


Отправлено Дядя Миша 11-07-2008 в 07:06:

Цитата:
Какой смысл молить о помощи, если даже в другом форуме почти неделю висит тема о помощи перевода мода на английский язык и то никто не соглашается?

Ну я вот попросил - нарисуйте окошки для меню - уже второй месяц рисуют )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 11-07-2008 в 08:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну так в чём проблема? Я конечно ещё не учитель английского, но с грамматикой у меня проблем нет. Перевести надо только titles.txt разумеется? Это же не перевод речи персонажей, когда надо писать большие тексты.


Это и есть перевод речи персонажей на 6 страниц!!

Добавлено 11-07-2008 в 12:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Не пугай нас так. хл2 это опасно. Честно говоря дальше простой игры я в неё не залазил. Там всё на порядок сложнее.

Зато интереснее и лучше, огромный простор для воображения. А хл1 что ещё интересного там можно придумать? У меня больше никаких идей. Все ушли на Trap.


Отправлено Scrama 11-07-2008 в 08:42:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Зато интереснее и лучше, огромный простор для воображения.
Да не, там еще более жесткая привязка к вселенной игры. И весь дизайн там завязан на модели, так что придется учиться именно моделингу. Конечно, поначалу будет интересно собирать карты а ля доктор Фриман свернул с дороги 17 на проселок, которого мы не заметили в оригинальной игре, убил там 287 комбинов и поехал дальше. Но это же скучно. да и возраст - что 4 года, что 10 лет - после выхода Кризиса и УТ3 это уже старье. А скоро Rage...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Bot711 11-07-2008 в 09:00:

Цитата:
Scrama писал:
Да не, там еще более жесткая привязка к вселенной игры. И весь дизайн там завязан на модели, так что придется учиться именно моделингу.

При желании вполне можно собрать под хл2 что-нибудь интересное. Но я как-то помапил немного под сурс – особо не понравилось то что получилось ))
А вот под хл у меня еще полно всяких идей, постепенно пытаюсь реализовать их в своем моде.


Отправлено Ku2zoff 11-07-2008 в 09:52:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Это и есть перевод речи персонажей на 6 страниц!!


Ну тогда всё ещё лучше! Мне практика не помешает.


Отправлено Brainiac2008 15-07-2008 в 13:33:

У мода теперь есть свой сайт, так что теперь я думаю будет меньше проблем со скачкой файлов.
http://thetrap.ucoz.ru/


Отправлено Scrama 16-07-2008 в 05:40:

Brainiac2008 Давно пора! На дворе 2008 год - каждая домохозяйка имеет свой сайт! =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 16-07-2008 в 07:15:

Scrama та нафик он не нужен свой сайт.
Вон у меня xash.ru пылится уже второй год без дела.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 16-07-2008 в 08:54:

Дело в том, что некоторые жаловались на filefront.com.


Отправлено Дядя Миша 16-07-2008 в 09:10:

Brainiac2008 так тебе не сайт нужен, а просто хостинг, чтобы мод разместить.
Если он не сильно большой и достойный, я думаю, мы сможем его выложить у себя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 16-07-2008 в 10:06:

Не понимаю. Я в этом плохо разбираюсь.
А у себя - это где? Мод весит 57 мб, если что.


Отправлено Gonome 16-07-2008 в 10:34:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Дело в том, что некоторые жаловались на filefront.com.

А почему? Неплохой хостинг, особенно для модемщиков - докачка есть.

__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru


Отправлено OffyGhost 16-07-2008 в 10:48:

http://www.filefactory.com/

докачки нет, но хост происходит быстро. Подумааай...


Отправлено Brainiac2008 16-07-2008 в 10:55:

Цитата:
OffyGhost писал:
http://www.filefactory.com/

докачки нет, но хост происходит быстро. Подумааай...

Я это уже пробывал, там мне не удалось ничего больше 5-ти мегов залить, какие-то ошибки странные.

Добавлено 16-07-2008 в 14:55:

Цитата:
Gonome писал:
А почему? Неплохой хостинг, особенно для модемщиков - докачка есть.

Неплохой, но некоторые не тянут почему-то. У них то ошибки то скорость 1 б\с. А с мойм сайтом в 2 раза больше шансов, что файл скачают.


Отправлено XaeroX 16-07-2008 в 11:25:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
А у себя - это где? Мод весит 57 мб, если что.

У себя это либо на xash.ru, либо hlfx.ru

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-07-2008 в 13:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если он не сильно большой и достойный, я думаю, мы сможем его выложить у себя.

А у вас еще местечко ))) для меня найдется ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 16-07-2008 в 14:56:

Цитата:
А у вас еще местечко ))) для меня найдется ?

что уже готов мод и можно скачивать?
или ты так с заделом на пять лет вперед спрашиваешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-07-2008 в 15:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
или ты так с заделом на пять лет вперед спрашиваешь?

Да, я зарание собственно спросил ))) Малоли

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 16-07-2008 в 15:50:

Цитата:
а нафик он не нужен свой сайт.
Вон у меня xash.ru пылится уже второй год без дела.
А у меня ниче так, живет, обновляется. А кроме того еще и ЖЖка бодрая, хоть и френдзонли. На самом деле, некотрые Bengt'ы Jurdrup'ы держат текстовую страничку с ссылками на скачку и это хорошо, когда скачиваешь продукт, о котором ридмишка все раскажет. А вот модам нужны еще и картинки, а если уж размещаешь картинки, то и страничку бы неплохо сверстать хоть как-то. Вот и выходит, что ради одного архива и четырех скриншотов заводишь сайт, а потом его обновляешь, наполняя контентом. Я вон до сих пор приглядываю за своим scrama.narod.ru, хотя последние ссылки на скачивание прямиков ведут на scrama.3dn.ru. Просто оставил его как сайт, посвященный моим картам под движек ХЛ. Зато там можно найти парочку карт, которых нет на scrama.3dn.ru

The Trap - это концептуальный мод, вполне возможно, что и к нему будут появляться дополнения, особено если Реактор оставит достаточно места сюжетным ответвлениям, а в таком случае ему просто необходима официальная страничка с постоянной поддержкой.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 16-07-2008 в 18:17:

Цитата:
Да, я зарание собственно спросил ))) Малоли

Нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено OffyGhost 17-07-2008 в 09:11:

Brainiac2008
Не знаю, я NoxQuest1.2b заливал.


Ну так когда можно будет скачать этот мод?

Добавлено 17-07-2008 в 13:11:

Scrama
кстате да, именно от туда я скачал Underhalls


Отправлено Brainiac2008 17-07-2008 в 09:46:

OffyGhost 25 июля


Отправлено Дядя Миша 17-07-2008 в 15:40:

Brainiac2008 год забыл указать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 25-07-2008 в 16:00:

Half-Life The Trap v1.0 доступен для скачивания!

Добро пожаловать на аттракцион «Западня», в котором мы подвергнем вас многочисленным испытаниям на ловкость и сообразительность. Пожалуйста, не пытайтесь сойти с элеватора до его полной остановки... Цель миссии - выбраться из нашей западни, пройдя все секции и получить награду. Каждая секция состоит из нескольких комнат, каждая комната заканчивается порталом, способным перенести вас в следующую комнату. В конце каждой секции вы получаете предмет, без которого невозможно продолжить аттракцион. Внимание! Безопасность не гарантируется. Если вы пострадаете или умрете, то вас никто не найдет, кроме следующих за вами участников. Желаю удачи!

The Trap – это:
1. Атмосфера игры Portal от Valve.
2. Десятки хитроумных паззлов.
2. Персонажи, озвученные голосом.
4. Продолжительный геймплей.
5. Защита от читеров с noclip.
6. Западня для вашего мозга.

Скачать с официального сайта (5 частей):
http://thetrap.ucoz.ru/load/1

Скачать с filefront.com (одним куском):
http://files.filefront.com/hl+the+t...;/fileinfo.html

PS. Все возможные технические проблемы уже освещены в readme.


Отправлено Avenus 25-07-2008 в 17:39:

Для распаковки 5-ти архивов пришлось их переименовать, т.е из 11_hl_the_trap_v1..rar пришлось сделать 10_hl_the_trap_v2..rar

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено Brainiac2008 25-07-2008 в 17:59:

Как так получилось? Файлы переименовались сервером?


Отправлено Neogen 25-07-2008 в 18:42:

Качаем-с, потом - оцениваем-с...


Отправлено Avenus 25-07-2008 в 19:20:

Дошел до момента из геим-видео - красная секция. Все конечно хорошо, пазлы всякие, места интересные... Только бы убрать этот надоевший предсказуемый аля-портал юмор. Ну и фиг с ним. Мне нравиться.

Хотя э... как бы без спойлера сказать... замечание голоса относительно карты в начале вроде синий секции, да и сама карта довольно веселые

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено OffyGhost 26-07-2008 в 06:59:

очень интересный клон Portal... У меня он ЖУТКО лагает из-за ужасной оптимизации\недокомпиляции. и это на моём то компе...


Отправлено Brainiac2008 26-07-2008 в 07:28:

А у меня не лагает!


Отправлено OffyGhost 26-07-2008 в 07:29:

Brainiac2008
напиши всем в своём профиле, какой у тебя комп. Ибо конфигурация "хороший" мне ничего не говорит


Отправлено Brainiac2008 26-07-2008 в 07:36:

Всё есть в ридми!!!!!!


Отправлено OffyGhost 26-07-2008 в 07:42:

\\\AMD Athlon 3200+
У меня AMD K64 x2 Dual 3800+

\\\1 Гб оперативки;
У меня 3 гб оперы

\\\ASUS Radeon X1300 Series
Radeon HD2600XT


И вообще, почему бы этому моду вообще тормозить?
Коробочка? unvis?
Выклади пожалуйста куданибудь лог компиляции самого первого уровня


Отправлено Bot711 26-07-2008 в 08:03:

Цитата:
OffyGhost писал:
\\\1 Гб оперативки;

Это че, какой-то там мод к хл жрет целый гиг оперативки?


Отправлено DEAD MAN 26-07-2008 в 08:18:

Цитата:
OffyGhost писал:
ЖУТКО лагает из-за ужасной оптимизации\недокомпиляции

+500 Тормоза невыносимые. Например второй уровень жёлтой секции. При разрешниии 1280х1024 стоя на одной точке, не двигаясь, ФПС прыгает от 14 до 56. Я сначало подумал, может я криво установил НОстим хл. Попробовал запустить мод под ВОН. Минимальный ФПС 14, максимальный 62, лагает так же.
Цитата:
Brainiac2008 писал:
А у меня не лагает!

А у меня слоны летают! Сам ретриб унижаешь, а свои ошибки не принимаешь...


Отправлено Brainiac2008 26-07-2008 в 08:39:

Во время бета тестинга ни укого не было тормазов!!! Кроме одного чувака у которого был комп на уровне 2000 года!! тестировали 6 человек!! какие претензии ко мне?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-07-2008 в 08:40:

Brainiac2008

Все таки ты стандартные текстуры заюзать с толком не смог, зато орал на весь форум, что ты лучше всех

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 26-07-2008 в 08:42:

А может быть виноваты ваши придикри к дизайну? Вот вам пожалуйста крутой дизайн! напоролись на свою гранату.

Добавлено 26-07-2008 в 12:42:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Brainiac2008

Все таки ты стандартные текстуры заюзать с толком не смог, зато орал на весь форум, что ты лучше всех

Цитату в студию.

Добавлено 26-07-2008 в 12:42:

Кстати, ты урод.


Отправлено OffyGhost 26-07-2008 в 08:44:

Brainiac2008
Классный дизайн у тебя, заюзано с толком!
Лучше надо разобраться, что там с тормозами

Напиши лог плз


Отправлено Brainiac2008 26-07-2008 в 08:48:

Лога не осталось. Знаю только что wpoly3000 - это самый максимум который я видел во второй комнате и 60 fps, но с учетом того, что мой комп уровня 2005 года, я подумал что будет нормально.


Отправлено DEAD MAN 26-07-2008 в 08:48:

Brainiac2008 У меня комп почти такой же как у тебя. Только видюха другая. Но зато всё в разгоне. Делаем выводы...


Отправлено Brainiac2008 26-07-2008 в 08:52:

Я делаю вывод: я всё сделал правильно, и я не виноват что мне попались такие крутые бета-тестеры.

Добавлено 26-07-2008 в 12:52:

Спроси Flash.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-07-2008 в 09:03:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Спроси Flash.

А ты на что ?
Цитата:
Brainiac2008 писал:
Цитату в студию.

В Поле Чудес тебе в студию цитату вынесут

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Я делаю вывод: я всё сделал правильно, и я не виноват что мне попались такие крутые бета-тестеры.

Из этого можно вывод сделать, что ЭТО ТЫ ОЛЕНЬ, что прощелкал и недосмотрел, а не кто-то там

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Кстати, ты урод.

Пардон, не понял !!!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено DEAD MAN 26-07-2008 в 09:12:

Brainiac2008 На других, пожалуйста не перекидывай вину. Сам виноват. Надо было выпустить дему с 1 или 2 уровнями и спросить мнение публики.
Как Ксер например демку ХЛФХ Сингла выпустил и сделал опрос по ФПСу.


Отправлено Brainiac2008 26-07-2008 в 09:20:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А ты на что ?

Объясняю для тех кто не качает моды без бамп-маппинга и не читает ридми: Flash входит в число бета-тестеров.

А уродом я тебя назвал, ПОТОМУ ЧТО:
После редизайна, новых скриншотов и трейлера ты вдруг ни с того ни с сего начал меня свято ненавидеть (скорее всего, от зависти), а затем начал гнать совершенно необъективную критику, даже не играя в мод (я уверен в этом, потому что ты не играешь в моды без бамп-маппинга). И вся втоя критика совершенно необосонована и похожа на тупой стёб, направленный на то, чтобы сделать человеку плохо, воспользовавшись его промахом.
Вывод: ТЫ УРОД. Ты урод, и я кайфую, говоря эту фразу, смакуя каждое слово.

Добавлено 26-07-2008 в 13:20:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Brainiac2008 На других, пожалуйста не перекидывай вину. Сам виноват. Надо было выпустить дему с 1 или 2 уровнями и спросить мнение публики.
Как Ксер например демку ХЛФХ Сингла выпустил и сделал опрос по ФПСу.

Шестерых бета-тестеров мало? Конечно!! Я просил в этой теме помочь с тестированием, согласился только один Flash! И всё равно я виноват!


Отправлено OffyGhost 26-07-2008 в 09:22:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
говоря эту фразу, смакуя каждое слово.

Йоу, чувак

вообще скажу, что prison был лучше во всех отношений, чем the trap.

На счет механизированного голоса: надо было его делать по технологии портала, а не "на коленках".

А вообще я ценю людей, которые действительные что-то делают, пусть они и ABFr


Отправлено DEAD MAN 26-07-2008 в 09:26:

Brainiac2008
1. Меньше эмоций.
2. Бетатестинг и демотестинг - 2 разные вещи.
Мне например лень по несколько раз перепроходить одно и тоже в поисках багов(если это конечно не чё-нить супер новое и революционное, типа Портал, Рейдж, Кризис, ХЛФХ). Поэтому дэмоверсии куда лучше. Скачал один раз - выложил список багов, а разраб. уже отталкиваеться от этого и для всех остальных уровней.


Отправлено OffyGhost 26-07-2008 в 09:33:

У меня такое ощущение, что народ на HLFX на столько оголодан отсутсвием новых модов, что мод и автора готовы зохавать, разорвать и уничтожить.

DEAD MAN
Да, демо рулят - это основа популярности игры. демо то всегда бесплатное и в него можно рубится хоть пока моск не сгорит.

и кстати, у мну HLFX работал отлично. и графика не сопостоваима с аукционом


Отправлено Brainiac2008 26-07-2008 в 09:37:

***


Отправлено Bot711 26-07-2008 в 09:38:

>>> А может быть виноваты ваши придикри к дизайну? Вот вам пожалуйста крутой дизайн! напоролись на свою гранату.


Ну а фигле, мы должны в пустых коробках бегать? Это были не придирки, а здравая критика. В сам мод смогу сыграть только в понедельник, тогда и отпишусь. А вообще если карта по страшному лагает – то это уже недоработки самого маппера.


Отправлено Brainiac2008 26-07-2008 в 09:39:

У меня и бета-тестеров всё нормально! Твои проблемы ты их решай! Разговор окончен.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-07-2008 в 09:55:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Объясняю для тех кто не качает моды без бамп-маппинга

Чушь ...

Цитата:
Brainiac2008 писал:
После редизайна, новых скриншотов и трейлера ты вдруг ни с того ни с сего начал меня свято ненавидеть

Чушь ...

Цитата:
Brainiac2008 писал:
(скорее всего, от зависти)

Чушь ...

Цитата:
Brainiac2008 писал:
а затем начал гнать совершенно необъективную критику, даже не играя в мод (я уверен в этом, потому что ты не играешь в моды без бамп-маппинга). И вся втоя критика совершенно необосонована и похожа на тупой стёб, направленный на то, чтобы сделать человеку плохо, воспользовавшись его промахом.

И снова чушь ... Если ты не воспринимаешь критику, то я то тут причем ?

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Вывод: ТЫ УРОД. Ты урод, и я кайфую, говоря эту фразу, смакуя каждое слово.

Фильтруй базар - хер тульский. И вообще, когда ты научишься Уважать других людей ( форумчан )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 26-07-2008 в 10:41:

В девойс уйдете оба

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 26-07-2008 в 13:19:

Ага, я так подумал еще в конце седьмой страницы. Рекомендую спорящим сторонам подождать до вторника минимум. Там я уже заценю мод, пройду несколько карт и выложу взвешенное первое впечатление а не никчемные какашки мышления. Из двух страниц я так и не вкурил ничего, кроме того, что у двух человек жутко лагает - развели треп ниачём.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 26-07-2008 в 14:54:

Что-то после всего здесь прочитанного мне стало страшно заканчивать свой мод

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Знаю только что wpoly3000 - это самый максимум который я видел во второй комнате и 60 fps, но с учетом того, что мой комп уровня 2005 года, я подумал что будет нормально.


1. Зачем так много вполи? 1500 не более.
2. Не у всех комп уровня 2005 года.
3. А сколько еполи в кадре?
4. А не могут ли быть тормоза из-за нагрузки на процессор? Как в arrange mode, когда слишком много партикл_системс на уровне?
5. Вообще странно что мод тормозит. Скачаю, заценю, замеряю фпс, тогда решу, верить написанному о тормозах или нет.


Отправлено OffyGhost 26-07-2008 в 15:43:

Brainiac2008, на картаз много источников света?
ентити light либо свЯтящие тексуры:?


Отправлено Дядя Миша 26-07-2008 в 16:22:

Дошел до уровня trap_5c
Отличная игрушка, сразу видно, у автора все в порядке с логикой.
Отдельный респект за "шейдерную воду" и "motion blur" .
У меня только один вопрос - зачем был выбран спирит, когда xash специально затачивался под моды подобного рода?
Там же логика на порядок мощнее реализована.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Flash 26-07-2008 в 17:36:

Много шума из ничего...

Могу сказать только что у меня нигде лагов не было.
Мой компутер:
Athlon 3000+
1Gb ram
6600gt video

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Ku2zoff 26-07-2008 в 17:53:

Тормоза когда есть вода
Загадки интересные, лучше чем в портале
Компьютерный голос лучше делать через GoldWave
На карте trap_2c игра вылетела, запросив gordon_scientist.mdl
В общем мод хороший, впечатление лучше чем о портале и в целом дизайн отличный.
И чего кто-то жаловался? В общем, автору респект


Отправлено OffyGhost 27-07-2008 в 09:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И чего кто-то жаловался?


ну вот, мы в аусайдерах


Отправлено Avenus 27-07-2008 в 10:37:

Прошел таки, правда каюсь, пришлось 3 раза глянуть в прохождение. Что интересно, лом я взял не так,как там написанно
Конец офигенный. Вообще мод удался, респект автору. Только одно "но" - почему музыка выключается при загрузке? Ну и под конец стало многовато стрельбы. И кстати, есть альтернативный финал?

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено Ku2zoff 27-07-2008 в 11:36:

Avenus музыка выключается при загрузке - это глюк стим-версии. Если б использовали спирит поновее, а не 1.2, то там подключен фмод, там музыка вообще не останавливается . Но Дядя Миша это исправил в своих кастом билдах.


Отправлено FreeSlave 27-07-2008 в 11:46:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:

Фильтруй базар - хер тульский


Эй, поосторожней, я тоже из Тулы

Сейчас качаю мод, 20 % уже, по роликам ничего не понял, надеюсь играть будет интересно как и в Призон.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 27-07-2008 в 13:17:

Цитата:
Прошел таки, правда каюсь, пришлось 3 раза глянуть в прохождение.

А у меня прохождение так и не открылось
во всяком случае Atlantis его не воспрнял, а ставить Word я не захотел.
Цитата:
Но Дядя Миша это исправил в своих кастом билдах.

Зато тов. Reaktor очень долго ругался про спирит 1.7, где якобы триггеры были неправильные.
Вот и имеем глюки от версии 1.2 в итоге.
Я уже молчу о том, что потерял мод, кгда автор отказался от возможностей Xash - все кодовые замки, плавную регулировку скорости вентиляторов, threshold values для активации, зеркала, порталы, экраны, все к чорту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 27-07-2008 в 15:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Зато тов. Reaktor очень долго ругался про спирит 1.7, где якобы триггеры были неправильные.
Вот и имеем глюки от версии 1.2 в итоге.


Если б у тов. Reaktora был кодер он бы это исправил, там ничего сложного, пара мелких глюков. А спирит 1.2 на мой взгляд хуже чем кастом билды. Но лучше чем 1.4


Отправлено Дядя Миша 27-07-2008 в 18:12:

Цитата:
там ничего сложного, пара мелких глюков

Та это не глюки, дело в том, что спирит 1.7 увидел свет ПОСЛЕ того, как последняя версия Xash под Half-Life, увидела свет.
Я увидел что его никто не юзает и мне стало очень досадно - замутить мощнещий movewith, половина возможностей которого laurie даже в самом адском сне не приснилась бы, и вот это чудо пылится на полке, просто из-за того, что народу
не понравилось отсутствие совместимости.
И я как единственный человек, знающий систему досконально, быренько перетащил её в спирит 1.7, попутно исправив несколько багов с застреванием имеющих место быть в Xash 0.45.
Буржуи кстати по достоинству оценили систему - просили Laurie сделать в ихнем спирите нечто подобное, да куда там...

Добавлено 27-07-2008 в 22:12:

Ладно, свернули оффтоп, что-то я увлекся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 27-07-2008 в 19:00:

Вопрос к автору(только честно):
Корявый инглиш специально или из-за плохого знания?

З.Ы. Соглашусь, что с логикой в моде всё отлично. Только досадные глюки, ввиде застревания в лифтах, застреванием ящиков, тупящих Хоундаев, убивающих платформ и т.д. немного раздражают. + Сами по себе тормоза.


Отправлено Brainiac2008 27-07-2008 в 20:50:

Дядя Миша Мне есть что тебе сказать на счет ксаша и спирита 1.7 но не буду, потому что боюсь что за те мысли которые ютятся у меня в голове меня трижды задевойсят и расчетвертят бензопилой.

Добавлено 28-07-2008 в 00:40:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Чушь ...
Чушь ...
Чушь ...

Ну вот, ты даже оправдаться не можешь, не то что привести объективные доказательства того, что я "считаю себя лучше всех" и что у меня "отстойный брашворк".

Добавлено 28-07-2008 в 00:43:

Цитата:
Ku2zoff писал:
1. Зачем так много вполи? 1500 не более.
2. Не у всех комп уровня 2005 года.
3. А сколько еполи в кадре?
4. А не могут ли быть тормоза из-за нагрузки на процессор? Как в arrange mode, когда слишком много партикл_системс на уровне?
5. Вообще странно что мод тормозит. Скачаю, заценю, замеряю фпс, тогда решу, верить написанному о тормозах или нет. [/B]

Я говорю, 3000 это самый зафиксированный максимум, в остальных местах он не более 2000 и меньше.

Добавлено 28-07-2008 в 00:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дошел до уровня trap_5c
Отличная игрушка, сразу видно, у автора все в порядке с логикой.
Отдельный респект за "шейдерную воду" и "motion blur" .
У меня только один вопрос - зачем был выбран спирит, когда xash специально затачивался под моды подобного рода?
Там же логика на порядок мощнее реализована.

Спасибо. Вторую часть сообщения оставлю без комментариев.

Добавлено 28-07-2008 в 00:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Тормоза когда есть вода
Загадки интересные, лучше чем в портале
Компьютерный голос лучше делать через GoldWave
На карте trap_2c игра вылетела, запросив gordon_scientist.mdl
В общем мод хороший, впечатление лучше чем о портале и в целом дизайн отличный.
И чего кто-то жаловался? В общем, автору респект

Вода? Странно. Хз.
А когда демку выпустил в том году с отстойным голосом все его хвалили. Как улучшил его, все начали ругать. Мистика или закон подлости?
gordon_scientist.mdl была такая шняга в присоне... хз что это.

Добавлено 28-07-2008 в 00:48:

Цитата:
Avenus писал:
Что интересно, лом я взял не так,как там написанно

Это как?

Добавлено 28-07-2008 в 00:50:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Вопрос к автору(только честно):
Корявый инглиш специально или из-за плохого знания?

Что не так конкретно?

Добавлено 28-07-2008 в 00:50:

Цитата:
DEAD MAN писал:
[ Только досадные глюки, ввиде застревания в лифтах, застреванием ящиков, тупящих Хоундаев, убивающих платформ и т.д. немного раздражают. + Сами по себе тормоза. [/B]

Спирит во всей красе.


Отправлено Avenus 27-07-2008 в 20:55:

Цитата:
Brainiac2008 писал:

Это как?

Запрыгнул с ящика. А в солюшене там надо прессы блокировать

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено Brainiac2008 27-07-2008 в 21:04:

Как ты запрыгнул на ящик, если высота прыжка ниже высоты ящика?


Отправлено Avenus 27-07-2008 в 21:10:

Я поставил 4 ящика на некотором расстоянии друг от друга и запрыгнул на последний с помощью одинокого лифта в конце комнаты, дальше допрыгал по ящикам до лома.
И еще раз, финал таки один?

Цитата:
Brainiac2008 писал:
А когда демку выпустил в том году с отстойным голосом все его хвалили. Как улучшил его, все начали ругать. Мистика или закон подлости?

Тогда он был просто голосом, а сейчас он уже является закосом под поратл, и на фоне Гладос он меркнет. Но все равно, голос ИМХО сделан хорошо.

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено DEAD MAN 27-07-2008 в 21:11:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Вода? Странно. Хз.

Вода частично. ИМХО это с освещением и спрайтами, что-то не то.
Цитата:
Brainiac2008 писал:
Что не так конкретно?

По памяти не скажу. Мне половину текстов игры, я бы точные ошибки сказал. Но там не грамматические, там(забыл как это называется), вобщем буржуи так не говорят, неправильная постановка слов/неправильно переданая мысль. Короче ничего ужастного.


Отправлено Brainiac2008 27-07-2008 в 21:13:

Финал один.
Прикольно ты с ящиками придумал.


Отправлено DesoL@toR-PKT 27-07-2008 в 21:30:

хм... а от "всеуничтожающего поля" на 7с спастись совсем нельзя, или всетаки есть где-нить безопасное место?


Отправлено Avenus 27-07-2008 в 22:19:

DesoL@toR-PKT
Это которое у босса? Там надо включать антиграв и в нем переждать

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено DesoL@toR-PKT 27-07-2008 в 23:20:

Avenus спасибо, буду знать, как это надо было проходить, лол. сам прошол заюзав баг: в дальнем правом (если стоять к боссу лицом) углу поле недамажит.


Brainiac2008 мод офигенный, ждем продолжения)


Отправлено Brainiac2008 28-07-2008 в 06:05:

Ок, спс, только вряд ли оно будет.


Отправлено Дядя Миша 28-07-2008 в 06:47:

Цитата:
Дядя Миша Мне есть что тебе сказать на счет ксаша и спирита 1.7 но не буду, потому что боюсь что за те мысли которые ютятся у меня в голове меня трижды задевойсят и расчетвертят бензопилой.

А ты в личку напиши

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 28-07-2008 в 06:54:

поиграл, дошёл до синей секции чтоли.

Текстуры заюзаны хорошо (только вот в вентиляциях иногда не оч смотрится), напоминает модные десматевые карты типа havoc. Архитектура тоже нормальная, брашворк лучше чем в портале это точно

У меня пиратка без стима, но там мод пашет нормально вроде, вопреки предупреждениям. Правда вот теперь в моём моде при переходе на другую карту все монстры (кроме охранников и учёных, которые кстати не на тех местах стоят) изначально дохлые и валяются не на тех местах где должны стоять (по-моему трупы на ближайших нодах лежат) и все таргеты включены изначально, но даже появляющиеся монстры дохлые)) Не знаю связано ли у меня это с установкой Трапа. я свой мод не трогал около месяца, и до этого в нём никаких глюков не было. Странно всё это

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 28-07-2008 в 07:14:

Цитата:
Не знаю связано ли у меня это с установкой Трапа.

Угу, и воды в кране нет по той же причине!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 28-07-2008 в 07:49:

Дядя Миша
не, не ! Боюсь всё-равно.
FreeSlave
В портале низкая детализация обоснована и геймплеем и сюжетом.
У меня на стенах никакие порталы не открываются, соответсвенно, можно как-нибудь наворотить стены. Кстати, у меня когда смотришь в дыру, начинаются тормоза. Если бы в портале было много деталей, играть было бы невозможно.
Проблема с монтсрами, которую ты описал, очень похожа на ситуацию в Prison, когда я обнаружил, что в мультиплеере у меня все учёные одеты в полосатую робу, причём это одеяние не исчезло даже после того, как я удалил мод. Возможно, твоя проблема того же рода, что и моя. Я понятия не имею, что бы это значило, и почему такого не наблюдается в других модах.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-07-2008 в 08:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отдельный респект за "шейдерную воду" и "motion blur" .

А где ты это увидел ? Сделай скрин, если не трудно ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено DEAD MAN 28-07-2008 в 08:06:

(_-=ZhekA=-_) Шейдерная вода - это сама текстура воды и под ней конвеер дыма/преломлений, насколько я понял.


Отправлено Brainiac2008 28-07-2008 в 08:09:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А где ты это увидел ? Сделай скрин, если не трудно ...

В первом трейлере ещё было.


Отправлено SanYa 28-07-2008 в 09:47:

если есть жители тулы, которые пользуются интернетом от альтаира, то мод можно скачать локально тут http://torrent.altair-tv.ru/details.php?id=11571

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено FreeSlave 28-07-2008 в 12:57:

я в Туле, но у меня Домолинк =)

кстати, никаких тормозов в моде у меня не было, а то я тут почитал, что у других тормозит.

Brainiac2008, я не понял, чем твоя проблема похожа на мою?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
Не знаю связано ли у меня это с установкой Трапа.

Угу, и воды в кране нет по той же причине!


А причём тут кран?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Brainiac2008 28-07-2008 в 13:09:

Ну я имел ввиду влияние одного мода на другие. У меня например на мультиплеер.

Добавлено 28-07-2008 в 17:09:

О, у меня тоже Домолинк!

Добавлено 28-07-2008 в 17:09:

Какой комп у тебя?


Отправлено FreeSlave 28-07-2008 в 13:31:

2.40 ГГц 2ГБ ОЗУ, видюха 512

Да я не думаю что тормозило бы и на более слабых компах. Может это от версии Half-Life зависит, хзхз

Но "нубская карта" в моде - это конечно жесть))) Сам делал?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Brainiac2008 28-07-2008 в 13:33:

Комп конечно посильнее, чем у меня. Но я знаю чувака, у которого комп на уровне 2002 года, там чето типа келерон 1200, и у него не тормозит даже вторая комната. Странно это всё. Хотя, у него таже самая халфа, что и у меня (качали из одного источника).

Ага, сам, типа шутка юмора.


Отправлено DEAD MAN 28-07-2008 в 13:36:

Brainiac2008 Дай ссылку на свою ХЛ. Может в ней и дело.


Отправлено Brainiac2008 28-07-2008 в 13:40:

Ну это расшаривать надо, куда залить?


Отправлено DEAD MAN 28-07-2008 в 14:15:

http://rapidshare.com/ или http://www.filefactory.com/ , в крайнем случаи на ИФолдер.

Просто пол мода прошёл, но эти тормоза из-за которых очень часть просто не можешь вовремя прыгнуть или правильно переставить ящик портят впечатление.


Отправлено Scrama 28-07-2008 в 14:23:

Да, лагает невыносимо. В принципе, понятно почему - очень много альфатекстур, куча эффектов. Играть очень интересно, но из-за тормозов быстро устаешь. проходить, видимо, буду далеко не одну неделю такими темпами.
Дизайн нормальный, но автор так и не улавливает золотой середины между кубизмом и вычурностью. Этот бы мод на нормальный движек, чтоб не было таких проблем с отображением...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 28-07-2008 в 15:35:

Блин не тянет мой инет такие здоровые файлы. Если удастся залить, я сообщу.


Отправлено Дядя Миша 28-07-2008 в 18:14:

Цитата:
А причём тут кран?

Классику читать надо!
Цитата:
не, не ! Боюсь всё-равно.

Неконструктивно потомучта. А вот предложил бы ты мне - Дядь Миш, сделай в Xashe это и это, а я его в своем трапе заюзаю.
И былоб всем хорошо.
А в итоге что - любопыцтво с моей стороны и негатив с твоей.
Нет гармонии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 28-07-2008 в 19:22:

Я предлагал "сделать спирит лучше" ты вылил на меня гавно и закрыл тему.


Отправлено Дядя Миша 28-07-2008 в 20:04:

Цитата:
Я предлагал "сделать спирит лучше" ты вылил на меня гавно и закрыл тему.

Хорошо, по пунктам:
>> 4. Исправить env_render.
исправлен в xash 0.35
>>5. Исправить глюк trigger_teleport
исправлен в xash 0.39
>>Поле next camera
Не совсем так, как ты предлагал, но реализовано в xash 0.4
>>Флаг toggle - если камера активируется второй раз, то она принудительно заканчивает работу
начиная с xash 0.35 для связки камера-монитор это реализуется без каких-либо усилий маппера
Именно для тех целей, которые ты предполагал.
>> Добавить в trigger_hurt флаг monsters.
Было сделано в спирите 1.6 и xash 0.3, ЕМНИП, но могу ошибаться
>> Сделать возможным прикрепление объектов к пушейблам с помощью movewith.
Неоднократно писал про movewith для xash 0.4 и spirit 1.7, где movewith работает для всего и вся, втч и сквозь уровни.
>>Новая брашевая энтитя - func_clip.
Этого нигде нет, согласен, я со всем своим опытом не представлю, как грамотно реализовать подобную энтить, средствами одного сервера. Ключевое слово - грамотно.
>> Добавить в func_breakable новый флажок only by explosion
См. поле material в xash 0.4 - метал или камень невозможно разломать пулями.
>>Как я уже говорил, нужно вернуть trigger_inout, добавив новый пункт delay before reset
Прости, не оценил для чего оно нужно. Да и ты не счел нужным распространятся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Bot711 28-07-2008 в 20:17:

Скачал, поиграл немного. Дошел до уровня, где голос нам про стоимость собачек впрягает. У меня кстати тормозил только один из первых уровней ( кажется второй по счету, если автору принципиально то не поленюсь, могу посмотреть какой именно ). Я не представляю, что там могло так безбожно тормозить, наверно просто недоработка. Задачки в принципе не сложные, играть интересно. Про текстуры промолчу – все равно меня никто не станет слушать = )
Ну что ж, впечатления в целом положительные, пройду полностью напишу обзор этого мода )


Отправлено OffyGhost 29-07-2008 в 03:49:

Оказалось, что у меня жутко лагал второй уровень только. Но и этого хватило, чтобы доказать, что автор мода - полный нуб в оптимизации.

А за мод +10 в карму


Отправлено Дядя Миша 29-07-2008 в 05:51:

Цитата:
Задачки в принципе не сложные, играть интересно.

Сложные задачки начнутся с уровня trap_5c

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 29-07-2008 в 06:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Хорошо, по пунктам:...
[/B]

Я вижу что у твоего Ксаша есть много достоинств, но у него гораздо больше недостатков, чем в Спирите, он мне просто не нравится, а спирит, сама его идея и концепция мне нравится гораздо лучше. Я если бы мне нравился Ксаш, я бы открыл тему с названием "предлгаю улучшить Ксаш", но я этого не сделал, потому что он мне не понравился сразу как я его установил и посмотрел. Со спиритом такого не было.


Отправлено Flash 29-07-2008 в 06:18:

Странно это...
У кого-то лаги есть, у кого-то их нет.
Тема с обсуждением сабжа на ксм:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=15023

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Дядя Миша 29-07-2008 в 08:59:

Цитата:
Я вижу что у твоего Ксаша есть много достоинств, но у него гораздо больше недостатков

Половина недостатков - это просто иная концепция.
Когда я увидел, что большинству она не нравится, я попытался переместить лучшее из наработанного в спирит 1.7, в частности тот мегапродвинутый movewith, который может прикреплять все ко всему.
Обидно, что ты этого не узрел, изучая спирит 1.7

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 29-07-2008 в 09:37:

Что об этом говорить вообще, если я больше не буду делать моды под первую хл?

Ура, получилось!
http://rapidshare.com/files/133273748/Valve.rar.html
Пробуйте те, у кого были тормоза.

Добавлено 29-07-2008 в 13:37:

Цитата:
OffyGhost писал:
Оказалось, что у меня жутко лагал второй уровень только. Но и этого хватило, чтобы доказать, что автор мода - полный нуб в оптимизации.

Я по определеию не могу быть нубом в оптимизации, потому что знаю все правила и следую им. Проблема в том, во время редизайна желтой секции я перестарался.


Отправлено Дядя Миша 29-07-2008 в 10:00:

Цитата:
Что об этом говорить вообще, если я больше не буду делать моды под первую хл?

Согласен, закрыли тему.
Цитата:
Оказалось, что у меня жутко лагал второй уровень только.

Тормозить может динамический свет, откомпилированный ZHLT, причем не весь поголовно, а только определенные последовательности лайтстилей.
Так например синий отблеск от сварочного аппарата на c0a0a
(мимо которого гордон едет в вагончике) дает нереальный тормоза, будучи откомпилированным ZHLT.
Причем FPS остается на месте, а наблюдаются именно тормоза в перемещении игрока.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 29-07-2008 в 19:07:

Brainiac2008 Спасибо, но твоя ХЛ непомогла.

А вообще мод прошёл. Понравилось вобщем, но глюки, баги и лаги досаждают. Да и конец слишком простой, что ли, поэтому неочень понравился. Но автору отдельный респект за титры, очень порадовал такой подход. Ворт говорящий в микрофон заставил улыбнуться.


Отправлено Scrama 30-07-2008 в 02:41:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
потому что знаю все правила и следую им
Ага, в минфине у нас тоже отличники с экономфаков сидят. Тут интуиция нужна и чувство меры. И правила ты знаешь далеко не все, уж поверь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 30-07-2008 в 06:25:

Ну и какие правила я не знаю?


Отправлено Scrama 30-07-2008 в 06:46:

Ну, как минимум ты не разграничиваешь вклад в r_speeds обычных полигонов и полигонов с альфаканалом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 30-07-2008 в 07:03:

Что означает фраза "не разграничиваешь вклад"?


Отправлено Scrama 30-07-2008 в 08:07:

Ну, ты там заявлял о максимум 3000wpoly. Так вот, 3000wpoly от "обычных" непрозрачных полигонов - это одно, а когда 2 тысячи из трех являются текстурками с альфаканалом, это совершенно другая нагрузка на систему.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 30-07-2008 в 08:10:

Где ты видел 2 тысячи альфа-полигонов? Как будто у меня все карты из решеток состоят, а не из стен.


Отправлено Ku2zoff 30-07-2008 в 08:35:

Brainiac2008 водичка, конвееры, провода, в конце концов спрайты.


Отправлено Scrama 30-07-2008 в 08:42:

Brainiac2008 водичка, лучи от светильников, решетки... У тебя явный перегруз всеми этими вещами, из-за них и тормоза появляются. На многих моих картах r_speeds выше твоего, но на моей машине они не тормозят, так как альфатекстуры использованы очень аккуратно. Пример тормознутости из-за прозрачности можно назвать мой DM-Knot - самое лагающее место там имеет далеко не самый высокий r_speeds, какой есть на карте. У тебя зачастую наибольший напряг на систему приходится как раз в тех местах, где гладкий рендеринг просто необходим - направления прыжков. Я уже несколько раз столкнулся с проблемой, что не могу нормально прыгнуть именно из-за рывков производительности, прохожу такие места под софтом 640х480 - так не лагает.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 30-07-2008 в 09:06:

Ну когечно все твои творения просто светятся профессионализмом! Как не похвалить себя любимого. Только геймплей остойный.
Аккуратно использованные альфа-объекты - это как? То что их мало?
Хочешь чтобы Трап выглядел как самая первая демка в октябре с плоскими стенами и без эффектов? пожалуйста! Ещё раз повторяю: нечго было тогда наезжать на дизайн! Вы меня так достали что я дал вам то что вы больше всего хотели. Вот и наслаждайтесь.

Добавлено 30-07-2008 в 13:06:

не, ну ей богу, не пойму как можно "аккуратно заюзать спрайт". Наверно, надо аккуратно водить мышкой по столу, пока выбираешь пункт additive. А может быть, я во флагах не заметил пункта "don't slow my PC"?


Отправлено Дядя Миша 30-07-2008 в 10:17:

Цитата:
Ну, как минимум ты не разграничиваешь вклад в r_speeds обычных полигонов и полигонов с альфаканалом.

Мбугога, т.е. ты утверждаешь, что полигоны с альфаканалом видеокарте рисовать тяжелее?
Так вот я тебе скажу, что разницы нет абсолютно, в данном случае прозрачные участки просто не умножаются на текущие значения в буффере глубины.
И уж конечно полигоны с альфа-каналом никак не влияют на PVS, и тем более Frustum.
Единственное их отличие - другой порядок сортировки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 30-07-2008 в 10:20:

Может дело в боьшом количестве объектов, которые отбрасывают тени?


Отправлено Scrama 30-07-2008 в 11:32:

Цитата:
Единственное их отличие - другой порядок сортировки.
Возьми DM-Knot и сравни FPS с r_speeds, побегав по нему. Желательно на машинке вроде P4 1,5 x 256 x FX5600.
И заметь, я не говорил про видеокарточку - подозреваю, что x1650 способен и побольше 3000 полигонов отрисовать с нормальным фреймрейтом. Тут дело в самом движке.
Цитата:
Может дело в боьшом количестве объектов, которые отбрасывают тени?

Тени считаются компилятором и пишутся в лайтмапы, и если туда пишется что-то мигающее, то это в свою очередь тоже окажет нагрузку на систему.
Цитата:
у когечно все твои творения просто светятся профессионализмом!
Мое творение тут приведено как пример тормозов. Кажись, ты ошибся немного с выводом. И я, заметь, ни разу не кричал, что мои карты идут у меня нормально, а потому претензии не принимаются. Может, я и считаю себя профессионалом, но лишь на фоне большинства местных мапперов. Вообще глупо говрить о каком-либо профессионализме касательно таких устаревших технологий, как ку1.
Цитата:
Ещё раз повторяю: нечго было тогда наезжать на дизайн! Вы меня так достали что я дал вам то что вы больше всего хотели. Вот и наслаждайтесь.
А где-то в середине ты остановиться не мог? Что-то больше, чем четыре стены, пол и потолок, но меньше чем три десятка клонированных ctrl-c/ctrl-v брашей?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 30-07-2008 в 13:50:

Цитата:
Scrama писал:
Что-то больше, чем четыре стены, пол и потолок, но меньше чем три десятка клонированных ctrl-c/ctrl-v брашей?


Это одно из того, почему Prison гораздо лучше


Отправлено Brainiac2008 30-07-2008 в 14:46:

Реклама вырезана модератором


Отправлено Дядя Миша 30-07-2008 в 15:01:

Цитата:
Тут дело в самом движке.

Оригинальная квака не умеет рисовать полигоны с альфаканалом в виде текстур.
Точнее говоря там все это противозачаточном состоянии, поэтому узнать, что там наворотила Valve не представляется возможным.
Цитата:
пишутся в лайтмапы, и если туда пишется что-то мигающее

Лайтмапа ВСЕГДА статична по своей природе.
Компилятор ни о каких-таких лайтстилях и не подозревает.
Про них знает только рендерер, который переводит букву английского алфавита в определенный уровень яркости, на который и умножается текущая лайтмапа.
Опять-таки - по неизвестным мне причинам некоторые последовательности вызывают жуткие тормоза, см. выше.
ЗЫ. Зачем человека спровоцировали? Нехорошо...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 30-07-2008 в 15:18:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено OffyGhost 30-07-2008 в 15:32:

FiEctro
я по другому... ящиками клинил прессы, а потом по ним пробежал


Отправлено Avenus 30-07-2008 в 15:39:

FiEctro
Буга-га) Это мой "неправильный" способ
Я просто допрыгнул разбежавшись не вперед, а встав немного боком к лому и разбежался с использованием кнопок W и A, т.е. добился большей скорости разбега благодаря стрейфу

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено Scrama 30-07-2008 в 16:35:

Цитата:
Про них знает только рендерер, который переводит букву английского алфавита в определенный уровень яркости, на который и умножается текущая лайтмапа.
Ну, вообще-то да, никто туда гифы пихать не стал бы. Но это уточнение не меняет сути моего высказывания: мигание лайтмапы приводит к подтормаживаниям.
Цитата:
Зачем человека спровоцировали? Нехорошо...
Да, нехорошо, но Реактор в принципе легковозбудимый человек, самоконтроля нет. Взорвался реактор, стержни не успели вовремя вставить, вот и пошла цепная реакция.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 30-07-2008 в 17:15:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Странно что не допрыгиваешь. noclip не забыл включить, надеюсь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Bot711 30-07-2008 в 17:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Странно что не допрыгиваешь. noclip не забыл включить, надеюсь?

что за дурацкие советы? наверно для тебя очень сложно помочь человеку.


Отправлено Scrama 30-07-2008 в 18:55:

В этом месте, кстати, довольно жестоко с игроком обходятся - под прессы не получается присесть, все равно раздавливает, а пропрыгать четыре прыжка на одном дыхании не каждому задроту под силу, я уж молчу про казуалов вроде меня. Да еще когда лагает.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Bot711 30-07-2008 в 19:11:

Цитата:
Scrama писал:
а пропрыгать четыре прыжка на одном дыхании не каждому задроту под силу

неправда и хватает там три прыжка.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

ну это я так, к слову просто = )


Отправлено Scrama 31-07-2008 в 02:05:

Цитата:
Bot711 писал:
неправда и хватает там три прыжка.
Скрытый текст:
Три платформы поджимаем: с исходной 1-2-3-монтировка - четыре прыжка. Или у меня с арифметикой проблемы?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 31-07-2008 в 08:36:

Цитата:
что за дурацкие советы? наверно для тебя очень сложно помочь человеку.

Чем же они дурацкие, я исходя из собственного опыта совет даю.
Терпеть не могу, когда в логических модах встречаются задачки на распрыг-допрыг.
Этим еще Portal страдал, но не в такой жосткой форме.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 31-07-2008 в 08:47:

Да, упор на прыжки и координацию в модах под ХЛ - это бред. Для того, чтоб движения были четкими и предсказуемыми, приходится менять sv_accelerate, а значит менять возможности по длине и высоте прыжка. Короче, все равно непредсказуемо. И вообще, я видел только один мод, где упор на прыжки к месту: Q3Defrag.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Bot711 31-07-2008 в 08:52:

Цитата:
Scrama писал:
с исходной 1-2-3-монтировка - четыре прыжка. Или у меня с арифметикой проблемы?

Ну так не на одном же дыхании надо совершить четыре прыжка.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чем же они дурацкие, я исходя из собственного опыта совет даю.

А я думал из вредности ))

Дошел до уровня с порталами – дальше меня просто не хватило. Загрузил пару последних карт – концовка меня порадовала. Чтож как-нибудь еще попробую честно допройти этот мод.


Отправлено FreeSlave 31-07-2008 в 09:53:

а мне нравится прыгать... Сразу видно, вы мало играли по сети на таких картах, как stalkyard. Хотя джамп-паззлы и в сингле HL были вообще-то.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Scrama 31-07-2008 в 10:07:

Цитата:
FreeSlave писал:
Сразу видно, вы мало играли по сети на таких картах, как stalkyard.
Вообще не имею такой дурацкой привычки. А в УТ2к4 и ку3 я нормально прыгаю. Как бы, кесарю - кесарево, богу - богово. ХЛ для сингла онли, дм там по остаточному принципу. Ну, да я повторяюсь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-07-2008 в 10:08:

Цитата:
FreeSlave писал:
а мне нравится прыгать... Сразу видно, вы мало играли по сети на таких картах, как stalkyard. Хотя джамп-паззлы и в сингле HL были вообще-то.

Главное во всем знать меру ... А не лепить все подряд в большом количестве

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FreeSlave 01-08-2008 в 15:22:

блин, в первой карте главы с порталами запрыгнуть с вентилятора в окно только с десятого раза получилось - всё время перелетал. Можно было окно и побольше сделать...

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-08-2008 в 17:02:

Я чет не пмогу понять, как сделана фишка, что можно брать предметы и вставлять их куда нужно, например запчасти от вентилятора или аккамулятор это кодингом или мапингом делается, есть да, то как ? ))) Фишка не че так )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Avenus 01-08-2008 в 17:37:

(_-=ZhekA=-_)
Незнаю как это сделано в моде, но скорее всего это можно провернуть с помощью элементарных change_target'ов. И эта фишка была как минимум еще в двух модах, так что Америку тут никто не открывал.

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено OffyGhost 02-08-2008 в 02:38:

(_-=ZhekA=-_)
спирит, спирит, спирит.

Это было даже в моде Alternative Way(рускького автора)

Добавлено 02-08-2008 в 06:38:

А вот вечное застревание на платформах - только в этом моде....


Отправлено Ku2zoff 02-08-2008 в 04:16:

Насчёт подбираемых предметов, это похоже на собирание карточек доступа, с тем лишь отличием, что подобранный предмет потом "остаётся" на новом месте.


Отправлено AlMod 02-08-2008 в 04:40:

Да ладно вам, хороший мод, человек старался, делал Вот ройду до конца напишу мини-рецензию

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено Flash 02-08-2008 в 06:02:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я чет не пмогу понять, как сделана фишка, что можно брать предметы и вставлять их куда нужно, например запчасти от вентилятора или аккамулятор это кодингом или мапингом делается, есть да, то как ? ))) Фишка не че так )))

Мапперская конечно.
Например аккамулятор, фанк_баттон + енв_рендер.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Mutaboy 02-08-2008 в 06:24:

На самом деле там просто триггер онс, блокированный мультисорсом, плюс wall_toggle. Это и на обычной халфе можно сделать.
Насчёт тормазов (вопрос к тем кто прошёл до конца): какие карты САМЫЕ тормозящие? Штук 5 назовите. Буду делать патч.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-08-2008 в 14:38:

Цитата:
Mutaboy писал:
На самом деле там просто триггер онс, блокированный мультисорсом, плюс wall_toggle. Это и на обычной халфе можно сделать.
Насчёт тормазов (вопрос к тем кто прошёл до конца): какие карты САМЫЕ тормозящие? Штук 5 назовите. Буду делать патч.

Цитата:
Flash писал:
Мапперская конечно.
Например аккамулятор, фанк_баттон + енв_рендер.

А может кто-нибудь сделать мини карту пример ? И будет ли все это дело работать в обычной хл ( хлфх-сингл ) ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 03-08-2008 в 15:14:

>> И будет ли все это дело работать в обычной хл ( хлфх-сингл ) ?

Думаю да .

>> А может кто-нибудь сделать мини карту пример ?

А декомпилировать не проще ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FreeSlave 03-08-2008 в 17:06:

у меня почему-то не появляются хаундаи на карте во главе с порталами. Я переставил платформу, а появляются вортигонты...

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено AlMod 03-08-2008 в 20:31:

На кнопку дави около стены, синюю. А вообще в пак с модом входит прохождение читай на здоровье

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено Flash 04-08-2008 в 00:49:

Гдет у меня валялся пример работы с енв_рендер....
Вот:
http://flash.cs-mapping.com.ua/Temp/test_ef_bsp.rar
http://flash.cs-mapping.com.ua/Temp/test_ef.rar

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-08-2008 в 12:22:

Цитата:
Flash писал:
Гдет у меня валялся пример работы с енв_рендер....
Вот:
http://flash.cs-mapping.com.ua/Temp/test_ef_bsp.rar
http://flash.cs-mapping.com.ua/Temp/test_ef.rar

Спасибо, не че так ))) А можно это усложнить в несколько раз ?

Прошел портал С БОЛЬШИМ УДОВОЛЬСТВИЕМ А трап это жалкое \ глюченное \ недоделанное подобие портала ИМХО

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 12:53:

Ну покажи результат своих ЖАЛКИХ И ГЛЮЧНЫХ трудов? Мы покритикуем с матерком.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-08-2008 в 13:13:

Цитата:
Mutaboy писал:
Ну покажи результат своих ЖАЛКИХ И ГЛЮЧНЫХ трудов? Мы покритикуем с матерком.

Во-первых я тебе не обязан что-либо показывать !
Во-вторых я не буду стобой спорить !
И в третих очень грамотный с твоей стороны поступок - заспамить мне все почту и приват тоже

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 13:18:

Что боишься показать? Нечего показывать потому что! Всё что ты сделал - это квадратная оаборатория без деталей, с ворованными моделями груженая бамп-маппингом.

Добавлено 05-08-2008 в 17:18:

Я тебе блять такое заспемлю, вообще компа не увидишь, у меня есть для тебя крутой вирус, не успеешь почту открыть, вся инфа сотрётся, понял урод?


Отправлено Bot711 05-08-2008 в 13:20:

Цитата:
Mutaboy писал:
у меня есть для тебя крутой вирус, не успеешь почту открыть, вся инфа сотрётся, понял урод

всем бояцца полчаса!

Добавлено 05-08-2008 в 16:20:

а вообще все свои разборки выносите пжлста в приват, если конечно у вас есть мозги писать осмысленные сообщения. вот.


Отправлено OffyGhost 05-08-2008 в 15:25:

Mutaboy
почему ты не выносишь чужую и здоровую критику?


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 15:26:

У него как раз нездоровая.


Отправлено OffyGhost 05-08-2008 в 15:28:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А трап это жалкое \ глюченное \ недоделанное подобие портала ИМХО

+10
мод Prison решает


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 15:29:

Как я вас всех ненавижу


Отправлено OffyGhost 05-08-2008 в 15:29:

То есть здоровая критика это "мод супер, плюсадин, дайте две, +500"???


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 15:30:

В кучку бы вас всех собрал и порубал на куски

Добавлено 05-08-2008 в 19:30:

OffyGhost Пошёл ты


Отправлено OffyGhost 05-08-2008 в 15:31:

Бумер стайл! Мы тут не крестьяне. ну не плачь, форум - кака


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 15:32:

OffyGhost Пошёл ты


Отправлено FreeSlave 05-08-2008 в 15:41:

а мне и Призон и Трап понравились (хотя последний я ещё не прошёл до конца).
Оба мода очень оригинальны и там есть своя игровая атмосфера. И пофиг на текстуры, в Opposing Force новых текстур тоже было мало, но всем понравилось. Бамп-маппинг вообще мне особо не нужен, и без него в HL1 хорошо. К тому же, в Трапе главное - идея. Других модов на HL1 с такими головоломками и геймплеем я не помню. Глюков я не замечал. Аффтару зачот =) И успехов в маппинге на сорс, вроде на него теперь будешь мапить?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 15:44:

Я вообще маппить больше не буду, замучило всё.


Отправлено OffyGhost 05-08-2008 в 15:46:

Цитата:
FreeSlave писал:
новых текстур тоже было мало


Там половина текстур новых.

Цитата:
FreeSlave писал:
главное - идея

Да, отличная плагиаторная идея


Отправлено FiEctro 05-08-2008 в 15:47:

Mutaboy
Остынь . Посмотри кем ты стал ... Из хорошего мододела превратился в какого то бумера .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 15:49:

Это вы меня в него превратили!!


Отправлено OffyGhost 05-08-2008 в 15:50:

Цитата:
FiEctro писал:
какого то бумера


Бумер - позитивный пиарщег его посты окутаны великим юмором

Добавлено 05-08-2008 в 19:50:

"Вы меня превратили в эмооо..."


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 15:52:

Я блять ОДИН!!! ВООБЩЕЕ ОДИН!! Понимаешь. у меня никого не чтобы помочь, никто не хочет помочь, всё делаю я сам, сам всё делаю по 10 часов в сутки, и стоит мне удвоить усилить, так получается всё ещё хуже чем было!! Всё что вы можете - это взять мод на бета-тестинг и сказать "извини, щас не могу пройти. у меня сессия"!! И это вся ваша помощь! ПАонятно?? Вы все мудакии,,Ю понятно вам уроды??? Я вас ненавижу!!! Я всё делаю один и меня это ЗАЕБАЛО БЛЯ!!! ПОШГЛЛИ СУКИ НАХУЙ БЛЯ


Отправлено FiEctro 05-08-2008 в 15:53:

Mutaboy
Орать на пол форума - вы балбесы ! - не выход .
Мне вот лично твои моды понравились , особенно трап . Но вот твоё общение на форуме очень грубое .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 15:58:

а потом когда тестинг закончился мне сказали что всё типа заебись, глюков совсем мало, вот пару штук нашёл!! тормазов нет бля всё в ажуре!! Выкладываю скачивать: блять НАЧИНАЕТСЯ СРАЧЬ!! Потому что по счатливому стечению обстоятельсть мод достался именно тем, у кого он не тормозил, я даже не заю как объяснить, это какой-то сглаз чтоли или звёзды неудачно встали???

Добавлено 05-08-2008 в 19:58:

а то что в лифтах застряетё все претензии в вальве и к спириту!! если вы заебись какой отличный кодер то пожалуйста залезай в свой от сих до сих изученный с++ редактор и чини нахуй!!! ах неможешь??? Сессия на носу? Экзамены? Тогда иди нахуй! не можешь ничем помочь?? всё! застрявай в лифтах всю оставшуюся жизнь во всех модах!!!


Отправлено FiEctro 05-08-2008 в 15:59:

Mutaboy
Если будешь слушать всех критиков , то будет сдвиг . Не принимай близко к сердцу .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено OffyGhost 05-08-2008 в 16:11:

Mutaboy
моя проблема в том, что я прошел больше двухсот модов и проблем таких не замечал. Надо было использовать Spirit by Scrama


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 16:14:

В версиях позднее 1.2 вообще невозможно мапперить!! версия 1.2 лучшее из ХУДШЕГО!!


Отправлено Samurai689 05-08-2008 в 16:20:

Дошел до 5b, кажется. Не знаю, почему все так упорно сравнивают мод с порталом, имхо, по механике он ближе к The Incredible Machine, Armadillo run и прочим подобным играм 0_о
Не тормозило нигде.

З.Ы. Предыдущая страница искрится весельем...


Отправлено Bot711 05-08-2008 в 16:24:

Mutaboy если ты так тут всех ненавидешь и абсолютно всех посылаешь, тогда почему ты до сих пор пишешь на этом форуме??


Отправлено Avenus 05-08-2008 в 17:13:

Кстати, может я чего пропустил, но есть уже английская версия? Думаю зарубежом лучше мод поймут.

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 17:16:

Нет, голос, подобранный для озвучки, уехал в другую страну на 2 недели!!! Ипать как мне все активно помогают!


Отправлено Avenus 05-08-2008 в 17:22:

Вот с этим помочь могу, только незнаю насчет акцента - вроде несильный

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 17:27:

Cмысл в том, чтобы взять true-англичанина, а с акцентом я и сам могу озвучить.


Отправлено Neogen 05-08-2008 в 17:38:

Цитата:
Bot711 писал:
если ты так тут всех ненавидешь и абсолютно всех посылаешь, тогда почему ты до сих пор пишешь на этом форуме??


Поиграть мизантропа не с кем - вот и сюда прется каждный раз

А мод да, хороший. У меня видимых тормозов небыло.

З.Ы.: ах да, Mutaboy : (смотри аттач)
Не удивлюсь, если снова будет рид-онли


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 21:02:

Neogen Непонял?


Отправлено OffyGhost 06-08-2008 в 01:37:

Neogen


Bot711
Метко сказал. Видимо ждет славы. Однако парень молодец, что один забабахал два таких мода. проблема в том... В том что он не для себя их делает, а на показ. Большенство фанатов HL вообще не показывают моды. Они делают для себя, и получают невероятные чувства при создании. Таким мододелам пофиг на форумы( они не сидят ), а просто создают HL для себя


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 02:02:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Во-первых я тебе не обязан что-либо показывать !
Потому что кроме жалкого подобия уровня из думтри с глючноым брашворком тебе показать нечего.Mutaboy Тоже молодец - срать в приват много ума не надо.
Цитата:
Bot711 писал:
а вообще все свои разборки выносите пжлста в приват, если конечно у вас есть мозги писать осмысленные сообщения. вот.
+500 Оставайтесь там до тех пор, пока не научитесь вести себя как нормальные люди.
Цитата:
Mutaboy писал:
Я вообще маппить больше не буду, замучило всё.
Правильно:
Вам ли, любящим бампы с блюром,
жизнь отдавать в угоду?!
Я лучше в баре бл*дям буду
подавать ананасную воду!
Оригинал от В.Маяковского - http://www.litera.ru/stixiya/author...yuschim-za.html
Цитата:
В версиях позднее 1.2 вообще невозможно мапперить!! версия 1.2 лучшее из ХУДШЕГО!!
Это неадекватная критика спирита! Никто из протестивших RB1(173 по данным статистики скачивания с сайта) такого не сказал! Спирит РБ1 - этов сегда +500
Цитата:
OffyGhost писал:
Большенство фанатов HL вообще не показывают моды. Они делают для себя, и получают невероятные чувства при создании. Таким мододелам пофиг на форумы( они не сидят ), а просто создают HL для себя
ППКС

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 06:57:

Цитата:
Scrama писал:
Это неадекватная критика спирита!

Ну конечно ваша-то критика всегда самая адекватная!


Отправлено OffyGhost 06-08-2008 в 06:59:

Mutaboy
Адекватна и обоснована. Почему 1.2 самое худшее из спирита?


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:04:

Я такого не говорил, не коверкай мои слова! Я сказал что 1.2 это лучшее из худшего! То есть все модификации для мапперов до такой степени ужасны, что остаётся только терпеть!


Отправлено OffyGhost 06-08-2008 в 07:06:

нифигасе! Спирит мощный система для модосоздания. прошу не ковырять. Одна система move with уже шедевр


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:10:

Мне кажется ты не в теме.


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 07:16:

1.6 как минимум не хуже 1.2
1.7 + патчик нескольких косяков 1.72 еще лучше
А если мозгов хватает только на использование муввиза, то версия роли уже не играет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:20:

Вот скажи почему в твоём хвалёном спирите 1.72 не работаеют мультисорсы, объясни мне, профессиональный кодер?

Добавлено 06-08-2008 в 11:20:

И всё то у вас хорошо! И анимацио оружия у вас не глючит! И трип-мины у вас замечательные! И триггер мультипл у вас работает ОТЛИЧНО!! Ну просто придраться не к чему! Молодец, Scarma.


Отправлено OffyGhost 06-08-2008 в 07:22:

э... может просто не правильно пользвуешься мультисорсами?


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:26:

А как ими ещё пользоваться? Я вообще ничекго не менял, прсто поменял длл-шки. Смотрю, что-то провода не берутся. Оказывается, мультисорсы не работали!

Добавлено 06-08-2008 в 11:26:

Проверил потом на тестовой карте. Действительно не работают! Именно в этот момент я выкинуд сприт 1.72


Отправлено OffyGhost 06-08-2008 в 07:29:

Неожиданно...


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 07:36:

Цитата:
Mutaboy писал:
А как ими ещё пользоваться? Я вообще ничекго не менял, прсто поменял длл-шки. Смотрю, что-то провода не берутся. Оказывается, мультисорсы не работали!
О, реально профиход. А я-то думал, нафиг дядя Миша к 1.7 столько всякого хлама приложил, вроде оружия, моделек, спрайтов и т.п.... Надо было просто скопировать длл-ки. Какие ж мы тут ламера, совсем не знаем, что все можно сделать проще.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:38:

Я и остальное тоже скопировал! Речь сейчас не об этом, а на вопрос ты не ответил!!


Отправлено Bot711 06-08-2008 в 07:40:

Цитата:
Mutaboy писал:
Речь сейчас не об этом, а на вопрос ты не ответил!!

да ты тоже на мой вопрос не ответил


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:42:

Цитата:
Bot711 писал:
да ты тоже на мой вопрос не ответил

Я здесь сижу, потому что мне интересно что пишут о моём моде!


Отправлено Bot711 06-08-2008 в 07:44:

Цитата:
Mutaboy писал:
Я здесь сижу, потому что мне интересно что пишут о моём моде!

Чтобы потом неадекватно реагировать?


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:45:

Да, чтобы потом неадекватно реагироваать!


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 07:48:

Короче, все двоольны

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:51:

Я недоволен, потому что ты не объяснил, почему не работает мультисорс.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-08-2008 в 08:13:

Цитата:
Scrama писал:
Потому что кроме жалкого подобия уровня из думтри с глючноым брашворком тебе показать нечего

Во-первых, я делаю для себя и мне плевать на сторонние мнение
Во-вторых, зачем утверждать о том, о чем даже не имеешь понятия

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 08:15:

Вот потому у тебя и отстой, потому что для себя делаешь! Вообще не показывай тогда.
И ты как раз понятия не имеешь о чём утверждаешь.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-08-2008 в 08:19:

Цитата:
Mutaboy писал:
Я недоволен, потому что ты не объяснил, почему не работает мультисорс.

Да потому, что у тебя руки из жопы ростут !!! А открыть с++ и сделать - тебе религия мешает ?

Добавлено 06-08-2008 в 12:19:

Цитата:
Mutaboy писал:
Вот потому у тебя и отстой, потому что для себя делаешь! Вообще не показывай тогда.
И ты как раз понятия не имеешь о чём утверждаешь.

Ротик прикрой и не лезь туда куда тебя не просят !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 08:23:

Я поцталом.

Ты дебил или притворяешься?


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 08:24:

У вас у обоих проблемы с восприятием печатной информации. Это факт.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 08:25:

У тебя наверно тоже руки из жопы растут, судя по скриншотам в соседней теме.

Добавлено 06-08-2008 в 12:25:

Цитата:
Scrama писал:
У вас у обоих проблемы с восприятием печатной информации. Это факт.

Так ты мне когда-нибудь ответишь? я жду.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-08-2008 в 08:26:

Цитата:
Scrama писал:
У вас у обоих проблемы с восприятием печатной информации. Это факт.

С разницой лишь в том, что я знаю когда нужно остановиться

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 08:26:

(_-=ZhekA=-_) Открыть хаммер и сделать всё как надо - религия мешает?


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 08:50:

Цитата:
Mutaboy писал:
Так ты мне когда-нибудь ответишь?
В ридми было написано, что далеко не все ентити работающие в картах для ХЛ будут работать так же в спирите. Если карты из самой игры хоть как-то тестировались под спиритом, то ваши методы использования ентитей предугадать енвозможно при переписывании кода.
Цитата:
ткрыть хаммер и сделать всё как надо - религия мешает?
А тебе?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
С разницой лишь в том, что я знаю когда нужно остановиться
Пора было еще пару страниц назад.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 06-08-2008 в 08:59:

Если в спирте что-то не работает, что мешает скопипастить эту энтитю из сдк 2.3? trigger_autosave, trigger_gravity, multisource - я всё скопипастил и не ломал голову. В них изменений почти нет, только не работают.

И зачем столько перепираться? Давайте обсуждать мод. Пусть в нём есть тормоза, пусть есть глюки спирита, но мод играбельный, его можно пройти в отличие от некоторых других. И работа проделана большая. И результат очень хороший, не знаю, почему некоторым не нравится. Главное что отечественное модостроение не стоит на месте.


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 09:16:

Scrama
Ну конечно, простейший приём блокирования триггеров мультисорсом (приём на уровне начинающего маппера) было крайне сложно предугадать!


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 09:18:

Mutaboy важно не само блокирование, а его конкретная реализация. Кроме того, тебе предлагалась доработка спирита в соответствии с твоими потребностями. Мне нужен был хороший тестер, а тебе - код. Но, видимо, религия не позволила.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 09:38:

Не помню чтобы мне такое предгалалось.

Добавлено 06-08-2008 в 13:22:

И тестировать ты не просил.

Добавлено 06-08-2008 в 13:38:

Цитата:
Scrama писал:
А тебе?

А мне нет!


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 09:46:

Да, беглый поиск результатов не дал, а так как ты не читаешь темы по каким-либо проектам кроме своих, то наткнуться на приглашение строить моды на новом спирите с своевременным исправлением багов ты никак не мог. Значит, дело в религии...

Добавлено 06-08-2008 в 16:46:

Цитата:
Mutaboy писал:
А мне нет!
А что ж не сделал?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 09:49:

Что я не сделал? ты о чем? Всё я сделал!

Добавлено 06-08-2008 в 13:49:

Не прав, я читаю темы, посвящённые не моим проектам! Вот уже дважды не прав, дважды клевета.


Отправлено Bot711 06-08-2008 в 09:52:

Цитата:
Mutaboy писал:
Не прав, я читаю темы, посвящённые не моим проектам! Вот уже дважды не прав, дважды клевета.

Да-да-да! Мы тут все плохие и притесняем честных мододелов! Ведь по другому и быть не может!


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 10:16:

Цитата:
Mutaboy писал:
Всё я сделал!
Что все? Красивую геометрию или 30 копипаст? Красивой геометрии нет, под новый спирит ты тоже ничего не смог сделать. Так что не надо.
Да и если бы ты читал про новый спирит, то хоть откоментил бы его, объяснил, почему не хочешь использовать, а сегодня вдруг выясняется, что у тебя просто не получилось под ним запустить карту.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 06-08-2008 в 10:41:

>> Красивую геометрию или 30 копипаст? Красивой геометрии нет, под новый спирит ты тоже ничего не смог сделать. Так что не надо.

Тогда портал тебе точно не понравится .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 10:51:

Scrama Я уже всё объяснил почему он мне не понравился, что тебе ещё надо?
Интересно, а когда ты проходишь мимо железной дороги ты тоже про себя думаешь и проклинаешь, зачем рабочие используют копи-паст? А когда дома строятся у тебя тоже такие мысли есть?


Отправлено Avenus 06-08-2008 в 10:52:

А теперь идем к месту одного из первых появлений информации о моде - ХЛ.ру, и читаем первое сообщение:

"...НИКАКИХ ПРЕТЕНЗИЙ К ДИЗАЙНУ. Основной напор в моем моде - это загадки, и я старался не детализировать помещения, так как лишние детали там ни к чему..."

Да и геометрия в моде вполне нормальная. Не красивая и эстетически приятная а практически незаметная, что только помогает сконцентрироваться на задаче.

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено OffyGhost 06-08-2008 в 11:06:

FiEctro
В портале совсем другая архитектура. Простая, красивая, не нагруруженная и атмосферная.

Добавлено 06-08-2008 в 15:06:

Цитата:
Avenus писал:
"...НИКАКИХ ПРЕТЕНЗИЙ К ДИЗАЙНУ. Основной напор в моем моде - это загадки, и я старался не детализировать помещения, так как лишние детали там ни к чему..."


Звучит как "не смотрите что у меня застревание в лифте, никаких притензий к тормозам, не обращайте внимание на копипаст, кубизм. Сматрите как я замутил портал!"


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 11:08:

Блять чтож вы за дебилы я не знаю, нашли тему столетней давности.


Отправлено FiEctro 06-08-2008 в 11:40:

>> портале совсем другая архитектура. Простая, красивая, не нагруруженная и атмосферная.

Но согласись , тот же самый копипаст , даже в более запущеной мере чем здесь .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено OffyGhost 06-08-2008 в 11:42:

Если так, то трап это копипаст портала


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 11:52:

если бы трап был копипаст портала, он бы не запустился на старом движке первой хл и вылетел бы с кучей ошибок.


Отправлено FiEctro 06-08-2008 в 11:53:

OffyGhost
>> Если так, то трап это копипаст портала

Если на то пошло, то все люди и звери тоже копипасты ( в своём виде ) , и молекулы , и атомы копипастятся постоянно , так что вся жизнь это копипаст .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 07-08-2008 в 01:25:

Цитата:
Mutaboy писал:
когда ты проходишь мимо железной дороги ты тоже про себя думаешь и проклинаешь, зачем рабочие используют копи-паст? А когда дома строятся у тебя тоже такие мысли есть?
Рельсы - это технологическое ограничение, а дома... да, дегенеративная архитектура 20 века погружает меня в депрессию. Благо, у меня в городе есть районы 18-19 веков, да и современное строительство как-то более привлекательно. Но количество вот таких мутабойных реакторов в среде архитекторов просто зашкаливает.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Jaguar 07-08-2008 в 10:09:

Цитата:
Scrama писал:
дегенеративная архитектура 20 века погружает меня в депрессию


Я надеюсь, что ты говоришь только о советской архитектуре (хотя и здесь было построено много хорошего)

A что касается мода, ничего сказать не могу, кроме того, что обсуждают его не хуже чем бум. А это уже говорит о многом ...


Отправлено Scrama 07-08-2008 в 10:17:

Цитата:
Jaguar писал:
Я надеюсь, что ты говоришь только о советской архитектуре
Нет, я в принципе. Архитектура 20 века - это стремление к примитивизации форм, удешевлению строительства и разработки. Те редкие шедевры, которые есть, это то самое исключение, которое только подтверждает правило, да и большинство из этого меньшинства - лишь переосмысление традиций прошлого. Дома стали коробками и отходить от этой концепции начали только лет 10-15 назад.
Цитата:
A что касается мода, ничего сказать не могу, кроме того, что обсуждают его не хуже чем бум. А это уже говорит о многом ...
Мод скорее хороший, нежели плохой, просто у автора ЧСВ свыше 9000, что побуждает его к очень острому восприятию сообщений о недостатках (которые есть у всех).

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 07-08-2008 в 10:29:

Что такое ЧСВ? Кончайте говорить шифровками, у же не первый раз такое вижу.


Отправлено Neogen 07-08-2008 в 10:41:

Mutaboy, http://lurkmore.ru/


Отправлено FiEctro 07-08-2008 в 13:33:

Neogen Оказывается мы все больны ЧСВ !

З.Ы. скрама похоже и ты стал приобретать те плохие качества , за которые вы с жекой меня ругали на хлру . Прошу избавляйся от этого .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено MAL 07-08-2008 в 15:16:

Народ, вам не стыдно устраивать такую свару и срач, как только модераторы отворачиваются? Почему посты какого-то очередного малолетнего имбицила воспринимаются с таким удовольствием и ведется их самое пристальное обсуждение?

Хоть в этой ветке я и не имею полномочий, но как один из администрации хлфкс (согласно правилу 2.2 по уставу этого форума) говорю всем немедленно прекратить злостнейший флуд и флейм и дожидаться, пока автор понесет заслуженное наказание за свои чудовищные посты.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-08-2008 в 17:16:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Почему посты какого-то очередного малолетнего имбицила воспринимаются с таким удовольствием и ведется их самое пристальное обсуждение?

Мне например очень не приятно слышать в свой адрес всякую хрень ни за что. И я с трудом себя сдерживаю. Но если до человека туго доходит - что тут можно поделать ? Он таким хамским повидением показывает свое воспитание и то, какого он далекого ума ... Сорри за оффтоп

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 07-08-2008 в 17:46:

Не хочу сам поддерживать оффтоп, но тем не менее это считаю обязанным прокоментировать последний пост - авось может избежать подобных ситуаций в будущем.

Представим, ты идешь по улице и из-за забора на тебя начинает лаять глупая собака. Ты же не будешь становиться на четвереньки возле дырки у забора и лаять ей в ответ? А твоя "дискуссия" выглядит совершенно так же. Неужели ты себя так уважаешь, что оскорбления твоего творчества от человека с явным психическим расстройством тебя обижают? Ты далеко не самый худший левел дизайер в хл сообществе, ты любишь свое дело и неплохо знаешь его. Так имей некую гордость не отвечать на подобные явные и глупые провокации. Нажми кнопку "сообщить модератору", пожалуйся на провокацию, флейм, оффтоп и т.д, - администрация позаботиться о подобных людях, которые не обладают должной культурой поведения.
Пытаться же самому публично "наказать" человека приводит только к такому флуду на 5 страниц. Не нужно пытаться делать работу адмистрации. Если ты хочешь порядка на форуме - первое что ты должен делать, это не сорить сам. А если тебе не нравится чье-то поведение - опять таки, жми специально существующую кнопку или если "с трудом себя сдерживаешь" - написать ЛС. У нас тут не бюракратия - и с нарушителями разговор короткий.

С стороны Администрации выношу извинения, что такое вообще произошло и вовремя не принялись меры. Надеюсь, вы поймете, что сейчас лето и все такое И так же надеюсь, что не будете пользоваться такой возможностью и сорить на вашем родном форуме Ситуация с темой будет поправлена сразу же, как только в сети будет один из модераторов этой ветки.

На этом я оффтоп заканчиваю и больше ничего, отклоняющегося от темы сабжа писать не собираюсь, и вам запрещаю - для вашего же блага. Вы сами вообщем-то нарушили целую кучу правил.. Поэтому давайте все это дело закончим и проявим себя достойно, а?

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Mutaboy 07-08-2008 в 18:08:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Представим, ты идешь по улице и из-за забора на тебя начинает лаять глупая собака. Ты же не будешь становиться на четвереньки возле дырки у забора и лаять ей в ответ? [/B]

Ай нехорошо, у Задорнова воруем, хоть бы © поставил.


Отправлено XaeroX 07-08-2008 в 18:37:

Да, не ожидал, что эта тема превратится в нового "гуся блэк месы". Но почитать было забавно. Всем спасибо, все свободны.

МиГ-29 у тебя же есть мой телефон? Скинул бы смску, раз такое дело...

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 16:28.
Показать все 307 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024