![]() |
Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Еще раз про "бензиновые" разводы на лайтмапе (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5661)
Еще раз про "бензиновые" разводы на лайтмапе
Вот скриншот без разводов. Отключён радиосити, цвет лампочки приведён к значениям 255 255 255.
вот радиосити включен, но рефлективность диффузных текстур не используется.
А вот рефлективность включена. Полезли наши любимые разводы.
А вот без радиосити, но цвет лампочки вернул обратно с 255 255 255 на 160 170 220 (причём в ярких местах очень похоже на белый)
Надеюсь вопрос, который вас мучал, закрыт раз и навсегда.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
зато в VHLT есть
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT
Но почему бензиновые разводы? Тут не оттенки, а прям цвета разные же?
__________________
XaeroX из-за округления цвет скачет. Например, такой градиент: R = x, G = 1.1*x, B = 1.2*x. При округлении после RGB(12,13,14) пойдет RGB(13,14,16), а это несколько другой оттенок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это всё имело бы смысл, если бы мы преобразовывали из одного формата в другой. Но я показал, что на одном и том же разрешении цветности разводы могут как быть, так и отсутствовать. Т.е. не это не является неотъемлимым свойством 24-х битного RGB изображения.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша на скринах с белой лампочкой без подмеса цвета текстур разводов нет. На скринах с небелой лампочкой и/или подмесом цвета текстур разводы есть.
Так эти разводы будут присутствовать и на халфа и на чистых флоатах. Просто у них градиенты будут более плавные.
А насчёт ошибок квантования. Ты вот к примеру на глаз отличишь 12,13,14, от 13,14,16?
Я не отличу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша на скринах овербрайты х4 поэтому 12,13,14 и 13,14,16 превращаются в 48,52,56 и 52,56,64
У глаза нелинейное восприятие цветов, чем ближе к абсолютной темноте, тем хуже глаз их различает. Поэтому выкручивать бессмысленно.
Плюс из-за выкручивания у тебя диапазон между ними увеличился.
Ты лучше добавь туда константный сдвиг и сравни. Но всё равно это будет не слишком корректное сравнение.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну яж и говорю - не в квантовании дело. Квантование даёт погрешность в одну единицу, глазом это неразличимо, например.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Но становится различимо при использовании овербрайтов
Добавлено 18-05-2021 в 21:45:
Корочи, какие варианты борьбы? Лайтмапа во флоатах? В HSV/HSB/YCoCg/YCbCr?
Вальва использовала RGBe с шареной экспонентой. Сначала вроде бы всё было хорошо, а потом в первом эпизоде эти пятна как полезли.
К тому же RGBe вроде как аппаратно не потдерживается. Но можно его попробовать для начала, конечно.
В NT лайтмапы внешние, так что я не ограничен в выборе целевого формата, могу разные использовать по ситуации.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Если это разводы от округления флоатного градиента то почему они не возникают в ФШ каждый раз когда люди градиент юзают? Даже моя 6-битная TN-матрица их не показывает.
В старых играх при 24-битном цвете никаких разводов не было, и только при 16-битном они начинали немного появляться.
Потому что овербрайты. Слева для 8-битного цвета, справа для 16-битного.
ncuxonaT а что мы в ксаше овербрайты юзаем? и на гс у нас не было этой проблемы?
Crystallize а разве не юзаем? И на гс была?
Я может ошибаюсь, но вроде в ГС всю жизнь эти разводы были.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да и к тому же если виноват режим блендинга при наложении овербрайтов, то почему тогда у ДМ глюк лезет только при домножении индиректа на цвет текстуры?
У ДМ глюк НЕ лезет там, где лайтмапа черно-белая. Виноват не режим блендинга, виноваты 8 бит на канал и такие усугубляющие вещи как изменение гаммы лайтмапы или r_lighting_modulate 0.6, на самом деле умножающий на 1.2.
Ну тогда можно как ты предлагал, конвертить лайтмапу в формат с раздельной яркостью Lab/HSB/HSV и применять гамму только к одному каналу. Ступеньки будут, но только по яркости.
Разводы я так понимаю что не равномерно поменялась яркость в для каждого канала, вот их и болтает туда сюда то в зеленый канал то красный то синий.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не надо вообще трогать гамму у лайтмапы.
ncuxonaT ну она же хранится в линейной гамме а показывается в 2.2?
Crystallize она точно в линейной гамме хранится? По уму, надо переводить в 2.2 перед сохранением, пока лайтмапа еще во флоатах.
Откуда флоаты, там халфы для экономии памяти.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT ну она выглядит блекло если ее сдампить, не как в игре
Crystallize нормально выглядит, на линейное пространство это не похоже. В линейном была бы тёмная.
Т.е. преобразование гаммы не обязательно, и без него норм выглядит? Тогда что означает дефолтная гамма 2.5?
Я без понятия
Временная зона GMT. Текущее время 21:31. | Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024