![]() |
Показать все 359 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.74 alpha (build 1418) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2505)
Xash 0.74 alpha (build 1418)
Основные отличия от версии 0.72.
1. Полностью совместимый клиент-сервер от Half-Life. Так же работают очень многие моды, хотя и не все (так например hlfx 0.6 неработает).
2. Полностью переписан рендерер (текущая версия не юзает никаких расширений опенГл, даже мультитекстуринг, это lowEnd версия для владельцев ривыТНТ, а так же сравнительный тест производительности q-движков с разными методами отрисовки).
3. Поддержка 'static' энтить. Движок сам определяет какая из энтить является таковой и включает её в список мировых полигонов.
Для этого этого энтить должна быть непрозрачным брашем без текстуры конвейера и при этом быть статичной. Классический пример - функ_валлы, которыми мапперы обычно делают детализацию, дабы избежать дополнительного разбиения полигонов мира. Если энтитя вдруг начала двигаться, движок автоматически переведт её в список динамичных без какого-либо участия с вашей стороны.
4. Сортировка полупрозрачных энтить. В основном это касается брашей, полупрозрачных лабиринтов. Чтобы не ходить далеко за примером - карта Jaga, представленная на конкурс '21 браш' имела подобный глюк, когда заведомо дальние полупрозрачные сурфейсы рисовались ближе чем им следовало. В ксаше этого бага нету.
5. Более или менее корректная сериализация декалей. Впрочем там еще есть над чем поработать.
6. Сверх-быстрая смена разрешения (частично недоделана, так, например, меню не меняет своих размеров при смене разрешения, но это лечится его закрытием и открытием и будет устранено уже в ближайщем билде).
7. Добавлена поддержка mp3-оригинальных треков из Half-Life (см. файл cdaudio.txt , где перечислены треки, согласно их именам. если трека на данном номере нет, вместо него ключевое слово blank. При попытке вызова такого трека, остановится текущий либо просто ничего не произойдет).
8. Добавлена поддержка плейлистов для видеофайлов (см. StartupVids.txt, который полностью совместим с халфовским).
9. Добавлено сохранение trigger_camera для ВСЕХ модов (yahooo!).
10. Исправлено моргание монстров на поездах для всех модов, без исключения.
11. Традиционно старые версии ксаша будут удалены в ближайшее время.
PS. Ксаш не будет работать с зашифрованной клиенткой из Half-Life. Пожалуйста найдите незашфированную, если он вдруг у вас вылетает.
PPS. Тем кто уже скачал аттач на Half-Life.ru нету смысла качать его еще раз - это он и есть.
Пруфлинки:
www.hlfx.ru/xash/xash_build1418.rar - 560 Kb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_build1422.rar - 560 Kb
www.hlfx.ru/xash/xash_build1428.rar - 560 Kb
www.hlfx.ru/xash/xash_build1433.rar - 565 Kb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.74.rar - 745 Kb (SDK для кодеров)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Третий пункт очень полезен!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
отлично, потестим на выходных.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пытался запустить кс15 на ноуте, вот что вышло:
code:
======================================================================= Xash3D ver.0.74 started at Dec26 2010 [22:38.32] ======================================================================= CPU: GenuineIntel [2 core's ]. Frequency: 2.4 Ghz Convert cstrike/liblist.gam to cstrike/gameinfo.txt execing opengl.cfg Video: ATI Mobility Radeon HD 4650 Audio: DirectSound Sys_Crash: call E901AC06 at address C0000005 ======================================================================= Xash3D ver.0.74 crashed at Dec26 2010 [22:38.37] =======================================================================
PoD-Stas
Шифрованая дллка?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
PoD-Stas не стесняйся, включи -dev 5
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>полно разных табличек, сильно утопленных в стены.
Мне эта проблема не грозит, у меня таблички всегда выступают на юнит из стены.
>>Пытался запустить кс15 на ноуте, вот что вышло:
PoD-Stas без рабочего ВГУИ не поиграешь. Наверное, режим наблюдателя тоже ещё не доделан. Но в синглы гамать мона.
Карту не грузит:
code:
Host_Error: GL_CheckForErrors: GL_INVALID_OPERATION (called at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_rmain.c:882) SV_Shutdown: Server crashed: GL_CheckForErrors: GL_INVALID_OPERATION (called at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_rmain.c:882) Sys_FreeLibrary: Unloading dlls\hl.dll
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ну, в общем достаточно неплохо.
Первое: что очень сильно напрягает, так это звук. Он то шипит, то хрипит, то ещё чота, короче ухи устают. Да ещё и эффекты неправильные юзаются - вообще жэсть. Ещё, если musicvolume = 0, то отключается ВЕСЬ звук, а не только мп3.
Второе: если обзор с клавиатуры не включен, галка "Mouse look" в опциях не помогает. Нужно обязательно ввести +mlook в консоли.
Третье: после загрузки сохранения движущиеся энтити находятся не там где нужно, но за полсекунды возвращаются в правильное положение.
Четвёртое: разбрызгивание крови какое-то не такое как раньше. То ли спрайты стали меньше, то ли летят они все в одном направлении.
Остальное пока устраивает. Мож ещё чего найду.
PLut
А что за карта?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Любая карта, которая запускалась на моем с инфинитом моде не загружается и это пишется в консоли.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
А стандартные запускаются?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Никакие карты на нашем моде не работают, на других модах всё ок, только мышка, то работает, то нет.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Ну и зачем вы такой глючный мод сделали?
Наверняка накрутили там всяких кривых opengl-эффектов, вот рендер и валится с ошибкой GL.
__________________
ДМ, у меня даже стандартный ХЛ 2001 года не запускается
з.ы. и еще в логе не правильно определена частота ЦПУ...
XaeroX Да, блюр глючит тот самый. Но и вьюмодел_фов тоже походу.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PoD-Stas с частотой цпу какая-то бяка, я уж давно ДМ писал. А насчёт запуска... У тебя в логе пишет, что нету каких-то картинок из gfx/shell. У меня двиг не стартовал, когда файлы в паке pk3 были. Я их распаковал все - заработало. Тоже всё из паков вытащи. А может ты стимовскую версию сунул? Тогда меняй клиентскую дллку.
Добавлено 27-12-2010 в 15:15:
PLut если нет эффектов, ковыряйте экспортные функции клиентской дллки, мож где чего намудрили.
Ku2zoff Блюр намудрили, а я и забыл о нем.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
А вообще, если мод вылетает, то я сразу сношу клиент в корзину. Если на стандартном хловском стартует, то начинаю ковырять исходники.
Добавлено 27-12-2010 в 15:18:
PLut ну вот. В нём похоже всё дело. На low-end рендере он работать не будет. А что если текущему билду подсунуть рендер от предыдущей версии? Он его проглотит? Ведь в меню осталась возможность выбора дллки.
Ku2zoff я же написал, что хл ВОНОВСКИЙ
Так, перепробовал разные версии - нефига
1 | static char **pfnGetVideoList( int *numRenders ) |
2 | { |
3 | static const char *vidlib = "default"; |
4 |
5 | if( numRenders ) *numRenders = 1; |
6 | return &(char *)vidlib; |
7 | } |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Найду баг, исправлю
Запустил: вода не отображается, как и стекла. Индексед альфа отображается не так, как в халфе. Цифры, которые показывают кол-во патронов - просто белый прямоугольник. И гильзы при вылете не учитывают велосити игрока, хотя должны.
Вот самое очевидное.
На хл у меня работает всё без вылетов и железно.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Да, из эвента.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Может ли кто-то скинуть дллки с хл работающего?)))
PLut да, ты прав. буду разбиратцо.
Добавлено 27-12-2010 в 16:17:
DEFINE_DELTA( velocity[0], DT_SIGNED | DT_FLOAT, 16, 8.0 ), |
DEFINE_DELTA( velocity[1], DT_SIGNED | DT_FLOAT, 16, 8.0 ), |
DEFINE_DELTA( velocity[2], DT_SIGNED | DT_FLOAT, 16, 8.0 ), |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша у меня клиентка идентичная была, даже дата изменения та же...
PoD-Stas яже уже написал что ничем помочь не могу.
Старые ксашы работают? Може моделька у тебя опять какая-то нехорошая притаилась в ресурсах. Я помню, уже были случаи.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша да, старые работали. Меню работает, даже в логах пишет, что уровень загружен. Ан нет - зависает.
Дядя Миша, кстати, такой вопрос.
А ты в исходники беты заглядываешь ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 заглядываю конечно. Щас даже перечислю что я оттуда почерпнул:
Из стандартного кода hl2_sdk (любой версии)
Код лучей (view_beams.cpp, beamdraw.cpp). Был переписан на соответствие структурке BEAM и соответственно подогнаны некоторые парамсы.
Код темп-энтить (c_te_legacytempents.cpp). Главным образом там хранятся настройки для вспышек, дыма, крови, т.е. не столько код, сколько константы, которые задолбаешься подбирать.
Код glow-sprite (c_sprite.cpp) - опять таки волшебные числа при которых меняется яркость и размер спрайта.
трасер (c_tracer.cpp) - правда там ориентация трейсера к игроку делается при помощи нормальки, а я переписал на WorldToScreen projection по некоторым соображениям, добавил куллинг и скиссор-тест, а так же сделал трейсеры частным случаем партиклей.
FL_BASEVELOCITY (physics_main_shared.cpp) - собственно применение basevelocity к энтитям, хотя ЕМНИП оно и в первокваке есть.
Теперь что было взять конкретно из бетки:
Код клиппинга декалей (gl_rsurf.cpp, decal_clip.cpp).
Сейв-рестор (много-много-много разных файлов по всему движку). Первоначальная версия сейв-рестора была написана мною с нуля (начало 2009 года) и впоследствии пригодилась Ксероксу в волатиле. А я взял оригинальный сейрестор из халфы, поскольку запутался в удалении энтить по флагам уровней (т.н. entity patch, файлик HL3). Впрочем код сериализации декалей был написан мною заново, из чего можно наблюдать, что в ксаше декали не теряются даже на трактрейнах, а в халфе пропадают на всем кроме мировых полигонов.
Ну пожалуй и всё из бетки.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша У меня вопрос:
В ксаше текстуры на моделях четче чем в хл. Почему?
Дело в том, что у друзей нвидия, а у меня ати и такой прикол:
У них в хл текстуры четкие (как у тебя в ксаше на моей ати), у меня расплывчатые (в хл имею в виду).
Вот интересно с чем связано это...
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
у меня в хл тоже текстуры замыленные.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
PLut
А в ксаше и там и там одинаковые?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я нашёл баг. Блушифт, самое начало главы CAPTIVE FREIGHT. Как только поднимаешься по лестнице из дренажной системы на поверхность и поворачиваешься башкой в ту сторону, где стоят турели и грузовик - вылет.
Текст об ашыпке в логе:
Host_Error: GL_CheckForErrors: GL_INVALID_ENUM (called at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_rmain.c:882) |
SV_Shutdown: Server crashed: GL_CheckForErrors: GL_INVALID_ENUM (called at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_rmain.c:882) |
Отключите вы уже ошибки опенгл, ну сколько можно. Даже в Священном Кармаковском Думтри всякое случается. Вот например что на дум3.ру написано:
__________________
FiEctro На невидии не запускал ксаш. Только свой мод и текстуры там значительно четче, в моем случае надписи на прицеле и стороне пушки можно прочитать. А у меня нельзя, слишком смазанные.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша А апдейт будет с фиксом спрайтов?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а чего со спрайтами?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut ты пошутил вот щас?
как я исправлю баг в ксаше, не имея на руках твоего мода и его полных сорцев под рукой? И мне еще в твоем моде придется ошыбки исправлять
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А ты не шутишь?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша А причем тут мой мод?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
ну в твоем же моде всё белое?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Не всё, а только цифры на HUD
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
А вот и обещанный обдейд.
www.hlfx.ru/xash/xash_build1422.rar - 560 kb, традиционно выполнен в форме самостоятельного билда, ввиду ничтожного размера.
Добавлено 29-12-2010 в 00:39:
SDK так же обновился (код меню).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мач бэтэ нау. Видео проигрывается - хорошо. В режиме -dev нет глюка с главным меню - хорошо. Смутило вот что:
Engine: fix crash on loading encrypted client.dll |
Ku2zoff
Ксаш кушает вроде все дллки скомпилированные на СДК 2.3. Зашифрованные не в счет, если скажешь как их расшифровать - очень поможешь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ну дык Chronicles не на СДК 2.3 собран. А мод хороший, между прочим.
Ku2zoff
Я в него под ксашем играл, всё нормально было. БШ какой версии у тебя? Надеюсь WoNовский?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro БШ ВОНовский. v40/1.0.0.0
Версия движка 1.0.1.6
Ku2zoff
Это случаем не та версия где вся физика в двиг была зашита?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Я в него под ксашем играл, всё нормально было.
Только сейчас скачал с моддб и узнал, что его обновили. Та версия, что была у меня, никак не хотела стартовать на хл 1.1.0.8 и выше.
Поддержка старых версий дллок невозможна из-за того что там принципиально другая структура entity_state_t.
К тому же в древних версиях движка было ровно одно преимущество - там монстры не моргали на плфтормах. Но так ведь и в ксаше они не моргают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ап. Скоро ищо один апдейт будет, там монстры наконец-то перестанут тупить
ну и возможно полностью исправлю застревание на поездах\в лифтах.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Но так ведь и в ксаше они не моргают.
Дядя Миша всё-таки есть один недостаток. Он и в спиритах есть и в ксашмоде под хл. Когда монстры поворачиваются в бок (turnleft, turnright) на платформах во время движения последних: анимация дёрганная (типа мало кадров), и их подбрасывает вверх-вниз юнита на 4, когда анимации поворота нет, их просто подбрасывает. Не знаю что будет если монстр по платформе будет идти или бежать, ни в одном моде нет таких огромных лифтов, а самому делать лень. Но есть подозрение что они также будут подпрыгивать и дёргаться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну я же видел дёрганную анимацию в последнем билде, когда учёный в БШ лифте поворачивался в мою сторону во время движения лифта. Или мне померещилось? Сегодня специально ещё раз проверю. А монстры не подпрыгивают на 4 юнита при повороте на едущем вниз лифте?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, кстати, ты увеличил максимальное количество треугольников у моделей и другие ограничения ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
ну например макс визибл пакет увеличил в два раза с 256 до 512.
Теперь вы ни на одной карте не поймаете Too many entities in visible list.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А что насчет текстур, будет ли поддержка в WAD'ах текстур 2048x2048 и с именами длиной до 256 символов ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
максимальный размер текстуры в ваде - 1024х1024. Такой максимальный размер держит хаммер (это во первых), и это предел для индексированной текстуры, где при 256 цветах можно получить ещё боле-мене приемлемую картинку (эт во вторых).
а имена до 256 символов невозможны физически - в карте ограничение на 16 символов, совместимость потеряется. Плюс ко всему такие вады ни один редактор не откроет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А шейдерная система будет возвращена? Ну что бы можно было задавать параетры рендера текстуры, путь к нормалке или версии с более высоким разрешением?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
без вадов ограничений нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Чем думали разрабы, когда сделали 16 символьное ограничение в имени текстур ? ( вопрос риторический )
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 а чем тебя не устраивает 16символьное ограничение?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ждём апдейт с нетерпением, хоть и пьяные в хлам =) Не сочтите за флуд. А чего в апдейте ожидается?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ждем с нетерпением
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
А вот и апдейт:
www.hlfx.ru/xash/xash_build1428.rar - 560 kb.
ФиЭктро под ним прошол халфу, опфор и блушифт, а я - Time Of troubles, the trap до пятого эпизода (дальше не успел), халф-квейка 2 и еще что-то. Основным препятствием к прохождению является только переодическое застревание игрока в лифтах, но с этим я пока ничего не могу поделать. Также монстры перестали тупить там где они это делали раньше, в том числе и гарг. И сурприз! hlfx 0.6 теперь работает под ксашем
В следующей версии планируется наконец-то прикрутить VGUI.
ну а пока - тестируйе, составляйте багрепорты
ЗЫ, напоминаю, что прежде чем кричать "я нашол баг", удостоверьтесь, что это именно баг ксаша, а не халфы, или того мода, под которым вы его нашли.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Еще Ганмена кроме последнего эпизода.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
хм, а что имеется в виду под:
code:
Engine: fix some rendering bugs
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 ну это надо запустить старую версию и найти 10 отличий )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А писать о том, что не работает или работает, но не правильно в хлфх?
(_-=ZhekA=-_) смысла нет, хотя бы потому что еще нету VGUI.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Они и под халфой там глючат.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В хлфх ничего не глючит, кроме рендера, не надо ля-ля.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Попробовал запустить свой мод на параное, под новым ксашем.
Из минусов:
Неработает ентитя env_dynlight.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты обьясни что значит в порядке ?
(_-=ZhekA=-_) LeFront
Тестите саму халфу и офф моды. Всякие паранои и хлфксы потом. Хлфкс 0.6 вообще тока с этой версии работает, что вы хотели...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Затестил саму халфу, прошел 2 главы, вроде бы норма. Единственное повторюсь, так это бесит что env_sound сбиты. А так вроде бы все норм
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
У меня в твоём моде никто не дохнет, положи скил.цфг наконец таки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В ближайшее время планируется еще один апдейт. Исправление в нем будет всего одно, но зато очень важное.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
положи skill.cfg в папку valve. Русским языком ведь было сказано ВСЁ СОДЕРЖИМОЕ ПАПКИ valve.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Исправление в нем будет всего одно, но зато очень важное.
env_sound будут приведены в порядок! Надеюсь что я прав. Чесслово, говорят про совместимость а такую мелочь упускают.
А я думаю, что появится поддержка вгуи.
Может, проведём тотализатор? Вырученные деньги пойдут на развитие волатилы
__________________
(_-=ZhekA=-_)
>> А откуда у тебя мод взялся?
Ты сам мне его тогда дал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>Вырученные деньги пойдут на развитие волатилы
Тема не про Волатилу, а про Ксаш, значит на развитее Ксаша. Или Дядь Мише на пиво Чтоб не так скучно было ВГУИ доделывать.
Насчёт env_sound'ов нужен список эффектов и их номера в Ксаш-движке. Тогда можно будет подобрать опытным путём нужные номера.
Ku2zoff
room_type крути, подбирай .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Запустил мод с потдержкой партиклов и отстованием оружия как в HL2.
Для запуска мода потребовались Cg.dll CgGL.dll и Devill.dll
Замечаные мной баги партиклов. Они проигрываются не всегда, частенько не прозрачны.
Арбалет на удивление стреляет точно, проверял несколько раз.
Да кстати неработают хловские движковые бризги крови. Ну как в контерстрайк.
Добавлено 06-01-2011 в 13:10:
Во второй раз мод отказался запускатся
Нет, товарищи, никто не угадал
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
В исходниках HL Beta: Source разве нет? Там вроде специально под первохалфу должно быть настроено.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша о-ке, выложить в отдельной дллке будет хорошо, возни меньше. А в халфе ведь рум типов только 29 штук. Откуда в ксаше аж целых шыисят? Из хл2-бета? Сорс ИМХО зло, в нём много чего лишнего.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff
Ты сначала меню доделай .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>ты будешь этим заниматься
Где бы ещё фгд нарыть под хл2бету, чтоб было понятно.
Надеюсь там ничего кроме номеров менять не надо? А вообще возиться с отдельной дллкой, выносить в неё процессор эффектов для одного меня (ведь больше никто словом не обмолвился) накладно, наверное. Особенно когда глобальный апдейт на носу. А исходники всего двига доступны только избранным, а я особой роли в разработке и не принимаю, только активный интерес, да пообещал меню переписать, и так и не сделал.
Добавлено 06-01-2011 в 19:09:
>>Ты сначала меню доделай
Я там как понаследую классов как попало, аж вылетать и зависать начнёт. Ну местами просто врубиться в эту кашу на Си не могу...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я положил все ресурсы из хл в папку valve в ксаше и проблема со скриптами решилась.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А вот и обещанный апдейт:
http://www.hlfx.ru/xash/xash_build1430.rar - 560 kb
исправлено застревание игрока и монстров на всевозможных лифтах и платформах
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
почему то разрешение запоминается локально для каждого мода. неправильно это.
Добавлено 07-01-2011 в 02:22:
в op4 у кого ни будь были глюки анимаций ножа и ломика?
>>ну минут 20 от силы
Ну если не так долго, то выносити, если вам не лень, а мы поглядим, поковыряем, до середины января.
Отлично. Игрок незастревает в лифтах и платформах. Ух больше ненадо подпрыгивать))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
*яростно грызет край табуретки*
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пара недочётов:
Квар ui_sensitivity не сохраняется, бесит что каждый раз надовводить значение заново.
В меню, где отображаются модельки игроков, если менять topcolor и bottomcolor то на модели цвета не меняются.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
в op4 моргают декали на двери, когда сварщик её выпиливает
там же, при смене оружия через клавишу Q, сбиваются анимации оружия.
thambs
>> в op4 моргают декали на двери, когда сварщик её выпиливает
Да там сам скрипт по дурацки сделан.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
там же, управляемый игроком трэктрэйн издаёт звуки, даже когда стоит на месте.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
of3a4
вот в этом месте нельзя ни шагу ступить по озеру, чтоб не застрять в земле. похоже, застревает вблизи грибов.
upd: в любом моде застревает вблизи xen_spore
снарки не могут ужалить игрока, а игрок в снарках застревает
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот я вспомнил, что мне очень ненравится.
После ченджлевела игрок останавливается и приходиться заного нажимать на W (moveforward)
LeFront игрок вообще после любой загрузки (чейнджлевел, быстрая, просто загрузка из меню) как бы тормозит на пару секунд. Аж бесит. В ксаше вроде не заметил такого, мож невнимательно просто играл, а вот в хл такая хня часто бывает.
Добавлено 08-01-2011 в 00:13:
Сейчас проверил. Одного "фриза" игрока после чейнджлевела я добился.
Дядя Миша, было бы полезно, если бы статус мп3 музыки сохранялся, и после загрузки она продолжала играть с того места, где было сделано сохранение, как в хл2. Музыку во время паузы при открытии консоли надо глушить, а то будут несовпадания по времени со скриптами. Ну и не обрывать её при переходе на след. карту. Не знаю, что из того, что я написал про музыку уже сделано, тестить пока что некогда.
Добавлено 08-01-2011 в 00:22:
Ещё есть неприятный глюк: после быстрой загрузки на карте, где показывается в самом начале логотип игры, экран не чёрный, а логотип всё равно есть. Это баг хл или движка?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>>А не ты ли пару месяцев назад упрашивал оставить амбиентные звуки во время открытия консоли?
Нет, я просил вообще всё заглушить. Никаких звуков. Мне пофигу, меня внезапная тишина нисколько не бесит.
>>ну а почему у меня такое никогда не происходит?
Фиг знает. Может это всегда так было в WoN версии. Но на Steam версии я всегда пробегал ченжлевелы неостанавливаясь
>Но на Steam версии я всегда пробегал ченжлевелы неостанавливаясь
у меня полностью наоборот
Добавлено 07-01-2011 в 22:23:
так везде
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Ещё как бесит. И еще бесит, когда музыка останавливается на паузе. Хотя, с другой стороны, если кто-то хочет сделать музыку, синхронизированную с действием, можно предусмотреть флаг.
ХЛ это не УТ. Там музыка играет всего 1 раз, и ессно пока набираешь что то в консоли (ставишь на паузу), пол трека уже проходит, мелочь а обидно. Особенно на c0a0 картах, после консоли речь затыкается.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
http://ompldr.org/vNnZ4Zg/shot0001.jpg спрайт к барнакле присосался
thambs всмысле она его притянула? гы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs
А зачем ты сглаживание у текстур отключил?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>один хрен все юзают фмод.
Это его юзали потому что в хл как ни крути, качество музыки будет 48 килобит, хоть ты тресни, даже если в папке медиа мп3шки качеством 320 килобит. Ещё потому что после быстрой загрузки или смены уровня музон затыкается намертво в модах под стим-версией.
__________________
Cleaner's Adventures упорно не хочет рабоать под ксашем.
1 | ======================================================================= |
2 | Xash3D ver.0.74 started at Jan08 2011 [10:39.29] |
3 | ======================================================================= |
4 | CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 2.3 Ghz |
5 | execing video.cfg |
6 | execing opengl.cfg |
7 | Video: GeForce GT 220/PCI/SSE2 |
8 | Audio: DirectSound |
9 | FMOD.dll loaded succesfully! |
10 | execing config.cfg |
11 | execing valve.rc |
12 | execing language.cfg |
13 | execing autoexec.cfg |
14 | execing violence.cfg |
15 | Dll loaded for mod Half-Life: Cleaner's Adventures |
16 | Spawn Server: intro_01 |
17 | execing skill.cfg |
18 |
19 | GAME SKILL LEVEL:1 |
20 |
21 | *Graph Loaded! |
22 |
23 | 0 entities inhibited |
24 | Game started |
25 | **Graph Pointers Set! |
26 | level loaded at 3.36 sec |
Ku2zoff вы с фиэктрой два уникума. Каждый как только скачает новую версию начинает яростно крутить консольные переменные вплоть до полной неработоспособности. Ну а потом конечно "удалил конфиг - заработало". Но никто из вас никогда не признается что же именно он там накрутил, поэтому у меня все работает, а то что у вас не работает - сами виноваты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
у меня CAd работает. game_end не работает.
Забыл лог приложить
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Маловат у тебя лог для HLFX. Очень многого не хватает.
__________________
Про полную поддержку HLFX заявлено не было. - чему удивляться?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша кады апдейт будетъ?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А.. Ну я там увидел про загрузку BASE.shader и отчего-то подумал, что это хлфховый.
__________________
>>Для тех кто по дурному квары крутит апдейт не поможет.
Снёс Ксаш, поставил заново билд 1430. Скопировал халфу в папку. Все квары по дефолту, как ксаш делает. Только разрешение поменял, гамму и кнопки управления. gl_check_errors 0. КАд не стартует. Другие моды норм, а этот никак.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так какой лог то нужен ? В этом есть что-то нужное для тебя ?
(_-=ZhekA=-_) ну я пока ничего с этим сделать не могу, да вообщем-то и не буду. Идеальная поддержка разных параноев и хлхфов в ближайшее время не планируется. Это, так сказать, финальный аккорд.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
op4
упорно вылетает на уровне of5a2, после убийства второй вольтгорны
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Бегло пробежался взглядом по коду процессора эффектов. Много писанины. Код дллок почище выглядит, или поменьше чтоли =)
Посмотрел список пресетов.
0-29 старые, из хл1 вроде как.
30-40 новые, видно из хл2 бета.
41-60 вообще тестовые.
Если константы покрутить и параметры поизменять, можно всяких своих поначудить. Хотя куда уж больше 60ти? В хл1 и 30ти хватает за глаза. Будем разбираться.
Добавлено 10-01-2011 в 03:40:
Карта от ФиЭктро вообще нафиг не нужна, потому что исходника нет и по-любому все рум_типы на одной карте собраны. Можно сделать комнату коробку с энтитей env_sound и тестить поочерёдно то под ксашем, то под хл и сверять. Только слух наверное музыкальный нужен
Добавлено 10-01-2011 в 03:45:
Выкинуть нафиг тестовые пресеты, новые тоже можно выбросить, из них половина закомментированы. Расставить по местам стандартные и всё. В любом случае я только стандартные буду крутить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
не застревает в любом режиме. приложи к билду нешифрованные дллсы, а то под спиритом и оп4 тестить приходится.
thambs есть чем сдк скомпилить? там полный набор.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
нечем компилить. мне бы консольный набор вроде мингва.
кстати, кое какие скрипты с твоей дверью не работают в ксаше. завтра выложу тестмэпу.
(да не только дверь, вся система trainspeedов неадекватно работает)
Добавлено 10-01-2011 в 01:47:
ещё баг нашёл, связанный с changelevel и pvs -- если монстр ногами находится в world-воде, а игрок снаружи, то монстр не переходит на следующий уровень.
ps: куда gl_wireframe подевал?
>>там руум_тип 39 очень прикольный (звук из камеры наблюдения).
Ну вот если выйдет ксашмод с мониторами, которые будут издавать звук с места расположения камеры, то он пригодится. Без доступа движку такое не сделаешь.
Опять я как обычно блин! Перестала запускатся паранойа. Точнее карты.
В консольке пишеш map p_bunk1. Проходит загрузка ресурсов, пишет game started и повисает. Когда нажимаеш Esc то выбрасывает в винду.
Добавлено 10-01-2011 в 10:34:
А и еще заметил глюк. Незнаю был ли такой.
Когда стреляеш по воде, то пузырки летят вверх до бесконечности
Добавлено 10-01-2011 в 10:39:
Blue Shift незапускается
Host_ChangeGame
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 2.0 Ghz
execing video.cfg
execing opengl.cfg
Video: ATI Mobility Radeon HD 4570
Audio: DirectSound
Host_InitError: can't initialize client.dll
LeFront
Только что посмотрел, ничего не вылетает. Попробуй почистить все конфиги.
>> Карта от ФиЭктро вообще нафиг не нужна, потому что исходника нет и по-любому все рум_типы на одной карте собраны.
Лолчто? Нафиг он тебе нужен? Там всё уже есть. И что, что они на одной карте собраны? Они так и должны.
Ну держи исходнег:
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Я в конфигах нерылся вообще. Я каждый раз новую версию ставлю
>>Host_InitError: can't initialize client.dll
LeFront у тебя поди блушифт старый, поставь патч от ДМ.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
скрипт простой на ченджтаргетах.
поезд greentram дверь greendoor.
fire greentram запускаем поезд, fire greenfow или fire greenrev задаёт скорость +500/-500. fire sfow/srev включает отправление поезда со станции в прямом или обратном направлении. в хл поезд в любую сторону останавливается и открывает дверь, в xash3D только останавливается, и намертво -- больше его никак не запустить.
вложение
на .map не ругайся. экспортировал вот этим http://extension.ws/hlfix/
thambs оке, поковыряю, но есть вопрос - была ли до этого хоть одна версия ксаша, где поезд работал правильно? И если да, то напомни номер билда.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>хоть одна версия ксаша
не тестировал на старых, к сожалению.
>вода для PVS непрозрачна, всё верно. Ты уверен что в хл это работает?
да, в хл1 они переходят. несмотря на ориджин в воде.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А этот апдейт чинит поезда и трейндоор. (опять же нужен детальный тест)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>во всяком случае должен быть исправлен
of6a1>of6a2 -- солдаты в воде всё равно пропадают.
поезд заработал. заглючить его не удалось.
внезапно. жётый env_dlight засветил красным (от соседних)
Я кстати тоже заметил баг. на уровне в hl c2a2c фанарик и все освещение стало красным
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
да, всё норм. тараканы себя как то станно ведут -- мало бегают, на игрока почти не реагируют.
thambs, а как на свет от фонарика реагируют ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
thambs у тебе на карте есть дверь, пытаешься её открыть, а тебе смеются в ответ. Шо за дела?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
they hunger
карта they5. машина проездает насквозь доктора, не нанося ему ущерба (в хл разносила на мясо)
Начал потихоньку крутить константы в прцессоре эффектов. В ксаше все DSP чересчур глухие, звук как через подушку. Подобрал room type generic. Он немножко глуше дефолта и имеет маааленькое эхо.
Добавлено 11-01-2011 в 14:56:
Покрутил эффекты type metal. В принципе, всё терпимо. Но есть проблема: переход от дефолтного, нулевого румтипа к другим происходит резко - звук заглушается. От того же дженерика переход плавный и малозаметный.
Добавлено 11-01-2011 в 15:05:
Нашёл причину резких переходов: 11ти килогерцевый звук очень сильно приглушается процессором эффектов. Если частота 22 кГц, переходы нормальные.
Добавлено 11-01-2011 в 15:08:
DSP процессор рассчитан на звуки высокого качества, 22 и 44 кГц, последних в хл2 много. Кручение констант конечно помогает, но всё-таки заглушение исправить пока не получилось. Вот если юзать звуки в 22 кГц - всё норм.
Добавлено 11-01-2011 в 15:10:
Думаю, чтобы поиграть в хл и моды, звуки в которых низкого качеста, придётся отключать DSP в меню. А вот в Condition Zero: Deleted Scenes играть получится норм., потому что там звуки 22 кГц.
Ku2zoff
Как же оно тогда в хл работало? Ты что то путаешь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Прошел опфор заново, вылетов и пропаданий монстров не обнаружил.
Тестите вылеты и монстров на чанжлевелах.
По просьбе ДМ выкладываю апдейт:
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
баг с ориентированными (по оси) спрайтами. если смотреть камерой вверх-вниз, то спрайт зачем то сжимается-разжимается по горизонтали.
параноя вылетает, при попытке использования шлема
thambs
Скрин? Из халфы и ксаша.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ещё мелкая бага
в multiplayer режиме, при escape в главное меню -- в нём перестаёт работать курсор
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>в нём перестаёт работать курсор
Там типа ВГУИ должно быть, оно "отлавливает" курсор себе. Но поскольку ВГУИ пока что не работает, курсор остаётся блокированным.
По поводу курсора - он в меню дёргается слегка, ну как раньше было. Если резко водить мышью, то он отстаёт и мышь приходится приподнимать и переносить к другому краю коврика, чтоб она не съехала с того, на котором находится. Повышение ui_sensitivity частично помогает, но это не панацея.
Добавлено 11-01-2011 в 23:12:
>>отключи интерполяцию в меню.
У меня она всегда отключена.
>>ярко выраженный присвист
Есть такое. Но это мне даже нравится. Когда хл запускаю после Ксаша, кажется, что уши заложило =)
Даже с отключенной интерполяцией переходы слишком резкие. Завтра попробую в наушниках послушать, чтоб шум кулеров не мешал. Думаю, решение найдётся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Есть такое. Но это мне даже нравится. Когда хл запускаю после Ксаша, кажется, что уши заложило =)
И что ты предлагаешь? Юзать звук такого же качества как в хл1?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати, VGUI у меня сейчас уже корректно грузится и рендерится.
Если повезет, на днях скину простейшую программу образец.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 значит ты всё-таки не забыл мою просьбу?
Уважаю! Это намного лучше чем бить себя в грудь, и кричать "да я такой, да я всё сделаю, а по факту тупо сфейлить". Молодец, так и надо.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, если тебе достаточно загрузки и рендера VGUI, то этого хватит.
я хз, как там использует VGUI движок.
Но конкретно сам VGUI успешно рендерится.
Если я правильно понял, то достаточно в функции gEngfuncs.VGui_GetPanel() возвращать панель создаваемую по тому методу, что у меня в коде.
то есть:
1 | VGui_GetPanel() |
2 | { |
3 | App *pApp = new App(); |
4 |
5 | Scheme *pScheme = new Scheme(); |
6 |
7 | Font *pFont = new Font( "Arial", 12, 12, 0, 12, true, true, true, true ); |
8 | Cursor *pCursor = new Cursor( Cursor::dc_hand ); |
9 |
10 | pScheme->setFont( Scheme::sf_primary1, pFont ); |
11 | pScheme->setCursor( Scheme::scu_hand, pCursor ); |
12 |
13 | pApp->setScheme( pScheme ); |
14 |
15 | Panel *pPanel = new Panel(); |
16 |
17 | Surface *pSurface = new Surface(pPanel); |
18 |
19 | pApp->run(); |
20 |
21 | return pPanel; |
22 | } |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, я думаю, что достаточно будет такого кода:
1 | App *pApp = new App(); |
2 |
3 | Panel *pPanel = new Panel(); |
4 |
5 | Surface *pSurface = new Surface(pPanel); |
6 |
7 | return pPanel; |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 ну выложи свою имплементацию, посмотрим.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мда.
Не получилось нормально имлеменитировать VGUI в клиент
Вынес код для загрузки VGUI в отдельную библиотеку, а потом на клиенте сделал так:
1 | void* VGui_GetPanel() |
2 | { |
3 | return VGui_GetVguiRootPanel(); |
4 | } |
1 | Panel *VGui_GetVguiRootPanel() |
2 | { |
3 | HMODULE VguiLauncherDLL = LoadLibrary(VGUI_LAUNCHER); |
4 |
5 | if( !VguiLauncherDLL ) |
6 | { |
7 | gEngfuncs.Con_Printf( "Can't load %s library\n", VGUI_LAUNCHER ); |
8 | } |
9 |
10 | FARPROC FuncAdr = GetProcAddress(VguiLauncherDLL, "GetVguiPanel"); |
11 |
12 | Panel *pRootPanel = ((Panel * (__cdecl *)( ))FuncAdr)( ); |
13 |
14 | return pRootPanel; |
15 | } |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 объясни пожалуйста, что это ты выложил такое?
А где собственно код отрисовки вгуи? Где бибилиотека текстур?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, черт
Я думал, что выложил программу.
Насчет хидеров, а как еще можно создавать классы если конструкторы лежат в VGUI ?
Иначе у меня просто не компилировалось.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Ух ты, а что дергается так? И оно чисто на ВГУИ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Немного с контролами поэкспериментировал.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ну я рад, что ты заставил его рисовать окошки, но толку от этого немного, увы. Окошки ведь должны рисоваться не абы где, а через каллбэки и перед сменой буфферов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, в этом все и дело.
Мой код создает отдельное окно в котором все и рисует.
А как рисовать в уже созданном окне я хз.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Почему же тестовая. HLDS (не консольный) например тоже вгуй юзает так же, правда при перемещении его так не плющит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, HLDS, а так же GameUI, сервер браузер и т.д. ЕМНИП используют VGUI2
Насчет того, как остановить.
pApp->stop() |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Все, у кого резкие переходы звука от зоны без DSP эффектов в зону с эффектом, включите интерполяцию в меню звука, это смягчит переходы. Завтра-послезавтра я докручу константы, чтобы приглушение стало ещё менее заметным. До полного соответствия с халфовскими эффектами доделывать не буду, т.к. новые реалистичнее звучат.
Ku2zoff
Ты уже всё докрутил чтоле? Все 29?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Тут у меня возник вопрос. Тк я перешел с HL на Xash, точнее пытаюсь перейти под параноей. То мне хотелось бы почитать про лимиты этого движка. Это гдето написано? Ну и преимущество для маппера перед халфой.
Строго говоря - там есть кроссфейдинг есть при переходах.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Заметил глюк паранои на ксаше.
Декалсы при включеном рендере паранои пропадают после S/L
А при выключеном все нормально
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот еще одно, я просто хотел спросить.
У меня в Ксаше у дверей сбилась текстура. Это глюк ксаша будет исправлен или это лично мой глюк который мне самому надо исправлять?
LeFront
А что на скрине не так? Посмотри как оно под хл (всегда так делай, если не уверен что это баг ксаша), и если под хл этого нет то записывай позжы разберемся,а если под хл тоже самое то значит ты где то накосячил.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нет эта же карта на хл без глюка с текстурой
LeFront
Значит записывай. Дойдет очередь до паранои, напомнишь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
окей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
прошёл they hunger под xash, не скажу что без вылетов.
Добавлено 13-01-2011 в 23:03:
Дядя Миша
с чего спрайт растягиваться должен? спрайт должен только поворачиваться. в хл1,2 ориентированные спрайты себя ведут так, в zdoom так.
//так в zdoom так
в здум насколько я помню спрайты были настраевымые. тоесть и поворачивающиеся по оси х так и по оси
х у
LeFront ]
в любом случаем, они никогда не масштабировались в зависимости от угла с которого на них смотришь. это же глупость.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
совершенно неадекватное поведение. я смотрю чуть свысока на лес спрайтовых ёлок -- и получаю вместо ёлок лес палок.
>>Декалсы при включеном рендере паранои пропадают после S/L
Они и в хл вообще-то пропадают. Остаются только сделанные заранее маппером.
Есть один нехороший момент. Иногда, во время загрузки любой карты (первой после старта движка) в консоли, в самом низу пишется:
0 entities inhibited |
Game started |
level loaded at 2.09 sec |
Ku2zoff Подпишусь под этим тоже. Было такое раза 3-4
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff У тебя по у компа какое?
Так, спрайты вроде поправил (нормализовал right).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Win7 64 bit. Дрова везде последние, DX последний.
Ku2zoff ну ты сам посуди. Я ксаш никогда не запускал под семеркой, а тем более 64-битной. Мало того, я эту семерку себе на комп никогда не ставил. Я вообще удивляюсь что он работает под ней.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Новые винды неплохо с ХР совместимы.
Я вообще в будущем опасаюсь ровно за одно - за нашу загрузку длл из памяти.
__________________
>>Я вообще удивляюсь что он работает под ней.
Причём стабильнее чем хл. Зависание при старте первой карты - единственный баг. Ну ещё Ксаш отключает на время своей работы Windows Aero, но хл 1.1.1.0 тоже так делает. А вот хл 1.1.1.1 не отключает, поэтому часто после её запуска, если щёлкнуть мышью по её окну(в полноэкранном режиме ессно), она сворачивается. Приходится в совместимости вручную откдючать Aero.
Вот у меня с недавних пор появилась неприятная гадость: у меня 2 экрана, монитор и телик, они расширенные, т.е. окна можно перетаскивать через правую сторону монитора в телик и обратно. Некоторые полноэкранные приложения когда запускаются, перекидывают все открытые окна на продолжение рабочего стола, в телик, иногда приходится его включать, чтобы сватить их мышью и вернуть. Что интересно, Ксаш так не делает
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ладно, вообщем. Вот последняя версия, тестируйте.
Вылетов быть не должно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Проверяем, пишем что не так. Какие эффекты звучат плохо и т.п.
Добавлено 16-01-2011 в 17:25:
Эффекты тестим на карте от FiEctro, пишем номер эффекта.
З.Ы. Сделаны только первые 29, т.е. те, что есть в халфе.
Интересно сколько раз скачают
Сам я пока воздержусь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Изумительно! Апдейт скачало девять человек, а файл кутузова - 212.
Проект закрыт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
nicknekit
Какое именно слово не понятно, "проект" или "закрыт"?
__________________
А я engine скачал второй по счету)) а RooM вообще не качал. Но офигел от того что было скачано 215 раз. Это откудо тут столько народу?
хм
Этот файл был скачан 320 раз.
Дядя Миша, а ты думаешь, что в этой теме постоянно сидит народ и сразу же скачивает апдейты.
Я хорошо если раз в неделю зайду и скачаю, да и к тому же мало кого интересуют промежуточные версии, народ ждет действительно крупных апдейтов.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Лол. На этом форуме никогда в жизни столько народу за 1 день не было, а вы говорите про 1 аттач. Кто то накрутил. Ваш капитан.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Слабо до миллиона накрутить?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, так что, ты правда решил закрыть проект или как ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Не ну на самом неужели столько гостей было на сайте и качнуло роом? Или может быть это проделки завистников?
Ну что вы сидите флудите? Уже бы давно начали собирать деньги в качестве моральной компенсации Дяде Мише, и скромно приложили бы их к публичному (не менее 100 подписей) письму с просьбой продолжить работы над ксашем.
__________________
__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
XaeroX Да блин а в чем тут виноваты люди которые скачали и очень ждут этот Xash3D?
Ну вот он нравится определенному кругу лиц.
Я представляю если бы Кармак показал скриншоты DooM4 и написал бы.
У Rage 10000100 просмотров а у DooM4 100000000! Все DooM4 закрыт!
LeFront если бы у дум4 было бы 10000 просмотров, а у рейджа - 2150000, то решение закрыть дум4 было бы вполне резонным.
Government-Man С какого это? А как же люди которые ждут DooM4. На них насрать? Нам главное комерция и колличество просмотров. Мда скоро все так будет. Уже даже в Хоккее так, нам зачем хорошие игроки, мы лучше иминитых будем брать или у кого папа с мамой побогаче или в госдуме..
Government-Man Согласен с тобой. Все мы ждем толпу возглосов "Круто, Рульно - продалжай в том же духе" и так от каждого человека, а когда встречаем пару тройку постов в теме то естественно растраиваемся, я по себе знаю.
А тут целый движек, да еще совместимый с халфой, да еще только альфа, сложно представить что будет в бете. А тут проект на Альфа версии закрылся только потому что автору не доконца протешили его ЧСВ. Но не мне судить когото, я сам нелучше
LeFront
Прекратите нести бред. Ксаш просто нигде кроме КСМ и Арранжмода не анонсировали.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro И что, это разве проблема пользователей? Или мы должны как спамеры - поиграл в ксаш, рассказал другу. Так чтоли?
__________________
Так Дядя миша сам всегда утверждал, что пока его рекламировать рано, так как ксаш сейчас находится в альфа версии.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Народ, вы так рассуждаете, будто бы Дядя Миша ваш личный раб и обязан вам ксаш делать для утехи...
XaeroX
А что есть ДТФ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Какой к бабушке раб!! Кармак когда делал свои игры, он делал их не для срубания бабла, и даже не для народного признания. Он делал их для геймеров. для игры. для фантазии и атмосферы. Это сейчас геймдев для наваривания бабок.
И если ты уже серьезно взялся что то делать. анонсировал. Заинтриговал людей, то зачем смотреть кто сколько скачал апдейт и закрывать проект. А потом говорить что мол я не обязан для вас чтото делать. Так какого хрена ты этим вообще начал заниматся?
LeFront
Лучше помолчи, за умного сойдешь .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я так подозреваю, что наплыв посетителей может быть связан с тем, что на форумах хобота (ixbt.com) в ветке про GLQuake запостили информацию о существовании xash. Ну и побежал народ смотреть, шо це за диво. Правда, цифр скачивания апдейченной DLL-ки, бесполезной без остального движка - не объясняет :-/.
Что до проекта, то, ИМХО, диво це весьма интересное и перспективное, так что смею скромно надеяться, что закрытие проекта - это была проста такая а-ля шутка со стороны уважаемого ДМ, и в будущем проект таки достигнет стадии беты и релиза.
Что по состоянию на сегодня явно будет смущать обычный люд - это не очень внятное описание того, что из себя xash представляет и как им вообще пользоваться. Т.е., грубо говоря, есть у меня в моём стим-эккаунте полный набор лиц.версий первой халвы и её официальных дополнений (ну и HL:Source до кучи). Хочу я попробовать xash, например - пробежать оригинальную ХЛ в нём. Могу ли я сделать это при таких вводных? Или мне надо искать где-нить в интернете старую не-steam версию HL?
З.Ы. Ну и для меня, как для *nix-оида, отдельным интересом идёт вопрос потенциальной совместимости с linux. Я имею в виду, может ли так случиться, что при хорошем раскладе через некоторое время вдруг появится linux ELF-билд xash, используя который совместно с оригинальным содержимым папки valve можно будет погамать в HL?
З.З.Ы. А таки - крутой проект! Верное дело делаете, коллеги. Не перевелись ещё толковые программисты в РФ.
>>диво це весьма интересное и перспективное
Интересное диво для игроков, ибо на данный момент можно погамать практически в любой мод, не покупая лицензионной Халфы. Не знаю, как обстоят дела с ресурсами, ведь почти для всех модов нужны какие-то халфовские файлы, будь то модели, звуки, спрайты или ВАДы. Лицензия распространяется и на контент и, скорее всего, играть в любительские моды под ксашем, ну не совсем законно, не имея лицензии на хл. Вот если же мод имеет полностью кастомные ресуры, т.е. может работать без папки valve, то здесь всё ясно - гамайте сколько душе угодно, если мод бесплатный. И ещё одно: Ксаш использует халфовский vgui.dll, это часть GoldSrc, так что лицензия на хл вроде как обязательна. На счёт дллок сервера и клиента не знаю, лицензионное соглашение из СДК никогда не читал, в них куча кода Valve, но ведь есть бесплатные моды, использующие свои дллки.
Перспективное диво для мододелов, поскольку двиг хоть и является копией GoldSrc, но имеет меньше конфликтов с современными ОС Windows, лучше оптимизирован и у него меньше лимитов, так мешающих мапперам и моделерам. Да и для кодеров больше простора, ведь можно попросить ДМ сделать какие-либо функции дллок экспортными и написать их замену прямо в дллке. Ну те же трейсеры и партикли в старой клиентке. И у него есть перспектива. Если народ не будет тупо молчать, а будет давать предложения по добавлению/исправлению чего-либо, то двиг станет идеальной платформой для построения хл-подобных игр. Ещё один плюс - открытый код меню. В той же стим-версии хл новые квары, переключатели и менюшки не добавишь - код GameUI.dll закрыт. Можно извратиться с user.scr и settings.scr, но это как-то неправильно и неудобно.
Добавлено 19-01-2011 в 08:44:
К сожалению, судя по количеству отзывов об подправленной room.dll, коих я насчитал чуть менее чем нисколько, не очень-то много народу С ЭТОГО форума интересуется движком. Не зарегленные здесь постить не могут, а зарегленным либо не интересно, либо лень. Проверю реакцию на хлру.
__________________
LeXa2
>> Я так подозреваю, что наплыв посетителей может быть связан с тем, что на форумах хобота (ixbt.com) в ветке про GLQuake запостили информацию о существовании xash.
Тока вчера запостили.
>> появится linux ELF-билд xash, используя который совместно с оригинальным содержимым папки valve можно будет погамать в HL?
Ксаш писался с учетом независимости от ОС.
Думаю порт под Линукс может быть вполне возможен. Но вот во многие моды как опосинг форс уже не поиграть, т.к. их исходный код закрыт, и перекомпилировать их под линукс не представляется возможным. Разве что писать письмо геарбоксу, но сомневаюсь что они одобрят данную затею, скорее наоборот.
>> Что по состоянию на сегодня явно будет смущать обычный люд - это не очень внятное описание того, что из себя xash представляет и как им вообще пользоваться.
Тут я согласен, не хватает офф. сайта движка.
"Как пользоваться" - кратко описано в мануале который идет с движком.
>> Т.е., грубо говоря, есть у меня в моём стим-эккаунте полный набор лиц.версий первой халвы и её официальных дополнений
>> Хочу я попробовать xash, например - пробежать оригинальную ХЛ в нём. Могу ли я сделать это при таких вводных?
Да вполне. Правда есть исключение, это Non Steam халфа старого протокола, там клиент и сервер закриптованы, пока с этим ничего нельзя поделать.
>> HL:Source
У сорса совсем другие форматы, клиент и сервер, так что в него увы не поиграть. Но в оригинальную хл и все моды к нему, ксаш должен запускать без проблем.
>> закрытие проекта - это была проста такая а-ля шутка со стороны уважаемого ДМ
Охх, спросите же у самого ДМ что это было %).
И вообще, Добро пожаловать !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff ты почему Werido не реализовал? )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
После последнего апдейта заработал CAd. Щас пройдём-с...
Добавлено 19-01-2011 в 21:15:
Что-то мне сдаётся, что все аббревиатуры, заканчивающиеся на AA, это разные способы сглаживания, которые можно даже в хл включить в настройках драйвера видеокарточки.
Добавлено 19-01-2011 в 21:25:
Запустил под ксашем Инвазион, решил проверить, сколько получится пройти без рабочего ВГУИ. Поезда-звёзды в интро ведут себя странно, порой как-то беспорядочно летают.
>>Да, AA - antialiasing.
Сглаживание это хорошо. Ещё анизотропная фильтрация - руками и ногами за; HDR - конечно под вопросом, хороший маппер его красиво сымитирует; мультитекстуринг - ясен пень, что надо; тени, зеркала, преломления, искажения для воды тоже пригодятся.
LeXa2
>> Я так смотрю, пока что имеет место быть политика "режем всё, без чего можно обойтись"? Там, под нож идут лишние загрузчики для форматов текстур, поддержка PK3, поддержка шейдеров для материалов, поддержка мультитекстурирования, компрессии текстур и т.д.
Сейчас идет отладка сервера и физики. Никакие шойдеры нафиг никому не будут нужны, если игрок будет застрявать в платформах. А в хл физика куда сложнее чем в кваке.
Шейдеры и PK3 и даже поддержка всех ку3 ресурсов в движке уже были, но как выяснилось всё это просто не нужно, да и ку3 бсп с халфовскими хуллами не дружит. У халфы есть свои прекрасные форматы, которые при желании можно улучшить. Рендеринг не трогается, пока не будут пойманы большинство багов.
Впрочим свой рендер к хл можно написать даже без исходников движка, так что если так хочется шойдеров, качаем СДК и вперед .
Тут видишь какая штука, ты наверное слышал про даркплейс и FTE. Там взяли обычную кваку, натолкали туда всего что только можно, в итоге оно весит дофига и больше, да и производительность не очень.
Ксаш же не старается скатываться туда же, поэтому ты качаешь всего несколько килобайт, вместо 200мб .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>но как выяснилось всё это просто не нужно.
Как так!? PK3 нужен, я ж сколько вон жаловался... А прочая кутришная фигня фтопку. Разве что формат карт, но ДМ грозился улучшить халфовский, так что ждём завершения отладки и начала работы над форматом.
Ku2zoff
Чем тебе пак не нравится? ZIP долго распакуется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да, разница есть, но не полминутная же. Секунд 7-9, не больше. А если ZIP долго распакуется, что предложишь? RAR? Исходники закрыты. 7Zip? Будет распаковываться ещё дольше из-за опупенного сжатия. Можно модифицировать Quake PAK, ДМ писал, что научил ВАДы сжиматься, так и ПАКи можно научить, только утилитами их потом не откроешь, сборка/разборка с помощью ксашевских тулзов.
>>весьма либеральной по цене
5500 деревянных или около того? Для меня, например, это совсем по-буржуйски, учитывая, что для неё по-любому понадобится дополнительное питание => замена блока питания это плюс 2-2.5 тыщи денег => замена бесперибойника это плюс ещё тыщи 2.5. Итого аж 8-10 тыщ. Мне стипендии откладывать два года придётся, если я летом не устроюсь на работу. И вообще, я не хочу комп апгрейдить, ибо современные игры в большинстве своём УГ, а старые добрые у меня летают на ура.
Ну и стипендии я хочу на более полезное потратить, нежели на комп.
>>мнение, что AA нужно только на больших мониторах и с дорогими видеокартами
Ну вот у моего другана 1024х768 моник. У него всё смазывается. У меня 1280х1024 - смазывается меньше, но фпс ниже плинтуса бывает, ибо GDDR3 512 MB. В общем, не будем об этом, у каждого свои взгляды и мнения. И доходы у каждого свои.
Добавлено 19-01-2011 в 22:49:
>>Запускаю и пытаюсь шпилить в HL1 под xash
LeXa2 учти, что клиентская дллка от стим-версий не грузится, ищи на форуме, ДМ выкладывал где-то от вон-версии.
LeXa2
1. Ставишь ксаш
2. Апдейт на него
3. Ложишь к нему папку valve со всеми ресурсами халфы. Т.е. там должен быть pak0.pak и все соответствующие ресурсы для сингла, но в стим версии они должны быть.
4. Запускаешь ксаш с параметрами hl.exe -log -game valve -console -dev 3
5. ???????
6. PROFIT
Если всё сделал правильно, можешь проходить халфу.
Тести на вылеты, а так же застревания на платформах (особенно на лифте на c1a4k при 72 и 100 фпс). Другие баги можешь пока проигнорировать.
Если нужны консольные команды, набери makehelp создастся небольшой мануал по консольным командам.
Ах да, мультиплеер пока не дописан, так что тоже можешь забить на него.
Ku2zoff
Не Steam версии, а Non Steam старого протокола, там она криптованая. А стимовские лицензионые идут на ура.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro щяс проверим...
1 | CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 1.2 Ghz |
2 | execing video.cfg |
3 | execing opengl.cfg |
4 | Video: GeForce GT 220/PCI/SSE2 |
5 | Audio: DirectSound |
6 | Host_InitError: can't initialize client.dll |
>> качал через Крекед Стим
Насчет крекед стима без понятия. У меня есть подозрения что ты скачал тот же старый протокол.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Как старый? 48 протокол. Эмуль ревЭму, который ещё и Сорс 2007 поддерживает, ибо СтимЭму не пашет с этоё версией двигла.
Да бета-тестерах вообщем недостатка нету, ктобы с VGUI помог, да в DSP эффекты подобрал - от це дiло.
ну еще меню переписать на классы, но это так уже - народные пожелания, мне впринципе и так нравится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, проект жив ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
А сам как думаешь ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> game_shared и pm_shared
Там физика игрока и прочие плюшки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Проверил.
В общем, проще найти и собирать микрософтовским компилятором, когда дело доходит до сопряжения скомпиляченного С++ в DLL-ки. При желании, можно некоторого уровня совместимости достичь и играясь с параметрами mingw, плюс прописав на ассемблере (или кому там на чём удобно) вручную менглинг-трансляторы для тех случаев, когда формат менглинга таки оказывается разным. Но количество геморроя ИМХО того не стоит. Проще уж тогда вообще уходить к использованию COM-объектов, там хоть стандарт есть какой-никакой.
Пошел искать шестую версию MSVC на просторах торрентов :-).
LeXa2
Вообще-то у всех нормальных компиляторов манглинг задокументирован, и играться ни с чем не надо.
__________________
Ну а смысл использовать под виндой не cl, а что-то иное? icl платный, gcc и mingw ощутимо хуже, насколько я знаю.
__________________
LeXa2
cl тоже есть бесплатный, насколько я знаю - всякие студийные Express Edition.
Что касается кросс-компиляции - вот лично мне проще было поставить линукс, чем парить мозги с cygwin. Обратной проблемы нет - винда есть везде
__________________
Говорят, народ под 2003 студию компилил SDK безо всяких проблем.
Реально же с манглингом проблема если и может быть, то только для hl.dll, для меню проблем нету.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я компилил под .NET 2003 без проблем. Только в двух местах на клиенте надо сменить sqrt на sqrtf и добавить BOOL к HasWeapon на сервере.
Ku2zoff ты DSP будешь доделывать? Почему Weirdo не настроил?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я в процессе. Но никто не пишет, что им не нравится в эффектах. Про weirdo знаю, только вот никто ж ничего не пишет, значит всем пофиг.
Добавлено 25-01-2011 в 15:24:
Тут такая проблемка с ними... Если уменьшить уровень силы эффекта, то уменьшается приглушение, но тогда пропадает ощутимая на слух разница между всякими small, medium и large. Металлическую комнату я неделю крутил туда-сюда, и то не совсем как хотел сделал.
Добавлено 25-01-2011 в 15:26:
И ещё. Почему-то звук становится моно при использовании некоторых эффектов. Я конечно понимаю, что он отражается от стен и всё такое, но когда вертишь головой, всё равно позиция должна определяться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff
Не думаю что уж стоит задрачиваться чтобы на 100% было похоже. Можно приблизительно, даже немного интересней будет. Главное что бы не было как раньше в маленькой комнате большого эха т.е. совсем уж абсурдных эффектов которые никак не вписываются в данное окружение. Но вот переходы между эффектами действительно резкие. Голос у барника на c1a0 какой то гундявый.
Дядя Миша
А значения из твоего последнего файлика (sx_preset_t rgsxpre[CSXROOM]), возможно переконвертить для существующего DSP? Или там они совсем уж разные?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
а без понятия. Это две разные системы абсолютно.
Но вторая - код из голдсорца, пострадавший в процессе портирования.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Запустил сегодня Ксаш на ВинХР (Вин7 я снёс) второй раз. Сразу обратил внимание на:
1. недёрганье мышки в меню
2. ровно 60 старых добрых фпс
3. частоту процессора в логе 2.3 Ггц, как и должно быть.
Мелкие проблемы пропали. Вывод:
1. на двух чёртовых атлоновских ядрах ксаш глючит, а хл нет (при условии что не стоит всяких амдэшных примочек в ОСи, типа оптимизера и драйвера процессора для ХР)
2. последние драйвера на мою видимокарточку нвидия выпустила косяченные (фпс должно быть 60 с верх. синхронизацией). Такое раньше уже было, надеюсь, они это исправят.
Ku2zoff попробуй vid_displayfrequency (если у тебя CRT-моник) для полноэкранного режима. А вертикалку из ксаша попробуй отключить через gl_swapInterval
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот еще небольшой апдейт. В основном правит баги при игре в ретрибушен.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Полностью прошел the_trap под ксашем без багов. Апдейт будет выложен после детального тестирования ФиЭктро.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша просто превосходно!
У меня почему то не стартуются Мапы в мода Afraid Of mosters DC
И Night at office. Хз почему. Сам мод запускается, а New game и Map в консоли просто нехотят запускатся, при этом ничего не пишет. Сейчас вообще пункт New Game заблокировался
Ньюгейм блокируется когда мод неправильно установлен. Удали из его папки gameinfo.txt и попробуй еще раз.
Так же подобное возможно, когда мод не имеет собственных дллок, а путь к вальвовской прописан некорректно.
Итак удали старый gameinfo.txt и попробуй еще раз. Если опять не поможет, выложи его содержимое сюда.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Все сделал как ты говорил. Непомогло
Вот выкладываю
LeFront ну я прямо хы-зы чем тебе помочь =)
Там всё правильно. Я лично никогда с такой проблемой не сталкивался.
Дай сцылку на мод, скачаю, посмотрю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://www.moddb.com/mods/afraid-of...s-directors-cut
http://www.moddb.com/mods/night-at-...-the-office-v13
LeFront надеюсь там смски не надо отправлять на короткий номер?
Добавлено 03-02-2011 в 17:21:
LeFront обманщег! Оба мода превосходно работают, причем афрайд оф монстерс - какая-то жалкая пародия на халф-квейк.
Добавлено 03-02-2011 в 17:23:
вот гейминфы
1 | // generated by Xash3D |
2 |
3 |
4 | basedir "valve" |
5 | gamedir "AoMDC" |
6 | title "Afraid of Monsters : Director's Cut" |
7 | startmap "intro" |
8 | trainmap "training" |
9 | gameHint "Half-Life" |
10 | size 60 |
11 | url_info "www.freewebs.com/afraidofmonstersdc" |
12 | dllpath "cl_dlls" |
13 | gamedll "dlls\hl.dll" |
14 | sp_entity "info_player_start" |
15 | mp_entity "info_player_start" |
16 | hull0 ( 0 0 0 ) ( 0 0 0 ) |
17 | hull1 ( -16 -16 -36 ) ( 16 16 36 ) |
18 | hull2 ( -32 -32 -32 ) ( 32 32 32 ) |
19 | hull3 ( -16 -16 -18 ) ( 16 16 18 ) |
20 | max_edicts 900 |
21 | max_tempents 500 |
22 | max_beams 128 |
23 | max_particles 4096 |
1 | // generated by Xash3D |
2 |
3 |
4 | basedir "valve" |
5 | gamedir "noffice" |
6 | title "Night at the Office" |
7 | startmap "f14" |
8 | trainmap "trn1" |
9 | gameHint "Half-Life" |
10 | version 1.3 |
11 | size 102441115 |
12 | url_info "http://www.nightattheoffice.co.uk" |
13 | type "Single Player" |
14 | dllpath "cl_dlls" |
15 | gamedll "dlls/nato.dll" |
16 | sp_entity "info_player_start" |
17 | mp_entity "info_player_deathmatch" |
18 | hull0 ( 0 0 0 ) ( 0 0 0 ) |
19 | hull1 ( -16 -16 -36 ) ( 16 16 36 ) |
20 | hull2 ( -32 -32 -32 ) ( 32 32 32 ) |
21 | hull3 ( -16 -16 -18 ) ( 16 16 18 ) |
22 | max_edicts 900 |
23 | max_tempents 500 |
24 | max_beams 128 |
25 | max_particles 4096 |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо за ксаш
Есть небольшой баг, часто когда загружаешь сохранение и стреляешь первый раз с оружия, анимация не проигрывается:
http://www.youtube.com/watch?v=RECmmMzUlQI
>> стреляешь первый раз с оружия, анимация не проигрывается
Это похоже предиктинг виноват. Но чтоб для всех оружий...
>>причем афрайд оф монстерс - какая-то жалкая пародия
Беспантовый мод, мне сразу не понравился, я даже проходить его не стал.
nicknekit а cl_lw отключен?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Апдейт с увеличенным кол-вом лайтмапов (для предотвращения AllocBlock: full) и некоторыми важнейшими исправлениями.
Добавлено 05-02-2011 в 00:28:
ЗЫ. ксаш не создает лайтмапы, если свет не скомпилен, в отличие от хл.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Щас скачаю заного Xash поставлю все обновления и попробую
Добавлено 05-02-2011 в 10:25:
Блин у меня сейчас даже в оригинальной хл перестал работать New Game, и в консоли очень очень плохо набирается текст. Приходится по несколько раз нажимать. Хз от чего так. Я видимо криворукий. Но вот ход моих действий
-Создаю папку на рабочем столе Xash3D
-Скачиваю Xash 1433
-Распаковываю скачанный архив в ранее созданную папку
-Копирую папку Valve (правда стимовскую, воновской нету у меня)
-Копирую воновские картинки и бекграунды.
-Скачиваю последние 2 обдейта и запускаю.
-Создаю батник -console
Где ошибка, может я что то не то творю?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А ксаш не понимает пути на кирилице с пробелами?
LeFront
Кто ж на рабочем столе такие вещи делает? У тебя больше нигде места нет чтоле?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну я всегда все на рабочем столе делаю, а потом в папку Games
если на карте нету info_player_start (а на большинстве карт Afraid Of Monsters её таки нет), то ксаш не запустит такую карту из ограниченного девелоперского режима. Нужен хотя бы -dev 3 в батнике, чтобы запускал.
Но New Game работать будет конечно в любом случае.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Как же оно в халфе работало?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Надо будет на днях забекапить нужное и отформатировать нафиг ноутбук. Там глидиш и ксаш начнет нармально работать
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Самый последний апдейт (исправляет некоторые глюки в моде Prison от реактора), а так же хреново нажимающиеся кнопки в режиме консоли (vgui глючит). Больше апдейтов не будет, пока я не прилажу vgui по нормальному. Если же мне это не удасться, значит апдейтов больше не будет вообще и проект действительно закрыт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не пугай так .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я не пугаю. Помощи от вас всё равно не дождешься.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Обидно будет если проект загнется. Я на наго свой мод уже перенес и ждал когда параноя будет робить нормально
Дядя Миша, ты пробовал декомпилить hw.dll ?
Кстати, ты уверен. что движок использует именно vgui.dll, а не vgui2.dll ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Конечно нет. Без VGUI2 голдсорц запускается, хоть и ругается на ненайденый интерфейс, а вот без VGUI он даже не запускается.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша, не бросай ксаш! Не поднимай руку на святое!
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я тоже рад бы и помочь, но то, что я умею тебе это не нужно ... Но бросать столь проделанную работу глупо!
Ведь осталось прикруить это самое vgui ( я уже понял, что это сделать весьма сложно ) и потом можно смело переносить мод на ксаш!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Товарищъ Кутузов или ты доводишь DSP до ума, или я отчуждаю room.dll обратно. Мне это, мягко говоря, поднадоело.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 19:23. | Показать все 359 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024