HLFX.Ru Forum
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Не работает hud_color (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1432)


Отправлено Brainiac2008 14-07-2008 в 19:15:

Не работает hud_color

Почему у меня перестала работать команда hud_color после стим-обновления?


Отправлено XaeroX 14-07-2008 в 19:54:

Может быть, игровые дллки заменились?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Brainiac2008 14-07-2008 в 19:59:

судя по датам обновления, dll-ки не менялись.
Кстати, что вот это за файлы?
Steam__105558__2008_7_14T11_41_37C19468.mdmp


Отправлено XaeroX 14-07-2008 в 20:44:

Brainiac2008 это минидампы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-07-2008 в 07:46:

hud_color есть только в спирите.
ВИдимо клиент заменился беспалевно.
Или того интереснее - в liblist.gam прописалась настройка, чтобы использовать оригинальный клиент халфы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AlMod 15-07-2008 в 11:05:

Второе (liblist.gam) мне кажется более вероятным..

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено Brainiac2008 15-07-2008 в 12:17:

А мне так не кажется, поскольку дата обновления либлиста стоит 4 июля, когда как стим я обновлял 10 июля. И длл-шки спирита не изменились.


Отправлено Дядя Миша 15-07-2008 в 15:17:

Brainiac2008 что значит - перестала работать в твоем понимании?
пишет unknown_command или же просто не реагирует?
с консоли вводишь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 15-07-2008 в 16:01:

Просто не реагирует. Сообщение unknown_command всё равно не выводится. Но при этом команды нет в preview.


Отправлено Дядя Миша 15-07-2008 в 18:11:

Игровой команды в preview в любом случае не будет.
А клиент точно от спирита?
попробуй внаглую скопировать поверх того клиента, что стоит сейчас, дата не показатель, стим мог её поправить обратно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 15-07-2008 в 18:57:

OK. Я нашел причину.
Недавно я удалил из своего мода папку cl_dlls. Я подумал, чё её держать, если и без неё всё прекрасно работает? Вырыл яму самому себе.
И мне стыдно. Эту историю можно рассказать на первое апреля.


Отправлено Дядя Миша 16-07-2008 в 05:33:

Цитата:
Недавно я удалил из своего мода папку cl_dlls. Я подумал, чё её держать, если и без неё всё прекрасно работает?

Фигня, с кем не бывает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 16-07-2008 в 05:38:

Вот поэтому у меня, да и в ксаше тоже, и сервер и клиент лежат в одной папке. Делов на 15 секунда, а папок меньше )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 16-07-2008 в 07:14:

Scrama меня всегда раздражали эти недоделки Valve.
Создать папку scripts, подложить в нее файлик voicemodel.txt и прописать внутрь цифру 45 - это ли не высший накал идиотии?
Зато textscheme_ побросать в корень мода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 16-07-2008 в 13:25:

Дядя Миша, если бы они сами взялись писать движек - мы бы никогда не увидели ХЛ. Я на самом дел удивляюсь, как они сбалансировали на индусском качестве исполнения и гениальных идеях в положительную сторону. Ведь все можно было сделать аккуратней!
Правда, у первой кваки тоже сборка местами не ку...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 16-07-2008 в 14:53:

Цитата:
Правда, у первой кваки тоже сборка местами не ку...

Особенно мега-каммент про CoolEdit

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 16-07-2008 в 15:51:

Не помню такого, освежи-ка...
Я вот на е1м1 без боли смотреть не могу - отличный набор текстур и так бездарно размазан по стенам!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 16-07-2008 в 18:16:

Scrama ну камент в snd_mem.c о том, что метки в зацикленных звуках будут нормально воприниматься, только
при условии, что их расставили в CoolEdit
Кстати если открыть оригинальные звуки Q1 в том самом CoolEdit или Adobe Audtion (что тоже самое), то в информации о звуке можно будет как-раз таки прочесть, что звук мол в этом самом CoolEdit 96 и был сделан

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 17-07-2008 в 00:02:

Видимо, я не знаю потому, что в звук не лезил никогда ) А вообще делал амбиенты саундфорджем и голдвейвом - работали.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 17-07-2008 в 06:38:

Scrama я имею в виду звуки для дверей, а не амбиенты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 17-07-2008 в 08:34:

да, я с ними не связывался, но саундфоржем открывал и метки видел. А так вообще какая разница? Амбиенты, кажись, тоже сначала до первой метки играют, а потом от первой до второй. Если метки в них поставить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 17-07-2008 в 09:27:

Цитата:
А так вообще какая разница?

Спроси Ксерокса

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-07-2008 в 10:12:

Дядя Миша а что я? Я категорически против меток, файлы у меня залупаются и без них

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-07-2008 в 15:42:

XaeroX а у меня оба варианта доступны

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-07-2008 в 15:50:

Дядя Миша я не видел смысла писать лишний код, если можно было этого не делать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-07-2008 в 15:59:

XaeroX думаешь легко закольцевать звук средствами OpenGL?
а у меня +1 к навыкам

Добавлено 17-07-2008 в 19:59:

Упс, опечатка по Фрейду

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-07-2008 в 17:25:

Дядя Миша да, поставить AL_LOOPING в true. Если ты имел в виду опенал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-07-2008 в 18:01:

XaeroX угу, все просто когда звук кольцуется весь.
А ты попробуй как в первокваке сделать - чтобы проиграл один раз с начала, а потом вернулся к метке и продолжил играть с нее. И чтобы этот звук можно было 100% оверрайдить в нужном канале. Средствами OpenAL разумеется.
Я не хочу сказать, что там были какие-то мега сложности, но пару вечеров я мозги морщил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-07-2008 в 18:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А ты попробуй как в первокваке сделать - чтобы проиграл один раз с начала, а потом вернулся к метке и продолжил играть с нее

А зачем мне так делать?
Маразм какой-то, ей-богу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 18-07-2008 в 07:31:

XaeroX Есть некоторый смысл - дверь трогается с одним звуком, едет с другим, останавливается с третьим - и все это нарезано и скормлено в один wav с метками. Но если ты скажешь, что лучше уж юзать три отдельных файла, ибо так можно гибче настроить звуковую палитру, я тебя поддержу. И вообще эта фича из той же оперы, что и 240х240.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 18-07-2008 в 08:52:

Маразм в том, что в одном звуковом файле настроить loop куда гибче и нагляднее, чем грузить три отдельных звука.
Просто у нас с ним разные взгляды на все это дело:
Его взгляд:
Зачем мне делат авто-смещение физического оригина для моделек? пускай моделелеры его вручную двигают для каждой модельки.
Мой взгляд:
Если я не сделаю это авто-смещение, я в первую очередь задам лишнюю работу себе самому. Зачем мне это надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Avenus 18-07-2008 в 09:10:

Scrama Когда я так сделал звук для двери то халфа вылетела. Походу она переваривает метки только в начале звука.

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено XaeroX 18-07-2008 в 09:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Его взгляд:
Зачем мне делат авто-смещение физического оригина для моделек? пускай моделелеры его вручную двигают для каждой модельки.
Мой взгляд:
Если я не сделаю это авто-смещение, я в первую очередь задам лишнюю работу себе самому. Зачем мне это надо?

Бред. Авто-смещение оригина, к примеру, я сто лет назад уже реализовал. Да, мне влом вручную сдвигать модели. А еще мне влом cue-точки расставлять в файле - мне проще сделать три разных звука. Вот если бы твой код сам каким-то хитрым способом находил зацикленный фрагмент и залупал его - тогда да, я понимаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-07-2008 в 11:27:

Цитата:
Вот если бы твой код сам каким-то хитрым способом находил зацикленный фрагмент

Вот он именно таким хитрым способом и находит - по меткам

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-07-2008 в 12:00:

Дядя Миша да это не хитрый. Вот если бы ты анализ файла проделал сам, написал бы АИ, который найдет, что надо зациклить - вот это хитро

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-07-2008 в 19:26:

XaeroX АИ, который будет читать мои мысли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-07-2008 в 19:35:

Ну да

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 21-07-2008 в 04:58:

Да вы - мутанты!
Что вас все из крайности в крайность бросает?
Имхо, звуки мне, как мапперу, проще скомпановать из трех, чем держать дополнительно к редактору карт еще и редактор звуков. Я к тому, что исходить надо именно из таких параметров, как простота последующего использования, а не красота решения. Да, вот красиво было бы, чтоб следующая карта искалась не по полю в чейнжлевеле, а по идентичности геометрии в переходе - но ошибись с текстуркой на один пиксель и... это вам не лик по поинтфайлу искать! Несколько проще обнаружить кривизну меток в звуке, но их надо искать - а указать три файла гораздо проще.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 21-07-2008 в 07:48:

Цитата:
Да, вот красиво было бы, чтоб следующая карта искалась не по полю в чейнжлевеле, а по идентичности геометрии в переходе

Да никаких проблем, бъем всю карту на сектора, прогоняем через CRC32 или md5 и сравниваем контрольные суммы.
Софпало - твое щастье
Цитата:
Несколько проще обнаружить кривизну меток в звуке, но их надо искать

Чего их искать? открыл редактор и поглядел.
Мышкой метку пододвинул и готово.
И тут же в редакторе прослушал что вышло у тебя.
На самом деле закольцованные звуки хороши другим.
Представьте себе две двери - одна, допустим, движется медленно, другая - быстро.
Дверь, которая движется быстро проиграет закольцованный звук 1 раз и до конца, а дверь которая движется медленно - несколько раз и будет прервана где-то посредине звука.
На практике эти звуки слушаются гораздо приятнее трех закольцованных (там переход между звуками слышен невооружонным ухом).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 21-07-2008 в 08:55:

Дык можно сделать так чтобы перехода не было слышно, для этого есть Cool edit и прочий софт.


Отправлено Scrama 21-07-2008 в 08:59:

Короче, было бы неплохо видеть оба варианта реализации, благо это не так уж сложно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 21-07-2008 в 09:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дверь, которая движется быстро проиграет закольцованный звук 1 раз и до конца, а дверь которая движется медленно - несколько раз и будет прервана где-то посредине звука

у той, которая быстро движется, нужно pitch выше ставить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Brainiac2008 21-07-2008 в 11:33:

Тогда тональность звука другая будет, а это нехорошо.


Отправлено XaeroX 21-07-2008 в 11:42:

Brainiac2008 ну так и должно быть. Возьми какой-нибудь двигатель и погоняй его на разных оборотах. Так и с дверью - там же тоже какой-то двигатель.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-07-2008 в 14:27:

Цитата:
Дык можно сделать так чтобы перехода не было слышно, для этого есть Cool edit и прочий софт.

Можно, но это займет больше времени чем расставление меток. Для одного двух файлов пофигу, а если их десятки?
Цитата:
Короче, было бы неплохо видеть оба варианта реализации, благо это не так уж сложно.

Собственно Xash предлагает именно оба варианта.
Цитата:
у той, которая быстро движется, нужно pitch выше ставить.

Это на вкус гейм-дизайнера, потому что когда я в старом ксаше решал подобные вопросы за маппера, меня все люто ненавидели, тот же Reaktor.
Цитата:
Так и с дверью - там же тоже какой-то двигатель.

А вдруг - гиря на цепочке?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 22-07-2008 в 02:19:

Цитата:
А вдруг - гиря на цепочке?
А цепочка тоже звенит по разному в зависимости от скорости проскальзывания.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 04:50.
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024