![]() |
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- У кого какие есть наработки для ксаша? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2902)
У кого какие есть наработки для ксаша?
Расскажите мне, есть ли среди вас люди, которые что-либо делают для движка? Возможно допиливают недостающие части, такие как voice mod, исправляют некоторые баги, а может быть замутили свой персональный форк и достигли в этом деле определенных успехов?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Полноценный D3DXash планировался, но это я прям хз, когда - на свои-то проекты времени нет.
Дядя Миша
Ходят слухи , что Hawk004 прикрутил свом свистелки-перделки , шото ему непонравилось , и он начал заного . Ну это у него спрашивать надо уже.
__________________
А что нет?
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

XaeroX D3DXash а что это вообще? что планировалось
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
LeFront
Видимо тот ксероксовкий эмуль.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
До меня доперло. Я с начала просто прочитал D3Xash.
Хавк тока что вкрутил туда шойдеры, пусть АРБ, но шойдеры. И кое-что нашаманил с искорками. Пока что всё.
2Панкратов:
Тема зовёться: У кого какие есть наработки для ксаша?
А не:
Кто делает свои моды под ксаш
Подпил для VGUI , Нравиться стиль?
HAWK0044 по-моему ты это в паинте нарисовал 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не серьезный какой-то VGUI :/.
Дядя Миша
не поверишь!
1 | void VGUI_DrawQuad( const vpoint_t *ul, const vpoint_t *lr ) |
2 | { |
3 | ASSERT( ul != NULL && lr != NULL ); |
4 |
5 | pglBegin( GL_QUADS ); |
6 | pglTexCoord2f( ul->coord[0], ul->coord[1] ); |
7 | pglVertex2f( ul->point[0]+10, ul->point[1] ); |
8 |
9 | pglTexCoord2f( lr->coord[0], ul->coord[1] ); |
10 | pglVertex2f( lr->point[0], ul->point[1] ); |
11 |
12 | pglTexCoord2f( lr->coord[0], lr->coord[1] ); |
13 | pglVertex2f( lr->point[0], lr->point[1] ); |
14 |
15 | pglTexCoord2f( ul->coord[0], lr->coord[1] ); |
16 | pglVertex2f( ul->point[0]-10, lr->point[1] ); |
17 | pglEnd(); |
18 | } |
Что за народ у нас собрался. Один резиновых шамблеров делает, другой вгуи похабит 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
да я для себя сделал, чтоб по 4 тга углов для каждого разрешения не рисовать
Вот такие вот дела у меня с освещением у моделек:
и вот такие:
HAWK0044
Такие это какие? По скринам не понятно.
меня другое интерисует: ксаш вставляет подпись в скриншоты, а сам билд древний как говно мамонта.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вобщем модель освещаеться не из цента, а так как надо было бы сделать раньше, т.е если одна часть модели в тёмной стороне,а другая в светлой, то в оригинале она берёт освещение для всей модели из той части, где стоит центр, а у меня из той, где рисуеться полигон
Одна часть оружия светлая, другая тёмная.
2ДМ:
А , ну дядь Миш, исходники совмещал,а номер билда не поменял!Чтож тут неясного!
ну вот еще:
HAWK0044
классно выглядит. теперь можно делать полноценную детализацию моделями.
нет, к сожелению нельзя. Так так меш с большим кол-вом триугольников делает очень много трассировок до пола(лайтмапы),что жрёт не мало фпс! А вот на мешах где триуглов меньше 1500 всё отлично.
HAWK0044
а оно для моделей персонажей и не нужно, а для env_modelей в самый раз -- такой вариант освещения не мешало бы добавить в рендермоды.
хм.. ну если что добавлю. Я вот тут код перепелил для лайтгрида, не совсем с лайтмапой совпадает освещение(т.к лайтгрид считает более правильно) ,но хотелось бы не более правильно,а более красиво. Но зато так не лагает. Так что скоро выложу.
Оно же еще и для вьюмоеделей. Это тебе не надо персонажей освещать,а у меня МП мод.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Нельзя, есть же фонарик, выключаемые лайты и лайтстили.
Scrama
Для статик моделей мона лайтмапу считать, это в хл2 так.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Лайтмапу для статичных моделей можно просчитать при загрузке уровня, например. Только это никому и нафиг не упало.
Нормальное вертексное освещение вполне рулит. Нормальное, ясказал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А вообще, ежели оно уродливо, то совершенно без разницы, как его освещать )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>Лайтмапу для статичных моделей можно просчитать при загрузке уровня, >например. Только это никому и нафиг не упало.
Вот для этого и есть лайтгрид, только он всёже немного неправильно считает.
Scrama
ну... не УТ всё же!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
>> Лайтмапу для статичных моделей можно просчитать при загрузке уровня, например. Только это никому и нафиг не упало.
Неее, тама компилятор считает, на модельку могут и тени падать, и сама модель может эти тени отбрасывать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
в sauerbraten модели тени отбрасывают, правда сами без лайтмэпов.
Дядя Миша
Да, но эмбиент колор он тоже считает, а мне он оттуда только и нужен.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
У товарища Хавка была мечта - привязать лайтмапы к студимоделям.
Поскольку я на этот счет ничего ему не сказал, он, бедняга, докатился до 1500 трейсов на модельку. Как говорят в Израиле - такова Тель-Авив, а что делать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Такова реалия жизни.
У программиста есть руки но нет желания, у маппера есть желание но нет рук. Это что касается кодинга.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Яж писал в плане кодинга.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
У сантехника есть руки но нет желания, у врача есть желание но нет рук.
Речь исключительно об установке унитазов. Улавливаешь?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Нет, ты уже перегнул всё. Не смешно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, стоило попробовать ножовку
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama это же не наш метод.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Предлагаешь повторно в школу отправить?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я думаю общение с ДМ явно идет ему на пользу 
Еще год-два и ога.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX это побочный эффект образования, а што делать?
Это еще Алоизыч подметил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Нада полагать от предложений отрезать руки ножовкой я должен становиться милее и добрее?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Не путай причину и следствие.
почему тема стоит?! Неужели для ксаша кроме меня никто ничего не делает? оО
HAWK0044
Вместо того, чтобы флудить, выложил бы свои наработки.
Или тебе обязательно нужна компания?
ну компания мне нужна это уж точно,мне вот тут только SpawN помогает ,с ксм ,в маппиге, а флудить я не буду. Скоро уже потестить кое-что дам.
HAWK0044, CStrike clone :O?
qpAHToMAS
нет, тут от кс 1/4 часть геймплея будет, в знак уважения оставлю сценарий de_ и карту de_inferno.
| Временная зона GMT. Текущее время 05:45. | Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024