HLFX.Ru Forum
Показать все 67 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Модели из UT'99 со скелетной анимацией (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4408)


Отправлено Cybermax 19-05-2014 в 18:14:

Цитата:
~ X ~ писал:
ну всё, я ушёл в мир У

Мухики сори за офтоп. Я на днях купил себе в стиме gmod. Я обнаружил для себя что там на ряду с кваками есть порыт таких игр как УТ99. Так щито не только мы модзадроты
http://www.youtube.com/watch?v=KRd2rPjLNcI
ЗЫ как минимум Скаржу, Ксавари и ДМ-У будет интересно.

__________________


Отправлено Дядя Миша 19-05-2014 в 19:07:

Я уж было подумал, что это какой-то фейк, но потом увидел деревянный полёт ракеты редемира и отсутствие бегущей полоски с asm-командами и понял что не фейк. Если там модельки в скелетной анимации - выложите кто-нибудь в декомпиленном виде

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 19-05-2014 в 19:20:

Цитата:
Cybermax писал:
Скаржу будет интересно.

Нет.
Отстойненько и сыро. И бессмысленно к тому же.


Отправлено Chyvachok 19-05-2014 в 19:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если там модельки в скелетной анимации - выложите кто-нибудь в декомпиленном виде


В сорсе нету другой только скелетка, с воркжопа можно скачать при помощи http://gaddons.org a модели декомпилировать, Cybermax мне скинул ссылку на полезную прогу https://sites.google.com/site/zeqmacaw/tools/crowbar не трубует СДК что главное.


Отправлено Дядя Миша 19-05-2014 в 20:11:

Цитата:
Chyvachok писал:
В сорсе нету другой только скелетка

В сорсе есть вертексная лицевая анимация, с потенциальной возможностью анимировать не только лица, а вообще создавать полностью вертексные анимации. Я ж почему и спрашиваю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 19-05-2014 в 20:53:

Но именно эти модели - скелетные, смотрел в модельвьювере, там видно кости.


Отправлено Cybermax 19-05-2014 в 21:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я уж было подумал, что это какой-то фейк, но потом увидел деревянный полёт ракеты редемира и отсутствие бегущей полоски с asm-командами и понял что не фейк. Если там модельки в скелетной анимации - выложите кто-нибудь в декомпиленном виде


1. Декомпилятор сорс моделей. https://sites.google.com/site/zeqmacaw/tools/crowbar (в самом низу линк на закачку)
2. Конвертор форматов текстур. Умеет из VTF в bmp. http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178
3. acdsee 4.0.1 powerpack http://vk.com/doc5410237_287217978 - умеет из Truecolor в 256 цветов без потери качества лично моего зрения перегонять.
4. *.gma конвертер т.к архивы с файлами gmod оказывается запакованы. (сам не юзал )http://garrymania.ru/load/programmy...ter/12-1-0-3205
5. Модели из ут99 которые скачал я. Мой дропбокс: https://www.dropbox.com/s/zrhk3a24f...s_255053951.gma
https://www.dropbox.com/s/kd9j1m2f0...s_189453748.gma

__________________


Отправлено Дядя Миша 20-05-2014 в 12:46:

Спасибо. Конвертор форматов текстур мне ни к чему - ксаш-тулзы всё умеют.
AcdSee 3.0 я уже 13 лет использую. Кстати алгоритм квантизации был придуман Antony Dekker и успешно используется в Xash3D для сжатия оверьвью-картинок. В AcdSee - его небольшая модификация с джиттером (маленькие красные точечки на изображении, видно на макс. увеличении).
А вот gma-конвертор скачать не удалось
Можешь его тоже в дропбокс?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 13:18:

GmadConvGUI хоть и в названии конвертор но по сути просто распаковывает архив в папку. Проверил, работает.
https://www.dropbox.com/s/3sslv815d...20converter.zip

__________________


Отправлено Дядя Миша 20-05-2014 в 13:51:

Не воркает Ошибка 0х000135

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 14:09:

Утилита Nar Extractor CSO 2.0 требует Microsoft .NET Framework v2.0 or later. Я вот думаю может быть эта тузла тоже требует?
https://www.dropbox.com/s/s7na64l8y...ment%20SWEPs.7z

__________________


Отправлено Chyvachok 20-05-2014 в 14:29:

Может GWTool нудет отсюда?
http://gaddons.org/workshop


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 14:37:

Цитата:
Chyvachok писал:
Может GWTool нудет отсюда?
http://gaddons.org/workshop

Ты бы может модели игроков бы сделал? Ты же уже начинал вроде. Даже показывал некоторые модели. http://ut2k4.gamebanana.com/skins/14174

__________________


Отправлено Дядя Миша 20-05-2014 в 15:37:

Crowbar к слову вылетает с той же ошибкой. Ладно, попробую фреймворк установить.

Добавлено 20-05-2014 в 18:51:

Да, помогло. Всем спасибо

Добавлено 20-05-2014 в 19:37:

К слову сказать, вон этот ваш декомпилер имеет специальную галочку:
Vertex Animation VTA file
это к вопросу о наличии в сорсе вертексной анимации

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 20-05-2014 в 15:57:

Цитата:
Cybermax писал:
Ты бы может модели игроков бы сделал? Ты же уже начинал вроде. Даже показывал некоторые модели.


Не мое это модели игроков и НПС, привязывать я практически не умею, получаеться некрасиво, и слишком нудно с этими моделями возиться.


Отправлено Дядя Миша 20-05-2014 в 16:08:

Товарищи, я подобно советским людям испытываю чувство глубокого удовлетворения. Ну вы посмотрите какая красота
Да это же просто песня!
Все анимации - 1 в 1 как в оригинале
ЗЫ. Из-за врождённой скромности граничащей с политической подкованностью традиционно полагаю, что их на это сподвиг мой римейк Кваки

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 16:24:

Да действительно, смотрится отлично не отличить. Ждем ремейка ут99
Два ремейка культовых игрух на оXash3d этоже просто праздник какой-то.
Надо найти человека умеющего переделывать модели игроков из ut2004 в хл.
PS там ещё есть модели q2 и serius sam. Не интересно?

__________________


Отправлено ~ X ~ 20-05-2014 в 18:06:

Цитата:
Cybermax писал:
2. Конвертор форматов текстур. Умеет из VTF в bmp. http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178

Знаем мы этот фуфел :-/
Цитата:

Runtimes: (Required)
.NET Framework v1.1 (23,698 KB Executable) - VTFEdit is written in C++ .NET and as such requires the .NET runtime to run. The .NET runtime is also available as a Windows Update. v1.1 is required.

Не нужно.

AcdSee - платная лажа. Есть xnview. Но лучший алгоритм 24 в 8бит у.... Одной проги которую многие из вас знают...

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ладно, попробую фреймворк установить.

Сдался врагу

Поздравляю с 3умфом. Теперь ещё пара лет - и будет ремейк УТ99!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 20-05-2014 в 18:20:

Цитата:
~ X ~ писал:
AcdSee - платная лажа

Таблетку от жадности еще никто не отменял.
Цитата:
~ X ~ писал:
Но лучший алгоритм 24 в 8бит у.... Одной проги которую многие из вас знают...

Неужели XDM?
Цитата:
~ X ~ писал:
Сдался врагу

Да я давно его ставлю, тащем-то. Я вообще не понимаю чо такое 0x0000135.
Чо там за 135 байт такие? DOS+PE хидеры?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 18:43:

Цитата:
~ X ~ писал:
AcdSee - платная лажа. Есть xnview.


Кто-бы сомневался что ты это скажешь. Я так не считаю. А с точностью до наоборот. Как говорится дело вкуса.

Добавлено 20-05-2014 в 22:43:

Цитата:
~ X ~ писал:
Знаем мы этот фуфел :-/

Ты знаешь альтернативу которая не тянет за собою лишнего или можешь написать сам?

__________________


Отправлено Дядя Миша 20-05-2014 в 20:29:

Начал потихоньку приводить модели из UT99 в подобающий для первохалфы вид (чтобы они были под рукой, когда понадобятся), добрался до модели ракетницы и увидел вот это в smd:

C++ Source Code:
1
nodes
2
0 "weap" -1
3
1 "mainrocket" 0
4
2 "rocket1" 0
5
3 "rocket2" 0
6
4 "rocket3" 0
7
5 "krutitebaraban" 0
8
end

Сцукоржу! Чортовы русские и тут пролезли

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 20-05-2014 в 20:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сцукоржу! Чортовы русские и тут пролезли

Это засланные шпиёны. Наши бы написали "vrashaitebaraban"


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 20:43:

Я вот сижу и думаю. Вот и не лень же было кому-то это делать. Кста, можно модель рипера попросить? А то у меня у меня с компиляций сорсовских моделей не очень. Я её себе в мод утяну

__________________


Отправлено Дядя Миша 20-05-2014 в 21:01:

Я весь пак потом выложу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 21:31:

Я тут ещё из оригинального дума нашел аддон для gmod-а. Пошел по тому же пути. Скачал установил а вместо спрайтовых моделей различные геометрические фиругу окрашенные фиолетово-черной текстуркой. Пришлось дополнительно качать архив с DOOM2.WAD
Получается что этот аддон как то кушает оригинальные wad-ы из дума.

http://steamcommunity.com/sharedfil...rchtext=gm+doom
Содержимое самого аддона https://www.dropbox.com/s/rm0jr8ltp38qlmh/gmDoom.7z
Архив с doom.wad http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=134244

__________________


Отправлено Ghoul [BB] 20-05-2014 в 21:58:

Может проще перейти на g-mod?
смысл стораз переписывать одно и то же? Я так понял, что g-mod может кушать любые ресурсы любых игр.

кстати, мне показалось или вторая халфа не рисует декали от взрывов ракет, гранат?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 22:05:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Может проще перейти на g-mod?
смысл стораз переписывать одно и то же? Я так понял, что g-mod может кушать любые ресурсы любых игр.


199 рубликов за сам gmod. Я не помню нужна ли сама Half-Life 2 за 249 pуб в розницу в стиме или можно обойтись установкой source sdk 2007. Можно конечно найти дешевле, можно пиратить. Но сколько я видел аддонов для гмода там все в формате стандартных моделей сорса. С думом первый раз исключение.

__________________


Отправлено ~ X ~ 21-05-2014 в 09:16:

говномод же закрытый, не?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сцукоржу! Чортовы русские и тут пролезли

Для справки: 90% портированных УТ-моделей на хл делали наши. У меня валяется ещё кучка плеер-моделей из ут2004. Только они не допёрли сделать ремап-текстуры

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 21-05-2014 в 12:05:

Цитата:
~ X ~ писал:
Для справки: 90% портированных УТ-моделей на хл делали наши.


Имена, явки, пароли.

__________________


Отправлено Дядя Миша 21-05-2014 в 12:54:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я так понял, что g-mod может кушать любые ресурсы любых игр.

А еще в интернете каждый может заработать миллионы, уделяя этому всего несколько минут в день
Цитата:
~ X ~ писал:
Только они не допёрли сделать ремап-текстуры

Разве в UT можно было раскрашивать пушки?
К слову сказать, ксаш таки умеет поддерживать монстрюков из первого дуум (спрайтовых), на уровне движка с незапамятных времён. Вот только это никому не интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 21-05-2014 в 13:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А еще в интернете каждый может заработать миллионы, уделяя этому всего несколько минут в день



Ну ты прям всё буквально воспринял. Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...
Но мне, лично, лень.

Добавлено 21-05-2014 в 17:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А еще в интернете каждый может заработать миллионы, уделяя этому всего несколько минут в день



Ну ты прям всё буквально воспринял. Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...
Но мне, лично, лень. Да и что мне с такими деньжищами делать? Трястись над ними: вот-вот у банка лицензию отзовут, или не знать, куда потратить... Не, это не для меня такой геморрой.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Chyvachok 21-05-2014 в 13:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну ты прям всё буквально воспринял. Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...


Там скриптовый язык ЛУА есть, он и позволяет накодить новую всячину, эффекты, пушки и даже новых монстров. А модели под сорц переделывают, те вертексные модели из Кваки-УТ были переанимированы на скелетную анимацию.


Отправлено Дядя Миша 21-05-2014 в 14:09:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор.

Ну хоббе у них такое.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

Скрипты на LUA пишут. Удивительно богомерзкий язык. Как он может кому-то нравиться. AngelScript полутьше, там хотя бы синтаксис сишный.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...

Да, тот кто открывает новый сайт и рассылает всем спам "зайди на наш сайт и заработай миллионы"

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GioHAUS0n 21-05-2014 в 14:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
К слову сказать, ксаш таки умеет поддерживать монстрюков из первого дуум (спрайтовых), на уровне движка с незапамятных времён. Вот только это никому не интересно.


Потому, что никто не удостоил увидеть реализацию или во-время скачать. Надо было яркий пример: Cacodemon или спрайтовые бочки.


Отправлено FiEctro 21-05-2014 в 14:23:

>> Вот только это никому не интересно.

А зачем спрайтовые монстры в движке поддерживающем скелетную анимацию? Это все равно что присобачить магнето от телефона 1905 года на новенький смартфон .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-05-2014 в 14:35:

Цитата:
FiEctro писал:
А зачем спрайтовые монстры в движке поддерживающем скелетную анимацию?

Ну очевидно для римейка Doom
Или для импосторов а-ля сталкер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 21-05-2014 в 15:02:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.


Модели из ут99 из вертекста делали в сорсовский формат. Тоже самое и для серьезного сема. Дюка я аддоы с оружием или нпс не нашел. Возможно gmod умеет кушать спрайтовые "модели" из дума про дюк тоже можно предположить но пока не увижу своими глазами как говорится.
Про всеядность gmod нигде не говорится. Он умеет спавнить обыкновенные модели сорса.

Добавлено 21-05-2014 в 19:01:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

А кто тебе сказал что без кодинга?

Добавлено 21-05-2014 в 19:02:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...
Но мне, лично, лень.

Если ты чего то не умеешь не надо это оправдывать своей ленью

__________________


Отправлено Ghoul [BB] 21-05-2014 в 16:50:

Цитата:
Cybermax писал:
из дума про дюк тоже можно предположить но пока не увижу своими глазами как говорится.



Ну вот, например:

http://www.youtube.com/watch?v=Q2yPfWXPIs0
Цитата:
Cybermax писал:
А кто тебе сказал что без кодинга?



Ну потому шта исходники г-мода вроде как закрыты...
Цитата:
Cybermax писал:
Если ты чего то не умеешь не надо это оправдывать своей ленью



А чем надо оправдывать, браток?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 21-05-2014 в 17:57:

Цитата:
Chyvachok писал:
Там скриптовый язык ЛУА есть, он и позволяет накодить новую всячину, эффекты, пушки и даже новых монстров.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Скрипты на LUA пишут. Удивительно богомерзкий язык. Как он может кому-то нравиться. AngelScript полутьше, там хотя бы синтаксис сишный.

Цитата:
Cybermax писал:
А кто тебе сказал что без кодинга?


Ghoul [BB] А почему ты ответил только мне? Ведь тебе трое человек сказали одно и тоже.?

__________________


Отправлено Дядя Миша 21-05-2014 в 18:05:

вы уйметесь наконец?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 21-05-2014 в 18:06:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Потому, что никто не удостоил увидеть реализацию или во-время скачать. Надо было яркий пример: Cacodemon или спрайтовые бочки.



Можно было бы сделать демо первого дума на Ксаше для затравки народа.
e1m1 я где то на ксм-е видел.
DOOM View models for TFC -http://tfc.gamebanana.com/skins/131722
НПС думовские поддерживаются и так. На мой взгляд можно одну карту сделать.

__________________


Отправлено Skaarj 21-05-2014 в 18:48:

https://www.youtube.com/watch?v=HO-JIxZh1zA


Отправлено Ghoul [BB] 22-05-2014 в 13:20:

Да ну, это всё уныло как-то.
нет бы графику переработать да сделать приличного качества всё. нет, не хочу, хочу спрайтовые монстры.

Добавлено 22-05-2014 в 17:20:

Для меня это одно и тоже, как если бы кто-то купил БМВ и стал из нее Запорожец делать...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 24-05-2014 в 15:36:

Ну вот, всё таки урывками нашёл время и доконвертил модельки:

www.hlfx.ru/xash/ut99_models.7z

здесь полный набор, кроме моделей игрока, который имеют только анимацию рагдолла, ну или описание положения костей, я уж не знаю, не углублялся. Так же у меня осталось три неиспользованных текстуры, наверное от каких-то брашевых сфер или колец. Думаю невелика потеря
В каждой папке скомпиленная моделька + исходник. Так же я взял на себя смелость добавить некоторые недостающие анимации (как правило из одного кадра). Компилировать лучше ксашевским studiomdl, поскольку обычный наверное будет ругаться на неизвестные ему акты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 24-05-2014 в 16:10:

Спасиб за модельки
v_m16.mdl не заюзана в ut99? Никогда не знал что она есть.

Добавлено 24-05-2014 в 20:06:

v_bshck.mdl биошок с оптикой 0_o тоже никогда не видел в оригинале.

Добавлено 24-05-2014 в 20:06:

v_bpulse.mdl тоже какой то не такой?

Добавлено 24-05-2014 в 20:10:

v_benf.mdl тоже не помню. Запустил Unreal Gold но так loaded чит не работает. А таких моделей на прохождении явно не помню.

__________________


Отправлено Дядя Миша 24-05-2014 в 16:23:

Я думаю это мутаторы такие, Скардж лучше объяснит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 24-05-2014 в 16:30:

Я понимаю ты сконвертил то что тебе дали и за это тебе огромное человеческое спасибо! Мне думается что это модели из какой-нибудь ранней версии. Хотя да без пол литруСкарджа не разобрать XD

__________________


Отправлено Skaarj 24-05-2014 в 20:54:

Я сам не в теме.
Не встречал такого, могу только предполагать.

v_bshck.mdl - возможно шокрайфла для мутатора зум инстагиб
v_m16.mdl - возможно для мутатора запрещающего зум
v_benf.mdl - напоминает автомаг из У1. Возможно из беты/альфы, v_bpulse.mdl туда же.


Отправлено ~ X ~ 24-05-2014 в 21:07:

Дядя Миша спасибки, порадовал!
Хыхы, такой примитив. А раньше все так пёрлись от этих моделей.

м16 - видел в моде каком-то.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 24-05-2014 в 21:36:

Цитата:
Skaarj писал:
v_benf.mdl - напоминает автомаг из У1. Возможно из беты/альфы, v_bpulse.mdl туда же.

Хотелось бы задать вопрос ДМ-у на прямую но не уверен что получу ответ в свете последних событий. В самом аддоне для gmod-а откуда эти модели и взяты есть все стандартные модели из ут99 и нельзя юзать эти не стандартные. Вопрос откуда взял Дядя Миша эти не стандартные и куда делить Pulse Gun зеленый.
Может кто-то из вас посмотрит этот архив ещё раз и прояснит ситуацию?

__________________


Отправлено ~ X ~ 25-05-2014 в 10:48:

Лол. Берём текстуры, делаем desaturate, корректируем гамму - вот вам и блак енфорсер и блак пульсерифле. Хотя да, СПГС покоя не даёт.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 25-05-2014 в 10:50:

Цитата:
~ X ~ писал:
Хыхы, такой примитив. А раньше все так пёрлись от этих моделей.

Та и щас прёмся, чо уж там
Цитата:
Cybermax писал:
ось бы задать вопрос ДМ-у на прямую но не уверен что получу ответ в свете последних событий

До конца этого дня я еще буду здесь.
Цитата:
Cybermax писал:
В самом аддоне для gmod-а откуда эти модели и взяты есть все стандартные модели из ут99 и нельзя юзать эти не стандартные.

Мне что дали, то я и сконвертил. Анимацию делали сами, но очень близко к оригиналу. Хотя кое-где налажали. Например флэк кэннон лишили зубчиков.
А я еще XF-Aliena гонял за это дело, он вообще их принял за битые полигоны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 25-05-2014 в 11:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я еще XF-Aliena гонял за это дело, он вообще их принял за битые полигоны.

Да я читал эту тему на хл.ру

Добавлено 25-05-2014 в 15:56:

Цитата:
~ X ~ писал:
Берём текстуры, делаем desaturate, корректируем гамму - вот вам и блак енфорсер и блак пульсерифле.

Да я понимаю что в фотошопе можно все. Но тут вопрос не в этом.

__________________


Отправлено ~ X ~ 25-05-2014 в 14:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Например флэк кэннон лишили зубчиков.

ДАДАДАДА, как я тебя понимаю! Без зубчиков и флак - не флак! И ведь был у меня аниматор, который и не такое чудо мне делал, но исчез

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 25-05-2014 в 15:02:

Вот с зубчиками, но остальные анимации конечно деревянные.
Если бы их кто-нибудь совместил...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 25-05-2014 в 18:11:

Совместить если постораться можно, в FragMotion, могу как нибуть попробовать.

Добавлено 25-05-2014 в 21:11:

Насчет енфорсера, в нем нету анимации перезарядки, в бетке УТ99 он и плазмоган перезаряжались, и в релизной модели энфорсера эта анимация осталась.


Отправлено Whistler 28-06-2014 в 18:56:

Знаете, с детства любил Unreal и все что с ним связано (Даже тот самый Unreal Engine с жопными шейдерами да блумами)
Но когда в 2010 году я увидел такое зрелище как Angry German Kid, у меня почему-то отношение резко поменялось... В лучшую сторону
Ну, в общем, сами смотрите и делайте выводы

По теме: Мне бы еще монстров с крутого сэма да собачку с первого квейка

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!


Отправлено Cybermax 28-06-2014 в 19:35:

Цитата:
Whistler писал:
По теме: Мне бы еще монстров с крутого сэма да собачку с первого квейка

К теме это отношения не имеет.
Монстров из сэма нет. Собачку смотри в Quake Remake.

__________________


Отправлено ~ X ~ 30-06-2014 в 06:50:

Whistler Все уже знают, что AGK - позёр, которому нефиг было делать. Никакого сумасшествия у него нет. Но, раз так нравися, держи:



Епонцы тоже любят.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 30-06-2014 в 16:37:

~ X ~, ты поехавший. Я молчу про видеоряд. Но даже саундтрек на 30й секунде мозгт выносит. А потом ты еще удивляешься, отчего у тебя проблемы с головой. Больше такой мразоты смотри, ога.

Добавлено 30-06-2014 в 20:37:

А ты еще мне постоянно твердишь не ругаться матом... Да при общении с тебе подобными типами это единственный вариант ведения диалога, чтоб самому с ума не сойти.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 30-06-2014 в 19:33:

Так, я извиняюсь за оффтоп, но Ghoul [BB]: не нравится со мной общаться - GTFO и не трать время на ответы. Я это видео не смотрю, и тебя, нежного, не заставляю.

ЗЫ: флак-каннон с зубчиками так никто и не осилил? Кручене зубчиков можно вытащить из моей v_beamrifle, если что. Там лопасти расходятся.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 30-06-2014 в 21:26:

~ X ~ сам же оффтопишь а потом на других бочку катишь.


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
~ X ~, ты поехавший. Я молчу про видеоряд. Но даже саундтрек на 30й секунде мозгт выносит. А потом ты еще удивляешься, отчего у тебя проблемы с головой. Больше такой мразоты смотри, ога.


Ghoul [BB] А я это давно понял. Он сначала на меня на форуме гонит а потом в аське как ни в чем не бывало пишет. Я в аську больше не хожу.
~ X ~ А ещё меня в упоротости обвиняешь. Есть над чем задуматься..
ЗЫ хватит смотреть аниме это все оно пагубно влияет.

__________________


Отправлено Crystallize 02-07-2014 в 05:12:

Цитата:
Cybermax писал:
А я это давно понял. Он сначала на меня на форуме гонит а потом в аське как ни в чем не бывало пишет. Я в аську больше не хожу.
~ X ~ А ещё меня в упоротости обвиняешь. Есть над чем задуматься..
ЗЫ хватит смотреть аниме это все оно пагубно влияет.

Я с таким в 2007м учился, он в реале для прикола залупался всё время, а в аське нормальным человеком был. И аниме смотрел иногда, хотя был похож на гопника.


Отправлено Schiff 20-08-2015 в 17:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот, всё таки урывками нашёл время и доконвертил модельки:

www.hlfx.ru/xash/ut99_models.7z



ссылка мёртвая.

может у кого нить сохранились эти модели?

__________________
Heresy everywhere.


Отправлено Camblu_Buildovich 25-11-2023 в 19:41:

Михал Саныч, тут мужики с завода просят снова залить сей архив. А то неловко, перед мужиками-то, русскими, гречневыми.

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено Дядя Миша 25-11-2023 в 20:06:

Ну давайте попробуем

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
- 3.13 Mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Camblu_Buildovich 25-11-2023 в 20:51:

Хитрота


Мужики с завода просили передать.
Пасиб. Не удаляй это плз.

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Временная зона GMT. Текущее время 20:14.
Показать все 67 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024