![]() |
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- hlrad (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2245)
hlrad
в последних zhlt включающиеся-выключающиеся лампочки освещают мир так же, как и обычные, а можно ли некоторым лампочкам рассчитать освещение по старой схеме (когда радиус освещения ограничен)?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
как это сделать?
thambs в ZHLT вроде есть соответствующая опция для источника света, типа флага для конкретной лампочки. Но я не уверен в какой версии.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
-nodynbounce опция называется
XaeroX
те только глобально, для отдельных лампочек нельзя? при глобальном отключении сохранится отражённый свет от выключаемых светотекстур?
Для отдельных лампочек вроде бы нельзя.
Нет, по идее не сохранится.
| Временная зона GMT. Текущее время 07:33. | Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024