HLFX.Ru Forum
Показать все 78 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Radiant (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2202)


Отправлено Ozzy 11-06-2010 в 16:36:

Radiant

Кароче есть в етом редакторе шняга называется клиипер
Я создаю две не связанные комнаты,xочу разрезать браши клиперром чтобы соеденить иx
Но поинты клиппера создаются не по сетке те не ровно !
как исправить ?

Пробачте за погану рociйську ! Щирого украiнського xлопця


Отправлено Ozzy 12-06-2010 в 17:22:

Блия
Что никто не шарит ?
как увеличить размер сетки ?


Отправлено XaeroX 12-06-2010 в 17:32:

В Q3Radiant размер сетки изменяется клавишами от 1 до 9 или через меню Grid.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 12-06-2010 в 19:06:

А чё, в гугле забанили?
http://q3mapping.on.ufanet.ru/c.html?c=12


Отправлено Ozzy 13-06-2010 в 09:22:

Есть функция rotate браши и обьекты разворачивает
А как сделать так чтобы браши разворачивались по сетке


Отправлено XaeroX 13-06-2010 в 09:52:

Ozzy По-моему, никак. Ручками выравнивать, нажимая V и таская вертексы. Но при этом браш немного искажается.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-06-2010 в 10:15:

Цитата:
Ozzy писал:
А как сделать так чтобы браши разворачивались по сетке

браши делать кратными сетке, иначе никак. Если браш 64 юнита и сетка 64 юнита, все отлично разворачивается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-06-2010 в 13:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если браш 64 юнита и сетка 64 юнита, все отлично разворачивается.

Нифига, про повороте на произвольный угол он уже будет не по сетке.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-06-2010 в 13:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Нифига, про повороте на произвольный угол он уже будет не по сетке.

а не надо на произвольный. Надо на кратный 90.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-06-2010 в 14:17:

Дядя Миша
Это вот что сейчас было? Пропаганда кубизма?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-06-2010 в 15:12:

Цитата:
XaeroX писал:
Это вот что сейчас было? Пропаганда кубизма?

Я только что поиграл в BoomSHtein 3D. Пишу под впечатлением )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 15-06-2010 в 07:01:

Печеньки вам

XaeroX и Дядя Миша

Добавлено сегодня в 14:01:

Печенько тому кто научит меня делать арочные проxоды


Отправлено XaeroX 15-06-2010 в 08:38:

Ozzy
Подари печеньки гуглу, он реально в них нуждается.
http://q3mapping.on.ufanet.ru/c.html?c=14

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 15-06-2010 в 16:51:

Ей ! Где печеньки ? Наблюдаю подлый факт поедания печенька !

Р.S

Я ведь на етом форуме спрашиваю а не в гугле !


Отправлено XaeroX 15-06-2010 в 17:00:

Ozzy
Ну так я тебе и ответил. Почитай весь сайт, там много полезных статей по радианту.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-06-2010 в 18:35:

Ozzy тебе важно получить ответ вообще или непременно на этом форуме?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 16-06-2010 в 15:18:

я не знаю думаю просто почить ответ

Добавлено 16-06-2010 в 19:18:

кто сьел печеньки ?


Отправлено Ozzy 31-10-2010 в 18:30:

алё ? как дела ?

что такое :
виспортал ?
каулк ?
монстр клип ?
плеевр клип ?

как сделать АИ другом ?


Отправлено thambs 31-10-2010 в 18:40:

XaeroX

а арка то не круглая. интересно, как в q3/d3 делать правильные кругляшки..

Добавлено 31-10-2010 в 21:40:

Ozzy

установи себе уже англорусский словарь и сам ответишь на 2 предпоследних вопроса.


Отправлено SluX 31-10-2010 в 18:51:

Ozzy
Визпортал разделяет карту на визблоки, насколько знаю. Caulk это аналог NULL из голдсорса и nodraw из сорса. Monster Clip не пропускает через себя только монстров, а Player Clip - только игрока. Есть ещё Weapon Clip, догадайся сам что он не пропускает.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Ozzy 31-10-2010 в 18:52:

---------а арка то не круглая. интересно, как в q3/d3 делать правильные кругляшки..--------

можно увеличить fixed subvcisions на патче

как сделать АИ другом ?


Отправлено Дядя Миша 31-10-2010 в 18:58:

Ozzy AI чего? В третьем квейке нет дружественных ботов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 31-10-2010 в 19:00:

зато в Д3 были дружелюбные морпехи друже

кончай троллить

как сделать АИ другом ?


Отправлено SluX 31-10-2010 в 19:01:

Цитата:
Есть функция rotate браши и обьекты разворачивает А как сделать так чтобы браши разворачивались по сетке

Цитата:
Ozzy По-моему, никак. Ручками выравнивать, нажимая V и таская вертексы. Но при этом браш немного искажается.

Дату видел, знаю, что неактуально, но руки так и чешутся сказать правильный ответ: Modify - Arbitrary Rotation позволит вращать фигуру на нужный фиксированный угол.

Добавлено 01-11-2010 в 00:01:

Цитата:
---------а арка то не круглая. интересно, как в q3/d3 делать правильные кругляшки..--------

Юзай для округлостей Patch.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Ozzy 31-10-2010 в 19:07:

патчи это круто,можно ладшафты создавать клёвые,но они меня бусят,потому-что они плоские,и в них нельзя делать дырки


Отправлено XaeroX 31-10-2010 в 19:09:

Цитата:
Ozzy писал:
патчи это круто,можно ладшафты создавать клёвые

Патчами нельзя делать ландшафты, фпс упадет до отрицательных значений при более-менее сложных конструкциях.
Для ландшафтов есть террайн.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 31-10-2010 в 19:15:

-------Для ландшафтов есть террайн.------

анука-по-подробнее

я всегда неровные ландшавты патчами делал и видел в других картах подобный метод


Отправлено XaeroX 31-10-2010 в 20:15:

анука-бегом-гугл-читать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 01-11-2010 в 07:23:



вы что думайте что я отношусь к меньшенствам ?
почему никто не хочет отвечать?

Добавлено 01-11-2010 в 10:23:

ах да,я создал спиальную лесницу,можно ли её както снапнуть в грид чтоб она не потеряла форму ?


Отправлено XaeroX 01-11-2010 в 08:27:

Насколько я знаю, операции снапа в грид в радианте нет. Только вручную поправлять вертексы по одному.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 01-11-2010 в 14:01:

раскажите про террайн плиз

и про дружественных персонажей плиз


Отправлено XaeroX 01-11-2010 в 14:05:

Дружественных персонажей в ку3 нет

Цитата:
Ozzy писал:
раскажите про террайн плиз

http://q3mapping.on.ufanet.ru/c53.html

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 01-11-2010 в 14:07:

кста на счёт снапа в грид :



Добавлено 01-11-2010 в 17:07:

---Дружественных персонажей в ку3 нет ---

ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

КАКОЙ НАХ КУ 3 МЛЯ , Я РОБЛЮ В ДУМ №3 !!!!!!!!!11111111 АААААААААААА


Отправлено XaeroX 01-11-2010 в 14:08:

Ozzy
Еще одна подобная выходка - и мы с тобой навсегда попрощаемся.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 01-11-2010 в 14:11:

у меня кагбэ 3 предупреждения а не 10

П.С

терайн я так понял это большой статик меш (или объект or whatever) ?


Отправлено FiEctro 01-11-2010 в 14:29:

Ozzy
В дум3 горы вроде моделькой сделаны. Ибо колоизация .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 01-11-2010 в 18:42:

Цитата:
FiEctro писал:
В дум3 горы вроде моделькой сделаны. Ибо колоизация

Да ладно, тебе, они там на скайбоксе нарисованы, вдалеке, я видел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 02-11-2010 в 15:13:

какой размер сетки вы рекомендуйте ?


Отправлено SluX 02-11-2010 в 15:19:

Цитата:
Ozzy писал:
какой размер сетки вы рекомендуйте ?

Наиболее удобный в конкретном отрезке времени.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Ozzy 02-11-2010 в 15:40:

как сделать так чтоб к патче можно было присобачивать параметры ?


Отправлено FiEctro 02-11-2010 в 16:01:

Дядя Миша
Я по ним даже бегал, колоизация всётаки у них добротная, естественно на своём высере, который с горем пополам смог склеить в этом кхм редакторе.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 02-11-2010 в 16:11:

Цитата:
Ozzy писал:
как сделать так чтоб к патче можно было присобачивать параметры ?

Какие параметры?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 02-11-2010 в 16:15:

напримеp ShaderParm
или Light


Отправлено XaeroX 02-11-2010 в 16:25:

Я, конечно, с дум3 не знаком, но подозреваю, что либо в шейдере, либо через специальный патчевый Surface Inspector (то ли Shift+S, то ли как-то так)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SluX 02-11-2010 в 16:32:

Вроде просто S. Там же основные хоткеи однобуквенные.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 02-11-2010 в 16:34:

SluX
Гм, а мне казалось, что это я один такой умный - сделал, чтобы волатилрадиант сам определял, какое окно открывать в зависимости от выделения, обычный сурфасинспектор или патчевый
Ну раз в других радиантах так же - то ок, просто S.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 11-11-2010 в 12:27:

господа,как сделать поезд ?
в Ку 3 был func_train в Д3 его нету


Отправлено Ozzy 06-02-2011 в 20:22:

не прошло и 43 года,как я вернулся с новым вопросом
в Д3 была сцена : учёный на глазах игрока превращался в зомби.
Так вот,может кто знает скрипт который делает это ? я просто копатся в ресурсах игры не хочу,поэтому и прошу опубликовать скрипт тут
Или никто не знает ? или хочет мне сказать :

и отправить меня на думтри форумы ?


Отправлено Scrama 07-02-2011 в 03:54:

Цитата:
Ozzy писал:
я просто копатся в ресурсах игры не хочу
Вот ведь беда - и я не хочу.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ozzy 07-02-2011 в 13:59:

Цитата:
Ozzy писал:
даже в дум3 радианте их нельзя смешивать Можно.

Цитата:
Scrama писал:
Можно.


как ? создать модель в левом 3Д редакторе и использовать в игре ?


Отправлено Дядя Миша 07-02-2011 в 15:37:

Цитата:
Ozzy писал:
в Д3 была сцена : учёный на глазах игрока превращался в зомби.

може моделька такая есть хитрая?
В первокваке было несколько модов, где монстры фалломорфировали на глазах у измулъоннова игрока. То есть представь, бегает такой мелкий шибздик, мочиш его, мочишь, а он у тебя на глазах вырастает в большое разъяренное чюдище. Думаю в дуум3 нечто подобное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 07-02-2011 в 15:44:

я всё-таки надеюсь что это скрипт.у меня есть просто новая модель монстра,я хочу чтоб человек в него превратился на глазах


Отправлено Дядя Миша 07-02-2011 в 16:09:

Цитата:
Ozzy писал:
я всё-таки надеюсь что это скрипт

Я надеюсь ты понимаешь, что для едничного случая ни один программист не станет так сильно заморачиваться?
А бесшовный процедурный морфинг объектов - это всегда сложно.
Да и наверняка в самой модельке необходимо указывать ключевые точки или что-то такое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 07-02-2011 в 16:25:

как там первые уровни назывались ? alphalabs ? я вроде нашёл этот скрипт


Отправлено Дядя Миша 07-02-2011 в 17:28:

Цитата:
Ozzy писал:
я вроде нашёл этот скрипт

я тоже в своё время долго искал скрипт, который задает начальную заставку в Half-Life. И тоже очень страдал, почему я там пишу разные слова, а он мне всё равно кажет Half-Life.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 07-02-2011 в 18:01:

Цитата:
я тоже в своё время долго искал скрипт, который задает начальную заставку в Half-Life. И тоже очень страдал, почему я там пишу разные слова, а он мне всё равно кажет Half-Life.

lol wOOt ламер


Отправлено fire64 07-02-2011 в 18:15:

Помню я, видел на форуме спирита туториал как сделать такого ученого.
Там и кодинг для нового вида NPC и модель с очень сложными анимациями.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ozzy 07-02-2011 в 18:19:

ссылочку в студию


Отправлено fire64 07-02-2011 в 18:39:

Ozzy, нет их уже
Chatbear увы канул в лето.
Даже из Web arhive он недоступен.
А ведь там было очень много всего интересного.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ozzy 07-02-2011 в 21:40:



Добавлено 08-02-2011 в 00:40:

ля ля ля


Отправлено Ozzy 08-02-2011 в 20:30:

судя по тому что я видел в редакторе,то вроде учёный меняет свой внешний,циклически сменяя модели
но бля , это выглядит очень плавно ! АААА
как они это сделали ???7


Отправлено FiEctro 08-02-2011 в 20:50:

Ozzy
Наверное тем же шейдером, что при исчезновении трупов?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ozzy 08-02-2011 в 21:29:

а разве исчезновение тропов делается шейдером ? я думаю это просто скрипт (исчезновение) и партикль эффект (искры)


Отправлено PLut 09-02-2011 в 04:50:

Ozzy Да, это шейдер. Эффект сгорания.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Ozzy 09-02-2011 в 08:46:

удивительно
вот бы кто-нибудь нашёл или написал туториал по превращению учёного в зомби
может спросить на дум3ворлд ?


Отправлено Ozzy 12-02-2011 в 00:02:

хотите-ли вы лицезреть млй охрененный маппинг ?


Отправлено Дядя Миша 12-02-2011 в 07:04:

Ozzy у нас тема есть - наработки по маппингу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 05-03-2011 в 20:48:

что делать если на двух патчах одна и та же текстура не совпадает по цвету ?


Отправлено XaeroX 06-03-2011 в 07:13:

ничего не делать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 06-03-2011 в 09:12:

ну и хрен с ним

как правильно использовать текстуры погоды ?


Отправлено Ozzy 07-03-2011 в 17:32:

ребят,как в игре вызвать GUI интерфейс ?
вот мне надо : срабатывает тригер,перед игроком появляется курсор мыши и кликабельные надписи
никто не подскажет как такое реализовать ? как вообще создавать ГУИ интерфейсы ?


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 17:37:

Ozzy
Здесь под дум3 никто не мапает, а в халфе/ксаше/волатиле гуи-интерфейсов нет, так что вопрос мимо кассы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SiPlus 07-03-2011 в 17:50:

Я вообще в радианте ничего не понял. Только полетать по mp_castle из CoD:WaW смог.


Отправлено Ozzy 07-03-2011 в 18:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Ozzy
Здесь под дум3 никто не мапает, а в халфе/ксаше/волатиле гуи-интерфейсов нет, так что вопрос мимо кассы.

а в OI была сцена где разговариваешь с солдатиком
это разве не ГУИ скриптинг ?


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 18:08:

Нет, конечно. Это самый банальный кодинг.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 07-03-2011 в 18:10:

а в д3 это сработает ?


Отправлено Дядя Миша 07-03-2011 в 18:29:

Ozzy дык проверь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 07-03-2011 в 20:12:

кода нету
впринципе id tech 4 и волатила - троюродные братья значит теоретически должно сработать


Временная зона GMT. Текущее время 07:06.
Показать все 78 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024