Показать все 78 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Radiant (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2202)
Radiant
Кароче есть в етом редакторе шняга называется клиипер
Я создаю две не связанные комнаты,xочу разрезать браши клиперром чтобы соеденить иx
Но поинты клиппера создаются не по сетке те не ровно !
как исправить ?
Пробачте за погану рociйську ! Щирого украiнського xлопця
Блия
Что никто не шарит ?
как увеличить размер сетки ?
В Q3Radiant размер сетки изменяется клавишами от 1 до 9 или через меню Grid.
__________________
А чё, в гугле забанили?
http://q3mapping.on.ufanet.ru/c.html?c=12
Есть функция rotate браши и обьекты разворачивает
А как сделать так чтобы браши разворачивались по сетке
Ozzy По-моему, никак. Ручками выравнивать, нажимая V и таская вертексы. Но при этом браш немного искажается.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Это вот что сейчас было? Пропаганда кубизма?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Печеньки вам
XaeroX и Дядя Миша
Добавлено сегодня в 14:01:
Печенько тому кто научит меня делать арочные проxоды
Ozzy
Подари печеньки гуглу, он реально в них нуждается.
http://q3mapping.on.ufanet.ru/c.html?c=14
__________________
Ей ! Где печеньки ? Наблюдаю подлый факт поедания печенька !
Р.S
Я ведь на етом форуме спрашиваю а не в гугле !
Ozzy
Ну так я тебе и ответил. Почитай весь сайт, там много полезных статей по радианту.
__________________
Ozzy тебе важно получить ответ вообще или непременно на этом форуме?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
я не знаю думаю просто почить ответ
Добавлено 16-06-2010 в 19:18:
кто сьел печеньки ?
алё ? как дела ?
что такое :
виспортал ?
каулк ?
монстр клип ?
плеевр клип ?
как сделать АИ другом ?
XaeroX
а арка то не круглая. интересно, как в q3/d3 делать правильные кругляшки..
Добавлено 31-10-2010 в 21:40:
Ozzy
установи себе уже англорусский словарь и сам ответишь на 2 предпоследних вопроса.
Ozzy
Визпортал разделяет карту на визблоки, насколько знаю. Caulk это аналог NULL из голдсорса и nodraw из сорса. Monster Clip не пропускает через себя только монстров, а Player Clip - только игрока. Есть ещё Weapon Clip, догадайся сам что он не пропускает.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
---------а арка то не круглая. интересно, как в q3/d3 делать правильные кругляшки..--------
можно увеличить fixed subvcisions на патче
как сделать АИ другом ?
Ozzy AI чего? В третьем квейке нет дружественных ботов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
зато в Д3 были дружелюбные морпехи друже
кончай троллить
как сделать АИ другом ?
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
патчи это круто,можно ладшафты создавать клёвые,но они меня бусят,потому-что они плоские,и в них нельзя делать дырки
__________________
-------Для ландшафтов есть террайн.------
анука-по-подробнее
я всегда неровные ландшавты патчами делал и видел в других картах подобный метод
анука-бегом-гугл-читать
__________________
вы что думайте что я отношусь к меньшенствам ?
почему никто не хочет отвечать?
Добавлено 01-11-2010 в 10:23:
ах да,я создал спиальную лесницу,можно ли её както снапнуть в грид чтоб она не потеряла форму ?
Насколько я знаю, операции снапа в грид в радианте нет. Только вручную поправлять вертексы по одному.
__________________
раскажите про террайн плиз
и про дружественных персонажей плиз
Дружественных персонажей в ку3 нет
__________________
кста на счёт снапа в грид :
Добавлено 01-11-2010 в 17:07:
---Дружественных персонажей в ку3 нет ---
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
КАКОЙ НАХ КУ 3 МЛЯ , Я РОБЛЮ В ДУМ №3 !!!!!!!!!11111111 АААААААААААА
Ozzy
Еще одна подобная выходка - и мы с тобой навсегда попрощаемся.
__________________
у меня кагбэ 3 предупреждения а не 10
П.С
терайн я так понял это большой статик меш (или объект or whatever) ?
Ozzy
В дум3 горы вроде моделькой сделаны. Ибо колоизация .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
какой размер сетки вы рекомендуйте ?
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
как сделать так чтоб к патче можно было присобачивать параметры ?
Дядя Миша
Я по ним даже бегал, колоизация всётаки у них добротная, естественно на своём высере, который с горем пополам смог склеить в этом кхм редакторе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
напримеp ShaderParm
или Light
Я, конечно, с дум3 не знаком, но подозреваю, что либо в шейдере, либо через специальный патчевый Surface Inspector (то ли Shift+S, то ли как-то так)
__________________
Вроде просто S. Там же основные хоткеи однобуквенные.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Гм, а мне казалось, что это я один такой умный - сделал, чтобы волатилрадиант сам определял, какое окно открывать в зависимости от выделения, обычный сурфасинспектор или патчевый
Ну раз в других радиантах так же - то ок, просто S.
__________________
господа,как сделать поезд ?
в Ку 3 был func_train в Д3 его нету
не прошло и 43 года,как я вернулся с новым вопросом
в Д3 была сцена : учёный на глазах игрока превращался в зомби.
Так вот,может кто знает скрипт который делает это ? я просто копатся в ресурсах игры не хочу,поэтому и прошу опубликовать скрипт тут
Или никто не знает ? или хочет мне сказать :
и отправить меня на думтри форумы ?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
я всё-таки надеюсь что это скрипт.у меня есть просто новая модель монстра,я хочу чтоб человек в него превратился на глазах
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
как там первые уровни назывались ? alphalabs ? я вроде нашёл этот скрипт
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Помню я, видел на форуме спирита туториал как сделать такого ученого.
Там и кодинг для нового вида NPC и модель с очень сложными анимациями.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
ссылочку в студию
Ozzy, нет их уже
Chatbear увы канул в лето.
Даже из Web arhive он недоступен.
А ведь там было очень много всего интересного.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Добавлено 08-02-2011 в 00:40:
ля ля ля
судя по тому что я видел в редакторе,то вроде учёный меняет свой внешний,циклически сменяя модели
но бля , это выглядит очень плавно ! АААА
как они это сделали ???7
Ozzy
Наверное тем же шейдером, что при исчезновении трупов?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
а разве исчезновение тропов делается шейдером ? я думаю это просто скрипт (исчезновение) и партикль эффект (искры)
Ozzy Да, это шейдер. Эффект сгорания.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
удивительно
вот бы кто-нибудь нашёл или написал туториал по превращению учёного в зомби
может спросить на дум3ворлд ?
хотите-ли вы лицезреть млй охрененный маппинг ?
Ozzy у нас тема есть - наработки по маппингу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
что делать если на двух патчах одна и та же текстура не совпадает по цвету ?
ничего не делать
__________________
ну и хрен с ним
как правильно использовать текстуры погоды ?
ребят,как в игре вызвать GUI интерфейс ?
вот мне надо : срабатывает тригер,перед игроком появляется курсор мыши и кликабельные надписи
никто не подскажет как такое реализовать ? как вообще создавать ГУИ интерфейсы ?
Ozzy
Здесь под дум3 никто не мапает, а в халфе/ксаше/волатиле гуи-интерфейсов нет, так что вопрос мимо кассы.
__________________
Я вообще в радианте ничего не понял. Только полетать по mp_castle из CoD:WaW смог.
Нет, конечно. Это самый банальный кодинг.
__________________
а в д3 это сработает ?
Ozzy дык проверь
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
кода нету
впринципе id tech 4 и волатила - троюродные братья значит теоретически должно сработать
Временная зона GMT. Текущее время 07:06. | Показать все 78 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024