Показать все 81 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Что бы вы хотели увидеть? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2053)
Что бы вы хотели увидеть?
Движок невозбранно движется к первой публичной альфа-версии, и хочется задать народу несколько вопросов о том, что бы вы хотели видеть в этой альфе. Пожалуйста, проголосуйте в опросе, а также можете оставить свои пожелания в тексте темы.
В данный момент ни одной приличной демо-карты нет, поэтому также хочется узнать, на что сделать упор - непосредственно на дизайн карты с использованием эффектов, или демку уровня "вот смотрите - на этой стене бамп. А на этой параллакс" - это будет проще и быстрее, но вероятно, не так впечатляюще.
__________________
Утилиты, конечно. Потому что с ними 3 и 4 делается за один вечер. Ну, это ИМХО. А там и до полноценного уровня недолго, тем более что сие действие подарит разработчикам драгоценное время, пока наиболее нетерпеливые будут собирать демки.
__________________
ИМХО
Хотел бы наверное чтобы выложили СДК с первой демкой,но надежда на это к сожалению слабая,а так хотелось бы посмотреть на игровой уровень в стиле дум или хл,где можно пострелять в какихнибудь монцтриков.
__________________
Мой вариант - Уровень, демонстрирующий возможности движка на уровне "вот тут А, а тут Б"
Но из-за глючности оперы, ненароком поставил не туда.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
И еще такой вопрос.
Пострелять вы предпочитаете:
а) в сингле;
б) в мультиплеере с ботами;
в) в мультиплеере с друзьями (которым тоже придется ставить демку).
__________________
XaeroX
И с ботами и с форумчанами, конечно лучше с форумчанами и ботами в перемешку (если мало народу будит).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Тогда вопрос вдогонку: сколько форумчан играло по сети в Ксаш? (я имею в виду последнюю демку).
__________________
XaeroX
Ответ: в ксаше на данный момент вырезан мультиплеер.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
ИМХО
Выбрал вариант "от А до Б", но впринципе круче всего делать типа вальвовской демонстрации - когда небольшой уровень весь влодь и поперёк проскриптован и по нему проходится игрок, который все эти скрипты грамотно задействует и показывает во всей красе. ИМХО
Scream если ты имеешь в виду Лост Коаст - то на это уйдет много времени. У них-то левел-дизайнер(ы) работал(и), а у меня - я один и левел-дизайнер, и кодер
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я кстати пробовал его запустить. Запустил ксаш, далее в консоли - deathmatch "1", sv_maxclients "8", map dm_qstyle. Запустил вторую копию ксаша, пишу connect мойайпи - и нифига не коннектится. Хотя волатилу я тестировал именно так, и работало.
Вместо коннекта в консоли пишется что-то типа:
connecting to 199.199.1.1
connecting to 199.199.я1.1
connecting to 199.199.яя1.1
connecting to 199.199.яяя1.1
connecting to 199.199.яяяя1.1
Такие дела.
__________________
XaeroX ну ты прям как Crazy Russian
Я говорю - не запускайте движок с -dev 7, он сразу же взял и запустил.
"а мне говорят - не влезай убьет, а я буду лазать - пускай убьет".
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша да у тебя прям как у Crazy Russiana - не разберешь, что в движке отключено, а что есть, но просто не вынесено в настройки. Сколько раз такое было? И с блумом, и с тенями всякими. Вот и приходится все лезть, проверять.
__________________
Таки хочу видеть, чтоб компилятор умел взять карту, сделаную любым радиантом, хрен с ними, с текстурами, переконвертим, но рвать и метать из-за VolatileRadiant мне осточертело, если честно. Ничего до конца дособрать не могу - нервы уже не те, что в детстве.
Это кроме основного голосвания, конечно.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Нечто среднее между 2 и 3. То есть, хочется демонстрацию типа "вот тут А, а тут Б", но ещё лучше, если у уровня при этом будет нормальный дизайн. Как у вальвовской пещеры-демонстрашки: она сама по себе демонстрирует бампы/параллаксы, а в каждой комнате торчит по эффекту - вода, огонь, прозрачные поверхности и т.п.
Постреляться я-бы предпочёл с ботами.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Scream тада время другое было. Тогда команту с деревом и бочками покажешь, а все - ООООООООООООООООООООО.
А щас покажешь ту же самую комнату с деревом и бочками, а все - Боян.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну не знаю.. Я считаю, что подобные ролики вполне исчерпывающе демонстрируют возможности движка, что, собственно, и требуется.
Можно в хтмл картинки и схемы выложить. Как HLFX на главной странице, самое то. Качать не надо, всё сразу можно узнать.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka а смысл что-то узнавать, и при этом не качать? Для общего развития, так сказать?
__________________
XaeroX понравилось - скачал, нет - иди делай свой движок с блэкджэком.
По-моему вот такой вот "бумажный" способ наиболее нагляден не смотря ни на что.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Ты забываешь одну простую вещь - народ не любит читать.
__________________
Полноценный игровой уровень, где можно пострелять врагов.
Игровой уровень с приличным дизайном, где есть хотя бы зайчатки геймплея.
Уровень, демонстрирующий возможности движка на уровне "вот тут А, а тут Б"
Честно сказать даже и не знаю, что выбрать то ... А вообще хотелось бы попробовать сделать что-то самому
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX для меня иногда больше удовольствия от продукта доставляет грамотно написанная документация.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Да. Мне тоже иногда хочется это:
<button>сделать офигенно</button>
Воть. Но я понимаю, что в этом случае вот это офигенное станет обычным и понадобится кнопка "сделать суперофигенно"
__________________
ИМХО
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Проголосовал за - Вы утилиты и компиляторы выложите, а мы уж как-нибудь сами! Ибо это лучше всего, кому нужно, тот и будет разбираться
(_-=ZhekA=-_) "как-нибудь сами" подразумевается вусмерть задолбать разработчика в аське или на форуме умными вопросами?
А в представляете, если бы кто-нибудь регулярно стучался в аську к сотрудникам Valve и нудил, умоляя выложить сорцы хл1
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша
Ихний мейл с 97 года есть в сети, до сих пор работает, и многим приходят с него ответы. Единственное что персонально, сотруднику не напишешь ибо все мыла через Габу идут.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
FiEctro давай их забросаем письмами с требованием выложить сорцы хл1 ) Будем ссылаться на нашего друга - Сумасшедшего Русского и говорить, что в случае отказа он патзорвет "упровляемой ракетой™" ихний головной офис к такой-то матери.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
уровень с показом-рассказом фич\либо дм с ботами
+ врадиант с необходимым
А по сети сдругими играть можно будет?
__________________
ьфч
maxbars
Нет, практика показывает, что такой функционал для неоформленного мультиплеерного геймплея не востребован.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Несложно сделать мультиплеерную карту, даже в демке есть весь функционал. Но мультиплеерный геймплей отсутствует, gamerules и прочее вообще пока не тестировались. А ради того, чтобы просто посмотреть на другого игрока со стороны (причем на ту же самую модельку, т.к. модель игрока одна), вряд ли кто-то будет создавать соединение по локалке. А сервер регистрации интернет-игр тоже пока не поднимали.
__________________
XaeroX Может, он вообще такой модный сейчас кооператив имеет в виду?
e3borealis
Для кооператива тем более важны грамотные gamerules.
К тому же не так просто согласовать кооператив и стелс-режим.
__________________
В видяшке Volatile3D II Engine Demo понравился пар с искажением, не знаю почему, но сразу захотелось увидеть эффект лазерного луча в таком же классном качестве. Использовать можно будет везде, от мин в HL стиле, до лазерных прицелов на оружиях, это наверное больше к Option Implicit подойдет, кстати, последнее (с оружием) реализовано в Operation Flashpoint: Dragon Rising. Еще можно сделать вид лучей, которые видны только под паром или дымком, это вполне можно применить в одиночной компании, поставив перед игроком задачу пройти комнату с такими лучами, они не будут видны, но проявив смекалку и разбив пару труб/открыв клапаны, в общем пустив пар, можно успешно пройти мимо лучей .
PS:
В том же видео кровь на полу перекрывала спрайт взрыва от RPG, но думаю, что это уже исправлено.
__________________
Помнится, в моде под Opposing Force под названием A Soldier's Tale была подобная загадка Пустить пар, чтобы увидеть лучи.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://www.youtube.com/watch?v=3hiEZWUhxBM перемотайте на 1.15 )
Skaarj, класс, даже у какого-то электро-гана луч отражается от карты .
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А как обстоят дела с материалами (текстуры)? Ну т.е. стреляешь в металлическую — летят искры и проигрывается звук металла, в землю — летит пыль и т.п., тоже самое относится и к топоту игрока, как это реализовано?
qpAHToMAS
Материал задается в shader-файле.
Скоро сам всё увидишь
__________________
__________________
ьфч
qpAHToMAS
В свое время - конечно добавлю.
__________________
Графику на уровне half-life 3
__________________
ьфч
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX Quake = QuakeWorld ? (Соус: http://developer.valvesoftware.com/...ngine_Hierarchy )
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша прежде чем набивать аж две строчки слов, поглядел бы ссылку в предыдущем посте - вдруг там все это уже написано, или даже больше?
__________________
XaeroX так это они у меня вчера подсмотрели и седня быренько исправили, вот
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша да нет, это все было на тот момент, когда я ссылку давал.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 21:24. | Показать все 81 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024