![]() |
Показать все 91 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Документация по расширенному клиентскому интерфейсу Steam-версии GoldSrc (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3040)
Документация по расширенному клиентскому интерфейсу Steam-версии GoldSrc
Товарищи!
Всё что возможно было сделать для ксаша без посторонней помощи, т.е. моими силами я уже практически сделал.
Но остались недорешенные проблемы. В частности это вылеты разных популярных модов, типа CS:CZ, CS 1.6 и некорректная работа некоторых других модов, написаных с использованием расширенного клиентского интерфейса. Проблема главным образом заключается в том, что об этом интерфейсе я имею крайне смутное представление на уровне догадок.
Поэтому к вам убедительная просьба - ищите всю информацию об этом расширенном клиентском интерфейсе (если вам конечно хочется, чтобы ксаш поддерживал CS 1.6). И я так понимаю - копать надо в сторону китайских серверов, и metahook - в частности.
Было бы совсем замечательно достать сорцы этого metahook.
Ну или хотя бы хидеры с названиями новых функций, я уж по названиям разберусь что к чему.
Вообщем, если вам судьба проекта не безразлична - самое время показать мастер-класс по гуглению и выгугливанию.
Если информация никакая не отыщется - подвижек в эту сторону не будет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Чем тебя не устраивают
XaeroX они - для сервера (кстати дедикатед сервер для CS:CZ работает), а мне надо - для клиента.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В клиенте разве есть недокументированные функции?
Эдак выяснится, что там и триапи расширенный, и шейдеры можно подключить, а там и статья Дзугару вновь станет актуальной 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
в метахуке хук доступных HLSDK функций/сообщений
marikcool т.е. он не клиентский?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
1 | typedef struct hud_player_info_s |
2 | { |
3 | char *name; |
4 | short ping; |
5 | byte thisplayer; // TRUE if this is the calling player |
6 |
7 | // stuff that's unused at the moment, but should be done |
8 | byte spectator; |
9 | byte packetloss; |
10 |
11 | char *model; |
12 | short topcolor; |
13 | short bottomcolor; |
14 |
15 | byte unknown1; |
16 | byte unknown2; |
17 | byte unknown3; |
18 | byte unknown4; |
19 | byte unknown5; |
20 | byte unknown6; |
21 | byte unknown7; |
22 | byte unknown8; |
23 | byte unknown9; |
24 | } hud_player_info_t; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
хз
кстати первый билд cs 1.6 beta запускать кто нить пробовал?
Заточинг движка под какие-то моды-контер-страйки? Какого черта?
I know its probably not really related to the client.dll Steam Interface but I found some code snippets about Counter Strike.
Here a partial CS SDK created by some members of AlliedForums, mostly game related: http://code.google.com/p/cs-sdk/
(original thread: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=123097)
And here something I found with Google: http://www.mpcforum.com/showthread....t.dll-function&
(though I'm not really sure if this is related to GoldSrc)
second is for CS:S (HL2) 
мне кажется есть своего рода steam api, и он точно такой же как и в модах на hl2, а именно в 1.6 есть функции в клиентке это поддержка аватаров которые рисуются в vgui формах.
также клиенткская длл либо сам движок импортирует функции из particleman.dll для отрисовки дыма/дождя/снега
аватары возможно лежат в custom.hpk.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстать на самом деле через обычный FillRGBA даже в ксаше нельзя нарисовать совсем непрозрачный прицел, он всё равно будет Additive.
Щас уйду копать
HAWK0044 в расширенном интерфейсе есть FillRGBA2 - возможно как раз для этих целей.
Добавлено 12-10-2011 в 23:33:
ЗЫ. я имел в виду в HL, в ксаше он не имплементирован.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://2fwww.52q.org/simple/?t37763.html
http://www.etalking.com.ar/showthre...ones-de-relleno
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
marikcool, еще как дает, это замена текущей заглушки в ксаше.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 ок, но само главно запустить помоему) Дядя миша эти функции за 5 секунд напишет имхо)
а на эти функции заглушки уже сделаны?
marikcool
У тебя есть некриптованый клиент 1.6
?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Дядя Миша если все таки cs 1.6 запустить, то косяк в криптованной библиотеке все равно же встанет?
и менять клиентку все равно придется, как вариант написать client.dll совместимый c cs 1.6 (и покласть на недок функции), я играл в интернете на серверах с длл от своего мода, играть можно, правда нету радара ну и некоторых мелочей, и не все стволы работают чтобы играть с cl_lw 1 (добавлял выборочно), но допилить со временем все можно.
есть ли смысл доделать свою длл чтобы была более менее совместима с контрой для игры под ксашем?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
fire64
А они разве влияют на работу клиента? Хммм.
Дядя Миша
Подробнее?
Тут кое что есть:
http://forums.steampowered.com/foru....php?p=25634417
http://pastebin.com/QcnwWewr
https://partner.steamgames.com/documentation/api
http://hlssmod.net/he_code/public/steam/steam_api.h
http://hg.alliedmods.net/hl2sdks/hl...eam/steam_api.h
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro это про стим-апи. Там ничего интересного.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Sorry, i'm using translator. Here we go the metahook sourcecode if you want.
There are no any info about extended client interface 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Sorry for that, i just only get this from my Chinese's friend. I will ask him for the full source. I like your project too.
**Edited**
Maybe you can directly ask him on his own blog, now he is developing a new CS mod using his updated metahook. You can visit his blog here
Дядя Миша, кажись нашел нужную информацию:
1 | void ( *pfnSetMouseEnable )( qboolean fEnable ); |
2 | struct cvar_s* ( *pfnGetCvarList )( void ); |
3 | struct cmd_s* ( *pfnGetCmdList )( void ); |
4 |
5 | char* ( *pfnGetCvarName )( struct cvar_s* cvar ); |
6 | char* ( *pfnGetCmdName )( struct cmd_s* cmd ); |
7 |
8 | float ( *pfnGetServerTime )( void ); |
9 | float ( *pfnGetGravity )( void ); |
10 | const struct model_s* ( *pfnPrecacheSprite )( HSPRITE spr ); |
11 | void ( *OverrideLightmap )( int override ); |
12 | void ( *SetLightmapColor )( float r, float g, float b ); |
13 | void ( *SetLightmapDarkness )( float dark ); |
14 |
15 | //this will always fail with the current engine |
16 | int ( *pfnGetSequenceByName )( int flags, const char* seq ); |
17 |
18 | void ( *pfnSPR_DrawGeneric )( int frame, int x, int y, const wrect_t *prc, int blendsrc, int blenddst, int unknown1, int unknown2 ); |
19 |
20 | //this will always fail with engine, don't call |
21 | //it actually has paramenters but i dunno what they do |
22 | void ( *pfnLoadSentence )( void ); |
23 |
24 | //localizes hud string, uses Legacy font from skin def |
25 | // also supports unicode strings |
26 | int ( *pfnDrawLocalizedHudString )( int x, int y, const char* str, int r, int g, int b ); |
27 |
28 | //i can't get this to work for some reason, don't use this |
29 | int ( *pfnDrawLocalizedConsoleString )( int x, int y, const char* str ); |
30 |
31 | //gets keyvalue for local player, useful for querying vgui menus or autohelp |
32 | const char *(*LocalPlayerInfo_ValueForKey)( const char* key ); |
33 |
34 | //another vgui2 text drawing function, i dunno how it works |
35 | //it doesn't localize though |
36 | void ( *pfnDrawText_0 )( int x, int y, const char* text, unsigned long font ); |
37 |
38 | int ( *pfnDrawUnicodeCharacter )( int x, int y, short number, int r, int g, int b, unsigned long hfont ); |
39 |
40 | //checks sound header of a sound file, determines if its a supported type |
41 | int ( *pfnCheckSoundFile )( const char* path ); |
42 |
43 | //for condition zero, returns interface from GameUI |
44 | void* ( *GetCareerGameInterface )( void ); |
45 |
46 | void ( *pfnCvar_Set )( const char* cvar, const char* value ); |
47 |
48 | //this actually checks for if the CareerGameInterface is found |
49 | //and if a server is being run |
50 | int ( *IsSinglePlayer )( void ); |
51 |
52 | void ( *pfnPlaySound )( const char* sound, float vol, float pitch ); |
53 |
54 | void ( *pfnPlayMp3 )( const char* mp3, int flags ); |
55 |
56 | //get the systems current time as a float |
57 | float ( *Sys_FloatTime )( void ); |
58 |
59 | void ( *pfnSetArray )( int* array, int size ); |
60 | void ( *pfnSetClearArray )( int* array, int size ); |
61 | void ( *pfnClearArray )( void ); |
62 | void ( *pfnPlaySound2 )( const char* sound, float vol, float pitch ); |
63 |
64 | // Same like pfnFillRGBA - with other mode (substractive) |
65 | int ( *pfnFillRGBA2) ( int x, int y, int w, int h, int r, int g, int b, int a ); |
66 | } cl_enginefunc_t; |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 да, это уже гораздо лучше. Теперь интерфейс можно закончить. Но увы - основной проблемы оно не решает. Даже если дописать весь этот интерфейс CS 1.6 продолжит вылетать.
Там что-то еще некругло. Понять бы что именно.
Добавлено 09-04-2012 в 12:25:
А что такое SetArray я не знаю. И кроме того в TriAPI еще одна недокументированная функция претоилась.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
С ума сойти. И всё это было в движковом интерфейсе?
Какого хрена они это не выложили официально? Они же задержали развитие хлфх на несколько лет, уроды! 
Дядя Миша, как уже писалось ранее, там может быть все намного запущеннее.
Не исключено, что Conter-Strike 1.6 использует стим интерфейсы, VGUI2 и какие-нибудь интерфейсы из GameUI
Кроме того, в игре есть специфичные интерфейсы, в том числе для рекламы: ENGINEINGAMEADVERTISINGVERSION001
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
XaeroX ты видишь тут что-то ценное? Ну кроме, может быть Cvar_Set? Я лично не вижу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, сейчас скачал Cs 1.5, там клиентская библиотека криптованная.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ех, пакость.
Чего криптовать, если один хрен читерят как низнаю кто.
Добавлено 09-04-2012 в 17:23:
Наверное ни для одной игры в мире больше нету столько хаков, как для CS
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а как проверять контру если декриптера нет?
1.3 версия работает, 1.5 почти тоже самое.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
гм, подскажите, как это перевести на русский:
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Да, я сам примерно так это и перевел, но меня смутила фраза: We do not license this engine at all.
Это получается, что они вообще его не лицензировали О_о
Или имеется в виду, что они не предоставляют лицензии третьим лицам?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Щас не лицензируют, а в советские раньше вроде и сторонние конторы на нём что-то выпускали.
гм
Пока, что пришло 3 ответа от разработчиков Valve.
1 сообщил, что они не занимаются GoldSRC и поддержкой обновлений для него.
2 сообщил, что он новенький в компании и ничего не знает.
3 сообщил, что это было очень давно и он даже представить не может, к кому мне обратиться, хотя и хотел бы мне помочь.
Продолжу публиковать пришедшую информацию, может хоть кто-нибудь поможет с информацией о интерфейсах.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
XaeroX, а сообщение третьего, вообще доказывает, что все работы над движком уже давным давно прекращены.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Думаю, еще 2003-2004 годах... После CSCZ-DS. Сейчас они тоже как-то вяло обновляют Source. Только внутренне фичи и все.
PS. Думаю скоро Xaerox и Дядя Миша официально скачают исходники движка(только надо зомбировать Uncle Gabe и отправлять ему такое заявление или точнее идею). Только надо захотеть. Он уже морально устарел, но я так не думаю, наш старый, добрый Gold Source. Это мы коддеры, моддеры, мапперы - должны по-полной катушке преобразовывать на современные поколение игровых движков. Может лучше взять исходники WON, чем Стим?
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
QwerterGres, я не уверен, что они дадут хоть какую-нибудь информацию о обновленных интерфейсах, а уж тем более исходники движка.
Хотя движок уже фактически не поддерживается, игры на нем все еще продают.
Вроде Майк Данкл (директор проекта киберкафе) согласился поговорить об обновлениях.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
XaeroX, ага щас (это не опечатка, а сленг), уже бегу покупать билеты на самолет 
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Ну мало ли, дорога туда будет 


__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да не баись, если я попаду в Valve - то постараюсь тебе всю нужную инфу достать 
oh no...
Майк Данкл ответил:

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64, очень жаль это слышать. Ну ладно, никто не будет нам тупым русским помогать... И еще роют нашу Паранойю, Тетрис, AK74 и так говорят. Не порядок?
Надо бы найти сторонних разработчиков, которые работают Source SDK (маловероятно Goldsource) от них взять исходники интерфейсов. Вот они могут... Хотя клятва им важнее.
Или все-таки рыть HL2 Leaked.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
fire64
>> I recommend that you move to the Source SDK.
Пускай сначала сорецы всего движка дадут :3. В Сорс СДК там еще большая жопа чем в Голдсорсе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, я ему написал. что раз работы над движком прекращены. то пускай открывают исходники. посмотрим, что он ответит.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
ЕМНИП Епики довали какой то сторонней групе сорцы на поддержку ихнего старого двига, может что то в таком духе предложить?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro,
Этими сырцами, по-моему, сейчас располагает один только Smirftsch с http://oldunreal.com, а в случае разглашения ёпики грозились его зарыть под абрикосом.

__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хочется верить
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ну значит ой.
Тот ксаш, который я вам создал больше не создал бы никто.
Придется довольствоваться тем что есть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
a-kush-er, приблизительный перевод: Мы полностью выполнили (завершили) поддержку по GoldSRC движку.
Хотя конечно словосочетание "have complete support" звучит немного непривычно, в данном случае, как я понимаю, "complete" имеет смысл завершенности процесса.
К сожалению, все попытки добиться получения исходников, натыкаются на фразу о прекращении поддержки движка.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Чел хотел написать: "We have completed...", да опечатался.
nemyax
Ну может он чего-то недопонял. Я в таких случаях предпочитаю задавать уточняющий вопрос "ты - дурак?". Вон алекс-гордона спросите, он помнит 

Я, конечно, извиняюсь за то, что поднимаю тему годовой давности, однако....
внезапно... HLSDK обновили... (В прочем, думаю, вы уже в курсе)
https://github.com/ValveSoftware/halflife
(Может попробовать попинать Альфреда на предмет выкладывания исходников? Хотя-бы частично. Благо, теперь известно, у кого эти исходники и кто ими занимается)
Да бесполезно, я у него даже IVGuiModule интерфейс выпросить не смог, он просто ответил: No, that will not be supported.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Да просто нет у него никаких исходников. Одни понты.
fire64
Ты ему бесплатную водку маечку или шапку ушанку футболочку с логотипом ксаша предложи.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Для предиктинга - достаточно.
| Временная зона GMT. Текущее время 12:29. | Показать все 91 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024