Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 » Показать все 68 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Записался на обучение программированию на С++ для UE4 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5563)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Ну вот, уже два человека есть, а говоришь - не существует
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Скажи, а почему ты собрался делать не на blueprints?
Моя главная цель - зарабатывать на создании игр, чтобы посвятить им все время. Вторая цель - научиться писать на плюсах. Я их знаю лишь поверхностно. И работу на плюсах найти проще, чем на блупринтах.
Да и вообще, блупринтс после 10+ лет программирования это как-то несерьезно. Как будто кардиохирург подменяет проктолога.
Добавлено 22-10-2020 в 00:46:
>>ну какая связь между бегом по стенке и архитектурой движка?
А где я писал, что собираюсь проектировать движки?
Меня интересует программирование геймплея. Бег по стене - геймплейная механика. Для бега используется векторное произведение. Произведение по формуле из тригонометрии.
Добавлено 22-10-2020 в 00:47:
Скажыте лучше, а где в движке используются графы и какие алгоритмы для работы с ними чаще всего на слуху?
Имеют ли они отношение к геймплею? Или только к вещам вроде работы с BSP?
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
igroprom.d3.ru
Если изучать что-то, тот же UE4 надо чётко понимать зачем, чтобы сделать свою инди игру или устроиться работать в конкретную контору на конкретную должность.
В писательстве нет никакой магии, есть те же алгоритмы, скрипты по которым строятся произведения. Где-то читал, что есть компьютерные программы помогающие писателю построить структуру произведения.
То же самое со сценариями ф-мов для жанрового кино. Ещё Ильф и Петров в Одноэтажной Америке писали, что американские фильмы похожи один на другой, да потому что они строятся по одним и тем же скриптам.
Сам сейчас думаю, что почитать, чтобы придумать сюжет для одиночного мода.
Даже юмар строится на вполне конкретных приёмах.
Зачем мозгу учиться и как это делать правильно?
https://www.youtube.com/watch?v=94dvqMSah0I
Если всё строить по одному и тому же сценарию, публике это быстро надоедает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не, непоэтому. Они бояться что-то новое пробовать, пока старое приносит деньги. Т.е. сначала выжимают тему до упора и только потом начинают искать другие ниши.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне кажется не то что боятся а специально находят что-то мало мальски успешное и делают фрашизу. Это тоже уметь надо. С теми же комиксами, казалось бы, попробуй с нуля придумать похождения супергероя в обтягивающем трико и плаще, а не так уж просто.
Я недавно даже слово умное в тему узнал https://en.wikipedia.org/wiki/Worldbuilding
Временная зона GMT. Текущее время 02:19. | Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 » Показать все 68 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024