HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 68 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Записался на обучение программированию на С++ для UE4 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5563)


Отправлено Дядя Миша 20-10-2020 в 20:03:

Цитата:
Дикс писал:
Так почему не имеет отношения?

ну какая связь между бегом по стенке и архитектурой движка?

Добавлено 20-10-2020 в 23:03:

Цитата:
XF-Alien писал:
По крайней мере я не знаю/не встретил ни одного человека, который и в коде был бы очень хорош, и в дизайне контента виртуозом был.


https://twitter.com/simsocallaghan

Автор Arcane Dimensions. и монстров накодил и уровни создал и модельки сделал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 20-10-2020 в 21:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Автор Arcane Dimensions.

Ну так я и себя могу отметить с тем же успехом.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 21-10-2020 в 07:34:

Ну вот, уже два человека есть, а говоришь - не существует

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 21-10-2020 в 21:47:

>>Скажи, а почему ты собрался делать не на blueprints?

Моя главная цель - зарабатывать на создании игр, чтобы посвятить им все время. Вторая цель - научиться писать на плюсах. Я их знаю лишь поверхностно. И работу на плюсах найти проще, чем на блупринтах.

Да и вообще, блупринтс после 10+ лет программирования это как-то несерьезно. Как будто кардиохирург подменяет проктолога.

Добавлено 22-10-2020 в 00:46:

>>ну какая связь между бегом по стенке и архитектурой движка?

А где я писал, что собираюсь проектировать движки?

Меня интересует программирование геймплея. Бег по стене - геймплейная механика. Для бега используется векторное произведение. Произведение по формуле из тригонометрии.

Добавлено 22-10-2020 в 00:47:

Скажыте лучше, а где в движке используются графы и какие алгоритмы для работы с ними чаще всего на слуху?

Имеют ли они отношение к геймплею? Или только к вещам вроде работы с BSP?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XF-Alien 21-10-2020 в 21:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот, уже два человека есть, а говоришь - не существует



Дикс Ок, кажется, понял твою позицию.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 21-10-2020 в 22:33:

Цитата:
Дикс писал:
зарабатывать на создании игр, чтобы посвятить им все время

Но ведь тогда приятное хобби превратится в ненавистную работу?
Придётся делать игры, которые нравятся широкой аудитории, а не тебе?

Добавлено 22-10-2020 в 05:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Автор Arcane Dimensions. и монстров накодил и уровни создал и модельки сделал.

Дизайнеры известных игровых контор научились кодить не от хорошей жизни...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 22-10-2020 в 02:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Но ведь тогда приятное хобби превратится в ненавистную работу?
Придётся делать игры, которые нравятся широкой аудитории, а не тебе?

Есть ли смысл вспоминать как люди во времена ПС2 делали игры которые хотели сделать? Ну там Рэтчет или Джек и Декстер. Или это уже из области легенд в наши дни?


Отправлено XaeroX 22-10-2020 в 02:20:

Цитата:
Crystallize писал:
Или это уже из области легенд в наши дни?

Я подозреваю, что да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-10-2020 в 08:34:

Цитата:
Дикс писал:
Да и вообще, блупринтс после 10+ лет программирования это как-то несерьезно

Если пограммист боится работать с памятью, он точто так же ковыряется в песочнице на чужих фреймворках.

Цитата:
Дикс писал:
Меня интересует программирование геймплея.

так это тебе именно блупринты и нужны.

Цитата:
Дикс писал:
а где в движке используются графы

поиск пути

Цитата:
XaeroX писал:
Дизайнеры известных игровых контор научились кодить не от хорошей жизни...

щас уже никто не кодит. щас - ковидят!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 22-10-2020 в 09:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Но ведь тогда приятное хобби превратится в ненавистную работу?
Придётся делать игры, которые нравятся широкой аудитории, а не тебе?



Ненавистная работа для меня закончилась лет 11 назад, когда я перешел на фриланс.

Проведу аналогию с писательством - я всегда писал рассказы для себя и народу они обычно не заходили. Знакомый писатель учил меня писать для широкой аудитории. Мне это не нравилось, т.к. казалось что пропадает вся моя оригинальность.

Но сейчас я уже не вижу никакой ценности в сохранении своей "оригинальности". И если я не хочу становиться профессиональным писателем, то по-крайней мере в играх хочу достичь этого уровня. После него уже можно вновь переключиться на собственные идеи, но они неизбежно будут встречать интерес у широкой аудитории, т.к её ожидания будут учитываться.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 22-10-2020 в 10:09:

Если изучать что-то, тот же UE4 надо чётко понимать зачем, чтобы сделать свою инди игру или устроиться работать в конкретную контору на конкретную должность.

В писательстве нет никакой магии, есть те же алгоритмы, скрипты по которым строятся произведения. Где-то читал, что есть компьютерные программы помогающие писателю построить структуру произведения.

То же самое со сценариями ф-мов для жанрового кино. Ещё Ильф и Петров в Одноэтажной Америке писали, что американские фильмы похожи один на другой, да потому что они строятся по одним и тем же скриптам.
Сам сейчас думаю, что почитать, чтобы придумать сюжет для одиночного мода.
Даже юмар строится на вполне конкретных приёмах.

Зачем мозгу учиться и как это делать правильно?
https://www.youtube.com/watch?v=94dvqMSah0I


Отправлено Дядя Миша 22-10-2020 в 10:33:

Если всё строить по одному и тому же сценарию, публике это быстро надоедает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 22-10-2020 в 13:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если всё строить по одному и тому же сценарию, публике это быстро надоедает.

То-то серия игр "Каловздутие" такая большая. Мне как-то сказал один менеджер по обучению, когда я работал в сфере сотовой связи: "На каждый товар найдётся свой покупатель". Так же и в нише компьютерных игр. Есть аудитория, готовая жрать откровенное говно с повторяющимися сюжетами и проч. А есть аудитория, которым Деусэксы да Готики подавай.


Отправлено Дядя Миша 22-10-2020 в 13:37:

Не, непоэтому. Они бояться что-то новое пробовать, пока старое приносит деньги. Т.е. сначала выжимают тему до упора и только потом начинают искать другие ниши.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 22-10-2020 в 13:45:

Мне кажется не то что боятся а специально находят что-то мало мальски успешное и делают фрашизу. Это тоже уметь надо. С теми же комиксами, казалось бы, попробуй с нуля придумать похождения супергероя в обтягивающем трико и плаще, а не так уж просто.
Я недавно даже слово умное в тему узнал https://en.wikipedia.org/wiki/Worldbuilding


Временная зона GMT. Текущее время 02:19. Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 68 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024