HLFX.Ru Forum
Показать все 8 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Кривые Безье из Quake3 и дисплейсменты из Source (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5970)


Отправлено Дядя Миша 14-04-2023 в 13:25:

Кривые Безье из Quake3 и дисплейсменты из Source

Вопрос к дизайнерам, которые работали с обоими видами примитивов.
Ну что такое патчи, я представляю. А вот как дисплейсменты устроены?
В моём представлении дисплейсмент, это в шейдере тесселяции по карте высот генерировать выпукулую геометрию. Т.е. POM для состоятельных пасанов. Но в Source они появились задолго до возникновения тесселяции на видеокартах, следовательно это CPU-processed фича.

Вопрос, собственно вот о чём - могут ли патчи заменить дисплейсменты или это вещи с разными возможностями?

Добавлено 14-04-2023 в 16:25:

Посмотрел вот это видео:


Судя по всему - дисплейсменты это частный случай планарных патчей и довольно убогий к тому же. Единственный плюс - на нём можно рисовать кистью прямо в редакторе. Но вроде как нечто подобное можно делать в и Джеке, прямо на патчах. Хотя я не уверен на 100%.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-04-2023 в 13:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но вроде как нечто подобное можно делать в и Джеке, прямо на патчах.

Тебя нагло обманули.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 14-04-2023 в 13:34:

Дисплейсмент это сетка построенная на основании карты высот, а так же позволяющая смешивать несколько видов материалов на ней.

Кривые это просто процедурная геометрия.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 14-04-2023 в 13:51:

Ну смешивание материалов или точнее тот примитивный метод смешивания через вертекс-альфу можно делать на любой геометрии.
А вот раскрашивать вертексы - это нужна поддержка в редакторе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 17-04-2023 в 16:26:

Кстати заметил в Анриле классную фишку, там есть кисточка которая позволяет делать дырки в ландшафте, на заметку. Можно ещё сделать кисточку которая сближает вертексы сетки, или наоборот расширяет, чтобы подгонять эти дырки под геометрию.
https://storage.yandexcloud.net/mobiltelefon/april16/01/distortion.png

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вопрос к дизайнерам, которые работали с обоими видами примитивов.


Если речь о конкретно сорсовских дисплейсментах, то всё их приемущество перед обычными то что их можно ориентировать в пространстве как хочешь, а так же стыковать друг с другом и одновременно редактировать несколько штук одной кисточкой, благодаря чему можно избегать швов на стыках дисплейсментов, а так же возможножность делать конкейвную геометрию для них, например пещеры, ещё их можно автоматически сглаживать, например чтобы из кубов сделать гладкие трубы или арки.
https://i.ibb.co/cwfsYCX/pipedisp0001.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 17-04-2023 в 18:10:

а это еще што за труба такая? Это один диспласемент или четыре? А может даже восемь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 17-04-2023 в 18:31:

Дядя Миша
Даже и не помню сколько, но из дисплейсментов да, как и лампочка. У них и колизия есть.

Добавлено 17-04-2023 в 21:31:

Собственно сама карта если интересно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 17-04-2023 в 19:33:

Благодарю за карту - пригодится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 15:52.
Показать все 8 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024