HLFX.Ru Forum
Показать все 288 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Alternative Way Mod (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2816)


Отправлено Shapirlic 09-05-2011 в 19:49:

Half-Life Alternative Way Mod

Название мода – “Alternative Way”.
Мод создан на основе Spirit 1.5 с использованием кастомного рендера “Паранои”.
В моде присутствуют боты,основанные на HPB bot Botmana.

Основные нововведения:
1.Реальная физика пули,т.е:
-Пули летят некоторое время,теряют силу и скорость со временем.
-Пули рикошетят.
-Система пробивания поверхностей.
-Трейсеры,звуки пролёта и эффект попадания в воду.
2.Поджигание и огонь:
-Огнемет и зажигательные гранаты.
-Спрайтовый эффект поджигания монстров, привязанный к костям.
3.Доработки разума монстров:
-Доработки зрения.
-Стелс система (в разработке (Будет реализовано на Xash3D))
-Доработки алгоритмов укрытия
4.Изменённый костюм игрока:
-Медицинская система
-Серво приводы
-Ночное видение
5.Улучшенная детализация:
-Возможности рендера Паранои
-Дым от выстрела,осколки от взрывов,свет от выстрелов,плазменный след, улучшенный эффект попадания пули, кастомные наборы кусков монстров, светящиеся части моделей (например светящаяся мушка пистолета) , HD модели монстров , блеск моделей, и тд
6.Новые виды вооружения, новые враги, новые друзья

И небольшой промо ролик мода :

http://www.youtube.com/watch?v=fSDYy3P1yh4

Сингла пока нет,один мультиплеер.В скором времени соберу,выложу.

Свежие обновления мода доступны тут:
http://www.moddb.com/mods/alternative-way


Отправлено thambs 09-05-2011 в 19:56:

трафика сколько жрёт по сравнению с обычным хлдм?


Отправлено Shapirlic 09-05-2011 в 19:57:

Точно не знаю (но стопудов намного больше) - по Lan проблем нет,по инету пока серваков нет


Отправлено Wealth 10-05-2011 в 04:19:

Охо крута а когда релиз?


Отправлено Дядя Миша 10-05-2011 в 08:14:

хоть бы уж небо новое нарисовал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ^RamZe$^ 14-05-2011 в 12:26:

Круто,особенно понравился огнемет.
Жду

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407


Отправлено Shapirlic 14-05-2011 в 12:51:

Один вопрос ко всем участникам форума - как создать интернет сервер мода? Я и Detitacted делал,и CS сервера качал переделывал под мод и чё только не пробовал.Дайте детальные инструкции плиз


Отправлено GuNsHiP 13-06-2011 в 20:54:

Мод выглядит довольно интересно

А что конкретно не получалось? Есть много причин почему может не работать, например Антивирь может блокировать или Роутер.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Shapirlic 13-06-2011 в 20:55:

Спасибо за оценку ).А не получается потому что у меня так называемый чёрный IP. Я незнаю точно что это значит,там помойму с маршрутизатором что то связано...Короче я не создам.Нучжно кого то просить.

Выкладывать мод я буду как создам хоть какой-то тест сервер.


Отправлено GuNsHiP 13-06-2011 в 20:59:

Страннота, никогда раньше не слышал. Удачи в разработке

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Shapirlic 13-06-2011 в 21:24:

Спасибо ))
Ещё один маленький тест:

http://www.youtube.com/watch?v=dpPtmsfyGOU

Добавлено 14-06-2011 в 01:24:

Пули:

http://www.youtube.com/watch?v=aFarQkbrBcc


Отправлено GuNsHiP 13-06-2011 в 21:29:

Мне нравится этот мод всё больше и больше

Кто делал спецеффекты?

В огнемёте даже Stream есть, красота

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Shapirlic 13-06-2011 в 21:30:

Я делал все спецэфекты.Я его единственный разработчик )


Отправлено GuNsHiP 13-06-2011 в 21:35:

Молодец

Как насчёт затестить мод вдвоём через IP connect? Заодно и протестим на лаги по инету. Если чё пиши на мыло на ютубе, я к тебе подписался на канал

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Shapirlic 13-06-2011 в 21:36:

Я создавал и Детитактед и Листен сервер и никто до меня ни мог приконектится.Только через Хамачи.Если ты создашь мож у тебя белый IP мож тогда получится...Завтра попробуем )


Отправлено GuNsHiP 13-06-2011 в 21:37:

Ок, не буду разводить оффтоп, пишем в личку.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Qwertyus 31-08-2011 в 07:15:

Не сочтите за занудство, но на всякий случай сообщу, что мод для HL под названием Alternative Way уже существует . Мод сингловый и достаточно известный, в нём обыгрывается альтернативное прохождение одного из ключевых эпизодов HL. Так что можно чуток подправить название, чтобы не возникало путаницы. К примеру, Alternative Path или Another Way .


Отправлено Shapirlic 31-08-2011 в 09:35:

Спасибо за предупреждение )

Добавлено 31-08-2011 в 13:35:

так,долго молчал - напишу что сделал.

1.Поправил множество багов (раньше мод вылетал через каждые 5-10 минут),теперь более-менее ))
2.Несколько новых оружий таких как HopWire ,молотов,барретт с разрывными,автоматический глок.
3.Красоту навёл,тоесть модельки подправил,бамп-мапы нарисовал,глосс мапы,детали,декали из ХЛ2 взял.
4.Добил систему сервоприводов,медицинскую систему.Ночное видение доделал.
5.Фонарик теперь отдельное оружие! Спасибо XF-Alien за модельку.
(Фонарик пока не очень,доделаю)
6.Карту Jungle доделал.
7.Ботиков ужесточил,научил уворачиваться от грен по вейпоинтам,вообще теперь у них почти все движения по вейпоинтам,тоесть боты теперь не свалятся с крыши при виде игрока,при перезарядке убегут,от грены убегут,sanchel пулей снимут,гранату на лету дробовиком откинут )

За потестю выкину.


Отправлено Bot711 31-08-2011 в 12:00:

Глянул видео - интересно, поиграл бы с радостью. Жаль что только без сингла. Хотя в прочем с синглом было бы еще больше всяких проблем))
В общем, жду этот мод))


Отправлено Дядя Миша 31-08-2011 в 13:35:

Shapirlic под ксашем тоже тестируй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 10-10-2011 в 20:34:

Жду не дождусь новой версии!


Отправлено marikcool 10-10-2011 в 20:49:

круто ждем билда.


Отправлено Zombie_Source 14-10-2011 в 04:42:

Я отлично могу создавать. Давайте потестим втроём


Отправлено Shapirlic 14-10-2011 в 06:11:

Zombie_Source - скайп есть? Если есть то сёдня вечерком скооперируемся )


Отправлено Jimmy C. 14-10-2011 в 08:02:

Shapirlic я тоже хочу
ЗЫ если че у немя тоже могу создать

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено MSteam 14-10-2011 в 10:07:

http://city17.ru/hl/alt_way/
и тут внезапно =)))


Отправлено PomanoB 14-10-2011 в 10:53:

+1 тоже могу создать


Отправлено PunkPaToB 14-10-2011 в 11:02:

А где скачать то?

__________________
А что нет?


Отправлено Chyvachok 14-10-2011 в 15:01:

MSteam, автор наверное по просту не знал про этот мод, я не вижу смысла менять по этому поводу название.


Отправлено MSteam 14-10-2011 в 15:36:

Да мне все равно, у автора своя голова, пусть сам и думает. Я лишь дал ссылку на мод имеющий точно такое же название.


Отправлено Shapirlic 14-10-2011 в 16:55:

На днях выложу билд.Нужно доделать пару вещей.Потестим впятером )


Отправлено Shapirlic 17-10-2011 в 18:00:

http://narod.ru/disk/28715396001/Sborka.exe.html
683 метра


Вот и билд.Полная версия - не мод а именно полная игра.Версия бета не окончательная может выкидывать.Если это случится прошу запостить тут ситуацию при которой произошёл вылет.Сингла нет (будет),только мультиплеер.Кто хочет потестить выложите ИП адреса в теме.Я завтра сёдня мож к комунить подрублюсь )).Покажу вам кузькину мать.....)))Сразу рассказываю про недокументированные фичи - это серво приводы и NVG.NVG - всё понятно - нажал N - есть NVG - нажал ещё раз - нету.Серво приводы - нажал X - включить\выключить.При включённых сервоприводах ускоряется бег,выше прыгаешь,сильнее бьёшь ломом,дальше кидаешь гранаты.Но пока не доделано - лагает при выборе тяжёлого оружия.Про оружия рассказывать не буду - сами разберётесь,главное что при стрельбе очередью увеличивается разброс и поднимает пушку.Присутствует некая боевая интерактивность - гранату можно взорвать выстрелом,ракету можно метким выстрелом подбить,летящий коктейль молотова сбить пулей или взрывом...Даже пули сталкиваются....Экспериментируйте ))

Боты добавляются командой addbot (Для выделенного сервера HPB_bot addbot)

И по умолчанию мод идёт в TeamPlay режиме.Если хотите поставить DeathMatch то в game.cfg в строке "mp_teamplay" поставьте 0.(В меню создания сервера не работает =.=)

Жду отзывов,отчётов об ошибках,ИП адресов серверов и предложений сотрудничества от моделлеров и аниматоров )

Под ксашем не тестил да и не собираюсь.....))

В дальнейшем буду выкладывать апдейты в виде архивов с изменёнными файлами


Отправлено thambs 17-10-2011 в 19:10:

что то многовато, два ещё в .exe вместо архива. подожду отзывов, прежде чем качать.


Отправлено XaeroX 17-10-2011 в 19:17:

мультиплеерный мод? играй в него сам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-10-2011 в 19:21:

Цитата:
Shapirlic писал:
Под ксашем не тестил да и не собираюсь.....))

Уже сейчас видно, что всё это будет глючить и тормозить

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-10-2011 в 19:24:

Хоть бы скрины выложил. Или там даже мультиплеерных карт своих нет, одни лишь сталкивающиеся пули?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 17-10-2011 в 19:28:

а я качну) правда незнаю че там на 600 метров, какой нить кэш файл или куча логов)))


Отправлено XaeroX 17-10-2011 в 19:30:

marikcool
Не забудь потом поделиться впечатлением, насколько часто у тебя пули сталкивались

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shapirlic 17-10-2011 в 20:00:

Не скрины а видосы на http://youtube.com/shapirlicprime

Веса много - ресурсы.Лишние модели звуки и текстуры

Цитата:
Дядя Миша писал:
Уже сейчас видно, что всё это будет глючить и тормозить

Глючить будет.Именно для этого и выкладываю,чтоб найти и устранить все глюки

Выкладывайте отчёты об ошибках

Потэстим

И,админы,не надо сразу негативно отзываться! Физическую расправу пока никто не отменял )))
Шучу


Отправлено Qwertyus 17-10-2011 в 22:04:

Скачал, побегал на паре карт с ботом 1*1. Не тормозило, правда и комп хороший. Очень понравились новые эффекты. Хотя иногда свечение настолько мощное, что разглядеть что-либо за этим ореолом невозможно. Набор оружия впечатлил, любителям большого убойного арсенала должно понравиться. Модели оружия подобраны качественные, с хорошими анимациями. Сам я, признаться, не поклонник мультиплеера, но думаю, у такого мода есть шансы стать весьма популярным, если баланс будет грамотно продуман. Пока что общее впечатление - красиво и увлекательно.

Теперь о том, что не понравилось.
- На карте lambda_bunker.bsp был отмечен глюк с водой - она пропала, выставив наружу изнанку уровня.
- Не понравился придвинутый угол обзора - сужается поле зрения, оружие выглядит крупнее.
- На карте jungle.bsp была замечена непонятная хрень, охотящаяся на игроков. Что это такое, я так и не понял, т. к. любые попытки понять, что это за хрень, приводили к быстрой и неминуемой гибели . Особенно не понравилось то, что от её попаданий абсолютно теряется способность к осмысленному перемещению в пространстве. А неосмысленное перемещение быстро приводит к смерти .

P. S. Тем, кто качать не желает по причине неизвестности содержимого, скажу, что ничего лишнего там вроде бы нет, ядро ХЛ и сам мод, просто объём содержимого, напиханного в папку с модом, весьма неслабый - более гигабайта. Сам мод запакован в SFX-архив, а не в инсталятор, при желании его можно открыть тем же WinRARом.


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 02:48:

Цитата:
Qwertyus писал:
На карте lambda_bunker.bsp был отмечен глюк с водой - она пропала, выставив наружу изнанку уровня.

-Глюк паранои с брашевой водой.Я пока незнаю как исправить (((
Цитата:
Qwertyus писал:
- Не понравился придвинутый угол обзора - сужается поле зрения, оружие выглядит крупнее.

-Это конечно на любителя
Цитата:
Qwertyus писал:
- На карте jungle.bsp была замечена непонятная хрень, охотящаяся на игроков.

-Не непонятная хрень а хищник )) (Anti Camper System )А неосмысленное передвижение - это контузия и она от любого взырыва

Спасибо за отзыв )


Отправлено PLut 18-10-2011 в 03:36:

Shapirlic Есть прикольные моменты, но кислотный блум, странные сервоприводы и мелкий фов не понравились. Блум вроде отключается - это ладно. Но вот сервоприводы довольно странно влияют на игрока, будто его что-то толкает при беге и прыжке, причем рывками. Так же фов < 90 для мультиплеера - не удобно. Да и казалось, что будет как-то подинамичнее.

Понравились мазлфлеши, разные эффекты.

Думаю, что следует смотреть и оценивать мод в сетевой игре, тогда будет здравая критика. А я сказал поверхностно, что понравилось и нет.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено PomanoB 18-10-2011 в 06:08:

Система Windows 7 x64
С файла hl.exe -game newlife -dev -toconsole .exe не запускается: Available memory less than 15MB!!! -1908736
Ну это наверное потому что x64

Скопировал папку newlife в Half-Life свою, при запуске Listen сервера виснет сразу после загрузки, выделенный сервер нормально запускается, но при попытке зайти на него есть только чёрный экран (как будто ScreenFade постоянный), который пропадает при выходе в меню (т.е. становится видно уровень на заднем плане меню). Но клиент наглухо виснет при выборе оружия.

В Ксаше всё запускается, чёрного экрана нету, но вылетает при подборе оружия


Отправлено PunkPaToB 18-10-2011 в 06:18:

Shapirlic
marikcool
Ребят , может вам объедениться ?
Не всмысле делать 1 мод , а всмысле того что maricoll дает рпг систему , а ты ему даешь спец эффекты .

__________________
А что нет?


Отправлено marikcool 18-10-2011 в 08:48:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Shapirlic
marikcool
Ребят , может вам объедениться ?
Не всмысле делать 1 мод , а всмысле того что maricoll дает рпг систему , а ты ему даешь спец эффекты .

у меня без эффектов, нужно чтоб на встроеных видюхах не лагало.


Отправлено Дядя Миша 18-10-2011 в 08:59:

Приятно, что хоть кто-то еще что-то делает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 18-10-2011 в 09:43:

Shapirlic Плиз перезалей куда нить

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 09:57:

Так про серво приводы яж отписался - что пока не готово и лагает.Не надо это снова упоминать.А про работу на семёрке - если hl.exe поставить в свойствах совместимость в WInXP то должно работать.

Ктонить создайте сервак.Я хочу по нету потестить


Отправлено PunkPaToB 18-10-2011 в 10:00:

Качал на скорости , которая поднималась до 300кб и падала до 15 )
Очень понравилась идея с 2 глоками (стрельба вообще ок) , видно что оружие продуманно.
Но на моей бичекарте radeon HD4350 лагает.
Но если выйти в меню , то на заднем плане уже не глючит)

__________________
А что нет?


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 10:12:

Самый тяжёлый эффект - Glow.r_glow 0 - тормозить будет меньше.За глоки спасибо ) Там и правда 29 разных анимации на все случаи )

Добавлено 18-10-2011 в 14:12:

Кто нить хочет потестить? По нету?


Отправлено Jimmy C. 18-10-2011 в 10:12:

Цитата:
Shapirlic писал:
Кто нить хочет потестить? По нету?

Я хочу. но я не могу скачать с яндекса,перезалей в другое место плиз

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 10:13:

Придётся тебе подождать ) С моим инетом это растянется часа на три (((


Отправлено PunkPaToB 18-10-2011 в 10:30:

Shapirlic
Ввел глоу 0 , стало очень шустро!
Положи калаш с оптикой в 4 слот.Имхо она больше автомат, чем снайпа.
И , не думаешь ли ты ввести классы , аля тим фортресс?
А то я побегав по кроссфаеру , собрал почти все оружие (что должно быть в 8 слоте?) .В результате чего выбор оружия стал похож на игру на пианино

Добавлено 18-10-2011 в 14:30:

Shapirlic
Мб раздачу по торренту организовать?
Так быстрее будет (увы я раздавать не смогу( )

__________________
А что нет?


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 10:35:

В восьмом слоте SporeLauncher )) Use impulse 101 для тестинга всего оружия )
Я тоже раздавать не могу (( Не получается пытался не раз
Классы неа.Ты ботов добавь по интересней бегать будет )

Добавлено 18-10-2011 в 14:33:

Подрубайся к хамаче моей потестим - AltWayGame 357

Добавлено 18-10-2011 в 14:35:

Я афк минут на 25...Подрубайся пока как приду с-ALERT-ну )


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 12:06:

Приятно что мододелы не забывают ХЛ!


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 13:49:

Какие нормальные файл хостинги есть?


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 14:20:

Вот пара моих идей и то что мне не очень понравилось:

1.FOV, угол обзора не удобный, привыкать нужно

2.Weapon Lag нужно чуть доработать, чтобы модель не улетала вперед, когда игрок смотрит вверх, у моделей из ХЛ1 видно некрасивые участки (см. скриншоты - http://rghost.ru/26114861).

3.Идейка - как насчет того чтобы можно было бить фонариком, и чтобы он бил слабее ломика, просто если будет сингл, в вентиляции встрелил хедкраба - забил фонариком, не надо постоянно менять фонарик на лом и обратно. (как в DooM 3, кстати в Думе 3 у фонарика есть анимация удара)

4.При графическом режиме D3D(Software не пробовал), игра при запуске карты быстро вылетает в виндовс, мод как я понял работает только с OpenGL, жаль на D3D игра лучше играет.

5.Огонь ярковат, ззади ничего не видно. Подвисает слегка, не так что 10 фпс, слегка, но не очень приятно, можно как-то еще часть наворотов оключить кроме Glow?

6.На карте Salvage глюк - боты страшно тупят, забиваются в угол с гранатой в руках - подходи и забивай ломом.


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 14:23:

На D3D работать и не будет - параноя.
Модели немного нужно подправить.И почему у тебя модели игроков стандартные?? Я же сделал чтоб боты только модели костюмов юзали. Кастомные боты чтоли????

Ты под чем запускал? Такое впечатление какбудто default_fps ты выставил обратно на 90


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 14:25:

Shapirlic не знаю, я только поставил и писал АДДБОТ. Ах, да у меня сразу был выставле командный режим.

Еще писал в консоли fov 90, становится привычней играть.

EDIT:
Я установил твой мод, там он шел сразу с ХЛ, я запускал через hl.exe -game newlife -dev -toconsole .exe, просто hl.exe там нет. А если я скопирую карты сингловые карты ХЛ, и через map c1a0 можно будет с новыми фичами поиграть в просто ХЛ? А вообще у тебя просто супер база для отличного сингл-мода, основная проблема большинства модов, то что нового контента в них мало, обично ввиде новых моделей, аж качать даже не хочется.


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 14:28:

А названия команд не соответствовали нужным моделям.Юзай названия команд только такие которые совпадают с названиями моделей в папке models/player

Добавлено 18-10-2011 в 18:28:

При фов 90 модельки и вылезают.При фов 70 ,как было ,косячит только дробовик


Отправлено Дядя Миша 18-10-2011 в 14:36:

Цитата:
Chyvachok писал:
у моделей из ХЛ1 видно некрасивые участки

об этом написано ажно в оригинале кода - в сорцха беты.
Тут только модели переделывать, иначе никак.
Цитата:
Shapirlic писал:
На D3D работать и не будет - параноя.

Параноя прекрасно работала на D3D

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 14:37:

Shapirlic а что насчет по поводу альтернативной атакой фонарика - удара им аля дум3? Или ты не видиш в этом смысла?


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 14:37:

Смысл есть только анимации нету )) Все плюшки за ваши анимации )


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 14:38:

Shapirlic я могу вынуть модель из дума3 с анимацией, только проблема - руки, и ФОВ 90 как в просто ХЛ1, в моде помоему ты менял ФОВ.


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 14:40:

В чём проблема??? )) Я руки переставлю за пару часов спокойной расслабленной работы )
Ты писал - А вообще у тебя просто супер база для отличного сингл-мода, основная проблема большинства модов, то что нового контента в них мало, обично ввиде новых моделей, аж качать даже не хочется.

Спасибо...У меня в команде только один маппер....Поэтому сингл до конца света не выйдет )))


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 14:43:

Shapirlic по поводу маппера, а на МОДДБ не думал создать тему "нужен маппер", глади, может кто и отзовется.


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 14:44:

Думаешь отзовутся люди чтоб создавать карты для ХЛ1?


Отправлено PLut 18-10-2011 в 15:05:

Shapirlic У 1nfinite тоже один маппер был (Woridor), который сделал 5 здоровских карт, которые я сейчас постепенно перерабатываю под мой код. Например освещение, энтити, оружие, тайники, нпс. Это тянется уже очень долго, потому что сейчас один работаю надо всем.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 15:06:

Вот поэтому я и хочу сколотить команду.И лучше чтоб из Питерцов ) Чтоб можно было в личном общении концепт карт и мода обсуждать


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 15:11:

Shapirlic ну МОДДБ это довольно крупный сайт пусть и забугорный, ну или на других сайтах покажи свой мод.
Держи - http://rghost.ru/26124641, модель фонаря из дум3, только там положение оружия можно изменять прямо в конфиге оружия, строка offset ( -7 2 16 ) изменяет в думе 3 положение от 1 лица.


Отправлено PunkPaToB 18-10-2011 в 15:52:

Shapirlic
Ну ты же не 13летних школьник , который собирает команду не зделав ни чего кроме 50 своих идей.
У тебя уже хороший мод , с хорошими эффектами, покажи его скажем на CSM , может ктонибудь захочет помочь

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 18-10-2011 в 16:32:

Цитата:
PunkPaToB писал:
покажи его скажем на CSM , может ктонибудь захочет помочь

кстати да. Вот я к примеру, сделал римейк кваки, но мне нужны были модели монстров, а сам я их сделать не мог. Я кинул кличъ на CSM, и кто бы вы думали взялся мне помогать? Волшебный кролик? Нет, товарищи!
Сам великий Xaerox, автор HLFX 0.6 и игры Option Implicit сделал мне настоящие модельки для римейка. Вот как бывает!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 16:33:

Дядя Миша а тут его попросить не вариант было ? )))


Отправлено marikcool 18-10-2011 в 17:41:

седня побегал на хорошем компе, удивительно но работало все без лагов в отличитие от аранжмода, картинка приятная.

минусы конечно это фов, как минимум нужно 90 )


Отправлено Дядя Миша 18-10-2011 в 18:31:

Цитата:
Shapirlic писал:
а тут его попросить не вариант было ? )))

я вообще не думал, что он согласится мне помочь )))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 18:40:

Shapirlic а как тебе насчет того чтобы поменять модель дробовика на дробовик из Дум3? Модель могу скинуть, вот видос - http://www.youtube.com/watch?v=8VcBeAyBZ68, да и звуки тамошние рулят.

Кстати, кому не очень нравится фов, пропишите в консоли "fov 90", правда некоторые вью-модельки неочень красивыми выходят. (2 глока, дробовик и еще пару) И он сбрасивается когда некоторые оружие перезаряжается, поэтому я эту команду забиндил на клавишу "/".

Еще в папке с модом я нашел текстовой файл с именами ботов(NewLife_bot_names.txt), терь у меня бегают одни лохи и *вырезано*. Вообще у меня традиция, переименововать ботов во всех играх где они есть в своем стиле.


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 19:09:

Насчёт фов - если меняете то не надо писать коменты типа viewmodel выпирает некрасиво смотрится.Я расчитывал на фов = 70.По мне это лучший вариант.Упомянутые баги постараюсь исправить


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 19:13:

Shapirlic, В ХЛ2 fov и viewmodel_fov независимы, такое никак не сделать?


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 19:14:

Дядя Миша писал тутор гдето я видел его....Хотя если честно я фов сменил не из-за viewmodel-ей а именно из-за перспективы. По мне так лучше


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 19:19:

Shapirlic просто такой фов непрывичен, в сингл-моде то быстро привыкнеш, в здесь меня боты валят.


Отправлено Shapirlic 18-10-2011 в 19:23:

Боты кстати из HPB_bota сделаны,но как свои родители себя не ведут.Тупят конечно,я их пока не доделал,но иногда даже меня удивляют )) Во первых не падают ни откуда,всё по вейпоинтам,нет никаких слепых методов хождения.Уворачиваются от грен,сбивают их,стреляют сквозь стены...+зачатки командного боя.Выбирается лидер а к лидеру приаттачиваются боты.Эти боты вейпоинтом назначения считают текущий вайпоинт лидера - получается боты ходят кучками.Лидер может быть и игрок )) Не раз водил кучи по 4-5 ботов за собой )


Отправлено PomanoB 18-10-2011 в 20:01:

Да, режим совместимости помог.
Что не понравилось - переключение прицела циклическое, если удерживать кнопку.
Лучше было бы 1 смена на 1 нажатие, независимо от его длительности


Отправлено Chyvachok 18-10-2011 в 21:09:

Я поменял у себя дробовик, терь у меня из хл2.


Отправлено marikcool 19-10-2011 в 04:10:

по мне с фовом все равно решать надо, просто всю жизнь играю с фовом 90-110 а тут тебе 70. лучше просто доработать чтобы там где сбрасывается сбрасывался на квару.


Отправлено Ku2zoff 19-10-2011 в 04:13:

Эффекты оружия понравились Светящиеся части, например. Огнемёт и молотов хороши. Насторожило огромное количество снайперок... Я думаю, хватило бы трёх штук: мухобойка, слоновал и самозарядная. Глок непривычный, прям автомат. Лучше как в КС с двумя режимами стрельбы. Glow лучше убрать, DX: HR с постпроцессами у меня тормозит меньше.

Лишних ресурсов ооочень много. Папку sound/ambience фтопку. То же касается и папки media. Вады лишние выкинуть или почистить. Модели монстров выкинуть, пока не появится сингл, лишние модели тоже повыкидывать. Ну и вообще почистить всё. Когда тестируешь у себя, такой бардак допустим. Но релиз на целый гигабайт, при наличии, кхм, девяти карт - это слишком. От 500 мегабайт можно точно избавиться.

Ну а в целом - неплохо, только из оружий надо систему какую-то, а не всё подряд. На это есть HLWE

Вылеты есть, не знаю почему, не интересовался, с ними надо бороться.

Shapirlic продолжай работать, получится неплохой мод.

Добавлено 19-10-2011 в 11:13:

З.Ы. насчёт фов'а, надо угол обзора самой вьюмодели менять. Чтобы не портить игроку обзор, попробуй Дядь Мишин тутор. Если не будет глючить с рендером, то должно помочь.


Отправлено thambs 19-10-2011 в 05:21:

>Я расчитывал на фов = 70.По мне это лучший вариант

любитель консолей?


Отправлено Shapirlic 19-10-2011 в 05:52:

Цитата:
thambs писал:

любитель консолей?

Да))) Менять фов я не буду,уж извините.Тут дело не в viewmodel фов.Мне лично нравится такая перспектива.Всё как то крупнее кажется.


Отправлено Дядя Миша 19-10-2011 в 06:04:

Цитата:
Shapirlic писал:
Мне лично нравится такая перспектива.

гляди затопчут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 19-10-2011 в 07:20:

Цитата:
Shapirlic писал:
Мне лично нравится такая перспектива.

Проведи опрос Думаю, большинство проголосует за fov = 90.
Для широких экранов это хорошо, но на обычных мониторах угол обзора слишком узкий, что для мультиплеера не есть гут.

Добавлено 19-10-2011 в 14:20:

Цитата:
Shapirlic писал:
Менять фов я не буду,уж извините.

Цитата:
Дядя Миша писал:
гляди затопчут.

И матюгать будут


Отправлено Shapirlic 19-10-2011 в 07:22:

С фов разберусь в последнюю очередь.Щаз нужно отлавливать выкидыши и править существующие баги


Отправлено PunkPaToB 19-10-2011 в 11:32:

Сними хороший вступительный ролик, со всеми оружиями и фишками.
Просто я на нескольких игровых сайтах могу твой мод зарелизить.

__________________
А что нет?


Отправлено Shapirlic 19-10-2011 в 11:37:

Как нить сделаю.А где например ты можешь зарелизить?


Отправлено Chyvachok 19-10-2011 в 13:04:

Shapirlic А модель дробовика будет та что я тебе в ЛС скинул?

А как идея добавить импульсную винтовку из ХЛ2?


Отправлено Shapirlic 19-10-2011 в 13:06:

Незнаю если честно.Посмотрим )


Отправлено Chyvachok 19-10-2011 в 13:09:

Shapirlic Это про дробовиу или про импульсную винтовку?


Отправлено Shapirlic 19-10-2011 в 13:10:

Импульсная винтовка - технология комбайнов.Про комбайнов в первой ХЛ и слышно не было...


Отправлено PunkPaToB 19-10-2011 в 13:13:

Gladpwnz.ru
скажем

__________________
А что нет?


Отправлено Chyvachok 19-10-2011 в 14:17:

А как насчет альтернативной атаки для мин-липучек, не лазерная а сенсорная мина - взрывается когда к ней близко подходиш и лазер, который не стреляет как гаусс одиночными, а режет непрыривным лучом, или тесла-пушки как в Return To Castle Wolfenstein.

Добавлено 19-10-2011 в 17:17:

Здесь только коммандный DeathMatch? Неужели нет классического где все против всех?


Отправлено Shapirlic 19-10-2011 в 14:19:

Яж писал -

Цитата:
Shapirlic писал:

И по умолчанию мод идёт в TeamPlay режиме.Если хотите поставить DeathMatch то в game.cfg в строке "mp_teamplay" поставьте 0.(В меню создания сервера не работает =.=)


Отправлено Chyvachok 19-10-2011 в 14:52:

Shapirlic помню в твоих старых билдах были МР5, М16 с прицелом,и еще несколько пушек, которых тут нет, может вернеш их обратно, МР5 из сталкера неплохой был, мне нравился, а М4 не думаеш поменять? Модель не красивая, серая, а как насчет фишки чтобы патроны как в Опозинг Форс на модели М60 заканчивались?


Отправлено Shapirlic 23-10-2011 в 14:09:

Так....Маппера у меня в команде больше нет.Мод переходит в стадию мультиплеерного мода если не найдутся мапперы.


Отправлено marikcool 23-10-2011 в 15:05:

пили мультик, или кооп против умных ботов тоже было бы интересно.


Отправлено Дядя Миша 24-10-2011 в 07:37:

всё-таки скачал я его. Полдня тянул на скорости 50 кб\сек.
Ну ладно, беру папку, кидаю в папку с ксашем - ксаш его не видит. Совсем. Шо такое? Оказалось в папке не мод находится, а целая халфа с папкой valve. То есть я как дурак качал папку valve. Вот зачем такое делать?
Ну да ладно, вытащил мод newlife оттуда, запустил. Сильно напомнило мод крейзи-рашшена. Потому что у него тожы в консоли похерился шрифт.
Правда Крейзи Рашшен - проффесионал. Он и под ксашем и под халфой шрифт гробил. А тут я под халфой тестить постеснялся.
Ну да ладно, запускаю корочи карты. Карт мало. Реально своя - это вот походу которая про джунгли. А всё остальное чужие. И опять непонятно как это мод с одной картой может весить гигабайт?
Мне вон товарищъ Хавк давал свой мод с одной картой затестить, он у него весил 46 мегабайт в архиве. Многовато, но вполне приемлимо.
Тут же 600 мегабайт какова-та гавна, которое даже невозможно скачать на приличной скорости. Ну это не дело же.
Ну так вот, запускаю карту про джунгли, очень мне стало интересно, что там за холодная зеленовая тварь вручает мне с заботливой улыбкой большой орфографический словарь. Твари не обнаружил, зато были боты.
джунгли откровенно стрёмные. То есть я конечно не специалист, но мне всегда казалось, что джунгли - это заросли. А когда громадные деревья растут и своей тенью убивают всё живое под своими кронами - это как-то по другому называется. Секвойя какая-нибудь например. Или эвкалипт.
Мод у меня не вылетал при самой игре, то есть я свободно брал пушки, стрелял из них и всё было хорошо. Боты тупили, но переодически пытались друг-друга пристрелить. Правда не понравился следующий факт.
Я на ночном кроссфаере увидел детальные текстуры и заинтрисовался, параноя их рисует или ксаш. Ввел на ощупь gl_renderer 0 и ксаш тут же скрашился в консоль. А поскольку в консоли шрифт похереный, то понять в чём причина не удалось. Вообщем это не дело. Надо поисправить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 24-10-2011 в 08:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
которое даже невозможно скачать на приличной скорости

Вот изза этого я не могу скачать . Нехорошо. к тому же папка с goldsrc есть так что второй мне не надо. и все в архив(со сжатием)

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено thambs 24-10-2011 в 13:17:

вылетело и родное и на хаше. забил на это мод.


Отправлено Chyvachok 04-11-2011 в 05:56:

Вот кому может интерестно, я поменял коктейль молотова, там теперь чекушка из сталкИра. http://rghost.ru/28471731


Отправлено Shapirlic 05-11-2011 в 02:42:

http://narod.ru/disk/30549896001/Upp.exe.html
Пара фиксов + подправленные модельки (Красота моделек без косяков гарантируется только на фпс = 70 )


Отправлено Shapirlic 05-11-2011 в 20:02:

Воу,там тестовая версия дллки )) Извините за неудобства - вот нормальная
http://narod.ru/disk/30625156001/server.dll.html


Отправлено Chyvachok 05-11-2011 в 21:42:

Shapirlic я конечно не кидал пока твой апдейт, распаковал в другую папку, посмотрел модели, разницы незаметил.


Отправлено Shapirlic 06-11-2011 в 07:27:

Разница в координатах моделей.Я подправил origin моделей чтоб ненужные части не появлялись в окне


Отправлено Chyvachok 09-01-2012 в 19:52:

Shapirlic
Еще делаеш свой мод? Если да то я подправил текстуру эмки, сделал ее чёрной.

http://rghost.ru/35824886


Отправлено Shapirlic 24-01-2012 в 14:52:

http://www.moddb.com/mods/alternative-way


Отправлено marikcool 24-01-2012 в 15:08:

gameplay ролик крут.


Отправлено Shapirlic 24-01-2012 в 15:09:

Надо ещё чёто позаписывать да выложить.И мапперов агитировать )


Отправлено -=DrTressi=- 25-01-2012 в 14:48:

Shapirlic Старый пруф сломался. Отремонтируй! А лучше залей без valve и со всеми патчами. Я скачаю.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено -=DrTressi=- 26-01-2012 в 14:35:

Унц! Шпрехан зи доич?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Shapirlic 26-01-2012 в 15:47:

Люди! Чтобы докончить хотя бы мультиплеерную сторону мода (о сингле пока не говорю,там мапперы нужны...) мне нужно несколько консультаций.

1.Напишите как заюзать какой нибудь ARB шейдер тумана.В параное TriApi/OpenGL туман конфликтует с динамическим светом.Так я ничего не понимаю в ARB шейдерах то пожалуйста просто дайте рабочий код если кто может.

2.Для работы мультиплеера желателен постоянный выделенный сервер.Если кто то может предоставить такую услугу или знает кого либо кто может предоставить её - отзовитесь!


Отправлено Дядя Миша 26-01-2012 в 16:24:

Shapirlic да ты просто выключай туман, когда рисуешь динамический свет, а потом включай обратно. Тожы мне проблема.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 26-01-2012 в 16:26:

Я пробовал по разному.Всё равно заметны глобальные изменения когда включаешь фонарь/стреляешь.Я думаю ARB шейдер точно не будет конфликтовать поэтому и прошу.Мож на примере этого шейдера я пойму и как с другими обращаться...


Отправлено marikcool 26-01-2012 в 17:03:

соберай серверный вариант мода, запущу для теста.


Отправлено Shapirlic 26-01-2012 в 17:07:

Хорошо.Только придётся подождать...
Выложу две ссылки - одна на архив с только модом (без папок valve и тд) и на архив со стим сборкой мода.Только интерфейс у этой стим сборки немного кривой...Вроде вся на английском а некоторые слова на русском.Кто разбирается в стим интерфейсе прошу помочь с этим как выложу архивы


Отправлено marikcool 26-01-2012 в 17:10:

мне только папку с модом без клиентских файлов желательно.


Отправлено Shapirlic 26-01-2012 в 17:15:

Очень долго придётся перебирать,разбирая что прекешено на сервере а что юзается только на клиенте.Я скину мод со всеми ресурсами.Так как он ещё не готов к выходу там будет много лишних ресурсов.Пакую архивы...


Отправлено Дядя Миша 26-01-2012 в 18:10:

Цитата:
Shapirlic писал:
Всё равно заметны глобальные изменения когда включаешь фонарь/стреляешь.

ну значит плохо пробывал. Вон в халфе видишь ли тоже глобальный баг был - небо не рисовалось из под воды. А я взял и починил. И безо всяких ARB, ЧСХ.

Добавлено 26-01-2012 в 22:10:

И эта, чисто для справки. Туман сделанный через шойдер будет конфликтовать точно также. Учитывая что ты не понимаешь что такое шойдеры и для чего они нужны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 26-01-2012 в 18:35:

Хопошо Дядь Миш,ещё попробю как нить починить


Отправлено Дядя Миша 26-01-2012 в 18:58:

туман он нудный в этом смысле. Посмотри сколько проверок в том же третьем квейке на туман и включение\выключение его.
Надо его выключать при рендеринге длайтов, а потом включать обратно, если он вообще включен.
Посмотри, сколько в том же ксаше выключений тумана в нехороших местах, в частности - на прозрачных объектах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 26-01-2012 в 19:50:

папка с модом.Без valve и всего остального.Стим сборку залью завтра
http://narod.ru/disk/38870498001/newlife.exe.html -366мб


Отправлено -=DrTressi=- 27-01-2012 в 17:40:

Shapirlic Оно не пашет... Под Ксашем - сразу вылетает. Под хл1 заходит в меню, но вылетает при создании серванта.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Shapirlic 27-01-2012 в 18:07:

Win7? Поставь совместимость с Xp.И я забыл - положи в корень Халвы в папку где hl.exe opengl32.dll с паранои


Отправлено marikcool 27-01-2012 в 22:08:

а opengl32.dll c паранои в исходнике есть?


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 08:16:

вылетает при ненайденной opengl32.dll ?
оригинально. Параноя так себя не вела.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 28-01-2012 в 09:13:

Дядя Миша ДА ни с ним, ни без него не пашет. Щас еле запустил на каком то билде, над которым Хавк колдовал. Но на нём мультиплеера нет

Ща ещё повожусь.

Добавлено 28-01-2012 в 13:13:

А на Стиме вот такая вот ошибка:

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 09:19:

Что и требовалось доказать - программа работает только в заботливых руках автора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 28-01-2012 в 09:40:

Дядя Миша Ну почему же? У тебя ж заработало! У ещё у кого то заработало! Кстати, как бы я ни пытался прописать в батнике что-то чтоб создать карту - он не запускался.

ПИшу -console - вылетает.
пишу deathmatc - вылетает
Пишу dev вылетает
пишу +map - опять вылетает.


Поставил в gameinfo чтоб на новую игру начинал crossfire - не запустился вообще. Изменил на c0a0(которой нет) - запустилось меню, но опять же поиграть не удалось. Грохнул gameinfo - вообще перестало запускаться и всё

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Chyvachok 28-01-2012 в 09:50:

Мультик робит, но стоит включить синг-карту из ХЛ то игра через какое-то время вылетает, а я хотел ХЛ пройти с модом)


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 10:48:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
У тебя ж заработало!

скажу по секрету - я его не качал. Впрочем сейчас скачаю-посмотрю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 11:20:

Вот эту стим сборку я запускал в мультиплеерном режиме на своём компе (XP),на двух компах в колляге (ХР),на стационарнике с вистой,на ноуте с вистой и на ноуте с семёркой.У всех всё работало.Единственное что - это на семёрке пришлось выставить совместимость с ХР в свойствах hl.exe.Мы втроём (стац виста ,ноут виста и ноут семёрка) играли в мультиплеер через хаб и всё работало.

http://narod.ru/disk/38972580001/Half-Life.exe.html

Добавлено 28-01-2012 в 15:20:

И на всякий случай запускайте с параметрами -gl -32bpp


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 12:45:

Скачал, проверил.
Вылетает под ксашем, вылет в menu.dll
Оперативная проверка показала, что причина - в картинке btns_main.bmp нестандартного розмеру.
А код её нарезалки писал CrazyRussian и мы с ним решили что картинки бывают строго двух размеров: 5538 и еще какой-то, укороченный.
А наш друг сделал совсем короткую картинку, видимо решил соптимизировать. Впрочем от халфовской эта картинка ничем не отличается, поэтому я предлагаю её просто выкинуть из сборки.
И впредь подобными "оптимизациями" не заниматься.
Далее - меню ксаша выглядит под этим модом вот так:
Это происходит потому что, наш друг, вопреки всем советам биндит текстуры с номерами 10, 12, 16 и прочими, которые юзает движок.
Это надо будет поправить, это неправильно.
Сам мод запускается как под ксашем, так и под халфой, но под ксашем переодическая путаница текстур и некоторые вылеты в xash.dll при использовании того или иного оружия, например фонарика или огнемета.
Впрочем кое-что я в движке посмотрю. Но вот эта хрень с меню - это целиком на твоей совести.
ЗЫ. понравились шарики и физика гранат. Только я думал, что шарики открывают чорную дыру и затягивают втуда всё
Не хочешь такой эффект замутить? С искривлением пространства.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 12:49:

Если ты мне поможешь с эффектом искривления пространства,который можно реализовать refraction шейдером,то я за.

И насчёт текстура юзаемых движком - выложи все номера и то что на них биндится


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 13:02:

я тебе проще скажу - не трогай текстуры с номерами ниже 10000 включительно. Ну посмотри start_base_index в параное - там вообще число заоблачное несолько сотен тысяч.
Вот их и юзай и всё будет хорошо.

Цитата:
Shapirlic писал:
Если ты мне поможешь с эффектом искривления пространства,который можно реализовать refraction шейдером,то я за.

это можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 28-01-2012 в 18:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в картинке btns_main.bmp нестандартного розмеру.

От оно чё, михалыч!

Запустил-таки мод! Меню весёлое!)) Помимо того что у тебя на скрине ещё и модели оружия при esc сохраняются. А если поменять разрешение...)

По сабжу, играть интересно, но как то всё не так. fps у меня низкий был. Кстати, почему то модели оружия рисуются поверх худа и тем самым заслоняют кол-во патронов. Задумка интересная, но её нужно допиливать.

ЗЫ: Где то я этот фонарик ужо видел

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 18:32:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Кстати, почему то модели оружия рисуются поверх худа и тем самым заслоняют кол-во патронов

дык он рисует вьюмодель после худа )))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 18:38:

Он? На Халве всё нормально...


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 18:42:

Я прямо фигею как вам это всё удается, если честно.
То вьюмодельку поверх меню нарисуют, то еще што.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 18:54:

Дядя Миша,я право незнаю почему так.Вьювмодельки я особо не трогал.На Халве Худ рисуется после вьювмодельки,как надо.А на Ксаше так.Несовместим Ксаш с моим модом )))

Добавлено 28-01-2012 в 22:54:

А тебе -=DrTressi=- посоветую ввести в консоли r_glow 0.Фпс повысится ) И заметил ли кто нибудь динамическую подстройку яркости?


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 18:56:

Пхы. Да он и под халфой у тебя вылетает через время. С халфой тоже несовместим? ))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 18:58:

Где вылетает? По крайней мере два часа мультиплеера с тремя людьми и восьми ботами не вылетало...Про одиночку ничё не говорю

Добавлено 28-01-2012 в 22:58:

А что насчёт refraction шейдера Дядя Миша?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-01-2012 в 18:58:

Я бы скачал посмотрел, что хоть за чудо, но чувствую я он у меня на ксаше работать не будет, а хл я снес нахрен уже давно !


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 19:03:

Для тебя я выложил стим сборку
http://narod.ru/disk/38972580001/Half-Life.exe.html

Добавлено 28-01-2012 в 23:03:

Не спорю - мод пока кривой и вылетает.Но согласитесь идей интересных там много воплощено ) Мне бы как нибудь заняться мощным трейсом ошибок...Только я не имею опыта сего деяния.Часто вылетает не дллки а Hl.exe.Там уже не поймёшь от чего...


Отправлено -=DrTressi=- 28-01-2012 в 19:11:

Цитата:
Shapirlic писал:
ввести в консоли r_glow 0.Фпс повысится )


В нашем случае это сделать довольно таки трудно
Фпс повысился, но с ботами он не играбелен 20-30.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да он и под халфой у тебя вылетает через время.

ЭТо происходит если тебя убивают в тот момент, когда сильно дёрнешь мышкой) по крайне мере у меня так)

Добавлено 28-01-2012 в 23:11:

(_-=ZhekA=-_) Будет работатить, только создавать карту придётся наощюпь

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 19:13:

У меня 2ядра по 3000Hz 256mb Nvidia 2gbRam и с r_glow 1 и 10 ботами в кроссфайре 50 фпс...Странно.И про мышку странно.Именно в резком повороте?

Добавлено 28-01-2012 в 23:13:

В параное был эффект Motion Blur только он был отключён.Я сделал чтоб он включался на высокой скорости игрока и на резких поворотах.У меня не выкидывает я щаз потестил немножко...Ты на чём запускаешь?


Отправлено -=DrTressi=- 28-01-2012 в 19:20:

Shapirlic Да, я прыгаю от куда нибудь и резко сверху вниз перевожу мышку. И всё. Я запускаю на Ксаше.

По поводу блюра в параное - он немного не такой. Сравни его тут и в параное.

http://www.youtube.com/watch?v=syF_...feature=related

В параное он более противен. А вот если запилешь, как на видео - будет приятно!)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 19:22:

Да не такой.Но такой я пока не умею.Ты на Халве попробуй запустить.Расскажи ошушения


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 19:22:

Цитата:
Shapirlic писал:
А что насчёт refraction шейдера Дядя Миша?

ищи сорцы Q2 bers (berserker автор). Там я видел как раз такой эффект и нормалмапку. Оттуда возьми.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 19:27:

Ты думаешь ыыложат сорцы такого мода? Я в него играл,там много графических плюшек выложили.Максимум я могу с автором переговорить.А сороцов в нете нет (или я так плохо искал)


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 19:42:

Сорцы его я лично видел еще в 2008 году.
Они в общем архиве с движком и прочим идут.

Добавлено 28-01-2012 в 23:42:

Точно не уверен, но по моему вот в этом архиве они есть http://berserker.quakegate.ru/counter.php?file=1

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 29-01-2012 в 06:01:

Нее...Там сорцы каких то утилит а не движка


Отправлено XaeroX 29-01-2012 в 07:02:

Цитата:
Shapirlic писал:
Ты думаешь ыыложат сорцы такого мода?

Я думаю, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shapirlic 29-01-2012 в 07:24:

Чё то ты только исходники HLFX не выложил...

Добавлено 29-01-2012 в 11:24:

Дядя Миша,посмотрел глубже,да в том архиве вроде есть всё что надо...Спасибо.Попробую разобраться


Отправлено XaeroX 29-01-2012 в 07:40:

Цитата:
Shapirlic писал:
Чё то ты только исходники HLFX не выложил...

Потому что проект HLFX не был доведён до финальной стабильной версии, в отличие от вышеупомянутого проекта.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-01-2012 в 08:15:

Цитата:
Shapirlic писал:
посмотрел глубже,да в том архиве вроде есть всё что надо...

автор мягко говоря странно его писал. По его же словам он копировал код из Quake 2 в один-единственный файлик main.cpp, пока не получился законченный движок. А мы с Ксероксом поначалу решили, что это обфускатор такой. Суровые челябинские программисты!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 29-05-2013 в 14:37:

Давно меня тут не было.
По просьбе Chyvachok выкидываю текущую версию мода.
Запускать Launcher.exe. В опциях настройте графф эффекты как вам угодно.На ксаше 99% вероятность что работать всё правильно не будет,поэтому тестите на ХЛ. Как установили графф опции - обязательно нажмите Save Options. Лауншер сделан на коленке за 15 минут, поэтому критикуйте
Эффекты DOF и SSAO а также выставление MSAA и анизотропной фильрации - реализовано посредством QeffectsGL от XaeroX.SSAO глючит на новых видяхах - косяк XaeroX'a. При сильном падении фпс при смерти или при быстром движении - отрубите Motion Blur в опциях лауншера.Так же LOD выставите по желанию.Вроде бы всё сказал.Вот ссыль -
http://yadi.sk/d/WzL81Ink5IXBV
В архиве не только мод,но и вся Steam HL
Юзайте эту сборку
Не гарантируется работа на других сборках ХЛ.


Отправлено Cybermax 29-05-2013 в 15:24:

Цитата:
Shapirlic писал:
http://yadi.sk/d/WzL81Ink5IXBV


980мб нет ну у меня конечно канал широкий, но давно таких размеров хл модов не видел. Ща скачаем заценим.

__________________


Отправлено Shapirlic 29-05-2013 в 15:30:

Забыл сказать про серво приводы.
По умолчанию X - вкл/выкл серво приводы.
При беге - ускоряет бег
При прыжках - при нажатии прыжка делает прыжок выше,при нажатии присев+прыжок - ещё выше но и энергии много ест.
Даёт силу рукам,стабилизирует оружие,убирает отдачу,дальше кидаются гранаты.Но всё это ест энергию костюма.Также N - ночное видение.Тут всё понятно )


Отправлено Дядя Миша 29-05-2013 в 15:46:

ну что это такое? На ксаше не работает, Qeffects у него глючный видитили. Мошен блур отрубать надо. Что же это за описание такое, где перечисляются ошибки и баги?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 29-05-2013 в 15:48:

Я не сказал что тут что то доделано.
Я ещё давно выкладывал,искал мапперов и тд тп.
Меня попросили - я выложил. А SSAO то что не работает нормально - это ты у Ксера спроси,он сам говорил что глянет...А с Ксашем он уже по дефолту не совместим.Мы с тобой пытались - ничё не вышло как я помню.


Отправлено Cybermax 29-05-2013 в 15:53:

А у меня одного при игвлечении 7zip ом жалвоался на невозможность извлечь 7 файлов?

__________________


Отправлено Дядя Миша 29-05-2013 в 16:00:

Цитата:
Shapirlic писал:
А с Ксашем он уже по дефолту не совместим.Мы с тобой пытались - ничё не вышло как я помню.

Ето всё потому, что ты меня не слушал )))
А вообще, поскольку мод сетевой, я особо и не переживал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 29-05-2013 в 16:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
поскольку мод сетевой

Вот поэтому я и не старался чтоб он на Ксаше работает.Ну да ладно.Это не соль то.Мне опять таки интересно - найдутся ли мапперы среди новых прибывших?


Отправлено Cybermax 29-05-2013 в 16:27:

У меня работает точнее не работает. Сначала стим попросил которого у меня отродясь не было. Ладно перенес папку с модом в свою хл. Пытаюсь запустить и нарываюсь на странную картину. Если смогу сдеалать скриншот выложу. Просто интересно в чем причина. И ещё а в папке моделс есть модели чье имя начинается на Копия***** к примеру Копия zombie01.md, Копия v_vintar.mdl, Копия (2) v_ggun.mdl. Они правда используются?

Добавлено 29-05-2013 в 20:27:

1. deathmatch 0
2. deathmatch 1
3. deathmatch 1 нажата тильда.

http://pix.academ.org/img/2013/05/2...1b502c6c90e.png
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...9fb680a6472.png
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...160fd1db687.png

__________________


Отправлено Shapirlic 29-05-2013 в 16:28:

Там много лишнего - ты прав.Я не чистил от лишних ресурсов.Это ещё сурровая бета.


Отправлено Cybermax 29-05-2013 в 16:29:

ДА вообще в папке моделс много очень моделей разных от моделей из кондишин зеро до модели кровососа из сталкера. НЕ понятно используются ли они все.

__________________


Отправлено Shapirlic 29-05-2013 в 16:30:

И насчёт чёрного экрана и тех графических косяков - я такое видел только на встроенной видеокарте ноутбука 0_o
Тоесть на чём то очень слабом.Если и вправда ноут и переключаемая графика - ХЛ почему то по дефолту идёт на встроенке.Найди способ указать,чтобы ХЛ юзала норм граф аддаптер.Если ничё не выйдет - отключи glow в опциях лауншера


Отправлено Cybermax 29-05-2013 в 16:36:

Кто автор модели p_ggun.mdl, v_ggun.mdl, w_ggun.mdl? Просто стало интересно. Я тут недавно пытался на пару с Чувачком перегнать модели из хл2бета в ГС. И там как раз пушка встречалась v_Guardgun видимо это с неё делалось.

__________________


Отправлено Shapirlic 29-05-2013 в 16:37:

XF-Alien насколько я помню


Отправлено Дядя Миша 29-05-2013 в 16:38:

Цитата:
Shapirlic писал:
Там много лишнего - ты прав.Я не чистил от лишних ресурсов.Это ещё сурровая бета.

Суровая бета - это глюки и баги. А не повод заставлять людей качать три тонны ненужного хлама. Это же банальное неуважение к игрокам.
Кой идиот придумал, что левые ресурсы в папке с игрой можно списать на бета-версию?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 29-05-2013 в 16:54:

>>И насчёт чёрного экрана и тех графических косяков - я такое видел только на встроенной видеокарте ноутбука 0_o

Я сейчас сижу со старого компа со встроенной видимокартойIntel G31/G33 Chipset - Integrated Graphics как говорит AIDA 64. Но от этой рабочей станции большего и не требуется. Другое дело что ХЛ чем и славится что на самых слабых машинах летает. ну да ладно.

>>Суровая бета - это глюки и баги. А не повод заставлять людей качать три тонны ненужного хлама. Это же банальное неуважение к игрокам.
Кой идиот придумал, что левые ресурсы в папке с игрой можно списать на бета-версию?

ИМХО - это от того что нет четко продуманного плана мода. Вот и хочется всего напихать по больше. Он мне напомнил какой-то буржуйский мод где тоже моделей было огромное множество. Не помню где то на форуме обсуждалось.

__________________


Отправлено Shapirlic 29-05-2013 в 17:07:

Без доп граф эффектов то она попрёт.По отключай всё в опциях да и всё


Отправлено Chyvachok 29-05-2013 в 18:28:

Мод так неплохой, порадовала ракетница, что я скинул, не плохо было и огнемет поменять на модель что я скинул, а то из ХЛВЕ он страшный.

Есть несколько моментов что не понравились:
Почему-то FOV не меняется консольной командой, а этот для меня просто дико не удобен, если он такой ради того чтобы модели из других игр не казались сильно длинными то в XashXT сделан уже отдельный FOV для моделей от 1 лица, можно оттуда взять.
Weapon lag лучше сделать консольной командой, чтобы его можно было отключить, а то оружие улетает вперед когда смотришь вверх
Игроки появляются с автоматическими глоками - слишком круто, их лучше в УЗИ переделать, все равно МП5 вырезан же, и вернуть полуавтоматические пистолеты, 2 дезерт игла нельзя брать в руки, хотя их модель в файлах игры лежит, от пантеры очень легко увернуться, что делает ее очень слабой, в папке мода целая куча лишних моделей, какие-то стулья и прочее, весит это все немало, и в сингле не все оружие дается - неплохо бы исправить, совсем маленькая придирка - у пулемета не заканчиваются патроны на модели.


Отправлено Cybermax 29-05-2013 в 20:46:

Цитата:
Shapirlic писал:
Без доп граф эффектов то она попрёт.По отключай всё в опциях да и всё


Я конечно извиняюсь лаунчер запустил убрал все галочки. Эффекта ноль. Теже самые глюки. Ну да ладно народ отпишитесь у кого пошло нормально как геймплей?
Shapirlic мой тебе совет - я бы посмотрел в сторону таких модов как The Specialists и The Opera. Кстати по поводу последнего ребята если вы знаете где его счачать поделитесь ссылкой

Добавлено 30-05-2013 в 00:45:

Цитата:
Chyvachok писал:
не плохо было и огнемет поменять на модель что я скинул, а то из ХЛВЕ он страшный.

Согласен полностью модель убогая.

Добавлено 30-05-2013 в 00:45:

Цитата:
Shapirlic писал:
XF-Alien насколько я помню

Как с ним можно связаться?

Добавлено 30-05-2013 в 00:46:

Цитата:
Chyvachok писал:
Есть несколько моментов что не понравились:
Почему-то FOV не меняется консольной командой, а этот для меня просто дико не удобен, если он такой ради того чтобы модели из других игр не казались сильно длинными то в XashXT сделан уже отдельный FOV для моделей от 1 лица, можно оттуда взять.
Weapon lag лучше сделать консольной командой, чтобы его можно было отключить, а то оружие улетает вперед когда смотришь вверх
Игроки появляются с автоматическими глоками - слишком круто, их лучше в УЗИ переделать, все равно МП5 вырезан же, и вернуть полуавтоматические пистолеты, 2 дезерт игла нельзя брать в руки, хотя их модель в файлах игры лежит, от пантеры очень легко увернуться, что делает ее очень слабой, в папке мода целая куча лишних моделей, какие-то стулья и прочее, весит это все немало, и в сингле не все оружие дается - неплохо бы исправить, совсем маленькая придирка - у пулемета не заканчиваются патроны на модели.

Сам челвоека выпросил выложить мод на суд общественности. О теперь наверное сам не рад что тебя послушал

__________________


Отправлено Дядя Миша 29-05-2013 в 21:00:

Цитата:
Cybermax писал:
Кстати по поводу последнего ребята если вы знаете где его счачать поделитесь ссылкой

http://clck.yandex.ru/redir/dtype=s...Opera_setup.exe

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 29-05-2013 в 21:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
http://clck.yandex.ru/redir/dtype=s...Opera_setup.exe


Вот был бы я в группе опытных поставил бы метку "хихи"
Вот что я имел ввиду. http://planethalflife.gamespy.com/V...tw.Detail&id=59 http://planethalflife.gamespy.com/V...tw.Detail&id=97

__________________


Отправлено Shapirlic 30-05-2013 в 08:15:

Цитата:
Chyvachok писал:

и в сингле не все оружие дается - неплохо бы исправить

Цитата:

Про другие ошибки - со всем согласен,кроме автоматических глоков.А про оружие - не берётся всё,потому что тяжело слишком...Выкини что то кнопкой G и пропиши в консоли или подбери другое оружие.В мультиплеере вес оружия отключён для удобства.
Cybermax писал:
Я конечно извиняюсь лаунчер запустил убрал все галочки. Эффекта ноль. Теже самые глюки.

Видимо после того как галочки убрал ты Save Options не нажал...Хотя ХЗ


Отправлено Chyvachok 30-05-2013 в 08:37:

Цитата:
Shapirlic писал:
Про другие ошибки - со всем согласен,кроме автоматических глоков.А про оружие - не берётся всё,потому что тяжело слишком...Выкини что то кнопкой G и пропиши в консоли или подбери другое оружие.В мультиплеере вес оружия отключён для удобства


Все, врубился.


Отправлено Chyvachok 30-05-2013 в 14:39:

Shapirlic
Почисти ящик для ЛС, не могу отправить.


Отправлено Shapirlic 30-05-2013 в 14:45:

готово


Отправлено Chyvachok 31-05-2013 в 09:43:

Shapirlic если интерестно могу поделится такой моделью огнемета:
http://4put.ru/pictures/max/630/1937004.jpg
http://4put.ru/pictures/max/630/1937005.jpg
http://4put.ru/pictures/max/630/1937006.jpg

На мой взгляд лучше той что в моде стоит. (из ХЛВЕ)


Отправлено Cybermax 31-05-2013 в 09:53:

Цитата:
Chyvachok писал:
Shapirlic если интерестно могу поделится такой моделью огнемета:


Моделька симпатичная, смотрится лучше чем все виденное ранее.

Добавлено 31-05-2013 в 13:53:

Shapirlic Добавь в первый пост игровое видео с ютуба, скрины и элементарное описание мода. Так будит правильно.

__________________


Отправлено Chyvachok 31-05-2013 в 10:03:

Вот огнемет, кому надо, P_ и W_ модели либо сам сделаю по позже, либо попрошу кого-то.

http://rghost.ru/46399388

Модель и анимации взяты из мода Ballistic Weapons для UT2004.


Отправлено Shapirlic 31-05-2013 в 11:28:

В шапку по каким то причинам не могу.
Ютюб канала нет,но есть моддб.
Там найдёте всё что интересует )
http://www.moddb.com/mods/alternative-way


Отправлено Cybermax 31-05-2013 в 11:55:

Shapirlic неправильные подход заставлять меня ходить на моддб. Попроси Ксерокса или Дядю Мишу пусть помогут. Только накидай сюда скринов и видео.

__________________


Отправлено Дядя Миша 31-05-2013 в 16:00:

Цитата:
Cybermax писал:
неправильные подход заставлять меня ходить на моддб

Очень даже правильный подход. Мы почему-то ходим и не жужжым.
Цитата:
Cybermax писал:
Попроси Ксерокса или Дядю Мишу пусть помогут

Этож интересно каким образом? Будут всех уговаривать идти на моддб?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 31-05-2013 в 16:19:

На форуме есть примеры грамотного оформления таких тем. Я просто заметил что можно было бы оформить также как
эту тему

Добавлено 31-05-2013 в 20:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Этож интересно каким образом? Будут всех уговаривать идти на моддб?


Цитата:
Shapirlic писал:
В шапку по каким то причинам не могу.

Цитата:
Cybermax писал:
Попроси Ксерокса или Дядю Мишу пусть помогут.

__________________


Отправлено nemyax 31-05-2013 в 16:47:

Цитата:
Cybermax писал:
неправильные подход заставлять меня ходить на моддб

Это не неправильный подход. Это Alternative Way.


Отправлено Дядя Миша 31-05-2013 в 18:40:

Нет, он слишком сырой еще. Вот будет первая релизная версия, тогда уж.
А пока что он глючит у каждого второго.

Добавлено 31-05-2013 в 22:40:

ЗЫ. сцылку вынес в первый пост.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 31-05-2013 в 18:49:

Дядя Миша так на моддб он не выложен же.


Отправлено Shapirlic 31-05-2013 в 18:59:

Эх...Лью я уже.
Займёт долго ибо инет медленный у меня


Отправлено Shapirlic 01-06-2013 в 10:03:

Цитата:
Cybermax писал на cs-mapping:Да я понимаю что это поднятие старой темы, но просто стало интересна судьба проекта.
2 Shapirlic:
Ты хоть намекни сюжет развиваться должен по мотивам событий в БМ или это совсем другая история в совке как к примеру Параноя?


Сюжет - ответвление оригинального сюжета от места, где ГГ хватают солдаты и тащят в пресс. От этого места и до Lambda Bunker будет другие события, которые приведут игрока обратно на сюжетную линию Half-Life. Далее последуют обработанные и изменённые карты оригинального ХЛ. Благо нормальные исходники карт ХЛ1 можно вытащить из ХЛ Source, только там немного не так натянуты тектстуры и не работает энтити система, но энтити систему можно выдрать ripent-ом из оригинальных карт.Вообщем после некоторых манипуляций можно получить вполне нормальный,без ошибок исходник карты ХЛ1. От Lambda Bunker и до финала именно таким методом я буду получать сорцы карт, править как надо, добавлять новые фишки и тд тп... Ответвление подразумевает около 20 карт,далее пойдёт изменённый оригинал.


Отправлено Cybermax 14-11-2014 в 01:08:

Цитата:
Shapirlic писал:
http://narod.ru/disk/28715396001/Sborka.exe.html
683 метра



Хотел побегать, кое-что посмотреть, видать ссылка померла. Заходил ли автор мода на форум и планируется ли развитие мода? Есть ли у кого этот мод на компе?

__________________


Отправлено Shapirlic 14-11-2014 в 11:03:

Cybermax, привет.
Я почти забросил мод. Врядли я буду что-то делать новое.
Какое то время на МОДДБ висели говно-сборки мода, но я поудалял всё в надежде, что когда-нибудь я соберу что-то не вылетающее и выложу.
Вот последняя сборка - там не много изменений.
Прицелы линзовые, разная текстура рук игрока под разную модель и по мелочи.
Может тормозить и вылетать.
Тебя предупредили.
Если ноут - выставляй принудительно, чтобы мод работал с дискретной видеокартой.
Будет тормоза - напиши тут. Некоторые граф. опции не протестированы на других машинах, поэтому норм идут у меня, но на других видяхах фейлятся, поэтому если будут сильные тормоза - я скажу что отключить, чтобы более менее работало.
И, работает только мультиплеер. Синглом не занимался совсем. Спирит,который я взял за основу был не последним,поэтому под ним прохождение оригинальной одиночной кампании невозможно.
Запускать через Launcer.exe. Лучше выдать ему админ права.
Там а архиве не только сам мод,но и все файлы движка, поэтому ставить не в папку "Half-Life",а в отдельную.
Вот.

https://yadi.sk/d/0AAvyu8lchw8q
501мб


Отправлено PLut 14-11-2014 в 15:24:

Shapirlic А сорцы есть?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено master07 14-11-2014 в 15:27:

Shapirlic Я играю и у меня невылетает. Классный мод 5+


Отправлено Cybermax 14-11-2014 в 15:42:

Скачал. Ну что могу сказать. Во первых радует размер XD Во вторых, никаких глюков с видео плюшками. Запустил на тех настройках которые лаунчер выдает по умолчанию. Очень симпотичная картинка. Я глазам своим не поверил сначала когда увидел барника на кросфаере.
У меня есть несколько вопросов.
1. Кто делал модели оружия? Особенно v_hopwire.mdl и v_ggun.mdl. Вроде XF-Alien если я ничего не путаю. Просто у меня была задумка но я её лучше выложу в личке.
2. Откуда взяты звуки выстрелов оружия?
sound\weapons\GGUN\fire.wav
sound\weapons\GGUN\charge.wav

Остальные вопросы наверное в личку адресую.

__________________


Отправлено Shapirlic 14-11-2014 в 16:01:

Cybermax
GGUN charge и fire сделал сам, сконструировав с нескольких звуков выстрелов.
v_hopwire.mdl и v_ggun.mdl делал XF-Alien.
PLut
Все сорцы конечно же есть - я же делал мод )

Добавлено 14-11-2014 в 19:01:

Ещё забыл сказать что мультиплеер с ботами
Или addbot в консоли или жмакайте "+" (на плюс заминден addbot)


Отправлено PLut 14-11-2014 в 17:10:

Shapirlic А выложишь? У тебя вроде пантера грамотно написанная есть, у меня она в стены прыгает

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Shapirlic 14-11-2014 в 18:26:

PLut выложу все сорцы я или тогда, когда доделаю мод до конца и релизну - а это подразумевает одиночную компанию, или когда я сдамся полностью и брошу мод.


Отправлено Cybermax 14-11-2014 в 23:05:

Выложи как есть хотя бы, будь добр. Мне очень понравилось эффект огня и дыма от рпг и не тая хотелось бы скопировать в мой мод. Ещё интересно партикли или может шейдеры не знаю. От взрыва ракеты эффекты.

__________________


Отправлено Shapirlic 14-11-2014 в 23:22:

Эффект дыма и огня - партикли.
В папке мода файлы партиклевые -
aurora/rpg_smoke.aur
aurora/rpg_spark.aur
aurora/rpg_fire.aur
Все три запускаешь на ракете, при взрыве выключаешь партикли через pev->playerclass, делаешь ракету NODRAW и ждёшь некоторое время,чтобы партикли "закончились", чтобы при UTIL_Remove партиклевый хвост резко не исчезал.

Чуть не забыл - партикли перед UTIL_Remove нужно уничтожить.
Мессагой на клиент это делается.

Взрывы - всё проще. При взрыве рендерится glow спрайт expflare.spr.
Рендерится на клиенте.

Добавлено 15-11-2014 в 02:22:

Там столько говнокода.
Мне как то даже стыдно выкладывать пока я не приведу в порядок всё.


Отправлено Cybermax 15-11-2014 в 01:51:

Цитата:
Shapirlic писал:
Мне как то даже стыдно выкладывать пока я не приведу в порядок всё.


Я тебя умоляю. Общественность будет благодарна и этому. А критики пусть сам что-нибудь для начала сделают а потом критикуют

Добавлено 15-11-2014 в 04:51:

И есче. Есть Мысль по развитию мода. Точнее не совсем развитию конкретного сета оружия, но тоже большого ко-ва оружия. Вообщем в личке надо пообщаться.

__________________


Отправлено Ghoul [BB] 15-11-2014 в 09:04:

Похоже на то, что у ХЛВЕ появились подражатели...
Скиньте ссылку на последний рабочий билд, плиз.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Shapirlic 15-11-2014 в 10:54:

Ghoul [BB] - выше было

Цитата:
Shapirlic писал:
https://yadi.sk/d/0AAvyu8lchw8q
501мб


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Похоже на то, что у ХЛВЕ появились подражатели...

Это больше случайное сходство. Я каждое оружие создавал для конкретной ситуации в одиночной компании, основой мода должна была быть она. Но на одиночку у меня сил и настроя уже нет, а врядли кто то возьмётся создавать и дорабатывать одиночную кампанию по мотивам моих задумок.


Отправлено FiEctro 15-11-2014 в 14:33:

Shapirlic
Возьми код авроры из ксаш-мода.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Shapirlic 15-11-2014 в 14:37:

FiEctro
Ты это к чему?
Мне спиритовской авроры достаточно )


Отправлено Cybermax 15-11-2014 в 16:10:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Похоже на то, что у ХЛВЕ появились подражатели...
Скиньте ссылку на последний рабочий билд, плиз.


Не обязательно подражатели именно хлве. На халфу существуют другие моды с кучей оружия но без сюжета к примеру: PS07 mod, Cold Ice, Existence.

__________________


Отправлено Ghoul [BB] 15-11-2014 в 16:55:

Значит, ХЛВЕ подражает этим модам... А может, и наоборот..

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 15-11-2014 в 17:08:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Значит, ХЛВЕ подражает этим модам... А может, и наоборот..


Не хочу вдаваться в палемику, но может ли одна и та же идея (конкретно в нашем случае напихать кучу оружия) прийти разным людям даже в разное время. В истории существуют прецеденты

__________________


Отправлено FiEctro 15-11-2014 в 17:19:

Shapirlic
Ну та что щас система, скажем так - не допиленный и не оптимизированный вариант.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 16-11-2014 в 13:05:

Запустил, побегал. Глаза вытекли, видюха перегрелась. Правда, она шумела хлеще, чем при игре в лост альфу
Что понравилось:
1. Эффект линз. Очень интересные прицелы.
2. Фишка с энергией костюма для бега и высоких прыжков. Привет Круизис кароч.
3. Плавающий ХУД.
4. Прострелы и рикошеты.
5. Блеск металла на оружии (и вообще граф. эффекты моделей оружия).
Что не понравилось:
1. Блууум.
2. Не все элементы худа отображаются по-умолчанию.
3. Набор оружия странноват: очень много винтовок и пистолетов, а остального понемножку.

В сингл бы вспаиграл, мульт в текущем состоянии неинтересен. А в плане кодинга молодец, так держать!


Отправлено Ghoul [BB] 16-11-2014 в 13:54:

Пока не скачал, ибо с мобильного инета. Как появится возможность - заценю и вставлю свои 5 копеек...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 17-11-2014 в 07:43:

Цитата:
Shapirlic писал:
Чуть не забыл - партикли перед UTIL_Remove нужно уничтожить.
Мессагой на клиент это делается.

гыгы, начинаем познавать радости сетевых быдлокодов. Ну что, кто первый - мессага об удалении партиклов или об удалении энтити?

Добавлено 17-11-2014 в 10:43:

Цитата:
Ku2zoff писал:
1. Блууум.

не качаю.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Shapirlic 17-11-2014 в 11:11:

Цитата:
~ X ~ писал:
не качаю.

Твоё право.
Цитата:
~ X ~ писал:
гыгы, начинаем познавать радости сетевых быдлокодов. Ну что, кто первый - мессага об удалении партиклов или об удалении энтити?

Если можно по другому, и проще - то вместо того, чтобы писать хрень - лучше просвяти.
Я вот например с партиклями решил так - добавил в CBaseEntity переменную P, в которую записывается число навешанных на ентитю партиклей, тоесть каждый раз, когда на ентитю навешивается партикля - P делается +1. А во всех функциях, где ентитя уничтожается - UTIL_Remove и ещё в паре мест - добавил проверку на P!=0 и если оно так, то шлётся мессага на клиент, дабы уничтожить приаттаченные к ентити партикли. По другому я не догадался. Можно проще?


Отправлено ~ X ~ 17-11-2014 в 12:27:

Shapirlic что желаю, то и пишу. Я не издеваюсь, я просто приветствую тебя в клубе поддержки пострадавших отанального изнасилования сетью

Цитата:
Shapirlic писал:
По другому я не догадался. Можно проще?

Вопрос не в простоте, а в надёжности и синхронизации. Такие злые слова как SAVE, RESTORE, PLAYER JOIN тебе о чём говорят?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Shapirlic 17-11-2014 в 12:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
Такие злые слова как SAVE, RESTORE, PLAYER JOIN тебе о чём говорят?

Ты знал куда ударить
Но в мультиплеере всё более менее норм выглядит. Партиклевые эффекты типа следа рпг или от молотова - кратковременны - не страшно, если при коннекте игроку не достанется мессага с этой партиклей - ибо эффекты эти на доли секунд, потеря не велика, если при коннекте игрок на 0.5 сек увидит ракету без хвоста. А более "длинные" партиклевые эффекты, или партикли с более длинным жизненным циклом - например огнемётная струя игрока выдаются игрокам уже по другим принципам и не на сервере. Так что всё более-менее ещё


Отправлено Ghoul [BB] 18-11-2014 в 07:25:

~ X ~, и чего это ты на блум так сагрился? в умеренных количествах он весьма улучшает восприятие картинки.

Добавлено 18-11-2014 в 10:25:

~ X ~, говорил жеж я тебе - допиливай аврору, будут крутые спецэффекты. Нет, не хочу аврору, хочу рендерсистем по 10 раз переписывать...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 18-11-2014 в 07:52:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
~ X ~, говорил жеж я тебе - допиливай аврору, будут крутые спецэффекты. Нет, не хочу аврору, хочу рендерсистем по 10 раз переписывать...


[off] где можжно подробнее туторы почитать про Aurora particle system?[/off]

__________________


Отправлено FiEctro 18-11-2014 в 09:37:

Родина дала вам аврору из ксаш-мода, нет не хочу аврору из ксаш-мода, хочу жрать несвежие баги как ~ X ~.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 18-11-2014 в 11:15:

Ну а что рендерсистем? Нормальная у него рендерсистем. Как земля..

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 18-11-2014 в 11:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Родина дала вам аврору из ксаш-мода, нет не хочу аврору из ксаш-мода, хочу жрать несвежие баги как ~ X ~.

Эту аврору в простой мод на ГС можно использовать, верно?

__________________


Отправлено ~ X ~ 18-11-2014 в 14:10:

Shapirlic ещё бы мне не знать! Если, например, клиент присоединяется к игре, он должен получить себе все фонтанчики-дождики-свистелки-перделки в текущем виде, а то, если не получит... а если ещё эти хрени включаются/выключаются...

Ghoul [BB] ты говори меньше, а делай - больше У тебя каникулы длиннее чем у всех здесь собравшихся в сумме.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 18-11-2014 в 15:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну а что рендерсистем? Нормальная у него рендерсистем. Как земля..


Нормальная, спору нет.
Только у неё нет некоторых возможностей, присущих авроре. Да хотя бы взять тот момент, что для неё визуального редактора нет. Ну и всякие эффекты, типа хвостов ракет или огнеметных струй на авроре выглядят и лучше, и работают быстрее.

Добавлено 18-11-2014 в 18:37:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ghoul [BB] ты говори меньше, а делай - больше У тебя каникулы длиннее чем у всех здесь собравшихся в сумме.



Ты можешь неправильно подумать на мой счёт - получается, если я вот так вот "на каникулах", то мне больше заняться нечем, как "делать больше".
А вообще, не стоит мне завидовать - скажем, тебе КТО мешает так же? А?
Правильно говорят, что каждый человек п..ц своего счастья

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 18-11-2014 в 15:42:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да хотя бы взять тот момент, что для неё визуального редактора нет.

А разве под аврору запилили нормальный визуальный редактор?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shapirlic 18-11-2014 в 18:31:

Ну, pfxEd вроде ничего так...
Хотя конечно, бывает и выкидывает


Отправлено XaeroX 18-11-2014 в 18:48:

Вот то-то и оно, что выкидывает.
И вообще, я не помню, разве я делал плагин для авроры? Для волатилы делал, для ксаша делал, это помню. А для обычной вроде нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 18-11-2014 в 18:52:

Заинтересовался партиклями для хл. начал искать. Существуют как минимум две системы партиклей Aurora particle system и Battle Ground particle system Аврора используется в Спирите и Ксаше. Про BG particle system видимо инфы нет? Для Авроры есть редактор Particle Effects Editor Есть ли туториалы по интегрированию Авроры в мод? Хочу создать новую тему про партиклы, что бы спрашивать советов у более опытных старших товарищей. Где лучше создать тему тут или на КСМ? На этом форум заходит Ghoul [BB] но вроде не заходит на ксм. Но здесь нет ДМ-а. Что скажите?

__________________


Отправлено XaeroX 18-11-2014 в 18:56:

Cybermax
Бери сорцы спирита и выдирай из них аврору. В чём проблема-то?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 18-11-2014 в 19:08:

Ну это понятно. Просто хотелось услышать у людей которые уже этим занимался, как это сделать грубо говоря. Сейчас я знаю два мода в которых используется аврора: hlwe от Ghoul [BB] и Dark territory от Darth Biomech. Туториал бы какой почитать.

__________________


Отправлено XaeroX 18-11-2014 в 19:14:

Цитата:
Cybermax писал:
Сейчас я знаю два мода в которых используется аврора

В хлфх-сингл и хлфх-лбм модифицированная аврора.
Да и во всех модах на основе спирита.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 18-11-2014 в 19:34:

XaeroX
тогда уж сорцы ксаша. в спирте аврора баганутая -- после сэйв рестора и ченджлевелов пропадает.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Cybermax 18-11-2014 в 20:05:

Цитата:
thambs писал:
тогда уж сорцы ксаша. в спирте аврора баганутая -- после сэйв рестора и ченджлевелов пропадает.


Мне для сетевого мода.

__________________


Отправлено XaeroX 18-11-2014 в 20:12:

Цитата:
thambs писал:
в спирте аврора баганутая -- после сэйв рестора и ченджлевелов пропадает.

Не думаю, что это связано с собственно авророй.
То, что в ксаше не пропадает - так это, вероятно, очередной ДМ-овский XashSomethingMegaSystem(c)(r)(TM), который фиг скопипастишь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 19-11-2014 в 04:33:

XaeroX, конечно. Несколько лет назад еще. У меня эта прога на десктопе дома валяется.

Добавлено 19-11-2014 в 07:33:

Cybermax, я ,конечно, Аврору выдрал из Ксаша от ДМ, с его же помощью, и в ХЛВЕ она есть, но в пробном варианте (т.е. не рабочем до конца) - на оружие её я не смог прицепить (как струи огнемёта) , точечных эффектов тоже не добился (типа эффекта Incendiary Rocket с горящей по пощади территорией). Так же не было стабильности работы у присоединившихся к серверу игроков - иногда она не появлялась (это для стационарных эффектов на карте).

Попросил ~X~ убрать вышеперечисленные косяки и он даже начал что-то делать... Но до релиза так и не дошло....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 19-11-2014 в 05:31:

Ну а если на уровне частиц от взрыва попадании в стену ракеты, выстрела плазмы? Туториала по подключения авторы нет? Я только это нашел в качестве инструкции.

__________________


Отправлено Ghoul [BB] 19-11-2014 в 11:05:

в том-то и дело, что я НЕ СМОГ добиться вызова авроры по координате на карте. только прикреплять к энтите.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 19-11-2014 в 11:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Бери сорцы спирита и выдирай из них аврору. В чём проблема-то?

Кривое Говно / Автор Мёрзнет на холоде, куда его выкинули пинками...
(знаю т.к. оттуда и брал, вроде, но пришлось 9000 исправлений вносить)


Если у кого есть мозги и руки, у меня лежит недописанная автора под RS. В мод интегрируется довольно просто. Но у меня закончился отпуск - и всё.

Хотя, лучше стырьте ПС из УЕ4.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 19-11-2014 в 11:49:

Цитата:
~ X ~ писал:
Если у кого есть мозги и руки, у меня лежит недописанная автора под RS

Что значит под RS?
Цитата:
~ X ~ писал:
В мод интегрируется довольно просто. Но у меня закончился отпуск - и всё.

Может туториал напишешь?
Цитата:
~ X ~ писал:
Хотя, лучше стырьте ПС из УЕ4.

Очень смешно

__________________


Отправлено ~ X ~ 19-11-2014 в 13:40:

Cybermax Render System же. Тутор - хз. Как добавить файлы к проекту и как цепануть систему ко всяким HUD_Init - Ghoul [BB] осилил и без туториалов.

Про УЕ4 я не шутил Хотя, там же партиклы уже на видюхе считаются...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 19-11-2014 в 14:01:

Цитата:
~ X ~ писал:
Хотя, там же партиклы уже на видюхе считаются...

А если видюха их не поддерживает?
Ах, да..

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 19-11-2014 в 14:27:

Цитата:
~ X ~ писал:
Cybermax Render System же. Тутор - хз. Как добавить файлы к проекту и как цепануть систему ко всяким HUD_Init - Ghoul [BB] осилил и без туториалов.


Ну он осили потому что опытный, а тутор подразумевает пошаговую инструкцию как для детей. Мне кажется это оправданно.
Цитата:
~ X ~ писал:
Про УЕ4 я не шутил Хотя, там же партиклы уже на видюхе считаются...

Ты имеешь ввиду тот который на уровне пре альфы? Смысл так издеваться над гс. Так уже свой двигл писать логичнее.

Добавлено 19-11-2014 в 17:27:

Создал тему про партикли. Приглашаю всех желающих к обсуждению.

__________________


Отправлено XaeroX 19-11-2014 в 14:31:

Цитата:
Cybermax писал:
Приглашаю всех желающих к обсуждению.

Создал бы на каком-нибудь одном форуме тему, что ли. Зачем туда-сюда бегать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 19-11-2014 в 14:45:

На этом есть отдельная тема? Там ДМ есть.

__________________


Отправлено XaeroX 19-11-2014 в 15:32:

Cybermax
Он и здесь есть, его никто не выгонял. А то, что не пишет - ну так что ж, не заставишь человека писать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 19-11-2014 в 17:43:

Цитата:
~ X ~ писал:
Render System же. Тутор - хз. Как добавить файлы к проекту и как цепануть систему ко всяким HUD_Init - Ghoul [BB] осилил и без туториалов.


Ну не стоит всё-таки забывать, что Ghoul [BB] являет погромистом высокого класса. Для более простых же людей туториал просто необходим.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 19-11-2014 в 17:46:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
что Ghoul [BB] являет погромистом высокого класса

Кстати, о погромистах высокого класса. Вы куда Царя дели?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shapirlic 19-11-2014 в 18:01:

Кто попомнил моё имя?


Отправлено Ghoul [BB] 19-11-2014 в 18:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, о погромистах высокого класса. Вы куда Царя дели?


Да никуда его не дели: он немного попустился, стал почти нормальным, только вот с тех пор не программирует, помимо работы. Ну, потому, что, сам понимаешь, главное, чтоб погромистом не назвали...

Живёт в Мск, периодически видимся "без галстука", иногда приходит к нашему общему братишке на Лан-поинты...

Добавлено 19-11-2014 в 21:49:

Цитата:
Shapirlic писал:
Кто попомнил моё имя?



Какое твоё имя, холоп? Царь есть только один! ) Есть, был и будет!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 21-11-2014 в 08:37:

Цитата:
Cybermax писал:
Приглашаю всех желающих к обсуждению.

Молодецъ!
Вот и обсуждайте там с ДМ.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну не стоит всё-таки забывать, что Ghoul [BB] являет погромистом высокого класса.

Спасибо, бро, что официально сложил с меня все проьбы по кодингу!

Цитата:
XaeroX писал:
Вы куда Царя дели?

В подвал, за кредиты )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 23-11-2014 в 06:02:

Цитата:
~ X ~ писал:
Спасибо, бро, что официально сложил с меня все проьбы по кодингу!



На здоровье, браток! Я думаю, что и без "официальной" части ничего бы не вышло. Так что нафиг, нафиг!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Shapirlic 23-11-2014 в 08:01:

Прикольно вообще
Тут тема про мод, а вы про партикли и про личные свои дела балакали


Отправлено Cybermax 23-11-2014 в 10:57:

Цитата:
~ X ~ писал:
Молодецъ!
Вот и обсуждайте там с ДМ.


Ну не с тобою же.

Цитата:
Shapirlic писал:
Прикольно вообще
Тут тема про мод, а вы про партикли и про личные свои дела балакали


Привыкай, тут так бывает. Я тебе предлагал сделать стим версию мода и на моддб залить. Ты не делаешь. Следовательно нет темы для обсуждения.

Добавлено 23-11-2014 в 13:53:

Скопировал папку newlife в папку стим хл. Запустил кару, наблюдается странный глюк. Картинка съезжает вверх на черном фоне. Даже не могу описать словами. Скрин сделать не получается.

Добавлено 23-11-2014 в 13:54:

В софтравном режиме выкидывает.

Добавлено 23-11-2014 в 13:57:

Получилось запустить в опегл. Вроде картинка норм но слайдшоу.

__________________


Отправлено Shapirlic 23-11-2014 в 10:57:

Цитата:
Cybermax писал:
Скопировал папку newlife в папку стим хл. Запустил кару, наблюдается странный глюк. Картинка съезжает вверх на черном фоне. Даже не могу описать словами. Скрин сделать не получается.

Добавлено сегодня в 13:54:

В софтравном режиме выкидывает.

Оно не будет работать в других сборках.
Там подключается прокси длл для рендера.
Типа opengl32.dll, только с другим названием,чтобы её стим не банил как чит


Отправлено XaeroX 23-11-2014 в 11:00:

Shapirlic
Сделай без прокси-длл, зачем она нужна тебе?
Вот в хеткрап френзи нет никаких прокси, а там и эффекты, и отражения, и всякое.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 23-11-2014 в 11:03:

Цитата:
Shapirlic писал:
Типа opengl32.dll, только с другим названием,чтобы её стим не банил как чит

Да я так и понял. Правильно XaeroX говорит, избавься от графических библиотек.

__________________


Отправлено Shapirlic 23-11-2014 в 11:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Shapirlic
Сделай без прокси-длл, зачем она нужна тебе?
Вот в хеткрап френзи нет никаких прокси, а там и эффекты, и отражения, и всякое.

Так конечно лучше, но на это нужно время


Отправлено XaeroX 23-11-2014 в 11:04:

Цитата:
Cybermax писал:
Правильно XaeroX говорит, избавься от графических библиотек.

Не от графических библиотек, а от прокси-дллки. За прямое подключение опенгл32.длл стим не банит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 23-11-2014 в 11:18:

Ну да иначе бы за параною банили. По мимо этого ещё от ресурсов не обязательных избавиться можно сделав упор на сетевую игру учитывая отсутствие карт одиночной игры. Я решил по удалять не нужные на мой взгляд модели. Все кроме p_,w_, ammo_. При запуске вылетает с ошибкой. Нет ну я могу понять когда жалуется на spore.mdl и spore_ammo.mdl но зачем нужна модель dark.mdl? Это просто шар, черный шар.
И ещё если не сложно мог бы ты отписаться в теме про партикли. Раз уж Ghoul [BB] который являет погромистом высокого класса не хочет ничего об этом там написать.

__________________


Отправлено Shapirlic 23-11-2014 в 11:19:

Этот шарик участвует в эффекте чёрной дыры hopwire.


Отправлено FiEctro 23-11-2014 в 11:41:

Cybermax
А разве спирит вылетает при ненайденой модельке?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Shapirlic 23-11-2014 в 11:42:

Цитата:
FiEctro писал:
Cybermax
А разве спирит вылетает при ненайденой модельке?

Когда я начал делать мод, в спирите ещё не было такого функционала,как не-вылет при отсутствии модели.


Отправлено XaeroX 23-11-2014 в 11:46:

Цитата:
Cybermax писал:
Ну да иначе бы за параною банили

За неё и банят. А ты думал - в сказку попал?
А вот за хеткрап френзи не банят, я даже какое-то время держал интернет-сервер с включённым ваком.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 23-11-2014 в 11:48:

Цитата:
Shapirlic писал:
Когда я начал делать мод, в спирите ещё не было такого функционала,как не-вылет при отсутствии модели.


Это когда было ? В любом случае рекомендую пофиксить эту фигню, серьёзно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 23-11-2014 в 11:52:

Цитата:
XaeroX писал:
А вот за хеткрап френзи не банят, я даже какое-то время держал интернет-сервер с включённым ваком.


Всем стоит поучиться у тебя. Меня поразили развивающиеся флаги аля ку3 в хеткрап френзи и остальные фишки. Мне кажется если делать мод то надо делать на чисто гс сдк без дополнительных приблуд. Вот только никто не хочет делать туторы по партиклям или развивающимся флагам

__________________


Отправлено XaeroX 23-11-2014 в 11:58:

Цитата:
Cybermax писал:
Меня поразили развивающиеся флаги аля ку3 в хеткрап френзи и остальные фишки.

Не баись, в новой волатиле будут все лучшие фишки из моих проектов, начиная с хлфх и заканчивая хеткрап френзи.
Цитата:
Cybermax писал:
никто не хочет делать туторы по партиклям или развивающимся флагам

Флаги можно в коде ку3 посмотреть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 23-11-2014 в 12:01:

Кстати зашел сейчас на страницу хеткрап френзи на моддб. Проголосовал в гринлайте, но вот что подумал. Звуки голоса за кадром Xian01 из ку3 взят же? Могут возникнуть проблемы с контентом из других игр.

__________________


Отправлено XaeroX 23-11-2014 в 12:03:

Цитата:
Cybermax писал:
Звуки голоса за кадром Xian01 из ку3 взят же?

В основном из УТ, но я их немного изменил.
Возникнут проблемы - перезапишем. Пока хедкрабы даже не вышли в топ (так что ваши голоса по-прежнему нужны).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 23-11-2014 в 12:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Флаги можно в коде ку3 посмотреть.

А точно увидел Headcrab Frenzy! 1.3 beta Source Code. Это очень хорошо. А то Shapirlic пока ещё стесняется исходники народу показать. Но туторы нужны все равно.

__________________


Отправлено XaeroX 23-11-2014 в 12:10:

Цитата:
Cybermax писал:
Headcrab Frenzy! 1.3 beta Source Code

Это старые хедкрабы, образца 2010 года. Там нет графических фишек.

Добавлено 23-11-2014 в 18:10:

Цитата:
Cybermax писал:
А то Shapirlic пока ещё стесняется исходники народу показать.

У меня обычно два этапа с разницей в полгода-год:
1) Вау, я написал крутой код, жалко показывать народу.
2) Фу, я написал говнокод, стыдно показывать народу.
Так и живу уже много лет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 23-11-2014 в 12:15:

Возможно так думают все. Но я же не прошу сорцы волатилы. Кармак и тот выкладывал не актуальные сорцы.

__________________


Отправлено Ghoul [BB] 24-11-2014 в 08:11:

Цитата:
Shapirlic писал:
Прикольно вообще
Тут тема про мод, а вы про партикли и про личные свои дела балакали


Ну а почему бы и нет? Это вполне вписывается в рамки дискуссии. Мы же не обсуждаем такие посторонние понятия, как выяснение того, кто как поспал, поел или покакал

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ghoul [BB] 21-10-2017 в 13:13:

Ребята, а сорцы этого мода можно ли получить?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 21-10-2017 в 14:16:

Цитата:
Cybermax писал:
Меня поразили развивающиеся флаги аля ку3 в хеткрап френзи

Если бы мне захотелось написать эти флаги через функцию, я бы дал себе по рукам. Ибо моделлёр есть.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ребята, а сорцы этого мода можно ли получить?

Там ничо интереснова

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-10-2017 в 14:19:

Цитата:
XaeroX писал:
У меня обычно два этапа с разницей в полгода-год:
1) Вау, я написал крутой код, жалко показывать народу.
2) Фу, я написал говнокод, стыдно показывать народу.
Так и живу уже много лет.

Хорошо я написал в 2014 году.
Но сейчас появился 3-й этап:
3) Я написал в принципе нормальный код, но какой смысл его показывать народу?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-10-2017 в 14:20:

Цитата:
XaeroX писал:
3) Я написал в принципе нормальный код, но какой смысл его показывать народу?

Есть где, есть с кем, есть чем, но зачем?!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-07-2018 в 17:47:

Мод в тестовом режиме вышел, также есть сервачок.
Попробуйте, напишите сюда отзывы, пожалуйста )

https://www.moddb.com/mods/alternative-way/downloads


Отправлено Дядя Миша 28-07-2018 в 18:20:

Цитата:
Alternative way mod.Based on Spirit 1.5 with Paranoia renderer and some parts of Trinity renders.

О как! Интересно под ксашем сработает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-07-2018 в 18:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
О как! Интересно под ксашем сработает.

Если и сработает, то через одно место
Мой мод из-за моих, кхм, рук под ксашем норм не работал никогда


Отправлено Дядя Миша 28-07-2018 в 20:03:

Shapirlic ксаш-то ведь тоже на месте не стоял - развивался.

Добавлено 28-07-2018 в 23:03:

Скачал, запустил - всё работает. И спецэффекты на месте и фонарик. В консоль конечно всё время орёт про GL-ошибки но визуально глюков почти нет. Вылет при выходе и при попытке отключить кастомный рендерер.
Ну и когда выходишь в меню - поверх рисуется оружие в руках
Так что Шапирлиц выполнил задание (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-07-2018 в 10:05:

Скачал. Посмотрел. Мод весит 2.41 Гб, из них 1.59 Гб папка gfx с hi-res текстурами в tga и dds. Ну там модельки, звуки и спрайты новые. Своих карт как я понял, нету
Классика: новые пушки, боты, всякие эффекты и HD. Надо новые карты, где можно применять новые пушки. Вылеты поправить при чейнджлевелах. Вообще, демо какое-нибудь стоило сделать из 1-2 карт.
З.Ы. и это, избавься от cg.dll нафиг. Где тени от моделей и брашей из трините 3.08?
З.З.Ы. У меня не запускается с лаунчера, только самодельным батником.

Добавлено 29-07-2018 в 17:05:

Побегал. Некоторые пушки доставили, например огнемёт и чёрнодырявая граната. В принципе ничего, если не считать назойливых постэффектов на экране. Ну и ботов я бы сменил на ZBot (сорцы есть жи). Тогда стало бы понятно, какие пушки стоит вообще выкинуть, а какие поисправить.


Отправлено Shapirlic 08-08-2018 в 07:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
У меня не запускается с лаунчера, только самодельным батником

https://www.moddb.com/mods/alternat...pdated-launcher
(Региональные настройки - зло)


Временная зона GMT. Текущее время 07:12.
Показать все 288 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024