Показать все 288 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Alternative Way Mod (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2816)
Alternative Way Mod
Название мода – “Alternative Way”.
Мод создан на основе Spirit 1.5 с использованием кастомного рендера “Паранои”.
В моде присутствуют боты,основанные на HPB bot Botmana.
Основные нововведения:
1.Реальная физика пули,т.е:
-Пули летят некоторое время,теряют силу и скорость со временем.
-Пули рикошетят.
-Система пробивания поверхностей.
-Трейсеры,звуки пролёта и эффект попадания в воду.
2.Поджигание и огонь:
-Огнемет и зажигательные гранаты.
-Спрайтовый эффект поджигания монстров, привязанный к костям.
3.Доработки разума монстров:
-Доработки зрения.
-Стелс система (в разработке (Будет реализовано на Xash3D))
-Доработки алгоритмов укрытия
4.Изменённый костюм игрока:
-Медицинская система
-Серво приводы
-Ночное видение
5.Улучшенная детализация:
-Возможности рендера Паранои
-Дым от выстрела,осколки от взрывов,свет от выстрелов,плазменный след, улучшенный эффект попадания пули, кастомные наборы кусков монстров, светящиеся части моделей (например светящаяся мушка пистолета) , HD модели монстров , блеск моделей, и тд
6.Новые виды вооружения, новые враги, новые друзья
И небольшой промо ролик мода :
http://www.youtube.com/watch?v=fSDYy3P1yh4
Сингла пока нет,один мультиплеер.В скором времени соберу,выложу.
Свежие обновления мода доступны тут:
http://www.moddb.com/mods/alternative-way
трафика сколько жрёт по сравнению с обычным хлдм?
Точно не знаю (но стопудов намного больше) - по Lan проблем нет,по инету пока серваков нет
Охо крута а когда релиз?
хоть бы уж небо новое нарисовал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Круто,особенно понравился огнемет.
Жду
__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407
Один вопрос ко всем участникам форума - как создать интернет сервер мода? Я и Detitacted делал,и CS сервера качал переделывал под мод и чё только не пробовал.Дайте детальные инструкции плиз
Мод выглядит довольно интересно
А что конкретно не получалось? Есть много причин почему может не работать, например Антивирь может блокировать или Роутер.
__________________
Gunship Stuff
Спасибо за оценку ).А не получается потому что у меня так называемый чёрный IP. Я незнаю точно что это значит,там помойму с маршрутизатором что то связано...Короче я не создам.Нучжно кого то просить.
Выкладывать мод я буду как создам хоть какой-то тест сервер.
Страннота, никогда раньше не слышал. Удачи в разработке
__________________
Gunship Stuff
Спасибо ))
Ещё один маленький тест:
http://www.youtube.com/watch?v=dpPtmsfyGOU
Добавлено 14-06-2011 в 01:24:
Пули:
http://www.youtube.com/watch?v=aFarQkbrBcc
Мне нравится этот мод всё больше и больше
Кто делал спецеффекты?
В огнемёте даже Stream есть, красота
__________________
Gunship Stuff
Я делал все спецэфекты.Я его единственный разработчик )
Молодец
Как насчёт затестить мод вдвоём через IP connect? Заодно и протестим на лаги по инету. Если чё пиши на мыло на ютубе, я к тебе подписался на канал
__________________
Gunship Stuff
Я создавал и Детитактед и Листен сервер и никто до меня ни мог приконектится.Только через Хамачи.Если ты создашь мож у тебя белый IP мож тогда получится...Завтра попробуем )
Ок, не буду разводить оффтоп, пишем в личку.
__________________
Gunship Stuff
Не сочтите за занудство, но на всякий случай сообщу, что мод для HL под названием Alternative Way уже существует . Мод сингловый и достаточно известный, в нём обыгрывается альтернативное прохождение одного из ключевых эпизодов HL. Так что можно чуток подправить название, чтобы не возникало путаницы. К примеру, Alternative Path или Another Way .
Спасибо за предупреждение )
Добавлено 31-08-2011 в 13:35:
так,долго молчал - напишу что сделал.
1.Поправил множество багов (раньше мод вылетал через каждые 5-10 минут),теперь более-менее ))
2.Несколько новых оружий таких как HopWire ,молотов,барретт с разрывными,автоматический глок.
3.Красоту навёл,тоесть модельки подправил,бамп-мапы нарисовал,глосс мапы,детали,декали из ХЛ2 взял.
4.Добил систему сервоприводов,медицинскую систему.Ночное видение доделал.
5.Фонарик теперь отдельное оружие! Спасибо XF-Alien за модельку.
(Фонарик пока не очень,доделаю)
6.Карту Jungle доделал.
7.Ботиков ужесточил,научил уворачиваться от грен по вейпоинтам,вообще теперь у них почти все движения по вейпоинтам,тоесть боты теперь не свалятся с крыши при виде игрока,при перезарядке убегут,от грены убегут,sanchel пулей снимут,гранату на лету дробовиком откинут )
За потестю выкину.
Глянул видео - интересно, поиграл бы с радостью. Жаль что только без сингла. Хотя в прочем с синглом было бы еще больше всяких проблем))
В общем, жду этот мод))
Shapirlic под ксашем тоже тестируй.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Жду не дождусь новой версии!
круто ждем билда.
Я отлично могу создавать. Давайте потестим втроём
Zombie_Source - скайп есть? Если есть то сёдня вечерком скооперируемся )
Shapirlic я тоже хочу
ЗЫ если че у немя тоже могу создать
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
http://city17.ru/hl/alt_way/
и тут внезапно =)))
+1 тоже могу создать
А где скачать то?
__________________
А что нет?
MSteam, автор наверное по просту не знал про этот мод, я не вижу смысла менять по этому поводу название.
Да мне все равно, у автора своя голова, пусть сам и думает. Я лишь дал ссылку на мод имеющий точно такое же название.
На днях выложу билд.Нужно доделать пару вещей.Потестим впятером )
http://narod.ru/disk/28715396001/Sborka.exe.html
683 метра
Вот и билд.Полная версия - не мод а именно полная игра.Версия бета не окончательная может выкидывать.Если это случится прошу запостить тут ситуацию при которой произошёл вылет.Сингла нет (будет),только мультиплеер.Кто хочет потестить выложите ИП адреса в теме.Я завтра сёдня мож к комунить подрублюсь )).Покажу вам кузькину мать.....)))Сразу рассказываю про недокументированные фичи - это серво приводы и NVG.NVG - всё понятно - нажал N - есть NVG - нажал ещё раз - нету.Серво приводы - нажал X - включить\выключить.При включённых сервоприводах ускоряется бег,выше прыгаешь,сильнее бьёшь ломом,дальше кидаешь гранаты.Но пока не доделано - лагает при выборе тяжёлого оружия.Про оружия рассказывать не буду - сами разберётесь,главное что при стрельбе очередью увеличивается разброс и поднимает пушку.Присутствует некая боевая интерактивность - гранату можно взорвать выстрелом,ракету можно метким выстрелом подбить,летящий коктейль молотова сбить пулей или взрывом...Даже пули сталкиваются....Экспериментируйте ))
Боты добавляются командой addbot (Для выделенного сервера HPB_bot addbot)
И по умолчанию мод идёт в TeamPlay режиме.Если хотите поставить DeathMatch то в game.cfg в строке "mp_teamplay" поставьте 0.(В меню создания сервера не работает =.=)
Жду отзывов,отчётов об ошибках,ИП адресов серверов и предложений сотрудничества от моделлеров и аниматоров )
Под ксашем не тестил да и не собираюсь.....))
В дальнейшем буду выкладывать апдейты в виде архивов с изменёнными файлами
что то многовато, два ещё в .exe вместо архива. подожду отзывов, прежде чем качать.
мультиплеерный мод? играй в него сам.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хоть бы скрины выложил. Или там даже мультиплеерных карт своих нет, одни лишь сталкивающиеся пули?
__________________
а я качну) правда незнаю че там на 600 метров, какой нить кэш файл или куча логов)))
marikcool
Не забудь потом поделиться впечатлением, насколько часто у тебя пули сталкивались
__________________
Не скрины а видосы на http://youtube.com/shapirlicprime
Веса много - ресурсы.Лишние модели звуки и текстуры
Скачал, побегал на паре карт с ботом 1*1. Не тормозило, правда и комп хороший. Очень понравились новые эффекты. Хотя иногда свечение настолько мощное, что разглядеть что-либо за этим ореолом невозможно. Набор оружия впечатлил, любителям большого убойного арсенала должно понравиться. Модели оружия подобраны качественные, с хорошими анимациями. Сам я, признаться, не поклонник мультиплеера, но думаю, у такого мода есть шансы стать весьма популярным, если баланс будет грамотно продуман. Пока что общее впечатление - красиво и увлекательно.
Теперь о том, что не понравилось.
- На карте lambda_bunker.bsp был отмечен глюк с водой - она пропала, выставив наружу изнанку уровня.
- Не понравился придвинутый угол обзора - сужается поле зрения, оружие выглядит крупнее.
- На карте jungle.bsp была замечена непонятная хрень, охотящаяся на игроков. Что это такое, я так и не понял, т. к. любые попытки понять, что это за хрень, приводили к быстрой и неминуемой гибели . Особенно не понравилось то, что от её попаданий абсолютно теряется способность к осмысленному перемещению в пространстве. А неосмысленное перемещение быстро приводит к смерти .
P. S. Тем, кто качать не желает по причине неизвестности содержимого, скажу, что ничего лишнего там вроде бы нет, ядро ХЛ и сам мод, просто объём содержимого, напиханного в папку с модом, весьма неслабый - более гигабайта. Сам мод запакован в SFX-архив, а не в инсталятор, при желании его можно открыть тем же WinRARом.
Shapirlic Есть прикольные моменты, но кислотный блум, странные сервоприводы и мелкий фов не понравились. Блум вроде отключается - это ладно. Но вот сервоприводы довольно странно влияют на игрока, будто его что-то толкает при беге и прыжке, причем рывками. Так же фов < 90 для мультиплеера - не удобно. Да и казалось, что будет как-то подинамичнее.
Понравились мазлфлеши, разные эффекты.
Думаю, что следует смотреть и оценивать мод в сетевой игре, тогда будет здравая критика. А я сказал поверхностно, что понравилось и нет.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Система Windows 7 x64
С файла hl.exe -game newlife -dev -toconsole .exe не запускается: Available memory less than 15MB!!! -1908736
Ну это наверное потому что x64
Скопировал папку newlife в Half-Life свою, при запуске Listen сервера виснет сразу после загрузки, выделенный сервер нормально запускается, но при попытке зайти на него есть только чёрный экран (как будто ScreenFade постоянный), который пропадает при выходе в меню (т.е. становится видно уровень на заднем плане меню). Но клиент наглухо виснет при выборе оружия.
В Ксаше всё запускается, чёрного экрана нету, но вылетает при подборе оружия
Shapirlic
marikcool
Ребят , может вам объедениться ?
Не всмысле делать 1 мод , а всмысле того что maricoll дает рпг систему , а ты ему даешь спец эффекты .
__________________
А что нет?
Приятно, что хоть кто-то еще что-то делает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Shapirlic Плиз перезалей куда нить
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Так про серво приводы яж отписался - что пока не готово и лагает.Не надо это снова упоминать.А про работу на семёрке - если hl.exe поставить в свойствах совместимость в WInXP то должно работать.
Ктонить создайте сервак.Я хочу по нету потестить
Качал на скорости , которая поднималась до 300кб и падала до 15 )
Очень понравилась идея с 2 глоками (стрельба вообще ок) , видно что оружие продуманно.
Но на моей бичекарте radeon HD4350 лагает.
Но если выйти в меню , то на заднем плане уже не глючит)
__________________
А что нет?
Самый тяжёлый эффект - Glow.r_glow 0 - тормозить будет меньше.За глоки спасибо ) Там и правда 29 разных анимации на все случаи )
Добавлено 18-10-2011 в 14:12:
Кто нить хочет потестить? По нету?
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Придётся тебе подождать ) С моим инетом это растянется часа на три (((
Shapirlic
Ввел глоу 0 , стало очень шустро!
Положи калаш с оптикой в 4 слот.Имхо она больше автомат, чем снайпа.
И , не думаешь ли ты ввести классы , аля тим фортресс?
А то я побегав по кроссфаеру , собрал почти все оружие (что должно быть в 8 слоте?) .В результате чего выбор оружия стал похож на игру на пианино
Добавлено 18-10-2011 в 14:30:
Shapirlic
Мб раздачу по торренту организовать?
Так быстрее будет (увы я раздавать не смогу( )
__________________
А что нет?
В восьмом слоте SporeLauncher )) Use impulse 101 для тестинга всего оружия )
Я тоже раздавать не могу (( Не получается пытался не раз
Классы неа.Ты ботов добавь по интересней бегать будет )
Добавлено 18-10-2011 в 14:33:
Подрубайся к хамаче моей потестим - AltWayGame 357
Добавлено 18-10-2011 в 14:35:
Я афк минут на 25...Подрубайся пока как приду с-ALERT-ну )
Приятно что мододелы не забывают ХЛ!
Какие нормальные файл хостинги есть?
Вот пара моих идей и то что мне не очень понравилось:
1.FOV, угол обзора не удобный, привыкать нужно
2.Weapon Lag нужно чуть доработать, чтобы модель не улетала вперед, когда игрок смотрит вверх, у моделей из ХЛ1 видно некрасивые участки (см. скриншоты - http://rghost.ru/26114861).
3.Идейка - как насчет того чтобы можно было бить фонариком, и чтобы он бил слабее ломика, просто если будет сингл, в вентиляции встрелил хедкраба - забил фонариком, не надо постоянно менять фонарик на лом и обратно. (как в DooM 3, кстати в Думе 3 у фонарика есть анимация удара)
4.При графическом режиме D3D(Software не пробовал), игра при запуске карты быстро вылетает в виндовс, мод как я понял работает только с OpenGL, жаль на D3D игра лучше играет.
5.Огонь ярковат, ззади ничего не видно. Подвисает слегка, не так что 10 фпс, слегка, но не очень приятно, можно как-то еще часть наворотов оключить кроме Glow?
6.На карте Salvage глюк - боты страшно тупят, забиваются в угол с гранатой в руках - подходи и забивай ломом.
На D3D работать и не будет - параноя.
Модели немного нужно подправить.И почему у тебя модели игроков стандартные?? Я же сделал чтоб боты только модели костюмов юзали. Кастомные боты чтоли????
Ты под чем запускал? Такое впечатление какбудто default_fps ты выставил обратно на 90
Shapirlic не знаю, я только поставил и писал АДДБОТ. Ах, да у меня сразу был выставле командный режим.
Еще писал в консоли fov 90, становится привычней играть.
EDIT:
Я установил твой мод, там он шел сразу с ХЛ, я запускал через hl.exe -game newlife -dev -toconsole .exe, просто hl.exe там нет. А если я скопирую карты сингловые карты ХЛ, и через map c1a0 можно будет с новыми фичами поиграть в просто ХЛ? А вообще у тебя просто супер база для отличного сингл-мода, основная проблема большинства модов, то что нового контента в них мало, обично ввиде новых моделей, аж качать даже не хочется.
А названия команд не соответствовали нужным моделям.Юзай названия команд только такие которые совпадают с названиями моделей в папке models/player
Добавлено 18-10-2011 в 18:28:
При фов 90 модельки и вылезают.При фов 70 ,как было ,косячит только дробовик
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Shapirlic а что насчет по поводу альтернативной атакой фонарика - удара им аля дум3? Или ты не видиш в этом смысла?
Смысл есть только анимации нету )) Все плюшки за ваши анимации )
Shapirlic я могу вынуть модель из дума3 с анимацией, только проблема - руки, и ФОВ 90 как в просто ХЛ1, в моде помоему ты менял ФОВ.
В чём проблема??? )) Я руки переставлю за пару часов спокойной расслабленной работы )
Ты писал - А вообще у тебя просто супер база для отличного сингл-мода, основная проблема большинства модов, то что нового контента в них мало, обично ввиде новых моделей, аж качать даже не хочется.
Спасибо...У меня в команде только один маппер....Поэтому сингл до конца света не выйдет )))
Shapirlic по поводу маппера, а на МОДДБ не думал создать тему "нужен маппер", глади, может кто и отзовется.
Думаешь отзовутся люди чтоб создавать карты для ХЛ1?
Shapirlic У 1nfinite тоже один маппер был (Woridor), который сделал 5 здоровских карт, которые я сейчас постепенно перерабатываю под мой код. Например освещение, энтити, оружие, тайники, нпс. Это тянется уже очень долго, потому что сейчас один работаю надо всем.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Вот поэтому я и хочу сколотить команду.И лучше чтоб из Питерцов ) Чтоб можно было в личном общении концепт карт и мода обсуждать
Shapirlic ну МОДДБ это довольно крупный сайт пусть и забугорный, ну или на других сайтах покажи свой мод.
Держи - http://rghost.ru/26124641, модель фонаря из дум3, только там положение оружия можно изменять прямо в конфиге оружия, строка offset ( -7 2 16 ) изменяет в думе 3 положение от 1 лица.
Shapirlic
Ну ты же не 13летних школьник , который собирает команду не зделав ни чего кроме 50 своих идей.
У тебя уже хороший мод , с хорошими эффектами, покажи его скажем на CSM , может ктонибудь захочет помочь
__________________
А что нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а тут его попросить не вариант было ? )))
седня побегал на хорошем компе, удивительно но работало все без лагов в отличитие от аранжмода, картинка приятная.
минусы конечно это фов, как минимум нужно 90 )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Shapirlic а как тебе насчет того чтобы поменять модель дробовика на дробовик из Дум3? Модель могу скинуть, вот видос - http://www.youtube.com/watch?v=8VcBeAyBZ68, да и звуки тамошние рулят.
Кстати, кому не очень нравится фов, пропишите в консоли "fov 90", правда некоторые вью-модельки неочень красивыми выходят. (2 глока, дробовик и еще пару) И он сбрасивается когда некоторые оружие перезаряжается, поэтому я эту команду забиндил на клавишу "/".
Еще в папке с модом я нашел текстовой файл с именами ботов(NewLife_bot_names.txt), терь у меня бегают одни лохи и *вырезано*. Вообще у меня традиция, переименововать ботов во всех играх где они есть в своем стиле.
Насчёт фов - если меняете то не надо писать коменты типа viewmodel выпирает некрасиво смотрится.Я расчитывал на фов = 70.По мне это лучший вариант.Упомянутые баги постараюсь исправить
Shapirlic, В ХЛ2 fov и viewmodel_fov независимы, такое никак не сделать?
Дядя Миша писал тутор гдето я видел его....Хотя если честно я фов сменил не из-за viewmodel-ей а именно из-за перспективы. По мне так лучше
Shapirlic просто такой фов непрывичен, в сингл-моде то быстро привыкнеш, в здесь меня боты валят.
Боты кстати из HPB_bota сделаны,но как свои родители себя не ведут.Тупят конечно,я их пока не доделал,но иногда даже меня удивляют )) Во первых не падают ни откуда,всё по вейпоинтам,нет никаких слепых методов хождения.Уворачиваются от грен,сбивают их,стреляют сквозь стены...+зачатки командного боя.Выбирается лидер а к лидеру приаттачиваются боты.Эти боты вейпоинтом назначения считают текущий вайпоинт лидера - получается боты ходят кучками.Лидер может быть и игрок )) Не раз водил кучи по 4-5 ботов за собой )
Да, режим совместимости помог.
Что не понравилось - переключение прицела циклическое, если удерживать кнопку.
Лучше было бы 1 смена на 1 нажатие, независимо от его длительности
Я поменял у себя дробовик, терь у меня из хл2.
по мне с фовом все равно решать надо, просто всю жизнь играю с фовом 90-110 а тут тебе 70. лучше просто доработать чтобы там где сбрасывается сбрасывался на квару.
Эффекты оружия понравились Светящиеся части, например. Огнемёт и молотов хороши. Насторожило огромное количество снайперок... Я думаю, хватило бы трёх штук: мухобойка, слоновал и самозарядная. Глок непривычный, прям автомат. Лучше как в КС с двумя режимами стрельбы. Glow лучше убрать, DX: HR с постпроцессами у меня тормозит меньше.
Лишних ресурсов ооочень много. Папку sound/ambience фтопку. То же касается и папки media. Вады лишние выкинуть или почистить. Модели монстров выкинуть, пока не появится сингл, лишние модели тоже повыкидывать. Ну и вообще почистить всё. Когда тестируешь у себя, такой бардак допустим. Но релиз на целый гигабайт, при наличии, кхм, девяти карт - это слишком. От 500 мегабайт можно точно избавиться.
Ну а в целом - неплохо, только из оружий надо систему какую-то, а не всё подряд. На это есть HLWE
Вылеты есть, не знаю почему, не интересовался, с ними надо бороться.
Shapirlic продолжай работать, получится неплохой мод.
Добавлено 19-10-2011 в 11:13:
З.Ы. насчёт фов'а, надо угол обзора самой вьюмодели менять. Чтобы не портить игроку обзор, попробуй Дядь Мишин тутор. Если не будет глючить с рендером, то должно помочь.
>Я расчитывал на фов = 70.По мне это лучший вариант
любитель консолей?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
С фов разберусь в последнюю очередь.Щаз нужно отлавливать выкидыши и править существующие баги
Сними хороший вступительный ролик, со всеми оружиями и фишками.
Просто я на нескольких игровых сайтах могу твой мод зарелизить.
__________________
А что нет?
Как нить сделаю.А где например ты можешь зарелизить?
Shapirlic А модель дробовика будет та что я тебе в ЛС скинул?
А как идея добавить импульсную винтовку из ХЛ2?
Незнаю если честно.Посмотрим )
Shapirlic Это про дробовиу или про импульсную винтовку?
Импульсная винтовка - технология комбайнов.Про комбайнов в первой ХЛ и слышно не было...
Gladpwnz.ru
скажем
__________________
А что нет?
А как насчет альтернативной атаки для мин-липучек, не лазерная а сенсорная мина - взрывается когда к ней близко подходиш и лазер, который не стреляет как гаусс одиночными, а режет непрыривным лучом, или тесла-пушки как в Return To Castle Wolfenstein.
Добавлено 19-10-2011 в 17:17:
Здесь только коммандный DeathMatch? Неужели нет классического где все против всех?
Яж писал -
Shapirlic помню в твоих старых билдах были МР5, М16 с прицелом,и еще несколько пушек, которых тут нет, может вернеш их обратно, МР5 из сталкера неплохой был, мне нравился, а М4 не думаеш поменять? Модель не красивая, серая, а как насчет фишки чтобы патроны как в Опозинг Форс на модели М60 заканчивались?
Так....Маппера у меня в команде больше нет.Мод переходит в стадию мультиплеерного мода если не найдутся мапперы.
пили мультик, или кооп против умных ботов тоже было бы интересно.
всё-таки скачал я его. Полдня тянул на скорости 50 кб\сек.
Ну ладно, беру папку, кидаю в папку с ксашем - ксаш его не видит. Совсем. Шо такое? Оказалось в папке не мод находится, а целая халфа с папкой valve. То есть я как дурак качал папку valve. Вот зачем такое делать?
Ну да ладно, вытащил мод newlife оттуда, запустил. Сильно напомнило мод крейзи-рашшена. Потому что у него тожы в консоли похерился шрифт.
Правда Крейзи Рашшен - проффесионал. Он и под ксашем и под халфой шрифт гробил. А тут я под халфой тестить постеснялся.
Ну да ладно, запускаю корочи карты. Карт мало. Реально своя - это вот походу которая про джунгли. А всё остальное чужие. И опять непонятно как это мод с одной картой может весить гигабайт?
Мне вон товарищъ Хавк давал свой мод с одной картой затестить, он у него весил 46 мегабайт в архиве. Многовато, но вполне приемлимо.
Тут же 600 мегабайт какова-та гавна, которое даже невозможно скачать на приличной скорости. Ну это не дело же.
Ну так вот, запускаю карту про джунгли, очень мне стало интересно, что там за холодная зеленовая тварь вручает мне с заботливой улыбкой большой орфографический словарь. Твари не обнаружил, зато были боты.
джунгли откровенно стрёмные. То есть я конечно не специалист, но мне всегда казалось, что джунгли - это заросли. А когда громадные деревья растут и своей тенью убивают всё живое под своими кронами - это как-то по другому называется. Секвойя какая-нибудь например. Или эвкалипт.
Мод у меня не вылетал при самой игре, то есть я свободно брал пушки, стрелял из них и всё было хорошо. Боты тупили, но переодически пытались друг-друга пристрелить. Правда не понравился следующий факт.
Я на ночном кроссфаере увидел детальные текстуры и заинтрисовался, параноя их рисует или ксаш. Ввел на ощупь gl_renderer 0 и ксаш тут же скрашился в консоль. А поскольку в консоли шрифт похереный, то понять в чём причина не удалось. Вообщем это не дело. Надо поисправить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
вылетело и родное и на хаше. забил на это мод.
Вот кому может интерестно, я поменял коктейль молотова, там теперь чекушка из сталкИра. http://rghost.ru/28471731
http://narod.ru/disk/30549896001/Upp.exe.html
Пара фиксов + подправленные модельки (Красота моделек без косяков гарантируется только на фпс = 70 )
Воу,там тестовая версия дллки )) Извините за неудобства - вот нормальная
http://narod.ru/disk/30625156001/server.dll.html
Shapirlic я конечно не кидал пока твой апдейт, распаковал в другую папку, посмотрел модели, разницы незаметил.
Разница в координатах моделей.Я подправил origin моделей чтоб ненужные части не появлялись в окне
Shapirlic
Еще делаеш свой мод? Если да то я подправил текстуру эмки, сделал ее чёрной.
http://rghost.ru/35824886
http://www.moddb.com/mods/alternative-way
gameplay ролик крут.
Надо ещё чёто позаписывать да выложить.И мапперов агитировать )
Shapirlic Старый пруф сломался. Отремонтируй! А лучше залей без valve и со всеми патчами. Я скачаю.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Унц! Шпрехан зи доич?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Люди! Чтобы докончить хотя бы мультиплеерную сторону мода (о сингле пока не говорю,там мапперы нужны...) мне нужно несколько консультаций.
1.Напишите как заюзать какой нибудь ARB шейдер тумана.В параное TriApi/OpenGL туман конфликтует с динамическим светом.Так я ничего не понимаю в ARB шейдерах то пожалуйста просто дайте рабочий код если кто может.
2.Для работы мультиплеера желателен постоянный выделенный сервер.Если кто то может предоставить такую услугу или знает кого либо кто может предоставить её - отзовитесь!
Shapirlic да ты просто выключай туман, когда рисуешь динамический свет, а потом включай обратно. Тожы мне проблема.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я пробовал по разному.Всё равно заметны глобальные изменения когда включаешь фонарь/стреляешь.Я думаю ARB шейдер точно не будет конфликтовать поэтому и прошу.Мож на примере этого шейдера я пойму и как с другими обращаться...
соберай серверный вариант мода, запущу для теста.
Хорошо.Только придётся подождать...
Выложу две ссылки - одна на архив с только модом (без папок valve и тд) и на архив со стим сборкой мода.Только интерфейс у этой стим сборки немного кривой...Вроде вся на английском а некоторые слова на русском.Кто разбирается в стим интерфейсе прошу помочь с этим как выложу архивы
мне только папку с модом без клиентских файлов желательно.
Очень долго придётся перебирать,разбирая что прекешено на сервере а что юзается только на клиенте.Я скину мод со всеми ресурсами.Так как он ещё не готов к выходу там будет много лишних ресурсов.Пакую архивы...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хопошо Дядь Миш,ещё попробю как нить починить
туман он нудный в этом смысле. Посмотри сколько проверок в том же третьем квейке на туман и включение\выключение его.
Надо его выключать при рендеринге длайтов, а потом включать обратно, если он вообще включен.
Посмотри, сколько в том же ксаше выключений тумана в нехороших местах, в частности - на прозрачных объектах.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
папка с модом.Без valve и всего остального.Стим сборку залью завтра
http://narod.ru/disk/38870498001/newlife.exe.html -366мб
Shapirlic Оно не пашет... Под Ксашем - сразу вылетает. Под хл1 заходит в меню, но вылетает при создании серванта.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Win7? Поставь совместимость с Xp.И я забыл - положи в корень Халвы в папку где hl.exe opengl32.dll с паранои
а opengl32.dll c паранои в исходнике есть?
вылетает при ненайденной opengl32.dll ?
оригинально. Параноя так себя не вела.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ДА ни с ним, ни без него не пашет. Щас еле запустил на каком то билде, над которым Хавк колдовал. Но на нём мультиплеера нет
Ща ещё повожусь.
Добавлено 28-01-2012 в 13:13:
А на Стиме вот такая вот ошибка:
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Что и требовалось доказать - программа работает только в заботливых руках автора.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ну почему же? У тебя ж заработало! У ещё у кого то заработало! Кстати, как бы я ни пытался прописать в батнике что-то чтоб создать карту - он не запускался.
ПИшу -console - вылетает.
пишу deathmatc - вылетает
Пишу dev вылетает
пишу +map - опять вылетает.
Поставил в gameinfo чтоб на новую игру начинал crossfire - не запустился вообще. Изменил на c0a0(которой нет) - запустилось меню, но опять же поиграть не удалось. Грохнул gameinfo - вообще перестало запускаться и всё
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Мультик робит, но стоит включить синг-карту из ХЛ то игра через какое-то время вылетает, а я хотел ХЛ пройти с модом)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот эту стим сборку я запускал в мультиплеерном режиме на своём компе (XP),на двух компах в колляге (ХР),на стационарнике с вистой,на ноуте с вистой и на ноуте с семёркой.У всех всё работало.Единственное что - это на семёрке пришлось выставить совместимость с ХР в свойствах hl.exe.Мы втроём (стац виста ,ноут виста и ноут семёрка) играли в мультиплеер через хаб и всё работало.
http://narod.ru/disk/38972580001/Half-Life.exe.html
Добавлено 28-01-2012 в 15:20:
И на всякий случай запускайте с параметрами -gl -32bpp
Скачал, проверил.
Вылетает под ксашем, вылет в menu.dll
Оперативная проверка показала, что причина - в картинке btns_main.bmp нестандартного розмеру.
А код её нарезалки писал CrazyRussian и мы с ним решили что картинки бывают строго двух размеров: 5538 и еще какой-то, укороченный.
А наш друг сделал совсем короткую картинку, видимо решил соптимизировать. Впрочем от халфовской эта картинка ничем не отличается, поэтому я предлагаю её просто выкинуть из сборки.
И впредь подобными "оптимизациями" не заниматься.
Далее - меню ксаша выглядит под этим модом вот так:
Это происходит потому что, наш друг, вопреки всем советам биндит текстуры с номерами 10, 12, 16 и прочими, которые юзает движок.
Это надо будет поправить, это неправильно.
Сам мод запускается как под ксашем, так и под халфой, но под ксашем переодическая путаница текстур и некоторые вылеты в xash.dll при использовании того или иного оружия, например фонарика или огнемета.
Впрочем кое-что я в движке посмотрю. Но вот эта хрень с меню - это целиком на твоей совести.
ЗЫ. понравились шарики и физика гранат. Только я думал, что шарики открывают чорную дыру и затягивают втуда всё
Не хочешь такой эффект замутить? С искривлением пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Если ты мне поможешь с эффектом искривления пространства,который можно реализовать refraction шейдером,то я за.
И насчёт текстура юзаемых движком - выложи все номера и то что на них биндится
я тебе проще скажу - не трогай текстуры с номерами ниже 10000 включительно. Ну посмотри start_base_index в параное - там вообще число заоблачное несолько сотен тысяч.
Вот их и юзай и всё будет хорошо.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Он? На Халве всё нормально...
Я прямо фигею как вам это всё удается, если честно.
То вьюмодельку поверх меню нарисуют, то еще што.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша,я право незнаю почему так.Вьювмодельки я особо не трогал.На Халве Худ рисуется после вьювмодельки,как надо.А на Ксаше так.Несовместим Ксаш с моим модом )))
Добавлено 28-01-2012 в 22:54:
А тебе -=DrTressi=- посоветую ввести в консоли r_glow 0.Фпс повысится ) И заметил ли кто нибудь динамическую подстройку яркости?
Пхы. Да он и под халфой у тебя вылетает через время. С халфой тоже несовместим? ))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Где вылетает? По крайней мере два часа мультиплеера с тремя людьми и восьми ботами не вылетало...Про одиночку ничё не говорю
Добавлено 28-01-2012 в 22:58:
А что насчёт refraction шейдера Дядя Миша?
Я бы скачал посмотрел, что хоть за чудо, но чувствую я он у меня на ксаше работать не будет, а хл я снес нахрен уже давно !
Для тебя я выложил стим сборку
http://narod.ru/disk/38972580001/Half-Life.exe.html
Добавлено 28-01-2012 в 23:03:
Не спорю - мод пока кривой и вылетает.Но согласитесь идей интересных там много воплощено ) Мне бы как нибудь заняться мощным трейсом ошибок...Только я не имею опыта сего деяния.Часто вылетает не дллки а Hl.exe.Там уже не поймёшь от чего...
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
У меня 2ядра по 3000Hz 256mb Nvidia 2gbRam и с r_glow 1 и 10 ботами в кроссфайре 50 фпс...Странно.И про мышку странно.Именно в резком повороте?
Добавлено 28-01-2012 в 23:13:
В параное был эффект Motion Blur только он был отключён.Я сделал чтоб он включался на высокой скорости игрока и на резких поворотах.У меня не выкидывает я щаз потестил немножко...Ты на чём запускаешь?
Shapirlic Да, я прыгаю от куда нибудь и резко сверху вниз перевожу мышку. И всё. Я запускаю на Ксаше.
По поводу блюра в параное - он немного не такой. Сравни его тут и в параное.
http://www.youtube.com/watch?v=syF_...feature=related
В параное он более противен. А вот если запилешь, как на видео - будет приятно!)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Да не такой.Но такой я пока не умею.Ты на Халве попробуй запустить.Расскажи ошушения
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ты думаешь ыыложат сорцы такого мода? Я в него играл,там много графических плюшек выложили.Максимум я могу с автором переговорить.А сороцов в нете нет (или я так плохо искал)
Сорцы его я лично видел еще в 2008 году.
Они в общем архиве с движком и прочим идут.
Добавлено 28-01-2012 в 23:42:
Точно не уверен, но по моему вот в этом архиве они есть http://berserker.quakegate.ru/counter.php?file=1
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нее...Там сорцы каких то утилит а не движка
__________________
Чё то ты только исходники HLFX не выложил...
Добавлено 29-01-2012 в 11:24:
Дядя Миша,посмотрел глубже,да в том архиве вроде есть всё что надо...Спасибо.Попробую разобраться
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Давно меня тут не было.
По просьбе Chyvachok выкидываю текущую версию мода.
Запускать Launcher.exe. В опциях настройте графф эффекты как вам угодно.На ксаше 99% вероятность что работать всё правильно не будет,поэтому тестите на ХЛ. Как установили графф опции - обязательно нажмите Save Options. Лауншер сделан на коленке за 15 минут, поэтому критикуйте
Эффекты DOF и SSAO а также выставление MSAA и анизотропной фильрации - реализовано посредством QeffectsGL от XaeroX.SSAO глючит на новых видяхах - косяк XaeroX'a. При сильном падении фпс при смерти или при быстром движении - отрубите Motion Blur в опциях лауншера.Так же LOD выставите по желанию.Вроде бы всё сказал.Вот ссыль -
http://yadi.sk/d/WzL81Ink5IXBV
В архиве не только мод,но и вся Steam HL
Юзайте эту сборку
Не гарантируется работа на других сборках ХЛ.
__________________
ㅤ
Забыл сказать про серво приводы.
По умолчанию X - вкл/выкл серво приводы.
При беге - ускоряет бег
При прыжках - при нажатии прыжка делает прыжок выше,при нажатии присев+прыжок - ещё выше но и энергии много ест.
Даёт силу рукам,стабилизирует оружие,убирает отдачу,дальше кидаются гранаты.Но всё это ест энергию костюма.Также N - ночное видение.Тут всё понятно )
ну что это такое? На ксаше не работает, Qeffects у него глючный видитили. Мошен блур отрубать надо. Что же это за описание такое, где перечисляются ошибки и баги?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я не сказал что тут что то доделано.
Я ещё давно выкладывал,искал мапперов и тд тп.
Меня попросили - я выложил. А SSAO то что не работает нормально - это ты у Ксера спроси,он сам говорил что глянет...А с Ксашем он уже по дефолту не совместим.Мы с тобой пытались - ничё не вышло как я помню.
А у меня одного при игвлечении 7zip ом жалвоался на невозможность извлечь 7 файлов?
__________________
ㅤ
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня работает точнее не работает. Сначала стим попросил которого у меня отродясь не было. Ладно перенес папку с модом в свою хл. Пытаюсь запустить и нарываюсь на странную картину. Если смогу сдеалать скриншот выложу. Просто интересно в чем причина. И ещё а в папке моделс есть модели чье имя начинается на Копия***** к примеру Копия zombie01.md, Копия v_vintar.mdl, Копия (2) v_ggun.mdl. Они правда используются?
Добавлено 29-05-2013 в 20:27:
1. deathmatch 0
2. deathmatch 1
3. deathmatch 1 нажата тильда.
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...1b502c6c90e.png
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...9fb680a6472.png
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...160fd1db687.png
__________________
ㅤ
Там много лишнего - ты прав.Я не чистил от лишних ресурсов.Это ещё сурровая бета.
ДА вообще в папке моделс много очень моделей разных от моделей из кондишин зеро до модели кровососа из сталкера. НЕ понятно используются ли они все.
__________________
ㅤ
И насчёт чёрного экрана и тех графических косяков - я такое видел только на встроенной видеокарте ноутбука 0_o
Тоесть на чём то очень слабом.Если и вправда ноут и переключаемая графика - ХЛ почему то по дефолту идёт на встроенке.Найди способ указать,чтобы ХЛ юзала норм граф аддаптер.Если ничё не выйдет - отключи glow в опциях лауншера
Кто автор модели p_ggun.mdl, v_ggun.mdl, w_ggun.mdl? Просто стало интересно. Я тут недавно пытался на пару с Чувачком перегнать модели из хл2бета в ГС. И там как раз пушка встречалась v_Guardgun видимо это с неё делалось.
__________________
ㅤ
XF-Alien насколько я помню
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>И насчёт чёрного экрана и тех графических косяков - я такое видел только на встроенной видеокарте ноутбука 0_o
Я сейчас сижу со старого компа со встроенной видимокартойIntel G31/G33 Chipset - Integrated Graphics как говорит AIDA 64. Но от этой рабочей станции большего и не требуется. Другое дело что ХЛ чем и славится что на самых слабых машинах летает. ну да ладно.
>>Суровая бета - это глюки и баги. А не повод заставлять людей качать три тонны ненужного хлама. Это же банальное неуважение к игрокам.
Кой идиот придумал, что левые ресурсы в папке с игрой можно списать на бета-версию?
ИМХО - это от того что нет четко продуманного плана мода. Вот и хочется всего напихать по больше. Он мне напомнил какой-то буржуйский мод где тоже моделей было огромное множество. Не помню где то на форуме обсуждалось.
__________________
ㅤ
Без доп граф эффектов то она попрёт.По отключай всё в опциях да и всё
Мод так неплохой, порадовала ракетница, что я скинул, не плохо было и огнемет поменять на модель что я скинул, а то из ХЛВЕ он страшный.
Есть несколько моментов что не понравились:
Почему-то FOV не меняется консольной командой, а этот для меня просто дико не удобен, если он такой ради того чтобы модели из других игр не казались сильно длинными то в XashXT сделан уже отдельный FOV для моделей от 1 лица, можно оттуда взять.
Weapon lag лучше сделать консольной командой, чтобы его можно было отключить, а то оружие улетает вперед когда смотришь вверх
Игроки появляются с автоматическими глоками - слишком круто, их лучше в УЗИ переделать, все равно МП5 вырезан же, и вернуть полуавтоматические пистолеты, 2 дезерт игла нельзя брать в руки, хотя их модель в файлах игры лежит, от пантеры очень легко увернуться, что делает ее очень слабой, в папке мода целая куча лишних моделей, какие-то стулья и прочее, весит это все немало, и в сингле не все оружие дается - неплохо бы исправить, совсем маленькая придирка - у пулемета не заканчиваются патроны на модели.
__________________
ㅤ
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
ㅤ
Shapirlic
Почисти ящик для ЛС, не могу отправить.
готово
Shapirlic если интерестно могу поделится такой моделью огнемета:
http://4put.ru/pictures/max/630/1937004.jpg
http://4put.ru/pictures/max/630/1937005.jpg
http://4put.ru/pictures/max/630/1937006.jpg
На мой взгляд лучше той что в моде стоит. (из ХЛВЕ)
__________________
ㅤ
Вот огнемет, кому надо, P_ и W_ модели либо сам сделаю по позже, либо попрошу кого-то.
http://rghost.ru/46399388
Модель и анимации взяты из мода Ballistic Weapons для UT2004.
В шапку по каким то причинам не могу.
Ютюб канала нет,но есть моддб.
Там найдёте всё что интересует )
http://www.moddb.com/mods/alternative-way
Shapirlic неправильные подход заставлять меня ходить на моддб. Попроси Ксерокса или Дядю Мишу пусть помогут. Только накидай сюда скринов и видео.
__________________
ㅤ
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На форуме есть примеры грамотного оформления таких тем. Я просто заметил что можно было бы оформить также как
эту тему
Добавлено 31-05-2013 в 20:19:
__________________
ㅤ
Нет, он слишком сырой еще. Вот будет первая релизная версия, тогда уж.
А пока что он глючит у каждого второго.
Добавлено 31-05-2013 в 22:40:
ЗЫ. сцылку вынес в первый пост.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша так на моддб он не выложен же.
Эх...Лью я уже.
Займёт долго ибо инет медленный у меня
__________________
ㅤ
Cybermax, привет.
Я почти забросил мод. Врядли я буду что-то делать новое.
Какое то время на МОДДБ висели говно-сборки мода, но я поудалял всё в надежде, что когда-нибудь я соберу что-то не вылетающее и выложу.
Вот последняя сборка - там не много изменений.
Прицелы линзовые, разная текстура рук игрока под разную модель и по мелочи.
Может тормозить и вылетать.
Тебя предупредили.
Если ноут - выставляй принудительно, чтобы мод работал с дискретной видеокартой.
Будет тормоза - напиши тут. Некоторые граф. опции не протестированы на других машинах, поэтому норм идут у меня, но на других видяхах фейлятся, поэтому если будут сильные тормоза - я скажу что отключить, чтобы более менее работало.
И, работает только мультиплеер. Синглом не занимался совсем. Спирит,который я взял за основу был не последним,поэтому под ним прохождение оригинальной одиночной кампании невозможно.
Запускать через Launcer.exe. Лучше выдать ему админ права.
Там а архиве не только сам мод,но и все файлы движка, поэтому ставить не в папку "Half-Life",а в отдельную.
Вот.
https://yadi.sk/d/0AAvyu8lchw8q
501мб
Shapirlic А сорцы есть?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Shapirlic Я играю и у меня невылетает. Классный мод 5+
Скачал. Ну что могу сказать. Во первых радует размер XD Во вторых, никаких глюков с видео плюшками. Запустил на тех настройках которые лаунчер выдает по умолчанию. Очень симпотичная картинка. Я глазам своим не поверил сначала когда увидел барника на кросфаере.
У меня есть несколько вопросов.
1. Кто делал модели оружия? Особенно v_hopwire.mdl и v_ggun.mdl. Вроде XF-Alien если я ничего не путаю. Просто у меня была задумка но я её лучше выложу в личке.
2. Откуда взяты звуки выстрелов оружия?
sound\weapons\GGUN\fire.wav
sound\weapons\GGUN\charge.wav
Остальные вопросы наверное в личку адресую.
__________________
ㅤ
Cybermax
GGUN charge и fire сделал сам, сконструировав с нескольких звуков выстрелов.
v_hopwire.mdl и v_ggun.mdl делал XF-Alien.
PLut
Все сорцы конечно же есть - я же делал мод )
Добавлено 14-11-2014 в 19:01:
Ещё забыл сказать что мультиплеер с ботами
Или addbot в консоли или жмакайте "+" (на плюс заминден addbot)
Shapirlic А выложишь? У тебя вроде пантера грамотно написанная есть, у меня она в стены прыгает
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut выложу все сорцы я или тогда, когда доделаю мод до конца и релизну - а это подразумевает одиночную компанию, или когда я сдамся полностью и брошу мод.
Выложи как есть хотя бы, будь добр. Мне очень понравилось эффект огня и дыма от рпг и не тая хотелось бы скопировать в мой мод. Ещё интересно партикли или может шейдеры не знаю. От взрыва ракеты эффекты.
__________________
ㅤ
Эффект дыма и огня - партикли.
В папке мода файлы партиклевые -
aurora/rpg_smoke.aur
aurora/rpg_spark.aur
aurora/rpg_fire.aur
Все три запускаешь на ракете, при взрыве выключаешь партикли через pev->playerclass, делаешь ракету NODRAW и ждёшь некоторое время,чтобы партикли "закончились", чтобы при UTIL_Remove партиклевый хвост резко не исчезал.
Чуть не забыл - партикли перед UTIL_Remove нужно уничтожить.
Мессагой на клиент это делается.
Взрывы - всё проще. При взрыве рендерится glow спрайт expflare.spr.
Рендерится на клиенте.
Добавлено 15-11-2014 в 02:22:
Там столько говнокода.
Мне как то даже стыдно выкладывать пока я не приведу в порядок всё.
__________________
ㅤ
Похоже на то, что у ХЛВЕ появились подражатели...
Скиньте ссылку на последний рабочий билд, плиз.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] - выше было
Shapirlic
Возьми код авроры из ксаш-мода.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ты это к чему?
Мне спиритовской авроры достаточно )
__________________
ㅤ
Значит, ХЛВЕ подражает этим модам... А может, и наоборот..
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
ㅤ
Shapirlic
Ну та что щас система, скажем так - не допиленный и не оптимизированный вариант.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Запустил, побегал. Глаза вытекли, видюха перегрелась. Правда, она шумела хлеще, чем при игре в лост альфу
Что понравилось:
1. Эффект линз. Очень интересные прицелы.
2. Фишка с энергией костюма для бега и высоких прыжков. Привет Круизис кароч.
3. Плавающий ХУД.
4. Прострелы и рикошеты.
5. Блеск металла на оружии (и вообще граф. эффекты моделей оружия).
Что не понравилось:
1. Блууум.
2. Не все элементы худа отображаются по-умолчанию.
3. Набор оружия странноват: очень много винтовок и пистолетов, а остального понемножку.
В сингл бы вспаиграл, мульт в текущем состоянии неинтересен. А в плане кодинга молодец, так держать!
Пока не скачал, ибо с мобильного инета. Как появится возможность - заценю и вставлю свои 5 копеек...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Shapirlic что желаю, то и пишу. Я не издеваюсь, я просто приветствую тебя в клубе поддержки пострадавших отанального изнасилования сетью
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~, и чего это ты на блум так сагрился? в умеренных количествах он весьма улучшает восприятие картинки.
Добавлено 18-11-2014 в 10:25:
~ X ~, говорил жеж я тебе - допиливай аврору, будут крутые спецэффекты. Нет, не хочу аврору, хочу рендерсистем по 10 раз переписывать...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
ㅤ
Родина дала вам аврору из ксаш-мода, нет не хочу аврору из ксаш-мода, хочу жрать несвежие баги как ~ X ~.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну а что рендерсистем? Нормальная у него рендерсистем. Как земля..
__________________
__________________
ㅤ
Shapirlic ещё бы мне не знать! Если, например, клиент присоединяется к игре, он должен получить себе все фонтанчики-дождики-свистелки-перделки в текущем виде, а то, если не получит... а если ещё эти хрени включаются/выключаются...
Ghoul [BB] ты говори меньше, а делай - больше У тебя каникулы длиннее чем у всех здесь собравшихся в сумме.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Ну, pfxEd вроде ничего так...
Хотя конечно, бывает и выкидывает
Вот то-то и оно, что выкидывает.
И вообще, я не помню, разве я делал плагин для авроры? Для волатилы делал, для ксаша делал, это помню. А для обычной вроде нет.
__________________
Заинтересовался партиклями для хл. начал искать. Существуют как минимум две системы партиклей Aurora particle system и Battle Ground particle system Аврора используется в Спирите и Ксаше. Про BG particle system видимо инфы нет? Для Авроры есть редактор Particle Effects Editor Есть ли туториалы по интегрированию Авроры в мод? Хочу создать новую тему про партиклы, что бы спрашивать советов у более опытных старших товарищей. Где лучше создать тему тут или на КСМ? На этом форум заходит Ghoul [BB] но вроде не заходит на ксм. Но здесь нет ДМ-а. Что скажите?
__________________
ㅤ
Cybermax
Бери сорцы спирита и выдирай из них аврору. В чём проблема-то?
__________________
Ну это понятно. Просто хотелось услышать у людей которые уже этим занимался, как это сделать грубо говоря. Сейчас я знаю два мода в которых используется аврора: hlwe от Ghoul [BB] и Dark territory от Darth Biomech. Туториал бы какой почитать.
__________________
ㅤ
__________________
XaeroX
тогда уж сорцы ксаша. в спирте аврора баганутая -- после сэйв рестора и ченджлевелов пропадает.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
ㅤ
__________________
XaeroX, конечно. Несколько лет назад еще. У меня эта прога на десктопе дома валяется.
Добавлено 19-11-2014 в 07:33:
Cybermax, я ,конечно, Аврору выдрал из Ксаша от ДМ, с его же помощью, и в ХЛВЕ она есть, но в пробном варианте (т.е. не рабочем до конца) - на оружие её я не смог прицепить (как струи огнемёта) , точечных эффектов тоже не добился (типа эффекта Incendiary Rocket с горящей по пощади территорией). Так же не было стабильности работы у присоединившихся к серверу игроков - иногда она не появлялась (это для стационарных эффектов на карте).
Попросил ~X~ убрать вышеперечисленные косяки и он даже начал что-то делать... Но до релиза так и не дошло....
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ну а если на уровне частиц от взрыва попадании в стену ракеты, выстрела плазмы? Туториала по подключения авторы нет? Я только это нашел в качестве инструкции.
__________________
ㅤ
в том-то и дело, что я НЕ СМОГ добиться вызова авроры по координате на карте. только прикреплять к энтите.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
ㅤ
Cybermax Render System же. Тутор - хз. Как добавить файлы к проекту и как цепануть систему ко всяким HUD_Init - Ghoul [BB] осилил и без туториалов.
Про УЕ4 я не шутил Хотя, там же партиклы уже на видюхе считаются...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
__________________
ㅤ
__________________
На этом есть отдельная тема? Там ДМ есть.
__________________
ㅤ
Cybermax
Он и здесь есть, его никто не выгонял. А то, что не пишет - ну так что ж, не заставишь человека писать.
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Кто попомнил моё имя?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Прикольно вообще
Тут тема про мод, а вы про партикли и про личные свои дела балакали
__________________
ㅤ
Shapirlic
Сделай без прокси-длл, зачем она нужна тебе?
Вот в хеткрап френзи нет никаких прокси, а там и эффекты, и отражения, и всякое.
__________________
__________________
ㅤ
__________________
Ну да иначе бы за параною банили. По мимо этого ещё от ресурсов не обязательных избавиться можно сделав упор на сетевую игру учитывая отсутствие карт одиночной игры. Я решил по удалять не нужные на мой взгляд модели. Все кроме p_,w_, ammo_. При запуске вылетает с ошибкой. Нет ну я могу понять когда жалуется на spore.mdl и spore_ammo.mdl но зачем нужна модель dark.mdl? Это просто шар, черный шар.
И ещё если не сложно мог бы ты отписаться в теме про партикли. Раз уж Ghoul [BB] который являет погромистом высокого класса не хочет ничего об этом там написать.
__________________
ㅤ
Этот шарик участвует в эффекте чёрной дыры hopwire.
Cybermax
А разве спирит вылетает при ненайденой модельке?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
ㅤ
__________________
Кстати зашел сейчас на страницу хеткрап френзи на моддб. Проголосовал в гринлайте, но вот что подумал. Звуки голоса за кадром Xian01 из ку3 взят же? Могут возникнуть проблемы с контентом из других игр.
__________________
ㅤ
__________________
__________________
ㅤ
__________________
Возможно так думают все. Но я же не прошу сорцы волатилы. Кармак и тот выкладывал не актуальные сорцы.
__________________
ㅤ
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ребята, а сорцы этого мода можно ли получить?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мод в тестовом режиме вышел, также есть сервачок.
Попробуйте, напишите сюда отзывы, пожалуйста )
https://www.moddb.com/mods/alternative-way/downloads
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Shapirlic ксаш-то ведь тоже на месте не стоял - развивался.
Добавлено 28-07-2018 в 23:03:
Скачал, запустил - всё работает. И спецэффекты на месте и фонарик. В консоль конечно всё время орёт про GL-ошибки но визуально глюков почти нет. Вылет при выходе и при попытке отключить кастомный рендерер.
Ну и когда выходишь в меню - поверх рисуется оружие в руках
Так что Шапирлиц выполнил задание (с)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Скачал. Посмотрел. Мод весит 2.41 Гб, из них 1.59 Гб папка gfx с hi-res текстурами в tga и dds. Ну там модельки, звуки и спрайты новые. Своих карт как я понял, нету
Классика: новые пушки, боты, всякие эффекты и HD. Надо новые карты, где можно применять новые пушки. Вылеты поправить при чейнджлевелах. Вообще, демо какое-нибудь стоило сделать из 1-2 карт.
З.Ы. и это, избавься от cg.dll нафиг. Где тени от моделей и брашей из трините 3.08?
З.З.Ы. У меня не запускается с лаунчера, только самодельным батником.
Добавлено 29-07-2018 в 17:05:
Побегал. Некоторые пушки доставили, например огнемёт и чёрнодырявая граната. В принципе ничего, если не считать назойливых постэффектов на экране. Ну и ботов я бы сменил на ZBot (сорцы есть жи). Тогда стало бы понятно, какие пушки стоит вообще выкинуть, а какие поисправить.
Временная зона GMT. Текущее время 07:12. | Показать все 288 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024