HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Какой Kreed вам больше нравится? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5310)


Отправлено XaeroX 19-07-2019 в 20:12:

Ну в общем, обидно, что наши русские программисты до этого не додумались. Так-то техника прекрасно ложится на шейдерную модель 2.0.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-07-2019 в 20:20:

Я вот заметил что после первого квейка каждая новая игра своим графоном как бы отменяет преведущую. То есть был второй квейк - вышла халфа - потом UT и Ку3. Глядишь - подоспел дуум 3, а за ним ведь Хл2. И долгое время он держал планку и казалось всем - ну всё, вовек не переплюнуть Source. А потом вышли Сталкер и Кризис. После них сорс показался картонными декорациями. А там и метро началось, ровно в 20:33. И таперича игры порой такие, что персов натурально от фильма не отличить. На этом фоне перепроходить старые игры, да еще и такие, которые засрали в момент их выхода, считаю пустой тратой времени. Вот первый квейк - он вне времени, вне конкуренции. А вот эти жалкие потуги на реализм не достойны нашего внимания.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 19-07-2019 в 21:00:

Дядя Миша
Не понимаю, почему ты ставишь какую-то проходную игру навроде метро в 20:33, в один ряд со столпами, такими как дум3, хл2 и кризис. Видимо, это метро очень уж тебе понравилось. Ну кому-то и два закопанных в землю тронвая нравятся, тут уж ничего не поделаешь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-07-2019 в 06:30:

Метро лучше всего отвечает моим представлениям о том, как должен выглядеть линейный шутер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 20-07-2019 в 12:56:

Дядя Миша вообще больше похоже на перечисление игр, в которые ты играл.


Отправлено Дядя Миша 20-07-2019 в 13:11:

ncuxonaT когда кажется - креститься надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 23-07-2019 в 18:15:

Тоже забавный Крид был:

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ku2zoff 24-07-2019 в 15:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
каждая новая игра своим графоном как бы отменяет преведущую

Цитата:
Дядя Миша писал:
А там и метро началось, ровно в 20:33.

Ничего поразительного в графике метра я не увидел. Все вот эти ваши графические плюшечки напрочь убиваются персами с одинаковыми рожами. И вообще копипастой моделей. Для свалкера это было ещё простительно, т.к. он ропеге, и весьма кустарно выглядит. Ну и 2007-й год. Но похожие друг на друга персонажи в метре, которое, собсно, интерактивное кино, всё испортили. Благо, в редуксах персов-таки сделали более разными.

Добавлено 24-07-2019 в 22:41:

Этой же проблемой страдают последние два деуса: но в меньшей мере. Там рожы повторяются лишь у второстепенных персов. А вот тела повторяются почти у всех.


Отправлено ERIK-13 25-07-2019 в 14:40:


Временная зона GMT. Текущее время 13:03. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024