HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 41 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Arx Fatalis (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3669)


Отправлено nemyax 31-10-2012 в 19:33:

Arx Fatalis

Arx Fatalis (2002) — дебютная игра французской студии Arkane, у которой недавно вышел хит Dishonored. Жанр игры — RPG от первого лица. Иной рецензент как начнёт обозревать Arx Fatalis, так сразу сбивается то на какую-то там Ультиму, то на какой-то там Морровинд. Ну да и пусть их, раз они такие эрудированные. А тут всё будет по-пролетарски, без аллюзий.

Затравка
Дело происходит в местности под названием Аркс на планете Экзоста. У планеты сделался конец света — местное солнце заволокло космическим мусором непонятного происхождения. Все расы вынуждены были насильно подружиться стараниями короля Покселиса и переселиться под землю в гномьи ходы. Было это давно, и они уже успели слегонца раздружиться обратно, но хоть обосновались. А тут ещё объявился некий жадный до жертв бог по кличке Акбаа (Злободневная сатира французского религиозного большинства? Вам решать.) и стал обещать электорату, что вернёт солнце. Все мы знаем примеры ч0рных властелинов, которые обещают ченьч, да не выполняют. Но ЧСХ, там, как и у нас, люди (гоблины, тролли) верят. В такой вот обстановке вы приходите в себя в тюрьме и при этом ничего ни про что не помните. А вам ещё апаться до десятого левела, выяснять, что вы непростой, и вваливать люлей самому штанина есть настоящему богу.

Геймплей в общих чертах
Левелов у героя, как было сказано, десять. Прокачивать можно 4 характеристики и 9 скилов, накидывая после каждого апа. Есть мнение, что наилучшая стратегия — на все руки от скуки, но у вас может получиться увлекательно и по-другому.

Местные попы не носят дорогих часов. Честному вору с них вообще нечего взять.


Мир в соответствии с сюжетом весь подземный, очень компактный, но при этом неожиданно разнообразный и запутанный. Без карты никуда.
Живут здесь люди, гоблины, тролли, некие крысолюди, некие змеетётки, стандартные РПГ-шные животные (нет, квеста “перебей крыс” нету) и даже один дракон.

A nice dragon.


Бывали и гномы.

Редко встретишь целого гнома. А живого и вовсе ни разу.


Есть и откровенно опасная живность.

Убиваю Избранных одним ударом.


Также всяческая нежить: зонбе, мумиё, личи.
А, ну да. И босс, конечно же.

Фхтагн.


Локации нескучные. Есть и гномья плавильня с лавой и девайсами, и город людей, и тюрьма гоблинов, и хэзэшто крысолюдей, и многоуровневый склеп с нечистью (для успешного прохождения туда вовсе не обязательно, но и не помешает).

Про традицию прибивания к крестам сыновей божьих в здешних летописях ничего нет. Но на могилах почему-то кресты.


Квесты зачётные. Некоторые из них неподвластны логике, но такие квесты, как водится, обычно спасает необязательность их выполнения. Развитие сюжета линейно, и побочные квесты не сильно на него влияют.

Тебе могла бы дать главная оппозиционерка, но ты обокрал её и слинял.


Учитесь комбинировать айтемы: травите недругов, заколдовывайте оружие и броню, чините механизмы.
Здоровье и мана регенерируют безвозмездно. Это издержки вашей непростоты.

Интересности геймплея
Магия реализована необычно. Заклинания состоят из рун-морфем, которые надо рисовать в воздухе. Работать руна будет только если у вас есть камушек с её изображением. Доступные заклинания проявляются в вашей записной книжечке. Что самое забавное, не все. Некоторые недокументированные сочетания рун составляются интуитивно и работают. Домашнее задание: разберитесь, как включать fast travel у телепортов.

Магия. Знаете ли вы, что “ам ёк” — это не “пустой холодильник”, а “ёлочка, гори”?



В бою, разумеется, вам будет не до черчения. Однако вы можете зарядить в обойму три заклинания и при удобном случае выдать их короткой очередью. Лишь бы хватило маны.
Формально в игре требуется хавать. Но это не более чем маленькая досадная помеха, о которой легко забыть. Хотя если вы очень любите кормить персонажа, купите или найдите удочку. Удочка — это бесплатная рыба, которая в свою очередь бесплатный хавч, а при необходимости и бесплатные деньги.

Совет бывалого: храните еду в желудке, а не в инвентаре. Желудок бездонный.


Вы не ограничены сыроедением, а очень неплохо и феноменально быстро готовите. Для этого вам требуются только ингредиенты, открытый огонь и пять секунд свободного времени. Утварь не требуется. Пожарить окунька, курочку, крысьи рёбрышки, испечь пирог — как два пальца. Единственное, что вы не умеете готовить — гномьи рёбра. Это немного колеблет культивируемое у вас чувство собственной Избранности.
С той же лёгкостью вы способны варить и разнообразные зелья, но для этого требуется определённый уровень скила и оборудование.

С веществами в Арксе порядочек.


Уголок безумия
Некоторые решения в дизайне игры заставляют недоумённо чесать репу. Так, классы неписей проявляют сверхъестественную солидарность. Если вы чем-то обидели какого-нибудь человечка (задели мечиком, гопстопнули), можете загружаться заново (ну или перебить всю расу, по настроению). Вас будут ненавидеть все люди до единого. Они все будут пытаться вас убить. Они незабудутнепростят. Та же картина с гоблинами и троллями.

На аудиенцию к королю можно хоть в труселях.


Недодуманной кажется и невидимость. Использование оружия её прерывает, но использование боевой магии — нет. Хотите исподтишка всех жарить (в прямом смысле) и травить (в прямом смысле), и чтобы вам ничего за это не было? Легко. Но хорошо ли сие? Праведно ли?

Про оригиналы и копии
Когда Arx Fatalis вышел в 2002 году, он скорее не работал, чем работал. Качество кода было в целом примерно таким:

Цитата:

<dscharrer> hah, found a nice "loop": for (long nn=0;nn<1;nn++)
<dscharrer> they even have an if (nn==1) check inside that loop /facepalm

Скрипты, на которых шатко держится сюжет и которые написаны на колхозном скриптовом языке, были не лучше. Игра сама активно мешала оценить свои же достоинства. Многие бросали играть несмотря на то, что было интересно.
В 2010 году были открыты исходники движка, и появился проект Arx Libertatis. В рамках проекта удалось сделать игру играбельной. Её уж во всяком случае теперь можно пройти. К сожалению, ещё осталось много неприятных вещей: сильнейший душевный зуд вызывает, наверное, физика игрока и физика вообще.
Однако проект не стоит на месте, а потихоньку движется. Если вы собираетесь играть, а не просто коллекционируете цифровые копии игр, используйте движок Arx Libertatis. Саму игру вы можете добыть в стиме, на gog.com или не там и не сям.

Резюме
Графон: Технологически — говно. Вы, конечно, обратили внимание, что про графон до сих пор ни слова не было, а было только про то, что код плохой. Там ещё и программное T&L к тому же (пока). Однако текстуры сделаны на совесть и создают любопытную атмосферу. А нехитрое повсеместное изламывание геометрии придаёт картам известную живенькость.

Не стесняйтесь гнуть силуэты ваших брашей.


Моделирование и анимация: Покатят с пивом. Курочки прикольные.
Звук: Да вроде ок всё.
Своеобразие: Определённо. Игра явно придумана с душой, не на отвали.
Ощущение доделанности: Неа.
Переиграбельность: Желание перепройти заново возникает.


Отправлено Дядя Миша 31-10-2012 в 20:10:

Ozzy - учись как надо!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 31-10-2012 в 21:01:

На мой взгляд - отличная графика. Именно такую и хочется видеть в современных рпг, ну разве что побольше полигонов на моделях и, может быть, диффузный бамп.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 31-10-2012 в 21:16:

Цитата:
XaeroX писал:
может быть, диффузный бамп

Самое интересное, что в оригинале был программный бамп, генерировавшийся на основе диффузных карт. В AL это отрезали с заделом на то, что в будущем бамп будет аппаратный, а пак с картами сделают заинтересованные люди.


Отправлено KiQ 31-10-2012 в 21:17:

мне одному кажется, что в Dishonored графика примерно такая-же?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 31-10-2012 в 21:22:

Цитата:
nemyax писал:
Самое интересное, что в оригинале был программный бамп, генерировавшийся на основе диффузных карт.

То есть примерно как эмбосс-бамп в QEffectsGL? Не, ну это, конечно, не очень-то симпатично смотрится.
Цитата:
nemyax писал:
а пак с картами сделают заинтересованные люди.

Типичная позиция погромиста-опенсорсника.
Не думаю, что эта игра имеет столько фанатов, как первая квака. И то - к ней пак появился только с выходом даркплейса, а под раннюю тенебру (2003 год) ничего такого не было.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 31-10-2012 в 21:32:

Цитата:
XaeroX писал:
это, конечно, не очень-то симпатично смотрится.

Вот-вот. Nothing of value was lost.
Цитата:
XaeroX писал:
Типичная позиция погромиста-опенсорсника.

Ну это не от хорошей жизни, и это скорее надежда, чем расчёт. Всякое же бывает. Вон под воры с второшоком старались, что-то делали. А сейчас с выходом подпольной пересборки есть и некое возрождение интереса. Авось и тут.


Отправлено Ozzy 01-11-2012 в 19:03:

хороший обзор !

а можно всю игру стелсом пройти ? чтоб ваще никого не убить ?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ozzy - учись как надо!

бесспорно,этот обзор лутьше чем мои,он больше,с шутками и картинками,но мои обзоры не хуже,хоть и без всего этого

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено nemyax 01-11-2012 в 19:46:

Цитата:
Ozzy писал:
а можно всю игру стелсом пройти ? чтоб ваще никого не убить ?

Нет, есть враги, чья смерть триггерит нужные события. В том числе в обязательных квестах.


Отправлено XaeroX 01-11-2012 в 20:02:

Цитата:
Ozzy писал:
этот обзор лутьше чем мои

Цитата:
Ozzy писал:
но мои обзоры не хуже

Думал над этой фразой пять минут... А потом компилятор в моей голове выдал: "error C2593: 'operator ==' is ambiguous".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 01-11-2012 в 20:46:

А мультиплеер есть? На серваке позадрачиваться можно?

>> но мои обзоры не хуже

Обзоры Оззи уникальны сами по себе.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено nemyax 01-11-2012 в 20:48:

Цитата:
FiEctro писал:
А мультиплеер есть?

Тока сингл.


Отправлено FiEctro 02-11-2012 в 09:36:

nemyax
Какое же это тогда РПГ без мульта?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено nemyax 02-11-2012 в 09:42:

FiEctro
Такое же, как Deus Ex: Human Revolution, например.
Вообще там такой движок, что его легче переписать заново, чем примотать мульт.
А если вас прёт эта тематика, вы можете запилить такой мульт на ксашы =)
Матч зонбей на свитках — это же круто!


Отправлено Crystallize 02-11-2012 в 09:48:

А кому нужен мультиплеер в сюжетной РПГ? Глупейшая идея. ...swtor...


Временная зона GMT. Текущее время 23:43. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 41 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024