HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 20:04:

Сегодня XaeroX узнал много нового о том как используют редактор карт...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено chakki.skrip 30-06-2019 в 06:28:

Возможно ли добавить в окно Object Properties режим замены? Я уже устал по 350 значений вручную перебирать, меняя только индекс 01, 02, 03.....0n
Рядом с кнопками Copy и Paste кнопку Find
Сохранением связей не пользуюсь уже давно, поскольку раньше мне не нравилось, какое создается обозначение связи(имя).


Отправлено XaeroX 30-06-2019 в 06:42:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Сохранением связей не пользуюсь уже давно

А у меня оно по дефолту включено всегда. Что я делаю не так?

Добавлено 30-06-2019 в 13:42:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Возможно ли добавить в окно Object Properties режим замены? Я уже устал по 350 значений вручную перебирать, меняя только индекс 01, 02, 03.....0n
Рядом с кнопками Copy и Paste кнопку Find

Такая вещь могла бы пригодится, но не в Object Properties, а отдельным диалогом "Replace in Entities" с опцией замены только в выделении. И там можно даже регексп разрешить. Но только вот... неаккуратное использование автоматических замен может раз и навсегда испортить карту.
Да, пожалуй, заведу тикет на такой диалог.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 30-06-2019 в 06:50:

Клонирование очень простое, не гибкое. Задать изменяемый параметр невозможно, да он и не везде изменяется.
После перетаскивания появляется у имен и т.д. _1, когда например я использую другую нумерацию, мод_имячегото01, иногда добавляю 01a/01b/01c и тд, еще могу использовать ключи после этого, тобишь мод_имячегото01a_on
Может быть прокачать клонирование через Paste special? Задаешь то, что нужно изменять и клонируешь.

Можно надпись "Осторожно" и посоветовать сделать бекап до замены.

Иногда экспортирую нужные энтити в map и провожу замену в блокноте, затем возвращаю их на место, но не очень удобно


Отправлено chakki.skrip 30-06-2019 в 16:21:

Было бы конечно круто ввести рисование на текстурах, бленд текстуры делать. Возможности движка такое наверное не позволяют(GS), но если прямо таки рисовать на текстурах, добавлять всякие детали, подтеки, тропинки да что угодно, а затем все это автоматически обработается и нарежется на текстуры, было бы здорово. Задача сложная полагаю, но и без нее работать тоже можно)


Отправлено FiEctro 30-06-2019 в 17:04:

Vertexcolor думаю можно, но боюсь что волатила и ксаш слишком "прогрессивны" для такого.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 30-06-2019 в 17:31:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Возможности движка такое наверное не позволяют(GS), но если прямо таки рисовать на текстурах, добавлять всякие детали, подтеки, тропинки да что угодно, а затем все это автоматически обработается и нарежется на текстуры, было бы здорово

параноя такое умеет, но в паинте никто рисовать не хочет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 30-06-2019 в 17:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
параноя такое умеет, но в паинте никто рисовать не хочет.


Для мешей?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 30-06-2019 в 17:44:

Цитата:
FiEctro писал:
Для мешей?

для мешей я так и не успел сделать. Но там работы на пару часов по сути. Может еще сделаю когда-нибудь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-06-2019 в 18:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Vertexcolor думаю можно, но боюсь что волатила и ксаш слишком "прогрессивны" для такого.

А почему в кавычках?
Не, ну конечно в волатилу можно сунуть модель из Блендера с вертекс-колорами. Как мы, по-твоему, ландшафты в PW делаем? По треугольничкам разукрашиваем?
Но в Джеке такое сделать не получится - формат МАР не поддерживает цвета в вертексах, да по правде говоря, в нём вообще никакие вертексы не хранятся.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-06-2019 в 19:09:

Цитата:
XaeroX писал:
да по правде говоря, в нём вообще никакие вертексы не хранятся.

Здрасти приехали, а это што?
C++ Source Code:
( 256 0 272 ) ( 256 0 400 ) ( 256 -128 272 )

целых три вертекса, вот тебе!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-06-2019 в 19:14:

Дядя Миша
Это не обязательно вертексы. Это просто любые три точки на плоскости. Но, конечно, чаще всего в мап пишут именно три первых вертекса.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-06-2019 в 20:01:

XaeroX ты сказал, что в мап нет "вообще никаких" вертексов, речь о том, имеют ли они отношение к реальной геометрии не шла

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 30-06-2019 в 20:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Но в Джеке такое сделать не получится - формат МАР не поддерживает цвета в вертексах, да по правде говоря, в нём вообще никакие вертексы не хранятся.


У джека есть свой формат, другой вопрос, почему его до сих пор не поддерживают компиляторы например ДядеМишины?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Raid 04-08-2019 в 07:27:

XaeroX
А можно сделать автозапуск стима при запуске с ярлыка? Очень уж ломает запускать сначала стим, а потом джек. Зачем тогда вообще ярлык?

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Временная зона GMT. Текущее время 05:19. Страницы (145): « Первая ... « 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024