HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 246 247 248 249 [250] 251 252 253 254 » ... Последняя »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Дядя Миша 21-07-2023 в 10:44:

Я никакого батника в комплекте с кодом не прикладывал.
Это вопросы к тому, кто приложил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 21-07-2023 в 16:32:

Наконец-то раздуплил физический смысл брать текущий момент времени, прибавлять к нему и сравнивать. То есть мы как бы отмечаем момент в будущем, ок.

По какому принципу код игрока делится на пре-тчинк и пост-тчинк? Например почему канат именно в претчинке? У меня сложилось впечатление что в претчинке мы ставим какие-то флаги в основном, а в пост-тчинке по ним уже действуем.


Отправлено Дядя Миша 21-07-2023 в 16:53:

PreThink - до запуска физической симуляции игрока. PostThink - соответственно после.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 21-07-2023 в 17:57:

Дядя Миша ну а с точки зрения этой симуляции в чем разница перед или после что-то делать? Это сделано потому что одни процессы физичные, а другие - нет?


Отправлено Дядя Миша 21-07-2023 в 18:21:

Ну допустим ты делаешь что-то такое и хочешь чтобы симулятор физики это учёл уже прямо на этом кадре. Значит надо делать в PreThink. А в PostThink ты уже собираешь результаты симуляции - куда там игрок уткнулся, сколько ящиков задел, нуитд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено chakki.skrip 30-07-2023 в 18:13:

Здравствуйте. Хотелось бы получить информацию по следующему вопросу.
После уменьшения размера хулла игрока в 4 раза view модель полностью входит в геометрию, если подойти вплотную к стене.

Это происходит с такими размерами хуллов:
( 0 0 0 ) ( 0 0 0 )
( -4 -4 -8 ) ( 4 4 8 )
( -16 -16 -16 ) ( 16 16 16 )
( -4 -4 -4 ) ( 4 4 4 )

Но если увеличить размер хулла в длину/ширину, то уже такое не происходит:
( 0 0 0 ) ( 0 0 0 )
( -6 -6 -8 ) ( 6 6 8 )
( -16 -16 -16 ) ( 16 16 16 )
( -6 -6 -4 ) ( 6 6 4 )

Можно ли решить это на стороне сервера?


Отправлено Дядя Миша 30-07-2023 в 19:48:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Можно ли решить это на стороне сервера?

нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено chakki.skrip 31-07-2023 в 11:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
нет.

Понял, благодарю за ответ


Отправлено Crystallize 10-08-2023 в 20:30:

Как сделать printf в матчлибе? Там ниче не работает.

Бывает ли что перпендикуляр к прямой косячит? У меня персонаж движется по прямой, и постоянно ищет перпендикуляр к ней. До точки пересечения с прямой разрешено некое расстояние, так что это как бы цилиндр. Скорость небольшая, что-то вроде 5-10 юнитов за кадр. И вот хотя по длине ему остается 20-25 юнитов, персонаж внезапно выпадает из этого объема.


Отправлено Дядя Миша 10-08-2023 в 21:05:

Цитата:
Crystallize писал:
Как сделать printf в матчлибе?

о какой именно матчлибе идёт речь?

Цитата:
Crystallize писал:
Бывает ли что перпендикуляр к прямой косячит?

Точно получить его невозможно - недостаточно информации. Эта штука строится на допусках. В разных реализациях - разные допуски.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 10-08-2023 в 21:37:

Дядя Миша матчлиба в ксашмоде.


Отправлено Дядя Миша 10-08-2023 в 21:42:

А зачем тебе выводить сообщения непременно внутри самой матчлибы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SNMetamorph 11-08-2023 в 08:08:

Цитата:
Crystallize писал:
Как сделать printf в матчлибе? Там ниче не работает.

В смысле? А что мешает-то? Есть snprintf, есть fmt если хочется удобно.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord


Отправлено Дядя Миша 11-08-2023 в 11:53:

Цитата:
Crystallize писал:
Я знаю только что в 2010 году чтобы повысить качество на Ютубе, мы в адрес дописывали &fmt=18.

Ну наверное уже неактуально

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 11-08-2023 в 12:15:

Цитата:
SNMetamorph писал:
В смысле? А что мешает-то? Есть snprintf, есть fmt если хочется удобно.

Матчлиба не знает ничего такого и ругается на undeclared identifier.

Добавлено 11-08-2023 в 19:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А зачем тебе выводить сообщения непременно внутри самой матчлибы?

Я пытаюсь переделать функцию с возвращающей вектор на войд, но ей почему-то не нравится число параметров, хотя параметров как раз сколько надо.


Временная зона GMT. Текущее время 20:05. Страницы (260): « Первая ... « 246 247 248 249 [250] 251 252 253 254 » ... Последняя »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024