Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 102 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- "Последняя война/Last War" (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3617)
"Последняя война/Last War"
...Соединяю...
...Загружаю...
_Данные от 2472.06.17.10.47.635._
...Предоставленный уровень доступа - 3 Операция "Последняя война" 2472 год Н.Э..
43 года спустя после того, как планета Земля пережила свой ядерный "апогей", и начала активно осваивать космическое пространство. Находясь на пике своего развития под флагом объединенного правительства Земли, в течение 450 лет была исследована вся солнечная и близлежащие системы. Были построены колонии-поселения с целью заселения планет и добычи ценных металлов. Место действия: звездная система Кеплер-22, планета-колония Кеплер-22Б. Спустя 200 лет после основания колонии, на планете Кеплер-22Б произошел бунт, по причине удаленности от солнечной системы. Официальное правительство было свергнуто взбунтовавшимися военными силами, созданными в колонии для контроля наведения порядка. В течение двух веков силовые учреждения стали отдельной кастой планеты-колонии. Они оказались недовольны бюрократическим режимом управляющего планеты. Было выдвинуто предложение отсоединиться от земной коалиции. По этой причине разразилась война, в ходе которой военные захватили власть над планетой, применив при этом ядерное оружие, самые крупные города были уничтожены в мгновение ока. Не имеющее опыт сопротивление было смято в последующие трое земных суток. Часть рабочих перешла под командование военных, оставшиеся же погибли от радиации и пущенного военными газа. Теперь планета полностью принадлежит новому правительству, которое укрылось от радиации в бункерах на центральном континенте, неподалеку от столицы планеты Лион. Мы играем за спец агента Константина, которому в одиночку поручено расследование на планете, по возможности свержение само провозглашенного правит:__ц43к-вя--мв.......______ .
...Ошибка...
...Несанкционированный доступ...
...Доступ закрыт...
____________
Краткое FAQ из группы ВК.
http://vk.com/rgsteam_hl_last_war
1. Что это такое.
Last War - забугорный вариант названия "Последняя Война", используется только потому, что браузер не тащит(не тащил) кириллицу. Забугорного дерьма в нашей игре не будет.
2. нЕкто не в курсе.
Кто этот нЕкто? Который не в курсе...))) а если серьезно, то проект слишком мал пока, чтоб о нем пошли слухи.
3. Нет скринов
Увы в связи с малым количеством людей в команде, процесс левел-дизайна немного затягивается. Так как чтобы запечатлеть идеи - приходиться создавать новые уровни, оставляя предыдущие в сырой версии. По мере завершения логического сюжета карты будут доводиться до степени бэта( когда можно будет снимать первые скриншоты и тестировать игру). Далее все карты будут доводиться до финальной версии.
4 над чем вы трудитесь)
Частично я ответил в предыдущем ответе. Мы трудимся над созданием динамичной игры с продуманным сюжетом.
Недавно сюжет был переписан с целью реализовать все возможности нового движка.
Создано 16 сырцов карт.
1 карта перешла уже во вторую стадию.
1 карта в процессе перехода
2 сырца карт в данный момент создаются. 1 в данный момент (в трее свернут Хаммер)
Во второй половине сентября личная деловая встреча с программистом, который войдет в нашу команду.
5. Выложите Видео.
для того чтоб выложить видео, нужно иметь просткриптованных NPC, чтоб например запечатлеть бой. В связи с тем что в данный момент команда не имеет в своем составе 3D моделлера - то это и есть маленький но ощутимый тормоз прогресса. На данный момент нет моделей противника(готовых).
__Немного от себя___
Можно конечно взять энтити грунтов из ХЛ, пихнуть модель из КСС, анимацию забахать... но только потом тупоголовые ребята будут обсерать это все. Мол нихрена нового все по старому, да и вообще лоу_поли модел... да да да... эти кретины всегда используют умные слова которые ничего не значат... например вот комментарии...
http://vk.com/wall-10498105_2846
Человек пытается прокомментировать скриншот, не обладая минимальным пониманием того что он видит на изображении...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran про свет он прав - первое впечатление будто карты без rad скомпилены
Добавлено 08-09-2012 в 17:32:
И это, скай сменить бы, и добавить 3D небо, тогда вообще отлично было бы
__________________
-Brain is dead-
KiQ Это единственное пожалуй в чем он прав, но это бета, я еще толком не игрался с компиляторами.
Кстати если кто нибудь может дать хороший Батник с параметрами нормальными я буду очень признателен.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
тут найдешь много различных вариантов неба
__________________
-Brain is dead-
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran делаешь коробку, красишь внутренние стены текстурами скайбокса (не sky, а именно переведенными в wad текстурами скайбокса), по сторонам размещаешь нужные объекты, потом в середину ставишь env_sky. Можно параметры по умолчанию использовать, или же настроить под свое усмотрение. Вообще в документации все есть
__________________
-Brain is dead-
Народ любит либо страшилки в духе Cof, либо головоломки типа half-quake и the trap. Играть за очередного гордон-фримона как-то не хочется. Даже в Valve уже это поняли.
Добавлено 08-09-2012 в 17:49:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша можно коробку над основным уровнем разместить вроде, тогда не видно будет
__________________
-Brain is dead-
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
Я даже читать не стал, достаточно было на скриншот глянуть ).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran вот батник например. Делал для себя, но можно все настроить через переменные. Даже интересно, насколько будет результат от твоего отличаться
http://rghost.ru/40255131
__________________
-Brain is dead-
Временная зона GMT. Текущее время 22:55. | Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 102 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024