HLFX.Ru Forum Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 102 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- "Последняя война/Last War" (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3617)


Отправлено antikran 08-09-2012 в 13:18:

"Последняя война/Last War"


...Соединяю...
...Загружаю...
_Данные от 2472.06.17.10.47.635._
...Предоставленный уровень доступа - 3 Операция "Последняя война" 2472 год Н.Э..
43 года спустя после того, как планета Земля пережила свой ядерный "апогей", и начала активно осваивать космическое пространство. Находясь на пике своего развития под флагом объединенного правительства Земли, в течение 450 лет была исследована вся солнечная и близлежащие системы. Были построены колонии-поселения с целью заселения планет и добычи ценных металлов. Место действия: звездная система Кеплер-22, планета-колония Кеплер-22Б. Спустя 200 лет после основания колонии, на планете Кеплер-22Б произошел бунт, по причине удаленности от солнечной системы. Официальное правительство было свергнуто взбунтовавшимися военными силами, созданными в колонии для контроля наведения порядка. В течение двух веков силовые учреждения стали отдельной кастой планеты-колонии. Они оказались недовольны бюрократическим режимом управляющего планеты. Было выдвинуто предложение отсоединиться от земной коалиции. По этой причине разразилась война, в ходе которой военные захватили власть над планетой, применив при этом ядерное оружие, самые крупные города были уничтожены в мгновение ока. Не имеющее опыт сопротивление было смято в последующие трое земных суток. Часть рабочих перешла под командование военных, оставшиеся же погибли от радиации и пущенного военными газа. Теперь планета полностью принадлежит новому правительству, которое укрылось от радиации в бункерах на центральном континенте, неподалеку от столицы планеты Лион. Мы играем за спец агента Константина, которому в одиночку поручено расследование на планете, по возможности свержение само провозглашенного правит:__ц43к-вя--мв.......______ .
...Ошибка...
...Несанкционированный доступ...
...Доступ закрыт...


____________
Краткое FAQ из группы ВК.
http://vk.com/rgsteam_hl_last_war

1. Что это такое.
Last War - забугорный вариант названия "Последняя Война", используется только потому, что браузер не тащит(не тащил) кириллицу. Забугорного дерьма в нашей игре не будет.

2. нЕкто не в курсе.
Кто этот нЕкто? Который не в курсе...))) а если серьезно, то проект слишком мал пока, чтоб о нем пошли слухи.

3. Нет скринов
Увы в связи с малым количеством людей в команде, процесс левел-дизайна немного затягивается. Так как чтобы запечатлеть идеи - приходиться создавать новые уровни, оставляя предыдущие в сырой версии. По мере завершения логического сюжета карты будут доводиться до степени бэта( когда можно будет снимать первые скриншоты и тестировать игру). Далее все карты будут доводиться до финальной версии.

4 над чем вы трудитесь)
Частично я ответил в предыдущем ответе. Мы трудимся над созданием динамичной игры с продуманным сюжетом.
Недавно сюжет был переписан с целью реализовать все возможности нового движка.
Создано 16 сырцов карт.
1 карта перешла уже во вторую стадию.
1 карта в процессе перехода
2 сырца карт в данный момент создаются. 1 в данный момент (в трее свернут Хаммер)
Во второй половине сентября личная деловая встреча с программистом, который войдет в нашу команду.

5. Выложите Видео.
для того чтоб выложить видео, нужно иметь просткриптованных NPC, чтоб например запечатлеть бой. В связи с тем что в данный момент команда не имеет в своем составе 3D моделлера - то это и есть маленький но ощутимый тормоз прогресса. На данный момент нет моделей противника(готовых).

__Немного от себя___
Можно конечно взять энтити грунтов из ХЛ, пихнуть модель из КСС, анимацию забахать... но только потом тупоголовые ребята будут обсерать это все. Мол нихрена нового все по старому, да и вообще лоу_поли модел... да да да... эти кретины всегда используют умные слова которые ничего не значат... например вот комментарии...

http://vk.com/wall-10498105_2846

Человек пытается прокомментировать скриншот, не обладая минимальным пониманием того что он видит на изображении...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 13:32:

antikran про свет он прав - первое впечатление будто карты без rad скомпилены

Добавлено 08-09-2012 в 17:32:

И это, скай сменить бы, и добавить 3D небо, тогда вообще отлично было бы

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 08-09-2012 в 13:32:

KiQ Это единственное пожалуй в чем он прав, но это бета, я еще толком не игрался с компиляторами.
Кстати если кто нибудь может дать хороший Батник с параметрами нормальными я буду очень признателен.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 13:33:

тут найдешь много различных вариантов неба

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 08-09-2012 в 13:35:

Цитата:
KiQ писал:
и добавить 3D небо,

Кстати вот еще один вопрос) никогда не делал 3Д скай) как это реализуется правильно...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 13:48:

antikran делаешь коробку, красишь внутренние стены текстурами скайбокса (не sky, а именно переведенными в wad текстурами скайбокса), по сторонам размещаешь нужные объекты, потом в середину ставишь env_sky. Можно параметры по умолчанию использовать, или же настроить под свое усмотрение. Вообще в документации все есть

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 08-09-2012 в 13:49:

Народ любит либо страшилки в духе Cof, либо головоломки типа half-quake и the trap. Играть за очередного гордон-фримона как-то не хочется. Даже в Valve уже это поняли.

Добавлено 08-09-2012 в 17:49:

Цитата:
KiQ писал:
не sky, а именно переведенными в wad текстурами скайбокса

Можно и скаем, но такое небо будет просвечивать
ареа-порталов-то нет, фиг выключишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 13:54:

Дядя Миша можно коробку над основным уровнем разместить вроде, тогда не видно будет

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 08-09-2012 в 13:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Играть за очередного гордон-фримона как-то не хочется


Я об этом еще 2 года назад понял когда появилась идея. Не хочу чтоб с халвой было общее хоть что то... все кто не смотрит в мой монитор спрашиваю - "А это ты халф лайф делаеш или контру?".
С двумя товарищами до сих пор не разговариваю так как каждый раз обьяснять одному человек не охото.


Цитата:
KiQ писал:
antikran делаешь коробку, красишь внутренние стены текстурами скайбокса (не sky, а именно переведенными в wad текстурами скайбокса), по сторонам размещаешь нужные объекты, потом в середину ставишь env_sky. Можно параметры по умолчанию использовать, или же настроить под свое усмотрение. Вообще в документации все есть


Есть ссыль на подробное очень подробное описание)))(считайте я тугой немного)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено Дядя Миша 08-09-2012 в 14:14:

Цитата:
antikran писал:
Не хочу чтоб с халвой было общее хоть что то...

Именно это ты и делаешь. Прилетел на планету - всех замочил, разве нет?
Цитата:
antikran писал:
Есть ссыль на подробное очень подробное описание)))

есть демо-карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antikran 08-09-2012 в 14:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Именно это ты и делаешь. Прилетел на планету - всех замочил, разве нет?


Это не исключает головоломок, и квестов.

Цитата:
Дядя Миша писал:
есть демо-карты.


А можно хоть один глянуть как сделанно?

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено qpAHToMAS 08-09-2012 в 14:31:

Я даже читать не стал, достаточно было на скриншот глянуть ).


Отправлено Дядя Миша 08-09-2012 в 14:49:

Цитата:
antikran писал:
А можно хоть один глянуть как сделанно?

А кто-то запрещает? Гляди.

Вы уже отупели до такой степени, что не способны найти демокарты, которые лежат у вас перед носом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antikran 08-09-2012 в 15:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы уже отупели до такой степени, что не способны найти демокарты, которые лежат у вас перед носом.


только после этой фразы я полез в devkit)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 16:05:

antikran вот батник например. Делал для себя, но можно все настроить через переменные. Даже интересно, насколько будет результат от твоего отличаться

http://rghost.ru/40255131

__________________
-Brain is dead-


Временная зона GMT. Текущее время 22:55. Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 102 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024