Страницы (2): [1] 2 » Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.96 build 2636 final release [stable] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4375)
Xash 0.96 build 2636 final release [stable]
Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.
Основные изменения данного билда связаны, как вы помните с обновлением официальных интерфейсов, а так же нативных ксашевских интерфейсов в силу ряда причин: работа над кастомным рендерером ксаш-мода, работа над рендерером паранои, оптимизация интерфейса. Текущая версия RenderAPI за номером 35 является окончательной и больше изменяться не будет. Однако, на самый крайний случай внутри интерфейса оставлено несколько заглушек, которые можно будет потом превратить в функции, не нарушая совместимость и сохраняя группировку функций по смыслу. Хотя всё вышенаписанное будет пожалуй интересно только кодерам. Полный список изменений можно прочитать как обычно - в change.log в архиве xash_extras.7z
А я приведу здесь небольшой список того, что будет интересно игрокам:
- левелшоты теперь делаются для форматов 16x9 и 4х3 раздельно.
- я написал заново имплементацию параметрических ракет, поскольку предидущая как-то незаметно утерялась между двумя апдейтами два года назад . Теперь ракеты в TFC снова летают правильно.
- при проигрывании видео, нажатие на кнопку ESC теперь не останавливает воспроизведение, а переходит к следующему видео (как и в халфе).
- профикшен мерзкий баг, когда по окончании демки исчезала консоль и нельзя было ничего сделать.
- добавился квар-переключатель gl_compensate_gamma_screenshots, чтобы вы могли учитывать яркость скриншота по своему вкусу для обоих комманд - snapshot и screenshot.
- добавлен квар gl_detailscale для более гибкой настройки при авто-генерации детальных текстур (идея XWider)
- профикшены некоторые ошибки в освещении студиомоделей. Вроде визуально стало получше.
Я полагаю, что данный билд не будет меняться вплоть до выхода Paranoia2 (ну по крайней мере очень хочется надеяться). Так что можете смело обновляться, но не забудьте скачать обновление ксаш-мода, версии 0.65, иначе кастомный рендерер работать не будет.
Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:
www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.80 Mb
Сам движок - традиционно из аттачмента, чтобы знать кол-во скачиваний.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Xash на мод в топ сто на первом месте.
Paopapel одно не понятно, зачем вводить людей в заблуждение выкладывая тута скрины xashXT cb.
А то люди смотрят, качают двиг, а там нема такого графона, а если и скачают сам кастом билд, то получат баги в придачу. Они же незнают, что получат коробочку глюков и их прокатят на шаробане
__________________
>> В каком именно топ сто?
http://www.moddb.com/engines/top
http://pix.academ.org/img/2014/04/2...3ee0ccf2995.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Хы, там даже волатайла, которую я джва года не обновлял, на 52 месте
__________________
XaeroX так это вторая
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Поздравляю)
IMHO, формулировка "final release [stable]" немножко не вяжется с обнаруживаемыми багами...
thirdperson bug тянется с хз каких времён:
стрела осталась далеко от стены:
казалось бы, причём тут РендерСистем?
пауза...
куда все подевались?
И ещё много интересного.
Версия ксаша на сринах рандомная - ошибки валидны и для текушего билда.
В ксаше баги таки есть!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Это не баги, а конкретная несовместимость с XDM. Ксаш прекрасно работает с XDM 3.3.0.3, который был сделан до того, как автор увлёкся зелёным слоником и луркой. Естественно там всё работает как надо.
Добавлено 30-04-2014 в 19:31:
Хотя признаю, баг с камерой должен быть, есть такое дело.
На-ка, испробуй вот этот билд.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша не отмазывайся, не военкомат(ц)
Все три перечисленных бага остались:
Искры при старте исплейсера (привязка к позиции игрока) с игроком также не двигаются.
Для справки: луркой я не увлекаюсь, а ЗС - наиболее подходящий и общепринятый математический аппарат для общения на этом форуме (и на старой работе).
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ да ты хоть покажи код камеры, прикрепи файлик в аттач.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша сайт с сорсами вроде росговннадзор не банил, качаются они одним кликом.
код камеры в view.cpp вроде.
Добавлено 02-05-2014 в 12:35:
Меня оч смущает исчезновение всех эффффектов по паузе. Наверное, опять недоделки со временем.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Дык время-то не идёт на паузе.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
бждлаждлуцзщо, да что такое... сраные рефёреры... копипастай тогда в браузер: x.netheaven.ru/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=73
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Временная зона GMT. Текущее время 00:15. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024