HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 159 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- XashNT (обсуждение) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3661)


Отправлено qpAHToMAS 26-10-2012 в 07:52:

Надо плясать от уже имеющегося: изменяя в лучшую сторону формат HL BSP.
Для продолжения использования HL BSP есть множество факторов, начиная с компиляторов от китайчика, заканчивая компиляторами от XaeroX'а и Lamer Editor'ом. Хотя в случаем с редактором, мне достаточно того факта, что 90% пользователей Xash3D используют VHE, тут как бы за Q3 карты (да и вообще про карты, отличные от HLBSP) речи не идет.
И да, я помню как ты волновался, когда ввел полноцветные текстуры, мол их нельзя использовать в VHE, а тут вообще черти что получится.

PS:
На счет сети — tramtutor2 жутко тормозит при подключении к Listen'у (localhost), там буквально 1 FPS. Что это получается? В мультиплеере надо вырезать всю PhysX физику и подобное?


Отправлено fire64 26-10-2012 в 09:17:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
компиляторами от XaeroX'а

Ты о тех, где убраны многие лимиты?
Вместе с будущим апдейтом от Дядя Миши с именным лимитом на клипноды, было бы здорово.

Меня больше беспокоят ограничения лайтмап, из-за чего невозможно использовать текстуры 512x512.

Да и Wad'ы криво держат текстуры таких размеров.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KiQ 26-10-2012 в 10:47:

fire64 ну есть же внешние текстуры

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 26-10-2012 в 11:42:

Цитата:
fire64 писал:
из-за чего невозможно использовать текстуры 512x512.

Да и Wad'ы криво держат текстуры таких размеров.

В чём конкретно выражается кривость?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-10-2012 в 14:38:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Надо плясать от уже имеющегося: изменяя в лучшую сторону формат HL BSP.

Правильно. Таким образом мы сначала получим формат карт Q2 BSP, а затем (вполне логично) - формат Q3 BSP
Снятие лимита на клипноды не исправит никаких принципиальных ограничений, заложенных в формате HLBSP. Главным образом потому, что он был рассчитан в первую очередь на софтварный рендеринг.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
И да, я помню как ты волновался, когда ввел полноцветные текстуры, мол их нельзя использовать в VHE, а тут вообще черти что получится.

Тут получается крайне интересный расклад: те, которые не боятся нового - смело переходят на радиант и кварк, пишут шойдеры, юзают полноцветные текстуры и ваяют нереально красивые карты. А хаммерщики срут кирпичами от одной мысли что ихний редактор им крылья подрезает
Впрочем хаммеру не привыкать - то сетку округлит то размер карты урежет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 26-10-2012 в 15:25:

Цитата:
XaeroX писал:
В чём конкретно выражается кривость?

Неправильно выразился
Проблема не в формате, а в том, что мало какие компиляторы поддерживают текстуры размером 512x512.

Например тот, что идет в HL SDK 2.3 их не поддерживает.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 26-10-2012 в 15:50:

ну а wadlib из ксаш-тулзов я на кой писал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 26-10-2012 в 16:15:

fire64
Валли держит 512х512 текстуры. Да и вообще любого разрешения, главное чтобы индексированые. Хаммер например свободно жуёт до 1024x1024, а вот халфа уже фигушки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 26-10-2012 в 20:14:

Вставлю свои пять копеек. Лично Я считаю что если переход на формат карт из Q3 влечет за собой некое не знакомое для меня слово "предиктинг" из которого выливается полноценный сетевой режим в Хаше - не стоит даже раздумывать, надо делать! Главное что бы осталась поддержка формата моделей из голдсорс.

__________________


Отправлено KPE030T 27-10-2012 в 03:29:

Цитата:
FiEctro писал:
Да и вообще любого разрешения

2048 не держит. Проверено лично.

Добавлено 27-10-2012 в 07:29:

Цитата:
fire64 писал:
из-за чего невозможно использовать текстуры 512x512.

Свободно юзаю 1024, компилю VHLT


Отправлено KiQ 27-10-2012 в 05:25:

KPE030T делать индексированные текстуры такого размера - верх маразма мне кажется

__________________
-Brain is dead-


Отправлено fire64 27-10-2012 в 07:59:

Цитата:
KPE030T писал:
Свободно юзаю 1024, компилю VHLT

Какой скейл текстур?
Случаем не 0.25?

У меня если карты и компилились. то игра с ними падала из-за лимита лайтмапп. Помню тогда Дядя Миша еще лимиты в 2 раза увеличивал, чтобы карты загружались и то освещение криво получалось.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено qpAHToMAS 27-10-2012 в 08:01:

Цитата:
Cybermax писал:
Вставлю свои пять копеек. Лично Я считаю что если переход на формат карт из Q3 влечет за собой некое не знакомое для меня слово "предиктинг" из которого выливается полноценный сетевой режим в Хаше - не стоит даже раздумывать, надо делать! Главное что бы осталась поддержка формата моделей из голдсорс.

Это же не правильно. Предиктинг можно сделать и без внедрения Q3 карт.
Походу ДМ'у нужно что-то конкретно изменить, что бы "поломать" совместимость с HL, а потом уже, раз такое дело, то тогдаможно и предиктинг, и прочие вещи реализовать.

Нужна некая "модульность", а не как планируется, что если хочешь предиктинг с нормальной сетью, то только под соусом Q3 карт.


Отправлено KPE030T 27-10-2012 в 08:26:

Цитата:
fire64 писал:
Какой скейл текстур?
Случаем не 0.25?

Случаем 0.5.
Цитата:
fire64 писал:
игра с ними падала из-за лимита лайтмапп.

Alloc block: full? Существует волшебный параметр -chop. Я ставлю 128 и не кашляю.
Цитата:
KiQ писал:
делать индексированные текстуры такого размера - верх маразма мне кажется

Мне не кажется.


Отправлено XaeroX 27-10-2012 в 08:38:

Цитата:
KPE030T писал:
Alloc block: full? Существует волшебный параметр -chop. Я ставлю 128 и не кашляю.

Забавно, но этот параметр никак не влияет на ошибку. Ну вот совершенно никак.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 12:11. Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 159 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024