![]() |
Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Hipnotic Remake (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4847)
Hipnotic Remake
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ты не думал о том, чтобы хипнотег выпустить уже на XashNT?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так товарищи, снова нужна ваша помощь. По здравом размышлении я отказался от новой анимации idle у рака, т.к. старая аутентичнее.
У меня осталась одна проблема - нет анимации sting у рака.
Это анимация до середины похожа на idle,а затем рак выпрямляет хвост и бьёт игрока им. Ну можете посмотреть как в оригинале, я приложил в архиве модельку из кваки. Просматривать вот этим, ну или на ваше усмотрение.
Вообщем нужна недостающая анимация sting.
Когда моделька будет готова, я смогу выложить предварительную версию на бета-тест.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
По сравнению с чертиком довольно простая задачка.
11 кадров, 10 fps.
H-3D отлично! Именно то что и требовалось.
Ожидайте бету в ближайшем времени, но конечно я сперва сам оттестирую.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну что, римейк практически готов. Попутно накодил недостающие финальные энтити для катсцены. Нету только финального босса, т.к нет модели для него. Сейчас прохожу сам, когда закончу будет вам бета-тест.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну там механизм их трёх частей.
1. Quake mdl->smd decompiler by Crazy Russian. Он кстати входит в devkit самого римейка. Создаёт отдельные кадры каждой анимации.
2. Какая-то хитрая тулза самого Ксерокса, которой он анализирует эти smd-кадры и потом выплёвывает референсный кадр-меш с костями и кадры-анимации.
3. милка\макс и ручное исправление там, где тулза налажала. Тоже исполняется Ксероксом. Про второй и третий пункт я знаю только с его слов.
Что он там на самом деле делал мне не ведомо. Но результат налицо, а это главное.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В принципе хватило бы референсного меша и вьювера ку-моделек, чтобы заскелетить в блендере и сделать похожие анимации.
Но я не в курсе, как настраивать привязки пушек и всё такое.
Добавлено 26-08-2016 в 02:03:
Он там из двух моделек, оказуицо. Видимо для блендинга анимаций. В ксаше как должно быть?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Что будет служить источниками проектилов? Надо для этого косточки в пушки вставлять?
Ксерокс таких вопросов не задавал
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ксерокс потому что умный и всё знает про халфу, а я гомонитарий и только немножко про блендер.
Я ж не от нечего делать спрашиваю, а в процессе: http://pix.academ.info/images/img/2...dab701a892b.jpg
Тут выяснилось, что из анимации bw декомпилятор CrazyRussian-а берёт только два кадра. А в QPed-е она длинная со стрельбой. Сколько кадров там должно быть на самом деле?
Есть вот такой замечательный скрипт для блендера, который может загружать ку1 модельки с анимацями в виде shape keys.
https://wiki.blender.org/index.php/...xport/Quake_mdl
Я им пользовался, как просмотрщиком, когда анимацию для скорпиона делал.
Правда, не знаю, как на счёт совместимости со свежими блендерами, я все еще с v2.68 не слез.
Временная зона GMT. Текущее время 20:35. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024