![]() |
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- System shock (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5999)
System shock
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Kex Engine - это же для первой кваки. Каким это образом на нём вдруг сделали System Shock?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Посмотрел трейлер. На дум3 немножко похоже. Не люблю такое.
Добавлено 12-07-2023 в 22:19:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Михал Саныч, верни, пожалуйста заголовок, как я просил ранее?
>>На дум3 немножко похоже
Разве что гаммой (свет, отражения всего на всём)
Скорее пикрелейтед
https://bestmemes.ucoz.net/_nw/27/34384681.jpg
А так - бумер-шутер с закосом под десусекс (кроме скиллов)
>>Ну какая графическая оболочка. Треугольники во всех играх одинаковые, а вот код, отвечающий за геймплей - везде разный и завязан на формат игровых уровней (и его возможности), на исполнение игрового кода (вирт. машина, нативная библиотека). Т.е. основная сложность римейка - именно в этом. Чтобы заставить персов вести себя как в оригинале.
Да, перешел на сайт, освежив себе память - не только графическая. Где-то видел рассказ кого-то из найтдайв, о том как работает их kek engine, и он сам говорил, что код kek-а как-бы "обволакивает" исходный движок, оставляя почти все api и прочее - как в оригинале. Не зря тот жи Ku2zoff смог вспаиграть в карты от q remaster на каком-то сурс порте.
Добавлено 12-07-2023 в 21:34:
А из игромеха - кроме новомодных (для меня еще с далеко какающего 3 и мицра потерянного света) анимаций поднятия всего - добавили разве что экономическую составляющую, кто играл во вторую часть - примерно поймет. Можно разбирать хлам на металл, и сдавать его моему бывшему соседу в особые аппараты за деньги. Ну и на уровне от одного до трех автоматов есть. В основном, с едой, с патронами - по 1-2 автомата, а в них буквально по 1-2 магазина (обоймы, рожка).
Добавлено 12-07-2023 в 21:42:
Пока вспомнил, из спорного - еще убрали весьма стильную заставку из оригинала, заменив ее "геймплейной" вставкой.
https://www.youtube.com/watch?v=ID2BEXJ4IKc
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
У них все римейки заявлены как работающие на KEX. Действительно похоже на движок-матрёшку. Но для римейка первошока, понятное дело, ничего от оригинальной реализации взято не было. Значит соорудили из подходящих деталей.
Я думаю они берут какой-то форк, добавляют туда рендеринг на вулкане и интеграцию со стим. И называют это KEX Engine.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Раньше в Систем Шоки не проходил, второй чет глючил, первый был наверное уж слишком старый, не стал пробовать, прошел ремейк, в принципе понравилось, правда лично для меня она на 1 раз конечно, чтоб закрыть гештальт и пройти прародителя иммерсив симов.
Играл на среднем, патронов дофига было, наверное надо было на харде играть, те же энерго пушки и рукопашное оружие и не пригодилось толком, инвентаря зато все равно всегда не хватает из-за куч хлама, но как я понял это уже отсебятина от разрабов, в первой части не было такого как и сбора мусора. Ну и в игре нет такой вещи как список задач, то есть понять что надо делать чисто исходя из записок и диалогов, олдскул и все дела, но я бы на месте разрабов добавил бы вкладку для важных заметок хотя бы, типа нашел пароль от двери чтобы туда занеся, тоже самое с задачами, нашел записку что надо Лазер саботировать, туда же добавлялись, а то забудешь тот пароль или что надо делать и ковыряй кучу записок. Ну и "мелочь" но бьет по атмосфере, одинаковая модель трупа, ну тупо одинаковая, понимаю что никто не хочет там делать разные рожи трупам, учитывая что живых людей и нет кроме ГГ, но все равно кидается в глаза что все тупо клоны )
Игра очень похожа на Прей от Аркейнов, в одиночку гуляем по космической станции, где можно в любой момент кроме конца игры вернутся на любую палубу, и сама игра скорее больше шутан в открытой станции, союзников нет вообще, в Прее они тоже по сути тоже ощущались чисто мебелью что стоит в одном месте и стреляет в монстров.
В целом тут от иммерсив сима, как по мне только построение уровней, в ХЛ1-2, Думах локации просто коридоры которые игрок просто должен пройти, тут локации более менее открытые с возможностью бектрекинга, и для прохождения надо выполнить цель, саботировать лазер, выкинуть оранжерею и т.д., по сути все иммерсив симы так или иначе имеют схожий принцип построения уровней, что Деус что Вор, игрок на локации выполняет определенную цель а не просто пробегает от начала до конца, арестовать лидера НСВ в начале Деуса, обнести хату в Воре, многие спорят как выделять игру иммерсив-не иммерсив, у меня такой критерий )
Добавлено 14-07-2023 в 09:10:
Кстати в римейке еще переделали финальный бой с Шодан в Кибере, тоже отнес бы к минусам, последний бой не интересный, не летаем а бегаем со скоростью черепахи стреляем с хилой пушечки, умереть там нельзя.
>>инвентаря зато все равно всегда не хватает из-за куч хлама, но как я понял это уже отсебятина от разрабов, в первой части не было такого как и сбора мусора
Да. Плюс, как я пони-маю, подобная фишка должна породнить обе части шока между собой. Ведь во втором шоцке откуда-то взялись автоматы ValueRep.
>>те же энерго пушки и рукопашное оружие и не пригодилось толком
У меня противоположная ситуация, т.к. изначально я играл на квадратном разрешении - то все описания не помещались в экран. Поэтому мне приходилось на глаз запоминать что и где, и эксперементировать. Так что я почти все патроны растратил уже. Только лазерка и ключ из двухи и спасают. Особенно после моего затупа в конце мед палубы
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich насчет патронов, по началу может и мало, но потом этих пистолетных патронов для ПП-хи наваливать конкретно будут. Кстати Реилган и Плазменные патроны можно смело скидывать под конец игры, на них патронов увы только под конец наваливают, в средине игры хрен найдешь. Кстати Плазма она есть в предпоследнем уровне, она тоже энерго пушка ей патроны не нужны, патроны это ее альт огонь, энергошар что от стен отскакивает, на манер АР2 из ХЛ2.
Глюк с картой это битая русская локализация, я пол игры прошел на инглише, что сказалось на сложности, потом только заметил что можно переключить на русскую, там вместо описаний карт мелкие иероглифы просто, это у всех так, на англ ок.
А по трупам, посмотри реально на любой трупешник что лежит в любой локации, у каждого будет одинаковая сморщенная лысая морда, это как Барник в ХЛ1, заметно когда тупо 1 модель лица на всю игру.
Двуху пробовал, чет она не шла адекватно на новой системе, не смог поиграть, как и 3-тий Мехварриор, там тоже проблемы с новым железом.
Добавлено 15-07-2023 в 22:09:
Кстати тут есть мелкие моды, если интересно, но совсем мелочи, там больше размер грузового лифта, пушки меньше слотов занимают, можно накатить если второй раз появится желание проходить: https://www.nexusmods.com/systemshock2023
Особо крутого ничего нет, но с поддержкой модов у новых игр к сожалению все так себе.
>>Глюк с картой это битая русская локализация
Я общался с челом, что подарил мне эту игру, у него на noway-dia GTX все ок. На русише.
>>А по трупам, посмотри реально на любой трупешник что лежит в любой локации
Я вынужден был удалить ремейк из-за пака мешей из сталкира (нужны по одной причине)
>>Двуху пробовал, чет она не шла адекватно на новой системе, не смог поиграть, как и 3-тий Мехварриор, там тоже проблемы с новым железом.
На системе или на железе? И как давно пробовал? Там же давно уже кто-то из бывших разрабов, или кто-то иной, с сырцами, выпустил "патч" newdark.
Бегает более чем адекватно.
Недавно, кстати, поюзал местный сдк. Ну, от двушки. На удивление, очень похож на хуммер/радивант, хотя даже не поддерживает мауслук, как хуммер, и пока еще не разобрался с 2д видами - почему-то при скейлинге в 2д вью - некоторые браши (емнип, двиг скорее на секторах, как в думе) - пропадают.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Если честно - не знаю, зачем я это принес, но выше по тредику Дядь Миша спрашивал насчет keks kex engine
https://villsa.wordpress.com/otherstuff/
Может, что-то полезное как-то косвенно найдете.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Временная зона GMT. Текущее время 22:24. | Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024