HLFX.Ru Forum
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Загадка r_wadtextures (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5993)


Отправлено FreeSlave 18-06-2023 в 12:42:

Half-Life Загадка r_wadtextures

С самого выхода Field Intensity мы получали репорты о том, что некоторые текстуры на картах не отображаются.
Кастомные текстуры в моде вшиты в bsp, и почему-то у некоторых игроков r_wadtextures выставлен в 1, что заставляет движок загружать текстуры только из .wad файлов.
Мы это списали на поломанные пользовательские конфиги игроков и в одном из апдейтов попытались решить эту проблему поставкой собственного autoexec.cfg, в котором r_wadtextures выставлен в 0.
Однако о проблеме продолжали сообщать. Я пообщался с одним из игроков более подробно. И вот что выяснилось:
1. При запуске проверка r_wadtextures в меню показывает, что он выставлен в 0, как и полагается.
2. Если пользователь загружает карту, то r_wadtextures становится выставлен в 1.
Может это движок, выставляет переменную в 1, исходя из каких-то условий?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 18-06-2023 в 13:05:

Ваша главная ошибка была в том, что вы текстуры вкомпилили в карты, этого делать не следовало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a1batross 18-06-2023 в 13:35:

Движок сам ничего не выставляет.

Может где-то ещё в каких-то конфигах? Вообще было бы хорошо запустить голдсорс под линуксом и выставить watchdog на r_wadtextures.value.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено FreeSlave 18-06-2023 в 19:29:

Цитата:
a1batross писал:
Может где-то ещё в каких-то конфигах?

У одного из игроков поспрашивал, тот сказал, что в папке valve только одно упоминание r_wadtextures - в valve.rc, причем прописано в 0. Подозрительно что там вообще оказалась такая строчка конечно, ибо в дефолтном valve.rc этот квар не упоминается, но прописано же в 0, а не в 1, значит всё должно быть ок.
Тут больше всего смущает изменение квара между меню и запуском карты. Ну это если верить испытыемому. Как самому такое воспроизвести - не знаю.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ваша главная ошибка была в том, что вы текстуры вкомпилили в карты, этого делать не следовало.

Кто же мог предугадать.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Временная зона GMT. Текущее время 13:27.
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024