Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Вопросы по HLBSP. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1838)
Вопросы по HLBSP.
Вообщем я не могу понять одну принципиальную вещь. Какой тип BSP юзается в HL? Есть Node BSP, а есть Leaf BSP. В принципе должно быть Leaf (т.к. именно этот тип юзается первоквакой и всеми остальными). Но тогда непонятно, нафига в Node присутствуют фейсы?
Также неясно, что такое marksurface в leaf.
Ещё вопрос: что такое side в фейсе и что такое float dist; в Plane?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
BSP - Binary Spacing Partition Tree - он ровно один во всех трех кваках.
Ноды - невидимые части дерева, листья - видимые.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 04:55. | Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024