HLFX.Ru Forum
Показать все 268 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Delta Particles (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5751)


Отправлено XF-Alien 29-10-2021 в 12:08:

Half-Life Half-Life: Delta

Half-Life: Delta - однопользовательская модификация, действие которой происходит в расширенной вселенной Half-Life в еще одном научном комплексе под названием Delta Base, который также пострадал от каскадного резонанса. Мы, в лице техника Ника Фарэлла, оказываемся в гуще событий и пытаемся адаптироваться к новым обстоятельствам. Мод разрабатывался в течении 12 лет и теперь наконец-то доступен!


Автор и создатель: XF-Alien
Жанр: FPS с элементами хоррора
Тип игры: Одиночная кампания
Количесвто карт: 32 (31 геймплейная + 1 титры)



Сюжет:
Действие игры разворачивается в мире ХЛ, в сверхсекретном научно-исследовательском комплексе
Дельта Базе, успешно конкурирующим с Черной Мезой. Главный герой - инженер-техник сектора "С"
Ник Фарэлл, обязанность которого - обслуживание электрогенераторов. Все начинается с того, что
Ник прибывает на место работы для починки третьего энергоблока, который вышел из строя.
К несчастью, главный герой оказывается не в том месте и не в то время... Параллельно с
техническими работами в Дельта Базе начинается научный эксперимент в Черной Месе, приводящий
к каскадному резонансу, вследствие чего на Земле появляются инопланетные существа из мира Зен.

Особенности:
- Продолжительный геймплей
- Тотальная конверсия, почти все ресурсы - новые
- Четыре главы, каждая со своим уникальным визуальным стилем
- Полностью новый арсенал
- Новый саундтрек в жанре Dark Ambient
- Красивые детализированные уровни
- Атмосфера нового научного комплекса
- Олдскульность

От автора: Традиционно я считаю начало разработки август 2009-го. Я рад, что после 12-и лет производственного ада эта модификация наконец-то увидела свой свет. Я реализовал лишь где-то 60% от первоначально задуманного. На ранних этапах разработки планировалось 6 глав (идей было где-то на ~50 карт), больше оружия и врагов. Но сейчас понимаю, что возможно оно и к лучшему, что так вышло: при первоначально задуманном размахе мод банально мог не выдержать в первую очередь геймплейно. Многое переделывалось с нуля из-за того, что мне не всегда нравилось как получилось. Например, текущее место катастрофы (повар генератор на db1a1) - аж четвертая итерация данной локации. Несколько раз мод дорабатывался в плане детализации от и до в силу роста скилла разработчика (а также появлению сторонних модов, на фоне которых мои уровни смотрелись блекло). Это самый первый мод который я начал делать, но по дате релиза - самый последний. На фоне его разработки успел сделать The Gloom и AI (ну и поработать над PW, конечно же). Ничто так не помогало, как временное переключение на другие проекты, ибо я многократно терял интерес к данному творению в процессе разработки. Спасибо, что проявляли интерес к моду. С релизом в STEAM, пока что есть задержки, но я надеюсь, всё обязательно решиться со временем. Если очень понравился проект - можете поддержать автора в соответствующей теме. Кто ждал - надеюсь, дождались!

ССЫЛКА НА MODDB

Также прошу добавить тему в интересные.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 29-10-2021 в 12:18:

Цитата:
XF-Alien писал:
Также прошу добавить тему в интересные.

Done

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-10-2021 в 16:16:

По-здрав-ля-ю! Наконец-то релиз Ну, собсно, щас пройду до конца Signal Lost и возьмусь за Дельту.


Отправлено [CFR] B@N@N 29-10-2021 в 17:07:

Поздравляю с окончанием долгостроя. Каждому бы твоё терпение


Отправлено XaeroX 30-10-2021 в 07:12:

Поздравляю с релизом!
Жду стим-версию, чтобы добавить в коллекцию, и конечно же поиграть!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-10-2021 в 07:34:

С релизом! Приятно что до сих пор выходят такие моды

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KorteZZ 31-10-2021 в 08:09:

Да, это все же большой мод, в который вложено много сил. Сегодня возьмусь поиграть. Интересно.
Некоторые жаловались, что мод сложный и медленный. Посмотрим. Только личный опыт сформирует мое мнение)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Ku2zoff 31-10-2021 в 08:52:

Цитата:
KorteZZ писал:
мод сложный и медленный

Сложность в том, что у некоторых монстров подкручены ХП, например буллсквид, зомби и вортигонты стали жирнее. Ещё маловато батареек для костюма и почти нет зарядников. Ну и патронов не очень много, на медиуме-харде это должно быть заметно.
Насчёт медленный, нет, на мой взгляд действие вполне сбалансированное. Долгий - да. После того, как я утопил тентакля в зелёной жыжэ, решил взять паузу на полдня, т.к. начал засыпать. Хотя вроде бы и квесты и бои есть...


Отправлено Cybermax 31-10-2021 в 12:49:

Поздравляю с выпуском!
Среди нас есть ютубер обзорщик?


Отправлено Crystallize 31-10-2021 в 12:56:

Ну тут либо Сталкерос либо Jarek4Gaming.


Отправлено Ku2zoff 31-10-2021 в 15:00:

Прошёл. Впечатления неоднозначные. Понравился маппинг как таковой, секретки, квесты. Новые текстуры намекают нам, что мы не в Блэк Мезе. Музыка классная: когда я ходил среди вагонов и путей, было ощущение, что играю в сталкера. Новые модельки тоже хорошо. В целом создаётся ощущение целостного продукта, однозначно надо релизить в стиме.

Теперь о том, что не понравилось. Местами прохождение подзатянуто, приходится бегать кругами или возвращаться назад. Набор оружий не очень интересный, скорее их разнообразие сделано для того, чтобы патронов всегда было в достатке. Не понравились толпы монстров в последней трети игры, слишком уж напряжённой она становится, даже на лёгкой сложности.

Что ОЧЕНЬ не понравилось: подкрученный скилл.цфг. Дробовик стал просто бесполезен, четыре выстрела в пузо алиен_гранту и три-четыре в голову зомбаку, это конечно ой. Собсно, поэтому имеются два убойных пистолета: дигл и магнум, с разными патронами. Просто потому, что патронов одного вида не хватит, чтобы стрелять вортигонтов, буллсквидов и тех же зомбей. Отсюда же два автомата. Особой разницы я между ними не почувствовал, м-ке не хватает убойной силы. В Инвазионе, например, м-ка - чудовищное оружие по сравнению с морковкой.

Всё время прохождения я чувствовал себя в одиночестве. Мало союзников, диалогов и взаимодействия. Опять же, вспоминая Инвазион, нельзя не упомянуть про радио, по которому игроку периодически что-то сообщают учёные.

Тем не менее, несмотря на все недостатки, мод хорош, и вполне может соревноваться за приз зрительских симпатий с HL: Echoes.


Отправлено XF-Alien 31-10-2021 в 20:03:

Спасибо за отзывы и поддержку!
Да, мод сильно претерпел изменений в плане игрового баланса и скорости игрока. Это, что называется, авторское видение. Хотя понимаю, что у этого вполне могут быть негативные последствия у некоторых игроков.

Кто-нибудь из администрации, добавьте, пожалуйста, тему в интересные и на хл.ру, если можно. Уж никак не могу отпустить тот форум. Слишком он теплый и ламповый

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FreeSlave 31-10-2021 в 20:27:

Я уже в какой-то мере говорил XF-Alien'у о том, что понравилось, а что нет, но выскажусь и здесь.

Плюсы:



Без минусов не обошлось. Часть из них либо вкусовщина, либо исправлять уже слишком поздно:

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 31-10-2021 в 23:16:

Цитата:
XF-Alien писал:
Кто-нибудь из администрации, добавьте, пожалуйста, тему в интересные и на хл.ру, если можно.

Done!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 01-11-2021 в 11:02:

FreeSlave Спасибо еще раз за расширенный отзыв!
Первый минус конечно вкусовщина, а вот второй и третий - следствие "многострадальности" мода, Это, повторюсь, самый первый мод, который я начал делать. В те далекие времена не совсем понимал чего именно хочу, скорей бы делать что-то. Так и посадил ошибки на уровне концепции, которые долго и упорно исправлял. Причем, не всегда успешно с первой попытки. Отголоски этого и видны в этих пунктах, что ты озвучил.
К слову, когда я делал Глум и АИ - таких проблем и в помине не было, ибо делал их, когда я стал более, так сказать, совершенной версией себя. Ничего естественно не переделывал по нескольку раз, все там шло довольно гладко.

Если кому не сложно - поставьте свою оценку и на модДБ. Для пущей статистики, так сказать. Буду признателен!

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Cep}I{ 01-11-2021 в 20:33:

Поздравляю с релизом мода! Начать аж в далеком 2009 году и не смотря не на, что все таки довести мод до релиза - это действительно круто!

И, кстати - ты с модом в телевизор попал :
https://games.mail.ru/pc/news/2021-.../?from=informer


Отправлено KorteZZ 02-11-2021 в 06:06:

Поиграл вчера в Дельту. Впечатления сугубо положительные. Особых минусов не заметил. Маппинг классный, красивый. Множество уникальных моделей хорошо красят карты. Но, в отличие от оригинальной Half-Life, они не сильно запоминаются и довольно однообразны. Понравилось затопленное место, где были ассасинки. Довольно интересно, хотя я не любитель водных мест в играх. А еще запомнился темный уровень. Он немного криповый. Но короткий, к сожалению.

Лично я нигде не застревал, но один мой друг застрял и не понял куда идти дальше. Потом оказалось, что на стекле, которое нужно разбить, не было декали трещин и он не пытался её разбить. Другой, к месту, где впервые сталкиваешься со спецназем, остался только с одной фомкой. А третьему не понравилась скорость, по его мнению, черепашья, хотя лично мне было все ОК. А, ему еще не понравилась скорость извлечения и броска гранаты. Мол, игра заставляет человека играть медленно и осторожно, а не рашить врага на высокой скорости. Хотя, я спокойно использовал и гранаты и сатчелы. Жаль, не было мин.

Немного ввело в недоумение наличие двух мощных пистолетов. Геймплейно они очень похожи. В принципе, можно было бы просто Диглу увеличить урон и количество носимого запаса вдвое. А то я порой путался и вместо дигла доставал пустой Питон. Либо, можно как-то оправдать наличие Питона легким зумом.
Почти понравился Баррет. Но меня разочаровало то, что .50 калибр не ваншотит агранта в голову. Это же один из самых мощных патронов, способных выводить из строя БТРы. Получается, голова агранта крепче кормы броневика))
А это следствие еще одной проблемы: слишком прочных монстров. Особенно, зомби. Причем, зомби почему-то отличаются по ХП. Простые зомби подыхают от двух выстрелов с дробовика в хэдкраба, а зомби-хэкушники - от четырех. Хэкушников заражают более крепкие хэдкрабы? Ладно бы, если патронов к дробовику было много. Тогда можно было бы без раздумий просто стрелять всем в головы и не мучаться.

Я прошел мод за 6-7 часов, если не больше. Но я часто переигрывал некоторые бои, пока мне не понравится результат. Порой просто шел на разведку, подыхал, запоминал места спавнов монстров и ставил туда заранее С4 или готовил нужное оружие.

И вопрос: будет ли патч? Будет ли изменение баланса сложности и прочих доработок?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено XF-Alien 02-11-2021 в 07:27:

Цитата:
KorteZZ писал:
что на стекле, которое нужно разбить, не было декали трещин и он не пытался её разбить.

Что-то не могу навскидку вспомнить, где у меня надо стекла бить для прохождения %)) Напомни?
Цитата:
KorteZZ писал:
Геймплейно они очень похожи.

Ну питон в даль весьма хорош, особенно контроллеров отстреливать. Дигл в основном же для ближнего боя из-за разброса и скорострельности. Ну, я так задумывал. Но смотрю, всем насрать
Цитата:
KorteZZ писал:
Хэкушников заражают более крепкие хэдкрабы?

Боди армор + хэкушник телосложением куда крепче ученого. Ну, я так рассуждал.
Цитата:
KorteZZ писал:
И вопрос: будет ли патч? Будет ли изменение баланса сложности и прочих доработок?

Будет. Но я думаю не патч, а новый билд. Там освещение нужно править, а то наличие кое-где фликеров разительно снижает местами фпс у некоторых ребят.
Баланс уже правлю. Но не на корню. Это все еще будет сложнее оригинальной хл, но намного легче, чем сейчас. Я понял, что далеко не всем по вкусу мое понимание сложности. Зен тоже несколько переделаю по количеству монстров на квадратный метр.

Добавлено 02-11-2021 в 12:27:

Cep}I{ Спасибо!

Кстати, еще вот напомните, если перезаливать файл на моддб поверх уже существующего, то счетчик скачиваний обнуляется? Я вот что-то не помню..

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 02-11-2021 в 07:58:

Цитата:
XF-Alien писал:
Баланс уже правлю.

Это будет довольно сложно, так как нужно менять количество боеприпасов, разложенных на уровнях.
Мои пожелания:

1. Сделать дробовик убойнее (или уменьшить хп некоторым монстрам), чтобы он был одинаково полезен как против хгрантов, хедкрабов и барнаклов, так и против агрантов, буллсквидов и зомби.

2. Сделать два режима стрельбы диглу по аналогии с глоком, увеличить разброс при быстрой стрельбе. Чтобы этот ствол позиционировался как ближнебойный и среднебойный, если очень надо.

3. Зум для питона. При его меткости зума очень не хватает, ведь контролёров временами плохо видно на фоне скайбокса издалека.

4. Уменьшить разброс смг. Оружие мелкокалиберное, со слабой отдачей, большой разброс как-то не подходит. Плюс, из-за малой убойности очень годится стрелять хедкрабов, но на средней дистанции половина выстрелов летит в молоко.

5. Увеличить убойность м-ки, и количество поднимаемых патронов к ней с 10 до 20-30, например. А чтобы избежать дисбаланса, заставить её стрелять короткими очередями по 3 патрона.

6. Увеличить убойность барретта, или понерфить агрантов. И чтобы его выстрелы игнорили их броню. Бронебойные патроны же. (Кстати, ни в одном моде не встречал вменяемого взаимодействия крупнокалиберного оружия и таких вот специализированных хитгрупп на моделях, которые снижают урон от DMG_BULLET и многого другого). И чтобы зум после выстрела у барретта возвращался назад. А то как-то непривычно.

Вот, в общем, всё. Не знаю, как бы оно получилось в итоге, если такие изменения внести, но думаю, что кое-какие из них могли бы сгладить шероховатости.

Добавлено 02-11-2021 в 14:58:

Ещё одно. Побольше батареек для костюма в начале игры. Отсутствие брони или малое её количество - просто бич некоторых модов. Авторы забывают, что
C++ Source Code:
// Armor Takes 80% of the damage
// Each Point of Armor is work 1/x points of health

без брони живучесть игрока снижается больше, чем в джва раза.


Отправлено XF-Alien 02-11-2021 в 08:03:

Ku2zoff Одно лишь снижение хп некоторым недоброжелателям само по себе исправляет пункты 1, 4, 6 и отчасти 5. Дополнительное усиление чего-то внесет уже имбовость игроку. Хотя с усилением эмки согласен, хотя бы для большего контраста с смг. Про дигл с питоном очень понравилось, обязательно подумаю.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Кстати, ни в одном моде не встречал вменяемого взаимодействия крупнокалиберного оружия и таких вот специализированных хитгрупп на моделях

А вот нифига У меня с барретта можно как оспри, так и апач сбить, не целясь именно в "слабые" места. По игре оно может это не так очевидно, но тем не менее технически реализовано. Касочки хэкушникам тоже пробивает. Агрантам вроде тоже их латексную броньку (но это не точно, ну, в смысле, скорее всего по аналогии, но я спецом не проверял %)) ).

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено KorteZZ 02-11-2021 в 09:35:

Цитата:
XF-Alien писал:
где у меня надо стекла бить для прохождения %)) Напомни?

Он и сам не помнит)

Цитата:
XF-Alien писал:
Ну питон в даль весьма хорош, особенно контроллеров отстреливать. Дигл в основном же для ближнего боя из-за разброса и скорострельности. Ну, я так задумывал. Но смотрю, всем насрать

Ну это почти не чувствуется. Я разницу начал ощущать только в ксене, при стрельбе по контролерам.

Цитата:
XF-Alien писал:
Боди армор + хэкушник телосложением куда крепче ученого. Ну, я так рассуждал.

Это логично при стрельбе в тушку. А на голове то все один хэдкраб. Сдохнет он - сдохнет и носитель.

Цитата:
XF-Alien писал:
Будет. Но я думаю не патч, а новый билд.

Крутяк! Классно, что ты не забил на мод после релиза, а продолжаешь шлифовать и прислушиваешься к мнению игроков. За такое медали надо давать

Цитата:
XF-Alien писал:
Хотя с усилением эмки согласен, хотя бы для большего контраста с смг.

Да, сейчас эмка чувствуется просто как еще одна мпешка. Разница между ними небольшая.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено FreeSlave 02-11-2021 в 10:51:

Цитата:
XF-Alien писал:
Ну питон в даль весьма хорош, особенно контроллеров отстреливать. Дигл в основном же для ближнего боя из-за разброса и скорострельности. Ну, я так задумывал. Но смотрю, всем насрать


Мне кажется, в Delta чаще приходится стрелять из того, что уже выбрано в руках, по причине долгого переключения оружия (благодаря работащим holster анимациям)

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XF-Alien 02-11-2021 в 13:08:

FreeSlave Я тоже в этом несколько разочаровался. Ускорил holster-анимации для всего оружия на 30%. Стало намного бодрее.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Chyvachok 02-11-2021 в 16:32:

Цитата:
XF-Alien писал:
Там освещение нужно править, а то наличие кое-где фликеров разительно снижает местами фпс у некоторых ребят.


Начал играть, пока прошел первую часть которая была в демке, в некоторых местах ФПС заметно проседает, чего не было в демке, которую я еще на встройке проходил т.к. тогда видяхи не было. Надо будет посмотреть с Ксашем, лучше ли играется, что демку я с ним вроде проходил.

Все равно думал сложность сменить на легкую, а то я сразу еще и на харде, а то противники совсем дубовые, я в последнее время вообще редко стал на харде играть, с одной стороны мне нравится что у врагов добавляются новые возможности, вертолет начинает стрелять ракетами, ассасинки получают устройство невидимости, но то что враги становятся совсем буллетспонжами, и зарядники заряжают на какие-то жалкие проценты это лично мне не очень нравится. Приятно слышать что баланс еще будет подкручиватся.

Скорее не предложение, а так мысли вслух насчет сложности в ХЛ, идеал для меня когда сложность увеличивается не за счет простого увеличения урона и ХП у врагов, то есть простого накручивания статов, а за счет других свойств - к примеру давать новые виды атак, как у Апача и Ассасинок или другие возможности, к примеру научить зомбей бегать, или научить вортов оживлять своих сородичей на высокой сложности, в общем хард но с статами средней сложности, или менять кол-во врагов и расскиданных патронов, такое есть в Думе, но в ХЛ нету к примеру. А вот жирные враги именно в ХЛ всегда напрягали, взять тот же ХДМ, там баланс просто неинтересный для игры, в сингле помню там солдаты за секунду сливают, сколько не пробовал, вроде бы и круто в техническом плане, а так, и баланс всего в игре, и визуал отталкивающий, или Свен Кооп, враги совсем душные, в том же Квейке, Думе динамика другая, и там уже не так бросаются в глаза жирные враги.

Добавлено 02-11-2021 в 18:32:

А так впечатления все круто, из минусов только просадки ФПС, я посмотрю как на Ксаше с этим дела, он лично по моим ощущениям куда лучше обычного двига ХЛ работает, тот же Брутал ХЛ под голдсорцом дико не стабильный, а под ксашем даже и играбельный, может и тут летать будет как ракета, ну и с баланс чуть подкрутить, но как я понял это в процессе. Из мелочей я бы отметил пиратскую русскую озвучку НПС, всяких там ученных и охранников, она довольно кринжовая, но я вообще никогда в руссифицированную версию ХЛ1 не играл т.к. и так понятно что там базарят, да сам факт того что американцы говорят на русском выглядит странно. Может для тех кто в английском вообще ничего не шарит хоть какой-то перевод лучше чем ничего, (хотя сейчас такое время что без него никак), но мне он нужен в редких случаях, в каких нибуть там РПГ или еще где сюжет сложный чтобы лучше смысл сложного текста улавливать без искажений, а так я если есть возможность всегда ставлю английские версии игр.


Отправлено Ku2zoff 02-11-2021 в 16:50:

Цитата:
FreeSlave писал:
чаще приходится стрелять из того, что уже выбрано в руках, по причине долгого переключения оружия

По стандарту в хл переключение занимает 0.5 секунды. Это задержка на анимацию draw. В спиритах, где включён holster (1.7, 1.9) переключение порой занимает до жути долгое время, у снарков, хайвхенда, глока. Для себя я нашёл решение: в таймингах ничего не трогать, оставить 0.5 секунды для holster и 0.5 секунды для draw. Но ускорить анимации вьюмоделей, чтобы они укладывались в эти самые полсекунды. Как в УТ 99, там примерно столько времени занимает смена оружий - 1 секунду. Главное - ускорить анимации убирания и доставания, потому что игрок подсознательно ждёт их завершения, прежде чем начать стрелять.

Добавлено 02-11-2021 в 23:50:

Цитата:
Chyvachok писал:
из минусов только просадки ФПС

Я вообще ХЗ, где там у вас просадки. У меня говно железо, в профиле форума описано. Просадок нет. Ни в демке, ни в релизе. На этом железе у меня были просадки в моде CAd, из-за высокополигональных моделей, и ещё в одном, кажется Black Guard, ровно по той же причине. Мигающий свет иногда тоже просаживает кадры (на GTX 760 такого не было), но ни в демке Дельты, ни в релизе Дельты просадок не было. У меня сейчас есть только фризы во всех модах для хл, когда звуки подгружаются с винчестера. Оперативки не хватает, а подкачка у меня на HDD, а не на SSD.


Отправлено XF-Alien 02-11-2021 в 17:00:

Цитата:
KorteZZ писал:
.50 калибр не ваншотит агранта в голову.

Внезапно, агрант не хэдшотится... в принципе! И это говно тянется с ванильной хл. Спустя столько лет заметил только сейчас. Ну т.е. у него нужный хитбокс головы на месте в модельке, но хэдшот не прописывается. И дело не в броне.
Цитата:
Ku2zoff писал:
оставить 0.5 секунды для holster и 0.5 секунды для draw.

Ну так в Дельте так и реализовано в данной релизной версии для большинства оружия. Я тоже думал, что это сравнительно быстро. Теперь срезал этот показатель до 0.35.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Я вообще ХЗ, где там у вас просадки. У меня говно железо, в профиле форума описано.

В том то и дело, что это скорее всего вызвано какой-то низкоуровневой несовместимостью древнего движка игры с новым железом/драйвером. А вылазит оно из-за мерцающих лампочек. В патченой версии я их либо вырежу, либо заменю на статику. У меня, к слову, если оно и проявляется, то просадка на 4-6 фпс максимум.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 02-11-2021 в 17:04:

Цитата:
Chyvachok писал:
Все равно думал сложность сменить на легкую

Я все игры в первый раз прохожу на лёгкой сложности. Вообще не понимаю, зачем делают выбор. Точнее, делали раньше, во времена думов и квейков. Тогда ютюбов и стимов не было, и мериться органами со всем миром не было возможности. Сейчас есть ачивки, челленджи, "штангенциркуль членомеро". Сейчас актуально. А тогда не особо.
Цитата:
Chyvachok писал:
деал для меня когда сложность увеличивается не за счет простого увеличения урона и ХП у врагов, то есть простого накручивания статов, а за счет других свойств

Эти свойства надо ещё бы и накодить, тащем-то. Для меня в далёком 2005-м году стало новостью, что ассассинки в халфе могут быть невидимыми. Я тогда проходил Инвазион(тапками не кидайте, что я так часто вспоминаю этот мод). Оказывается, в обычной халфе на харде они тоже так могут. И этого я не знал ещё несколько лет, пока не посмотрел сорцы этих латексных девок с ПНВ.

Добавлено 03-11-2021 в 00:04:

Цитата:
XF-Alien писал:
Ну так в Дельте так и реализовано в данной релизной версии для большинства оружия. Я тоже думал, что это сравнительно быстро. Теперь срезал этот показатель до 0.35.

Возьму на заметку, хотя, мне кажется, у меня быстрее. Хотя нет. У меня оружия в слотах расположены привычным образом, нет перетасовок. Поэтому быстро находишь то, что тебе нужно.


Отправлено Chyvachok 02-11-2021 в 18:23:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я вообще ХЗ, где там у вас просадки. У меня говно железо, в профиле форума описано.


В том то и дело что просадки на Radeon RX 580. А демка не лагала, я тогда играл на встройке без видяхи.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я все игры в первый раз прохожу на лёгкой сложности.


Чето автомат хард влепил. А обычно среднюю-легкую.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вообще не понимаю, зачем делают выбор. Точнее, делали раньше, во времена думов и квейков. Тогда ютюбов и стимов не было, и мериться органами со всем миром не было возможности. Сейчас есть ачивки, челленджи, "штангенциркуль членомеро". Сейчас актуально. А тогда не особо.
Цитата:


Ачивки лично мне до одного места, никогда их не понимал, а разная сложность вещь полезная, если грамотно реализована, все таки разные игроки по разному играют, кому-то средняя может слишком легкая, или наоборот сложная. Кстати в Думе очень полезно что там аж 5 уровней сложности, в разных маппаках сложность разная, та сложность что нормальная для обычного Дум 2, может показаться невозможной в каком-нибуть слоттере, где кол-во врагов запредельное, либо просто карты с особо изощренным расположением врагов, где казалось их бы и мало, но они вечно так расположены что из засад нападают.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я тогда проходил Инвазион(тапками не кидайте, что я так часто вспоминаю этот мод). Оказывается, в обычной халфе на харде они тоже так могут.


Меня кстати забавляет что далеко не все, которые играли в ХЛ знают что Гарга можно убить своим оружием, или вертолет сбить чем-то еще кроме базуки, особенно те кто первыми Блек Мессу проходили, где вообще убрали такую возможность.

Добавлено 02-11-2021 в 20:23:

Насчет Holster-ов, мне кажется тут их просто ускорить надо, не стоит забывать что holster анимации увеличивают в 2 раза по сути скорость смены оружия, если раньше оно исчезало и доставалось, то теперь его и спрятать нужно. Если скорость подкрутить то норм будет, почти в любой игре новее Квейка игре есть холстер анимации, и оно нигде не напрягает ведь. Вообще забавно что Valve сделала Холстер анимации и не доделала их и в ХЛ2, но кстати они используются - если подобрать руками предмет то проиграется холстер анимация, при смене оно все так же исчезает сразу.


Отправлено Ku2zoff 02-11-2021 в 19:18:

Вот, официальное сообщество из ВК разразилось новостью про HL: Delta. Хотелось бы услышать, что в этой новости есть правда, а что есть ложь, из уст автора. Исключительно и категорически в рамках нашего форума.
https://vk.com/feed?w=wall-3937701_1548086


Отправлено Ku2zoff 03-11-2021 в 05:00:

Цитата:
Chyvachok писал:
далеко не все, которые играли в ХЛ знают что Гарга можно убить своим оружием

У меня была целая дискуссия на тему неубиваемых боссов во втентаклике под постом про Блэк Мезу. Под хвалебным постом я припомнил неубиваемый вертолёт над дамбой и завышенную сложность. Ньюфаги вылили на меня чан говна с крикаме "это авторское видение, и оно нам нравится!". Огромный плюс первохалфы в том, что только лишь три босса убиваются скриптами: тентакли, гонарч и нихилант. Всех гаргов можно убить обычным оружием. При всём при этом, заскриптованность двух боссов вполне обоснована: нихилант черпает энергию из кристаллов, а тентакли - они тентакли, сам монстр сидит далеко внизу. Вот с гонарчем проблема, здесь скриты притянуты за уши, чтобы этот жук с мошонкой разбил стенки, перегораживающие тоннели.


Отправлено XF-Alien 03-11-2021 в 08:50:

Ku2zoff Ну в общем-то все так. Они ж не с потолка берут-то, все эти ленты новостные. Просто копипастят откуда-нибудь. В данном случае по большей части ту инфу, что я постил на модДБ.

Цитата:
Half-Life: Delta показывает инцидент в «Чёрной Мезе» из первой части глазами другого персонажа.

Разве что вот единственная неточность. Дельта База - сторонний комплекс. Но тут скорее мой косяк подачи сюжетной составляющей. Собственно, как FreeSlave правильно подметил:
Цитата:
FreeSlave писал:
Автор задумал целый новый комплекс, но не раскрыл его



Ну это ладно... Мне тут стимчанский ответил наконец-то (спустя несколько дней после релиза на модДБ, спасибо, троллинг засчитан), и результат неутешительный. Всего накопали, так скажем, три несоответствия. Ну, или требования, как угодно. Решение двух из них, сразу скажу - вопрос времени, но вот одно - трэш полный. Было сказано, что приложение продолжает висеть в процессах после закрытия.
- во-первых, приложение не мое, я только приложил необходимые файлы для запуска мода из хл (как и сказал мне один чел из steam staff, которому я когда-то на почту писал)
- во-вторых, никто на это не жаловался из сыгравших, что что-то там надо добивать принудительно в процессах
- в-третьих, сегодня утром (какое совпадение?) отписался один чувак в комментах на моддб, что мод заставляет халфу слать без конца какие дампы в папке CrashDumps, которая виндовая (у меня она в %appdata%).
На минуточку показалось, что последний пункт и есть суть проблемы, ибо других вариантов я пока не вижу. У вас, скажите, тоже эти дампы имеются после игры в мод? И можно как-то это в логи преобразовать или хоть как-то узнать, что там творится и из-за чего? Может ли игровая логика dll/cl_dll так сказываться на hl.exe?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Chyvachok 03-11-2021 в 08:56:

Ku2zoff Я не знаю что они там осовременнили в геймплее, но он стал в разы хуже, Месса может и красивая в плане графики, но на этом ее плюсы и заканчиваются, остальное все проигрывает ХЛ, не убиваемые боссы, душные враги, причем все, озвучка монстров никакая вообще, без харизмы, и звуки опять же, как и в новом Думе не выделяются у разных монстров, они все воспринимаются одинаково, чего нет в том же старом 2д думе и ХЛ1 - озвучка каждого монстра выделяется и даже не видя его можно понять что сагрился какой нибуть Барон Ада или еще кто-то. И отсебятина с локациями тоже не понравилась - зарезали On a Rail и Surface Tension, и Ксен совсем перелопатили, может и красиво, это это уже не римейк, но и выглядит в плане геймплея тоже максимально душно.

Озвучка персонала насколько я помню хотя бы более менее похожая была на ХЛ1, но я не помню уже, ну и музыка, она неплохая, очень даже, но по атмосфере, особенно пианино, оно просто не попадает в атмосферу ХЛ.

Добавлено 03-11-2021 в 10:54:

Цитата:
XF-Alien писал:
Разве что вот единственная неточность. Дельта База - сторонний комплекс.


Видел статью на ДТФ про твой мод, там тоже написано что Дельта это Меза. Скорее всего да, все копипастят хайповую новость с одного источника, хотя по моему в начале игры прямо написано что Дельта это другой комплекс.

Добавлено 03-11-2021 в 10:56:

Предъява какая-то нелепая если честно, ты же не автор двига ХЛ, это уже к самой Valve претензии. Зато какой-нибуть Хант даун зе Фриман в котором и ворованные ресурсы, и общее никакое качество исполнения за бабки продавать будут.


Отправлено KorteZZ 03-11-2021 в 10:07:

Цитата:
Chyvachok писал:
Скорее не предложение, а так мысли вслух насчет сложности в ХЛ, идеал для меня когда сложность увеличивается не за счет простого увеличения урона и ХП у врагов, то есть простого накручивания статов, а за счет других свойств - к примеру давать новые виды атак, как у Апача и Ассасинок или другие возможности, к примеру научить зомбей бегать, или научить вортов оживлять своих сородичей на высокой сложности, в общем хард но с статами средней сложности, или менять кол-во врагов и расскиданных патронов, такое есть в Думе, но в ХЛ нету к примеру. А вот жирные враги именно в ХЛ всегда напрягали, взять тот же ХДМ, там баланс просто неинтересный для игры, в сингле помню там солдаты за секунду сливают, сколько не пробовал, вроде бы и круто в техническом плане, а так, и баланс всего в игре, и визуал отталкивающий, или Свен Кооп, враги совсем душные, в том же Квейке, Думе динамика другая, и там уже не так бросаются в глаза жирные враги.

Да, это классно. И тупо, когда враги тупо становятся жирнее. Игра сразу становится скучной ковырялкой врагов немощным оружием.

Насчет холстера - нужно саму анимку сделать просто быстрее. Возможно, также ускорить и анимку доставания оружия, чтобы общая продолжительность смены оружия была лишь немного дольше оригинала. Зато красиво.
Цитата:


XF-Alien писал:
Внезапно, агрант не хэдшотится... в принципе! И это говно тянется с ванильной хл. Спустя столько лет заметил только сейчас. Ну т.е. у него нужный хитбокс головы на месте в модельке, но хэдшот не прописывается. И дело не в броне.

А вот это капец. Впервые узнал. ЕМНИП, в ориг ХЛ на нормале арба ваншотит в рот. Потому и не обращал внимания на это.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я все игры в первый раз прохожу на лёгкой сложности. Вообще не понимаю, зачем делают выбор. Точнее, делали раньше, во времена думов и квейков. Тогда ютюбов и стимов не было, и мериться органами со всем миром не было возможности. Сейчас есть ачивки, челленджи, "штангенциркуль членомеро". Сейчас актуально. А тогда не особо.

А сейчас наоборот убирают выбор сложности во многих играх. Это в старых играх был выбор. И мне это не нравится. Я порой играю или на изи, если просто хочу пробежаться по сюжету и не париться по полчаса на одном бое, либо наоборот, хочу маяться. Тогда выбираю высокую сложность. От настроения, в общем. Но обычно играю на средней сложности, так как это та самая сложность, которую обычно лучше всего балансят разработчики. И, которую, многие игроки считаю каноном. Да и играется так много реалистичней во многих играх, без того, чтобы человеку без каски нужно было попадать по нескольку раз в голову, чтобы его убить. Или он не подыхает от пары попаданий в пятку)
В Killing Floor были: Beginner, Normal, Hard, Suicide. Потом добавили сложность Hell on Earth, которая стала вместо Suicide, а тот перешел между Адом и Хардом, тем самым смягчив переход от харда на самый высокий уровень. Но теперь, когда все игроки уже прокачались, и более того, поняли как правильно играть, даже Ад стал не таким сложным. Для меня с друзьями, например, это так. Но тут, конечно, ситуация несколько иная, чем для сингла. Но все же, хорошо, когда есть выбор. Его и так мало в нашем мире. Пусть хоть в игре будет.
Цитата:
Chyvachok писал:
Меня кстати забавляет что далеко не все, которые играли в ХЛ знают что Гарга можно убить своим оружием, или вертолет сбить чем-то еще кроме базуки, особенно те кто первыми Блек Мессу проходили, где вообще убрали такую возможность.

Я знаю, но зная, что этого монстра можно убить просто скриптом, не тратя боеприпасы, я просто не убиваю своим оружием. К чему лишние траты?)

Цитата:
XF-Alien писал:
Разве что вот единственная неточность. Дельта База - сторонний комплекс. Но тут скорее мой косяк подачи сюжетной составляющей. Собственно, как FreeSlave правильно подметил:
Цитата:
FreeSlave писал:
Автор задумал целый новый комплекс, но не раскрыл его


Ну тут да. Многие просто видят тут еще один уголок Черной Мезы, а не отдельную базу. А еще меня немного напрягает выбор названия мода. Он слишком простой и односложный. И как его сокращать? "HL" или просто D?
А ведь есть же еще несколько модов на букву D. Diffusion, например, от Айнекко. Он тоже "HL". Прикольно. Похоже не смайл ""

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Chyvachok 03-11-2021 в 12:54:

Цитата:
KorteZZ писал:
Игра сразу становится скучной ковырялкой врагов немощным оружием.


Кстати да, это и есть причина не любви к харду - просто врагов ковырять дольше приходится, как будто вместо оружия у игрока пневматика или травмат, или гранаты-петарды. Даже сложность не сильно увеличивается, если и появляется то только если в определенном моде мало аптечек и патронов раскидали, просто становится не чем воевать, вполне есть шанс того что придется с еще более ранних сейвов проходить

Цитата:
KorteZZ писал:
Я знаю, но зная, что этого монстра можно убить просто скриптом, не тратя боеприпасы, я просто не убиваю своим оружием. К чему лишние траты?)


Я помню когда в первый раз проходил, так и не понял что его надо заманивать ) Закидал по приколу с окна всем чем было, и его разнесло, там еще скрипты на это рассчитаны - когда идешь энергию включать его дух все равно дальше буянил ) А вообще - лично разнести добавляет какое-то удовлетворение, типа не скриптом убил, а лично расправился.

Добавлено 03-11-2021 в 14:54:

Кстати о гранатах-петардах, в Delta граната не убивает врагов.


Отправлено KorteZZ 03-11-2021 в 13:53:

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати да, это и есть причина не любви к харду - просто врагов ковырять дольше приходится, как будто вместо оружия у игрока пневматика или травмат, или гранаты-петарды. Даже сложность не сильно увеличивается, если и появляется то только если в определенном моде мало аптечек и патронов раскидали, просто становится не чем воевать, вполне есть шанс того что придется с еще более ранних сейвов проходить

Вот-вот. Нового экспириенса почти нет. Разве что уже не можешь вольготно бегать и стрелять во все, что движется.

Цитата:
Chyvachok писал:
в Delta граната не убивает врагов

Не знаю. У меня убивала на нормале. Агрантов ваншот под ноги. Солдат тоже.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено PekpyT 03-11-2021 в 15:17:

Не знаю, лично мне мод категорически не понравился. Мы его прошли за два стрима вместе с FiEctro, Somano и Teh_Killa и, в общем-то, если бы я играл один, то я бы его, вероятно, не осилил.

Записи обеих трансляций приложу ниже. Все выводы и разбор недостатков начинается на второй трансляции, приблизительно после 2:56:22.





Из самого главного - это проблемы с балансом сложности и расстановкой противников, очень однотипные локации, из-за которых постоянно создается впечатление, что ты вернулся назад, и большое количество вопросов к нарративу. Но что я забыл сказать на трансляции, очень важное: чтобы фреймрейт в некоторых местах проседал на достаточно мощном для 2021 года железе, в игре 1998 года - это катастрофа!

Как бы то ни было, поздравляю с релизом и пожелаю успехов в доработках и дальнейшей публикации в Steam!

__________________
Отвал.


Отправлено Chyvachok 03-11-2021 в 15:17:

KorteZZ Я ж говорю что хард включил на автомате, потом удивляюсь чего это граната никого убить не может )


Отправлено KorteZZ 03-11-2021 в 15:40:

Chyvachok
Аа, да, забыл. У тебя хард. А там все еще адовее)
Я на нормале не страдал, а скорее, немного тосковал

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено XF-Alien 03-11-2021 в 15:51:

PekpyT Тестеры у меня молодцы, это ты верно подметил, да. Лично собирал состав в свое время.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Cybermax 03-11-2021 в 16:30:

Цитата:
PekpyT писал:
Не знаю, лично мне мод категорически не понравился.


Покажите мне хоть одного обзорщика, которому все нравится. Позиция, что хороших игр и их модификаций не существует, заранее выигрышная позиция, потому что люди которые всем довольны, не пойдут писать хвалебные отзывы.


Отправлено PekpyT 03-11-2021 в 17:21:

Цитата:
Cybermax писал:
Покажите мне хоть одного обзорщика, которому все нравится. Позиция, что хороших игр и их модификаций не существует, заранее выигрышная позиция, потому что люди которые всем довольны, не пойдут писать хвалебные отзывы.


Нет у меня такой позиции.

Есть большая разница между поиском, за что можно похвалить плохой продукт, и поиском, за что можно поругать хороший. Игра не должна быть безупречной. Будь то среднячок или даже продукт низшего качества - если в него приятно играть снова и снова, значит, это хороший продукт.

Моя позиция такая, что нужно оперировать не только субъективными ощущениями. Человек может не замечать или мириться с проблемами, даже самыми серьезными. Но это не означает, что этих проблем нет. При великолепной детализации и отладке скриптов, у этого мода есть большие проблемы, о них нужно говорить в каком бы то ни было виде. А какие действия предпринимать дальше - решение самого автора.

Так что я не ругаю проект ради того, чтобы просто поругать.

__________________
Отвал.


Отправлено XF-Alien 03-11-2021 в 20:55:

Цитата:
XF-Alien писал:
мод заставляет халфу слать без конца какие дампы в папке CrashDumps

Более не актуально. Один уважаемый гражданин (и по совместительству космополит!) помог решить проблему.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 03-11-2021 в 21:34:

Этим товарищам на стиме надо было написать, у вас крашится игра, потому что вы используете нелицензионную халфу. Лицензионная халфа, крашнуться не может в принципе, это любой обладатель лицензии знает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-11-2021 в 21:38:

Цитата:
XF-Alien писал:
и по совместительству космополит!

Безродный?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 03-11-2021 в 23:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Безродный?

Это ничего не меняет.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 04-11-2021 в 06:30:

Цитата:
PekpyT писал:
Записи обеих трансляций приложу ниже.

Скучные стримы. Когда я играю в моды с завышенной сложностью, я много матерюсь
Цитата:
XF-Alien писал:
Более не актуально.

Так что там было-то? Какая-то ересь в клиентке?


Отправлено XF-Alien 04-11-2021 в 10:41:

Посмотрел оба стрима на скорости х2 с некоторыми перемотками (вчера только итог).
В моде есть проблемы, в т.ч. и по левел-дизайну. Кое-что и в самом деле не работает так, как я задумал. Кое-что из сказанного на стриме действительно пересекается с тем, что уже известно.
– Есть проблемы с изобилием закрытых дверей и вентиляционных коробов. Первое позволяет заполнить тупики, а второе - с легкостью соединить любые части уровня. Это очень дешевые и эффективные решения, но и в то же время не очень изящные с точки зрения левел-дизайна. А последнее еще ломает темп игры. Ныне будет отчасти по возможности (где их число сократится, где-то заменится на что-то другое).
– Есть проблемы с не самым удачным env_sound в некоторых местах: эффект просто не работает так, как было задумано.
– Есть проблемы с повышенной сложностью: игроки, привыкшие играть на изи, в каком-то смысле были обмануты. Если человек хочет пройти игру налегке - это полностью его решение, и в этом нет ничего плохого. Skill.cfg будет правлен.
– Есть проблемы, когда монстр (почти всегда - это хэдкраб) практически гарантировано может нанести урон игроку. Это не столько плохой момент по дизайну, сколько просто раздражающий фактор.
– Есть проблема, что измерение Зен порой превращается в нескончаемое месиво.
– Есть проблема, что некоторые кнопки плохо выделяются в конкретных местах.
– Дропы FPS мне прекрасно известны, ровно как и их причина.
– Ну и совсем уж по мелочи еще есть всякое...


К сожалению, соотношение полезной информации к эмоциональным мимолетным оскорблением вперемешку со ржачем в адрес проекта и/или автора - 1 к 10 (навскидку, разумеется). Увы, не в пользу конструктивной критики. Видеоряд изобилует придирками субъективного характера к разного рода мелочам. Я не имею право тут что-то говорить плохое, ибо каждому свое. На вкус и цвет, как говорится.. Но меня не устраивает ситуация, что это приводится именно как плохой дизайн (с легким таким закосом под объективность, ага) и порой сопровождается неприкрытыми нелестными высказываниями в адрес мода/автора. Например, фраза "что тут делают ассассинки?". А что тут делает как таковая Дельта База? Если про это ничего не сказано в ХЛ, то моя позиция - а почему бы и нет? Если учесть, что сие творение никогда не станет частью официального канона. И это я выбрал еще пример помягче.

Мод изначально не позиционировался как сюжетный нарратив (по типу хл2 или того же метро2033). Зачем столько слов на его счет? Тут столпы: шутерный геймплей, атмосфера и арт-дизайн. Правильно заметил, что тут автор целенаправленно сделал главы однообразными. Оно конечно могло показаться так, что главы такие за счет их продолжительности (каждая глава как какой-нибудь средний мод, это да). Только я б назвал это выдержанностью в одном стиле. Та же самая большая, 2-я глава, при одном стиле имеет: несколько складов, офисы с квестом на свет, туннели, вертолетная площадка, битва с гаргом, мост. Там хватает карт, которые имеют что-то уникальное в контексте игры. Третья глава сделана по тому же принципу, ну а Зен и вовсе весь разноцветный. Тут только первая глава максимально однообразна, и то вступительными скриптами это неплохо разбавляется.

То, что конкретно тебе не понравился мод от слова совсем - я вполне допускаю. На модДБ тоже парочке человек не пришлось по вкусу. Было бы подозрительно, если б все отзывы были строго положительными.

Ну а теперь об авторе. Но только не проекта.
Незадолго до релиза у меня сложилось впечатление, что в сети никто не знает, сколько на самом деле разрабатывался мод. Я встречал самые разные цифры в источниках - 6, 7, 8 лет или что-то типа <10. Я не стыжусь цифры в 12 лет, поэтому и озвучил её, так сказать, официально. Но тут есть еще один приятный момент - это вполне себе неплохой индикатор по детектированию токсиков. И если учесть, как охотно и часто на эту цифру ссылался стример...
"Труп не давится дверью - 12 лет жЫ делал!", "табличка не нравится - 12 лет жЫ делал!". И такого "добра" хоть отбавляй. Это, на минуточку, первый звоночек. Ибо не "12 лет", а "разработчик-одиночка".
Такие шутки даже не глупые шутки, это вообще какие-то школьные подколы. Хотя один момент, что якобы Барни упал со стула и умер, увидев человека в фиолетовом костюме и желтой монтировкой - понравился.
Когда был стрим по PW - аналогичный формат стрима. Много кривляний и оскорблений. Это уже два звоночек
Еще и искаженное лицо Ксера (кажется, из титров ретриба взято, если не ошибаюсь). Казалось бы, его вообще фото никто не узнает, кроме него самого и, возможно, небольшой части людей его окружения. Зачем оно там? А наш администратор личность не медийная, т.е. это отпадает как вариант с шуткой для хайпа-кликбейта для привлечения сторонней аудитории с ютуба. Получается, это было сделано целенаправленно с целью плюнуть в лицо конкретному человеку. Это, о ужас, уже три звоночек
Умелое размещение слоя оскорблений под слоем адекватной критики. Собственно, не удивлюсь, если последнее нужно во много для размещения первого. Вас, ребята, таких банят и недолюбливают именно из-за неуважительного отношения. Критикуют многие люди наши проекты, но банят только Вас. Это еще один индикатор и в то же время - очередной звоночек. Конечные фразы типа "поздравляю с релизом и пожелаю успехов" не отменяют содержимого таких видеоматериалов. Хватит бросать пыль в глаза. Тебе нравится сам факт обсирания и оскорблений. Такой формат тебя вполне устраивает. Дело твое. Но ты зачем-то сам своим поведением делаешь так, чтоб авторы не хотели это смотреть, тем самым препятствуя донесению неплохой конструктивной критики до цели. Я теперь понимаю одну из причин, по который ты сразу даешь тайм-тэг на итоговые выводы. Автору есть куда расти в плане ведения стримов. А я был лично на некоторых стримах по моему моду, есть с чем сравнить. К тебе лишь предложение: либо научись вести себя как 26-и летний, либо не пости подобную отрыжку прямо под нос автору. Критиков хватает в интернете, без одного мод вполне выживет.

Ну и на последок: если в твоей голове имеется установка вида, что наличие тех или иных недостатков в проекте дает тебе адекватную возможность оскорблять авторов и их творения, то вот он, мой ответ: это просто так не работает.
– Искренне ваш К.О.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 04-11-2021 в 11:35:

Цитата:
XF-Alien писал:
Есть проблемы с не самым удачным env_sound в некоторых местах: эффект просто не работает так, как было задумано.

Он помоему в сейв не сохраняется на ванильной халфе, хотя могу и напутать.

Цитата:
XF-Alien писал:
Дропы FPS мне прекрасно известны, ровно как и их причина.

И какова же она?

Цитата:
XF-Alien писал:
Критикуют многие люди наши проекты, но банят только Вас.

Да никто их не банит, они сами к нам редко заходят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 04-11-2021 в 11:45:

По промо материалам складывается впечатление что лд одноэтажный (и излишне брутальный), так ли это на практике?


Отправлено Cybermax 04-11-2021 в 11:57:

Цитата:
XF-Alien писал:
Умелое размещение слоя оскорблений под слоем адекватной критики. Собственно, не удивлюсь, если последнее нужно во много для размещения первого. Вас, ребята, таких банят и недолюбливают именно из-за неуважительного отношения.


Надо понимать что они в первую очередь работают на свою аудиторию, а не для того чтобы автор мода получил обратную связь. А что нужно аудиториии канала? Аудитория ютуб канала не отличается от аудитории ТВ. Они любят сплетни, оскорбления, вот это вот всё.


Отправлено Chyvachok 04-11-2021 в 13:41:

XF-Alien Начал проходить под Ксашем, прошел первую главу - играется в разы плавнее, вообще нет просадок ФПС, и средняя сложность мне теперь кажется легкой какой-то ) Уже норм, у монстров ХП уже не больше 100, и теперь их реально взорвать гранатой.

Есть пара багов чисто проявляющихся под Ксашем - охранники не могут достать оружие, вот так и стоят: https://imgur.com/a/nbiQCrr

Если у них оружие изначально в руках то они им нормально пользуются.

И Диану жмыхнуло: https://imgur.com/a/aF1cL8Z


Отправлено XaeroX 04-11-2021 в 14:40:

Цитата:
XF-Alien писал:
Получается, это было сделано целенаправленно с целью плюнуть в лицо конкретному человеку.

Мне это напоминает, как в первом классе девочек за косички дёргают, а мальчиков учебниками по голове бьют. Такое, знаете, инфантильное проявление симпатии.
Ну ладно, что ж теперь...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-11-2021 в 15:01:

Цитата:
XF-Alien писал:
Тебе нравится сам факт обсирания и оскорблений.


Это напоминает мне как Н - человеки и Ф - женщины смотрят стримы только чтобы оскорбиться. Это уже звоночек.
Пожалуйста извините.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 04-11-2021 в 15:19:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Так что там было-то? Какая-то ересь в клиентке?

Да, так и оказалось. Клиент начинал дичь творить прямо с самого запуска hl.exe.
Цитата:
Дядя Миша писал:
И какова же она?

Динамические лайтстили вызывают такое. Причем очень как-то избирательно по отношению к пользователю.

Chyvachok Когда разработка окончательно завершится, то я выложу в сеть все исходники. Там, я думаю, найдутся любители все подправить под разные платформы.

Цитата:
FiEctro писал:
смотрят стримы только чтобы оскорбиться

Еще раз: я бывал на стримах лично и смотрел разные прохождения с комментариями. Вы не первые, кто мне выкладывает это дело (на моддб тоже ребята этим занимаются). За отрыжку держу только данное творение. А раз так, то прихожу к заключению, что с куда большей вероятностью проблема в вашем стриме, нежели во мне.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 04-11-2021 в 17:13:

Цитата:
XF-Alien писал:
Клиент начинал дичь творить прямо с самого запуска hl.exe.

А что там в клиенте такое?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 04-11-2021 в 17:25:

Дядя Миша Строчка CONPRINT("## CHud::destructor\n"); в hud.cpp. Как мне объяснил более знающий человек:

Цитата:
Можешь убрать этот CONPRINT
Походу по какой-то причине движок два раза клиентскую dll-ку загружает, может, проверяет что-то
Но при первой загрузке ничего не инициализирует
И потом падает в деструктореp


Как выяснилось, это оригинальный код спирита, а не мой.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 04-11-2021 в 18:38:

Ну в целом да, этот деструктор вызывается после того, как движковый интерфейс уже уничтожен. На старых билдах движка это не приводило к проблемам.
Иначе бы Лаури не стал это оставлять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 04-11-2021 в 19:05:

XF-Alien ситуация удивительно похожа на ПВ вплоть до разговоров про единство стилистики. Приятно что ты адекватно адекватно относишься к недостаткам своего мода но большинство из них, типа лд, должны тестироваться и устраняться где-то на ранних стадиях разработки. Я думаю, ты и от собственных тестеров получал подобные отзывы.


Отправлено Дядя Миша 04-11-2021 в 19:19:

Ситуация похожа потому, что моды\игры сделанные в стилистике начала нулевых народу уже не заходят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 04-11-2021 в 19:40:

Дядя Миша лично я как раз люблю все из того периода


Отправлено XaeroX 04-11-2021 в 21:06:

Дядя Миша
Не забывай уточнять, какому именно народу.
Народ - он разный, знаешь ли. Я тоже народ, и как и Crystallize, люблю именно период начала 00х в играх. А вот 90е и 10е - уже так себе. Может, это связано с тем, что компьютер у меня появился в 2000м году, а после 2010 я стал в целом меньше играми увлекаться.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PekpyT 04-11-2021 в 21:50:

Цитата:
XF-Alien писал:
Увы, не в пользу конструктивной критики.


Я дал таймкод, потому что именно там мы переходим к конструктивной критике. И по первой части сообщения я вижу, что она была услышана. Но, если она вдруг "не считается" из-за того, что остальные несколько часов субъективного прохождения как-либо оскорбили тебя, Ксерокса, Буззера, Флеша или кого-либо еще, то, что уж тут сказать - дело твое, как её воспринимать.

Цитата:
XF-Alien писал:
Но меня не устраивает ситуация, что это приводится именно как плохой дизайн (с легким таким закосом под объективность, ага)


Однотипные монотонные локации, отсутствие какой-либо логики в действиях игрока и мотивации идти дальше, некоторое оружие ощущается так, словно у тебя пневмат, а не оружие. Расстановка врагов приводящая к невозможности не получить урон: ты можешь пройти часть игры и остаться без здоровья, или без патронов, но в следующем сегменте будет враг, от которого нельзя никак увернуться, ты получаешь софтлок, загружайся. Это объективно плохой дизайн.

Цитата:
XF-Alien писал:
Например, фраза "что тут делают ассассинки?"


Там, блин, гонарч! Что тут делают ассассинки?

Цитата:
XF-Alien писал:
А что тут делает как таковая Дельта База? Если про это ничего не сказано в ХЛ, то моя позиция - а почему бы и нет? Если учесть, что сие творение никогда не станет частью официального канона. И это я выбрал еще пример помягче.


Собственно, в объективной части я говорю не о проблемах лора, который ты строишь вокруг своего мода, а о проблемах его подачи и надобности присутствия делалей просто ради того, чтобы они были. Чем твоя база отличается от Черной Мезы? Костюм другого цвета и желтая фомка?

Цитата:
XF-Alien писал:
Мод изначально не позиционировался как сюжетный нарратив (по типу хл2 или того же метро2033). Зачем столько слов на его счет?


Потому что ты вводишь в этот мод свой лор. Ты уже делаешь затравку и привлекаешь игрока тем, что у тебя рассказывается о некой базе, в которой что-то происходит, и связываешь это с Half-Life. Ты вводишь полноценное вступление, чем уже настраиваешь игрока на ожидание сюжета, которого нет. И уж, раз на то пошло, просто повторяешь оригинальный HL, но в не-БлекМезе, с не-Гордоном, и это не-Халф-Лайф. За 12 лет вольно-невольно можно было придумать хоть что-то.

Цитата:
XF-Alien писал:
Тут столпы: шутерный геймплей, атмосфера и арт-дизайн.


Шутерный геймплей не удался, выше я ясно дал понять, почему. Кирпич вместо ржавых стен на тех же самых уровнях, это не арт-дизайн.

Цитата:
XF-Alien писал:
Правильно заметил, что тут автор целенаправленно сделал главы однообразными. Оно конечно могло показаться так, что главы такие за счет их продолжительности (каждая глава как какой-нибудь средний мод, это да). Только я б назвал это выдержанностью в одном стиле.


Это — ужасное решение. Это скучно и уныло. Это заставляет игрока думать, что он топчется на месте. Нет чувства прогресса! Есть большая разница между выдержанностью стиля и самокопированием. Делай скриншот каждые 15 минут прохождения своего мода, а затем сравни их. Или возьми любое видео на YouTube, ткни в любое место на таймлайне и ты увидишь то же самое.

Цитата:
XF-Alien писал:
ну а Зен и вовсе весь разноцветный.


Заменить красную лампочку на зеленую — не есть разнообразие.

Цитата:
XF-Alien писал:
Тут только первая глава максимально однообразна, и то вступительными скриптами это неплохо разбавляется.


Вступительная часть — это то, что действительно внушает. И проблема в том, что такого больше и нет. База в один миг вымерла. Ты раз или два можешь встретить выживших ученых или охранников. Хотя комплекс огромный, куда все делись? Это именно то, что хоть немного бы скрасила неприятное однообразие локаций.

Цитата:
XF-Alien писал:
Незадолго до релиза у меня сложилось впечатление, что в сети никто не знает, сколько на самом деле разрабатывался мод. Я встречал самые разные цифры в источниках - 6, 7, 8 лет или что-то типа <10. Я не стыжусь цифры в 12 лет, поэтому и озвучил её, так сказать, официально. Но тут есть еще один приятный момент - это вполне себе неплохой индикатор по детектированию токсиков. И если учесть, как охотно и часто на эту цифру ссылался стример...


Я обсуждаю в первую очередь не то, сколько мод делался, а то, каким он в итоге получился. Будь он сделан за 12 лет, будь за 12 месяцев — конечный результат плох.

Цитата:
XF-Alien писал:
Ибо не "12 лет", а "разработчик-одиночка".


Разработчик-одиночка способен сделать хороший, годный проект, в который будет интересно играть.

Цитата:
XF-Alien писал:
Когда был стрим по PW - аналогичный формат стрима. Много кривляний и оскорблений. Это уже два звоночек
Еще и искаженное лицо Ксера (кажется, из титров ретриба взято, если не ошибаюсь). Казалось бы, его вообще фото никто не узнает, кроме него самого и, возможно, небольшой части людей его окружения. Зачем оно там? А наш администратор личность не медийная, т.е. это отпадает как вариант с шуткой для хайпа-кликбейта для привлечения сторонней аудитории с ютуба. Получается, это было сделано целенаправленно с целью плюнуть в лицо конкретному человеку. Это, о ужас, уже три звоночек


Ксерокс, посмотрев как объективную часть, так и субъективную, внес внушительное количество исправлений и переработок. Как бы он не обижался на аватарку того стрима, и/или его содержимое, он слушал, что было сказано, делал выводы, в чем мы были правы, а в чем нет, и работал над этим.

BTW, Перилу мы за стрим и отдельную запись перепрошли несколько раз.

Цитата:
XF-Alien писал:
Умелое размещение слоя оскорблений под слоем адекватной критики. Собственно, не удивлюсь, если последнее нужно во много для размещения первого. Вас, ребята, таких банят и недолюбливают именно из-за неуважительного отношения. Критикуют многие люди наши проекты, но банят только Вас. Это еще один индикатор и в то же время - очередной звоночек. Конечные фразы типа "поздравляю с релизом и пожелаю успехов" не отменяют содержимого таких видеоматериалов. Хватит бросать пыль в глаза. Тебе нравится сам факт обсирания и оскорблений. Такой формат тебя вполне устраивает. Дело твое. Но ты зачем-то сам своим поведением делаешь так, чтоб авторы не хотели это смотреть, тем самым препятствуя донесению неплохой конструктивной критики до цели. Я теперь понимаю одну из причин, по который ты сразу даешь тайм-тэг на итоговые выводы. Автору есть куда расти в плане ведения стримов. А я был лично на некоторых стримах по моему моду, есть с чем сравнить. К тебе лишь предложение: либо научись вести себя как 26-и летний, либо не пости подобную отрыжку прямо под нос автору. Критиков хватает в интернете, без одного мод вполне выживет.


Прости меня, пожалуйста, хороший мод.

__________________
Отвал.


Отправлено KorteZZ 05-11-2021 в 02:11:

На Lambda Generation появилось видео, посвященное Дельте:
https://www.youtube.com/watch?v=BqOe5HylkYg

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ситуация похожа потому, что моды\игры сделанные в стилистике начала нулевых народу уже не заходят.

Ну не сказал бы. Лично мне мод понравился за исключением некоторых вещей, о которых писал не только я, но и куча людей, в том числе и скандальный стрим Но в целом положительных эмоций получил больше, чем отрицательных. А высокий уровень сложности был для меня вызовом. Неожиданным, правда.

Я записывал видео прохождения, но, к сожалению, из-за недостатка места на диске, оно оборвалось на моменте с Оспри и пушкой. Вечером начну заливать то, что смог снять. Может, как-нибудь поможет )

А вообще, автор молодец хотя бы за то, что довел дело до конца. Даже плохонький мод лучше, чем полностью отсутствующий. А Дельту я бы не назвал плохим. Моя субъективная оценка - 7\10. Думаю, после патча потянет и на 8\10. А 10\10 - это мод на уровне ААА игр, что на грани возможного. Мод, который взрывает мозг, разрывает все мироздание и переворачивает все представление об играх и модах. Идеал. А идеала не бывает, как сами понимаете)
0\10 это отсутствующий мод. Мод, который обещан, но не сделан. Либо вредоносный.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Ku2zoff 05-11-2021 в 08:33:

Цитата:
XF-Alien писал:
Умелое размещение слоя оскорблений под слоем адекватной критики.

Я боюсь представить как меня будут критиковать после релиза В плане маппинга и дизайна я сильно уступаю топикстартеру. И моделлингом не занимаюсь.
Цитата:
Chyvachok писал:
вообще нет просадок ФПС

Цитата:
XF-Alien писал:
Динамические лайтстили вызывают такое.

Когда у меня была видеокарта Radeon 9250, у меня были просадки от мигающих лампочек в голдсорсе. Когда была Nvidia 7600 GS - были просадки. Когда была Nvidia 9400 GT - были просадки. Как заимел GT 220 - всё стало пучком. Как заимел GTX 760 - всё стало ещё пучковее. Проблема в конкретных драйверах, я уверен. Карты оптимизированы под современные игры, поэтому обкакиваются в старых играх. А что, если запустить голдсорс с враппером GL-D3D? Просадки исчезнут?

Добавлено 05-11-2021 в 15:33:

Хотя, я вру, у меня и сейчас есть просадки от мигающих лампочек в некоторых модах. То ли Intolerable Threat, то ли Gerard, то ли Report One. Не помню, в каком из них, я просто посмотрел по дате изменений папок, во что последнее играл. И где-то были даже не просадки фпс, а неприятные "статоры" или фризы инпута. Когда фпс нормальный, а камера дёргается при обзоре мышью. Именно в комнатах с мигающим светом.
Думаю, это зависит не столько от движка, сколько от настроек компиляторов и самих компиляторов.


Отправлено Gandalv 05-11-2021 в 10:40:

Цитата:
Ku2zoff писал:
фпс нормальный, а камера дёргается при обзоре мышью

Это может быть и не связано с кривыми мапами...
https://habr.com/ru/post/419043/

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено FiEctro 05-11-2021 в 11:22:

Интересно бы было вполи и еполи померить на тормозящих картах. Я замечал что обычно это либо длиннющие коридоры либо большие залы.

>> Когда у меня была видеокарта Radeon 9250, у меня были просадки от мигающих лампочек в голдсорсе. Когда была Nvidia 7600 GS - были просадки. Когда была Nvidia 9400 GT - были просадки.

Вот хоть убейте, но я никогда не замечал этих просадок, в том числе и на 5600, и на 7600, и на 9800. Они проявлялись только на собственных картах, и то больше по моей вине.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 05-11-2021 в 11:30:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я боюсь представить как меня будут критиковать после релиза В плане маппинга и дизайна я сильно уступаю топикстартеру.

Неправда. Он просто отличается трудолюбием. Ты про Base Defence?

А мне прямо захотелось сделать карту на суд товарищей на стриме.

Добавлено 05-11-2021 в 18:28:

Цитата:
Gandalv писал:
Это может быть и не связано с кривыми мапами...
https://habr.com/ru/post/419043/

Я ннп каким образом нарастание асинхронности породило этот глюк.

Добавлено 05-11-2021 в 18:30:

XaeroX просто графон на этот период стал достаточно выразительным но еще не использовался для историй уровня сериала "зачарованные"


Отправлено KorteZZ 05-11-2021 в 12:18:

https://www.youtube.com/watch?v=WpnkyOm77Zs - первый час

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено XF-Alien 05-11-2021 в 12:53:

Цитата:
PekpyT писал:
Но, если она вдруг "не считается" из-за того, что остальные несколько часов субъективного прохождения как-либо оскорбили тебя

Считается, с этим проблем быть не должно. Может, но все исправлю, что тебе бы хотелось, но то, что я обозначил в начале своего того поста - однозначно постараюсь.
Цитата:
PekpyT писал:
Там, блин, гонарч! Что тут делают ассассинки?

То же, что и гарг с хэгрантами на парковке в ХЛ.
Цитата:
PekpyT писал:
Это — ужасное решение. Это скучно и уныло.

Про однообразность я слышал от разных людей, в т.ч. от своих же ребят. И никто из них не говорил, что это настолько критично. Это примерно на уровне, что многим не нравятся главы residue processing и on a rail в ХЛ. Т.е. неприятный момент, но отнюдь не катастрофа для всей игры. Среди увидевших мод хватает тех, у кого стаж в этом деле побольше моего будет. И они вполне это тоже отмечают. В т.ч. и добротную шутерную составляющую с арт-дизайном. И у меня нет пока оснований ставить под сомнение их резюмирование по моду и скилл на твоем фоне.
Цитата:
PekpyT писал:
способен сделать хороший

Так я и не делаю хороший проект. Я вообще против мистических слов хороший/плохой. Я делаю проект, который нравится большинству и лично мне. Глядя на отзывы, в среднем по выборке (комменты, оценки, отзывы, ролики с ютуба) - это неплохо получается. Мод в целом чаще радует людей, нежели наоборот. Даже в его текущем состоянии со всеми его проблемами. Есть лишь один момент: он заслуживает несколько большего. Ну, на это будущей апдейт должен будет повлиять.

Цитата:
PekpyT писал:
Прости меня, пожалуйста, хороший мод.

Я не хочу, чтобы ты извинялся. Я хочу, чтобы ты объяснил мне, почему ты так не можешь расстаться со своей токсичностью? Я повторюсь - это тот самый винтик, который препятствует тому, чтобы тебя услышали. Твое поведение потенциально способно вызвать порыв дерзких неадекватных эмоций у людей, в т.ч. у разработчика. А под их влиянием критика вполне может пройти мимо ушей. Получается так, что ты стараешься вставить палки в колеса как разрабу услышать ценный конструктив, так и себе быть услышанным у целевого человека. Прошел почти ровно год с момента релиза PW и ты не растешь как стример. Оно тебе банально не к лицу, ибо на видеоряде сидит серьезный такой бородатый мужык в очках, а по стилю повествования на уровне я-у-мамы-обзорщик. На том же ютубе есть целая куча стримов/видосов по моду с критикой, авторы которых обходятся без этого.

Цитата:
PekpyT писал:
Ксерокс, посмотрев как объективную часть, так и субъективную, внес внушительное количество исправлений и переработок.

А я еще круче: принял самостоятельно решение внести определенные исправления, которые еще во многом соприкасаются с твоими пунктами, еще до того как это стало стримом:
https://www.moddb.com/mods/half-lif...evelopers-notes - 2-е ноября, а твой пост датируется 3-м числом.
Ксерокс, может и просто проигнорировал твое неподобающее поведение. Дело его. Я же не могу позволить себе быть терпимым к таким вещам.

Дай мне хорошее умозаключение, почему ты считаешь, что можешь кидать мне под нос (хоть и вперемешку с очень неплохой критикой) свои оскорбления, или в следующий раз очень сильно рискуешь быть неуслышанным. Ты не в том положении, чтобы набивать себе цену (см. developer's notes). Многое, о чем ты говоришь - об этом говорят многие на ютубе и на моддб. Твоя утрата в моих глазах не создаст дефицит конструктивной критики.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 05-11-2021 в 12:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот хоть убейте, но я никогда не замечал этих просадок, в том числе и на 5600, и на 7600, и на 9800

Аналогично.

Цитата:
Crystallize писал:
Я ннп каким образом нарастание асинхронности породило этот глюк.

Не расстраивайся. Авторы этого 15 лет понять не могли.
Основной посыл статьи в том, что железо стало слишком асинхронным.
Оно не работает в жесткой связке, а ведёт себя по своему усмотрению.
Ты не знаешь, когда видеокарта выведет кадр на экран, ты не знаешь частоту процессеора в моменте и еще много других вещей.
Соответственно контролировать ничего не возможно.
Я сам изначально допустил, что игровой код должен тикать с фиксированным фреймрейтом, и это частичное решение проблемы.
Природа лагов разная, вопрос в том, как это воспринимается игроком.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-11-2021 в 13:01:

Цитата:
Crystallize писал:
Ты про Base Defence?

А бдеф здесь причём?
Цитата:
Crystallize писал:
А мне прямо захотелось сделать карту на суд товарищей на стриме.

Не хочу никого обидеть, но сортирный юмор в начале стрима мне не понравился.


Отправлено KorteZZ 05-11-2021 в 13:09:

На стриме еще беда в том, что картинка ужасная. Смотреть невозможно. Глаза болят, ибо растянуто. А когда они полчаса шутили про "Середину 20 века" и как школьники кекали, не разобравшись, я словил фейспалм и понял, что на этом стриме ловить нечего.
Наверно, я ждал слишком большого - что мапперы будут оценивать не на уровне школьников, а хотя бы попытаются оценить как мапперы, моддеры.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено PekpyT 05-11-2021 в 13:45:

Цитата:
XF-Alien писал:
Дай мне хорошее умозаключение, почему ты считаешь, что можешь кидать мне под нос (хоть и вперемешку с очень неплохой критикой) свои оскорбления, или в следующий раз очень сильно рискуешь быть неуслышанным. Ты не в том положении, чтобы набивать себе цену (см. developer's notes). Многое, о чем ты говоришь - об этом говорят многие на ютубе и на моддб. Твоя утрата в моих глазах не создаст дефицит конструктивной критики. [/B]


Мое умозаключение простое: я просто могу. Трансляция посвящена этому моду, так что я ей делюсь. Таков мой фидбек и эмоции, которые мы испытали на протяжении прохождения. Мне не важно, посмотришь ты его или нет, это не мой проект и развивать его не мне.

Но, пока я говорю тебе о моде, ты мне говоришь о том, как я себя веду на трансляции. У меня возник встречный вопрос: а как мое поведение на стриме должно сказаться на качестве твоего мода?

__________________
Отвал.


Отправлено XF-Alien 05-11-2021 в 13:51:

Цитата:
PekpyT писал:
а как мое поведение на стриме должно сказаться на качестве твоего мода?

К счастью, никак. Но тем не менее:
Цитата:
XF-Alien писал:
Я же не могу позволить себе быть терпимым к таким вещам.


Я не в праве тебе говорить, как тебе вести стримы, просто выбирай место для их размещения получше. Можешь попросить кого-то из администрации, чтоб потерли видео в том посте и добавили строчку об извинениях по отношению к автору. Тогда я однозначно сделаю вид, что этого не было (но про критику не забуду!).

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 05-11-2021 в 14:33:

XF-Alien в наше время стоит ценить уже то, что люди потратили своё время на то чтобы пройти и покритиковать твой мод абсолютно бесплатно.
Они могли за это время заработать немного денег, но предпочли потратить его на тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-11-2021 в 14:49:

Цитата:
XF-Alien писал:
Я не в праве тебе говорить, как тебе вести стримы, просто выбирай место для их размещения получше. Можешь попросить кого-то из администрации, чтоб потерли видео в том посте и добавили строчку об извинениях по отношению к автору. Тогда я однозначно сделаю вид, что этого не было (но про критику не забуду!).


Тогда зачем было выкладывать мод на публику? Ну показал бы его только маме, она бы тебя по плечу похлопала какой сынишка у неё талантливый. Я не понимаю что это за манера натянуть на всех окружающих розовые очки и воспринимать критику мода как личное оскорбление? Ты сам говоришь что стримеры вели себя как дети, но при том сам же размазался как плаксивое дитя у которого отобрали игрушку в песочнице. Ты же у мамы самый лучший, все должны ровняться на тебя. Смотрю ты занял очень удобную позицию игнорировать все проблемы мода съезжая на какие то личностные обиды.

Ничего личного чувак, наболело. Вот выпустишь ты мод в стиме, с тобой как мы сюсюкаться никто не будет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 05-11-2021 в 15:30:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А бдеф здесь причём?

Да из головы что-то вылетело какой у тебя сейчас проект.

Добавлено 05-11-2021 в 22:27:

Цитата:
XF-Alien писал:
Я хочу, чтобы ты объяснил мне, почему ты так не можешь расстаться со своей токсичностью?

Токсичность -в твиттере, а тут чуваки просто петросянят по кайфу

Добавлено 05-11-2021 в 22:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в наше время стоит ценить уже то, что люди потратили своё время на то чтобы пройти и покритиковать твой мод абсолютно бесплатно.

в 2010х интернет стал удивительно апатичным


Отправлено Дядя Миша 05-11-2021 в 15:35:

Смотрю я на вас, Кот Арсис, Кот Арсен, а мне тогда что написать? Кот Вазген? Или Кот-Ашот?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PekpyT 05-11-2021 в 15:37:

Дядя Миша Мне второе нравится!

__________________
Отвал.


Отправлено XF-Alien 05-11-2021 в 16:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в наше время стоит ценить уже то, что люди потратили своё время на то чтобы пройти и покритиковать твой мод абсолютно бесплатно.

Доля правды есть.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Chyvachok 05-11-2021 в 16:45:

https://www.youtube.com/watch?v=FQoSBkD1G1Q

Сталкерос шпилит в твой мод, отзывы у него по лушче.


Отправлено Cybermax 05-11-2021 в 16:59:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Элурантроп

Добавлено 05-11-2021 в 19:59:

>Смотрю я на вас, Кот Арсис, Кот Арсен, а мне тогда что написать? Кот Вазген? Или Кот-Ашот?


Отправлено nemyax 05-11-2021 в 22:01:

Цитата:
Cybermax писал:
а мне тогда что написать?

Киберкот!


Отправлено XF-Alien 05-11-2021 в 22:47:

Chyvachok Спасибо за ссылку! Было бы жаль пропустить. Аж пару раз ко мне лично обратился %))

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено KorteZZ 06-11-2021 в 02:00:

https://www.youtube.com/watch?v=4d6gZp_EiK8
https://www.youtube.com/watch?v=X0v94xirOl8

Мое прохождение. Больше у меня нет =(

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Chyvachok 06-11-2021 в 08:29:

XF-Alien Кстати дошел под Ксашем до базуки и снайперки, заодно разобрался как разбагать охранников - они после загрузки сохранения или перехода на другую карту достают оружие.

Многие жалуются на однообразность, как раз на моменте с базукой и гаргом уже эта серость проходит, локации разнообразнее становятся. Насчет сложности, если хард мне не зашел, враги слишком дубовые становятся, оружие начинает ощущаться как пневмат, а гранаты как хлопушки, то на среднем мне даже и легко кажется.

Кстати Сталкерос очень хвалил маппинг, и большую детализацию в плане моделей на уровнях, но хард тоже подметил что сильно дубовые становятся, тоже на средний переключился, и прям как я тоже предложил что лучше когда у врагов новые возможности к примеру появляются чем просто ХП сильно большим становятся. Кстати хорошая идея спавнить больше врагов как на высоких уровнях сложности в Думе, чтобы вместо одного дубового зомбаря было три и так далее.


Отправлено nemyax 06-11-2021 в 11:13:

Понравилось, что картонные коробки разрушаются от напрыга. Жалко, хедкрабов так топтать нельзя.


Отправлено XF-Alien 10-11-2021 в 06:31:

KorteZZ Спасибо, что делишься своим игровым опытом! Наконец дошли руки посмотреть (ну, большой апдейт то надо делать, да и на моддб тоже хватает прохождений) Несколько заметок сделал для себя. Несовсем правда понял, зачем ты почти всех зомби с ломика убиваешь при достатке амуниции?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 10-11-2021 в 06:45:

Цитата:
Chyvachok писал:
Многие жалуются на однообразность, как раз на моменте с базукой и гаргом уже эта серость проходит

Это как раз посередине мода.


Отправлено Chyvachok 10-11-2021 в 22:33:

Прошел мод, на Ксаше, круто, мне понравилось, Ксен очень напомнил Блю Шифтовский, такая же текстура "грунта" и тоже в конце натыкаемся на людской телепортер-лагерь в конце, и вообще довольно красивый вышел, кто будет проходить под ксашем, Диана жмыхнута только в первой катсцене, и барники достают оружие после перехода на следующий уровень или сейв-лоада, а так больше багов я не замечал, был только один не повторяемый вылет в последней карте когда краба гранатой взорвал, но это вообще единственный вылет был.

Насчет пожеланий по улучшению, мне лично он показался вполне законченным разве что мелочи всякие, к примеру в моменте где оспри можно пушку по которой по нам стреляют юзабельной сделать, как альтернативный способ сбить оспри при помощи нее, туда залезть не сложно, по оружию, пистолету я думаю можно смело патроны общие с ПП-хой сделать - он все равно теряет свою актуальность в средине игры, можно бы еще Баррет усилить, все таки винтовка 50-го калибра, вертолет он точно сбивает, не знаю, наносит ли он урон Гаргу не проверял, но так чтобы он эффектнее был, можно подкрутить урон чтобы он Алиен Грантов убивал с одного выстрела в тело, и добавить возможность пробивать стены. ну и не совсем удобно что прицел сбрасывается при стрельбе. А так, по оружию не хватало разве что экзотики, вроде новой био или энерго пушки.


Отправлено Ku2zoff 10-11-2021 в 23:59:

Цитата:
Chyvachok писал:
Ксен очень напомнил Блю Шифтовский...и вообще довольно красивый вышел

Мне очень понравились грибочки (только без шуток, плиз) и имитация 3д-скайбоксов.
Цитата:
Chyvachok писал:
барники достают оружие после перехода на следующий уровень

Я не обращал внимания на то, убирают ли они его после того, как постреляли. Если убирают, то дело в порядке расположения щедъюлей в коде. В теме с тутором про пререзаряжающегося барника я об этом писал.
Цитата:
Chyvachok писал:
в моменте где оспри можно пушку по которой по нам стреляют юзабельной сделать

Присоединяюсь, как только я выскочил на открытую местность и увидел десантный фентюхлёт и пушку, первой мыслью было то, что его можно сбить из этой пушки. До пушки я никак не допрыгнул и не добрался, так что ой. (Небольшая ремарка. Если делать пушку управляемой, к ней можно прицепить laser_spot, чтобы не стрелять в молоко. Спириты 1.6-1.9 такое позволяют. Насчёт 1.2 не знаю.)

Добавлено 11-11-2021 в 06:51:

Цитата:
Chyvachok писал:
добавить возможность пробивать стены

Фича интересная, но, если её вводить только для барретта, многие игроки могут это упустить из виду. Раньше давно, когда трава была зеленее и деревья были выше, а ещё с трибуны т-щ Брежнев вещал я играл в халфовские моды без оглядки на весь свой теперешний опыт, я подобные фичи пропускал. Игроку нужно дать ненавязчиво понять, что он может делать что-то. В Инвазионе (не ругайтесь, опять приплёл), понятие о прострелах стен возникает чуть ли не с первых минут стрельбы. Даже из глока и морковки. Каким образом игрок должен понять, что барретт прошибает стены, если другое огнестрельное оружие этого не делает?

Добавлено 11-11-2021 в 06:59:

Если геймплейно в прохождение какие-то объяснения-пояснения вписать нельзя, нужен банальный Hazard Course, где игроку всё разжуют. Именно поэтому такое есть в халфе. Хотя бы элементарно научить присяду в прыжке и прыжку в присяде. Ни в ку2, ни в первом анриле такое не работает. Игрок либо прыгает, либо приседает. Но одновременно - ой, нимагу. И лишь Деус Экс, животворящий, наконец, может научить присевшего игрока прыгать.


Отправлено XaeroX 11-11-2021 в 00:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
понятие о прострелах стен возникает чуть ли не с первых минут стрельбы. Даже из глока и морковки.

То-то я об этом не знал ни в 2003, ни в 2021 году!
Единственная пушка в инвазионе, про которую мне было понятно, что она простреливает стены - это пистолет с ИК-видением. Всё.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Хотя бы элементарно научить присяду в прыжке и прыжку в присяде.

Я всегда рассматривал это как "поджать в прыжке ноги".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 11-11-2021 в 00:23:

Цитата:
XaeroX писал:
То-то я об этом не знал ни в 2003, ни в 2021 году!

Видимо, ты не замечал дым, партикли и декали, вылетающие из стенки, что находится после простреливаемой стенки. На одном из первых уровней хгрантов можно застрелить из глока через стекло тоннеля. В одном тоннеле стоит игрок, а в другом гранты. Ещё в 2003-м году я стрелял по ним, ожидая, что сначала разобьётся стекло, а потом уже пульки прилетят им в бошки. Но вдруг увидел, что с них летят кровавые спрайты. Тогда я всё понял.
Цитата:
XaeroX писал:
"поджать в прыжке ноги"

Это на самом деле очень сложно сделать ИРЛ. Поэтому в анрилах и кваках такого не было. Но такое действие можно списать на что-то вроде "опереться локтями на край препятствия, а потом залезть на него, присев". Меня даже спустя много лет коробит от того, что нельзя сделать duck-jump в некоторых играх. Халфовский курс обучения прямым текстом учит игроков использовать такую механику: "To get into these pipes, you'll have to signal your suit to make a duck-jump".


Отправлено XaeroX 11-11-2021 в 02:34:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Видимо, ты не замечал дым, партикли и декали, вылетающие из стенки, что находится после простреливаемой стенки

Как мне заглянуть за стенку? Механического глаза, как в Thief, или SpyDrone, как в Деус Ексе, увы, в моде нет.
По стеклу заметить можно, да, но это может означать, что простреливается именно стекло. Что логично. Хотя я всё равно не заметил.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Халфовский курс обучения прямым текстом учит игроков использовать такую механику: "To get into these pipes, you'll have to signal your suit to make a duck-jump".

Кстати, довольно сложно было привыкнуть поначалу, зато потом эта механика становится очень привычной. Но другие игроки, не старые фанаты халфы, могут вполне страдать. Что я наблюдал в ПВ - и в отношении duck-jump, и в отношении лестниц, которые окрестили "самыми ужасными в фпс" (хотя они по сути, почти халфовские).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 11-11-2021 в 06:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Как мне заглянуть за стенку?

Есть место, где хгранты стреляют в игрока, ползущего по вентиляции. Игрок получает урон от выстрелов ещё до того, как сломается func_breakable, которая часть стенки этой вентиляции.


Отправлено Chyvachok 11-11-2021 в 15:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я не обращал внимания на то, убирают ли они его после того, как постреляли. Если убирают, то дело в порядке расположения щедъюлей в коде. В теме с тутором про пререзаряжающегося барника я об этом писал.


Это баг появляющийся именно чисто под ксашем - они видят врага, изначально пистолет в кобуре, пытаются достать пистолет, и не достают и стоят и тупят с пустыми руками целясь кулаками.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Присоединяюсь, как только я выскочил на открытую местность и увидел десантный фентюхлёт и пушку, первой мыслью было то, что его можно сбить из этой пушки. До пушки я никак не допрыгнул и не добрался, так что ой.


Там труба есть, она немного дамажит, я по ней залез.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это на самом деле очень сложно сделать ИРЛ.


Если так подумать то в играх персонаж вообще прыгает довольно высоко, на половину своего роста я не знаю кто может прыгнуть, но ИРЛ можно лазить то в отличии от игр.

По Баретту, в ХЛ1 тоже только одна пушка была стреляющая сквозь стены - Гаусс, но там перед тем как получить ее мы видели как ей прошибали стену, а можно и не парится и сделать как фишку для внимательных. Кстати пробивание полезно было бы чтобы убивать противников стоящих в ряд. Но это так мелочи уже.


Отправлено [CFR] B@N@N 11-11-2021 в 15:52:

Цитата:
KorteZZ писал:
Почти понравился Баррет. Но меня разочаровало то, что .50 калибр не ваншотит агранта в голову. Это же один из самых мощных патронов, способных выводить из строя БТРы. Получается, голова агранта крепче кормы броневика))


Ну тебя жы не смущает что пулемёты. 50 калибра в игре наносят урон около 10. Я это про пулемет 12,7 мм Браунинг М2 (Browning .50 Caliber Machine Gun) калибра .50 BMG (12.7×99 мм НАТО) — один из самых распространенных видов вооружения в игре.

Я же присоединюсь и согласен барет надо сделать мощнее и чоб пробивал броню гарга. Меня недоумевало в оригинале что гаус пробивает метровые стены а гарга нет.


Отправлено XaeroX 11-11-2021 в 17:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Игрок получает урон от выстрелов ещё до того, как сломается func_breakable, которая часть стенки этой вентиляции.

Я подумал, что это очередной баг мода, только и всего.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 11-11-2021 в 19:39:

Если сохранились версии тех же самых текстур но без эффекта "найти грани" то я рад был бы видеть их как альтернативный вадник.


Отправлено XF-Alien 13-11-2021 в 19:51:

Цитата:
Chyvachok писал:
он все равно теряет свою актуальность в средине игры

Есть отдельные любители именно глока. Я в их числе.
Цитата:
Chyvachok писал:
урон чтобы он Алиен Грантов убивал с одного выстрела в тело

С новым апдейтом подправлю skill.cfg. там будет ваншотать на изи.
Цитата:
Chyvachok писал:
и добавить возможность пробивать стены

У меня нет такой возможности, увы.
Цитата:
Crystallize писал:
Если сохранились версии тех же самых текстур но без эффекта "найти грани" то я рад был бы видеть их как альтернативный вадник.

Это, на минуточку, о чем идет речь? Где-то есть текстуры с плохим тайлингом?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 14-11-2021 в 03:45:

Есть у меня один вопрос. Во сколько я играл модов на спирите или с собственными дллками, ни в одном нет 3д неба, кроме первой паранойи. С чем связано конкретно в Дельте использование хака с огромными моделями? Ведь в полноценный 3д скай можно засунуть всё, что угодно. Имитировать облака, летающие зен-островки, запихать партикли для дыма из труб на горизонте...

Добавлено 14-11-2021 в 10:45:

Цитата:
XF-Alien писал:
Это, на минуточку, о чем идет речь?

Может быть про фильтр "усиление резкости" в фотошопе? Или нечто подобное.


Отправлено Дядя Миша 14-11-2021 в 06:25:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ведь в полноценный 3д скай можно засунуть всё, что угодно.

Спиритовский скай не предполагает наличие реальных границ уровня.
Всё что туда засунуто, болтается за взглядом игрока как скайбокс.
В параное. к слову, это поправили и я в ксаш-моде сделал привязку к реальным границам. А без этого, он бесполезный. Уж действительно проще гигантских моделей наспавнить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 14-11-2021 в 06:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
привязку к реальным границам

В паранойе для этого есть маркер мира, и смещение небесной камеры относительно него. Можно не слать его отдельным сообщением, а брать просто центр координат за центр мира. Но это только при условии, что на одной карте один 3д скайбокс. Если делать телепортацию с земли в зен, и обратно в рамках одной карты, то нужны несколько маркеров. Собсно, я так и поступил.

Добавлено 14-11-2021 в 13:50:

Эти проблемы решаются получасом-часом кодинга и аккуратной расстановкой небесных камер, чтобы они не выезжали за пределы небесной коробки.


Отправлено KorteZZ 14-11-2021 в 06:53:

[CFR] B@N@N
Тут есть М2? Я как-то не заметил. Если есть, то, наверно, хотел бы отрывания конечностей, как в Рэмбо)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Crystallize 14-11-2021 в 09:54:

Цитата:
XF-Alien писал:
Это, на минуточку, о чем идет речь? Где-то есть текстуры с плохим тайлингом?

Я про шарпинг текстур, из-за которого на них появляются радикально черные линии как в комиксах.


Отправлено XF-Alien 14-11-2021 в 15:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
ни в одном нет 3д неба

Здесь тоже, если в тонкости вдаваться. Тут оно несколько костыльно реализовано. Если начать городить полноценный огород, то скорее всего будет глючить.
В спирите конечно есть 3д-небо, но до ужаса бажное, насколько помню. И вроде даже какие-то компиляторы для него нужны особые. Но это, как говориться, не точно.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Во сколько я играл модов на спирите или с собственными дллками, ни в одном нет 3д неба

Вот о чем-то же оно говорит

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FreeSlave 14-11-2021 в 18:46:

Вроде ж в Reissues был скайбокс на карте а-ля HL2, с цитаделью. Но по-моему при загрузке сэйва он пропадал

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено [CFR] B@N@N 14-11-2021 в 19:53:

Цитата:
KorteZZ писал:
[CFR] B@N@N
Тут есть М2? Я как-то не заметил. Если есть, то, наверно, хотел бы отрывания конечностей, как в Рэмбо)


Я про обычную халфу там стационарные пулемёты и есть M2


Отправлено Ku2zoff 15-11-2021 в 03:41:

Цитата:
XF-Alien писал:
Если начать городить полноценный огород, то скорее всего будет глючить.

Это потому, что никто его серьёзно юзать не пробовал, и бажочки не исправлял. Для начала стоит завести хотя бы маркер мира, чтобы небесная камера смещалась относительно содержимого небесной коробки. Я научил дополнительный небесный проход работать в режиме спектатора совместно с Inset View и Overview. Получилось здорово.
Вся эта тенденция с юзанием спирита или ксашмода ввергает меня в уныние: куча действительно полезных фич опускается и не юзается. И авторы редко что-то кодят. Хотя спирит позволяет многое.

Добавлено 15-11-2021 в 10:39:

Цитата:
FreeSlave писал:
в Reissues был скайбокс на карте а-ля HL2, с цитаделью. Но по-моему при загрузке сэйва он пропадал

У меня только одно объяснение. Автор сделал фильтрацию по PVS каким-то невнятным образом, и свойство, отвечающее за фильтрацию, не пишется в сейв.

Добавлено 15-11-2021 в 10:41:

Цитата:
XF-Alien писал:
даже какие-то компиляторы для него нужны особые

Это если кодить не умеешь. Подобное небо можно завести с абсолютно любыми компиляторами, просто удаляя при VidInit небесные фейсы. В Паранойе так сделано.


Отправлено KorteZZ 15-11-2021 в 05:15:

Цитата:
XF-Alien писал:
Есть отдельные любители именно глока. Я в их числе.

Им довольно хорошо воевать на средне-дальних, когда ни МП5 ни дробовик не могут с ним успешно конкурировать. Получается нерационально. Тратится слишком много патронов. А из пистольки с его точностью можно аккуратно по головам, по головам...

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Я про обычную халфу там стационарные пулемёты и есть M2

А, понял. Ну да. Но там это все как-то органично смотрелось чтоль. И, даже, наверно, воспринимался просто как абстрактный пулемет. Чисто два браша)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 15-11-2021 в 07:20:

Цитата:
FreeSlave писал:
Вроде ж в Reissues был скайбокс на карте а-ля HL2, с цитаделью. Но по-моему при загрузке сэйва он пропадал

В спирите 1.2 был баг, из-за чего небо пропадало после сейв\рестора.
О нём еще BUzer писал, как это исправить.

Цитата:
Ku2zoff писал:
куча действительно полезных фич опускается и не юзается

Значит авторам они не понадобились.

Цитата:
Ku2zoff писал:
просто удаляя при VidInit небесные фейсы

Их не надо удалять, можно рисовать небо прямо поверх скайбокса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Gandalv 15-11-2021 в 07:27:

Цитата:
KorteZZ писал:
Получается нерационально. Тратится слишком много патронов. А из пистольки с его точностью можно аккуратно по головам, по головам...

По сути это нонсенс, пистолет не может стрелять точнее винтовки. И эти вещи в играх изрядно подбешивают
P.S. И даже если сравнивать с мп5, то у нее заявлена эффективная дистанция до 200 метров, а у глока метров 20 от силы.

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено Ku2zoff 15-11-2021 в 08:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
можно рисовать небо прямо поверх скайбокса

В обычной халфе без подключения OpenGL?

Добавлено 15-11-2021 в 15:04:

Цитата:
Gandalv писал:
у глока метров 20 от силы.

Начальная скорость и энергия пули ниже. И меткость соответственно. Если игроделы будут придерживаться реалистичности, в игры будет неинтересно играть.


Отправлено Gandalv 15-11-2021 в 08:14:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если игроделы будут придерживаться реалистичности, в игры будет неинтересно играть.

Я не говорю о полной реалистичности, но хоть какая-то доля правдоподобия должна быть.
В ту же Арму многие играют с удовольствием

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено Crystallize 15-11-2021 в 08:29:

Цитата:
XF-Alien писал:
Есть отдельные любители именно глока. Я в их числе.

Пистолет в ХЛ это прямо маленький рейлган. Идеальная точность и бесконечная дальность и скорость пули. Выманиваешь врага и спокойно отстреливаешь метров с 50. МП5 вообще непонятно зачем нужна, помимо подствольника.


Отправлено Gandalv 15-11-2021 в 09:05:

Цитата:
Crystallize писал:
МП5 вообще непонятно зачем нужна, помимо подствольника.

На средних дистанциях, когда слишком далеко чтобы с дробовика уложить весь заряд противнику в голову и кончились патроны к более эффективным пушкам...
Проблема автомата в ХЛ в том, что из него тупо неприятно стрелять. Он косой, долго убивает врагов, у него неприятный звук; и пока ты будешь кого-то убивать, то сам наловишь "маслин".

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено Crystallize 15-11-2021 в 09:19:

Цитата:
Gandalv писал:
На средних дистанциях, когда слишком далеко чтобы с дробовика уложить весь заряд противнику в голову и кончились патроны к более эффективным пушкам...

В ХЛ же нет зон повреждения? Ну кроме брони грунтов.
Кого-то уложить из мп5 реально только дико бегая вокруг на манер кваки, что с халфовской планировкой малореально.


Отправлено Gandalv 15-11-2021 в 10:28:

Цитата:
Crystallize писал:

В ХЛ же нет зон повреждения? Ну кроме брони грунтов.

Я не мододел, но ковыряя исходники ХЛ помнится где-то видел информацию о том, что в голову урон считается x3 от номинального. Но может быть меня память подводит, это давно было.

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено KorteZZ 15-11-2021 в 11:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Значит авторам они не понадобились.

Либо они не узнали о такой фиче, либо не разобрались как нормально сделать.

Цитата:
Gandalv писал:
По сути это нонсенс, пистолет не может стрелять точнее винтовки. И эти вещи в играх изрядно подбешивают
P.S. И даже если сравнивать с мп5, то у нее заявлена эффективная дистанция до 200 метров, а у глока метров 20 от силы.

Полностью согласен. По какой-то странной логике в ХЛ пистолет не только точнее, но и мощнее ППшки. 8 хп против 5 из ППшки. А это довольно внушительное количество на 50 патронов. Мпешка берет только за счет размера магазина и темпа стрельбы. В 50 патронах мпешки хранится 250 хп урона. А в тех же 50 патронах уже Глока хранится 400 хп урона. WAT?!

Цитата:
Ku2zoff писал:
Начальная скорость и энергия пули ниже. И меткость соответственно. Если игроделы будут придерживаться реалистичности, в игры будет неинтересно играть.

Арма, Squad и куча других реалистичных игр передают привет)

Цитата:
Gandalv писал:
Проблема автомата в ХЛ в том, что из него тупо неприятно стрелять. Он косой, долго убивает врагов, у него неприятный звук; и пока ты будешь кого-то убивать, то сам наловишь "маслин".

Пушки в ХЛ делятся на два вида:
1. Те, которыми полчаса ковыряешь врага
2. Те, которые моментально разрывают врага

Цитата:
Crystallize писал:
В ХЛ же нет зон повреждения?

Есть. Хэдшоты вполне работают.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Ku2zoff 15-11-2021 в 12:03:

Цитата:
Crystallize писал:
В ХЛ же нет зон повреждения?

Хитгруппы по хитбоксам в студиомодели. Я удивлён, не ожидал, что один из старожилов форума об этом не знает.

Добавлено 15-11-2021 в 19:03:

Цитата:
KorteZZ писал:
Арма, Squad и куча других реалистичных игр передают привет)

Там же не полная реалистичность. Боец, получивший пулю в бедро в 90% случаев не сможет ходить, не то что бегать. И ещё с большой вероятностью истечёт кровью за несколько минут. Я не имел в виду, что игры, в которых оружие неправдоподобно интереснее игр, в которых у оружия реальные характеристики. Моя мысль в том, что какие-то условности всё же должны быть. Например, в сталкере можно выпить 100 бутылок водки подряд... К слову об играх со жратвой, сном и т.д. Когда уже у кого-то хватит смелости заставить игроков виртуально справлять нужду?


Отправлено KorteZZ 15-11-2021 в 12:07:

Ну это уже абсолютная симуляция реальности. Хотя и в это будут играть, я уверен)

Цитата:
Ku2zoff писал:
Когда уже у кого-то хватит смелости заставить игроков виртуально справлять нужду?

Давно. Дюк всегда мог поссать )
А в DNF он с этого начинает
Да и в Постале)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 15-11-2021 в 12:13:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Когда уже у кого-то хватит смелости заставить игроков виртуально справлять нужду?

Дюк же справлял, еще в 94-м году.

Добавлено 15-11-2021 в 15:13:

А вообще товарищи, когда наступит коммунизм, никто из вас не будет испытывать нужды. Ни большой ни малой!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 15-11-2021 в 12:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дюк же справлял

Насколько я помню, это было необязательно. Как и в Postal 2. Я имел в виду, чтобы у игрока помимо голода и жажды были ещё две полоски характеристик, отвечающих понятно за что. Чтобы сталкер, так сказать, мог в прямом смысле обосраться при нападении мутантов.


Отправлено Дядя Миша 15-11-2021 в 12:44:

Ku2zoff а если глаз отстрелили, то пол-экрана невидно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Gandalv 15-11-2021 в 12:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Там же не полная реалистичность. Боец, получивший пулю в бедро в 90% случаев не сможет ходить, не то что бегать.

В Operation Flashpoint (он же первая арма) после ранения в ногу ты мог только ползать. А после ранения в руку оружие так тряслось, что попасть в кого-то было очень сложно.
Условность в том, что эти эффекты снимались за 2-3 секунды любым медиком, если сумеешь до него доползти... И дальше снова можно было бегать, как новенький)

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено Ku2zoff 15-11-2021 в 13:27:

Цитата:
Gandalv писал:
Условность в том, что эти эффекты снимались за 2-3 секунды любым медиком

Ну так вот жеж В играх (как и в кино) без допущений и условностей никак. Иначе будет совсем уж тяжко играть. Забыл название, есть такой мод для Халфы, где игрок в роли диверсанта проникает на какую-то базу. C SIG SG552 (вроде бы) в кач-ве основного оружия. Так там игрока валят, грубо говоря, с одного выстрела в пятку, а ещё броники редко попадаются. В общем, я его забросил и не прошёл. Потому что стелс с халфовским ИИ никакой. Нужно много кодить. Хуже стелс наверное только в сталкере.


Отправлено [CFR] B@N@N 15-11-2021 в 13:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дюк же справлял, еще в 94-м году.

Добавлено 15-11-2021 в 15:13:

А вообще товарищи, когда наступит коммунизм, никто из вас не будет испытывать нужды. Ни большой ни малой!


Конечно если не будет "первичного" продукта то откуда взять "вторичный")))


Отправлено Crystallize 15-11-2021 в 14:33:

Цитата:
KorteZZ писал:
Мпешка берет только за счет размера магазина и темпа стрельбы.

В самых ранних билдах ВОН темп стрельбы был бешеный, и тогда в МПшке был тот самый смысл, наверное. Это был баг или фича кстати?


Отправлено KorteZZ 15-11-2021 в 17:46:

Crystallize
Чет не замечал такого

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Chyvachok 15-11-2021 в 22:25:

Насчет реализма, с одной стороны имхо должна быть какая-никакая достоверность, к примеру в Дельте у М4 гранатомет перезаряжается, в ХЛ1 в него магическим образом помещаются гранаты, тоже самое с энерго оружием - непонятно как оно заряжается вообще, почему оно питается с рюкзака. XF-Alien кстати насчет М4, я думаю можно еще добавить анимацию заряжания гранаты когда подобрал гранаты когда в инвентаре их не было, в 1-ой Параное там так сделано.

Кстати левые затворы в играх тоже никогда не нравились, нелепо выглядит же.

Взять тот же Doom 3, пусть мне он и не понравился как игра, но дизайн что Плазмы что БФГ там зачетный, и выглядят футуристично и интересно, и есть анимация перезарядки, причем детализированная. На ХЛ подобное только в ХЛВЕ могу припомнить.

Пистолет опять же, ИРЛ это оружие с которого сложно стрелять на дальные дистанции, ствол короткий, приклада нет, в отличии от любого "длинного" оружия, в ХЛ что револьвер, что Глок это снайперское оружие без прицела. МП5 в ХЛ фуфловый я согласен, но не настолько как МП7 из ХЛ2. Вообще судя по арсеналу вообще во всех играх серии ХЛ у Valve вообще слабое представление как оружие вообще работает.

Но с другой стороны, уходить в лютый хардкор уровня некоторых модов на Сталкер тоже не надо, до сих пор флешбеки по НЛС 6 или Тайным Тропам 2, такая игра задалбывает, и она превращается в постоянный абъюз тупости ИИ, потому что по другому просто сольешся за секунду. Когда лютая сложность игра начинает раздражать.


Отправлено Crystallize 16-11-2021 в 01:19:

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати левые затворы в играх тоже никогда не нравились, нелепо выглядит же.

Мало кто увлекается оружием и знает как оно вообще выглядит


Отправлено KorteZZ 16-11-2021 в 04:55:

Цитата:
Chyvachok писал:
тоже самое с энерго оружием - непонятно как оно заряжается вообще, почему оно питается с рюкзака.

Прикол еще в том, что рюкзак глюона убирается в рюкзак

А еще заметил, что заряжание подствола довольно долгое и не получается использовать больше одного выстрела за один бой

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Crystallize 16-11-2021 в 15:11:

Что за чорный туман в моде, его можно как-то убрать? Это глюк или задумка наравне с медленной ходьбой?


Отправлено [CFR] B@N@N 16-11-2021 в 15:35:

Цитата:
Chyvachok писал:
тоже самое с энерго оружием - непонятно как оно заряжается вообще, почему оно питается с рюкзака.


Тут как раз всё просто - вальве поленились делать эти анимации

Добавлено 16-11-2021 в 18:32:

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати левые затворы в играх тоже никогда не нравились, нелепо выглядит же.


Это для авторских прав на оружие которое есть в реальности. Для этой же цели в каэсочке названия оружия не соответствует действительности (в худ покупки)

Добавлено 16-11-2021 в 18:35:

Цитата:
Chyvachok писал:
На ХЛ подобное только в ХЛВЕ могу припомнить


Ну там автор для большинства оружия с несуществующими анимация перезарядки сделал опускание и понимание. Жаль что не полноценной анимации вынимания магазина батареи или чего там


Отправлено XF-Alien 16-11-2021 в 16:27:

Цитата:
Gandalv писал:
Проблема автомата в ХЛ в том, что из него тупо неприятно стрелять. Он косой, долго убивает врагов, у него неприятный звук;

+over9000
Хотя на мой взгляд, ему достаточно для баланса было либо скорострельность повысить, либо кучность. Помню времена, когда менял макс.фпс через консоль на какое-то значение и его скорострельность раза в полтора-два выше становилась по ощущениям
Цитата:
Ku2zoff писал:
Когда уже у кого-то хватит смелости заставить игроков виртуально справлять нужду?

А также поделиться "результатами" этой "нужды" с тиммейтом в коопе.
Цитата:
Chyvachok писал:
в ХЛ1 в него магическим образом помещаются гранаты

...позволяя разносить абсолютно любые толпы врагов
Цитата:
KorteZZ писал:
А еще заметил, что заряжание подствола довольно долгое и не получается использовать больше одного выстрела за один бой

У меня когда-то был код от Шапирлица с перезарядкой на ПКМ. Но был жутко забагованным. Решил реализовать так, как сейчас, ибо тогда не было другого решения. Сейчас у меня есть кое-какие мысли, постараюсь сделать в апдейте.
Цитата:
Crystallize писал:
Что за чорный туман в моде

Не понял. Нету тама неко кова тумана.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Chyvachok 16-11-2021 в 17:36:

XF-Alien насчет кода подствола, в Параное есть еще, я помню когда-то делал, по старым туторам, плюс часть кода с халф-пейна, но там именно вторичная обойма, которая и для акимбо использовалась, я помню делал чтобы он не автоматом сам перезаряжался, а на пкм или кнопку перезарядки, а в параное она как и в Дельте без вторичных обойм и прочих сложных вещей, и плюс, что когда гранаты израсходовал, есть анимация заряжания подствола когда подбираешь новую гранату.

А насчет скорости заряжания подствола, я думаю ее можно просто увеличить.


Отправлено Crystallize 16-11-2021 в 17:42:

Недалеко от места куда мы ведем первого барника открыть нам дверь есть вяло покачивающаяся решеточная дверь. Если в приседе к ней притереться, то там же в приседе и застреваешь.

Цитата:
XF-Alien писал:
Не понял. Нету тама неко кова тумана.

Это реально чёрный туман метрах в 20 который быстро сгущается на удалении. Просыпаешься в больничке, проходишь эту карту, и потом в момент чейнджлевела в коридорчике, перед тем как откроем гермодверь и вдали крипово пройдёт зомби, включается этот туман.







Отправлено XF-Alien 16-11-2021 в 19:35:

Под ХЛ также?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 17-11-2021 в 01:22:

XF-Alien голд пока не проверял, но под обычным ксашем и под FWGS одинаково.


Отправлено Ku2zoff 17-11-2021 в 06:00:

Цитата:
Crystallize писал:
под обычным ксашем и под FWGS одинаково

Я играл под голдсорсом и тумана не было. Это, я думаю, не туман. А какая-то фигня с контентсами. Типа игрок под водой. Со звуком в это время всё нормально? Нет подводного приглушения?
Насчёт звука, кстати, забыл упомянуть. DSP-эффекты в пещерах не пещерные, а подводные - звук приглушается, вместо создания эхо.


Отправлено Crystallize 17-11-2021 в 06:08:

Ku2zoff нету


Отправлено Дядя Миша 17-11-2021 в 06:15:

В спирите Лаури рисовал "чёрный туман", для каких-то своих целей. То ли сбрасывал стейт цветного тумана, не помню. Вообщем он иногда начинает рисоваться сам по себе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 17-11-2021 в 06:51:

Дядя Миша тогда автору надо просто закомментить вызов BlackFog(). Сорцев спирита 1.2 у меня сейчас нет, но вроде так должно называться.

Добавлено 17-11-2021 в 13:51:

Кстати, под голдсорсом gEngfuncs.pTriAPI->Fog работает только долю секунды, если включить туман. Именно поэтому туман есть только в ксаше. Дядя Миша в своих спиритах заменил вызов gEngfuncs.pTriAPI->Fog на

C++ Source Code:
1
glEnable(GL_FOG);
2
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
3
glFogfv(GL_FOG_COLOR, g_fFogColor);
4
glFogf(GL_FOG_START, g_fStartDist);
5
glFogf(GL_FOG_END, g_fEndDist);
6
glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST);

И оно стало работать.


Отправлено AntiPlayer 17-11-2021 в 07:15:

Когда планируется апдейт? Хочу поиграть, но после слов об обещанном патче жду.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Ku2zoff 17-11-2021 в 07:36:

В общем, поковырялся в сорцах, нашёл как починить триапишный туман на актуальных версиях голдсорса (в старых версиях ниже 1.1.1.1 этого делать не нужно, т.к. нет нового экспорта TriAPI). Перед вызовом gEngfuncs.pTriAPI->Fog нужно вызывать gEngfuncs.pTriAPI->FogParams( float flDensity, int iFogSkybox ); Это было добавлено, я думаю, для каэс 1.6 и кондишн зеро. Ведь раньше туман не использовался ни в каких модах на голдсорсе. Без вызова этой функции туман просто не работает.
Второй параметр - затуманивать скайбокс или нет. А вот первый - плотность тумана. Тут-то и зарыта собака. Этот параметр принимает очень маленькие значения. При 0.005 туман вообще непроглядный, при 0.0025 довольно густой, при 0.0005 почти прозрачный. Думаю, что максимальное значение плотности 0.01, и эту цифру можно считать за 100%.


Отправлено Crystallize 17-11-2021 в 07:50:

Ku2zoff А подводный туман в ксашмоде так можно сделать?


Отправлено Ku2zoff 17-11-2021 в 07:59:

Crystallize а что не так с подводным туманом в ксашмоде? Можно, наверное. В ксаше есть необходимый экспорт из движка. Если использовать этот экспорт - сломается совместимость с классическим голдсорсом. В лучшем случае не будет тумана, худшем будет крэш.


Отправлено Crystallize 17-11-2021 в 08:00:

Ku2zoff его нет
ну с голдсорсом необязательно наверное...


Отправлено Ku2zoff 17-11-2021 в 08:14:

Crystallize тады делай проверку на waterlevel и рисуй туман. Но я не знаю, каким образом получить цвет этого тумана. Если для func_water можно задать rendercolor, то для мировой воды не получится. Хотя, внутри ксашдвижка есть необходимые для этого вещи:

C++ Source Code:
1
RI.fogColor[0] = tex->fogParams[0] / 255.0f;
2
RI.fogColor[1] = tex->fogParams[1] / 255.0f;
3
RI.fogColor[2] = tex->fogParams[2] / 255.0f;
4
 
5
tex->fogParams[0] = pic->fogParams[0];
6
tex->fogParams[1] = pic->fogParams[1];
7
tex->fogParams[2] = pic->fogParams[2];
8
tex->fogParams[3] = pic->fogParams[3];

При загрузке текстуры из неё берётся цвет, и пишется в fogParams. Остаётся только получить этот параметр внутри клиентской дллки. Не знаю, есть ли какой-то экспорт у рендеринтерфейса для этого, или есть ли доступ к gl_texture_t из клиентки ксашмода.


Отправлено XF-Alien 17-11-2021 в 13:44:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Когда планируется апдейт? Хочу поиграть, но после слов об обещанном патче жду.

До НГ хочу, если честно.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 19-11-2021 в 17:01:

Цитата:
XF-Alien писал:
Под ХЛ также?

Под ХЛ тумана нет (версия 1.1.2.0 билд 2526)

Ты можешь привести полный список изменений в геймплее? Игрок медленнее, вроде хедкрабы более прыгучие в т.ч. в высоту, медленнее перезарядка, что ещё?


Отправлено Ku2zoff 20-11-2021 в 12:14:

Цитата:
Crystallize писал:
Под ХЛ тумана нет (версия 1.1.2.0 билд 2526)

Нет вызова функции pTriAPI->FogParams. Кстати, с новым API расстояние тумана ни на что не влияет. Влияет только density.


Отправлено Дядя Миша 20-11-2021 в 13:08:

Был туман линейный, а сделали экспоненциальный. Вот и не влияет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 20-11-2021 в 14:09:

Цитата:
Crystallize писал:
Ты можешь привести полный список изменений в геймплее?

Нет. Я банально не помню всего, что наделал за 12 лет.
Цитата:
Crystallize писал:
Под ХЛ тумана нет (версия 1.1.2.0 билд 2526)

Вот когда выложу исходники, тогда добрые люди и починят для ксашей/часов/осциллографов. А пока ой.
Цитата:
Crystallize писал:
Мало кто увлекается оружием и знает как оно вообще выглядит

Левые затворы существуют по той же причине, что и отдача у лазерного оружия в тех же фоллычах. Но кого это волнует, ведь все знают, что разработчики нуууу тууупыыыые

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 20-11-2021 в 15:19:

Цитата:
XF-Alien писал:
отдача у лазерного оружия

Световое давление же.


Отправлено Chyvachok 20-11-2021 в 17:06:

Цитата:
XF-Alien писал:
что и отдача у лазерного оружия в тех же фоллычах.


Кстати, интересно, кто-то знает хоть одну игру где лазерное оружие было реалистичным? В том плане чтобы и луч был невидимым.


Отправлено Crystallize 20-11-2021 в 17:15:

Chyvachok на той мощности когда он может быть оружием он уже будет ионизировать воздух и станет видимым


Отправлено XF-Alien 20-11-2021 в 20:15:

Цитата:
Crystallize писал:
Световое давление же.

Так оно ж там на уровне околопланковских величин, не? Я физику уже плохо помню, но там совсем небольшое влияние от света вроде как.
Цитата:
Chyvachok писал:
кто-то знает хоть одну игру где лазерное оружие было реалистичным?

Ровно как и гауссовку с ее ~1% КПД.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено nemyax 20-11-2021 в 21:06:

Реалистичное лазерное оружие — самая скучная вещь в мире.

Добавлено 20-11-2021 в 23:06:

Цитата:
Crystallize писал:
на той мощности когда он может быть оружием он уже будет ионизировать воздух и станет видимым

Нет, у опытных образцов, которыми беспилотники жгут, луча не видно.


Отправлено Crystallize 21-11-2021 в 09:43:

nemyax частота волн уже выходит из видимого диапазона?


Отправлено FiEctro 23-11-2021 в 10:15:

Свет хоть лазерный хоть солнечный не светится сам по себе. Его видно только когда он только от чего то отражается. Вы можете сфокусировать всё излучение от Солнца в луч диаметром 1мм, и вы всеравно ничего не увидите, пока в этот луч не попадёт какая либо частичка или газ мгновенно испарившись.

В тоже самое время вы можете взять обычную брелок-указку, и побрызгать на неё каким либо спреем, где вы сразу ясно и четко увидите лазерный луч.

Эффективно ионизировать воздух может вроде лазер стреляющий только в УФ диапазоне. Обычная сварка и дуговые лампы очень хорошо генерируют такие лучи. Остаётся их только сфокусировать. Но в любом случае понадобится мощный импульсный конденсатор чтобы уместить такое огромное количество энегрии. На текущем уровне развития, даже самые дорогие и продвинутые суперконденсаторы и ионисторы не позволят сделать такую установку компактной.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 23-11-2021 в 16:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Свет хоть лазерный хоть солнечный не светится сам по себе

как же тогда солнце светится? на него ведь свет не попадает, оно наоборот его испускает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 23-11-2021 в 17:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
как же тогда солнце светится?

Очень просто - оно отражает свет луны.
А луна светится потому, что отражает свет солнца (ну это все знают).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Gandalv 23-11-2021 в 18:44:

Цитата:
XaeroX писал:
А луна светится потому, что отражает свет солнца (ну это все знают).

А почему луна ночью светится, а солнце нет? Ааа, я кажется понял, пока свет от солнца до луны долетит, как раз ночь наступает и луна всю ночь его отражает...

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено XaeroX 23-11-2021 в 18:58:

Gandalv
Потому что ночью солнце в другом полушарии светит. А лучи его - специальной искривлённой формы, чтобы шарик огибать и попадать аккурат в луну! Ты в школе астрономию не учил, что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-11-2021 в 06:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Очень просто - оно отражает свет луны.
А луна светится потому, что отражает свет солнца (ну это все знают).

А ты за Луну или за Солнце?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Gandalv 24-11-2021 в 09:07:

Цитата:
XaeroX писал:
в другом полушарии светит

В смысле, в другом полушарии? Ты что, из этих диссидентов, которые не верят в плоскую землю?

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено FiEctro 24-11-2021 в 10:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
как же тогда солнце светится? на него ведь свет не попадает, оно наоборот его испускает


А солнце это что по твоему точечный объект env_sun? Там что нет никаких частиц способных отражать свет? Вообще речь шла именно о луче света в вакууме, а не о способности частиц излучать свет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено [CFR] B@N@N 24-11-2021 в 11:57:

Цитата:
Gandalv писал:
А почему луна ночью светится, а солнце нет? Ааа, я кажется понял, пока свет от солнца до луны долетит, как раз ночь наступает и луна всю ночь его отражает...


Бред какой-то! Свет от солнца до земли долетает за 8 с чем то минут.


Отправлено Gandalv 24-11-2021 в 12:01:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Бред какой-то! Свет от солнца до земли долетает за 8 с чем то минут.

Я извиняюсь, отклеилась картинка просто. Надеюсь так понятнее будет

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено AntiPlayer 24-11-2021 в 12:51:

Цитата:
FiEctro писал:
Его видно только когда он только от чего то отражается. Вы можете сфокусировать всё излучение от Солнца в луч диаметром 1мм, и вы всеравно ничего не увидите


Еще как увидим, просто надо направить его себе прямо в глаз К сожалению, это будет последнее, что мы увидим.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 24-11-2021 в 18:14:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Бред какой-то! Свет от солнца до земли долетает за 8 с чем то минут.

Всё верно. Только не свет, а орёл. И не за час, а с того берега моря. И не долетает, а тень от его крыльев город закрывает, в городе ночь настаёт!

Добавлено 24-11-2021 в 21:14:

Цитата:
FiEctro писал:
Там что нет никаких частиц способных отражать свет?

Там это где?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 29-11-2021 в 18:50:

А мод вдохновлен Азур Шипом? А то даже косяки маппинга и сюжета похожи.

Добавлено 30-11-2021 в 01:50:

Кстати, там где мы вначале запускаем крутящуюся рамку-генератор, субтитры вообще бредовые.


Отправлено XF-Alien 29-11-2021 в 19:41:

Цитата:
Crystallize писал:
А то даже косяки маппинга

О каких именно идет речь?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 29-11-2021 в 19:54:

Не маппинг а скорее проектирование. Нет особенных объектов или текстур, без них трудно ориентироваться.


Отправлено XaeroX 29-11-2021 в 19:56:

Crystallize
Да у вас вечно "двери на стены похожи"...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 29-11-2021 в 20:08:

Цитата:
Crystallize писал:
Нет особенных объектов или текстур, без них трудно ориентироваться.

Вот заметь, места с табличками вида "слева туалет, а справа - кухня" никак не поможет игроку понять, куда надо идти, чтоб продвинуться дальше по игре. Ведь автор может сделать "правильным" для продвижения любой из вариантов, а игрок в первый раз никогда не узнает какой именно.
Выходит, это косяк развилки как таковой. Но если развилок не делать, то получится "кишка", которая также является косяком маппинга. Афигеть, правда?
А раз недовольные будут в любом случае, то я решил еще на стадии концепции, что буду делать первый вариант с необязательными местами (посещение которых почти всегда, к слову, вознаграждает игрока).

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FreeSlave 29-11-2021 в 20:29:

В однотонной карте игроки могут попросту запутаться и ходить кругами. В Азуре Шип такое действительно бывало, учитывая что коридоры там зачастую без каких-либо деталей. Но в Дельте, насколько помню, у меня не было с этим проблем, пусть комплекс и по большей части "серый".
Если я где и застревал, то либо что-то не замечал, либо не сопоставлял (как, например, отключение вентиляторов с помощью рубильников в соседней комнате, или не понимал, что какой-то ящик можно двигать).

Проблема поиска куда нужно идти это проблема иного плана, чем ориентирование на карте, но тоже решается проектированием уровня, причём без потери развилок и необязательных мест. Если у кого-то возникают проблемы, то надо конечно собирать фидбек по конкретным местам.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Crystallize 30-11-2021 в 02:25:

Цитата:
XF-Alien писал:
Вот заметь, места с табличками вида "слева туалет, а справа - кухня" никак не поможет игроку понять, куда надо идти

Речь о том чтобы игрок мог быстро набросать в голове план уровня. Хорошими ориентирами оказались шатающаяся дверь, жрущий булсквид за стеклом, спуск вниз перед переходом на 2 карту. На таблички я только учусь смотреть, но какой-то запоминающийся стильный объект работает для навигации гораздо лучше.

И ещё в обоих модах есть странный подход когда представлена напарница про которую ничего не известно, в сюжете она тоже роли не играет, но при этом тут и там по чуть-чуть показано что ГГ всё время о ней думает, как будто фрагменты из какого-то одругого мода. Приходится смотреть в ридми чтобы хоть что-то понять, но и там только самый минимум инфы.

Цитата:
FreeSlave писал:
В Азуре Шип такое действительно бывало, учитывая что коридоры там зачастую без каких-либо деталей.

Да там весь мод такой. Звезда из коридоров, по краям - точки интереса.


Отправлено Ku2zoff 30-11-2021 в 03:36:

Цитата:
XaeroX писал:
у вас вечно "двери на стены похожи"

Вчера играл в ESHQ. Несколько видов дверей. Некоторые не открываются вообще, некоторые открываются иногда. Понять, можно ли открыть дверь, нельзя от слова совсем. Только тыкаться в них и нажимать use.
В который раз пишу одно и тоже: это очень большая беда, когда автор делает много однотипных объектов и не обозначает те, с которыми можно взаимодействовать. В хл 2 мы знаем, что дверь без ручки не откроется, знаем какие ящики стоит разбить, а какие нет. В первом деусе мы не только знаем, какие ящики стоит разбить, но даже их содержимое.
Цитата:
XF-Alien писал:
Вот заметь, места с табличками вида "слева туалет, а справа - кухня" никак не поможет игроку понять, куда надо идти

Речь не о том, куда надо, а о том, где игрок уже был. Из плохих примеров - мод Black Guard. Есть там в одном месте развилка. Я уже точно не помню, обязательно ли ходить в обе стороны, но кажется да. В одной из сторон лежит ключ-карта для доступа в лабораторию доктора Эдди. А в другой стороне вроде бы дверь. Обе стороны срисованы с биокупола из опфора. Некоторыми своими местами они очень похожи, и перепутать их легко. А уж найти в самом конце одного из поворотов заветную карту - вообще тяжко.

Добавлено 30-11-2021 в 10:36:

Цитата:
Crystallize писал:
в обоих модах есть странный подход когда представлена напарница про которую ничего не известно

В азур шипе в начале игры мы напарницу видим, она с нами здоровается, что-то говорит. С самого начала нам дают понять, что есть кто-то за кого игрок будет беспокоиться. В дельте же вдруг посреди прохождения появляется какая-то тётка в халате, оказывается она игрока не просто знает, но ещё близко с ним общается, и внезапно оказывается важна для сюжета.
Цитата:
FreeSlave писал:
В однотонной карте игроки могут попросту запутаться и ходить кругами.

Что интересно, в дельте я нигде не заблудился. Были затыки с парой квестов, например с цистерной жыжы и тентаклем, но это надолго меня не задержало.


Отправлено XaeroX 30-11-2021 в 04:46:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В который раз пишу одно и тоже: это очень большая беда, когда автор делает много однотипных объектов и не обозначает те, с которыми можно взаимодействовать.

Само собой. Просто понятие "однотипности" у всех разное.
Я вот помню, как в American McGee's Alice постоянно тыкался в закрытые двери. А мой товарищ смеялся и говорил - ты что, не видишь, что эта дверь закрыта, ну это же очевидно. Так-то.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 07-12-2021 в 09:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В азур шипе в начале игры мы напарницу видим, она с нами здоровается, что-то говорит.

Блин я даже играл это место, но забыл Хотя моддеры халфы могут и одной моделькой разных персонажей изобразить, и наоборот, я не удивился бы.

Добавлено 07-12-2021 в 16:56:

XaeroX из-под открывающихся дверей виден свет на полу?


Отправлено XaeroX 07-12-2021 в 15:16:

Цитата:
Crystallize писал:
из-под открывающихся дверей виден свет на полу?

Хорошего же ты обо мне мнения.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 20-12-2021 в 12:04:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В азур шипе в начале игры мы напарницу видим, она с нами здоровается, что-то говорит. С самого начала нам дают понять, что есть кто-то за кого игрок будет беспокоиться. В дельте же вдруг посреди прохождения появляется какая-то тётка в халате, оказывается она игрока не просто знает, но ещё близко с ним общается, и внезапно оказывается важна для сюжета.


Кстати да, в Азуре как раз именно то что мы ее видим до аварии, и она с нами здоровается, и дает понять что она важна для сюжета, в Дельте про уникальность Дианы при первой встрече говорит только то что она единственная женщина на весь комплекс. )

По поводу одинаковости, одинаковость как по мне только в первой главе наблюдается, дальше дизайн карт становится куда разнообразнее, насчет запутаности, такого я не наблюдал, не было такого чтобы я не знал куда идти, может я привык к Вадам из Дума, где реально бывает попадаются уровни, где приходилось ходить с ноклипом чтобы понять куда идти.

XF-Alien видел план на следующее обновление, интересно, что не так с загадками с func_pushable? Я лично не помню проблем с ними, и со второй главой? А то там написано что она переделыватся будет. Я бы разве что предложил бы как-то уразнообразить по цветовой гамме первую главу.

С зомбями правильно, они совсем дубовые были, особенно на харде, что лично с хардом бросалось - у многих врагов больше 100 хп, то есть граната убить никого не может, из-за чего они ощущаются хлопушками, но тут можно и гранаты баффнуть.

Добавлено 20-12-2021 в 14:04:

Ну и в плане сюжета, мне странноватой показалась причина чего мы в Ксен отправляемся, нас отправляют типа кого-то спасти, но никого не спасаем в итоге, и возвращаемся обратно, куда логичнее было бы сделать как в Блю Шифте где мы отправлялись оборудование настроить чтобы телепортироватся из комплекса, а то сама идея идти спасать кого-то когда и на земле почти всех перебили выглядит странно, по любому и там всем кирдык.

Ну и в начале тоже сюжетно не так хорошо обосновано что мы вообще делали в комплексе, чтобы улучшить наратив, можно перед тем как залезть к реактору добавить ученого или ту же Диану которая говорила мол вот ты пришел иди чини ту хрень, типа как в ХЛ1 перед тем как войти в тест камеру нам ученые инструктаж проводили.


Отправлено Ku2zoff 20-12-2021 в 13:16:

Цитата:
Chyvachok писал:
где мы отправлялись оборудование настроить чтобы телепортироватся из комплекса

А в дельте надо отправить игрока чтобы он сбил настройку оборудования, т.к. блекмезовский маяк создаёт помехи для дельтовских телепортов Вот будет номер! *Барни тихонько матерится, что из-за какого-то чувака с другой базы сайгачил по зену аки горный козлик*


Отправлено Chyvachok 20-12-2021 в 16:36:

Кстати видел стрим Сталкероса по Дельте, порофлил с его фразы про Диану, про то что она через Яндекс озвучена - типа и мол всего одна баба на весь комплекс и та искусственная )

А вообще, генераторы голоса вещь полезная для мододелов, найти людей что озвучивают крайне тяжело, вот видел такой ролик недавно на эту тему, кто-то на нейронках пилит нечто, не идеал конечно, но может со временем что-то путное выйдет, такое бы но с голосами из ХЛ1 или ДжейСи Дентона был бы топ: https://www.youtube.com/watch?v=W-9SFoNuTtM


Отправлено XF-Alien 20-12-2021 в 16:45:

Цитата:
Chyvachok писал:
видел план на следующее обновление

Ну там не столько план, сколько просто перечисление что уже сделано. Хотя и запланированного тоже хватает. Да и в общем-то, там вынес только самое крупное. Там если перечислять прям все-все, то вообще дофига будет. С релизом апдейта конечно обязательно все напишу.
Цитата:
Chyvachok писал:
что не так с загадками с func_pushable?

Их примитивная реализация на физике движка 98-го года. Мало того, что их довольно душно таскать туда-сюда, так и еще ж при зажатой 'Е' ящик может улететь к чертям куда-нибудь очень резко и быстро.
Цитата:
Chyvachok писал:
и со второй главой?

Сильно когда-то вдохновлялся модом Допуск31. Я вообще со временем заметил, что мне больше всего нравится.. а когда игра ничего от тебя и не хочет и не к чему не принуждает. Ну, я отдельную тему когда-то создавал тут про геймплей вида "развлеки себя сам". Не всем это заходит, ровно как и вышеуказанный мод.
Цитата:
Chyvachok писал:
но тут можно и гранаты баффнуть.

РПГ по дефолту стольник сносит, а у меня в моде - 125. То же самое можно и для гранат сделать, я думаю.
Цитата:
Ku2zoff писал:
*Барни тихонько матерится, что из-за какого-то чувака с другой базы сайгачил по зену аки горный козлик*

И в конце мода концовку как он крутит бутылочку на столе среди разных персонажей, чтоб определить кому он будет в итоге должен пЫва

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 20-12-2021 в 18:18:

Цитата:
XF-Alien писал:
чтоб определить кому он будет в итоге должен пЫва


Отправлено Chyvachok 20-12-2021 в 19:23:

Цитата:
XF-Alien писал:
бутылочку


Бутылка еще найдет применение когда он в Гражданскую Оборону в ХЛ2 утроится


Отправлено [CFR] B@N@N 20-12-2021 в 19:49:

Chyvachok вот уж точно )
Или в MIR ментом))


Отправлено Дядя Миша 20-12-2021 в 20:37:

Цитата:
Chyvachok писал:
А вообще, генераторы голоса вещь полезная для мододелов

Я еще с начала нулевых пребывал в уверенности, что эта штука давно есть.
Оказалось - ничего подобного. Точнее все реализации синтезаторов дают голос, который всеми опознается как механический. Увы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 20-12-2021 в 22:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Точнее все реализации синтезаторов дают голос, который всеми опознается как механический.


Взять тот же ролик что я скинул, слышно у голосов механический эффект, причем довольно сильный, хотя часть фраз бывает и норм даже звучит. Скайнет еще не скоро актеров озвучки заменит увы.


Отправлено Crystallize 21-12-2021 в 02:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Оказалось - ничего подобного. Точнее все реализации синтезаторов дают голос, который всеми опознается как механический. Увы.

В последние 10 лет Loquendo/Harpo/Nuance (например Malcolm British) нормально звучат (https://harposoftware.com/en/englis...ance-voice.html). Даже в Морровинд их моддили Сейчас появился Descript но он чисто сетевой.


Отправлено ncuxonaT 21-12-2021 в 02:39:

А нейросетки, которые меняют один голос на другой, никто не смотрел? Это кажется менее сложной задачей, чем выдавливание нужных эмоций из синтезаторов речи.


Отправлено Crystallize 21-12-2021 в 02:58:

ncuxonaT такие есть?


Отправлено FiEctro 21-12-2021 в 06:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Оказалось - ничего подобного. Точнее все реализации синтезаторов дают голос, который всеми опознается как механический. Увы.


Есть довольно неплохие экземпляры (где то на уровне диктора в хл1 когда едем на вагончике), но нужно правильно строить предложение чтобы попасть в нужный тон. Синтезаторы пока не понимают контекст и интонацию, что их сильно выдаёт. И ладно бы давали пользователю самому выставить эту интонацию в тексте, но нет такого функционала тупо нет.

Цитата:
ncuxonaT писал:
А нейросетки, которые меняют один голос на другой, никто не смотрел? Это кажется менее сложной задачей, чем выдавливание нужных эмоций из синтезаторов речи.


Ну да, только самому надо иметь какие то минимальные голосовые/актерские данные и качественный микрофон, иначе выйдет кринжовее чем говорилка. Вон как пример озвучка второй паранойи, вроде озвучивали люди, а интонация как у говорилки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 21-12-2021 в 06:18:

FiEctro
Ну вот скажи честно, ты с голосовым помощником как разговариваешь? Чётко и раздельно проговариваешь слова как команды, или бегло, и при этом с выражением? Полагаю, что большинство людей - говорят с роботами первым способом.
А они, наслушавшись нас, попросту копируют наше произношение!
Вот и весь секрет.

Добавлено 21-12-2021 в 01:18:

Цитата:
FiEctro писал:
иначе выйдет кринжовее чем говорилка

Да, мы поэтому в ПВ и остановились на говорилке.
Для воссоздания халфовского vox она идеально подходит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-12-2021 в 07:52:

Цитата:
XaeroX писал:
А они, наслушавшись нас, попросту копируют наше произношение!

Хочешь сказать, что мы научили их плохому?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-12-2021 в 09:31:

XaeroX
Вот у сбера довольно неплохая ИИ говорилка, по мне составляет фразу куда лучше всяких ассистентов вроде Алисы, если когда то удавалось с ним сталкиваться по телефону. На слух как живой человек, но опять же без эмоций и чуть в сторону от главной темы и ИИ теряется, начиная уточнять вопрос одинаковыми фразами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 21-12-2021 в 11:06:

Crystallize мне казалось, что vera voice так работает, но я ошибся.

Добавлено 21-12-2021 в 14:06:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну да, только самому надо иметь какие то минимальные голосовые/актерские данные и качественный микрофон, иначе выйдет кринжовее чем говорилка.

Всё же одного нормального актера найти проще, чем десяток.


Отправлено XF-Alien 21-12-2021 в 16:51:


Руками сам еще не трогал, но вроде чуть интересней всяких говорилок. Но тут скорее всего эксклюзивно для УЕ.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 21-12-2021 в 17:45:

FiEctro
Так может там просто заранее записанные человеком фразы?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Боровичок 21-01-2022 в 10:56:

По итогу могу сказать. Дельта Понравилась.
Ключевое определение меня - человек посторонний. Не фанат ХЛ. Но соскучился по коридорным вещам.
Вентиляции не утомили.
Ближайшим конкурентом я считал Prison, но в нём застрял в первом же уровне.
Дельта в этом смысле не требует глубокого понимания законов того как работает ХЛ, а обращается к уже имеющимся представлениям. Постороннему игроку понятнее и следовательно проходима, все же Дельта.


Отправлено XF-Alien 22-01-2022 в 09:16:

Боровичок Спасибо! Это на самом деле круто, что такая реакция от лица стороннего человека, а не фаната-хл.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено KorteZZ 22-01-2022 в 17:30:

К сожалению, таких людей, которые бы интересовались ХЛ модами, но при этом оставались не халферами - очень мало.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено XF-Alien 23-01-2022 в 20:18:

KorteZZ Когда деалешь мод, то по большому счету ЦА мода = ЦА игры, на которой он базируется. Это особенность модостроения как такового, я думаю. Поэтому оно в принципе здорово, когда-то кто-то извне играет в мод, а не в ванильную игру.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено KorteZZ 24-01-2022 в 03:27:

В целом да. Еще можно зацепить аудиторию других игр, если мод основан на их вселенной или очень похож на них. Часто это случается с Сайлент Хилл или Резидент Ивил, как по моим наблюдениям. Любители хоррора подтянулись, к, например, Cry of Fear, при этом имея лишь небольшое представление о ХЛ.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено XF-Alien 01-04-2022 в 03:59:

Цитата:
Ku2zoff писал:
в отличие от недавней Дельты, где я в паре мест не мог решить квесты и в паре мест заблудился.

А можешь сказать о каких именно моментах идет речь? Я просто не помню, чтоб ты тут про навигацию или квесты что-то писал в плохом ключе. Или что-то пропустил я из-за своей невнимательности?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Что интересно, в дельте я нигде не заблудился.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 01-04-2022 в 09:37:

XF-Alien это я из-за своей невнимательности и усталости (проходил долго) не написал. На самом деле была пара мест. Но при прохождении я не придал этому значения. После прохождения Field Intensity вспомнил и сравнил. Во втором моде нигде затупов не ловил дольше, чем на 5 минут, а в Дельте было. Я уже плохо помню, но точно не мог понять как наполнить резервуар жижей, чтобы утопить в ней тентакля. Надо перепройти, записывая в блокнот. В общем, пройду обновлённый FI, и после ещё раз пройду Дельту.


Отправлено XF-Alien 01-04-2022 в 17:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
и после ещё раз пройду Дельту.

Ух ты! Если так, то здорово!
Если есть за что зацепиться, то рад буду принять к сведению. Сейчас, пока делаю апдейт, очень высок шанс того, что услышанное будет исправлено.
Цитата:
Ku2zoff писал:
На самом деле была пара мест.

Ну вот самое такое место - когда надо вентилятор отключить в первой главе и пролезть далее через его лопасти в вентиляцию. Но это уже исправлено на данный момент.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 01-10-2022 в 23:19:

А кто-нибудь в курсе, вышла Дельта в итоге на Стиме или нет?
Я так и не поиграл, всё жду стим-релиз.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 02-10-2022 в 00:22:

Нет, Дельты нет в стиме. Да и вообще, модов там довольно мало: Caged, Before, Restored, Half-Rats, Half-Quake, Hard-Life, Absolute Zero Demo, Decay Solo Mission, Base Defense, Cry of Fear. Может быть ещё что-то есть, а мне не попадалось. Valve уже давно могли бы всякую популярную классику типа Хангера добавить. Сами авторы не сильно горят желанием возиться, нужно ведь не только пройти проверку качества и авторских прав, но и денюжку вложить.

Добавлено 02-10-2022 в 07:22:

Забыл, ещё есть Хеткрап Френзи и Зомби Паник И Свенкооп. Но эти моды не сингловые.


Отправлено XaeroX 02-10-2022 в 00:36:

Цитата:
Ku2zoff писал:
ещё есть Хеткрап Френзи и Зомби Паник И Свенкооп. Но эти моды не сингловые.

Почему? Хеткрап френзи вполне можно и нужно проходить в сингле. Это, между прочим, первый в мире ХЛ-мод с ачивками. Ко мне даже автор Half-Quake стучался за консультацией, как их имплиминтировать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 27-11-2022 в 22:02:

После НГ взял перерыв где-то на месяц, ибо понял, что если продолжу работать в том же темпе - просто выгорю. Страница в стиме не в приоритете, ибо решил делать мод в первую очередь, чем заниматься какой-то публичной деятельностью в информационной среде. Вполне возможно, в стиме мод выйдет после релиза на моддб.

Полная новость на modDB

Ну а сделанного контента сейчас столько, что приходится делить его на несколько медиа-релизов поменьше. Начну не с самого большого. Некоторые люди выразили пожелание видеть больше науки в этом комплексе.
1. Стартовый девайс сменился на экспериментальный телепорт:

2. Лаборатория изучения кристаллов:

3. Новая единица оружия. Энергетическое. В любом случае, пока WIP:

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено KorteZZ 27-11-2022 в 22:36:

Ого! Крутяк! Молодцы, что продолжаете пилить.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Ku2zoff 27-11-2022 в 23:53:

Цитата:
XF-Alien писал:
Новая единица оружия. Энергетическое. В любом случае, пока WIP:

Видно, что вдохновлялся тяжёлой винтовкой из новых Дуесов:
https://i.ytimg.com/vi/n77LlDnDPo8/maxresdefault.jpg


Отправлено XF-Alien 02-12-2022 в 22:05:

Вот и еще одно обновление, уже второе из четырех, подоспело из запущенного мною цикла! И оно же - самое громоздкое. Т.к. задевает самое большое, что есть в моде - вторую главу.

Полная версия - на модДБ!





__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XF-Alien 10-12-2022 в 13:07:

Добавил новые эффекты для дождя и ночной грозы.


– Анимированные текстуры капель от дождя для земли
– Звуки дождя для разных поверхностей
– Стекающая вода с крыш
– Эффект плавного затухания после вспышки от молнии (для грозы)
Также забыл в последнем обновлении сказать, что есть теперь Discord. Если интересно - коннектитесь. Там обновления контента выходят чаще.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 10-12-2022 в 15:50:

А где же вода, стекающая с крыш? Я бы посмотрел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 11-12-2022 в 03:42:

Дядя Миша На видео может не очень хорошо видно, в игре получше. С 16-й секунды, когда под мостом голову вверх задирает есть стенка из капель (если что - func_conveyor). Ну или когда на моменте в палатку заходит.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Shadow762 12-12-2022 в 19:36:

XF-Alien
Наконец набрался сил и прошел твой мод (Извини, что так поздно, ранее частично прошел на ютьюбе, был заинтригован и отложил до подходящего настроя)

Общее впечатление
Буду краток, в целом мне очень понравилось. События параллельные мезовским, и при том ничуть не коверкающие вселенную HL. Много новых стволов, классные референсы обновленных мдл, лвл дизайн на уровне, как и освещение. + Респект за то, что мод на HL а не игра на Ксаш (ничего против ксаша не имею).

Техничка
Новые союзные NPC радуют всегда. Техники, заряжающие скафандр - решение шикарное.
Лвл-дизайн - отпад. Особенно небо и особенно в ксене - весьма оригинально было показать Млечный Путь издалека.
О любимой части: Порадовали фичи в стволах, особенно перезарядка м203 на AR-ке. в кой-то веке кардинально ощутилась разница магнума и дезерт игла. Расстроило: снова монтировка, ну и почему баррет стал а-ля болтовой винтовкой - для меня загадка. Да и слабоватый винтарь получился, так-то.

Кстати о балансе
Даже на изике лично мне было сложновато, хотя те же моды типа They Hunger, Azure Sheep, да и оф. аддон Opposing Force проходил спокойно. Быть может, с годами скилл сдает. Сложность заключалась в нехватке патронов и наплыва противников, особенно было неприятно оказываться в тесных коридорах при спавне islave'ов.

Сюжет
Все просто, без накруток. Мотивация - выжить. Что касается персонажей, расстроила второстепенность Дианы. Ну и ее задание найти троих ученых в скафандре лично мне показалось немного нелогичным. С другой стороны, признаюсь, запоминающихся женских персонажей в ХЛ-модах немного (на ум только Azure Sheep приходит), так что за это тоже респект. Концовку немного не понял - обнимашки на фоне перестрелки - оригинально, однако.

К реализации озвучки претензий не имею, все понимаю, дело непростое. Скорее вопрос к подходу, почему озвучка русская, а не на инглише.

Впрочем, через месяц наверное перепройду еще разок, там глядишь и ответы на вопросы найдутся

Еще раз скажу, мод зашел

__________________
я Z


Отправлено XF-Alien 12-12-2022 в 20:47:

Shadow762 Благодарю за развернутый отзыв! Это всегда здорово

Цитата:
Shadow762 писал:
Впрочем, через месяц наверное перепройду еще разок,

Лучше дождись грядущей обновы и пройди ее. Ты же видишь по вышестоящим постам, сколько нового контента добавляется? Да и все описанные тобой недостатки мода уже исправлены.
Уже почти все готово. осталось совсем чуть-чуть: я на финишной прямой.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Shadow762 12-12-2022 в 21:27:

Цитата:
XF-Alien писал:
Лучше дождись грядущей обновы и пройди ее. Ты же видишь по вышестоящим постам, сколько нового контента добавляется? Да и все описанные тобой недостатки мода уже исправлены.

Тогда вообще каеф, Очень жду)
За категоричность извини, выделил то что реально было ощутимо. Но экшончик порой отвлекал от лишних мыслей

P.S, совсем забыл. Иной раз в теме мне попадались отзывы о проблемах в навигации или как-то так. Впрочем, я не считаю это минусом. Как-никак, синглплеерный мод на старую игру, линейности не избежать, следовательно искусственные трудности в "навигации", это скорее некий симулятор реализма, что мне в принципе нравится. Помню, лет 10 назад проходил поук 646 - там умудрялся заблудиться. Впрочем, подобное было в и Point of View.

Так что я бы этот недостаток вписал в достоинства

__________________
я Z


Отправлено XF-Alien 14-12-2022 в 19:44:

Четвертая (последняя) глава с Зеном вырастит на одну новую карту. Так же нарисовал новые скаи для синего и зеленого слоника Зена. На синем небе в оригинале были какие-то бактерии из-под микроскопа в качестве инопланетного элемента. Я же решил немного поиграться с фракталами.



Цитата:
Shadow762 писал:
ну и почему баррет стал а-ля болтовой винтовкой - для меня загадка.

Из-за баланса. В моде и без этого завались точного и убойного оружия. Если делать еще и барретт как ИРЛ (10 патронов в магазе + полуавтомат), то это какая-то лютая имба и дисбаланс получается.
Цитата:
Shadow762 писал:
следовательно искусственные трудности в "навигации"

Лишь бы не было "I'm totally stuck!", как говорят иностранцы. Если мелкие затупы бывают, то это в порядке вещей, я думаю. Ибо это имеет место быть в практически каждой игре, потому как сделать уровень, где 100% игроков в 100% случаев, играя в первый раз, пройдут уровень "как по маслу" - нереально. Все равно кто-нибудь где-нибудь потопчется немного на месте.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 14-12-2022 в 20:47:

Цитата:
XF-Alien писал:
Лишь бы не было "I'm totally stuck!"

Страшнее i'm totally stuck может быть только "backup past 0"!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-12-2022 в 22:40:

Дядя Миша
Ну ты что же так небрежно цитируешь. Мы же все с детства помним дословно: "trace backed up past 0.0". А кому-то, быть может, до сих пор снится в кошмарных снах

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 15-12-2022 в 07:40:

Цитата:
XaeroX писал:
"trace backed up past 0.0"

Я у себя это периодически наблюдаю. Что это?

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дядя Миша 15-12-2022 в 08:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну ты что же так небрежно цитируешь

C++ Source Code:
1
if (frac < 0)
2
{
3
  trace->fraction = midf;
4
  VectorCopy (mid, trace->endpos);
5
  Con_DPrintf ("backup past 0\n");
6
  return false;
7
}

Ну я кваку цитирую, а не халфу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [CFR] B@N@N 15-12-2022 в 10:33:

Так а что это означает с точки зрения юзера в игре?


Отправлено XF-Alien 19-12-2022 в 20:49:

Вот и еще одна обновка вышла! Теперь касательно арсенала!


Список изменений:
– Отстреливаемые с помощью мощного оружия головы со смачным звуком! (СПОЙЛЕР: барнакла также можно наказать)
– Фонтаны крови как индикатор хэдшота
– Fixed: Раздражающий баг, связанный с draw-holster анимациями, когда во время спами Q нельзя было вернуться на предыдущее оружие. Спасибо FreeSlave
– Новая вторичная атака для Glock: отсечкой по три
– Новая вторичная атака для .44 Desert Eagle: скоростная стрельба для ближнего боя
– Новая вторичная атака для SMG: съемный глушитель ( -25% скорострельность, +50% точность). Находится отдельно от основного оружия.
– Обновленные модели для: SMG, M4A1 Carbine, Colt Python, Shotgun
– Две перезарядки (пустой / не пустой) для: SMG, M4A1 Carbine, Shotgun
– Новое энергетическое оружия. По типу рейлгана, основано на коде Тау Пушки. Спасибо FreeSlave
– Pipe Wrench вернулся! С новой моделькой!

Ну и конечно же коннектитесь в Discord, если вам интересно! Там обновления контента выходят чаще.



Новость на ModDB

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XF-Alien 08-01-2023 в 19:43:

С релизом не срослось в том году, но ничего страшного, я думаю.
Текущий прогресс где-то примерно 95-97% готовности. Осталось совсем немного доделать и все это дело оттестить и отполировать.
Ну а пока запощу последнюю новость из цикла прогресса касательно NPC.
Сама новость на ModDB.

1) Новый враг - роботизированная пехота! Роботизированная боевая единица, которая хорошо защищена от оружия мелкого калибра. Убивается из мощных стволов/взрывчаткой, либо меткими попаданиями, но уже из любого оружия, в уязвимое место - красный визор. Так же в моде будет и дружественная версия данной единицы.


2) Наемники. Сюжет претерпел некоторые изменения. Силы HECU и BlackOps упразднены за ненадобностью. Теперь солдаты и ассассинки представляют единую фракцию. Цель их пребывания в комплексе изначально неизвестна. Ее предстоит выяснить игроку самостоятельно. И она - отнюдь не только пострелять в учоных, словно в местном тире.


3) Зомби ассассин. Новый вид зомби, который умеет становиться невидимым! Выходит из режима маскировки при непосредственной атаке, либо когда получает хорошую порцию урона.


Ну и конечно же коннектитесь в Discord, если вам интересно! Там обновления контента выходят чаще.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XF-Alien 01-03-2023 в 20:10:

Новая карта!

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 02-03-2023 в 09:23:

XF-Alien
Мне нравится, но темновато. Понадобавляй всяких точечных источников света, посмотри как в оригинальном Ксене сделано освещение.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qishmish 04-04-2023 в 23:34:

А что, выглядит приятно есть что-то уютное в этом. Может, колористика.
И круговорот забавный.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XF-Alien 16-07-2023 в 21:44:

Я уже как-то говорил, что valve попросила меня не использовать ее торговую марку в наименовании мода, поэтому произошел ребрендинг проекта. Отныне мод будет известен как Delta Particles. Хотя на самом деле, мод носит такое название уже как чуть больше года. Просто говорю открыто об этом только сейчас. Если можно, исправьте, пожалуйста, название темы на новое.
Помимо этого, полностью перемоделил нового персонажа в моде, а также сатчел.

Сатчел раньше был лишь рескином с закосом под HECU-camo, но т.к. этих ребят больше в моде нет, то и взрывпакет теперь тоже другой.

Еще сделал новую концовку. Но вам ее, понятное дело, я не покажу.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 17-07-2023 в 00:11:

Цитата:
XF-Alien писал:
Я уже как-то говорил, что valve попросила меня не использовать ее торговую марку в наименовании мода

То есть автору Half-Life: Before это позволили, а тебе нет?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 17-07-2023 в 03:38:

Это какой-то Оруэлл когда уже даже мод свой как угодно назвать не можешь.


Отправлено XF-Alien 17-07-2023 в 07:56:

Видимо, эти ребята они как люди на погран контроле. Ходишь туда-сюда - вроде ок. А вот когда расслабишься, то раз так на 157-й кааак зашмонают тебя, да отведут куда-то в отдельное помещение, где закидают распросами, что потом долго еще глаз дёргаться будет от таких воспоминаний...
Ну или же у них ужесточилась политика правил по поводу их отношения к своим торговым маркам с определенных пор. Обыватель, понятное дело, никогда об этом не узнает, но распоряжения сотрудникам выданы
XaeroX спасибо, за смену названия темы. Если это был ты, конечно.

Добавлено 17-07-2023 в 12:56:

Ого, только сейчас заметил, что ещё и подзаголовок бонусом
Я по этой же причине не стал менять название в адресной строке на моддб, чтоб технически не похерился доступ по всевозможным ссылкам. Хотя я не знаю, возможно, моддб это учитывает определенным образом и перенаправляет. Проверять, пожалуй, не буду

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 24-08-2023 в 17:12:

Цитата:
XF-Alien писал:
PekpyT Тестеры у меня молодцы, это ты верно подметил, да. Лично собирал состав в свое время.

Пересматривал вот стрим Ретрута из-за ламповости. Таких вещей не хватает сейчас.

Есть подозрение что ты невольно отобрал себе тестеров которые тебе слова плохого не скажут, даже когда должны.

У тебя есть оригиналы текстур-то? Кирпичей, больших стенных блоков? Обработай их фильтром "максимум", размера 3 или 5, не больше, чтобы так не чернили, или разблюрь чуть-чуть.

И как избавиться от этого проклятого черного тумана? При том что у стримеров на голдсорсе его нет почему-то, а у меня на ксаше есть.

Компилятор китаец? А спирит какой версии?

По поводу отличной графики. Когда по каждому краю идёт чёрная обводка-это не то чтобы крутой маппинг. Это скорее ротоскопирование в 3D, как ambient occlusion, некая иллюзия, все как игрушечное.


Отправлено Дядя Миша 24-08-2023 в 17:36:

Чёрный туман - это хак, которым лечили проблемы с прозрачностью на голдсорсе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 24-08-2023 в 18:09:

Цитата:
Crystallize писал:
Есть подозрение что ты невольно отобрал себе тестеров которые тебе слова плохого не скажут, даже когда должны.

Говорят. И даже пишут про меня всякое в шутку. Правда, в отличии от, не в такой быдлядской манере, это раз, и звучит это от людей с хорошим бэкграундом в моддинге, это два.
Цитата:
Crystallize писал:
Обработай их фильтром "максимум", размера 3 или 5, не больше, чтобы так не чернили, или разблюрь чуть-чуть.

Цитата:
Crystallize писал:
Когда по каждому краю идёт чёрная обводка-это не то чтобы крутой маппинг.

Два носка - оба дырявые?
Но вообще - спасибо, что поддерживаешь активность в теме.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 24-08-2023 в 18:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чёрный туман - это хак, которым лечили проблемы с прозрачностью на голдсорсе.

Но как раз там его и нет почему-то.


Отправлено FreeSlave 24-08-2023 в 18:36:

Любой, кто запускает на Ксаше мод, разработанный в первую очередь для Голдсорса, автоматически становится тестировщиком Ксаша и должен быть готов к непредвиденным проблемам

Я играл в старую версию мода и в графическом плане единственной придиркой была однотонность/серость локаций. О какой черной обводке речь и что не так с текстурами мне непонятно.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Crystallize 25-08-2023 в 01:24:

Цитата:
FreeSlave писал:
О какой черной обводке речь и что не так с текстурами мне непонятно.

Во-первых все новые текстуры как бы обведены мягким карандашом: https://article-imgs.scribdassets.c...ileWZBG174V.jpg

Во-вторых на плинтусах и прочих углах юзается классическая халфовская черная решетка и ещё пара таких подчеркнуто темных текстур: https://media.moddb.com/images/memb...db1a30000.1.jpg


Отправлено XF-Alien 25-08-2023 в 04:09:

Ужас какой. И чем только автор 12 лет занимался

Добавлено 25-08-2023 в 09:09:

Не, я вообще в ужасе просто. Этим ребятам так сильно не нравится, что я не хочу считаться с их мнением, что "мод плохой, а автор вообще ничего не понимает", что готовы уже пиксели и какие-то линии высматривать в текстурках. А причина проста - он просто предпочитает оперировать фактами, что мод банально заработал 8/10, со всеми вытекающими отсюда. И искать какой-то тайный смысл в отдельных текстурках при таком раскладе - ну я прям не знаю, за какого имбецила меня тут пытаются держать. Автор не схавал это раз, не схавал и два. Ищите дальше пиксели в текстурках, на 157-й раз, может быть, прокатит
Ведь в игре что самое главное? Оценивать ее по отдельным элементам на текстурках!

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 25-08-2023 в 06:20:

XF-Alien
Ты как будто в интернете первый день, тригеришься на каждую мелочь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 25-08-2023 в 07:51:

Кстати я поигрался с освещением и обнаружил что там может быть красиво если оно не будет таким бледным. Грохнул лайты и прописал текслайты для всего.
https://imgur.com/a/VcXbENY

Добавлено 25-08-2023 в 14:51:

Ещё такой вопрос, там где картинка "работник месяца" с Барником, это типа экран или плакат? Там сканлайны, вроде экран. Но тогда зачем ему дополнительная лампа сбоку, для экрана это же ухудшит читаемость?


Отправлено XF-Alien 25-08-2023 в 08:31:

Crystallize ссылка битая. Можешь, пожалуйста, перезалить куда-нибудь еще?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 25-08-2023 в 08:55:

XF-Alien
Не битая, просто может содержать эротический контент , там нада нажать кнопку что ты старше 18ти.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 25-08-2023 в 09:51:

Crystallize помнится, у кого-то рейлган из Перилоса ассоциировался с куканом. Так вот, у меня теперь тоже будет свой рейл в моде. Сколько дашь по десятибалльной шкале куканоподобности? Уж очень интересует мнение эксперта

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 25-08-2023 в 16:36:

Не очень приятно такое ехидство, но ладно уж. Пушка норм, напоминает огнемет из Постал 2 https://www.models-resource.com/res...ated=1679165790


Отправлено Crystallize 01-09-2023 в 08:13:

А у тебя есть овербрайты в том билде хл на котором ты сейчас разрабатываешь?

Цитата:
Aynekko писал:
Я у себя это периодически наблюдаю. Что это?

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Так а что это означает с точки зрения юзера в игре?

Застрянешь скорее всего. Ну либо провалишься.


Отправлено XF-Alien 01-09-2023 в 13:07:

Не уверен, что понимаю, о чем речь. Я думал, в первохалфе в принципе нет овербрайтов.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 01-09-2023 в 13:51:

Цитата:
XF-Alien писал:
Я думал, в первохалфе в принципе нет овербрайтов.

Нет, но в принципе можно добавить для OpenGL-рендерера.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 10-09-2023 в 17:36:

Быстрая попытка аккуратно избавиться от чёрных линий©. Ну вроде неплохо.
Покушать: https://mega.nz/file/cGgVWAqT#qRLE-...Qr2nOxQHYST__yA






Отправлено FiEctro 10-09-2023 в 17:43:

Это детальные текстуры или что?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 10-09-2023 в 17:55:

FiEctro Это просто автор так кастомные текстуры нарисовал. Ну или подобрал. Там на них уже спекуляр нарисован, и т.д., ну как рисовали в 90х но не по-вальвовски. У меня остается несколько десятков скриптов для XnView с тех пор как я хотел превратить текстуры ХЛ2 в текстуры в стиле ХЛ1. И вот я подобрал набор фильтров который однопиксельные линии просто убирает, а более толстые делает тоньше, и не слишком трогает при этом остальную картинку.

Добавлено 11-09-2023 в 00:55:

Надо бы ещё с Perilous Warp такое проделать. Но скорее всего там DDS...


Отправлено XF-Alien 10-09-2023 в 18:00:

Мне не понять, зачем ты упорно диффузку в альбедо пытаешься превратить

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 10-09-2023 в 18:11:

Цитата:
Crystallize писал:
Надо бы ещё с Perilous Warp такое проделать. Но скорее всего там DDS...

Нет, там VTX (Volatile Texture format).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-09-2023 в 19:14:

Цитата:
Crystallize писал:
Быстрая попытка аккуратно избавиться от чёрных линий

Выглядит так как будто встроенный в ксаш эмбосс маппинг сперва включили, а потом выключили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 05-11-2023 в 17:48:

Долгое время почему-то обходил стороной тему детальных текстур. Решился таки добавить их в свой мод, хоть и с пинка нашего ~X~ (и вообще спасибо ему за очень качественный бета-тест!).




__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 05-11-2023 в 18:10:

XF-Alien Хорошо смотрится на перилах. На бетоне тоже неплохо. На ящике, на земле и в Ксене совсем печально.
Ты бы лучше вон тот кустик заменил на что-то.


Отправлено XaeroX 05-11-2023 в 19:35:

Красиво смотрится!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 31-12-2023 в 17:04:

Релиз!

Вот и вышла наконец обновленная версия мода! Если кто подзабыл, то Delta Particles это большое обновление мода Half-Life: Delta. Да, к сожалению, страницы в Steam нет до сих пор. Ну в следующем году-то уж точно она появится!
В первую очередь хочу поблагодарить тех людей, кто решил поддержать меня материально: ArdiPink, AntiPlayer, FreeSlave!
Принципиально мод не изменился, это все тот же бодрый шутер с кучей стволов в локациях нового мрачного американского НИИ.



Delta Particles [Full Version]
RU Localization

Основные изменения:
– Новый тайтл: "Delta Particles"
- Усилена сюжетная/сценарная часть
- Подправлен игровой баланс
- Общее количество карт увеличилось с 31 до 35
- Сочный отстрел голов
- Добавлено 512 тонн и 6140 коробков нового контента



Уровни:
– Добавлены новые локации на некоторые старые уровни
– Вторая глава "Exit to the Surface" глубоко модернизирована
– Уровни в первой главе "Delta Base" стали визуально более разнообразными
– Удалено Intro
– Значительно расширена Зен-глава "Miscalculation"
– Добавлены новые текстуры
– Улучшенное освещение (перекомпилированы все уровни)
– Добавлены новые погодные эффекты (большее разнообразие скайбоксов)
– HD скайбоксы для всех локаций
– Повар-генератор из начала игры теперь встретится в другом месте в новых красках
– "Добавлено много науки" (многие склады заменены на более интересные научные локации)
– Новые мини-квесты
– Ответвления на необязательные локации стали менее заметными
– Увеличено число trigger_autosave
– Улучшен текстуринг некоторых мелких объектов
– Новая текстура для вертикальных лестниц
– Подсвечены некоторые кнопки, которые раньше сливались с окружением
– Убрана большая часть раздражающих (могли почти наверняка нанести урон игроку) крабов
– Переделан скрипт с толстым охранником на db1a7 (в редких случаях было невозможно перейти на 2–ю главу)
– Уменьшен размер многих вентиляционных коробов, а некоторые – и вовсе заменены на другие объекты
– Уменьшено количество закрытых дверей, которые могли путать игрока
– Удалено несколько раздражающих квестов, связанных с тасканием ящиков
– Уменьшена прочность большинства ломающихся ящиков на 60%, мгновенное разрушение от оружия ближнего боя
– Добавлено больше союзных NPC на картах
– Теперь охранники зачастую могут помочь открыть дверь или тайник



NPC:
– Добавлен Zombie Technician (просто скин для Zombie Scientist)
– Добавлен Zombie Assassin
– Добавлен Robotic Infantry
– Новая модель для Hgrunt (переобулись из HECU в Mercenaries) + новые звуки шагов
– Новая модель для Hassassin (переобулись из BlackOPS в Mercenaries)
– Новый скин для Zombie Soldier
– Новый скин для техники Mercenaries (Turret, HummVee, Osprey, Apache, etc..)
– Новая техника у солдат – танк
– Все монстры получили звуки шагов
– Вылетающие искры при попадании в тело у зомби в костюме



Оружие:
– Возвращен Pipewrench!
– Добавлено новое энергетическое оружие
– Desert Eagle получил вторичную атаку – скоростная стрельба для ближнего боя
– SMG, Colt Python, M4 Carbine и Shotgun получили обновленные модели
– Shotgun, SMG, M4 Carbine получили доп. анимации для not/empty reload
– Shotgun стал на 20% круче
– Colt Python получил вторичную атаку – зум
– SMG получил съемный глушитель (доступен не сразу (+50% точность; –25% скорострельность))
– Glock изменил вторичную атаку на отсечку по 3 патрона
- Shotgun имеет автоматический режим стрельбы
– Увеличена скорость проигрывания holster–анимации для всех видов оружия на 30%
– Исправлен баг невозможности перезарядки текущего оружия при save–restore


Баланс:
– Все оружие дает рандомное количество боеприпасов при подборе
– Увеличена скорость передвижения игрока с 220 до 230.
– Пофикшен hitbox головы у zobmie soldier – раньше он не являлся головой
– Пофикшен hitbox головы у alien grunt – теперь ваншотается с Barrett


Звук:
– Добвалены новые музыкальные треки
– Добвалено огромное количество уникальных звуков окружения на уровнях
– Добавлена английская озвучка
– Новые звуки искр (стандартные громкие и раздражают, IMO)
– Устранены звуковые артефакты у голосовых реплик костюма
– Новые звуки шагов для всех материалов
- Уникальные звуки шагов для каждого монстра

Прочее:
- Новый HUD и HUD scaling
– Новый дизайн для настенной аптечки и зарядника
– Новый эффект подбирания костюма
– Удалены субтитры
– Новое главное меню
– Новое меню выбора сложности
– Исправлен баг, из-за которого hl.exe делал дампы (огромное спасибо FreeSlave)


И это не все... Все, я боюсь, уже никак не вспомню, ибо лог изменений вел только где-то до середины разработки. В любом случае, очень хотел доделать его в этом году. Если для кого-то этот мод станет подарком на грядущие праздники - только рад!

Файлик-превью еще для темы обновите, если можно.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 31-12-2023 в 17:22:

XF-Alien
Мне кажется, стоило для такого дела создать отдельную тему. Поздравляю с релизом обновления!
А я по-прежнему жду стим-версию...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 31-12-2023 в 17:35:

Хороший подарок на праздники.
Запустил в Ксаше. У автора получилось вырабтотать свой уникальный стиль несмотря на то что в начале пересечения с оригиналом.

__________________


Отправлено Crystallize 11-02-2024 в 20:45:

Цитата:
Crystallize писал:
Быстрая попытка аккуратно избавиться от чёрных линий©. Ну вроде неплохо.
Покушать: https://mega.nz/file/cGgVWAqT#qRLE-...Qr2nOxQHYST__yA




чтобы не забыть, xbs-скрипт которым это делалось (для XNViewMP 0.84):
Цитата:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><XnView_script version="1.0" name="lightness-gamma11deltamod">
<Resize mode="0" width="200" height="200" unit="1" ratio="true" orientation="false" enlarge="0" resample="7" gamma_correct="false"/>
<Gaussian_blur size="3"/>
<Gaussian_blur size="3"/>
<Maximum size="3"/>
<Resize mode="0" width="50" height="50" unit="1" ratio="true" orientation="false" enlarge="0" resample="7" gamma_correct="false"/>
<Adjust brightness="0" contrast="0" gamma="1.8"/>
<HLS hue="0" lightness="-20" saturation="0" colorize="false"/>
<Output folder="D:/games/Half-Life 2/hl2/materials/concrete" filename="{Filename}" case="0" format="TGA">
<Options overwrite="1" orgDate="false" keepMeta="true" keepICC="false" keepFolder="false" keepParentFolder="false" delOrg="false" multipage="false" allPages="false" openExplorer="false" openBrowser="false" clearItems="false"/>
<TGA compress="false" bottomUp="false"/>
</Output>
</XnView_script>


Там ещё можно вставить в начало Shadow-Highlight: Shadow -50.

Добавлено 12-02-2024 в 03:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, там VTX (Volatile Texture format).

А распаковщик и упаковщик доступен где-то?


Отправлено XaeroX 11-02-2024 в 22:30:

Цитата:
Crystallize писал:
А распаковщик и упаковщик доступен где-то?

Упаковщик есть в составе SDK.
А распаковщика как такового нет в природе. Зачем он может понадобиться?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 00:31.
Показать все 268 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024