Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- ~!@#$%^&*БЬЛ_Д hlbsp31! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4841)
~!@#$%^&*БЬЛ_Д hlbsp31!
http://rgho.st/6ZclB87h6 в архиве jmf, map и wad. компилировалось на vhlt 3.4 в формат bsp31. А проблема в том, что ВСЕ фэйсы выше определённого уровня дико режутся в горизонтальном направлении с шагом 8 юнитов. Выглядит это следующим образом:
Ни одного hint-*браша на карте нет, некорректных брашей -- тоже. В чём тут дело?
Добавлено 16-08-2016 в 01:20:
Путаюсь локализовать проблемный участок -- проблема явно в этой новой локации...
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я, наверное, всех только разозлю своим комментарием, но... в волатиле таких проблем не бывает.
Ищи плоскости, компланарные этим разрезам (там, видимо, какая-то стопка брашей, может быть, которая должна была склеиться, но не склеилась из-за разного наложения текстур).
__________________
Полный пэ, оно мне, похоже, всю карту запороло. Удаляю целые секции -- ублюдское разрезание только смещается. Копирую куски на новую карту -- так же постепенно вылезает.
Похоже, самое время дропнуть мод к чертям собачим. Задрало. И на такие проблемы уходит _большая_ часть времени разработки...
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
thambs
А ДМу пробовал писать?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
upd: Смещение всей карты на x+8192 y+8192 частично обходит баг, но это нехороший вариант, так как на следующей карте я уже так сделать не могу. Подозреваю, что кто то накосячил с эпсилонами или другими константами в коде конпелятора.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Для начала пропиши компилятору параметр -maxnodesize 8192 или еще выше. Потом вечером скинешь мне свою карту, я разберусь в чём дело.
Добавлено 16-08-2016 в 16:53:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>-maxnodesize
Да, если кто ещё с такой проблемой сталкивался -- это помогло.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Там просто дефолт невменяемый. Китаец забыл его поменять
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 14:49. | Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024