Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 50 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [Xash3D] Rmb: Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5500)
[Xash3D] Rmb: Demo
Долгое время я делал собственный мод по халву, занимаясь им время от времени. Разработка длится уже более семи лет, но это только потому, что я крайне редко работал над ним.
Не давно я закончил работу над интро (которому лет 5) и которое я в своё время забросил из-за кучи багов и не видя возможности их решить. Собственно решение этой задачки и дало мне мотивацию собрать их в один мод и выпустить демку из готового материала, который ещё изрядно пришлось допиливать и у которого всё так же нашлось куча моментов нуждающихся в доработке.
В моде я старался придерживаться духа бм (а не как в echoes, где отличная работа со скриптами и практически отсутствует бм), то есть более детализированный и проработанный но без перехода границ (я надеюсь), при этом стараясь использовать минимум моделей (интро не в счёт).
Итого получилось 4 игровых карты и геймплея минут на 15 (если быстро пробежать).
Скотчать
Скрины (превьюшки не получилось вставить).
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Прошёл. В начале долго не мог понять, что делать. Оказалось, нужно вставить провод на место. Во-первых, нужно увеличить шрифт сообщения при поднятии провода (либо хотя бы отцентровать сообщение, оно показывается в левом нижнем углу, можно не заметить), во-вторых как-то привлечь внимание к тому месту, куда этот провод вставлять.
При переходе на следующую карту после задачек с лазерами обнаруживаем, что ворота за нами закрыты. Хорошо бы отсрочить переход и закрыть их на предыдущей карте.
Тут null-текстура? Кстати, я не понял, как вызвать лифт снизу, если уже поднялся на нём наверх, а потом спрыгнул вниз.
Здесь когда смотрю вниз, то языки барнаклов пропадают. Проблема с PVS?
z-fighting на двери перед помещением с вентилятором:
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Шрифт нельзя увеличить. Ну то есть можно, но он везде будет большой тогда.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В самом начале нашел и разрыв кабеля и куски таких же кабелей, лежащие в подсобке - их нельзя взять. Фонарик включал многократно, но не приходило в голову что можно взять моток провода.
Если заменить моток, на отрезок кабеля (которые лежат на соседнем стеллаже) и убрать все лишние - будет намного понятнее что делать.
Сообщений у меня вообще никаких нет. Если зайти в настройки, то там и у биндов названий нет. Сплошные #Valve_use, и тп
__________________
igroprom.d3.ru
В идеале конечно нужно, чтоб масштабировался по разрешению. Тот размер шрифта, что используется в ХЛ, подходит под мелкие разрешения типа 720x480. А на высоких текст плохо видно.
Если ксаш предоставляет какие-то особые возможности в этом плане - самое место их использовать.
Даже если без масштабирования, то можно смело увеличивать шрифт раза в два. Не думаю, что кто-то ещё играет на маленьком разрешении.
На голдсорсе, как я понимаю, можно поменять размер шрифта, который в консоли используется, - тогда девелоперские алерты сверху экрана будут выводиться увеличенными. Я правда не знаю, где это настраивается, но видел в модах. Кто знает - подскажите.
А вот изменение размера шрифта сообщений в HUD я не видел.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Я думаю можно будет привязать сообщения отдельным спрайтом к игроку.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Общее впечатление от мода положительное. Видно что много сил потрачено на детализацию механизмов, вагонетки и тп.
Не очень понятно, зачем игрок вообще отправляется в Блек Мезу, будучи на поверхности.
Как выяснилось в ходе теста PW, Uncle Mike пишецца через К, так что в титрах ошибка)
А если погуглить, то можно найти и страничку нашего ДМ - https://www.facebook.com/unklemike710/
Добавлено 02-05-2020 в 13:14:
Лабиринт вагонетки весь пробежал ногами, т.к. не понял, как заставить ее ехать задом. И скорость у нее слишком медленная, как по мне. Оригинальная ездила быстрее.
__________________
igroprom.d3.ru
Эпизод с вагонеткой - вообще пример того, как излишний реализм может игре повредить. Мне было неудобно дергать рычаг - вместо него постоянно нажимал на кнопку включения света.
Дикс, чтобы ехать назад, надо правый рычаг переключить.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave
В дримкастовой версии есть gfx.wad с хорошим крупным шрифтом.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs ух ты а консольные там тоже большие?
Добавлено 02-05-2020 в 18:51:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 04:43. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 50 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024