HLFX.Ru Forum
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4962)


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 15:30:

Perilous Warp

Perilous Warp - это динамичный инди 3D-шутер с простым, но увлекательным сюжетом. Сейчас в нашей команде всего два человека, поэтому игра не будет большой. Однако мы стараемся воссоздать классическую атмосферу олдскульных экшенов как в одиночном, так и в сетевом режиме. Пока мы не готовы показать чистый геймплей (оружие, врагов), но уже сейчас вы можете оценить атмосферу уровней базы колонистов на далёкой планете.

Название: Perilous Warp
Жанр: 3D-Action
Движок: Volatile Engine
Авторы: H3D, XaeroX
Начало разработки: 2013 год
Смена движка: 2015 год
Обновление концепции: 2017 год
Завершение разработки: 2020 год
Официальный сайт: http://crystice.com/perilous-warp/

>>> Страница в Greenlight Concepts <<<



Ранее игра была известна как Deep Chasm (частичный ремейк Chasm: The Rift) и делалась на старой версии движка Volatile. Новая версия портирована на обновлённый движок, все отсылки на Chasm минимизированы, а заимствованные ресурсы - исключены. Игра приобрела собственную сюжетную линию и игровую вселенную.



СЮЖЕТ

2047 год. В одной из далёких звёздных систем астрономы обнаруживают экзопланету земного типа. Оказывается, что атмосфера этой планеты имеет сходный с земной состав, и вполне может быть пригодна для жизни людей. Однако существующие космические технологии не позволяют достичь планеты в обозримом будущем.

2049 год. На Землю падает метеорит, содержащий неизвестный минерал. Форма и внутренняя структура метеорита позволяют предположить, что он имеет искусственное происхождение, т.е. является обломком какого-то внеземного объекта. Внимание учёных привлекают крайне необычные свойства минерала: выяснилось, что с его помощью можно создавать "варпы", т.е. гиперпространственные разломы. Сконструированы первые телепорты, а чуть позже – экспериментальная гиперпространственная установка для межзвёздного космического корабля. Однако количество минерала, имеющегося в распоряжении землян, столь мало, что его хватает только на одну такую установку. Немедленно начаты тщательные поиски этого ценнейшего минерала, и вот в эмиссионном спектре открытой два года назад экзопланеты обнаружены его следы. После долгих сомнений принято решение отправить туда экспедицию.

2050 год. К экзопланете отправляется оборудованный гиперпространственным модулем космический корабль с учёными, военными, техникой и материалами для основания колонии. Люди успешно высаживаются на планету, основывают базу, обнаруживают месторождения минерала и начинают их разработку. В течение полугода работы идут по плану, готовится первая крупная партия минерала для отправки на Землю, однако связь с колонией внезапно прерывается.

Несмотря на то, что на базе колонистов есть достаточное количество минерала, чтобы построить многочисленные телепортационные установки, связывающие разные её уголки - на Земле ситуация иная. Единственным способом физической связи с колонией остаётся аварийный входной телепорт (на базе размещена его выходная установка). Его мощности хватает лишь для отправки небольшого количества жизненно важного груза... или одного солдата в полной экипировке. То есть вас.

Вы, опытный боец космического спецназа, получаете ответственное задание: отправиться на экзопланету через аварийный телепорт и узнать, что случилось с базой колонистов. Вероятно, вам также придётся разыскать их космический корабль - наиболее укреплённую цитадель - и изучить записи высшего командного состава экспедиции. Если проблема отсутствия связи чисто техническая – вы вернётесь домой с грузом минерала на корабле через пару месяцев. Но если произошло что-то страшное... Вероятно, вам придётся самому отыскать способ вернуться на Землю: благо, на базе колонистов есть и минерал, и необходимые технические средства для открытия телепорта для возвращения.

Вам выдают комплект новейшей брони, мощное оружие с восполняемым боезапасом (кто знает, какие опасности могут подстерегать вас на далёкой базе), и вы смело входите в телепорт с непоколебимой уверенностью в своих силах и жаждой славы и приключений.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ



ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ

Нам нравятся классические олдскульные 3D-шутеры! При разработке Perilous Warp мы вдохновлялись такими шедеврами, как Quake, Unreal, Doom III и, конечно же, замечательной игрой Chasm: The Rift. Олдскульные игроки обнаружат многочисленные отсылки к ним, но и новичкам не придётся скучать - вы в любом случае познакомитесь с новым опасным миром таинственной опустевшей базы колонистов. Но опустевшей ли?

СКРИНШОТЫ




Спасибо за внимание, ждём комментариев, отзывов и предложений!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 01-03-2017 в 15:37:

Q2 на-пони-мает. Скриншоты с аутдоором есть?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 15:38:

Цитата:
thambs писал:
Скриншоты с аутдоором есть?

Серьёзных аутдоров в игре нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 01-03-2017 в 15:45:

Демку скачаю что бы посмотреть на волатилы. А голосовать рублём буду в зависимости от понравится/не понравится демка.

Добавлено 01-03-2017 в 18:45:

>на дуэлях с умными противниками
Хоть одного крипца б показали... А они прыгать через ямы и лазать по лестницам умеют?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 01-03-2017 в 15:49:

Проголосую пока только ради этой упоротой музыки, хз откуда ты её берешь, но меня от неё плющит. В остальном трейлер ни о чем, кучка пустых коридоров как в параное 2, только в параное 2 хотя бы монстры и ящики были.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 15:59:

Цитата:
thambs писал:
Хоть одного крипца б показали...

Покажем, покажем. Кстати, в видео они таки есть, но заметят только самые внимательные.
Цитата:
thambs писал:
А они прыгать через ямы и лазать по лестницам умеют?

Прыгать, наверное, научим, а насчёт лестниц - смысла нет, там лестниц не очень много и они заточены для игрока по расположению.
Цитата:
FiEctro писал:
хз откуда ты её берешь

Со времён HLFX:Single накопилось много наработок.

Добавлено 01-03-2017 в 22:59:

Цитата:
FiEctro писал:
В остальном трейлер ни о чем

С одной стороны, не хотелось бы портить впечатление недоделкой.
С другой - ситуация с гринлайтом нас вынужденно поторопила и заставила "выйти из сумрака". А делать монстров "абы как щоб были" не хочется. В разработке новой волатилы у меня обстоятельный подход.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 01-03-2017 в 16:27:

>Кстати, в видео
А оно, что-то опять не кажет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 01-03-2017 в 16:49:

Судя по сюжету и дизайну уровней это первый дуум с достижениями стим.
Детализация колидоров поражает воображение. Мы все долго пинали нашего Жэку за то что он сделал мод без сюжета. Но у него хотя бы детализация есть. А тут колидоры в стиле первого Вольфа. Мне кажется это превращается в опастную тенденцию. Первой игрой на Волатиле был Вольфрам чисто колидорный, теперь вот вторая игра - опять колидоры. И за Волатилами уже прочно закрепится звание колидорных движков. А там и до шареной политры недолико.

Добавлено 01-03-2017 в 19:49:

Цитата:
XaeroX писал:
С одной стороны, не хотелось бы портить впечатление недоделкой.

Пять лет колидоры клепали?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 16:56:

А меня чо не позвали? Вы ж без меня коридоры рисовать не сумеете.

Хотя, поглядел, почитал. Не, ребят, сюжет 2/10.

Маппинг пока не более 6/10. Счас на конкурсе twhl образцы под ХЛ1 есть более детальные. (и даже часто играбельные )

Цитата:
XaeroX писал:
мы вдохновлялись такими шедеврами, как Quake, Unreal, Doom III

халвой зря не вдохновлялись! По-любому.

Если волатила жива и разрабатывается, надо было чаще скрины показывать, ну и сорцы. Глядишь - я бы уже пару лет как своё хозяйство на неё перенёс. 8( Что вы, люди... всегда ж вам говорил, ребята.. будьте открытыми...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 17:02:

Дядя Миша пять лет, да. Это вам не текстуры и модельки из сталкера воровать, а нормалки фотошоповским фильтром говнять. А причём тут жека и мод без сюжета?

Добавлено 02-03-2017 в 00:02:

~ X ~ ты готов помочь и написать сюжет на 10/10? Можешь прям тут, а мы все вместе оценим.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 17:08:

XaeroX увы, мой сюжет сложен и затрагивает вселенную ховлаеф. Для инди-игры он не годится.

Я готов был помочь лет так N назад. Ну а счас я готов послать гей-дэв куда подальше... (чё-то не нашёл смайлик stick_of_six_flames.gif )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено thambs 01-03-2017 в 17:13:

Сюжет в игре нужен не более чем в порнофильме, главное что бы играть и бродить было интересно. У Жеки же одни ребусы с кодовыми замками и одинаковые коридоры.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XF-Alien 01-03-2017 в 17:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Начало разработки: 2013 год

И столько времени скрывалось от наших глаз? Заговор какой-то! Сначала не понял, что за дела такие, но когда дочитал до "частичный ремейк Chasm: The Rift", то всё встало на свои места .

Голос за последний пункт. Не исключаю покупку игры, когда выйдет.

Проголосовал в стиме. Надеюсь, успеете до закрытия "зелёного света".


Отправлено FiEctro 01-03-2017 в 17:29:

Кстати хорошая мысль, перенести Area 51 на волатилу

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 17:36:

В 2013ом году у нас был выбор, на что переноситься - Xash vs Volatile. Ну, поскольку открытость и доступность > крутого освещения, выбор был сделан, увы. А я лично склонялся, ох как склонялся... Но всё равно, я поддерживаю XaeroX-а, хоть и не могу голосовать в стиме. Насчёт конкретно этой игры не могу сказать, но есть вера в то что Volatile придёт и всех надерёт.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 01-03-2017 в 17:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Это вам не текстуры и модельки из сталкера воровать, а нормалки фотошоповским фильтром говнять

Да никого не волнует если что-то украл, кроме автора. Но к Автору можно направить Мастера и он даст ему по шапке.

Цитата:
XaeroX писал:
А причём тут жека и мод без сюжета?

Ну там уровни красивее.

Цитата:
~ X ~ писал:
В 2013ом году у нас был выбор, на что переноситься - Xash vs Volatile. Ну, поскольку открытость и доступность > крутого освещения, выбор был сделан, увы.

У кого у вас?

Добавлено 01-03-2017 в 20:55:

Ухтыкакойинтересныйопросполучился. Прям как у Мастера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 01-03-2017 в 17:57:

>Серьёзных аутдоров в игре нет.
Вот как жаль то. Побродить бы по поверхности, да что бы v_helmet на голове был одет, и hud прямо на текстуре стекла рисовался.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 01-03-2017 в 18:08:

Цитата:
~ X ~ писал:
сюжет 2/10

Ну всяко получше, чем в оригинальном кезме =)


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 18:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну там уровни красивее.

Я бы не стал сравнивать. Совершенно разный сеттинг. Там реалистичный, здесь больше футуристично-мультяшный. А это подразумевает определённые упрощения.

Добавлено 02-03-2017 в 01:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ухтыкакойинтересныйопросполучился. Прям как у Мастера.

Когда будем готовы показать геймплей или даже выложить демку - создадим новый опрос. Народ, понятное дело, пока не до конца понимает, какой будет игровой процесс. Понятно, что что-то типа ку2, дум3 и чазма, но наверняка не знает. Вот и опасается голосовать за первые пункты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-03-2017 в 18:40:

Цитата:
XaeroX писал:
А это подразумевает определённые упрощения.

Голый колидор - он в любом сеттинге голый колидор, да. Ну ладно, ждём новых скриншотов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 01-03-2017 в 19:08:

>он в любом сеттинге голый колидор
Ну уж лучше голый коридор, чем РЕБУСЫ с проводниками на каждом шагу.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 19:58:

thambs нифигово тебе эти ребусы запали

Цитата:
Дядя Миша писал:
У кого у вас?

ОПГ московских моддеров.

Цитата:
XaeroX писал:
мультяшный.

почти няшный
ждём-с!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FreeSlave 01-03-2017 в 19:58:

Если задумывался как олдскульный коридорный шутер, то сюжет действительно не так важен. К тому же из описания мы видим только завязку. Подробности как раз могут оказаться увлекательны.

Видео скорее демонстирует, какую картинку может выдавать Volatile, в самих коридорах ничего особенного нет.
Напомнило некоторые карты Unvanquished - тоже вдохновлены старыми играми и тоже с графонием. Только вот в Unvanquished детализация и планировка поинтереснее.

Раз уж действие происходит на планете земного типа, то и поверхность не мешало бы показать, иначе не будет ощущения присутствия в далеких краях.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Skaarj 01-03-2017 в 19:59:

Куплю, если под него можно будеть маппать в джеке.


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 20:31:

Skaarj можно.

Добавлено 02-03-2017 в 03:31:

FreeSlave выходы на поверхность, конечно же, есть. Но открытые пространства не большие. Не как в Unreal, в общем. Хотя если H3D захочет их добавить - я не против, да и движок не особо напряжётся, полагаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 01-03-2017 в 20:39:

Цитата:
А тут колидоры в стиле первого Вольфа.


Скорее напомнило кусочки UT2004, который внутри помещений.

p.s.
Левел-диз полностью H3D делает или...?

Но таки да, впечатление "пустоты" немного есть, особенно если кто отвык от такого

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Skaarj 01-03-2017 в 20:58:

Цитата:
XaeroX писал:
открытые пространства

Как они вообще выглядят? Скриншут бы.


Отправлено FiEctro 01-03-2017 в 21:44:

Цитата:
qishmish писал:
Но таки да, впечатление "пустоты" немного есть, особенно если кто отвык от такого [/B]


Очень всё чисто и зализано. Ситуацию могут спасти декали. Всякие царапины, грязь, песок, лужы, дырки в стенах, графити и кровища.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 01-03-2017 в 22:34:

>Всякие царапины, грязь, песок, лужы, дырки в стенах, графити и кровища.
Вот кстати да. Всякая грязь, пустые бутылки, постеры из плэйбоя на стенах и пр подобное делают пустые коридоры гораздо приятнее на вид. А када демка будет?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 04:22:

Цитата:
thambs писал:
Всякая грязь, пустые бутылки, постеры из плэйбоя на стенах и пр подобное делают пустые коридоры гораздо приятнее на вид.

Грязь и мусор на базе колонистов на другой планете?
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.
Кровища, вырывающийся пар и огонь из труб - а ля дум3 - это сделаем.

FiEctro
Ну картинка, которую ты привёл, тоже не блещет детализацией.

Добавлено 02-03-2017 в 11:22:

Цитата:
thambs писал:
А када демка будет?

Вам нужна демка с возможностью отстрела супостатов? Тогда придётся ещё подождать.
Демку в плане "побегать по базе, пооткрывать двери, понажимать кнопки" выложить можно в ближайшее время, но есть ли в этом смысл?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 02-03-2017 в 04:45:

Побегать. Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 02-03-2017 в 05:43:

Цитата:
thambs писал:
Побегать. Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

Без монстров представление было бы крайне ограниченным.


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 08:23:

Цитата:
thambs писал:
Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

А по скринам и видео разве не понятно? Или ты хочешь проделать тщательные замеры фпс на разных конфигурациях?

Добавлено 02-03-2017 в 15:23:

По многочисленным предложениям трудящихся я принял нелёгкое решение переместить проект в "концепты". Разница в том, что теперь голоса никак не влияют на возможность выхода в Steam. Но с другой стороны, т.к. проект ещё не завершён, куда важнее получить обратную связь - да и в случае достаточного набора голосов проект всё равно не пройдёт до тех пор, пока не покажем полноценный геймплей. Поэтому сконцентрируемся на доведении до ума геймплея и будем надеяться, что Steam Direct fees будут подъёмными.

http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=875232593

Тем, кто добавлял проект в избранное - просьба добавить заново.
А тем, кто не добавлял - просьба добавить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 02-03-2017 в 09:12:

XaeroX
По скринам не понятно. Нужно поглядеть на освещение -- не постановочное, а в движении, когда игрок камерой мотает как хочет. Почувствовать физику игрока и его взаимодействие с геометрией. Посмотреть на общий фпс и плавность игоря. В конце концов, хочется попробовать какую ни будь свою карту сконпелировать и посмотреть как оно будет выглядеть по сравнению с vhlt.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 02-03-2017 в 10:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Грязь и мусор на базе колонистов на другой планете?
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.
Кровища, вырывающийся пар и огонь из труб - а ля дум3 - это сделаем.


А что на других планетах нету грязи и пыли? По моему даже в разы больше чем на Земле.

Цитата:
XaeroX писал:

FiEctro
Ну картинка, которую ты привёл, тоже не блещет детализацией.


Это самый примитивный пример 98 года. Во всяком случае оно намного лучше выглядит просто пустой стены.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 10:50:

Цитата:
FiEctro писал:
По моему даже в разы больше чем на Земле.

На каких именно планетах ты был, что рассуждаешь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 12:25:

Мне все понравилось, с учетом концепции и того, что это инди. Кстати, для некоторых дизайнерских идей, сюжетных ходов можно ознакомиться с комментариями, которые разбрасывает на уровнях Valve в своих последних шутерах, имхо там рассказываются интересные и полезные вещи.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 13:40:

Цитата:
AntiPlayer писал:
с учетом концепции и того, что это инди

Можно высказывать мнение и без учёта, для полноты картины, так сказать.
На этом этапе любая критика приветствуется, т.к. ещё много чего можно исправить.

Добавлено 02-03-2017 в 20:40:

Разместил профиль игры на ModDB/IndieDB:
http://www.moddb.com/games/perilous-warp

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 15:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.

Интересное опровдание нежеланию делать детализацию
Если "пресловутая Волатила" спокойно переносит сверх-детализацию, почему бы не сделать сверх-детализацию? Я поясню, когда народ видит на скриншотах графику уровня второкваки с параллаксом, он думает, что это вторая квака с параллаксом. Ну это как представить себе, если бы жыгуль взяли и собрали заново, только из редкоземельных и крайне дорогостоящих металлов с повышенной износостойкостью и теперь этот жыгуль теоретически не потребует капиталки 10 млн километров, а кузов его не сгниёт даже через тысячу лет. Но для всех это так и остался обычный жыгуль. Надеюсь аналогия понятна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 15:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
почему бы не сделать сверх-детализацию?

Потому что в джеке нет магической кнопки "накидать сверх-детализацию", очевидно же?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я поясню, когда народ видит на скриншотах графику уровня второкваки с параллаксом, он думает, что это вторая квака с параллаксом.

И что в этом плохого? Лично мне вторая квака вполне нравится, перепрохожу её иногда. А тут ещё и с параллаксом, вообще кайф.
Это игра, а не демка движка. Для демки нам Фиектро вон спонзу сделал.

Добавлено 02-03-2017 в 22:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересное опровдание нежеланию делать детализацию

Да почему же - нежелание? Будем думать над детализацией, раз народ считает, что она нужна. Но раскидывать мусор и пустые батылки из-под шампанского - это, извините, какой-то странный способ детализации инопланетной базы.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Лично мне вторая квака вполне нравится, перепрохожу её иногда. А тут ещё и с параллаксом, вообще кайф.

Я к тому, что если есть вторая квака с параллаксом и открытыми сорцами, то все выберут её, а не Волатилу.

Цитата:
XaeroX писал:
в джеке нет магической кнопки "накидать сверх-детализацию"

Но у тебя же есть сорцы Джека. Сделай такую кнопку.

Цитата:
XaeroX писал:
Будем думать над детализацией, раз народ считает, что она нужна.

Оп-па! То есть изначально она не планировалась?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я к тому, что если есть вторая квака с параллаксом и открытыми сорцами, то все выберут её, а не Волатилу.

Мы сейчас не волатилу, а игру обсуждаем.
То, что кто-то выберет кваку, никак не помешает ему и в нашу игру сыграть, логично?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Оп-па! То есть изначально она не планировалась?

Ну лично мне и так всё кажется вполне детализированным - с учётом того, что добавятся всякие эффекты/партикли, предметы, оружие и монстры.
Но ежели у народа другое мнение - к народу надо прислушиваться.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:16:

Цитата:
XaeroX писал:
То, что кто-то выберет кваку, никак не помешает ему и в нашу игру сыграть, логично?

Ну игра должна чем-то привлекать игрока, причём заранее предугадать, чем именно она привлечёт довольно сложно, как ни прикидывай. Возьму для примера Срузис и Сталкер. Первый идеально вылизан до блеска, с любовью проработана каждая мелочь, можно брать в руки любой предмет, стрелять по шинам, кидать камушки в воду, бродить по всему острову, графика красивая, сюжет лихозакрученный и что? Никто его всеръез не воспринимает - обычная стрелялка\демка движка. Сталкер наоборот весь корявый, вылетает постоянно и народ с удовольствием играет в него и моддит, а если учесть что они вышли примерно в одно время, кто щас играет в первый срузис? А в сталкер до сих пор играют. Может быть дело в том, что сталкер бродилка с элементами квеста, а срузис нет? Тогда почему до сих пор играют в первый дуум и моддят его? Может быть отсутствие сорцев мешает? Но нет, давно уже сорцы от срузиса лежат в общем доступе. Может всё дело в отношении погромистов крайтека к своим пользователям? Вообщем нет ч0ткого ответа.

Цитата:
XaeroX писал:
Но ежели у народа другое мнение - к народу надо прислушиваться.

Ябнисказал. Если уже народ советует как сделать еще невышедшую игру, это означает лишь то, что её создатели сами еще не знают чего в ней нехватает и добавляют всего по чуть-чуть. т.к. им без разницы. Тут помоему цель просто сделать какую-нибудь игру. А что там за игра не имеет значения, пусть будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если уже народ советует как сделать еще невышедшую игру, это означает лишь то, что её создатели сами еще не знают чего в ней нехватает и добавляют всего по чуть-чуть.

Чушь. У авторов всегда есть своё видение, но оно может быть субъективным и "замыленным", для борьбы с этим и придумана обратная связь. Это не значит, что надо бежать выполнять любые прихоти народа, вон скажем по совету Фиектры расклеивать на уровнях граффити "You dead Freeman" - но прислушаться однозначно стоит.
А когда делают, не слушая вообще никого, руководствуясь исключительно внутренним пролетарским чутьём относительно удачных времён года - то получается игра, которую народ потом регулярно лихом поминает. Потому что не оправдала ожиданий, так-то.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:25:

Я, собственно, что сказать-то хотел. Я рассуждаю так. BSP + VIS оптимальны для построения колидорных уровней, это понятно. Т.е. этот момент полностью учтён и акцентировать внимание на нём не стоит. Обратно, движки, заточенные под огромные открытые пространства вполне могут вообще не уметь в индор. Вон как Arma какая-нить, где подвал сделать - проблема, а все здания - монолитные коробки. Движок с BSP этого недостатка изначально лишён - хочешь индор, хочешь аутдор, BSP плевать. VIS для аутдора не годится, конечно, но в целом это невеликая проблема, достаточно просто на спусках под землю сделать переходы уровней. Ну или использовать тот же Occlusion Query, к примеру, отсечение по дистанции, импосторы, лоды. В связи с чем напрашивается логичный вывод - колидорные движки надо впервую очередь прокачивать на отрисовку огромных открытых пространств, ибо колидоры они и так рисуют лучше всех остальных движков вместе взятых. В этом и есть элемент научного исследования и приложения своих знаний и навыков, так сказать. Ксерокс, почему-то придерживается, строго противоположной точки зрения, раз я делаю колидорный движок, то буду на нём делать колидорные игры. Но колидорных движков существует сколько угодно, зачем же еще один? Нет изюминки.

Добавлено 02-03-2017 в 19:25:

Цитата:
XaeroX писал:
оно может быть субъективным и "замыленным", для борьбы с этим и придумана обратная связь

Пока народ (покрайней мере отдельные его представители) не поиграли в игру полностью, их мнение вообще ни о чём не говорит. Вот пусть поиграют и тогда говорят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
раз я делаю колидорный движок

Я такого не говорил.
Просто конкретно эта игра была задумана как коридорная изначально. Хотя бы потому, что вдохновивший на разработку Chasm был коридорным. А движку, как ты метко подметил, плевать, коридоры там или нет - он и открытые карты прожуёт вполне. Но тут их попросту нет в конь-цепции. Опять же, если вдруг захотим добавить - принципиальных ограничений в движке нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:29:

Это конечно моё личное мнение. Но вместо очередной тепичной колидорной игры, я бы с превиликим удовольствием увидел в showcase движка карту, размером со сталкеровскую, где были бы йолки, сосны, паляно, ТЛез32, медведы, волки там всякие, преродо, вообщем. Ну и конечно солнце, закаты, рассветы, дождь, снег, град, бурря, доктор-тресение, мытищи, ну вообщем всё как полагается. Ну вот как для Unigine была демка Valley. Вот по типу такого. Вот это было бы в сто раз круче очередной никому не нужной колидорной стрелялки. Такое моё мнение.
и такой бы движок с рукаме и ногаме атрывали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:30:

Дядя Миша
Сделай мне такую карту - и я соберу её под волатилу, без проблем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:31:

XaeroX хм, ну попроси Скаржа что ли? Он же недавно вернулся из АТО.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 02-03-2017 в 17:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересное опровдание нежеланию делать детализацию


Есть такая игра - Viscera Cleanup Detail. Играем за уборщиков, нужно заметать следы всяких инцидентов в лабораториях. Но даже когда всю карту подчистил, она всё равно остается довольно детализированной.
Т.е. бомжемаппинг != детализация.

Проблема вовсе не в отсутствии мусора, а в заметной кубичности некоторых коридоров. Укажу на пару вещей, которые бросаются мне в глаза:

1. Коридор с лавой состоит из одинаковых кубиков. Так и заблудиться можно.
2. Комната с машиной (кстати, зачем ей камуфляж? Колонисты опасались, что их заметят инопланетяне в лесу?) тоже выглядит довольно кубично. Возможно стенам нужно больше выпуклости/вогнутости как здесь
http://pix.academ.info/img/2017/03/02/9c44765e89121648e73d2e50db77bb09.jpg
3. 7-ой скриншот тоже немного угнетает из-за резкого поворота с подъёмом (за закрытой решетчатой дверью).

Остальные локации негативных чувств не вызывают.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено qishmish 02-03-2017 в 17:37:

В Chasm'е еще была расчленка врагов при убиении и оружие типа метательных дисков, тут в подобную сторону думались фишки?)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Chyvachok 02-03-2017 в 17:40:

Выглядит неплохо.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-03-2017 в 18:06:

Судая по скринам, то дизайн уровней пока что очень слабый, волатила может больше!
А по поводу сюжета, то хз нужно проходить полную игру.


Отправлено Chyvachok 02-03-2017 в 18:11:

Правда по скринам бросается в глаза то что локации довольно пустоваты и представляют из себя просто коридоры, и из-за этого довольно однообразно выглядит, не плохо бы уразообразить и сделать более логичными например если лаборатория то добавить помещения с научным оборудованием, колбами и так далее, чтобы видно что тут над чем-то проводяться опыты, добавить бы жилые помещения, персоналу надо же где-то обитать, и так далее. Ну и добавить элементы декора, в той же халве везде есть ящики, бочки, шкафы, разбиваемые автоматы с напитками и так далее.

Цитата:
FreeSlave писал:
Есть такая игра - Viscera Cleanup Detail. Играем за уборщиков, нужно заметать следы всяких инцидентов в лабораториях. Но даже когда всю карту подчистил, она всё равно остается довольно детализированной.


Кстати да, локации в игре очень детализированные. Мне еще нравиться от авторов этой игры мод на Unreal Tournament 2004, Ballistic Weapons, тоже очень хорошо проработанный, в нем не мало прикольных фич с оружием.


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 18:48:

По идее, при строительстве должно было использоваться правило "наибольшая надежность минимальном использовании материалов", соответственно все косметические изыски должны отсутствовать. Можно даже сделать эффект кривоватых стен, которые просто отлили бетоном и не равняли штукатуркой. А для детализации как можно больше различных труб систем жизнеобеспечивания, кабелей, дренажных люков в полу, трещины краски стен. На дверях вешать таблички с обозначением категории помещения, номером, факторами опасности (токсичность, радиация, падение с высоты). Телефоны для связи, выключатели, соединительные коробки, системы ГГС, таблички с направлением аварийного выхода, огнетушители, пожарные рукава, в каждом коридоре.
Все это под калькой 2050 года.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено FiEctro 02-03-2017 в 19:21:

Хз, мне вторую кваку оно совсем не напоминает, она была просторнее, там всюдe были обломки базы и коробки с ящиками, непонятные заводы с повергенераторами и пещеры, еще там был кое какой всетаки аутдур где летали верталеты кабину которых ДМ ждёт до сих пор. А некоторые уровни выглядели пографонистее чем халфа.

Вот для сравнения видео второй кваки с графоном:

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 20:09:

Еще мне кажется, можно обратить внимание на дизайн коридоров игры Halo: CE. Они не блещут детализацией, но атмосферу нахождения вне родной планеты передают очень хорошо. Особенно нравятся покатые стены у пола, это мало того что в жизни практично, так и придает "некубичности". Где-то с 11 минуты.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено qishmish 02-03-2017 в 20:15:

AntiPlayer , в Хэло еще скайбоксы красивые были, главная фишка серии

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 20:48:

qishmish
Спору нет, но рекомендовать наделать скайбоксов, как в Хейло, коридорной игре было бы странно

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено qishmish 02-03-2017 в 20:57:

Вообще, та же Quake 2 вполне себе пример. Левелдиз, на первый взгляд, "простенький-серенький", но достаточно деталей тут и там вместе сооружают вовлекающее впечатление.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 05:34:

Цитата:
qishmish писал:
В Chasm'е еще была расчленка врагов при убиении и оружие типа метательных дисков, тут в подобную сторону думались фишки?

Разумеется, и расчленёнка, и диски - всё обдумано и даже замоделено.
Осталось кодеру выкроить время и закодить это.
В целом - это моя вина, что геймплей не показан. Последний год я занимался тем, что дорабатывал сам двиг и портировал ресурсы. И справедливо полагал, что оружие-монстры визуально - дело техники, куда важнее было запилить в волатилу предиктинг этого самого оружия для сетевой игры. Параллельно делая тот же Джекхаммер и другие инструменты. Но потенциальным игрокам это, понятное дело, не объяснишь.
Цитата:
FiEctro писал:
Хз, мне вторую кваку оно совсем не напоминает, она была просторнее, там всюдe были...

Меня удивляет поразительная последовательность некоторых форумчан... Или, скажем, вот. Не пони-маю, что с вами произошло. По правде говоря, я ждал несколько другой реакции. Ну да ладно, любой фидбэк из велкам, как говорится.
Цитата:
qishmish писал:
Левелдиз, на первый взгляд, "простенький-серенький", но достаточно деталей тут и там вместе сооружают вовлекающее впечатление.

Я перепроходил вторую кваку в конце прошлого года, и просто хочу напомнить, что в целом она выглядит вот так:

И у нас показаны совершенно типичные коридоры, а не самые красивые. Просто левелдиз в Perilous Warp весьма равномерный, и трудно найти какие-то особенно красивые места, равно как и совсем неудачные. Попозже покажем ещё кое-какие моменты.

Добавлено 03-03-2017 в 12:34:

Цитата:
FreeSlave писал:
кстати, зачем ей камуфляж? Колонисты опасались, что их заметят инопланетяне в лесу?

Вот тоже не понимаю суть претензии. Ну привезли военную технику с Земли, а там она уже с камуфляжем. Это обычная практика - перекрасить, чтобы не дай Б-г какой инопланетянин не подумал, что колонисты дураки и собираются прятаться на БТР-ах в лесу?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-03-2017 в 06:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Меня удивляет поразительная последовательность некоторых форумчан... Или, скажем, вот. Не пони-маю, что с вами произошло. По правде говоря, я ждал несколько другой реакции. Ну да ладно, любой фидбэк из велкам, как говорится.


Не нужно подменять понятия, на тех скринах есть и отдур и монстры. И к слову они выглядят очень сносно, непонятно почему из всей этой красоты, взяли только пустой корридор.

Цитата:
XaeroX писал:
И у нас показаны совершенно типичные коридоры, а не самые красивые. Просто левелдиз в Perilous Warp весьма равномерный, и трудно найти какие-то особенно красивые места, равно как и совсем неудачные. Попозже покажем ещё кое-какие моменты.


Это не очень хороший подход с точки зрения левелдизайна, игра должна быть запоминающейся, а не посредственной. Возьми тот же дуум3, из всего разнообразия локаций что там было, я помню только интро, вылазка на Марс, монорельс и шикарный ад, всё остальное - серые посредственные корридоры, о существовании которых ты забываешь сразу после прохождения.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 07:07:

FiEctro
Где ты там отдур нашёл? Или в твоём понимании отдур - это комнатка, потолок которой покрашен текстурой sky?

Цитата:
FiEctro писал:
И к слову они выглядят очень сносно

Ну ткни пальцем, где там очень сносно, и я заскриню это место на новой версии движка.

Добавлено 03-03-2017 в 14:00:

Цитата:
FiEctro писал:
Это не очень хороший подход с точки зрения левелдизайна, игра должна быть запоминающейся, а не посредственной.

Т.е. если бы у нас лучшие коридоры выглядели вот так, а остальные - как на скрине из ку2, то отзывы в целом были бы лучше?

Добавлено 03-03-2017 в 14:07:

FiEctro
Вот конкретно по тем старым скринам:

http://pix.academ.info/images/img/2014/07/27/db394f9c3ec7499aff3358881934eb76.jpg
Это действительно красивее и детализированнее, чем скрины в первом посте?

http://pix.academ.info/images/img/2014/07/27/101f3b6b04efbc1eb633912f39481d55.jpg
Это место есть на видео, правда, с другого ракурса (там где реально пройдёт игрок).

http://pix.academ.info/images/img/2014/07/27/cc8e583e07b6cf55a4f9cbad89115470.jpg
Это место слишком "чазмовое" и нуждается в корректировке с учётом новой конь-цепции. И да, это действительно красивее и детализированнее, чем скрины в первом посте?

http://pix.academ.info/images/img/2014/07/27/7b651874344d29d367c0bd77555539c5.jpg
Это место есть на одном из скринов.

http://pix.academ.info/images/img/2014/07/27/c89258426f551d760e453dd0fb7c5da1.jpg
Ну монстр, да. Теперь он даже дотекстурен. Но это действительно красивое, фотогеничное место?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-03-2017 в 07:07:

>>Не пони-маю, что с вами произошло.

А чего ты ждал? Прошло 3 года. Тогда это было норм и волатила была старая. Со-временем взгляды могут меняться.


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 07:11:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А чего ты ждал? Прошло 3 года. Тогда это было норм и волатила была старая.

Визуально она практически та же, только значительно быстрее и стабильнее. Я ещё тогда говорил, какого рода картинка в движках мне нравится.
А про три года - это ты у себя спроси, чего люди ждут, делая моды по 10 лет.
И тут, между прочим, смена движка была. Ты ведь понимаешь, что такое смена движка для проекта, даже с помощью его автора?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Со-временем взгляды могут меняться.

Ну это да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-03-2017 в 07:21:

Сейчас для меня то, что ты показал на скринах - это очень и очень слабо, тем более, что скорость новой волатилы выросла и она может в разы больше... Я менял движки и знаю, что это такое. Свой мод, к счастью, я уже сделал и теперь двигаюсь дальше.


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 07:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сейчас для меня то, что ты показал на скринах - это очень и очень слабо

Это всё слова...
Для меня это выглядит так: человек делает и уровни, и текстуры, и модели, и анимации - а потом на вороном коне в тред въезжает Жэка (который заимствует из чужих модов и игр не только текстуры и звуки, но даже локации аккуратно копирует) и говорит, что это очень слабо. Слабо в сравнении с чем? Критика это конечно важно и здорово, но неплохо бы конкретизировать. Не понимаю, неужели так сложно накидать скринов из аналогичных инди-проектов, разрабатываемых командами из 1-2 человек для примера "вот так нужно делать"? Если уж в самом деле помочь хотите.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
скорость новой волатилы выросла и она может в разы больше...

Но уровни делались под старую волатилу, а она могла в разы меньше.
Зато появилось пространство для манёвра в плане постэффектов, физики, ИИ и прочего - на что можно потратить лишний фпс.

Добавлено 03-03-2017 в 14:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
я уже сделал и теперь двигаюсь дальше

Ну я видел, да - краны в траве. Это, безусловно, важно и коммерчески востребовано, но с геймдевом ничего общего не имеет. Или ты предлагаешь нам бросить проект и заняться кранами в траве?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-03-2017 в 07:53:

>>Это всё слова...
Это не слова, а мое личное мнение. На которое ты вправе не обращать внимание.

>>а потом на вороном коне в тред въезжает Жэка (который заимствует из чужих модов и игр не только текстуры и звуки, но даже локации аккуратно копирует) и говорит, что это очень слабо.
Ну, тогда, я многое не умел, да, и взгляды были другие. Какая вообще разница, кто что откуда взял? Главное, чтобы все это смотрелось и игралось! Я, собственно с area51 ни на что не претендую это был опыт из которого я чисто для себя сделал много разных выводов, чтобы не совершать ошибок в будущем. Теперь же, когда я многое могу сделать сам, то это намного лучше и проще, а главное просить уже никого не нужно...

>>Ну я видел, да - краны в траве. Это, безусловно, важно и коммерчески востребовано, но с геймдевом ничего общего не имеет.
То, что я выложил - это я делал просто так, для души и это не говорит о том, что я только этим и занимаюсь.


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 08:06:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Какая вообще разница, кто что откуда взял?

Лично мне - без разницы, но народ обычно негодует, если в игре есть чужие ресурсы. Да и правообладатель имеет полное право запретить разработку и использование даже в некоммерческих проектах. Я не просто так от нечего делать даже курсоры в джеке перерисовывал, это дело серьёзное.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я, собственно с area51 ни на что не претендую

Ну ты релизить её будешь? Если да - значит на что-то всё же претендуешь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-03-2017 в 09:19:

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Где ты там отдур нашёл? Или в твоём понимании отдур - это комнатка, потолок которой покрашен текстурой sky?


А что, БСП умеет как то иначе? Ну не потолок, так скай коробка будет.

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Т.е. если бы у нас лучшие коридоры выглядели вот так, а остальные - как на скрине из ку2, то отзывы в целом были бы лучше?


А зачем ориентироваться на корридоры? Во второй кваке были и более просторные помещения.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено H-3D 03-03-2017 в 10:01:

По поводу дизайна и общей детализации. Проблема собственно не в том, что нельзя было, например, смоделить в каждый угол по уникальному пропу, а в том, что кроме уровней была куча других задач типа монстров, оружия и анимаций, которые съели значительное количество времени. Это серьезная причина повлиявшая на выбор минимализма в дизайне. Разумеется, занимайся я исключительно маппингом - детализация была бы выше.

Вообще для непрофессиональных игр, которые делаются в свободное время, подход «все ресурсы свои» в какой-то степени губителен. Разработка при этом неизбежно затянется, а итоговый результат, скорее всего, будет далек от современных стандартов. Поэтому я всегда нормально относился к заимствованным ресурсам в некоммерческих проектах, но сам всегда старался делать свои, пусть даже по качеству они уступают тем, что можно наковырять из других игр. Это придаёт игре/карте некоторую визуальную уникальность ну и бонусом, любители копирайтов не могут до них докопаться.


Отправлено FreeSlave 03-03-2017 в 11:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот тоже не понимаю суть претензии. Ну привезли военную технику с Земли, а там она уже с камуфляжем

Это не претензия, просто вопрос.
Я предположил, что для такой серьёзной миссии и техника будет заточенная под неё. Ну раз не стали колонисты запариваться, то и ладно

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 11:29:

Цитата:
H-3D писал:
Разработка при этом неизбежно затянется, а итоговый результат, скорее всего, будет далек от современных стандартов.

Зато можно выложить в гринлайт/стим. А я хочу отметить, что даже для бесплатных проектов там есть жёсткое условие - соблюдение копирайтов.
Цитата:
H-3D писал:
Это придаёт игре/карте некоторую визуальную уникальность ну и бонусом, любители копирайтов не могут до них докопаться.

Вот это меня всегда привлекало в ремейке Чазма, а теперь в игре Perilous Warp. Полноценная игра "от и до" со своим стилем и атмосферой.
Что ж, будем работать над геймплеем и постараемся не разочаровать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 03-03-2017 в 12:52:

В кезме боссов надо было не тупо пристреливать, а перехитрять. У вас тоже такое будет?


Отправлено Crystallize 03-03-2017 в 13:10:

Лучше было вообще молчать об игре, а видео выкладывать как демку движка.


Отправлено qishmish 03-03-2017 в 13:17:

Когда это немцы успели
http://www.gamersglobal.de/spiel/127045/perilous-warp

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 13:17:

Crystallize
Почему?

nemyax
Насколько я заметил, играя в чазм - это обычное мочилово в стиле дума, ну или лучше сказать - второго хексена, разве что с некоторым дефицитом боеприпасов. Но я не прошёл его до конца, так что вполне может быть, что к концу монстры какие-то особенно хитрые.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 03-03-2017 в 13:33:

XaeroX
Ну одного надо заставить позагорать, другого заманить в вентиляхтор, третьему прыгнуть в пасть. В таком духе ребусы.


Отправлено XF-Alien 03-03-2017 в 13:35:

Цитата:
XaeroX писал:
разрабатываемых командами из 1-2 человек

Знаю одну игру, которую делает всего-навсего один человек (насколько знаю). Игра мне показалась очень интересной и с довольно оригинальным геймплеем. Я о ней хорошего мнения, но... качество контента там - паршивое. Текстуры, модели, анимации, освещение - почти всё сделано на УГшном уровне. Это я к тому, что своими силами делать и сразу всё ну очень трудно.


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 13:54:

nemyax
Это боссы.

XF-Alien
Ну вот видишь. И что в итоге хорошего? Человек небось не может игру даже в стим протащить, чтобы получить свои двести долларов на пиво в качестве моральной компенсации за месяцы сидения перед монитором.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 03-03-2017 в 13:56:

Я и говорю:

Цитата:
nemyax писал:
В кезме боссов надо было не тупо пристреливать


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 14:00:

nemyax
А, извиняюсь. Мне показалось, что там не про боссов, а про обычных монстров.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-03-2017 в 15:24:

Цитата:
XaeroX писал:
а потом на вороном коне в тред въезжает Жэка

Не на вороном коне, а на моём маленьком пони

Цитата:
H-3D писал:
Вообще для непрофессиональных игр, которые делаются в свободное время, подход «все ресурсы свои» в какой-то степени губителен. Разработка при этом неизбежно затянется, а итоговый результат, скорее всего, будет далек от современных стандартов. Поэтому я всегда нормально относился к заимствованным ресурсам в некоммерческих проектах


Вот человек реалистично смотрит на вещи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 03-03-2017 в 16:06:

Цитата:
nemyax писал:
Ну одного надо заставить позагорать, другого заманить в вентиляхтор, третьему прыгнуть в пасть. В таком духе ребусы.


Ну это же как в том же HL Opposing Force, значит.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 16:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот человек реалистично смотрит на вещи.

Вот только не надо публично поощрять нарушение авторских прав.
Да, мы иногда их нарушаем, ибо грешны - но возводить это в норму не стоит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 04-03-2017 в 03:22:

Цитата:
XaeroX писал:
2050 год.

Цитата:
XaeroX писал:
мощное оружие с восполняемым боезапасом

Цитата:
XaeroX писал:
новое смертоносное оружие, от классической двустволки


__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-03-2017 в 04:10:

Ghoul [BB]
В ку2 тебя, однако, не смущало соседство двустволки и автомата с BFG?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-03-2017 в 06:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот только не надо публично поощрять нарушение авторских прав.

это еще почему? Нарушение авторских прав, это когда ты чужую модель выдаёшь за свою модель. А если ты взял чужую модель, сохранив копирайты, то никакого нарушения тут нет. Человек может её и делал для того, чтобы какой-нибудь Ксерокс заюзал в своей игре. Что тут такова?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 04-03-2017 в 15:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
В ку2 тебя, однако, не смущало соседство двустволки и автомата с BFG?


Не смущало. Потому шта я в него даже не играл...

Добавлено 04-03-2017 в 18:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
это еще почему? Нарушение авторских прав, это когда ты чужую модель выдаёшь за свою модель. А если ты взял чужую модель, сохранив копирайты, то никакого нарушения тут нет. Человек может её и делал для того, чтобы какой-нибудь Ксерокс заюзал в своей игре. Что тут такова?


Воистину так. Нас как воспитывали в Союзе?! Искусство должно принадлежать народу.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-03-2017 в 19:43:

Ghoul [BB]
Ну а вообще в какие-нибудь кваки играл, с первой по четвёртую?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 05-03-2017 в 00:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
Ну а вообще в какие-нибудь кваки играл, с первой по четвёртую?


В первую прошёл. Дезматч в коллежде постоянно гоняли в неё.
третью попробовал, но общий игровой настрел не более нескольких часов.

Ку1 у меня вообще с будущим не ассоциируется. Больше на аакой-нибудь Хексен похожа..

Добавлено 05-03-2017 в 03:25:

Ну так я о чём: даже если в этик ваших квейках они там намешали в кучу двустволки и бфг, то зачем тебе, или, если угодно, Вам, идти по этой скользкой дорожке? Шта, фантазии не хватает оружий футуристических написать?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 05-03-2017 в 03:38:

Ghoul [BB]
Ну, браток, чего ж ты сразу - фантазии не хватает?
Просто это классика. Это, ..., знать надо! Знать и, так сказать, имплиминтировать.

Добавлено 05-03-2017 в 10:38:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ку1 у меня вообще с будущим не ассоциируется.

Ну, тем не менее, там энергетическая пушка соседствует с топором.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 05-03-2017 в 09:41:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
даже если в этик ваших квейках они там намешали в кучу двустволки и бфг


Интересно чем это тебя смутило, возьми тот же 2 фолыч, там вообще копья, прочее примитивное оружие соседствует со всякими миниганами, лазерными, импульсными, плазменными пушками и при этом нормально выглядит ведь.


Отправлено qishmish 05-03-2017 в 09:49:

Ну да, изобретение плазмагана не ликвидирует полезность двустволки. Это же как "адепты технологии" вс "старички, которые не имеют надежды на новомодный хлам, а старый добрый обрез сохранили".

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FreeSlave 05-03-2017 в 11:54:

АК-47 уже почти 70 лет, но до сих пор используется.
События в игре будут происходить в 2050, т.е. через 33 года. Почему двустволки должны исчезнуть?
Вопрос лишь в том, что за двустволка конкретно. Если двуствольное охотничье ружье, то конечно странно. Если что-нибудь вроде https://www.youtube.com/watch?v=3bOVOqccmw0 то почему бы и нет?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 12:04:

Дедушкин ТОЗ, как же без него.


Отправлено Ghoul [BB] 05-03-2017 в 13:23:

Цитата:
Chyvachok писал:
Интересно чем это тебя смутило, возьми тот же 2 фолыч, там вообще копья, прочее примитивное оружие соседствует со всякими миниганами, лазерными, импульсными, плазменными пушками и при этом нормально выглядит ведь.


Та нормально. И даже очень. Дело там в том, что это постъядерный мир. Что уцелело, то и юзают.
а тут что? Солдату в 2050 году дают самозарядную двустволку с самовосстанавливающимися патронами (привет Серьёзному Сэму) и вперёд, закрывать грудью амбразуры.

Да не, как хотите, мод ваш в конце концов. Но вы ж мнения спрашиваете, вот я и высаазываю.

Что там в Квейке было - маловажно, ибо зачем его идеи эксплуатировать! ? Зачем из одной игры в другую тянуть один и тот же набор с разными моделями тоьько?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 05-03-2017 в 13:30:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ачем из одной игры в другую тянуть один и тот же набор с разными моделями тоьько?

Потому что он очень хорошо сбалансирован, особенно для мультиплеера.
А изобретать полностью свой набор стволов и балансировать его - задача весьма сложная и нетривиальная, нунафиг связываться...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 05-03-2017 в 15:12:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
самозарядную двустволку с самовосстанавливающимися патронами (привет Серьёзному Сэму)

Привет на самом деле Chasm-у, в котором дефолтная винтовка с такой магией. Да и второкваку тоже привет. Оба были раньше Сэма.


Отправлено XaeroX 05-03-2017 в 15:14:

nemyax
Привет потому, что нет холодного оружия.
Если бы H3D согласился замоделить что-нибудь такое - тогда можно отказаться от бесконечных патронов и сделать как в Q1.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 05-03-2017 в 15:21:

XaeroX
А он отказался замоделить? =)


Отправлено KiQ 08-03-2017 в 14:32:

Пардон, конечно, но вы чего, ребят, какие кирпичи в 2050 году на инопланетной базе? То есть телепортнулась туда научная экспедиция, и вместо изучения - айда цемент месить да стены класть?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено thambs 08-03-2017 в 15:00:

KiQ
А из чего инопланетная база постоянного проживания должна быть сделана? Из 3х надувных модулей размером 5x5 метров?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 08-03-2017 в 17:54:

KiQ
Это особые нанокирпичи которые укладывают роботаджики.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-03-2017 в 18:08:

KiQ
Я открою тебе секрет: кирпичи они и на дальних планетах кирпичи. Особенно если там есть глина, песок и известь. А они есть почти везде. Не думаешь же ты, что колонистам ещё и кирпичи с собой везти через гиперпространство пришлось?

Добавлено 09-03-2017 в 01:08:

Цитата:
KiQ писал:
айда цемент месить да стены класть

В качестве физической подготовки в формате "от забора до обеда" под руководством вышеупомянутых военных - вполне себе да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 09-03-2017 в 11:52:

Ну тогда как вариант показать недостроенный модуль со сломавшимся строительным роботом, например

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Tezy TaasAohco 09-03-2017 в 12:35:

обожаю уже эту, игру вместо какого-нибудь очередного напридуманного пафосного бреда, простой и ясный сюжет;
инопланеная база, монстры, стрельба, аптека спасение мира.

здесь - как будто окрываешь страницу игромании/game.exe ~2000г в разделе последних анонсов игр, но тогда было другое отношение к играм к каждому новому эффекту ...да современным играм нужно, картинкой, что то вроде рендера коридора Жеки не менее, но имхо не стоит сильно акценировать на графоний, игра просто может потерять свою нишу, и туда не пролезет, и олд фаги не примут.

__________________
ex Cavador


Отправлено Дядя Миша 09-03-2017 в 14:52:

Цитата:
Tezy TaasAohco писал:
монстры, стрельба, аптека спасение мира.

Опа! Ты што щас какую-то аптеку решил прорекламировать?

Добавлено 09-03-2017 в 17:52:

Эх, нашёл тему про HLFX 0.7b и чёта так грусно стало, вот лутьшеб ты ево доделал, народ так ждал. А теперь-то что? Инопланетная база, кирпичи какие-то, эх... А там - танк как в ганмене, вещъ!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-03-2017 в 20:38:

Цитата:
KiQ писал:
Ну тогда как вариант показать недостроенный модуль со сломавшимся строительным роботом, например

То есть на слово разработчикам вы не верите, надо обязательно показать в игре?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Эх, нашёл тему про HLFX 0.7b и чёта так грусно стало, вот лутьшеб ты ево доделал, народ так ждал.

Народ мне там дикое количество дислайков накидал к видео. Вот пусть сами теперь и делают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-03-2017 в 21:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Народ мне там дикое количество дислайков накидал к видео

найти и забанить!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 09-03-2017 в 23:55:

Эх, если б только всё это опенсорцнуто было... А так - только видосами и баловаться.
Дизлайкали какие-нибудь бумеры.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FiEctro 10-03-2017 в 06:01:

>> Народ мне там дикое количество дислайков накидал к видео. Вот пусть сами теперь и делают.

Накидали вроде как после того как отменил, во время разработки их столько не было. Да и что тебе эти дизлайки то? Это же не стим гринлайт.

>> Эх, если б только всё это опенсорцнуто было... А так - только видосами и баловаться.

Зачем тебе сорцы, если ты Редимер уже джва года сделать не можешь?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 10-03-2017 в 11:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Накидали вроде как после того как отменил

Нет. И разработку отменил именно потому, что понял, что народу это не нужно. А изначально у меня большие планы были.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-03-2017 в 15:32:

Цитата:
XaeroX писал:
отменил именно потому, что понял, что народу это не нужно

В России почему-то каждый решает что народу нужно, а что не нужно.
Ну вот скажем Prelious Wrap народу нужен? А вдруг ты через время решишь что тоже не нужен. Тут дело тёмное. Вот Джек стопудова был всем нужен и он успешно дожил до релиза.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-03-2017 в 16:49:

Дядя Миша
О Prelious Wrap судить рано, а HLFX уже был проект с именем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 10-03-2017 в 22:01:

У вас странная любовь к неестественным теням от ламп с решеткой.


Отправлено XaeroX 11-03-2017 в 03:46:

ncuxonaT это у тебя лампа неестественная. Ощущение, что светится сам плафон, а не точечный источник (лампочка) внутри.

Добавлено 11-03-2017 в 10:46:

Вот как должно быть:
https://img-fotki.yandex.ru/get/910...5b30ae_orig.jpg
https://img-fotki.yandex.ru/get/161...e0035a_orig.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 11-03-2017 в 03:51:

XaeroX ну так плафон же матовый, как и на ваших скринах.


Отправлено XaeroX 11-03-2017 в 04:06:

Это художественное упрощение - чтобы не моделировать внутренности.
Обычно плафоны стеклянные и довольно прозрачные - от таких ламп свет ярче, чем от матовых, при том же энергопотреблении.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 11-03-2017 в 06:11:

у психопата лампа может быть тупо мощнее, плюс стены лучше отражают. От мощных ламп тени мутнее.


Отправлено nemyax 11-03-2017 в 06:25:

Цитата:
XaeroX писал:
кирпичи они и на дальних планетах кирпичи

Можно куски цельной породы лазером вырезывать.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Prelious Wrap

Pre-Release Rap.


Отправлено XaeroX 11-03-2017 в 06:29:

У него вообще никаких теней от решётки нет, даже едва заметных. И это странно, похоже даже на баг рейтрейсера.

Добавлено 11-03-2017 в 13:29:

Цитата:
Crystallize писал:
От мощных ламп тени мутнее.

Строго наоборот. Тень = отсутствие света. Чем ярче освещён участок, тем сильнее контраст и чётче тень.
А вот отражение/рассеивание белых стен да, может влиять. Но не настолько же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 11-03-2017 в 07:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот скажем Prelious Wrap народу нужен?

Его можно продавать в стиме. А HLFX нельзя. Значит нужен.

Добавлено 11-03-2017 в 14:59:

Если же говорить о нужности народу, надо сделать оглядку на то, сколько человек из народа сейчас разрабатывают моды. Ну от силы 10, если с двух форумов собрать. И половина из них на ксаше. И у половины моды никогда не будут закончены скорее всего. Ещё нужно вспомнить, сколько человек сделали моды на основе старых версий HLFX. Я почему-то только Жэку могу назвать. И самого XaeroX'a. Вот так и видно нужность для народа.
Мне бы очень помогли сорцы HLFX 0.7 в решении некоторых задач. Но я их просить не буду, пока мне нечего показать. Сначала я сделаю то, что нужно своими силами, а когда будет хоть какой-то зайчаток мода, который будет интересен народу, тогда можно будет просить помощи.


Отправлено ncuxonaT 11-03-2017 в 14:39:

Цитата:
XaeroX писал:
И это странно, похоже даже на баг рейтрейсера.

Не, я разными рендерами пробовал, везде одинаково.
Выраженные тени появляются, только если размер лампы меньше толщины прутьев решетки.


Отправлено Дядя Миша 11-03-2017 в 15:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот как должно быть:

я вижу там датчики пожарной сигнализации, а у тебя в игре их нет.

Это я к чему - детализация останется на текущем уровне?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-03-2017 в 04:12:

Дядя Миша примерно да. Не люблю игры с обилием визуального мусора, который отвлекает от геймплея.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-03-2017 в 14:33:

ncuxonaT
Всё просто, радиосити засвечивает тени. Если источник света мощный, то и радиосити будет больше, если слабый то радиосити почти не будет, поэтому тени будут очень выражеными.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 13-03-2017 в 14:48:

FiEctro ну ты и выдумщик. "Радиосити" в равной степени освещает и тень, и освещенные участки, поэтому саму тень в любом случае было бы видно.


Отправлено KiQ 28-06-2017 в 12:23:

Ну как там движется?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 28-06-2017 в 13:29:

Движется, движется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-07-2017 в 14:04:

Поделитесь инфой, скринами или видео ) Когда релиз и на сколько % готово? )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 28-07-2017 в 14:48:

(_-=ZhekA=-_)
Инфа очень простая - разработка движется полным ходом, с той скоростью, которую могут позволить себе занятые взрослые люди, у которых есть работа и личная жизнь.
Права на публикацию в Steam уже приобрели. Постараемся закончить работу к концу года.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-07-2017 в 15:00:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Инфа очень простая - разработка движется полным ходом, с той скоростью, которую могут позволить себе занятые взрослые люди, у которых есть работа и личная жизнь.
Права на публикацию в Steam уже приобрели. Постараемся закончить работу к концу года.

Супер ) А бетка планируется для желающих? )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 28-07-2017 в 16:38:

А "мясной" трейлер все еще планируется? Вразумить неверующих

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 28-07-2017 в 17:06:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А бетка планируется для желающих? )

Да, конечно, на определённом этапе мы начнём выкладывать публичные билды для тестов.
Цитата:
qishmish писал:
А "мясной" трейлер все еще планируется? Вразумить неверующих

Будет, но монстры пока ещё W.I.P.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-10-2017 в 18:37:

Порадуйте скринами\инфой о проекте и о движке в целом.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-10-2017 в 04:26:

Всему своё время.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-10-2017 в 08:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Всему своё время.

Ждемс!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qpAHToMAS 19-12-2017 в 00:29:

Что-то я так и не нашел ни одного ingame-скриншота. В смысле с оружием, hud'ом, etc.
Везде видео/скриншоты уровней, словно это не игра, а какая-то демонстрация карты.


Отправлено XaeroX 19-12-2017 в 02:07:

qpAHToMAS
Всему своё время.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-12-2017 в 14:42:

Цитата:
XaeroX писал:
Всему своё время.

Цитата:
XaeroX писал:
Всему своё время.

Этак и Алиса может вместо тебя отвечать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ComradeAndrew 19-12-2017 в 16:45:

Дядя Миша
А вдруг уже?


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 12:49:

Целый год мы медленно, но верно продолжали работы над Perilous Warp - как над движком, так и над собственно игрой. Почему медленно? Потому что работаем по выходным и вечерам, после основной работы, если удаётся урвать немного свободного времени. Почему верно? Потому что постепенно воплощаем всё задуманное.

Релиз изначально был запланирован на конец 2017 года - но, разумеется, мы даже близко не уложились в эти рамки. Так что пока переносим его на конец 2018. А чтобы вы не скучали - выкладываю парочку скринов, где можно увидеть HUD и оружие. Да, по-прежнему коридоры; открытые пространства - под вопросом. Движок-то поддержит их без проблем, но удастся ли сделать им приемлемую детализацию - вот вопрос.

http://pix.academ.info/images/img/2017/12/30/1ea74c970a93da9be7f634b4ebd6b35f.jpg http://pix.academ.info/images/img/2017/12/30/691cfed10b1939358f6ad8166746f086.jpg

В следующем году, надеюсь, сможем показать геймплейное экшен-видео с монстрами, стрельбой и всеми сопутствующими эффектами. А также будем стараться выжать из движка максимум - пока, к сожалению, возможности Volatile не раскрываются на 100%.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-12-2017 в 13:27:

На дуум3 немножко похоже

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 30-12-2017 в 13:59:

XaeroX оружие в руках уже действительно рисуется или это мок-ап?


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 14:05:

Crystallize
Оружие полностью рабочее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 30-12-2017 в 14:12:

Мне тоже оружие в глаза бросилось, походу из-за анти-аллиасинга вокруг него.


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 14:19:

Что именно вам в глаза бросилось?
Просили оружие показать - показал. Что опять не так?

Добавлено 30-12-2017 в 21:19:

Я никогда не выкладываю мок-апы и арты. Это ведь обман, по сути. Всё, что вы видите на скриншотах - это реальные рендеры. В фотошопе только иногда накладываются логотипы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 30-12-2017 в 14:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Что именно вам в глаза бросилось?

ружницаружжо суперкруглое, при этом текстура однотонная.


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 14:51:

Crystallize
А должно быть угловатое и ступенчатое в 2017 году?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 30-12-2017 в 15:02:

XaeroX ну да, чтобы точно знать что это не Пиксар


Отправлено nemyax 30-12-2017 в 15:13:

Пушки с кезма. А почему провода на полу, а не под полом?


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 15:20:

nemyax
Ничего подобного, это оммаж.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 30-12-2017 в 15:48:

Ну надеюсь, что ваш кулимёд поприличнее, а то тот совсем был плоховатый.


Отправлено ComradeAndrew 30-12-2017 в 16:58:

Вообще ничего не бросилось в глаза. На что вы там смотрите?
А скрины сочные. Мне нравится рендер и стилистика.


Отправлено Crystallize 30-12-2017 в 16:58:

Цитата:
ComradeAndrew писал:
На что вы там смотрите?

на мыло


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 17:12:

Crystallize
Это не мыло, а сглаживание MSAA+NDAA. Ежели кому это не нравится, и он предпочитает ступеньки - выключит в настройках графики. Такая возможность предусмотрена.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 30-12-2017 в 17:37:

Цитата:
nemyax писал:
А почему провода на полу, а не под полом?

От кабелей кстати теней не хватает.


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 17:58:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
От кабелей кстати теней не хватает.

Кстати, да, нужно отметить, что это особенность рендерера нового движка Volatile. Динамические тени не рисуются очень близко от объектов, когда разница в глубине объекта, отбрасывающего тень, и объекта, её принимающего, минимальна. Особенность технологии VSM.
Я надеюсь, что пользователям движка эта особенность понравится, т.к. позволит избавиться от визуального мусора в виде теней от всякой мелочёвки, чем страдала предыдущая версия Volatile. Там их приходилось даже иногда вручную отключать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 30-12-2017 в 19:54:

XaeroX, а если лежит тот же кабель, но его диаметр постепенно увеличивается, что получится? Где он толстый, там будет отбрасываться тень, а где он тонкий как на этих скринах, от этого же кабеля тень прервётся ?


Отправлено Дядя Миша 30-12-2017 в 19:59:

Я на пужки внимания совсем не обратил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 20:03:

qpAHToMAS
Там всё весьма плавно будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 30-12-2017 в 20:16:

Что-то текстура коричневого металла не очень. Слишком нарисованность в глаза бросается.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Government-Man 30-12-2017 в 20:19:

XaeroX
А можно просто короткое видео где игрок ходит и что-нибудь делает?


Отправлено qpAHToMAS 30-12-2017 в 20:55:

Цитата:
Government-Man писал:
XaeroX
А можно просто короткое видео где игрок ходит и что-нибудь делает?

Дико плюсую. Хотел было тоже попросить, но посчитал жиром, ибо тут и так два скрина раз в год .


Отправлено Cybermax 30-12-2017 в 22:41:

Мне нравится. Почаще бы скриншоты.


Отправлено ncuxonaT 30-12-2017 в 22:53:

Выглядит весьма приятно. Только интерфейс подслеповатый. И текстура грязного металла overused.
А что за NDAA? Гуголь выдает только ссылку на сайт хрустик софтворкс.

Цитата:
XaeroX писал:
Динамические тени не рисуются очень близко от объектов, когда разница в глубине объекта, отбрасывающего тень, и объекта, её принимающего, минимальна.

Но ведь для этого делают скринспейсовые тени:
http://docs.cryengine.com/display/C...n+Space+Shadows


Отправлено XaeroX 31-12-2017 в 05:17:

Цитата:
ncuxonaT писал:
А что за NDAA? Гуголь выдает только ссылку на сайт хрустик софтворкс.

Normal-depth anti-aliasing. А зачем тебе гуголь? Вот в Perilous Warp и увидишь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 31-12-2017 в 07:26:

XaeroX, а что за формат у моделей? Их [физика|хитбоксы|материальность] внутри модели?


Отправлено XaeroX 31-12-2017 в 09:55:

qpAHToMAS
Свой формат, как и в предыдущей версии движка. Собирается из smd, поддерживает развесовку до 4 костей. Всё внутри файла модели, кроме текстур.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 31-12-2017 в 15:57:

Христос Софтворкс!
Не увлекайтесь открытыми пространствами, на перспективу игра на мобильный выйдет просто класс!

Сколько будет весить конечный продукт ориентировочно?

__________________
А что нет?


Отправлено thambs 31-12-2017 в 16:22:

>удастся ли сделать им приемлемую детализацию - вот вопрос
А какая там нужна особая детализация? Скалы, песок, камни и красивый блендинг между ними. Аутдор же проще делать чем индор. Тем более, что там можно всякие гей-плейные фичи вроде кислородных баллонов, шлема, пробежек с зажатым носом, песчаных бурь и пр.
А гравитация на экзопланете будет земная или пониженная?

Добавлено 31-12-2017 в 19:22:

>https://pix.academ.info/images/img/...4b4ebd6b35f.jpg
Всё ещё слишком прилизанно. Не хватает забытой кем ни будь из рабочих чашки кофе на пульте, грязных пятен на полу, каких ни будь бумажек-напоминаний на стенах. Добавить совсем чуть-чуть бытовых деталей и локация сразу станет смотреться живее.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 31-12-2017 в 18:36:

Цитата:
thambs писал:
Скалы, песок, камни и красивый блендинг между ними. Аутдор же проще делать чем индор.

Ну вот хз, не хочется скатываться до уровня Quake4 на таких локациях.
Цитата:
thambs писал:
А гравитация на экзопланете будет земная или пониженная?

Земная. Так привычнее, у нас же ещё мультиплеер планируется в будущем.
Цитата:
thambs писал:
Не хватает забытой кем ни будь из рабочих чашки кофе на пульте, грязных пятен на полу, каких ни будь бумажек-напоминаний на стенах. Добавить совсем чуть-чуть бытовых деталей и локация сразу станет смотреться живее.

Ок, спасибо, хороший совет. Подумаем.

Добавлено 01-01-2018 в 01:36:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Сколько будет весить конечный продукт ориентировочно?

Пока трудно оценить. Но почти наверное не более 1 Гб.
Пока что игра весит 400 Мб.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a1batross 31-12-2017 в 19:24:

1 ГБ -- это не писят. Это не так много.

Жду релиза с нетерпением. Автор молодец за проделываему. Работу.


Отправлено qishmish 01-01-2018 в 21:06:

О, красивые картинки Отличный подарок с новым годом. Будем-с ждать!

Про SSAO-типа тени вопрос спорный, но тут шутер олдскульный, поэтому у авторов свое видение.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 06:58:

qishmish Спасибо!

У SSAO есть одна проблема - оно кушает фпс, а хорошо главным образом там, где скрины разглядывают под лупой. А в динамике, в процессе игры - на него никто почти не обращает внимания.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 08:15:

То что SSAO вносит свой вклад обычно замечают когда его выключишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 08:32:

Ну да, когда сделаешь два скриншота одной локации "с" и "без".
Я когда показал его в старой волатиле - мне никто не поверил. Сказали, что нет тут никакого ССАО. Тогда я сделал гифку "вкл-выкл", и все тут же сказали "ооо!". И поверили.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 02-01-2018 в 11:58:

А oifd_island портанешь на новую волатилу для сравнения или что-то в этом духе будет?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 12:35:

qishmish
На это нужно время.
Новый движок может гораздо больше, чем старый.
А значит, и демо-карта должна быть уровнем выше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 14:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Новый движок может гораздо больше, чем старый.

Тогда остров из первого срузиса

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 16:56:

Дядя Миша
Да без проблем. Давай модели, текстуры и мап-файл.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 18:03:

XaeroX хммм, Элбера такие пустяки не останавливали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 18:45:

Дядя Миша
Я движок Элбера не видел, он мой - тоже, однако по разным причинам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 18:51:

XaeroX нет, ну в смысле Элбер на параною портировал абсолютно все карты со всех игр в мире. Проверял как выглядит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 18:54:

Дядя Миша
Ну и что ты мне предлагаешь? Пойти попросить Элбера сделать мне это для Волатилы?
Если есть готовый остров из Крузиса под ту же параною - давай, соберу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 19:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Пойти попросить Элбера сделать мне это для Волатилы?

Это неплохая идея.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 20:07:

Дядя Миша
Да ты просто генератор идей!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 14-01-2018 в 13:58:

XaeroX, а вот это "обрезание" из-за чего?

Подозреваю, что текстура прицела больше, чем на экране, из-за чего была уменьшена, но как фиксить эти края?


Отправлено Дядя Миша 14-01-2018 в 14:13:

qpAHToMAS параметры скиссора неправильные

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 15:17:

qpAHToMAS
Исправим, спасибо, что заметил!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shapirlic 10-07-2018 в 07:35:

Наткнулся сегодня на МОДДБ на эту игру, интересно - всё заглохло, или разработка продолжается?


Отправлено XaeroX 12-07-2018 в 19:03:

Разработка активно продолжается, уже очень многое сделано.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a1batross 13-07-2018 в 17:49:

XaeroX очень радует, ждем подробных новостей.


Отправлено XaeroX 17-09-2018 в 16:49:

Немного новостей о разработке

Дело понемногу движется, помимо карт, есть уже и монстры, и пушки, и даже геймплей.
Т.е. уже можно бегать, стрелять, выполнять задания, искать секреты, вот это всё.

Видео пока выложить возможности нет, но вот немного W.I.P.-скриншотов с, так сказать, геймплеем. Помимо коридоров - таки да, появились открытые пространства и даже огромные пещеры. Но это мы покажем позже. А пока - всё тот же первый уровень. Монстры жалят, царапают, кусают, стреляют лазерами и ракетами - в общем, всячески пытаются отравить игроку и без того нелёгкую жизнь. Адекватно заскриншотить всё это нелегко. Нужно смотреть в динамике - банально, но, верно.
В общем, буду работать в направлении записи геймплейного видео (чтобы коротко, интересно и без фатальных спойлеров).

Скриншоты:

https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/2d98eccbfdcd8de0e0ef889dcb82a6bb.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/9abeb08dab85ad456d361a7ca7aac0ed.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/1a6f9b0f9aa6b63ca9beebfaa5af2961.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/d04253adb58eecd6701e2d423c4bbf4a.jpg

https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/733d0837af80c50cb4fbafdd7116ce99.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/be0e03cbe31cb85da78dfc1b1e4d5c53.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/1e2bb27a765e9d1bf95a5fe3c0be91ca.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/b265831b3fb81728112de39135f69678.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-09-2018 в 18:05:

На третьем шоте боевой диванный ждун? %)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 17-09-2018 в 19:02:

Выглядит интересно.


Отправлено ~ X ~ 17-09-2018 в 19:53:

ZBS, надо сюжетописателя срочно ) наверное )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено a1batross 18-09-2018 в 00:03:

Круто!

Ох уж эти трапецевидные коридоры. Кваку2 напоминает.


Отправлено nemyax 18-09-2018 в 05:00:

XaeroX
А средние века и егупт будут?


Отправлено XaeroX 18-09-2018 в 07:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
надо сюжетописателя срочно )

Да, я бы не отказался.
В игре будут тексты.
Цитата:
nemyax писал:
А средние века и егупт будут?


Это подколка в стиле "я поооомню, что вы начинали с ремейка кезма", отсылка к Q1 с рагуем, или же такой сеттинг каким-то образом вытекает из описанного в первом посте сюжета? Если последнее, то каким именно образом?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 18-09-2018 в 08:45:

Цитата:
XaeroX писал:
каким именно образом?

Ну там не знаю, следы погибшей цивилизации откопали на планете.


Отправлено XaeroX 18-09-2018 в 09:27:

nemyax
Это ок, но почему она должна быть египетской или средневековой?
Мы же не рагуя делаем. Пусть Дядя Миша меня поправит, если я ошибаюсь - вот как раз в рагуе были египет и средневековье на выбор. А в конце - дракон!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 18-09-2018 в 09:44:

Цитата:
XaeroX писал:
почему она должна быть египетской или средневековой?

Не конкретно египетской, а скажем так с египетским (или каким-нибудь месопотамским) настроением. Ну вот как в ворах приплели precursor-ов например. Очень освежило гейплей.


Отправлено Дядя Миша 18-09-2018 в 14:27:

Цитата:
XaeroX писал:
вот как раз в рагуе были египет и средневековье на выбор. А в конце - дракон!

Честноговоря мне рагуй никогда и не нравился из-за этого егупта.
Не мой сеттинг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 19-09-2018 в 05:58:

Офигенно, работа проделана большая. Но по моему субъективному ИМХО левелдизайн какой то скудный, помещения здесь меньше чем в q1 и q2 и примерно на том же уровне детализированы. Особенно вот тут https://pix.academ.info/images/img/...fe3c0be91ca.jpg это видно. Как бы не получился очередной Area51.

Текстуры слишком чистые, будто эти помещения построили только вчера. Накидайте всюду декалей грязи, крови, разрушений и т.д.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 19-09-2018 в 07:02:

Цитата:
FiEctro писал:
будто эти помещения построили только вчера. Накидайте всюду декалей грязи, крови, разрушений и т.д.

Вот за что я люблю российскую ментальность - так это за то, что признаком добротности и обжитости помещений является грязь, ну и разрушения по пьяни, конечно же.
Но в целом да, мелкая "мусорная" детализация планируется. Не грязь и стоящие в углу носки, конечно же, а скорее по типу Fallout 4.

Добавлено 19-09-2018 в 14:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Как бы не получился очередной Area51.

А он разве плохо детализирован был?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 19-09-2018 в 08:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот за что я люблю российскую ментальность - так это за то, что признаком добротности и обжитости помещений является грязь, ну и разрушения по пьяни, конечно же.
Но в целом да, мелкая "мусорная" детализация планируется. Не грязь и стоящие в углу носки, конечно же, а скорее по типу Fallout 4.


Как то всё стерильно, это сильно бросается в глаза. Помещения не выглядят как лаборатории, и врядли их могли вылизывать до такого уровня.

Цитата:
XaeroX писал:
А он разве плохо детализирован был?


Да в целом наверное не плохо, там была проблема в другом - кишка кишке бьёт по башке. Всмысле сплошные однообразные и жутко тесные корридоры не имеющие под собой никакого логического объяснения. Я вот смотрю на твои скрины, и вижу какие то подсобные помещения, но какую роль они играют в повествовании? Что игрок там забыл? Мы играем за уборщика?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 19-09-2018 в 09:40:

Цитата:
FiEctro писал:
но какую роль они играют в повествовании? Что игрок там забыл?

Ты хочешь помочь с сюжетом?

Добавлено 19-09-2018 в 16:37:

Цитата:
FiEctro писал:
там была проблема в другом - кишка кишке бьёт по башке. Всмысле сплошные однообразные и жутко тесные корридоры не имеющие под собой никакого логического объяснения.

Мне мод Жэки запомнился совсем другим. И большие залы с реакторами, и пещеры, и огромные туннели с вагончиками. А узкие коридоры вообще не помню, ну кроме нескольких оформленных в стиле Poke747: Vendetta.
С логическим объяснением тамошних помещений тоже проблем не было. Скажем так, нелогичности я видел не больше, чем в Quake 4.

Добавлено 19-09-2018 в 16:40:

Цитата:
FiEctro писал:
и врядли их могли вылизывать до такого уровня.

Чисто не там, где убирают, а там, где не мусорят!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 19-09-2018 в 12:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты хочешь помочь с сюжетом?


Я бы с радостью, да и на свои сюжеты времени нет. И с контентом бы помог. Но надо делать свои проекты, а там до сих пор конь не валялся.

Цитата:
XaeroX писал:
Мне мод Жэки запомнился совсем другим. И большие залы с реакторами, и пещеры, и огромные туннели с вагончиками. А узкие коридоры вообще не помню


Вот большие залы и пещеры потому и запомнились, а подсобки нет. А из них, его мод состоит более чем полностью. Единственная подсобка которая мне запомнилась, это подсобка в начале Blue Shift, которая еще полукругом с ящиками такая была.

Цитата:
XaeroX писал:
Чисто не там, где убирают, а там, где не мусорят!


В подвалах тоже никто не мусорит, однакож как не зайдешь, постоянно грязь и пыль кругом

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-10-2018 в 07:50:

Re: Немного новостей о разработке

Цитата:
XaeroX писал:
Дело понемногу движется, помимо карт, есть уже и монстры, и пушки, и даже геймплей.
Т.е. уже можно бегать, стрелять, выполнять задания, искать секреты, вот это всё.

Видео пока выложить возможности нет, но вот немного W.I.P.-скриншотов с, так сказать, геймплеем. Помимо коридоров - таки да, появились открытые пространства и даже огромные пещеры. Но это мы покажем позже. А пока - всё тот же первый уровень. Монстры жалят, царапают, кусают, стреляют лазерами и ракетами - в общем, всячески пытаются отравить игроку и без того нелёгкую жизнь. Адекватно заскриншотить всё это нелегко. Нужно смотреть в динамике - банально, но, верно.
В общем, буду работать в направлении записи геймплейного видео (чтобы коротко, интересно и без фатальных спойлеров).

Скриншоты:

https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/2d98eccbfdcd8de0e0ef889dcb82a6bb.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/9abeb08dab85ad456d361a7ca7aac0ed.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/1a6f9b0f9aa6b63ca9beebfaa5af2961.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/d04253adb58eecd6701e2d423c4bbf4a.jpg

https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/733d0837af80c50cb4fbafdd7116ce99.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/be0e03cbe31cb85da78dfc1b1e4d5c53.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/1e2bb27a765e9d1bf95a5fe3c0be91ca.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/b265831b3fb81728112de39135f69678.jpg

Хорошие скрины, но по мне немного пустовато

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-10-2018 в 08:02:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
по мне немного пустовато

Дык в Area51 вроде сопоставимо было, разве нет?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-10-2018 в 08:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Дык в Area51 вроде сопоставимо было, разве нет?
Да, в зоне51 тоже местами слишком пусто опять же как по мне. Просто в зоне51 я еще старался сделать, чтобы было играбильно, так как фпс не шибко высокий даже на хороших железках... А тут то все иначе и таких проблем нет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-10-2018 в 08:47:

(_-=ZhekA=-_)
Тут другая проблема - нехватка свободного времени у авторов.
В игре и так счёт идёт уже на сотни проп-моделей, многие из которых сделаны под конкретные места на уровнях.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-10-2018 в 08:57:

Я для Зоны 51 сделал около 300 или 400 уникальных моделей
В любом случаи мне нравится то, что я вижу!

Когда можно пощупать? Может, как-то приватно?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-10-2018 в 13:37:

(_-=ZhekA=-_)
Ок, буду иметь тебя в виду для первого закрытого альфа-теста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-10-2018 в 17:28:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Ок, буду иметь тебя в виду для первого закрытого альфа-теста.

Круто, спасибо!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 27-10-2018 в 19:59:

У меня такой вопрос возник: есть ли в игре система заданий. Ну, типа, по нажатию на TAB? И если есть какие-то цели, которые нужно выполнить, как даются на них указания? Текстом, при нажатии TAB, или ненавязчиво, дизайном уровней, как в халфе?


Отправлено XaeroX 29-10-2018 в 06:53:

Да, есть несложная система заданий по TAB, по типу Doom III.
Хотите скриншот?

Я также планирую сделать стрелочку (отключаемую в опциях, но включенную по дефолту), как в Биошоке, т.к. я очень высоко ценю интеллект и сообразительность аудитории в 2018 году. Это та самая аудитория, которая из-за малейшей заминки в вопросе "куда идти" сразу же удаляет игру и берёт в стиме рефанд. Ну его нафиг, так рисковать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-10-2018 в 07:13:

Цитата:
XaeroX писал:
Да, есть несложная система заданий по TAB, по типу Doom III.
Хотите скриншот?

Я также планирую сделать стрелочку (отключаемую в опциях, но включенную по дефолту), как в Биошоке, т.к. я очень высоко ценю интеллект и сообразительность аудитории в 2018 году. Это та самая аудитория, которая из-за малейшей заминки в вопросе "куда идти" сразу же удаляет игру и берёт в стиме рефанд. Ну его нафиг, так рисковать.

Да, можно скриншот )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Cybermax 29-10-2018 в 12:13:

Стрелочки указатели, подсвечиваемые активные объекты это всё верно. Убитых противников можно будет лутать?


Отправлено XaeroX 29-10-2018 в 13:16:

Цитата:
Cybermax писал:
Убитых противников можно будет лутать?

Нет, у них ведь нет карманов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 31-10-2018 в 11:15:

А мясо пожарить? Или отравленное оно у пришельцев

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено H-3D 01-11-2018 в 07:14:

С такой фичей это бы уже симулятор выживания получился. Представилось как в каком-нибудь квейке, морпех, завалив очередного шамблера, подбирает с него 10 мяса и идёт к ближайшему факелу, чтобы пожарить


Отправлено nemyax 01-11-2018 в 09:15:

Цитата:
H-3D писал:
завалив очередного шамблера, подбирает с него 10 мяса и идёт к ближайшему факелу, чтобы пожарить

В Arx Fatalis-е примерно так оно и происходит.

Цитата:
qishmish писал:
у пришельцев

Пришельцы в данном случае русские земляне.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-11-2018 в 10:35:

XaeroX
Скрины то будут?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 01-11-2018 в 12:12:

Цитата:
nemyax писал:
Пришельцы в данном случае земляне.

В данном случае пришельцы те, кто пришёл на базу, которую построили земляне. Alien-ы. Ну как, знаете, у американцев, все кто не американцы, назваются aliens, причём это реально юридический термин.

Добавлено 01-11-2018 в 19:12:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Скрины то будут?

Будут, но попозже.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 02-11-2018 в 08:46:

Т.е. мы играем за чужих, и аборигены дают нам честно оправданный отпор

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 10-11-2018 в 09:59:

Извиняюсь за задержку со скриншотом.
Вот так в настоящее время выглядит синглплеерное меню по ТАВ:

https://pix.academ.info/images/img/2018/11/10/27d731f4b42e8d400b54865daf6b57f2.jpg

(Disclaimer: тексты не окончательные)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 10-11-2018 в 16:19:

XaeroX
Не сливается ли текст с окружением?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-11-2018 в 16:57:

thambs
Вроде бы нет, у букв есть тени.
Может быть, следует сделать регулируемую прозрачность подложки на всякий случай.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 11-11-2018 в 08:03:

Да, менее прозрачную если можно выбрать - было бы получше видно.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 08:16:

qishmish
Да, но менее прозрачно - не так красиво.
Я вообще в последнее время не люблю заметные интерфейсы.
Вот в первой кваке, скажем, вообще подложек не было. Только текст.

Да и в халфе тоже. Причём в халфе, емнип, у букв не было теней, и на светлом фоне они не читались. Или я путаю?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-11-2018 в 08:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Может быть, следует сделать регулируемую прозрачность подложки на всякий случай.

Да, что-то подобное стоит сделать на всякий случай.
А вообще мне нравиться!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 08:34:

(_-=ZhekA=-_)
Спасибо. Хоть кому-то понравилось. Это внушает оптимизм.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 11-11-2018 в 08:37:

Текст без подложки может тоже хорошо будет? Мне кажется сама "решетка" подложки вносит отвлекающий от считываемости момент

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 08:48:

Цитата:
qishmish писал:
Мне кажется сама "решетка" подложки вносит отвлекающий от считываемости момент

Интересное замечание.
На тетрадном листе в линеечку текст читать сложнее, чем на обычном белом листе?
В школе я никогда этого не замечал. Даже наоборот, фоновые линии способствовали восприятию, направляя взгляд по горизонтали при чтении - в их отсутствие взгляд чаще перескакивал на другие строки.
Возможно, это моя личная особенность восприятия текста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 11-11-2018 в 09:06:

Так, минутку!

В прошлый раз я смотрел с планшета (экран меньше, яркость меньше)

Сейчас глянул с компа - в принципе ОК

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 09:07:

Ничего себе. Выходит, тип и размер экрана так сильно влияет?
Видимо, с этим действительно надо что-то делать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 11-11-2018 в 10:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Может быть, следует сделать регулируемую прозрачность подложки на всякий случай.

В лучших традициях первого Деус Экса Там, правда, прозрачность просто отключалась, а не регулировалась. Но, для игр тех лет, подобная кастомизация интерфейса (включая цветовые схемы) была ого-го.
Цитата:
XaeroX писал:
Хоть кому-то понравилось. Это внушает оптимизм.

Лаконичный и неброский интерфейс без вырвиглазных цветов. В современных играх такое нечасто встретишь.


Отправлено ncuxonaT 11-11-2018 в 13:29:

Цитата:
XaeroX писал:
На тетрадном листе в линеечку текст читать сложнее, чем на обычном белом листе?

На тетрадном листе буквы стоят на линеечках, а на скрине всё вразнобой, как получится. Поэтому полосы мешают читать. И шрифт мелкий весьма.


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 13:36:

Цитата:
ncuxonaT писал:
И шрифт мелкий весьма.

Это у нас-то мелкий? А как тебе деус екс?
https://pix.academ.info/images/img/2018/11/11/ac63f76a10e2537c820d8056a23cc83b.png

Добавлено 11-11-2018 в 20:36:

Думаю, можно попробовать уменьшить контрастность полос и прозрачность окошка в целом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 11-11-2018 в 13:48:

XaeroX так себе образец для подражания. Хотя бы полос за текстом нет.
Вообще сейчас рекомендуют ставить размер шрифта 12-16 пикселей для дпи ~96.
Конечно, если игра планируется только для людей сильных зрением, то можно оставить как есть.


Отправлено qpAHToMAS 11-11-2018 в 14:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Это у нас-то мелкий? А как тебе деус екс?

Жесть. Текст как на юзербаре. Не годится. Тут явно нет никакой адаптации в зависимости от разрешения, а должна быть.


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 15:57:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Конечно, если игра планируется только для людей сильных зрением, то можно оставить как есть.

Я бы сказал - у нас текст особой роли не играет. Не больше, чем в первом квейке, скажем так. Сделать то-то (в очень общих чертах!), нужен такой-то ключ и т.п.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 11-11-2018 в 17:39:

>прозрачность подложки
Дело скорее в структуре этой подложке и высоте линий, которые с высотой букв совпадают. Их бы тогда повыше сделать что ли.

Добавлено 11-11-2018 в 20:39:

>чем в первом квейке, скажем так
В первом квейке был крупней из-за низкого dpi в те времена.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 12-11-2018 в 05:18:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Тут явно нет никакой адаптации в зависимости от разрешения, а должна быть.

В деусе хоть и хреновая, но есть. При большом разрешении там включается что-то типа Microsoft Sans 16.


Отправлено FiEctro 12-11-2018 в 08:24:

По мне размер текста нормальный, но вот полосы да, всё портят - сливаются с буквами. Надо или цвет шрифта ярче или полосы темнее. И миниатюркам сделать рамку, а то выглядит как то колхозно, буд-то кто то на html верстал.

P.S. Жеку в команду чтоле взяли? Карты трубами обрастать начали.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-11-2018 в 10:44:

FiEctro ого. Трубы это очень плохо, потому что.....?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-11-2018 в 17:49:

FiEctro
Если бы я был в команде, то детализацию я бы поднял, да

XaeroX
Я думаю, что в динамике ( на видео или в игре ) все это смотрится еще лучше, чем просто на скрине

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 12-11-2018 в 17:58:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если бы я был в команде, то детализацию я бы поднял, да

Если б я имел коня - это был бы номер!
Если б конь имел меня - я б, наверное, помер.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 13-11-2018 в 17:23:

FiEctro
Ты куда пропал? Народу интересно, чем так плохи трубы. И на что их, по твоему мнению, следует заменить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-11-2018 в 19:49:

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro ого. Трубы это очень плохо, потому что.....?


ИМХО в трубах нет ничего плохого когда они дополняют детализацию или являются неотъемлемой частью геймплея, но вот когда это чуть ли не единственный её элемент, то начинает приедаться. В общем трубы это что то из разряда ящиков с де_даст2.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 14-11-2018 в 03:36:

FiEctro
Ладно, подождём твою игру. Где будет шикарная детализация безо всяких ящиков и труб. Будем учиться у профессионалов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 14-11-2018 в 07:28:

XaeroX
Не раньше PW это точно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дикс 07-10-2019 в 17:19:

Планируется ли релиз хотя бы демки в ближайшем будущем?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 07-10-2019 в 17:42:

Дикс
Да, планируется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 15-10-2019 в 15:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Дикс
Да, планируется.


А когда?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 15-10-2019 в 15:28:

Дикс уже года четыре как планируется. Но всё что-то мешает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-10-2019 в 15:34:

Цитата:
Дикс писал:
А когда?

Когда доделаем её. Какой смысл показывать недостаточно играбельное?

Добавлено 15-10-2019 в 22:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но всё что-то мешает.

Мешает ровно одно - отсутствие достаточного количества свободного времени у всех членов команды. Нам уже не по шестнадцать лет, как бы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 30-12-2019 в 13:20:

Результаты опроса в нашем чате:


Отправлено XaeroX 30-12-2019 в 13:45:

qpAHToMAS
Нужен ещё опрос "а сколько бы вы согласились за неё заплатить"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-12-2019 в 14:45:

Да игра не главное, вот к джеку сделают потдержку плагинов, ух заживём.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-12-2019 в 14:47:

Дядя Миша
К джеку будет плагин с поддержкой Volatile - конечно, заживёте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 30-12-2019 в 15:24:

Цитата:
XaeroX писал:
а сколько бы вы согласились за неё заплатить

450р, мне кажется, норм цена. Зависит от того, сколько будет часов геймплея. Новые ААА-игры, вон по две тыщи на старте стоят, а проходятся за 10-12 часов.


Отправлено XaeroX 30-12-2019 в 16:03:

Ku2zoff
Я никогда не задумывался о том, что стоимость игры может определяться длиной геймплея. И категорически против его искусственного затягивания а ля Kreed. Или я не прав?

Добавлено 30-12-2019 в 23:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
а проходятся за 10-12 часов

Из них, небось, часа 2 - катсцены, катсцены...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-12-2019 в 16:07:

Если игра корошая - скачаем на ютубе лицензионный репак

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-12-2019 в 16:26:

Дядя Миша
Вот жешь жадный кубаноид.
Нет чтобы - если игра хорошая - купить, добавить в коллекцию и всю оставшуюся жизнь гордиться знакомством с автором!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-12-2019 в 16:30:

XaeroX я ни жадный, я уже настолько в этом плане обленился, что просто на ютубе посмотрю летсплей. А гордиться знакомством с автором я буду в любом случае. Этож не требует усилий

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 30-12-2019 в 17:35:

Дядя Миша
Проходишь игры на ютубе?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 30-12-2019 в 18:08:

Будет ли автор распространять коллекционные боксы?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено AntiPlayer 30-12-2019 в 18:11:

Цитата:
XaeroX писал:
часа 2 - катсцены, катсцены...

А что в них плохого?

Цитата:
XaeroX писал:
стоимость игры может определяться длиной геймплея.

Кстати, а чем определяется стоимость игры?

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 30-12-2019 в 18:19:

Я вот смотрю половине только движок заценить, игра не интерисует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-12-2019 в 18:54:

Цитата:
AntiPlayer писал:
А что в них плохого?

Ничего, если они пропускаемые.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Кстати, а чем определяется стоимость игры?

Вот вы и расскажите. Я не знаю, могу оценить только стоимость затраченного времени членов команды из средних зарплат в регионе. Но ведь затраченные усилия далеко не факт что стоят того?

Добавлено 31-12-2019 в 01:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вот смотрю половине только движок заценить, игра не интерисует.

Опросу уже два года. Возможно,что-то поменялось за это время.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 30-12-2019 в 18:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Я никогда не задумывался о том, что стоимость игры может определяться длиной геймплея.

Это верно. Но на самом деле довольно обидно потратить солидную сумму в стиме, и пройти игру за 5-8 часов. То есть 2-3 вечера. Я некоторые моды для халфы, весом 100-200 мб по три вечера прохожу. Там контента, на минуточку, намного меньше, чем современных играх по 20-30 гигов. И сделано это зачастую 1-5 людьми. Ну вот с Метрами, что 2033, что LL такая ситуация. Там геймплея немного. Он искусственно удлиннён катсценами (благо, они качественные), и отсутствием, блин, быстрых сохранений.
Хотя, чего я возмущаюсь? Можно же вдобавок к основной игре за 1990 докупить пару-тройку ДЛЦ, всего по 399, и получить ещё несколько доп. миссий, продолжительностью в половину игры


Отправлено XaeroX 30-12-2019 в 19:07:

Я понятия не имею, за сколько времени средний игрок пройдёт PW - плейтесты покажут. Если знать, куда идти, то наверное можно пробежать за полчаса.
И вот почему:
1) Почти все катсцены пропускаемые по Esc.
2) Повторное прохождение одних и тех же мест - минимально, либо ускорено (меньше врагов).
3) Быстрые сохранения без ограничений, автосейвы перед всеми сложными моментами.
4) Скорость игрока относительно высокая, и есть распрыг даже в сингле.
5) Врагов не обязательно убивать (за исключением боёв-арен), можно убежать (см. п. 4).
6) Управление у игрока никогда не забирается - даже во время апгрейда пушки можно пойти по своим делам, а потом вернуться и забрать её; а можно вообще не делать апгрейд.
7) Сюжетные датакубы можно не читать, и вообще игнорировать сюжет (как в порнофильме, ага).
Я думаю, затягивать геймплей не есть хорошо, т.к. в этом случае игра запросто наскучит. Вот честно - многие ли из вас от начала и до конца прошли Quake 2? А официальные аддоны к ней? Ну то-то же.
У игрока, имхо, должен быть выбор - играть быстро и минимально задумываться, или же играть вдумчиво и собирать все ачивки. Первые пробегут и забудут (может быть даже сделают рефанд в стиме), а вторые добавят игру в коллекцию. На то и рассчитано. Например, Q1 и Q2 я в стиме купил уже после того, как несколько раз их прошёл в виде пираток.

Добавлено 31-12-2019 в 02:07:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Там контента, на минуточку, намного меньше, чем современных играх по 20-30 гигов.

Так там и детализация зачастую сильно слабее PW, не говоря уже о современных играх. Сейчас каждая комнатка, похожая, как выражается Дядя Миша, на туалет, тяжёло даётся дизайнерам - нужны куча уникального контента, деталей.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 30-12-2019 в 19:30:

Цитата:
XaeroX писал:
на туалет, тяжёло даётся дизайнерам - нужны куча уникального контента, деталей.

В своё время мапперы обходились плавающим куском дерьма в унитазе, вспомни мод The Gate, когда ГГ сидит в концлагере. Я бы не сказал, что очень уж много уникального контента в современных играх. Вот, взгляни на последние два Деус Экса: там каждая квартира, в которую можно зайти, имеет одинаковые окна, телевизоры, шторы, мебель и проч. Планировка разная, ну и расположение мелких деталей тоже. Сами объекты зачастую одинаковые. Так что враньё это всё. Моделлер сделал пропы, маппер геометрию. Текстурщик всё раскрасил, художник осветил. Ну а дизайнер раскидал пропы по геометрии. Если на каждый туалет делать отдельные детали, игра вообще никогда не выйдет.


Отправлено Дядя Миша 30-12-2019 в 19:53:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если на каждый туалет делать отдельные детали, игра вообще никогда не выйдет.

я думаю када эти сканеры трехмерных объектов станут более дружелюбными к юзеру, модельки в играх будут изготавливаться что твои фотографии - щолк-щолк и готово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-12-2019 в 20:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Текстурщик всё раскрасил

Это только в том случае, если модель заранее нарисована в виде концепта художником. А иметь концепт-художников в штате - большая роскошь, кмк.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну а дизайнер раскидал пропы по геометрии.

Оно не так работает. Куча локаций требует уникальных пропов, используемых ровно один раз за игру. Начнёшь "раскидывать" и понимаешь, что тут оно не так стыкуется, тут не ложится на геометрию, и т.п. А к десятому ящику начинаешь понимать, что что-то тут не то, сплошные ящики.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Если на каждый туалет делать отдельные детали, игра вообще никогда не выйдет.

Туалеты, допустим, будут одинаковые. Но ты же понимаешь, что в игре есть множество других типов помещений? А есть и совершенно уникальные локации, которые обязаны быть непохожими на остальные.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-12-2019 в 21:24:

Цитата:
Начало разработки: 2013 год
Завершение разработки: конец 2017

Есть такое понятие, как "игра делалась слишком долго". Единственная игра, на моей памяти, которой это простили, был Сталкер.
Ну в самом деле как можно игру из нескольких карт делать 7 лет?
Мне кажется в игру не вложена душа, авторам плевать на то что они создают. Даже сюжета нет как такового. Поэтому так и долго.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 31-12-2019 в 05:26:

Дядя Миша
Нормально игра делается. То, что планировалось к релизу в 2017, вы радостно засрали, и мы переделываем. Может, оно и к лучшему.

Добавлено 31-12-2019 в 12:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну в самом деле как можно игру из нескольких карт делать 7 лет

Это сложно объяснить человеку, который сам за всю жизнь сделал только полторы карты под халфу, да и те без геймплея.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-12-2019 в 08:07:

Цитата:
XaeroX писал:
То, что планировалось к релизу в 2017, вы радостно засрали

да где же?

Цитата:
XaeroX писал:
сам за всю жизнь сделал только полторы карты под халфу, да и те без геймплея

ну значит я понял, что не моё это и не стал продвигаться в этом направлении.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 31-12-2019 в 08:23:

Дядя Миша
История знает множество примеров, когда люди достигли успеха упорным многолетним трудом, но ни одного - когда люди вовремя что-то поняли и бросили. По одной простой причине: после того, как они бросили, история про них забыла навсегда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-12-2019 в 09:30:

Цитата:
XaeroX писал:
история про них забыла навсегда.

Ну скажы, чемоданы Менделеева наверняка имеют какую-то историческую ценность.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 31-12-2019 в 09:36:

Цитата:
XaeroX писал:
Нормально игра делается. То, что планировалось к релизу в 2017, вы радостно засрали, и мы переделываем. Может, оно и к лучшему.

Это когда ты показывал скриншот с панелью инструментов, скриншот с монстром и скриншот с пушкой?

Цитата:
XaeroX писал:
История знает множество примеров, когда люди достигли успеха упорным многолетним трудом, но ни одного - когда люди вовремя что-то поняли и бросили. По одной простой причине: после того, как они бросили, история про них забыла навсегда.

Люди вовремя бпрсили чтобы обратить свой упорный труд в более эффективном направлении.


Отправлено XaeroX 31-12-2019 в 09:51:

Цитата:
Crystallize писал:
Это когда ты показывал скриншот с панелью инструментов, скриншот с монстром и скриншот с пушкой?

Тебя не затруднит посмотреть ещё раз первые сообщения в теме, в которую отвечаешь?
Цитата:
Crystallize писал:
Люди вовремя бпрсили чтобы обратить свой упорный труд в более эффективном направлении

Мы уже никогда не узнаем, что приобрёл бы наш мир, не брось они своё любимое дело ради сомнительного "более эффективного". Остаётся только гадать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 03-01-2020 в 06:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот вы и расскажите. Я не знаю, могу оценить только стоимость затраченного времени членов команды из средних зарплат в регионе. Но ведь затраченные усилия далеко не факт что стоят того?


Скорее надо учитывать платежеспособность и менталитет людей региона, в котором планируете продавать.
400р как мне кажется цена достойная, но это дороже некоторых старых ААА игр. Психологически не все готовы будут столько отдать. 150р цена комфортная для игроков, но ничтожно малая для разработчика.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 03-01-2020 в 07:11:

Цитата:
AntiPlayer писал:
но это дороже некоторых старых ААА игр.

Ну так они же старые?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-01-2020 в 08:51:

Цитата:
AntiPlayer писал:
400р как мне кажется цена достойная, но это дороже некоторых старых ААА игр

А почём нынче индюшатинка в стиме? Щас глянул: в среднем 250-450 рублей. При том, что большинство платформеры, паззлы, аркады. Шутеров почти нет.

Добавлено 03-01-2020 в 15:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так они же старые?

Именно поэтому я сначала играю в пиратки. Во-первых, на старые игры норм цены, а не заоблачные 2000-5000 руб, и, во-вторых, не надо делать рефанд, если игра-говно. Просто не покупаешь её, и всё.


Отправлено XaeroX 03-01-2020 в 10:34:

Я думаю, вопрос надо ставить так: "сколько вам не жалко заплатить, чтобы поддержать авторов и добавить игру в коллекцию?"
Один фиг, люди либо скачают пиратку, либо купят, а потом, если не понравится, сделают рефанд. То есть по факту первый раз поиграют бесплатно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 03-01-2020 в 11:56:

Цитата:
XaeroX писал:
сделают рефанд...по факту первый раз поиграют бесплатно.

Нет. Рефанд делают в основном из-за критических ошибок, навроде частых/закономерных вылетов или жутких лагов. А от того, что "не понравилось, игра - говно 0/10" - относительная редкость. Пришел к этому, просто анализировав отзывы в стиме. Это относится как к ААА, так и к обычным инди. Это просто стат. данные. Мелким независимым разработчикам нужно куда больше бояться низкого тиражирования, нежели мифических рефандов.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 03-01-2020 в 12:14:

Ну да, низкое тиражирование это проблема. Нужно распространять информацию по-максимуму, покупать рекламу в тематических пабликах, всякое такое.
По Джеку процент рефандов не очень высокий, но Джек это софт, инструмент, который может пригодиться не сейчас, так в будущем. Возможно, поэтому оставляют.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-01-2020 в 12:37:

Цитата:
XF-Alien писал:
А от того, что "не понравилось, игра - говно 0/10" - относительная редкость.

Это всё потому, что к тому времени, когда понимают, что игра-говно, рефанд уже сделать невозможно. Потому что наиграли в неё более двух часов. Как правило, завязка игры вполне неплохая (см. rEvolution). Ну по крайней мере не тупая, хоть и нудная. Но потом, когда наиграно уже много времени, выясняется, что дальнейшая игра - полное г. А рефанд уже не сделать, два часа гей-плея миновали.

Добавлено 03-01-2020 в 19:37:

Цитата:
XaeroX писал:
сколько вам не жалко заплатить

Если все торговые марки начнут действовать по такому принципу, то они все разорятся. Вопрос нужно ставить так: "Вам понравилось? Да? Покупайте. Нет? Обмазывайтесь дальше демкой".


Отправлено XaeroX 03-01-2020 в 14:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А рефанд уже не сделать, два часа гей-плея миновали.

Да брось, есть лайфхак, как делать рефанд после неограниченного количества часов игры. Все опытные стимоведы его знают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-01-2020 в 15:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это всё потому, что к тому времени, когда понимают, что игра-говно, рефанд уже сделать невозможно. Потому что наиграли в неё более двух часов. Как правило, завязка игры вполне неплохая (см. rEvolution). Ну по крайней мере не тупая, хоть и нудная. Но потом, когда наиграно уже много времени, выясняется, что дальнейшая игра - полное г. А рефанд уже не сделать, два часа гей-плея миновали.


Это уже какое то жлобство. Давайте теперь возвращать деньги сразу после прохождения игры. Рефанд нужен для того если игра вообще не запускается, либо абсолютно неиграбельна в силу каких то багов, но никак не в оправдание твоих вкусов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 03-01-2020 в 16:04:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вопрос нужно ставить так: "Вам понравилось? Да? Покупайте. Нет? Обмазывайтесь дальше демкой".

Мне куда больше нравится выражение "цена, которую готов заплатить покупатель". Если человек, к примеру, хочет брать звонилку по 130к, то почему я должен быть против?
Цитата:
XaeroX писал:
По Джеку процент рефандов не очень высокий

Массовые рефанды - удел ААА проектов, у которых старт продаж вышел так, что каждый второй не смог физически запустить продукт из-за какой-то дурацкой ошибки. Тогда в стиме чуть ли не каждый второй обзор заканчивается на "делаю рефанд". Вон, релиз Gears 5 яркий пример.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 03-01-2020 в 16:33:

XF-Alien
Я исхожу из того, что покупатель (ну по крайней мере, наш, а других на просторах нашей советской родины очень мало) готов заплатить ноль, а дальше - как сторгуемся.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 04-01-2020 в 02:14:

Цитата:
FiEctro писал:
Это уже какое то жлобство. Давайте теперь возвращать деньги сразу после прохождения игры. Рефанд нужен для того если игра вообще не запускается, либо абсолютно неиграбельна в силу каких то багов, но никак не в оправдание твоих вкусов.

Про "русскую аренду" слышал? В СШП народ "покупает" например, велосипеды. Катаются на викенде-другом, а потом возвращают в магазин (там это очень легко и не требует объяснений, типа просто захотел). А ты тут про игрульки в стиме .


Отправлено Crystallize 04-01-2020 в 08:47:

qpAHToMAS у нас в е2е4 такое есть, правда не с велосипедами. Да и в других магазинах какой-нить скейт можно вернуть, пригрозив ЗЗПП.


Отправлено qishmish 05-01-2020 в 14:19:

О, вопрос про цены.

Раньше считал 300 р. неким стандартом, т.к. столько обычно стоили диски в 1С-Интерес и прочих магазинах Но это было давно, когда доллар был 28 рублей.

Если PW проходится за час, то будет ли в нем суперхард режим, который ты будешь проходить часов пять (если гордо решить не сейвиться, а стартовать уровень после каждой смерти)?

А еще в стиме все так привыкли к распродажам, что иногда уже вкладывают 40% наценки с ее учетом или что-то такое.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 05-01-2020 в 14:49:

Цитата:
qishmish писал:
Раньше считал 300 р. неким стандартом, т.к. столько обычно стоили диски в 1С-Интерес и прочих магазинах

для меня стандарт был и остаётся 95 рублей. Именно столько стоили диски в 2000-м году.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 05-01-2020 в 15:30:

Дядя Миша
В 2000м Путин был только на первом сроке, а сейчас на 4м, 95*4, вычтем 80 в пользу детей Крьiма -- вот тебе и 300 рублей!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 05-01-2020 в 16:23:

thambs это и есть твоя математика, которая на самом деле нет никакого самого дела?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-01-2020 в 17:04:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 06-01-2020 в 00:04:

Тем не менее, за PW, я готов отдать 450р в стиме. ГТА 5 я взял в три раза дороже. А эта игра, между прочим, не то что не за авторством моего земляка, она вообще америкосовская


Отправлено qishmish 05-01-2020 в 17:09:

>ГТА 5 я взял в три раза дороже

Для меня 1000р психологическая планка стоимости игры, поэтому и 1999 р за ААА, и тем более 4499 р это прям брр

Хотя, понимаю, 60 баксов лалалала (помню когда хл2 от софт клаба стоил 999 р или 899 р, потом уже были джевелы от Буки в районе 300-500 р

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 05-01-2020 в 18:07:

Я так думаю, нам нужна тема-опрос.
Можно сделать и тут, и в телеграм-канале.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 06-01-2020 в 08:58:

Тему создал, голосуем!
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5430

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cep}I{ 25-01-2020 в 13:19:

Полистал пару страниц, вроде ответов на свои вопросов не нашел... А они, собственно, такие:

1. Будет ли полноценная поддержка модов типа как в халф-лайф? Т.е. можно ли на основании игры будет создать свой полноценный мод, со своим оружием, монстрами и т.д.
2. На сколько сложно будет переехать с голдсорса переехать на волатилу? Карты, я так понимаю, просто в джеке пересохраняем в другой формат? А в остальном?
3. Будет ли полноценное или боле-мене понятное руководство, по тем же ентитям и прочему.
4. Как будет выглядеть компиляция уровней, как в халф-лайфе?
5. На сколько, извиняюсь , будет туп ИИ ?


Отправлено XaeroX 26-01-2020 в 08:31:

Cep}I{
Пока мы фокусируемся на самой игре, а не на поддержке модов/игр/движке/инструментарии.
Но многие технические возможности, в частности, поддержка модов, заложена. Для конверсии карт из хл в джеке имеется плагин-конвертер. Есть документация по написанию шейдерных и игровых скриптов. Руководство по энтитям вшито в FGD (в джеке есть кнопка Help, она и для халфы работает, кстати - там, где хелпа нет, джек его сам пытается сгененировать, насколько может).
ИИ по типу халфовского, т.е. довольно туп, но тем не менее совсем уж скучно не будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 26-01-2020 в 10:05:

Цитата:
XaeroX писал:
ИИ по типу халфовского, т.е. довольно туп


По мне халфовский ИИ неплох. Главная его проблема относится ни к ИИ как таковому, а к поиску пути. Именно на поиске пути у монстров часто встречаются затыки.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Cep}I{ 26-01-2020 в 10:39:

Цитата:
FreeSlave писал:
По мне халфовский ИИ неплох. Главная его проблема относится ни к ИИ как таковому, а к поиску пути. Именно на поиске пути у монстров часто встречаются затыки.

Хз конечно, но я щас мод делаю (на паранойе 2), зомбей расставил, за ящик от них забежал - они стоят и на меня смотрят, а я на них. Ну поверни ты за ящик, но хрен там, ажтрисёт... Даже руки опустились что-то делать дальше, от тупости ихней .
Мб конечно оно и всегда так было, давно в хл-игры не играл давно .

А какие-нибудь геймплейные ролики планируются (вроде не выкладывали их?)? Графика смотрится очень здорово, тут вы большие молодцы, но лично мне важнее геймплей .


Отправлено Chyvachok 26-01-2020 в 10:52:

С поиском пути в халве есть проблемы, самое интересное что в думе и первых квейках дела с этим по лучше, ну или из-за того что они как истуканы не стоят на месте, даже если достать не могут то мечутся ты стороны, да и в думе точно помню что монстры могли последовать за игроком через двери в другие помещения.

Почему они в халве такие топорные хрен его знает, проблемы с навигацией особенно с союзниками заметно, и особенно в узких коридорах где они застряют и могут изрядно выбесить.


Отправлено Crystallize 26-01-2020 в 11:03:

Chyvachok где-то здесь в туторах есть решение чтобы ученые не застревали на каждом углу


Отправлено Дядя Миша 26-01-2020 в 11:04:

Цитата:
Cep}I{ писал:
зомбей расставил, за ящик от них забежал - они стоят и на меня смотрят, а я на них

в халфе два момента - во первых надо ноды везде расставлять, во вторых тупость очень сильно зависит от скорости проигрывания анимации. Чем шустрее монстр, тем быстрее он находит дорогу к игроку. Вот в параное были шестирукие зомби, от тех не укроешься.

Добавлено 26-01-2020 в 14:04:

А в кваке все анимации 10 fps и там такой привязки не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-01-2020 в 11:33:

В халфовском (и нашем) ИИ есть вот какая проблема.
Монстр, когда преследует игрока, полагается строго на позицию, где он в последний раз видел игрока. Это называется last known position, или LKP. Если игрок забежал за угол - монстр видел это, и побежит туда же. Но если за это время игрок убежал за следующий угол - монстр встанет как вкопанный и начнёт, что называется, тупить.
Если монстр работает в команде - то информация о LKP передаётся всей команде через лидера. Но и от команды сбежать не так уж сложно.

Далее. В халфовском коде ИИ есть один грязный хак - TASK_GET_PATH_TO_ENEMY. Он строит путь до актуальной позиции игрока - даже если монстр её не видит. Но там же в коде ИИ есть одно хитрое условие, которое по факту заставляет монстра перестроить путь к LKP - из-за чего монстр начинает нервно дёргаться на месте.
Как решить эту проблему с быстрой потерей игрока (а игрок ведь всяко шустрее монстра в олдскульных шутерах - это в современных ещё физика "мешка с говном" иногда спасает...), я не очень понимаю. Если разрешить монстрам иногда программно обновлять LKP - это поможет, и они начнут бегать за игроком хоть через весь уровень. Но ведь по сути это читерство!

Может быть, стоит усилить им реакцию на шум, производимый игроком. Например, резко обострять hearing sensitivity при потере визуального контакта. Тут я собираюсь ещё поэкспериментировать.
А патчфайндинг да. Я тут недавно любопытную ошибку в халфовском нодергафе обнаружил, вернее, в static routing tables. Она проявляется, если из ноды А можно прийти в ноду Б, а наоборот - в силу каких-то причин - нельзя. Тогда возможна ситуация, что в статичных маршрутах путь А-Б тоже считается непроходимым. Не знаю, как часто это в самой халфе проявлялось, но тем не менее.

Цитата:
Cep}I{ писал:
за ящик от них забежал - они стоят и на меня смотрят, а я на них. Ну поверни ты за ящик, но хрен там, ажтрисёт...

Здесь ещё нужно грамотно ноды расставить.
Цитата:
Cep}I{ писал:
А какие-нибудь геймплейные ролики планируются (вроде не выкладывали их?)? Графика смотрится очень здорово, тут вы большие молодцы, но лично мне важнее геймплей

Спасибо! Нет, геймплейных с монстрами пока не выкладывали. Есть геймплейная "экранка" с телефона, но там без монстров.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 26-01-2020 в 12:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Если разрешить монстрам иногда программно обновлять LKP - это поможет, и они начнут бегать за игроком хоть через весь уровень. Но ведь по сути это читерство!

В сталкере есть механизм, который заставляет НПС заходить к игроку с тыла. Как он работает? Да просто: либо НПС реально заходят с тыла или фланга, или, стоит игроку открыть инвентарь, НПС сразу получают инфу, что игрок якобы к ним спиной, как бы он не стоял, и где бы он не стоял, хоть через полкарты. Сам не раз убеждался в том, что если не можешь найти противника, нужно открыть инфентарь и ждать, чтобы он сам пришёл.
Я это к тому, что нам такого говна не надо. Поиск игрока по LKP норм тема. Разве что стоило бы добавить поиск в определённом радиусе от ЛКП. Ну как в новых деусах: зашумел, спрятался, НПС прибежали на место шума и осматриваются.


Отправлено FiEctro 26-01-2020 в 13:24:

Если монстр теряет игрока, то он должен просто патрулировать этот участок, пока не натолкнётся на игрока.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-01-2020 в 14:53:

Цитата:
FiEctro писал:
Если монстр теряет игрока, то он должен просто патрулировать этот участок, пока не натолкнётся на игрока.

ключи надо искать не там, где потерял, а там где светло!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cep}I{ 26-01-2020 в 15:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ключи надо искать не там, где потерял, а там где светло!

Но есть велика вероятность, что в этом светлом месте ключи уже давно нашли, а если и не нашли - то лишь потому, что они лежат как раз там, где темно .
Моё мнение, патрулирование возле ЛКП и на некоторое можно увеличивать слух.
Можно еще разные поведения галочкой ставить, в зависимости от типа монстров - у кого-то чуечка хорошо работает (т.е. слух увеличивается), кто-то патрулировать начинает, кто-то замирает, кто-то в случайном направлении идет, а кто-то вообще назад поворачивает и к исходной точке идет. Ну это так, мысли вслух .


Отправлено Ku2zoff 26-01-2020 в 16:04:

Цитата:
FiEctro писал:
он должен просто патрулировать этот участок, пока не натолкнётся на игрока

Или пока натолкнётся, или до таймаута. Но это мелочи. Вон, какие в свенкоопе подвижные монстры: и барники с учёными от игрока не отстают, и буллсквиды на бегу плюются, и прочее. Жесть, там ни о каком убежать от них речи не идёт. Просто не успеешь - заплюют и пристрелят. Вот такой должен быть ИИ в халфе.


Отправлено XaeroX 26-01-2020 в 16:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Жесть, там ни о каком убежать от них речи не идёт. Просто не успеешь - заплюют и пристрелят. Вот такой должен быть ИИ в халфе.

Это всё прекрасно на словах, но как в такое играть? Сами же потом будете жаловаться, какая игра сложная.
Свен-кооп это мультиплеерное мясо, там своя специфика.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 26-01-2020 в 16:18:

Цитата:
Это всё прекрасно на словах, но как в такое играть?

Меньше крипцов, больше тактики и обдумывания. Что бы была соревновательность.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 26-01-2020 в 16:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Это всё прекрасно на словах, но как в такое играть? Сами же потом будете жаловаться, какая игра сложная.

Достаточно подкрутить показатели в skill.cfg, и будет уже не так сложно. Да, в свене у монстров и жизней больше, и урон у них выше, чем в обычной халфе. А вот в обычную халфу бы фишки из свена, но без излишней хардкорщины. Было бы здорово.
А в PW монстры ну совсем халфовские? То есть так же могут только атаковать или только двигаться, но не одновременно?


Отправлено XaeroX 26-01-2020 в 16:29:

Цитата:
Ku2zoff писал:
То есть так же могут только атаковать или только двигаться, но не одновременно?

Я не увидел особой пользы в "атаке на бегу" в силу специфики локаций. К тому же у нас всего один скааржеподобный монстр, остальные либо с ближним боем, либо медлительные, либо вообще стационарные (турели).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-01-2020 в 16:30:

Понять каким должен быть AI невозможно - никто из нас не прятался в ящиках ни от монстров, ни от врагов-людей. Откуда нам знать как они должны себя вести. Насчёт LKP, можно ввести вот какую фишку. На поворотах игрок оставляет за собой хинт-подсказку. Типа ноды, которая живёт секунд десять. Если монстр добежал до LKP и увидел такую хинт-подсказку - он бежит за нее. Время жизни хинта-подсказки напрямую зависит от того, когда кто-то из монстров видел игрока в последний раз. И вот спустя 30 секунд, после того как игрока видели в последний раз, он перестаёт оставлять такие метки совсем и его след теряется. Я полагаю это будет весьма реалистично выглядеть, просто в реализации и скорее всего используется в других играх.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-01-2020 в 16:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
На поворотах игрок оставляет за собой хинт-подсказку

Подсказку о чём именно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 26-01-2020 в 17:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Но если за это время игрок убежал за следующий угол - монстр встанет как вкопанный и начнёт, что называется, тупить.

Монстр может пойти проверить переходы в соседние листы, в соседние локации, начиная с тех которые находятся в той стороне куда бежал игрок в момент LKP.

Цитата:
XaeroX писал:
Я тут недавно любопытную ошибку в халфовском нодергафе обнаружил, вернее, в static routing tables. Она проявляется, если из ноды А можно прийти в ноду Б, а наоборот - в силу каких-то причин - нельзя. Тогда возможна ситуация, что в статичных маршрутах путь А-Б тоже считается непроходимым.

Может это фича? Чтобы не лезть туда где можно потенциально застрять.


Отправлено XaeroX 26-01-2020 в 18:34:

Цитата:
Crystallize писал:
Может это фича? Чтобы не лезть туда где можно потенциально застрять.

Нет, это не фича, там даже комментарий в коде есть на эту тему.
Ну вот в одном месте они слегка ошиблись.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 16-02-2020 в 12:31:

Я щитаю что это жестоко - написать новость в телеге о разработке ролика для Прл, но выложить лишь 1 крохотную фотку планеты.

Поделитесь еще хоть парой скриншотов контента ролика

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 16-02-2020 в 12:38:

Дикс
Ну а что ты предлагаешь? Сразу выложить готовый ролик? Должна же быть какая-то интрига.

Добавлено 16-02-2020 в 19:38:

Цитата:
Дикс писал:
1 крохотную фотку

В каком разрешении же ты сидишь, если 1680х1050 для тебя это крохотное?
Для моего монитора это максимальное.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 16-02-2020 в 12:39:

Зачем крайности? Я же написал - пару скриншотов

Добавлено 16-02-2020 в 15:39:

>>В каком разрешении же ты сидишь, если 1680х1050 для тебя это крохотное

Я вообще с телефона) но в данном случае речь о количестве информации, а не о качестве изображения

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 16-02-2020 в 12:39:

А хотя, забавно. Вижу, что телеграм самовольно уменьшил её до 1280х800.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 16-02-2020 в 12:45:

А ноут у меня 1333х666

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 16-02-2020 в 12:46:

Дикс
У нас не такая уж масштабная игра, чтобы показывать много информации на этапе разработки. Показать можно что угодно, но потом во время игры вас не будет покидать ощущение, что всё это вы уже видели.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 16-02-2020 в 12:56:

Можно показать бета-контент)
Лично я очень ценю такие вещи

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено qishmish 19-04-2020 в 16:28:

Скриншоты из поста про запуск на WinXP понравились, на максимальной графике, наверное, выглядят еще вкуснее

Цитата:
Сразу выложить готовый ролик


Народ все еще мечтает о новом ролике с пушками/врагами, или даже демо-версии. Или нет

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 24-04-2020 в 17:57:

У нас наконец-то появилась страница игры в Steam. Вы можете почитать описание игры, посмотреть геймплейный видеоролик и скриншоты, вступить в группу сообщества. В скором времени мы планируем выложить демо-версию, в которую войдёт целиком первый уровень игры. Если вы ждёте релиза Perilous Warp так же сильно, как ждём его мы - не забудьте добавить игру в список желаемого.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 24-04-2020 в 18:07:

Вот это круто! Прям подарочек после какого-то времени затишья.

И ролик прикольный. Всякие мигающие приборные панельки и мощные пушки, разделывающие монстрятину.

edit:
На ютуб потом зальете? Или только в стим-страничке такой трейлер.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 24-04-2020 в 18:53:

Цитата:
qishmish писал:
И ролик прикольный. Всякие мигающие приборные панельки и мощные пушки, разделывающие монстрятину.

Спасибо!
Цитата:
qishmish писал:
На ютуб потом зальете? Или только в стим-страничке такой трейлер.

Залили, ага: https://vimeo.com/410830924
И ещё сайт обновили: https://crystice.com/perilous-warp/

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 24-04-2020 в 19:17:

Цитата:
Дикс писал:
Можно показать бета-контент)


Кстати да, те чисто Chasm'овские уровни помню. Вдруг они будут доступны в Perilous в качестве easter egg'а или внешнего аддона

Цитата:
И ещё сайт обновили


Отлично. А про группу сообщества сначала не понял. "Follow" нажать имелось ввиду?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 24-04-2020 в 19:57:

Цитата:
qishmish писал:
А про группу сообщества сначала не понял. "Follow" нажать имелось ввиду?

Ну там официальная группа, в неё вступить.
Вижу, ты это сделал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cep}I{ 25-04-2020 в 09:00:

XaeroX Поздравляю с появлением в стим! Надеюсь октябрь 2020 это окончательная дата выхода ?


Отправлено a1batross 25-04-2020 в 10:59:

Добавил в вишлист и подписался. Ждём! :3

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено Crystallize 25-04-2020 в 15:28:

Mom I want YouTube
We have YouTube at home
YouTube at home:

Цитата:
XaeroX писал:
Залили, ага: https://vimeo.com/410830924


Добавлено 25-04-2020 в 22:28:

Мне текстуры напоминают HL: Delta. Я было хотел спросить, можно ли перестать рисовать на диффузке эти тени в углублениях, а потом думаю, тогда на минимальных настройках вообще трешово будет смотреться.


Отправлено qishmish 25-04-2020 в 15:29:

Ну... Вимео, конечно, более "престижный", имхо.

Но ютуб и встраивается плагином куда угодно, и огромное количество людей именно на ютубе, добавляют в плейлисты, лайкают, комментят.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Cybermax 25-04-2020 в 16:25:

Мне нравится:
модель ножа
освещения от лампы
трубы в стенах
двухствольный дробовик pump action
провод под напряжением и его звук
иконка звезды в правом углу над бочкой
модель гильзы на 0:03
модели и текстуры бочек на 0:03
звук открывающихся створок бокса дробовика
прямоугольники для используемых объектов, очень хорошая геймплейная фишка
0:015 пулемет модель шикарная, звук выстрелов тоже отличный.
С 0:19 до 0:23 наслаждение для ушей. Очень приятные звуки, делают атмосферу.
0:22 рефракция если я правильно употребил, впервые в игре встречаю, это супер круто.
0:34 звук, цвет разблокировки замка очень приятный.
0:37 достаточно детализированный уровень для своих размеров
0:42 прикольный эффект разрушения ящика
0:43 звук, анимация рюкзака просто бомба, вот такие мелочи и создают общую картину.
0:47 анимация расматривания дробовика как в CS:GO это конечно потеха. :-)
0:53 взрыв сочный, круто.
0:54 столб жидкости тоже оригинально достаточно смотрится.

Мне не нравится:
шрифт надписи в самом начале
закадровая музыка
muzzleflash автомата слишком большой и слишком резкая смена "кадров". Я не эпилептик, но чёт как-то рябит в глазах.
звук поднятия оружия а именно дробовика, кажется, что обрывается раньше времени
рельсовое оружие, сразу после дробовика, отлично смотрится сама модель особенно перфорированная секция, а оптический прицел контрастирует, угловатый чересчур,
анимация монстра разбившего стекло, деревянные, ну не приземляются на все четыре конечности, как робот.
прицел блеклый, не видно на 0:25
звук выстрела "реилгана" обрывается раньше чем ожидаешь, из-за этого ощущается слабее, чем возможно должно быть оружие. Идеальный звук выстрела в hl2beta у Combine Guard есть в https://www.moddb.com/mods/alternat...-v-09b-mod-only
Анимации врагов появляющихся из "телепортов"? унылы, как болванчики. На 0:31 замер в готовности принять ракету или гранату.

п.с. строго не судите.


Отправлено XaeroX 25-04-2020 в 16:32:

Цитата:
Cep}I{ писал:
Надеюсь октябрь 2020 это окончательная дата выхода ?

Это по идее с большим запасом, учитывая, что времени работать над игрой практически нет уже. А надо ещё кое-что по мелочи доделать, и потом фиксить баги по результатам бета-тестов. Вот на это и заложили 5 месяцев.

Добавлено 25-04-2020 в 23:32:

Цитата:
Cybermax писал:
закадровая музыка

А кота-то за что а музыка чем не угодила?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 25-04-2020 в 16:39:

Музыка, я так понимаю, от того же автора, что и у прошлых проектов Crystice/Chainstudios? Вроде вполне бодренький брейкбит/драмнбас/электронщина. Может быть, капельку невыразителен для поклонников рокешника/мятола, но явно получше недооркестровки или подхаркиваний, которые часто в ааа мейнстрим блокбастерах нынче.

Мне нравится мелодично-грустный мотив на 0:20 который начинается.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 25-04-2020 в 16:41:

qishmish
Нет, в этом проекте у нас новый композитор.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 25-04-2020 в 16:57:

Жидкий туннель из конца ролика будет в игре?


Отправлено XaeroX 25-04-2020 в 16:59:

ncuxonaT
Это эффект телепортации между уровнями. Да, будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 25-04-2020 в 17:19:

XaeroX
Уровни все отдельные, не хаб?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Cybermax 25-04-2020 в 17:23:

Цитата:
XaeroX писал:
А кота-то за что а музыка чем не угодила?

Писал то, что чувствовал в момент.
Общее впечатление жирное, смачное, не стыдно показать в году 2020.


Отправлено XaeroX 25-04-2020 в 17:50:

Цитата:
thambs писал:
Уровни все отдельные, не хаб?

Концептуально - это одна база, связанная телепортами (ну это чтобы на монорельсе не ездить часами... шутка). Про это в предыстории написано.
Технически - отдельные независимые уровни. Бесшовная загрузка в движке есть, но мы не стали её применять и всё, что "от телепорта до телепорта", поместили в одну карту. Некоторые поэтому весьма большие, ну так 2020 год же.
Цитата:
Cybermax писал:
Общее впечатление жирное, смачное, не стыдно показать в году 2020

Спасибо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 25-04-2020 в 18:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Бесшовная загрузка в движке есть,


Потенциал для уровней а-ля Arcane Dimensions? Или так и так влезет.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Cep}I{ 25-04-2020 в 18:02:

А насколько часов будет расчитан геймплей? Боссы будут?


Отправлено XaeroX 25-04-2020 в 18:41:

Цитата:
Cep}I{ писал:
А насколько часов будет расчитан геймплей? Боссы будут?

Зависит от стиля игры и уровня сложности (от него зависит не только сила монстров, но и их количество, как в Quake).
В целом игра небольшая, быстро пробежать на лёгком уровне можно за час. Если играть с поиском секретов, получением ачивок и посещением необязательных мест - часа 2-3. Мы сделали упор не на длину геймплея и количество уровней, а на качество их оформления и, как говорит Cybermax, "мелочи, которые создают общую картину".
Босс будет только финальный.
Вместо боссов у нас концепция "арен". Это когда игрок попадает в локацию, включается бодрая музыка и начинают спавниться монстры, пока всех не убьёшь - двери ни назад, ни вперёд не открываются. На уровне обычно 1-2 таких арены. Но на первом уровне (и соответственно, в демке) их нет - там линейный геймплей в стиле халфы.

Добавлено 26-04-2020 в 01:41:

Цитата:
qishmish писал:
Потенциал для уровней а-ля Arcane Dimensions?

Я до сих пор не прошёл ни одного уровня AD, да, мне стыдно, но нет времени.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-04-2020 в 18:42:

XaeroX не забудь лошадок добавить и Бузову

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-04-2020 в 18:43:

Дядя Миша
Лошадки уже были в Wolfram, зачем это самоцитирование.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-04-2020 в 18:44:

XaeroX тогда сделай пасхалку с лобным местом

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-04-2020 в 18:47:

Дядя Миша
Самое смешное, что до пасхалок тоже пока руки не дошли.
Пока что все пасхалки это по сути отсылки к Chasm - например, секретные "кишка" или коридор с извилистыми трубами с последнего уровня перед боссом Chasm.
Надо бы сделать что-то своё фирменное, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 25-04-2020 в 18:57:

Вам надо что-то вроде своего Форрест Кайсена или Доупфиша учредить!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 25-04-2020 в 19:56:

Да что там учереждать, вот вам на выбор:
1. кабина вертолёта
2. неанимированный хряк
3. пельмениевая нить
4. гибсы с рандомным англированием

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 15:11.
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024