HLFX.Ru Forum Страницы (27): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »
Показать все 403 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)


Отправлено Hypax 10-08-2019 в 09:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Бесплатная ностим-версия джека тоже портабл.
Насчёт удобства - спорно. Мне удобнее пользоваться именно стимом. Это как с флешкой, только не нужно брать её с собой - просто ставишь клиент стима, логинишься, и через пять минут у тебя на компе имеется джек.

Так надо еще же игру,вадфайлы,компиляторы,фгд,префабы,модели,звуки чтобы полноценно работать над картой,легче держать в одном месте уже настроенное,только запустил и усе.Попробую нон стим какнитто,но помнится она багованная местами.

А почему сделано так,что ребра нельзя друг на друга?Мне кажется я чего-то незнаю,если это спецом так.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 10-08-2019 в 10:08:

Цитата:
Hypax писал:
Так надо еще же игру

Ну так игра-то тоже в стиме.
Цитата:
Hypax писал:
А почему сделано так,что ребра нельзя друг на друга?

Это защита от ситуации, когда ты наложил рёбра друг на друга, сломал примитив, но растащить уже не сможешь. Я пожалуй уберу эту защиту под режим "Vertex Restrictions".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 14-09-2019 в 15:32:

Сегодня было обновление редактора?)


Отправлено XaeroX 14-09-2019 в 16:02:

chakki.skrip
Да. Я пофиксил баг с отображением прозрачных поверхностей на моделях в режиме Textured. Раньше она работала только в режиме Textured Shaded, а в обычном Textured отключалась.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 21-10-2019 в 21:15:

Есть где-нибудь список возможных типов полей в fgd? Типа target_destination, target_source и т.д.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дикс 01-11-2019 в 21:21:

В документации нет описания "make detail / make structural" из меню Tools.
Хотелось бы узнать, что это такое и применимо ли оно к Q2?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено thambs 04-11-2019 в 20:15:

А вот такой вопрос, с какой переменной среды нужно запускать джек из сосноли, что бы он подхватывал стимовское окружение как когда запускаешь его из менюшки стима. Словил сегодня краш, а лога в результате не осталось.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 20:50:

Цитата:
Дикс писал:
Хотелось бы узнать, что это такое и применимо ли оно к Q2?

в ку2 есть func_detail, только таким образом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 05-11-2019 в 10:33:

Цитата:
thambs писал:
А вот такой вопрос, с какой переменной среды нужно запускать джек из сосноли, что бы он подхватывал стимовское окружение как когда запускаешь его из менюшки стима. Словил сегодня краш, а лога в результате не осталось.

Да ведь просто EXE'ник экзекьютишь и он запускается сразу как надо (подхватывается стимом запущенным). Там даже никаких параметров не надо:


Или я тебя неправильно понял.


Отправлено chub 17-12-2019 в 16:34:

Такая проблема... Не уверен, баг ли это. В общем маппил себе спокойно и возможно случайно нажал какую то комбинацию клавиш. Теперь все прозрачные текстуры имеют синеватый оттенок, на всех картах... В общем - как все вернуть обратно?

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено thambs 17-12-2019 в 16:50:

chub
f?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено chub 17-12-2019 в 16:57:

thambs
Первым делом попробовал... Увы, не то(

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено Crystallize 17-12-2019 в 17:47:

Это что-то связанное с настройками АА и AF, скорее всего в драйвере.


Отправлено chub 17-12-2019 в 17:55:

Цитата:
Crystallize писал:
Это что-то связанное с настройками АА и AF, скорее всего в драйвере.


На всякий случай скажу - у меня AMD Radeon RX 460 стоит. Но я сам в настройки драйверов вообще не лазил (да и сомневаюсь, что там хоткеи какие то могут быть)... Ну вот сейчас зашёл - сбросил всё. Зашёл в JACK - всё то же самое

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено Дядя Миша 17-12-2019 в 19:33:

Как будто им вместо альфа-теста бленд задали, очень похоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 01:29. Страницы (27): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »
Показать все 403 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024