HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- RetroBlazer alpha (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3222)


Отправлено Scrama 23-01-2012 в 07:21:

RetroBlazer alpha

Насколько олдскульной может быть современная, пусть даже инди, игра? Многие из нас под олдскульностью понимают Half-life, кто-то помнит Quake и даже Doom... Но что, если поискать олдскул еще глубже во времени?

RetroBlazer - реально ретро даже для меня, на движке Darkplaces собрана небольшая альфа с дизайном уровней где-то между Wolfenstein 3D и Doom, со спрайтовыми монстрами и оружием (даже вьюмодели тут - спрайты!) и типичными геймплейно-спецэффектовыми ходами платформеров 80-х годов - мигающие сыпящиеся со всех сторон монстры, взрывающиеся стены и т.п. Даже музыка тут пришла из прошлого!



Казалось бы, но я визжал от восторга и остервенело кликал мышкой - это потрясающая игра, мастхэв любого престарелого любителя древности, вроде меня, она красива и энергична, она лишена смысла напрочь - весь сюжет рассказан одним абзацем в хелпе, все именно так, как было 20-25 лет назад! И она реально цепляет.

Пока что это альфа из нескольких коротких уровней и весит всего 70 mb, но я надеюсь, автор сделает полную игру.

< www.retroblazer.com >

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 23-01-2012 в 07:48:

Не считая спрайтового оружия в игре присутствуют скругленные колонны, возможность находится в одной точке с разными координатами Z.
Ну и вес в архиве конечно адский, для Doom-style игры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 23-01-2012 в 07:57:

Вьюмодели похожи на высококачественные 3д-модели с целшейдингом.
По крайней мере, я бы делал так Но если это спрайты - то красивые, факт.

Добавлено 23-01-2012 в 14:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну и вес в архиве конечно адский, для Doom-style игры.

Там, наверное, спрайты 1024х1024.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 23-01-2012 в 08:02:

Вес вполне оправдан качеством контента, хотя будь вместо ogg midi, никто бы и не заметил (но это ~20мб). Ну, и билды движка под несколько платформ - тоже не мало жрут.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 23-01-2012 в 08:09:

Цитата:
Scrama писал:
Ну, и билды движка под несколько платформ - тоже не мало жрут.

Они все в одном архиве?

Мда, сайт типично пиарастический, вот что-что, а это буржуи умеют. У меня от этого неприятное жжение, перерастающее в лёгкое покалывание.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 23-01-2012 в 08:30:

Да, там просто полный комплект движка. Можно скачать без него, только сам контент игры, а движок прикрутить отдельно - он обновляется же периодически и вообще уже может быть у игрока.

Сайт на стадии альфы такой и должен быть - несколько скринов, минимум инфы и ссылка большими буквами на архив, что еще нужно потенциальному игроку?

Добавлено 23-01-2012 в 15:30:

Да, судя по виду, спрайты были отшотаны с моделей и мне это не совсем понятно, можно было эти же модели с целл-шейдером оставить, оно и весило бы поменьше и смотрелось бы в динамике получше - перегнул тут автор палку, имхо. Впрочем, нифга на это внимания не обращаешь в процессе.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 23-01-2012 в 08:49:

Цитата:
Scrama писал:
Сайт на стадии альфы такой и должен быть

Согласен. Просто любопытно, откуда они берут такой драгоценнейший в этой части вселенной ресурс, как время.
Цитата:
Scrama писал:
перегнул тут автор палку, имхо

Тогда это был бы просто Blazer, а не RetroBlazer.
Вспоминается старый анекдот про секс по-кубински: "а теперь можешь сказать ча-ча-ча".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 23-01-2012 в 09:14:

Цитата:
XaeroX писал:
Просто любопытно, откуда они берут такой драгоценнейший в этой части вселенной ресурс, как время.
Ну, вот пристально взглянем:
сайт этот можно сделать за вечер, там нет ничего особенного.
Три модели оружия, три модели монстров - минимум разнообразия. Дизайн карт вообще примитивен - по вечеру на карту. Самое ресурсоемкое тут - это звуки и графика. Автор, очевидно, косорукостью не страдает и рисовать умеет. Я не знаю, сколько времени нужно умелому человеку на отрисовку набора однотипных текстур в едином стиле и ключе, но не думаю, что годы. Вообще, по альфе видно, что конвеер налажен. Важно, что концепция игры позволяет делать копипаст и акцентированный примитивизм, чего не позволяет концепция, скажем, ОИ. Это, кстати, причина, по которой Warsow выглядит намного солиднее всяких нексузов и опенарен. Комиксово-мультяшная концепция позволяет делать контент с меньшими трудозатратами, как ни крути, а мультяшная графика рисуется проще, чем фотореалистичная, да и в итоге мультяшная игра и через 10 лет выглядит как мультяшная игра, а фотореалистичная через 10 лет выглядит как говно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 23-01-2012 в 11:07:

Цитата:
Scrama писал:
сайт этот можно сделать за вечер, там нет ничего особенного.

Да оно так всё - "можно сделать за вечер", но никто не делает

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-01-2012 в 13:01:

Цитата:
Scrama писал:
да и в итоге мультяшная игра и через 10 лет выглядит как мультяшная игра, а фотореалистичная через 10 лет выглядит как говно.

Золотые слова, Юрий Венедиктовичъ!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 23-01-2012 в 13:31:

Бумерштейн круче, спрайтовое оружие хорошего качества, не вызывает претензий. А вот как дело доходит до анимаций, тут не сдвинулось с мёртвой точки с 90х. По прежнему 2-3 кадра на монстра, это срань какая то.
Физика и АИ полностью идентичны нексузовской, такое ощущение что это всё тот же нексуз game, только со спрайтовыми пушками и NPC. Почему у текстур сглаживание присутствует? Где квадраты?

Между прочем в ксаше тоже были спрайтовые монстры, правда смысл их присутствия там для меня по сей день загадка.

>> да и в итоге мультяшная игра и через 10 лет выглядит как мультяшная игра, а фотореалистичная через 10 лет выглядит как говно.

Согласен, единственное спрайтовая анимация как была говном так и осталась.

XaeroX
Ну у тебя же времени на CMS целую хватило.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено marikcool 23-01-2012 в 13:39:

по скринам напомнила marathon 2 + bloodshot (sega)


Отправлено Дядя Миша 23-01-2012 в 13:50:

Цитата:
FiEctro писал:
Между прочем в ксаше тоже были спрайтовые монстры, правда смысл их присутствия там для меня по сей день загадка.

а я думал ЛиФронт сделает буменштейн со спрайтовыми монстрами
А он нас обманул: лыжы продал и коньки отбросил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kogemyaka 23-01-2012 в 15:13:

>а фотореалистичная через 10 лет выглядит как говно.

Quake и Doom говно? По-моему они превратилсь в зелёную травку.

Вот уж этот опенгл! И тут достал!


Отправлено XaeroX 23-01-2012 в 15:14:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну у тебя же времени на CMS целую хватило.

Так то когда было?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 17:34. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024